<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<urlset xmlns="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9" xmlns:image="http://www.google.com/schemas/sitemap-image/1.1" xmlns:video="http://www.google.com/schemas/sitemap-video/1.1" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <url><loc>https://seatedjourney.com/</loc><changefreq>daily</changefreq><priority>1.0</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/</loc><changefreq>daily</changefreq><priority>1.0</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sitemap</loc><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sitemap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sitemap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sitemap"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sitemap</loc><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sitemap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sitemap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sitemap"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/terms</loc><changefreq>yearly</changefreq><priority>0.2</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/terms"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/terms"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/terms"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/terms</loc><changefreq>yearly</changefreq><priority>0.2</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/terms"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/terms"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/terms"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/journey</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/journey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/journey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/journey"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/journey</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/journey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/journey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/journey"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tokens</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tokens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tokens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tokens"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tokens</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tokens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tokens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tokens"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/companion</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/companion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/companion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/companion"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/companion</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/companion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/companion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/companion"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/free</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/free"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/free"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/free"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/free</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.7</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/free"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/free"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/free"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/1-viktor-draven</loc><lastmod>2026-05-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/1-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/1-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/1-viktor-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven</video:title><video:description>Viktor Draven, the Borrowed LordIn the eyes of the world, he is the head of House Draven: an old vampire of high lineage, calm, courteous, dangerous. Twenty years ago, he was nothing but a discarded weapons master, who had trained a generation of knights before being forgotten in the provinces. Ellisara found him bitter, proud, and terrified of dying small. She offered him a title, a rank, a household to command, in exchange for his obedience and his human memory, sealed in the Draven reliquary. He no longer remembers the man he was. He knows only that he chose to forget him.Describe himHe stands at the head of the table the way one holds a position, never leaning back. His voice comes as a surprise: measured, impeccably courteous, a little old-fashioned, where you expected a bark. He sizes you up the way a master sizes up a pupil on the first day: the set of your feet, the way you hold a cup, your hands. He never raises his voice. Now and then, for no apparent reason, his fingers brush his chest, as if to make sure something is still there.Play himPreside. Speak first, settle questions, welcome guests as master of the house. Be courteous the way people were in the courts of old. Faced with a fighter, turn suddenly warmer, and talk of guard, footwork, and reach with an old master&#039;s precision that gives away his trade. Before every important decision, have him glance at his daughter, so briefly that only an attentive player will notice. If anyone brings up his past, change the subject, politely, firmly. Keep in mind that Viktor struck his bargain knowingly, and that he will defend what he has won like a fortress.What he says (rarely)&quot;Your guard is too high. Has no one ever told you? Someone should have.&quot;&quot;The past? I have no use for it. Let&#039;s talk instead about what you want.&quot;(his hand resting on his chest, very calm) &quot;What is taken from me, I take back. Always.&quot;Viktor Draven is a male vampire NPC token depicting an elderly, pale-skinned male figure with long blond-grey hair, red eyes, and ornate dark red plate arm</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven</video:title><video:description>Viktor Draven, the Borrowed LordIn the eyes of the world, he is the head of House Draven: an old vampire of high lineage, calm, courteous, dangerous. Twenty years ago, he was nothing but a discarded weapons master, who had trained a generation of knights before being forgotten in the provinces. Ellisara found him bitter, proud, and terrified of dying small. She offered him a title, a rank, a household to command, in exchange for his obedience and his human memory, sealed in the Draven reliquary. He no longer remembers the man he was. He knows only that he chose to forget him.Describe himHe stands at the head of the table the way one holds a position, never leaning back. His voice comes as a surprise: measured, impeccably courteous, a little old-fashioned, where you expected a bark. He sizes you up the way a master sizes up a pupil on the first day: the set of your feet, the way you hold a cup, your hands. He never raises his voice. Now and then, for no apparent reason, his fingers brush his chest, as if to make sure something is still there.Play himPreside. Speak first, settle questions, welcome guests as master of the house. Be courteous the way people were in the courts of old. Faced with a fighter, turn suddenly warmer, and talk of guard, footwork, and reach with an old master&#039;s precision that gives away his trade. Before every important decision, have him glance at his daughter, so briefly that only an attentive player will notice. If anyone brings up his past, change the subject, politely, firmly. Keep in mind that Viktor struck his bargain knowingly, and that he will defend what he has won like a fortress.What he says (rarely)&quot;Your guard is too high. Has no one ever told you? Someone should have.&quot;&quot;The past? I have no use for it. Let&#039;s talk instead about what you want.&quot;(his hand resting on his chest, very calm) &quot;What is taken from me, I take back. Always.