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Un token d'objet représentant une hache de bataille à fer simple avec un manche enveloppé de cuir et une tête barbue, présent

Hache courte de bataille

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  • hache de guerre
  • hache viking
  • enroulement de cuir
  • fourreau en cuir
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Hache courte de bataille — détail
Hache courte de bataille — détail
Hache courte de bataille — détail
Hache courte de bataille — token

La Mâchoire

Elle mord une fois, et ce qu'elle a pris, elle ne le rend jamais.La hache d'armes concentre toute sa force sur un seul tranchant : elle fend les boucliers, mord l'armure là où une épée glisse, et coûte bien moins cher. En échange, elle est courte, engage tout le corps dans chaque coup, et qui manque sa cible reste ouvert le temps de la ramener. Son manche, poli par les mains, la pluie et les batailles, n'est jamais glissant.

Le débutant croit qu'on s'en sert comme pour fendre du bois, à la force des bras. Sa première leçon porte sur le crochet sous la lame, ce qu'on appelle la barbe. Avec elle, on tire un bouclier vers le bas pour découvrir l'homme, on accroche une cheville, on désarme. Il apprend aussi que tout se joue dans la distance, car une hache trop loin ne mord rien, et qu'elle s'entretient autrement qu'une lame : resserrer la tête sur le manche dès qu'elle joue, garder un fil solide plutôt que rasoir, car un tranchant trop fin s'ébrèche sur le fer.

Le maître tient une arme à trois bouts. Il frappe du tranchant, croche de la barbe, et cogne du talon ou du manche quand l'autre se croit à l'abri. Pour lui, la hache ouvre : elle brise la garde, l'écu, la ligne, puis laisse la dague finir le travail. Sur le champ de bataille, tout son art tient en quatre gestes : ouvrir, crocher, pousser, ramener. Une hache restée plantée dans le bois, l'armure ou le vide est une hache perdue.

C'est là toute la nature de cette arme : l'épée discute, la hache tranche la conversation.

Un token d'objet représentant une hache de bataille à fer simple avec un manche enveloppé de cuir et une tête barbue, présentée avec son fourreau en cuir ajusté sur une surface en bois usée encadrée de bordures décoratives à rivets en fer. Ce token d'équipement convient aux rencontres de jeux de rôle médiéval-fantastique, vikings ou de l'ère sombre, impliquant des guerriers, des pillards ou des personnages mercenaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il peut servir d'objet d'inventaire, de butin ou de marqueur d'équipement dans des systèmes comme D&D 5e, Pathfinder ou les règles OSR.

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