- Lexique : chez les orcs, les histoires se tressent plutôt qu'elles ne s'écrivent. Chaque récit est un fil tressé sur lequel on enfile des perles gravées, selon un code précis. Les Tresses d'un clan forment sa bibliothèque, et la Grande Tresse réunit la mémoire de tous. L'Égreneur est celui qui sait les lire.
Moaro Niyaanou, le fils de l'Égreneuse
Sa mère était Égreneuse, et chaque soir, elle lui lisait les Tresses du clan, perle après perle. Elle est morte trop tôt pour lui apprendre. Moaro aurait dû reprendre sa voie, mais chaque nœud lui rendait son départ, et il n'a jamais trouvé le courage d'apprendre. La tradition voulait que ses Tresses rejoignent la Grande Tresse. Il les a gardées. Le clan l'aimait, et l'a banni. Sur la route, il a fait de son corps une arme dans un temple humain, sans jamais y chercher de dieu. Il égrène encore chaque jour les Tresses de sa mère, et n'en retrouve que des bribes.
Le décrire
Il est massif, même pour un orc, et ses mains feraient pâlir un forgeron. Pourtant, il marche avec une grâce qu'on n'attend pas d'une telle carrure, et chacun de ses gestes est lent, mesuré, comme s'il craignait de briser quelque chose. Le vent glacé comme le soleil de midi semblent glisser sur lui. Quand vous lui parlez, il ne vous coupe jamais. Il attend même un peu après que vous avez fini, au cas où le silence aurait encore quelque chose à dire.
Le jouer
Parle doucement, et laisse des silences. Écoute plus que tu ne réponds. Laisse son regard s'attarder sur un oiseau, un bruit d'eau, une conversation lointaine. Le matin et le soir, fais-lui passer ses Tresses entre les doigts, lentement, concentré, comme on cherche un mot oublié, et à la dernière perle, fais-le toujours sourire. Si un joueur lui montre une perle errante, fais-le la tenir longtemps sans rien dire, puis demander où on l'a trouvée. Souviens-toi que dans ces perles, il cherche moins les histoires que la voix qui les lui racontait.
Ce qu'il dit (rarement)
« Écoutez. Non, pas moi. Tout le reste. »
« Ma mère lisait celle-ci en une nuit. Moi, j'en suis à la troisième perle. »
(faisant rouler une perle entre ses doigts, avec un sourire) « Celle-ci, je crois que c'est un mariage. Ou une guerre. »Tharûg Khol-Baïr est un token de PNJ orc âgé représentant un grand personnage masculin à la peau bleue, avec une barbe blanche tressée, des tatouages tribaux complexes et des cordons ornés de perles, vêtu de robes superposées et d'une ceinture bleue. Le personnage tient un chapelet ou un collier de mémoire, évoquant des rôles tels qu'ancien, chaman, moine ou gardien du savoir dans un univers fantastique. Ce token convient aux rencontres impliquant la diplomatie, les rituels religieux, la direction d'une faction ou la remise de quêtes dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&D 5e, Pathfinder ou d'autres règles fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.