&quot;Viktor Draven is a male vampire NPC token depicting an elderly, pale-skinned male figure with long blond-grey hair, red eyes, and ornate dark red plate arm</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/1-viktor-draven</loc><lastmod>2026-05-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/1-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/1-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/1-viktor-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven</video:title><video:description>Viktor Draven, le seigneur d&#039;empruntAux yeux du monde, il est le chef de la maison Draven : un vieux vampire de haute lignée, calme, courtois, dangereux. Il y a vingt ans, il n&#039;était qu&#039;un maître d&#039;armes mis au rebut, qui avait formé une génération de chevaliers avant d&#039;être oublié en province. Ellisara l&#039;a trouvé amer, fier, et terrifié à l&#039;idée de mourir petit. Elle lui a offert un titre, un rang, une maison à commander, contre son obéissance et sa mémoire humaine, scellée dans le reliquaire des Draven. Il ne se souvient plus de l&#039;homme qu&#039;il était. Il sait seulement qu&#039;il a choisi de l&#039;oublier.Le décrireIl se tient au bout de la table comme on tient une position, sans jamais s&#039;adosser. Sa voix surprend : posée, d&#039;une courtoisie impeccable, un peu surannée, là où l&#039;on attendait un aboiement. Il vous jauge comme un maître jauge un élève au premier jour : l&#039;appui des pieds, la façon de tenir une coupe, les mains. Il ne hausse jamais le ton. De temps à autre, sans raison apparente, ses doigts viennent effleurer sa poitrine, comme pour s&#039;assurer que quelque chose y est encore.Le jouerPréside. Parle le premier, tranche les questions, accueille les invités en maître de maison. Sois courtois comme on l&#039;était dans les cours d&#039;autrefois. Face à un combattant, deviens soudain plus chaleureux, et parle de garde, de pas et d&#039;allonge avec une précision de vieux maître qui trahit le métier. Avant chaque décision importante, fais-lui jeter un regard vers sa fille, si bref que seul un joueur attentif le remarque. Si quelqu&#039;un évoque son passé, change de sujet, poliment, fermement. Retiens que Viktor a choisi son marché en connaissance de cause, et qu&#039;il défendra ce qu&#039;il a gagné comme une place forte.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Votre garde est trop haute. On ne vous l&#039;a jamais dit ? On aurait dû. »« Le passé ? Je n&#039;en ai pas l&#039;usage. Parlons plutôt de ce que vous voulez. »(la main posée sur la poitrine, très calme) « Ce qu&#039;on m&#039;a pris, je le reprends. Toujours. »Viktor Draven est un token PNJ vampire masculin représentant un pers</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven</video:title><video:description>Viktor Draven, le seigneur d&#039;empruntAux yeux du monde, il est le chef de la maison Draven : un vieux vampire de haute lignée, calme, courtois, dangereux. Il y a vingt ans, il n&#039;était qu&#039;un maître d&#039;armes mis au rebut, qui avait formé une génération de chevaliers avant d&#039;être oublié en province. Ellisara l&#039;a trouvé amer, fier, et terrifié à l&#039;idée de mourir petit. Elle lui a offert un titre, un rang, une maison à commander, contre son obéissance et sa mémoire humaine, scellée dans le reliquaire des Draven. Il ne se souvient plus de l&#039;homme qu&#039;il était. Il sait seulement qu&#039;il a choisi de l&#039;oublier.Le décrireIl se tient au bout de la table comme on tient une position, sans jamais s&#039;adosser. Sa voix surprend : posée, d&#039;une courtoisie impeccable, un peu surannée, là où l&#039;on attendait un aboiement. Il vous jauge comme un maître jauge un élève au premier jour : l&#039;appui des pieds, la façon de tenir une coupe, les mains. Il ne hausse jamais le ton. De temps à autre, sans raison apparente, ses doigts viennent effleurer sa poitrine, comme pour s&#039;assurer que quelque chose y est encore.Le jouerPréside. Parle le premier, tranche les questions, accueille les invités en maître de maison. Sois courtois comme on l&#039;était dans les cours d&#039;autrefois. Face à un combattant, deviens soudain plus chaleureux, et parle de garde, de pas et d&#039;allonge avec une précision de vieux maître qui trahit le métier. Avant chaque décision importante, fais-lui jeter un regard vers sa fille, si bref que seul un joueur attentif le remarque. Si quelqu&#039;un évoque son passé, change de sujet, poliment, fermement. Retiens que Viktor a choisi son marché en connaissance de cause, et qu&#039;il défendra ce qu&#039;il a gagné comme une place forte.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Votre garde est trop haute. On ne vous l&#039;a jamais dit ? On aurait dû. »« Le passé ? Je n&#039;en ai pas l&#039;usage. Parlons plutôt de ce que vous voulez. »(la main posée sur la poitrine, très calme) « Ce qu&#039;on m&#039;a pris, je le reprends. Toujours. »Viktor Draven est un token PNJ vampire masculin représentant un pers</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/1/1_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/2-morthelia-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/2-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/2-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/2-morthelia-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morthelia Draven</video:title><video:description>Morthelia Draven, the One Finally HeardIn the eyes of the world, she is Viktor&#039;s wife and the mother of the heirs: an old lady who rarely speaks, and who is listened to when she does. For ninety years, though, no one listened to her. Placed as a child in the kitchens of a noble house, she was forgotten there for decades, watching, understanding, with no one to tell. Ellisara found her wasting away from a slow illness and saw what no one else had seen. She offered her another century in exchange for her counsel. Morthelia did not hesitate, and will forever keep the face of the sick woman she was. Of the four faces around the table, she is the only one held by nothing but her own choice.Describe herShe stands slightly apart, motionless, and seems to look at nothing in particular. Yet she sees everything: the glass set down too quickly, the gaze that slides away, the hand that tightens. She speaks softly, so that the whole table falls silent to hear her. From her years of service she has kept a habit strange for a lady: she notices before anyone else when a glass is empty. Sometimes she fills it herself.Play herStay in the background and let Viktor lead the conversation. Observe. When she speaks, let it be seldom, gently, and always to say what no one dared to put into words. Treat servants and humble guests with more regard than nobles, without ever pointing it out. If a quarrel breaks out in the house, have her lay a hand on an arm, say a name, and let the anger fade. In private, she is the only one who contradicts Ellisara. Keep in mind that she stays by choice, and that this choice is her only true freedom.What she says (rarely)&quot;You&#039;ve spoken for a long time. Now tell me what you really wanted.&quot;&quot;Ninety years of serving tea. One learns a great deal, serving tea.&quot;(to Ellisara, alone, without lowering her eyes) &quot;You&#039;re wrong, my child. Listen to me.&quot;Morthelia Draven is an elderly elven female character token depicted standing within a stone archway, wearing ornate red and gold embroidered robes, a lace veil, and a </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/2-morthelia-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/2-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/2-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/2-morthelia-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morthelia Draven</video:title><video:description>Morthelia Draven, celle qu&#039;on écoute enfinAux yeux du monde, elle est l&#039;épouse de Viktor1 et la mère des héritiers : une vieille dame qui parle rarement, et qu&#039;on écoute quand elle le fait. Pendant quatre-vingt-dix ans, pourtant, personne ne l&#039;a écoutée. Placée enfant dans les cuisines d&#039;une maison noble, elle y a été oubliée des décennies, à regarder, à comprendre, sans personne à qui le dire. Ellisara l&#039;a trouvée rongée par une lente maladie et a vu ce que nul n&#039;avait vu. Elle lui a offert un siècle de plus contre ses conseils. Morthelia n&#039;a pas hésité, et gardera pour toujours le visage de la malade qu&#039;elle était. Des quatre visages de la table, elle est la seule que rien ne retient, sinon son choix.La décrireElle se tient un peu en retrait, immobile, et semble ne rien regarder en particulier. Elle voit pourtant tout : le verre reposé trop vite, le regard qui fuit, la main qui se crispe. Elle parle bas, si bien que la table entière se tait pour l&#039;entendre. De ses années de service, elle a gardé une habitude étrange pour une dame : elle remarque avant tout le monde qu&#039;un verre est vide. Il lui arrive de le remplir elle-même.La jouerReste en retrait et laisse Viktor mener la conversation. Observe. Quand elle parle, que ce soit peu, doucement, et toujours pour dire ce que personne n&#039;osait formuler. Traite les domestiques et les invités modestes avec plus d&#039;égards que les nobles, sans jamais le souligner. Si une dispute éclate dans la maison, fais-la poser une main sur un bras, prononcer un prénom, et laisse la colère retomber. En tête-à-tête, elle est la seule à contredire Ellisara. Garde à l&#039;esprit qu&#039;elle reste par choix, et que ce choix est sa seule vraie liberté.