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Saekh est un vahéran, un token de créature reptilienne imposante représentée au repos sur une surface de bureau en bois sculp
Sahek — variante

Sahek

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Sahek — détail
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Sahek — token
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Saekh, le saurien qu'on n'a jamais trompé

Tempérament
Saekh est un vahéran, un saurien des marais équatoriaux du Sud, d'une espèce presque éteinte que les peuples de là-bas vénèrent comme un esprit gardien plutôt qu'une bête. Un vahéran ne se lie qu'à un seul être dans sa vie, et ce lien est empathique : il ne passe pas par les mots, mais par des états partagés, l'alerte, la faim, la méfiance, le calme. Norah ne sait plus toujours quelles émotions sont les siennes, et chaque jour, il se sent plus proche de sa bête que des siens. Ellisara l'avait ramené pour l'apaiser. Elle lui a donné, sans le savoir, le seul lien qu'elle ne contrôle pas.
Comment le manier
Personne d'autre que Norah ne le mène, et son nom même, un son que la bête poussait ses premiers jours, lui seul sait le prononcer juste. Approchez-le calmement et sans rien cacher, car il lit ce que vous ressentez bien mieux que ce que vous dites. Il tolère Morthelia, respecte Viktor, et gronde tout bas quand Ellisara approche.
Récompenses
Saekh a froid, toujours. Il est né dans la chaleur moite des marais et vit aujourd'hui dans une maison de morts, qui ne réchauffent rien. Il chasse seul et préfère les proies vivantes. Mais ce qu'il cherche d'abord, ce sont des pierres chauffées, un coin de feu, un rayon de soleil. Là, il s'étale et ferme les yeux. C'est la seule chaleur que Norah ne peut pas lui donner.
À la table
En quelques minutes, il passe de la taille d'un gros lézard drapé sur l'épaule de Norah à celle d'un cheval de guerre, avec des mâchoires qui broient l'acier d'une armure. Il sent l'hostilité avant qu'elle se montre, et ses réactions préviennent le groupe bien avant que Norah comprenne. Quand il se fige, la gueule entrouverte, les yeux fixés sur quelqu'un que tout le monde croit ami, mieux vaut regarder dans la même direction que lui.

Saekh est un vahéran, un token de créature reptilienne imposante représentée au repos sur une surface de bureau en bois sculpté, avec un corps large et écailleux, des crêtes dorsales marquées, des crocs apparents et de longues griffes sur les membres antérieurs. Ce token de compagnon PNJ convient aux rencontres de jeu de rôle sur table de type mystère urbain, dark fantasy ou horreur, remplissant le rôle d'une familière ou d'une bête liée dotée de capacités de métamorphose et de détection empathique des menaces. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des scénarios d'investigation, d'intrigue ou de combat.

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