La Mort écarlate, un nom qui court encore quand les poings se sont tus
On prononce encore son nom à voix basse dans les arrière-salles, des années après son dernier combat. La Mort écarlate menait les rencontres les plus courtes du circuit : une naine taillée comme un bloc, qui encaissait sans reculer et quittait le cercle rouge jusqu'aux coudes, jamais de son propre sang. Un soir, elle n'est pas venue. Depuis, certains jurent l'avoir croisée dans la rue, un visage abîmé qu'on n'ose pas arrêter. Ils ne se trompent pas : c'est
Menathra Ulith, qui sert aujourd'hui les tables du Cercle de combat de Babe Cairn. Se battre lui a toujours été facile, jamais un plaisir. Une seule chose pourrait ramener la Mort écarlate, et elle sert à la table d'à côté.
La décrire
Pas plus haute qu'un tonneau, et à peu près aussi large. Elle entre dans le cercle sans échauffement ni salut. Elle ne lève pas la garde, elle avance. Le premier coup, elle le prend au front sans ciller, puis répond au corps, là où ça ne se voit pas. Son visage a trop encaissé pour qu'on y lise quoi que ce soit, même la douleur. Quand l'autre tombe, elle recule d'un pas et attend qu'on l'emporte.
La jouer
Ne la fais jamais parler avant le combat. Pas de provocation, pas de regard appuyé. Elle attend. Laisse l'adversaire s'épuiser sur elle, décris chaque coup qu'elle reçoit comme s'il ne l'atteignait pas, puis fais-la frapper une seule fois, au foie ou aux côtes, et que ce soit fini. Un seul point faible connu : un joli garçon en face la fait rougir, et elle frappe un peu moins fort. Un peu. Tiens surtout ceci : elle ne se bat pas pour la gloire, elle fait un travail, et c'est précis
ément ce qui fait peur. Si quelqu'un la reconnaît dans la rue, elle nie une fois, poliment, et on ne la revoit plus dans ce quartier.Ce qu'elle dit (rarement)
« Relevez-vous si vous voulez. Je ne suis pas pressée. »
« Vous vous trompez de naine. Mais c'est gentil de vous souvenir. »
(essuyant le rouge sur ses avant-bras) « Pas le mien. Ce n'est jamais le mien. »
Mort Écarlate est un token de combattante naine représentée en lourde armure de plates couverte de marques rouge sombre, debout dans une ruelle étroite éclairée par des torches, avec des pavés boueux et des murs de pierre. Le personnage est de petite taille mais de carrure massive, avec un visage masqué, les poings nus levés et une armure portant les traces visibles d'un combat rapproché prolongé. Ce token convient aux rencontres urbaines souterraines telles que les combats de fosse, les bagarres de ruelle ou les confrontations dans les bas-fonds criminels pour les systèmes de jeu de rôle fantasy incluant D&D 5e, Pathfinder et les règles OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que token de PNJ ou de boss.