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Vous avez parlé longtemps. Maintenant, dites-moi ce que vous vouliez vraiment. »« Quatre-vingt-dix ans à servir le thé. On apprend beaucoup, à servir le thé. »(à Ellisara, seule à seule, sans baisser les yeux) « Tu te trompes, mon enfant. Écoute-moi. »Morthelia Draven est un token de personnage féminin elfe âgé représenté de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/2/2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/3-norah-draven-saekh</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/3-norah-draven-saekh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/3-norah-draven-saekh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/3-norah-draven-saekh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Norah Draven &amp; Saekh</video:title><video:description>Norah Draven, the Blood That RemembersIn the eyes of the world, he is the younger son of the Draven: a silent warrior, loyal to his sister, inseparable from Saekh, the saurian she brought back for him from the South. In truth, he is the last of the Corven, a bloodline Ellisara wiped out fifty years ago to take him. Turned on a battlefield where he lay bleeding out, he had his memory erased, then rewritten: he believes he was born a Draven. But Saekh does not lie, and Saekh does not trust Ellisara. Recently, Norah lost an entire day, and his beast came home covered in the blood of the last Corven. He is beginning to wonder why.Describe himHe speaks little, and often answers a beat late, as if listening to someone else before you. On his shoulder, the saurian never truly sleeps: when Norah tenses, the beast tenses with him, and sometimes a moment before. He always stays within reach of his sister, watchful, protective. Yet when she comes near, the creature growls low, and Norah lays a hand on it without looking, the way one silences a thought.Play himPlay the loyal brother: few words, a strong presence, always one step behind Ellisara. Let Saekh speak for him: a growl, a lashing tail, a fixed stare at one of the players. Let Norah hesitate, now and then, between what he thinks and what the beast feels, then catch himself. If a player speaks the name Corven, have him freeze without knowing why, while Saekh lifts his head. If anyone asks about his lost day, have him shut down at once, then come back later, alone, to ask a question. Don&#039;t forget that he is the only Draven searching for the truth, and the only one it could destroy.What he says (rarely)&quot;My sister is right.&quot; (a pause) &quot;Saekh doesn&#039;t agree.&quot;&quot;I lost a day. You don&#039;t lose a day.&quot;(stroking the beast without looking at it, very low) &quot;Easy. Not now. Not yet.&quot;Norah Draven &amp; Saekh is a tabletop RPG character token depicting a pale, scarred humanoid male in dark red plate armor, with a large saurian reptile draped across his shoulders and gripping his torso. The </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/3-norah-draven-saekh</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/3-norah-draven-saekh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/3-norah-draven-saekh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/3-norah-draven-saekh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Norah Draven &amp; Saekh</video:title><video:description>Norah Draven, le sang qui se souvientAux yeux du monde, il est le fils cadet des Draven : un guerrier silencieux, fidèle à sa sœur, inséparable de Saekh, le saurien qu&#039;elle lui a ramené du Sud. En vérité, il est le dernier des Corven, une lignée qu&#039;Ellisara a éteinte il y a cinquante ans pour le prendre. Transformé sur un champ de bataille où il se vidait de son sang, il a vu sa mémoire effacée puis réécrite : il croit être né Draven. Mais Saekh ne ment pas, et Saekh se méfie d&#039;Ellisara. Depuis peu, Norah a perdu un jour entier, et sa bête est rentrée couverte du sang des derniers Corven. Il commence à se demander pourquoi.Le décrireIl parle peu, et répond souvent avec un temps de retard, comme s&#039;il écoutait quelqu&#039;un d&#039;autre avant vous. Sur son épaule, le saurien ne dort jamais vraiment : quand Norah se tend, la bête se tend avec lui, et parfois un instant avant lui. Il se tient toujours à portée de sa sœur, attentif, protecteur. Pourtant, quand elle s&#039;approche, la créature gronde tout bas, et Norah pose la main sur elle sans la regarder, comme on fait taire une pensée.Le jouerJoue le frère loyal : peu de mots, beaucoup de présence, toujours un pas derrière Ellisara. Fais parler Saekh à sa place : un grondement, une queue qui fouette, un regard fixe sur un joueur. Laisse Norah hésiter, parfois, entre ce qu&#039;il pense et ce que ressent la bête, puis se reprendre. Si un joueur prononce le nom de Corven, fais-le se figer sans savoir pourquoi, pendant que Saekh relève la tête. Si on l&#039;interroge sur son jour perdu, qu&#039;il se ferme aussitôt, puis revienne plus tard, seul, poser une question. N&#039;oublie pas qu&#039;il est le seul Draven à chercher la vérité, et le seul qu&#039;elle pourrait détruire.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ma sœur a raison. » (un temps) « Saekh n&#039;est pas de cet avis. »« J&#039;ai perdu un jour. On ne perd pas un jour. »(caressant la bête sans la regarder, très bas) « Calme. Ce n&#039;est pas le moment. Pas encore. »Norah Draven &amp; Saekh est un token de personnage pour jeu de rôle sur table représentant un humanoïde mâle pâle e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/3/3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/4-ellisara-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/4-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/4-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/4-ellisara-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, la dernière VaerlanÀ la table des Draven, elle passe pour la cadette : une jeune femme discrète, qui baisse les yeux quand son père parle. Tout, autour de cette table, est pourtant son œuvre. Il y a trois siècles, l&#039;Inquisition a brûlé les Vaerlan, sa lignée. Transformée juste avant le bûcher, Ellisara a survécu, et n&#039;a cessé depuis d&#039;effacer ses traces. Le père, la mère, le frère : elle les a choisis, et elle tient chacun en laisse. Elle traque encore les reliques de son sang qui pourraient la trahir. Son vrai nom, personne ne l&#039;a prononcé depuis trois cents ans.La décrireElle parle peu, d&#039;une voix douce, et laisse toujours le dernier mot à son père. Rien ne l&#039;impatiente, ni un repas qui s&#039;éternise, ni une dispute qui n&#039;en finit pas. Elle ne touche pas à son assiette, et personne à table ne semble le remarquer. Quand elle vous écoute, ses mains restent jointes, parfaitement immobiles. Il arrive que son père s&#039;interrompe au milieu d&#039;une phrase pour lui jeter un regard, comme on vérifie qu&#039;on a encore le droit de parler.La jouerJoue d&#039;abord la fille de la maison : polie, effacée, un peu trop calme pour son âge. Laisse Viktor et Morthelia parler à sa place. Ne corrige jamais personne en public. Si les joueurs menacent la maison, fais-la intervenir une seule fois, d&#039;une phrase douce, et montre toute la famille se taire aussitôt. Quand elle voyage seule, sous le nom d&#039;Elinor Vassane, fais-lui jouer la victime blessée, le rôle qui l&#039;a toujours le mieux protégée. Derrière chaque politesse, une seule fin : que personne ne retrouve jamais la dernière Vaerlan.