Personnages · Montures & Familiers · Cartes tactiques · Objets · Sets · Tokens · Scenes
Comment il combat. Ses pinces broient tout ce qu’elles attrapent, mais il frappe lentement et vise mal. Tout ce qui dépasse de l’épave est dur comme la pierre, et le reste ne sort jamais de sous les planches. Il héberge souvent une anémone géante qui partage ses repas et brûle quiconque touche la coque. Il arrive qu’il abrite pire.
Comment le combattre. Ses antennes lui donnent tout ce qu’il sait du monde qui l’entoure. Tranchez-les et il frappe en tous sens, au hasard, assez fort pour écraser un allié resté trop près, puis il fuit vers l’eau. Reculez dès qu’elles tombent. Avant de toucher l’épave, regardez ce qui s’accroche à ses planches.Un token de bernard-l'ermite géant représentant un crustacé de grande taille utilisant la coque vermoulue d'un esquif naufragé comme coquille, posté sur un rivage rocheux avec un ressac peu profond et des falaises brumeuses en arrière-plan. La créature possède de larges pinces, de longues antennes et une carapace incrustée de bernacles partiellement recouverte d'algues. Ce token convient aux rencontres côtières, de plage ou de zone de marée impliquant une embuscade ou un combat de type boss dans des systèmes de jeu de rôle fantastique et horreur tels que D&D 5e, Pathfinder ou Call of Cthulhu. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.