Le Kûrnvask, le Rochécaille
« La pierre a des écailles, la montagne a des dents. »Le Kûrnvask est aveugle, et n'en a pas besoin : la montagne lui dit où vous êtes. Il sent les pas à travers la roche, et un pas seul sonne clair là où ceux d'un groupe se brouillent. Il ne cherche pas l'adulte, trop large d'épaules, trop dur d'os, et ne le frappe qu'acculé, quand un mineur force son terrain. Sa vraie proie est l'enfant seul, le petit égaré dans une galerie morte.
Apparition
Vous l'apercevez. Au détour d'une galerie, la lampe accroche une tête qui se lève, six mètres, huit, épaisse comme un tronc. Une gueule s'ouvre sur des crocs, et deux yeux rouges se tournent vers vous sans vous voir, et n'en ont pas besoin. Derrière, le corps s'enroule dans le noir, anneau après anneau, sans un bruit, comme si la montagne elle-même se mettait à tourner.L'embuscade. Vos yeux sont attirés par des motifs sur la pierre, qui glissent à droite, puis à gauche, en lentes spirales. Votre regard s'y accroche, s'y attarde. Le sol semble pencher, la galerie tourner, et vous ne savez plus très bien de quel côté vous êtes venus. Puis la paroi elle-même se soulève. Derrière vous, un anneau se referme sur la galerie : il a déjà choisi le chemin par lequel vous ne sortirez pas.Combat
Comment il combat. Un seul anneau écrase un chariot nain bardé d'acier. Dans le noir, fuir ne sert à rien : il sent chacun de vos pas, et aucune galerie n'est assez profonde. Ses spirales ne figent pas, elles égarent : on s'y perd, on ralentit, on s'écarte des autres sans s'en apercevoir, et l'anneau est déjà là.
Comment le combattre. Ne fixez pas ses écailles : baissez les yeux, avancez à tâtons s'il le faut. Il ne peut pas avaler un adulte, alors restez groupés, épaule contre épaule, et marchez ensemble pour que vos pas se brouillent. Il ne presse que celui qu'il a isolé. Et surtout, qu'aucun enfant ne s'écarte : c'est lui qu'il cherche, lui seul.
La comptine
Drûn ne drûn, kûrn drak drûn,
Khol vask-mûr, khol drûn alaun ;
Lampa khol, lampa brûn,
Vask-song drûn, vask-drak drûn.Ce qui, dans la langue des hommes, se chante ainsi :
Descends, mais jamais seul,
la bête-montagne mange les seuls.
Où la lampe manque, où la lampe est pâle,
qui chante tout seul, la bête l'avale.Les parents la chantent pour endormir leurs petits. Ce n'est pas un conte pour faire peur. C'est la vérité la plus simple qu'on leur donnera jamais : dans le noir, l'enfant qui s'écarte est celui que la montagne prend.
Le Stonescale, connu sous le nom de Kûrnvask, est une créature serpentine massive enroulée sur elle-même, dotée d'écailles épaisses gris acier semblables à une armure, d'yeux rouges et d'une gueule ouverte hérissée de crocs, représentée enroulée autour d'un coffre cerclé de fer dans une galerie souterraine sombre. Ce token ou asset de personnage illustre un monstre de classe constricteur destiné aux rencontres souterraines, utilisable comme boss ou prédateur dominant dans des environnements de grottes, de mines ou de donjons. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s'intègre aux systèmes de jeu de rôle fantasy comme D&D 5e, Pathfinder et les règles OSR. Les cas d'utilisation pratiques incluent les rencontres en embuscade dans des galeries de mine, les scénarios de gardien de trésor, ou les mécaniques de prédateur aveugle où la détection olfactive remplace la ligne de vue.