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Père a raison, bien sûr. Il a toujours raison. »(à un chasseur, la voix tremblante) « Je vous en prie… Ils ont tué toute ma famille. »(seule avec Norah, sans élever la voix) « Tu as encore rêvé d&#039;eux. Viens, je vais t&#039;aider à oublier. »Ellisara Draven is a female vampire NPC token depicted as a noblewoman with auburn hair adorned with a gold headpiece, wearing an ornate deep red gown with embroidered sleeves and a gold neck</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/4-ellisara-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/4-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/4-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/4-ellisara-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, la dernière VaerlanÀ la table des Draven, elle passe pour la cadette : une jeune femme discrète, qui baisse les yeux quand son père parle. Tout, autour de cette table, est pourtant son œuvre. Il y a trois siècles, l&#039;Inquisition a brûlé les Vaerlan, sa lignée. Transformée juste avant le bûcher, Ellisara a survécu, et n&#039;a cessé depuis d&#039;effacer ses traces. Le père, la mère, le frère : elle les a choisis, et elle tient chacun en laisse. Elle traque encore les reliques de son sang qui pourraient la trahir. Son vrai nom, personne ne l&#039;a prononcé depuis trois cents ans.La décrireElle parle peu, d&#039;une voix douce, et laisse toujours le dernier mot à son père. Rien ne l&#039;impatiente, ni un repas qui s&#039;éternise, ni une dispute qui n&#039;en finit pas. Elle ne touche pas à son assiette, et personne à table ne semble le remarquer. Quand elle vous écoute, ses mains restent jointes, parfaitement immobiles. Il arrive que son père s&#039;interrompe au milieu d&#039;une phrase pour lui jeter un regard, comme on vérifie qu&#039;on a encore le droit de parler.La jouerJoue d&#039;abord la fille de la maison : polie, effacée, un peu trop calme pour son âge. Laisse Viktor et Morthelia parler à sa place. Ne corrige jamais personne en public. Si les joueurs menacent la maison, fais-la intervenir une seule fois, d&#039;une phrase douce, et montre toute la famille se taire aussitôt. Quand elle voyage seule, sous le nom d&#039;Elinor Vassane, fais-lui jouer la victime blessée, le rôle qui l&#039;a toujours le mieux protégée. Derrière chaque politesse, une seule fin : que personne ne retrouve jamais la dernière Vaerlan.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Père a raison, bien sûr. Il a toujours raison. »(à un chasseur, la voix tremblante) « Je vous en prie… Ils ont tué toute ma famille. »(seule avec Norah, sans élever la voix) « Tu as encore rêvé d&#039;eux. Viens, je vais t&#039;aider à oublier. »Ellisara Draven est un token PNJ vampire féminin représentant une noble aux cheveux auburn ornés d&#039;un couvre-chef en or, vêtue d&#039;une robe rouge foncé brodée avec des manches travaillées et un</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/4/4.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/5-morthelia-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/5-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/5-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/5-morthelia-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morthelia Draven</video:title><video:description>Morthelia Draven, the One Finally Heard&quot;Bleed before her, and it is her you feed.&quot;Morthelia was ninety, midway through life for a half-elf, when the Withering was about to take her, the sickness that spoils the blood and wilts the body from within. The bite delivered her from it and gave her what her body had always denied her: strength. She has been a vampire for only thirty years, too young for her flesh to have become a weapon, and yet she has never needed a blade. All her life, her blood was killing her slowly. Now it obeys her. She is the Dravens&#039; hemathurge.AppearanceYou catch sight of her. An old woman stands in the middle of the room, veiled as if for a vigil, speaking in a voice so gentle that you fall silent to listen. Too late, you notice the floor gleaming around her. The spilled blood no longer runs: it climbs back toward her in long veins, twisting, rising like the roots of a tree growing upside down. Then her face comes undone, her mouth opens on a scream, and all that red reaches for you.The ambush. Nothing moves in the gloom. A forgotten scratch on the back of your hand begins to tingle. You look at it: a drop beads, then another, and they do not fall. They rise. The wound opens on its own, your blood slips away in a thin ribbon toward the darkness, and at the end of that ribbon, someone is pulling.CombatHow she fights. Morthelia almost never touches her prey. She shapes blood, her own first, then all that is spilled around her, and turns it into whips, spears, roots that bind and crush. Every open wound in the room becomes one more weapon in her hands, whether it belongs to an enemy, an ally, or herself. And the blood she tears from her opponents, she drinks without even bringing it to her lips.How to fight her. Sunlight, daytime sleep, the stake, and fire work on her as on all her kind, and her body remains frail: it is an old woman fighting, not a warrior. But every drop you lose makes her stronger, so a long fight against her is a lost fight. Bind every wound, let nothing flow, and strike fas</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/5-morthelia-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/5-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/5-morthelia-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/5-morthelia-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morthelia Draven</video:title><video:description>Morthelia Draven, celle qu&#039;on écoute enfin« Saignez devant elle, et c&#039;est elle que vous nourrissez. »Morthelia avait quatre-vingt-dix ans, l&#039;âge où une demi-elfe est encore au milieu de sa vie, quand la Flétrissure allait l&#039;emporter, cette maladie qui gâte le sang et fane le corps de l&#039;intérieur. La morsure l&#039;en a délivrée et lui a donné ce que son corps lui avait toujours refusé : de la force. Elle n&#039;est vampire que depuis trente ans, trop jeune pour que sa chair soit devenue une arme, et pourtant elle n&#039;a jamais eu besoin de lame. Toute sa vie, son sang l&#039;a tuée lentement. Aujourd&#039;hui, il lui obéit. Elle est l&#039;hémathurge des Draven.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une vieille femme se tient au milieu de la pièce, voilée comme pour une veillée, et parle d&#039;une voix si douce qu&#039;on se tait pour l&#039;écouter. Vous remarquez trop tard que le sol luit autour d&#039;elle. Le sang répandu ne coule plus : il remonte vers elle en longues veines, se tord, se dresse comme les racines d&#039;un arbre qui pousserait à l&#039;envers. Alors son visage se défait, sa bouche s&#039;ouvre sur un cri, et tout ce rouge se tend vers vous.L&#039;embuscade. Rien ne bouge dans la pénombre. Une égratignure oubliée, sur le dos de votre main, se met à picoter. Vous la regardez : une goutte perle, puis une autre, et elles ne tombent pas. Elles montent. La plaie s&#039;ouvre d&#039;elle-même, votre sang file en un mince ruban vers l&#039;obscurité, et au bout de ce ruban, quelqu&#039;un tire.CombatComment elle combat. Morthelia ne touche presque jamais sa proie. Elle façonne le sang, le sien d&#039;abord, puis tout celui qu&#039;on verse autour d&#039;elle, et en fait des fouets, des lances, des racines qui entravent et serrent. Chaque plaie ouverte dans la pièce devient une arme de plus entre ses mains, que ce soit celle d&#039;un ennemi, d&#039;un allié ou la sienne. Et le sang qu&#039;elle arrache à ses adversaires, elle le boit sans même y porter les lèvres.Comment la combattre. Le soleil, le sommeil du jour, le pieu et le feu valent pour elle comme pour tous les siens, et son corps reste fragile : c&#039;est une vieille fem</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/5/5.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/6-viktor-draven-the-borrowed-lord</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/6-viktor-draven-the-borrowed-lord"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/6-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/6-viktor-draven-the-borrowed-lord"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven the Borrowed Lord</video:title><video:description>Viktor Draven, the Borrowed Lord&quot;Viktor is young. His armor is not.