Eliott Mantis, dit le Fort
Enfant, Eliott voulait faire la fête. Adulte, il en a fait un métier. Joueur de mandoline moyen, poète passable, il n'a qu'un vrai talent : déstabiliser n'importe qui avec une chanson improvisée. Les auberges se l'arrachent. La noblesse l'a goûté une saison, jusqu'au soir où il a remis un Alcott à sa place, en rimes, devant toute la cour. Aucune porte noble ne s'ouvre plus pour lui à mille lieues à la ronde. Il n'a jamais regretté le couplet.
Le décrire
Quand il entre, les chopes se lèvent avant qu'il ait ouvert la bouche. Sa voix porte comme s'il chantait pour une salle trois fois plus grande. On l'appelle le Fort, et il ne précise jamais si c'est pour la voix, la carrure ou la descente. En combat, sa magie sert à chanter plus haut et à frapper plus fort, rien de plus savant. Il vous regarde droit dans les yeux, comme quelqu'un qui a déjà décidé de vous aimer et attend de voir si vous le méritez.
Le jouer
Faites-le rire de tout, y compris de ce qui devrait inquiéter. Laissez-le prendre des risques pour le piment, jamais pour la stratégie. Tant que le groupe n'a pas fait ses preuves, qu'il le mette exprès dans l'embarras, une insulte lancée au mauvais garde, une dette avouée au mauvais moment, pour voir qui le couvre. Dès que les joueurs l'ont soutenu, les tests s'arrêtent pour de bon. Tenez une seule règle sous le rire : le danger, il le veut pour lui seul, jamais en connaissance de cause pour ceux qui l'ont couvert.
Ce qu'il dit (rarement)
« Mauvaise mandoline, mauvais poète, excellent ami. Retiens ce que tu veux. »
« Messire, je n'ai rien contre votre nez. Lui semble avoir quelque chose contre vous. »
(à voix basse, pendant que toute la salle se retourne vers vous) « Bon. Maintenant je sais qui reste. »
Eliott Mantis, dit le Fort, est un token de personnage masculin corpulent à la barbe rousse, vêtu d'un pourpoint rayé sarcelle et or à épaulettes rembourrées, tenant une corne à boire levée tout en riant à gorge déployée. Il porte une ceinture en cuir avec une bourse et une dague de parade, et se tient dans un intérieur de pierre. Ce token convient aux rencontres en taverne, aux intrigues sociales ou aux PNJ de classe barde dans des jeux de rôle fantasy tels que Donjons & Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que PNJ, compagnon ou contact de faction récurrent.