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L'Oros est un token de grande créature cervidée représentée sur fond de montagne enneigée, avec une fourrure blanc-gris, une

Oros

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Oros — token
Oros — token
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L'Oros, l'arbre qui regarde

On ne le voit jamais arriver. On s'aperçoit qu'il était déjà là.Un cervidé magnifique, des rives de lacs gelés, et une aura nécrotique qui ne va pas du tout avec son élégance. Les zoologistes tiennent qu'un Oros, jadis, a absorbé la maladie du cerf zombi au lieu d'en mourir, et l'a mise à son propre service. Il n'est pas mort. C'est plus dérangeant que ça : il est vivant et il porte la mort comme une seconde ramure.
Apparition
Vous l'apercevez. Autour de vous, presque rien ne bouge, la vie ici se bat déjà assez pour tenir. Vos yeux s'arrêtent sur un arbre mort, et ils l'ont classé et oublié avant que la forme ne se mette à bouger. Deux fentes d'un bleu tirant sur le mauve. Vos poils se dressent sans que vous compreniez pourquoi, parce que vous n'avez sous les yeux qu'un cerf.L'embuscade. La nuit tombe, tout se confond dans le blanc, et c'est vous qui allez chercher le bois pour le camp. Un arbre mort, enfin, à quelques pas. Vous êtes assez près pour le toucher quand deux fentes bleu-mauve s'ouvrent à hauteur de votre visage.
Combat
Comment il combat. Il charge, il recule, il recharge, et il lui faut trois pas pour reprendre toute sa vitesse. Ses bois ouvrent large et ce qu'ils ouvrent ne se referme pas comme il faut : la plaie noircit sur les bords et le blessé tient deux jours de trop avant de le comprendre. Son regard cloue sur place celui qui le croise trop longtemps. Au rut, il pousse un cri de gorge qui vide un homme de son courage avant même qu'il ait vu la bête.

Comment le combattre. D'abord, on ne chasse pas le troupeau de biches qui broute tranquillement à côté. Elles sont à lui, il n'est jamais loin, et rien ne le met dans cet état-là plus vite. Si le combat vient quand même, tenez-le près : un Oros qu'on laisse s'éloigner ne fuit pas, il prend ses trois pas.


L'Oros est un token de grande créature cervidée représentée sur fond de montagne enneigée, avec une fourrure blanc-gris, une épaisse crinière et une imposante ramure. La créature dégage une aura nécrotique malgré son état vivant, ses yeux bleu-mauve légèrement lumineux constituant son principal trait distinctif dans les conditions de faible visibilité. Ce token convient aux scènes de rencontre en milieu sauvage, arctique ou montagneux impliquant des mécaniques d'embuscade, des créatures boss à composante mort-vivante ou une faune maudite, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour une utilisation dans D&D 5e, Pathfinder et autres systèmes de jeu de rôle fantasy similaires.

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