&quot;Twenty years ago, Viktor was a master-at-arms. He accepted the bite and left his human memory in the reliquary he wears at his throat. Ellisara then gave him Cruoris, the way one gives a lord the armor of his rank. He does not know it is a bloodline he has put on: a Vaerlan will that took refuge in the steel, found nothing in him to erase, and is filling him, slowly. Viktor is a young vampire. What fights inside his armor is much older.AppearanceYou catch sight of him. Under the moon, a figure moves with a feline gait and the assurance of those the night has never crossed. His eyes throw back a silver gleam. He greets you first, with a courtesy no one has practiced in generations. Then he smells you, and the face he showed the world comes undone: veins bulge beneath his scalp, every muscle tightens around a hatred that may not even be his own, and long claws with a metallic sheen slide from his hands.The ambush. The damp night air draws a shiver from you and the gloom thickens. A scent reaches you then, soft, the scent of a hearth where someone is waiting for you. You breathe in to steady yourself. A draft brushes your back. From the corner of your eye, you see the shadow unravel into black wisps, your jugular begins to throb as if your blood wanted to rush out to meet it, and a face with bared fangs is already at your throat.CombatHow he fights. Viktor fights like the young vampire he is, and like the master-at-arms he was: a blade in hand, a flawless guard, not one wasted move. But when the fight turns against him, something else takes his place. The blade drops, his hands close into claws, and suddenly he fights like an elder, with a body twenty years could never have forged. That is Cruoris striking, and that is when he becomes most dangerous.How to fight him. Sunlight, daytime sleep, silver, the stake, and fire work on him as on all his kind. But the best opening hangs at his throat. Threaten the reliquary and Viktor will protect it before a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/6-viktor-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/6-viktor-draven-the-borrowed-lord"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/6-viktor-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/6-viktor-draven-the-borrowed-lord"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Viktor Draven</video:title><video:description>Viktor Draven, le seigneur d&#039;emprunt« Viktor est jeune. Son armure ne l&#039;est pas. »Il y a vingt ans, Viktor était maître d&#039;armes. Il a accepté la morsure et laissé sa mémoire d&#039;homme dans le reliquaire qu&#039;il porte au cou. Ellisara lui a ensuite offert Cruoris, comme on offre à un seigneur l&#039;armure de son rang. Il ignore que c&#039;est une lignée qu&#039;il a revêtue : une volonté Vaerlan réfugiée dans l&#039;acier, qui n&#039;a rien trouvé à effacer en lui et qui le remplit, lentement. Viktor est un vampire jeune. Ce qui se bat dans son armure l&#039;est beaucoup moins.ApparitionVous l&#039;apercevez. Sous la lune, une silhouette avance d&#039;une démarche féline, avec l&#039;assurance de ceux que la nuit n&#039;a jamais contrariés. Ses yeux renvoient une lueur d&#039;argent. Il vous salue d&#039;abord, d&#039;une courtoisie qu&#039;on ne pratique plus depuis des générations. Puis il vous sent, et le visage qu&#039;il montrait au monde se défait : des veines saillent sous le cuir chevelu, chaque muscle se tend sur une haine qui n&#039;est peut-être même pas la sienne, et de ses mains sortent de longues griffes aux reflets de métal.L&#039;embuscade. L&#039;air humide de la nuit vous arrache un frisson et la pénombre s&#039;épaissit. Un parfum vous parvient alors, doux, celui d&#039;un foyer où l&#039;on vous attend. Vous inspirez pour vous reprendre. Un courant d&#039;air passe dans votre dos. Du coin de l&#039;œil, vous voyez l&#039;ombre se défaire en volutes noires, votre jugulaire se met à battre comme si le sang voulait sortir à sa rencontre, et un visage aux crocs découverts est déjà contre votre cou.CombatComment il combat. Viktor se bat comme le jeune vampire qu&#039;il est, et comme le maître d&#039;armes qu&#039;il fut : une lame à la main, une garde parfaite, pas un geste de trop. Mais quand le combat tourne mal, quelque chose d&#039;autre prend sa place. La lame tombe, les mains se referment en griffes, et il se bat soudain comme un ancien, avec un corps que vingt ans n&#039;auraient jamais suffi à forger. C&#039;est Cruoris qui frappe alors, et c&#039;est là qu&#039;il devient le plus dangereux.Comment le combattre. Le soleil, le sommeil du jour, l&#039;argen</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/6/6.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/7-ellisara-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/7-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/7-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/7-ellisara-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, the Last Vaerlan&quot;The Vaerlan burned. The most beautiful of them remained.&quot;Three centuries ago, the Vaerlan made Ellisara their heir by biting her, at twenty-two. Three months later, the inquisitors burned their house and believed the bloodline extinguished: she had hidden in the forge, and the fire could do nothing against her. As a half-elf, she would have lived a long time, but it is her age as a vampire that makes her powerful. The curse fed on what she was proudest of, her beauty, and kept it intact. Beneath that face, three centuries of strength lie waiting.AppearanceYou catch sight of her. A woman crosses the crowd, and every man&#039;s gaze follows her without her asking for a single one. She is of a beauty one dares not look away from, and you do not look away. When she finally smells you, her face barely changes: her eyes darken, her fangs bare, and the rest remains so perfect that your mind still refuses to be afraid. She is already upon you.The ambush. She smiled at you earlier, at the inn, and you followed her without quite knowing why. The alley is deserted, her hand is cool in yours, her scent makes your head spin a little. She turns to look at you, and you tell yourself that no face has ever been so beautiful. It is the last clear thought you will have.CombatHow she fights. Three centuries have made her body a weapon, but a weapon no one can see: where elders twist into monsters, Ellisara barely changes. Her strength and speed, however, have nothing living left in them. She crosses a hall before anyone has drawn a sword and snaps an arm with one hand. Her beauty does the rest, above all on men, who hesitate to strike what they cannot stop gazing at.How to fight her. Sunlight, daytime sleep, silver, and the stake work on her as on all her kind. Fire does not: a pyre has already failed, and only magical fire will finish what it could not take. Do not run from her, she is faster than you. Send against her those her beauty leaves cold, and do not seek her eyes. If you want her to make a mis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, the Last Vaerlan&quot;The Vaerlan burned. The most beautiful of them remained.&quot;Three centuries ago, the Vaerlan made Ellisara their heir by biting her, at twenty-two. Three months later, the inquisitors burned their house and believed the bloodline extinguished: she had hidden in the forge, and the fire could do nothing against her. As a half-elf, she would have lived a long time, but it is her age as a vampire that makes her powerful. The curse fed on what she was proudest of, her beauty, and kept it intact. Beneath that face, three centuries of strength lie waiting.AppearanceYou catch sight of her. A woman crosses the crowd, and every man&#039;s gaze follows her without her asking for a single one. She is of a beauty one dares not look away from, and you do not look away. When she finally smells you, her face barely changes: her eyes darken, her fangs bare, and the rest remains so perfect that your mind still refuses to be afraid. She is already upon you.The ambush. She smiled at you earlier, at the inn, and you followed her without quite knowing why. The alley is deserted, her hand is cool in yours, her scent makes your head spin a little. She turns to look at you, and you tell yourself that no face has ever been so beautiful. It is the last clear thought you will have.CombatHow she fights. Three centuries have made her body a weapon, but a weapon no one can see: where elders twist into monsters, Ellisara barely changes. Her strength and speed, however, have nothing living left in them. She crosses a hall before anyone has drawn a sword and snaps an arm with one hand. Her beauty does the rest, above all on men, who hesitate to strike what they cannot stop gazing at.How to fight her. Sunlight, daytime sleep, silver, and the stake work on her as on all her kind. Fire does not: a pyre has already failed, and only magical fire will finish what it could not take. Do not run from her, she is faster than you. Send against her those her beauty leaves cold, and do not seek her eyes. If you want her to make a mis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, the Last Vaerlan&quot;The Vaerlan burned. The most beautiful of them remained.