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Le Semeur est un grand humanoïde ancien, entièrement recouvert de mousse, d'écorce, de racines noueuses et de végétation fore

Le Semeur

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Le Semeur — détail
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Le Semeur — token
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L'une des Mains Anciennes

« Il ne fait rien pousser. Il commence, et la forêt continue. »Une graine ordinaire trouve toute seule le moyen de germer. Il lui faut de la terre, de l'eau, du temps, rien d'autre. Mais les êtres nés de la magie ne savent pas se donner un commencement : ils ne s'accouplent pas, ne pondent pas, ne se transmettent rien. Sans quelqu'un pour les mettre en terre, une forêt ancienne finit par ne plus contenir que des arbres. Le Semeur est celui qui les commence. Il plante, il greffe, il pose, puis il s'en va et n'y pense plus. C'est aussi pour cela qu'il ne sait pas arrêter : ce qu'il a commencé continue sans lui, et si cela pousse trop loin, il faut d'autres mains que les siennes.
Apparition
Vous traverserez d'abord un endroit trop jeune. Des arbres tous du même âge, hauts et minces, plantés trop droit pour être venus au hasard, et rien de vieux entre eux. Puis vous le verrez, accroupi au milieu, en train d'enfoncer quelque chose dans la terre avec beaucoup de soin. Il sait que vous êtes là. Il finit d'abord.
Ou bien il vient à vous, et il est chaleureux. Il vous salue, il vous regarde vraiment, il pose des questions et attend les réponses. Rien ne le presse. Il ne comprend pas ce qu'est être pressé, et si vous fuyez quelque chose, il ne le comprendra pas non plus.
Dangers
Il n'a de prise que sur ce qui veut bien commencer. Sur une terre morte, une chose stérile, un lieu où plus rien ne veut prendre, il ne peut rien. Il est puissant, et son domaine est étroit.
Il ne vous veut aucun mal, mais tout ce que vous portez se réveille près de lui. Les graines de vos provisions germent dans les sacs, une hampe de lance bourgeonne, le cuir se met à sentir la sève. Il ne le fait pas exprès et ne s'en rend pas compte.
Ce qu'il demande est toujours de la même sorte : quelque part, une chose qu'il a commencée ne s'arrête plus. Il n'a pas honte, il ne s'excuse pas. Il vous dit où c'est, et il repart semer.

Le Semeur est un grand humanoïde ancien, entièrement recouvert de mousse, d'écorce, de racines noueuses et de végétation forestière, assis dans un sous-bois dense entouré de fougères et de plantes basses. Sa silhouette massive, sa longue barbe blanche entrelacée de matière végétale et sa couronne de bois mort ramifié en font un être primordial de la forêt ou un esprit de la nature visuellement distinctif. Cet asset de token ou de personnage convient à la conception de rencontres dans des bosquets druidiques, des forêts enchantées et des zones sauvages anciennes, en tant que PNJ neutre, donneur de quête ou danger environnemental dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.

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