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Un token de bernard-l'ermite géant représentant un crustacé de grande taille utilisant la coque vermoulue d'un esquif naufrag

Bernard-l’ermite géant

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Bernard-l’ermite géant — détail
Bernard-l’ermite géant — détail
Bernard-l’ermite géant — détail
Bernard-l’ermite géant — token
Bernard-l’ermite géant — token
Bernard-l’ermite géant — token

Le bernard-l’ermite géant, l’épave à pattes

« La barque de mon père a sombré il y a vingt ans. Hier, je l’ai vue remonter la plage. »
Une fille de pêcheur
Les savants le rangent parmi les pagures. Comme ses petits cousins des récifs, il protège son abdomen mou dans une coquille. À sa taille, aucun coquillage ne suffit, alors il s’installe dans la coque d’un esquif naufragé. Il grandit toute sa vie et doit changer de maison quand la sienne devient trop étroite. À ce moment-là, il rôde sur les grèves et s’approche des barques tirées sur le sable.
Apparition
Vous l’apercevez. Une coque renversée remonte la plage. Elle s’arrête, oscille, repart de travers. En dessous, deux longues antennes fouillent l’air, et une pince énorme ramasse un poisson mort sur le sable.L’embuscade. L’épave est échouée entre les rochers, à moitié couverte d’algues. Par une planche disjointe, vous glissez la main pour fouiller la cale. Vos doigts rencontrent quelque chose de mou qui se referme sur eux, et une brûlure remonte le long du bras. Il est trop tard : la coque se soulève autour de vous.
Combat

Comment il combat. Ses pinces broient tout ce qu’elles attrapent, mais il frappe lentement et vise mal. Tout ce qui dépasse de l’épave est dur comme la pierre, et le reste ne sort jamais de sous les planches. Il héberge souvent une anémone géante qui partage ses repas et brûle quiconque touche la coque. Il arrive qu’il abrite pire.

Comment le combattre. Ses antennes lui donnent tout ce qu’il sait du monde qui l’entoure. Tranchez-les et il frappe en tous sens, au hasard, assez fort pour écraser un allié resté trop près, puis il fuit vers l’eau. Reculez dès qu’elles tombent. Avant de toucher l’épave, regardez ce qui s’accroche à ses planches.

Un token de bernard-l'ermite géant représentant un crustacé de grande taille utilisant la coque vermoulue d'un esquif naufragé comme coquille, posté sur un rivage rocheux avec un ressac peu profond et des falaises brumeuses en arrière-plan. La créature possède de larges pinces, de longues antennes et une carapace incrustée de bernacles partiellement recouverte d'algues. Ce token convient aux rencontres côtières, de plage ou de zone de marée impliquant une embuscade ou un combat de type boss dans des systèmes de jeu de rôle fantastique et horreur tels que D&D 5e, Pathfinder ou Call of Cthulhu. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.

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