&quot;Three centuries ago, the Vaerlan made Ellisara their heir by biting her, at twenty-two. Three months later, the inquisitors burned their house and believed the bloodline extinguished: she had hidden in the forge, and the fire could do nothing against her. As a half-elf, she would have lived a long time, but it is her age as a vampire that makes her powerful. The curse fed on what she was proudest of, her beauty, and kept it intact. Beneath that face, three centuries of strength lie waiting.AppearanceYou catch sight of her. A woman crosses the crowd, and every man&#039;s gaze follows her without her asking for a single one. She is of a beauty one dares not look away from, and you do not look away. When she finally smells you, her face barely changes: her eyes darken, her fangs bare, and the rest remains so perfect that your mind still refuses to be afraid. She is already upon you.The ambush. She smiled at you earlier, at the inn, and you followed her without quite knowing why. The alley is deserted, her hand is cool in yours, her scent makes your head spin a little. She turns to look at you, and you tell yourself that no face has ever been so beautiful. It is the last clear thought you will have.CombatHow she fights. Three centuries have made her body a weapon, but a weapon no one can see: where elders twist into monsters, Ellisara barely changes. Her strength and speed, however, have nothing living left in them. She crosses a hall before anyone has drawn a sword and snaps an arm with one hand. Her beauty does the rest, above all on men, who hesitate to strike what they cannot stop gazing at.How to fight her. Sunlight, daytime sleep, silver, and the stake work on her as on all her kind. Fire does not: a pyre has already failed, and only magical fire will finish what it could not take. Do not run from her, she is faster than you. Send against her those her beauty leaves cold, and do not seek her eyes. If you want her to make a mis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/7-ellisara-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/7-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/7-ellisara-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/7-ellisara-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, la dernière Vaerlan« Les Vaerlan ont brûlé. La plus belle d&#039;entre eux est restée. »Il y a trois siècles, les Vaerlan firent d&#039;Ellisara leur héritière en la mordant, à vingt-deux ans. Trois mois plus tard, les inquisiteurs brûlèrent leur maison et crurent éteindre la lignée : elle s&#039;était cachée dans la forge, et le feu n&#039;a rien pu contre elle. Demi-elfe, elle aurait vécu longtemps, mais c&#039;est son âge de vampire qui fait sa puissance. La malédiction s&#039;est nourrie de ce dont elle était la plus fière, sa beauté, et l&#039;a gardée intacte. Sous ce visage, trois siècles de force attendent.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une femme traverse la foule, et tous les regards d&#039;hommes la suivent sans qu&#039;elle en demande aucun. Elle est d&#039;une beauté qu&#039;on n&#039;ose pas quitter des yeux, et vous ne la quittez pas. Quand elle vous sent enfin, son visage change à peine : les yeux s&#039;assombrissent, les crocs se découvrent, et le reste demeure si parfait que votre esprit refuse encore d&#039;avoir peur. Elle est déjà sur vous.L&#039;embuscade. Elle vous a souri tout à l&#039;heure, à l&#039;auberge, et vous l&#039;avez suivie sans trop savoir pourquoi. La ruelle est déserte, sa main est fraîche dans la vôtre, son parfum vous tourne un peu la tête. Elle se retourne pour vous regarder, et vous vous dites qu&#039;aucun visage n&#039;a jamais été si beau. C&#039;est la dernière pensée claire que vous aurez.CombatComment elle combat. Trois siècles ont fait de son corps une arme, mais une arme qu&#039;on ne voit pas : là où les anciens se tordent en monstres, Ellisara se déforme à peine. Sa force et sa vitesse, elles, n&#039;ont plus rien de vivant. Elle franchit une salle avant qu&#039;on ait tiré l&#039;épée et brise un bras d&#039;une seule main. Sa beauté fait le reste, surtout sur les hommes, qui hésitent à frapper ce qu&#039;ils ne peuvent s&#039;empêcher de contempler.Comment la combattre. Le soleil, le sommeil du jour, l&#039;argent et le pieu valent pour elle comme pour tous les siens. Le feu, non : un bûcher a déjà échoué, et seul un feu magique viendra à bout de ce qu&#039;il n&#039;a pas su prendre. Ne la fuyez</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, la dernière Vaerlan« Les Vaerlan ont brûlé. La plus belle d&#039;entre eux est restée. »Il y a trois siècles, les Vaerlan firent d&#039;Ellisara leur héritière en la mordant, à vingt-deux ans. Trois mois plus tard, les inquisiteurs brûlèrent leur maison et crurent éteindre la lignée : elle s&#039;était cachée dans la forge, et le feu n&#039;a rien pu contre elle. Demi-elfe, elle aurait vécu longtemps, mais c&#039;est son âge de vampire qui fait sa puissance. La malédiction s&#039;est nourrie de ce dont elle était la plus fière, sa beauté, et l&#039;a gardée intacte. Sous ce visage, trois siècles de force attendent.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une femme traverse la foule, et tous les regards d&#039;hommes la suivent sans qu&#039;elle en demande aucun. Elle est d&#039;une beauté qu&#039;on n&#039;ose pas quitter des yeux, et vous ne la quittez pas. Quand elle vous sent enfin, son visage change à peine : les yeux s&#039;assombrissent, les crocs se découvrent, et le reste demeure si parfait que votre esprit refuse encore d&#039;avoir peur. Elle est déjà sur vous.L&#039;embuscade. Elle vous a souri tout à l&#039;heure, à l&#039;auberge, et vous l&#039;avez suivie sans trop savoir pourquoi. La ruelle est déserte, sa main est fraîche dans la vôtre, son parfum vous tourne un peu la tête. Elle se retourne pour vous regarder, et vous vous dites qu&#039;aucun visage n&#039;a jamais été si beau. C&#039;est la dernière pensée claire que vous aurez.CombatComment elle combat. Trois siècles ont fait de son corps une arme, mais une arme qu&#039;on ne voit pas : là où les anciens se tordent en monstres, Ellisara se déforme à peine. Sa force et sa vitesse, elles, n&#039;ont plus rien de vivant. Elle franchit une salle avant qu&#039;on ait tiré l&#039;épée et brise un bras d&#039;une seule main. Sa beauté fait le reste, surtout sur les hommes, qui hésitent à frapper ce qu&#039;ils ne peuvent s&#039;empêcher de contempler.Comment la combattre. Le soleil, le sommeil du jour, l&#039;argent et le pieu valent pour elle comme pour tous les siens. Le feu, non : un bûcher a déjà échoué, et seul un feu magique viendra à bout de ce qu&#039;il n&#039;a pas su prendre. Ne la fuyez</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ellisara Draven</video:title><video:description>Ellisara Draven, la dernière Vaerlan« Les Vaerlan ont brûlé. La plus belle d&#039;entre eux est restée. »Il y a trois siècles, les Vaerlan firent d&#039;Ellisara leur héritière en la mordant, à vingt-deux ans. Trois mois plus tard, les inquisiteurs brûlèrent leur maison et crurent éteindre la lignée : elle s&#039;était cachée dans la forge, et le feu n&#039;a rien pu contre elle. Demi-elfe, elle aurait vécu longtemps, mais c&#039;est son âge de vampire qui fait sa puissance. La malédiction s&#039;est nourrie de ce dont elle était la plus fière, sa beauté, et l&#039;a gardée intacte. Sous ce visage, trois siècles de force attendent.