Viktor Draven, le seigneur d'emprunt
Aux yeux du monde, il est le chef de la maison
Draven : un vieux vampire de haute lignée, calme, courtois, dangereux. Il y a vingt ans, il n'était qu'un maître d'armes mis au rebut, qui avait formé une génération de chevaliers avant d'être oublié en province.
Ellisara l'a trouvé amer, fier, et terrifié à l'idée de mourir petit. Elle lui a offert un titre, un rang, une maison à commander, contre son obéissance et sa mémoire humaine, scellée dans le
reliquaire des Draven. Il ne se souvient plus de l'homme qu'il était. Il sait seulement qu'il a choisi de l'oublier.
Le décrire
Il se tient au bout de la table comme on tient une position, sans jamais s'adosser. Sa voix surprend : posée, d'une courtoisie impeccable, un peu surannée, là où l'on attendait un aboiement. Il vous jauge comme un maître jauge un élève au premier jour : l'appui des pieds, la façon de tenir une coupe, les mains. Il ne hausse jamais le ton. De temps à autre, sans raison apparente, ses doigts viennent effleurer sa poitrine, comme pour s'assurer que quelque chose y est encore.
Le jouer
Préside. Parle le premier, tranche les questions, accueille les invités en maître de maison. Sois courtois comme on l'était dans les cours d'autrefois. Face à un combattant, deviens soudain plus chaleureux, et parle de garde, de pas et d'allonge avec une précision de vieux maître qui trahit le métier. Avant chaque décision importante, fais-lui jeter un regard vers sa fille, si bref que seul un joueur attentif le remarque. Si quelqu'un évoque son passé, change de sujet, poliment, fermement. Retiens que Viktor a choisi son marché en connaissance de cause, et qu'il défendra ce qu'il a gagné comme une place forte.
Ce qu'il dit (rarement)
« Votre garde est trop haute. On ne vous l'a jamais dit ? On aurait dû. »
« Le passé ? Je n'en ai pas l'usage. Parlons plutôt de ce que vous voulez. »
(la main posée sur la poitrine, très calme) « Ce qu'on m'a pris, je le reprends. Toujours. »
Viktor Draven est un token PNJ vampire masculin représentant un personnage âgé à la peau pâle, aux longs cheveux blond-gris, aux yeux rouges, et portant une armure de plaques rouge foncé ornée sur une cotte de mailles, agrémentée de médaillons dorés et d'une cape bordée de fourrure. Ce personnage convient aux rôles de seigneur vampire, d'antagoniste noble ou de commandant militaire chevronné dans des décors de rencontres urbaines, de châteaux ou de cours royales. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, ce token s'intègre aux systèmes de jeu de rôle d'horreur gothique, de fantasy sombre et de haute fantasy comme D&D 5e, Pathfinder et Vampire : La Mascarade. Il est idéal pour les rencontres d'intrigues politiques, les confrontations entre maisons nobles ou les arcs narratifs liés aux covens de vampires.