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La Famille Draven

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La maison Draven

La maison Draven a l'âge d'un mensonge bien tenu. Ellisara, dernière des Vaerlan (une lignée noble brûlée il y a trois siècles par la Confrérie, un ordre d'inquisiteurs qui ne s'est jamais dissous), l'a bâtie pièce par pièce pour se donner un visage que le monde ne reconnaîtrait pas. Chacun de ses membres y tient par un fil différent, et aucun de ces fils ne peut casser sans tirer sur les autres.
La Famille DravenLe patriarche qu'on présente au monde ne garde aucun souvenir de l'homme qu'il était. Viktor a cédé sa mémoire humaine contre un titre, et elle repose dans le reliquaire de la maison, aux côtés du pacte qui lie les Draven aux Corvane (une lignée de marchands) depuis trois siècles. Un même médaillon scelle les deux : s'il est détruit, la maison perd son alliance la plus ancienne, et Viktor se souvient d'un coup de tout ce qu'il avait accepté d'oublier.
Norah est le dernier des Corven, une famille de propriétaires terriens qu'Ellisara a fait disparaître il y a cinquante ans pour le prendre. Sa mémoire a été réécrite et il se croit Draven depuis toujours. Le sang des Corven a moins oublié que lui : l'odeur de ses derniers cousins a suffi un jour à jeter Saekh sur eux, pendant une journée dont Norah ne garde aucun souvenir.
Saekh est le seul esprit de la maison que personne n'a acheté, scellé ni réécrit. Un vahéran ne noue ce lien qu'une fois dans sa vie, et c'est ce lien qui éloigne Norah de sa sœur : il ressent la méfiance de sa bête envers Ellisara sans savoir qu'elle n'est pas la sienne. Ellisara est allée le chercher seule, six mois dans les marais du Sud, et personne ne sait ce qu'elle a laissé là-bas pour l'obtenir.
Morthelia est la seule à être restée par choix. Ellisara n'écoute qu'elle, et c'est elle qui empêche les colères de la maison de se croiser ; sans elle, le clan ne passerait pas une saison.
Reste Ellisara, qui tient tous les autres. Elle voyage parfois seule sous le nom d'Elinor Vassane et traque les reliques de sa lignée encore en circulation, comme Cruoris, une armure rouge sombre forgée par les Vaerlan qui porte aujourd'hui un autre homme. Chacune est un fil que la Confrérie pourrait remonter jusqu'à elle. Si Ellisara tombe, toutes ses laisses se relâchent d'un coup, et les objets liés à son sang perdent l'équilibre qu'elle leur prêtait.

Ce jeton représente un seigneur vampire âgé aux longs cheveux argentés, au visage balafré, portant une armure lourde avec des épaulières bordées de fourrure et une cape rouge, sur fond d'arc en pierre. Le personnage correspond à Viktor Draven, le patriarche visible du clan vampire Draven, un ancien maître d'armes érigé en figure de proue noble dont les souvenirs scellés sont au cœur de la stabilité du clan. Ce jeton convient aux rencontres de type horreur gothique, dark fantasy et noblesse vampire, utilisable comme PNJ guerrier expérimenté, chef de faction ou antagoniste dans des scénarios d'investigation et d'intrigue politique. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel, notamment Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.

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