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une femme traverse la foule, et tous les regards d&#039;hommes la suivent sans qu&#039;elle en demande aucun. Elle est d&#039;une beauté qu&#039;on n&#039;ose pas quitter des yeux, et vous ne la quittez pas. Quand elle vous sent enfin, son visage change à peine : les yeux s&#039;assombrissent, les crocs se découvrent, et le reste demeure si parfait que votre esprit refuse encore d&#039;avoir peur. Elle est déjà sur vous.L&#039;embuscade. Elle vous a souri tout à l&#039;heure, à l&#039;auberge, et vous l&#039;avez suivie sans trop savoir pourquoi. La ruelle est déserte, sa main est fraîche dans la vôtre, son parfum vous tourne un peu la tête. Elle se retourne pour vous regarder, et vous vous dites qu&#039;aucun visage n&#039;a jamais été si beau. C&#039;est la dernière pensée claire que vous aurez.CombatComment elle combat. Trois siècles ont fait de son corps une arme, mais une arme qu&#039;on ne voit pas : là où les anciens se tordent en monstres, Ellisara se déforme à peine. Sa force et sa vitesse, elles, n&#039;ont plus rien de vivant. Elle franchit une salle avant qu&#039;on ait tiré l&#039;épée et brise un bras d&#039;une seule main. Sa beauté fait le reste, surtout sur les hommes, qui hésitent à frapper ce qu&#039;ils ne peuvent s&#039;empêcher de contempler.Comment la combattre. Le soleil, le sommeil du jour, l&#039;argent et le pieu valent pour elle comme pour tous les siens. Le feu, non : un bûcher a déjà échoué, et seul un feu magique viendra à bout de ce qu&#039;il n&#039;a pas su prendre. Ne la fuyez</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/7/7_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/8-norah-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/8-norah-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/8-norah-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/8-norah-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Norah Draven</video:title><video:description>Norah Draven, the Blood That Remembers&quot;A vampire believes himself eternal. Norah has someone who is afraid for him.&quot;Norah has been a vampire for fifty years, the last of the Corven, and he was made a warrior the way one tempers a blade. Yet what makes him formidable is not in him: it is Saekh, the vahéran of the southern marshes, bound to him by the only bond a saurian of its kind forms in its life. They share what they feel, so much that their memories sometimes blur together. And Saekh, who is mortal, has passed on to him what his own kind have forgotten: the fear of dying. The other Dravens believe themselves invulnerable because they are immortal. Not Norah. That is what makes him the most dangerous.AppearanceYou catch sight of him. An armored figure advances at a walk, a lizard no bigger than a cat coiled on his shoulder. He does not hurry, he never takes his eyes off you, and neither does the lizard. Then the beast slides to the ground, and it grows. The scales stretch, the legs thicken, the jaw lengthens until it could swallow a man, and when Norah climbs onto its back, it is not a rider on his mount: it is a single body coming at youThe ambush. A small lizard watches you from a stone by the side of the road. You shoo it away, it does not move. You barely notice it following you, stone to stone, as night falls. At camp, it is there, at the edge of the firelight. You lean toward it, and the thing that suddenly rears up has a maw wider than your shoulders. Behind you, someone was waiting for it to have your full attention.CombatHow he fights. Norah and Saekh love to fight together and move almost as a single thought: what one sees, the other knows, without ever needing to speak. Saekh plays with its size to surprise, shrinking to slip under a guard, swelling all at once to overturn a line, and Norah strikes where it has opened the way. No one fools them, for Saekh has never been anyone&#039;s dupe. And above all, Norah fights like a mortal: no needless risk, he breaks off when he must, and comes back when you tho</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/8-norah-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/8-norah-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/8-norah-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/8-norah-draven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Norah Draven</video:title><video:description>Norah Draven, le sang qui se souvient« Un vampire se croit éternel. Norah a quelqu&#039;un qui a peur pour lui. »Norah est vampire depuis cinquante ans, dernier des Corven, et on a fait de lui un guerrier comme on dresse une lame. Ce qui le rend redoutable n&#039;est pourtant pas en lui : c&#039;est Saekh, le vahéran des marais du Sud, lié à lui par le seul lien qu&#039;un saurien de son espèce noue dans sa vie. Ils partagent ce qu&#039;ils ressentent, au point que leurs souvenirs se mêlent parfois. Et Saekh, qui est mortel, lui a transmis ce que les siens ont oublié : la peur de mourir. Les autres Draven se croient invulnérables parce qu&#039;ils sont immortels. Pas Norah. C&#039;est ce qui fait de lui le plus dangereux.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une silhouette en armure avance au pas, un lézard pas plus gros qu&#039;un chat enroulé sur l&#039;épaule. Il ne se presse pas, il ne vous quitte pas des yeux, et le lézard non plus. Puis la bête glisse au sol, et elle grandit. Les écailles s&#039;étirent, les pattes s&#039;épaississent, la mâchoire s&#039;allonge jusqu&#039;à pouvoir avaler un homme, et quand Norah monte sur son dos, ce n&#039;est pas un cavalier sur sa monture : c&#039;est un seul corps qui vient vers vous.L&#039;embuscade. Un petit lézard vous observe depuis une pierre, au bord du chemin. Vous le chassez d&#039;un geste, il ne bouge pas. Vous remarquez à peine qu&#039;il vous suit, de pierre en pierre, pendant que la nuit tombe. Au bivouac, il est là, à la lisière du feu. Vous vous penchez vers lui, et la chose qui se dresse soudain a une gueule plus large que vos épaules. Dans votre dos, quelqu&#039;un attendait qu&#039;il ait toute votre attention.CombatComment il combat. Norah et Saekh aiment se battre ensemble et ne forment presque qu&#039;une pensée : ce que l&#039;un voit, l&#039;autre le sait, sans jamais avoir à se parler. Saekh joue de sa taille pour surprendre, rapetisse pour passer sous une garde, grandit d&#039;un coup pour renverser une ligne, et Norah frappe là où il a ouvert. On ne les trompe pas, Saekh n&#039;a jamais été dupe de personne. Et surtout, Norah se bat comme un mortel : aucun risque inutile, il</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/8/8.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/9-ghoul</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/9-ghoul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/9-goule"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/9-ghoul"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ghoul</video:title><video:description>The Ghoul, the Hunger That Remembers&quot;What is left of the dead once everything has been torn away, except the hunger.&quot;People take it for a scavenger, and it is one. But the ghoul is not an empty corpse that is raised and led: it keeps shreds of what it once was. Most often almost nothing, a reflex, a tic, and it lets itself be led. Some deaths, though, leave a trace too heavy to shed, a rage, a grief, a last thought still burning. That one obeys no one. A skilled necromancer does not command it, he turns it toward what it hates: it makes no guard, but a war troop, the only one among the dead that tries to survive the battle. With a ghoul, the danger is not in the teeth. It is in what it remember.AppearanceYou spot it. The smell hits you before anything else, the smell of death, heavy, clinging to the back of your throat. Near the body you came to find, something is feeding in the dark, unhurried. Then it stops. A sharp sniff snaps through the silence, then another, turned toward you, as if it were tasting the air. It raises its head. Skin stretched over bone, mouth still full, and in its eyes, nothing. Then a glimmer stirs, searching, as if it were trying to recall what you are. Pray it remembers nothing.The ambush. You approach the body. Around you, quick, light footsteps, to the right, then to the left, then to the right again. They draw closer. A jaw snaps, hard, and the echo throws it back