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Une chenille. Vingt-cinq mètres au moins, douze tonnes peut-être, portée sans un bruit par des pattes innombrables. Elle vit dans les hautes neiges où plus personne ne vit, et nul ne la croise par malchance : ceux qui la trouvent l'ont cherchée. Au fond d'elle brûle un feu qui digère tout, si bien que ce qu'elle avale ne revient jamais, ni os, ni boucle, ni dent. Elle grossit, et grossit encore, parce qu'un jour elle se refermera sur elle-même pour devenir autre chose. Personne ne sait quoi.Comment la combattre. Personne ne l'a fait. On la devine avant de la rencontrer : oiseaux muets, eau trouble, neige qui fume, air qui tremble sans flamme. Là où ces signes s'additionnent, contournez. Le seul survivant connu n'a rien combattu. Il a couru.
Un token de créature vermiforme segmentée de grande taille, dotée de multiples yeux rougeoyants, d'une large gueule garnie de crocs et d'une carapace lourdement blindée, surgissant d'un environnement de neige et de glace. Ce token est adapté aux rencontres de boss, aux zones sauvages arctiques ou aux scénarios d'horreur souterraine dans les systèmes de jeu de rôle fantasy et science-fiction. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux rencontres impliquant des aberrations, des monstres parasites ou des prédateurs souterrains dans des campagnes en climat froid.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.