Monstres · Personnages · Montures & Familiers · Cartes tactiques · Sets · Tokens · Scenes
Le débutant croit qu'il suffit de viser et d'appuyer sur la détente. Sa première leçon porte sur la lenteur. On lui enseigne le geste du bandage, ce cliquetis régulier du cranequin, la manivelle à engrenage qui tend la corde cran par cran sans qu'il ait à tirer de tout son poids. Il compte ses secondes et comprend vite la règle de l'arbalétrier : un seul tir avant le contact, parfois deux si l'ennemi est lent. Il apprend aussi à soigner son arme, à graisser la noix qui retient la corde, à vérifier qu'aucun carreau n'est tordu, car un trait faussé vole de travers.
Le maître pense en ligne de feu. Pour lui, la force de l'arbalète tient au nombre : on bande à couvert, derrière un grand bouclier planté en terre, le pavois, pendant que d'autres tirent. Il juge la distance d'un coup d'œil, sait qu'un carreau lourd chute vite, et choisit sa cible avant même d'épauler. Il connaît ses traits comme un cuisinier ses couteaux : une pointe large pour la chair, une tête carrée et trapue pour crever le fer. C'est d'ailleurs à cette tête carrée que le carreau doit son nom.
Voilà le paradoxe de cette arme : seule, elle est lente ; en nombre, c'est une tempête.
Un asset représentant une arbalète lourde avec une crosse en bois, un mécanisme d'armement cranté (cranequin) en métal, et un carquois en cuir contenant plusieurs carreaux d'arbalète, posée sur une surface en bois encadrée de bordures sculptées. Cet asset convient aux rencontres de jeu de rôle médiéval fantastique impliquant un combat à distance, des scénarios de siège ou des PNJ mercenaires et gardes équipés d'armes de tir. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour D&D 5e, Pathfinder et systèmes similaires.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.