Les forêts anciennes
Une jeune forêt se règle toute seule. La pluie, le vent, les saisons, le cerf qui broute et le loup qui le chasse : il n'en faut pas davantage pour que chaque chose y trouve sa place.
Une forêt qui traverse les siècles finit par changer de nature. La magie s'y infiltre comme l'eau dans la terre, lentement, et commence à peser sur tout ce qui y pousse et y vit. Des consciences s'éveillent là où il n'y avait que des arbres. Des créatures arrivent, attirées par cette magie, les unes merveilleuses, les autres terrifiantes, et la forêt ne sait pas encore choisir entre elles.
Vers son millième hiver, elle apprend. Il n'est pas rare alors que l'équilibre prenne forme, et parfois corps. Certains de ces gardiens naissent de la forêt elle-même : les Mains anciennes, issues d'un pacte entre la nature et une puissance arcanique dont on ne sait presque rien. Le
Semeur donne un commencement à ce que la magie a fait naître, sa compagne la
Nourricière défait ce qui a fini, et tous deux ne s'occupent que de la part magique de la forêt, laissant le reste à la pluie et aux saisons. D'autres gardiens sont bénis : les loups à robe d'humus, que le Semeur et la Nourricière ont touchés pour les suivre dans leur tâche. D'autres enfin sont faits : les
Sentinelles, que les elfes ont façonnées pour leur confier la garde du vivant.
Une telle forêt n'a qu'un millier d'années. Imaginez maintenant ce qui vit dans celles qui en comptent plusieurs.
Un token ou personnage de gardien de forêt humanoïde de grande taille, représenté comme une imposante silhouette recouverte de mousse avec un arbre poussant de sa tête et une longue barbe blanche, assis parmi une végétation dense dans un environnement boisé sombre. Cette entité, connue sous le nom de l'une des Mains Anciennes, sert de token de boss ou de PNJ pour des rencontres en forêt ancienne impliquant des esprits de la nature, des gardiens arcaniques ou des savoirs druidiques. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il convient aux systèmes de JDR fantasy incluant D&D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Idéal pour des rencontres axées sur la diplomatie en forêt, les défis de gardiens ou l'exploration de territoires sauvages magiques.