On appelle menuise le petit bois, celui qui ne compte pas : les brindilles, les branches trop fines pour la charrette, ce qu'on laisse derrière soi sans y penser. La clairière a gardé ce nom et en a fait sa règle. Tout ce dont personne ne veut trouve ici où tenir, et cela vaut pour les bêtes, pour les blessés, pour les gens. On n'arrive jamais par hasard à la clairière. Le sous-bois se resserre, la nuit devient si noire qu'on avance une main tendue, puis le terrain s'ouvre d'un coup sur une cuvette d'herbe haute, et au-dessus, le ciel tout entier, plein d'étoiles, comme la voûte d'une nef. La maison est plantée au milieu, ou plutôt elle a poussé là : bois gris, toit d'écailles, une flèche qui monte se perdre dans les branches d'un arbre plus vieux que la mémoire des hommes. Des glycines la tiennent tout entière dans leur poing, en pleine fleur, et leurs grappes semblent garder un peu de la lumière du jour. Des papillons de nuit les visitent par dizaines, puisque les abeilles dorment. Puis vous voyez les bêtes, et c'est là que quelque chose ne va pas. Un renard est couché dans l'herbe, le museau sur les pattes, et à trois bonds de lui un lièvre mange sans le regarder. Sur une branche basse, une chouette suit des yeux une souris qui traverse la clairière, et ne bouge pas. Un cheval pâle dort debout près du seuil, sans licol ni marque. Les grues se sont endormies sur une patte, au bord de la lavande. Aucune bête ne s'écarte à votre approche, comme si elles savaient toutes qu'il ne peut rien arriver à personne ici. Vous compris. Vous entendez tout : les grillons, le froissement des ailes autour des glycines, la respiration lente du cheval. Puis vous vous retournez vers la forêt d'où vous sortez, et de ce côté-là il n'y a aucun bruit du tout.
Smallwood est une battlemap de clairière forestière nocturne représentant un grand cottage gothique envahi par la végétation, entouré d'arbres anciens, de glycines en fleur et d'un ciel étoilé. La structure possède un toit pointu escarpé, des fenêtres en ogive et est partiellement recouverte de plantes grimpantes, au cœur d'une clairière boisée isolée. Cette scène convient aux explorations en milieu sauvage, aux rencontres avec des créatures féeriques, aux interactions avec des PNJ druides ou sorcières, et aux scénarios à forte composante narrative dans des jeux de rôle fantastiques tels que D&D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.