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Le Haut Gardien est le bras armé de l'Ordo Aurorae et le commandant de ses paladins. Il ne traque pas la nécromancie comme on chasse un ennemi : il la juge, comme un crime contre les vivants. Là où il déclare un sol scellé, aucune couronne n'ose contester la limite. Celui qui porte aujourd'hui le titre s'appelle Lothaire. On ne l'a jamais entendu menacer personne, et quand il combat, il détruit avec ordre, sans hâte, comme on exécute une sentence.
La charge vient avec ses pièces. Sur sa tête, Lumendor, le heaume dont l'aura ne quitte jamais son porteur : les vivants ne sentent rien, les morts-vivants s'y défont. Dans sa main, Mandëor, le Brise-tombe, morgenstern ancienne que nul autre que le commandant ne porte : ce qu'elle frappe ne se relève plus, et quand les grands morts approchent, sa tête s'éveille d'une lumière qui ne vacille pas. Avec elle se transmet un secret, de commandant en commandant, que personne n'a jamais écrit. Sur ses épaules, la cape de la Première Lumière, réservée aux plus hauts gradés et aux soldats d'honneur, car dans l'Ordo, on ne salue pas l'homme, on salue la cape. Et sous lui, Aldris, un crin-de-ciel d'une lignée ancienne et presque éteinte, plus puissant, plus courageux et plus vif d'esprit que tous ceux de son espèce, capable de comprendre « mets-le à l'abri » ou « emmène-le au château ». On l'appelle le Porte-Aube parce qu'il porte le Haut Gardien, et quand on le voit descendre du ciel au-dessus d'une ville, chacun sait que l'Ordo a pris une décision.
Pour le MJ, le Haut Gardien n'est ni un adversaire qu'on affronte ni un allié qu'on appelle. C'est un verdict qui arrive. Le faire paraître, c'est annoncer à la table que l'affaire a dépassé les joueurs, ou que ce sont eux qu'on vient juger. Et s'il faut un jour une raison de faire douter Lothaire, elle dort dans sa propre main.
Un token de chevalier lourdement blindé représentant une armure complète ornée de motifs d'ailes, un heaume à visière, un grand bouclier ouvragé arborant un emblème d'aigle doré et une masse en forme de soleil à pointes, placé devant un arrière-plan d'arche en pierre. Ce token de personnage convient aux rôles de paladin, templier ou gardien divin dans des rencontres de fantasy héroïque et de JDR médiéval. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des scénarios d'ordre religieux, de faction ou de défense de donjon.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.