Donnez vie à votre aventure
Un token de nain zombie représentant un nain trapu réanimé à la peau grise, avec une longue barbe rousse, des vêtements bleus

Nain roturier zombie

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Nain roturier zombie — détail
Nain roturier zombie — détail
Nain roturier zombie — détail
Nain roturier zombie — token
Nain roturier zombie — token
Nain roturier zombie — token

Le zombie, le mort de la veille

« Un squelette, on le prépare. Un zombie, on le ramasse. »Le zombie est le premier mort qu'on apprend à relever, et le seul qu'on relève vite. Il suffit d'un corps encore frais : la chair tient les os ensemble, les tendons font le travail, le nécromancien n'a qu'à donner l'élan. Le corps ne garde rien de celui qu'il était. Ni nom, ni faim, ni peur, ni le moindre geste appris. S'il porte encore une épée, elle restera au fourreau : il vient à vous les mains tendues. Il marche où on l'envoie, s'en prend à ce qu'on lui désigne, et continue longtemps après qu'on a cessé de le regarder. Mais ce que la chair donne, elle le reprend. D'une semaine à l'autre il pourrit, perd ses doigts, puis l'usage d'une jambe. On ne garde pas un zombie, on s'en sert. Une troupe de zombies signifie qu'il y a eu des morts récemment, et que quelqu'un était pressé.
Le coup qui ne fait pas mal
Un guerrier n'a pas grand-chose à craindre de ses coups. Ce qui le fait vaciller, c'est le reste. L'odeur qui colle à la gorge. Le bruit de la lame qui entre, mou et humide, puis celui, plus sourd, de la chair qui la relâche. Sur un mort récent le sang coule encore, sombre et lent, sans jamais jaillir. Et rien sur le visage. Pas un tressaillement, pas un cri, pas un recul. L'œil voit la blessure et attend la douleur qui doit suivre, elle ne vient pas, et quelque chose au fond du crâne refuse de l'accepter. C'est là qu'on rate le second coup. Pour l'arrêter, il faut défaire ce qui le fait avancer : trancher les jarrets pour qu'il rampe, les épaules pour qu'il ne serre plus.

Un token de nain zombie représentant un nain trapu réanimé à la peau grise, avec une longue barbe rousse, des vêtements bleus en lambeaux, des blessures visibles et une flèche plantée dans le crâne, se ruant en avant les bras tendus sur un fond de ruines en pierre. Ce token de créature morte-vivante convient aux rencontres de jeu de rôle sur table à thème horrifique ou fantastique sombre impliquant de la nécromancie, des explorations de donjons ou des hordes de morts-vivants. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il peut servir de token ennemi dans des rencontres pour des systèmes comme D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.

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