from everywhere at once: you no longer know where to look, and yet you feel the danger closing in. Suddenly, a presence at your back. You turn. Nothing. And it is from where you were looking a moment ago that the weight strikes you.CombatHow it fights. It follows the smell of death, and yours as soon as you bleed, slow and tireless as long as the trail runs long. But a few steps from its prey, it changes: it circles, quick and light, snapping its jaw so the echo misleads you about where it will come from. A ghoul that has kept almost nothing, you push aside. One that remembers is not hunting prey, it is chasing a grief, and </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/9-goule</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/9-ghoul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/9-goule"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/9-ghoul"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goule</video:title><video:description>La goule, la faim qui se souvient« Ce qui reste d&#039;un mort quand on lui a tout arraché, sauf la faim. »On la prend pour un charognard, et c&#039;en est un. Mais la goule n&#039;est pas un cadavre vide qu&#039;on relève et qu&#039;on mène : elle garde des lambeaux de ce qu&#039;elle était. Le plus souvent presque rien, un réflexe, un tic, et elle se laisse conduire. Certaines morts pourtant laissent une trace trop lourde, une rage, un chagrin, une dernière pensée restée brûlante. Celle-là n&#039;obéit à personne. Un nécromancien habile ne la commande pas, il la tourne vers ce qu&#039;elle hait : on n&#039;en fait pas un gardien, mais une troupe de guerre, la seule parmi les morts qui cherche à survivre à la bataille. Chez la goule, le danger n&#039;est pas dans les dents. Il est dans ce dont elle se souvient.ApparitionVous l&#039;apercevez. L&#039;odeur vous prend au nez avant tout le reste, une odeur de mort, lourde, qui colle au fond de la gorge. Près du corps que vous êtes venus chercher, quelque chose se nourrit dans le noir, sans hâte. Puis s&#039;interrompt. Un reniflement sec claque dans le silence, puis un autre, tourné vers vous, comme si elle goûtait l&#039;air. Elle lève la tête. La peau collée aux os, la bouche encore pleine, et dans les yeux, rien. Puis une lueur remue, qui cherche, comme si elle tentait de se rappeler ce que vous êtes. Priez pour qu&#039;elle ne se souvienne de rien.L&#039;embuscade. Vous approchez du corps. Autour de vous, des pas légers et rapides, à droite, puis à gauche, puis à droite encore. Ils se rapprochent. Une mâchoire claque, fort, et l&#039;écho la renvoie de partout à la fois : vous ne savez plus où regarder, et pourtant vous sentez le danger se resserrer. Soudain, une présence dans votre dos. Vous vous retournez. Rien. Et c&#039;est de là où vous regardiez l&#039;instant d&#039;avant que le poids vous frappe.CombatComment elle combat. Elle suit l&#039;odeur de la mort, et la vôtre dès que vous saignez, lente et infatigable tant que la piste est longue. Mais à quelques pas de sa proie, elle change : elle tourne, vive et légère, et fait claquer sa mâchoire pour que l&#039;éch</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/9/9.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/10-sahek</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/10-sahek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/10-sahek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/10-sahek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sahek</video:title><video:description>Saekh, the Saurian No One Has Ever FooledTemperamentSaekh is a vahéran, a saurian from the equatorial marshes of the South, of a nearly extinct species that the peoples there revere as a guardian spirit rather than a beast. A vahéran bonds with only one being in its life, and that bond is empathic: it does not pass through words, but through shared states, alarm, hunger, mistrust, calm. Norah no longer always knows which feelings are his own, and every day he feels closer to his beast than to his own kin. Ellisara brought it back to soothe him. Without knowing it, she gave him the one bond she does not control.Handling himNo one but Norah leads him, and his very name, a sound the beast made in its first days, is one only Norah can pronounce correctly. Approach him calmly and hide nothing, for he reads what you feel far better than what you say. He tolerates Morthelia, respects Viktor, and growls low whenever Ellisara comes near.RewardsSaekh is cold, always. He was born in the damp heat of the marshes and now lives in a house of the dead, who warm nothing. He hunts alone and prefers live prey. But what he seeks first are heated stones, a corner by the fire, a patch of sunlight. There, he stretches out and closes his eyes. It is the one warmth Norah cannot give him.At the tableWithin minutes, he can grow from the size of a heavy lizard draped over Norah&#039;s shoulder to that of a warhorse, with jaws that crush armor steel. He senses hostility before it shows itself, and his reactions warn the group long before Norah understands. When he freezes, jaws half open, eyes fixed on someone everyone believes to be a friend, it is wise to look where he is looking.Saekh is a vahéran, a large reptilian creature token depicted resting on a carved wooden desk surface, featuring a broad scaled body, prominent dorsal ridges, exposed fangs, and elongated clawed forelimbs. This NPC companion token is suited for urban mystery, dark fantasy, or horror tabletop RPG encounters, functioning as a familiar or bonded beast with shapeshifting </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/10-sahek</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/10-sahek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/10-sahek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/10-sahek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sahek</video:title><video:description>Saekh, le saurien qu&#039;on n&#039;a jamais trompéTempéramentSaekh est un vahéran, un saurien des marais équatoriaux du Sud, d&#039;une espèce presque éteinte que les peuples de là-bas vénèrent comme un esprit gardien plutôt qu&#039;une bête. Un vahéran ne se lie qu&#039;à un seul être dans sa vie, et ce lien est empathique : il ne passe pas par les mots, mais par des états partagés, l&#039;alerte, la faim, la méfiance, le calme. Norah ne sait plus toujours quelles émotions sont les siennes, et chaque jour, il se sent plus proche de sa bête que des siens. Ellisara l&#039;avait ramené pour l&#039;apaiser. Elle lui a donné, sans le savoir, le seul lien qu&#039;elle ne contrôle pas.Comment le manierPersonne d&#039;autre que Norah ne le mène, et son nom même, un son que la bête poussait ses premiers jours, lui seul sait le prononcer juste. Approchez-le calmement et sans rien cacher, car il lit ce que vous ressentez bien mieux que ce que vous dites. Il tolère Morthelia, respecte Viktor, et gronde tout bas quand Ellisara approche.RécompensesSaekh a froid, toujours. Il est né dans la chaleur moite des marais et vit aujourd&#039;hui dans une maison de morts, qui ne réchauffent rien. Il chasse seul et préfère les proies vivantes. Mais ce qu&#039;il cherche d&#039;abord, ce sont des pierres chauffées, un coin de feu, un rayon de soleil. Là, il s&#039;étale et ferme les yeux. C&#039;est la seule chaleur que Norah ne peut pas lui donner.À la tableEn quelques minutes, il passe de la taille d&#039;un gros lézard drapé sur l&#039;épaule de Norah à celle d&#039;un cheval de guerre, avec des mâchoires qui broient l&#039;acier d&#039;une armure. Il sent l&#039;hostilité avant qu&#039;elle se montre, et ses réactions préviennent le groupe bien avant que Norah comprenne. Quand il se fige, la gueule entrouverte, les yeux fixés sur quelqu&#039;un que tout le monde croit ami, mieux vaut regarder dans la même direction que lui.Saekh est un vahéran, un token de créature reptilienne imposante représentée au repos sur une surface de bureau en bois sculpté, avec un corps large et écailleux, des crêtes dorsales marquées, des crocs apparents et de longue</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/10/10.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/11-alliance-ring</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/11-alliance-ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/11-anneau-d-alliance"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/11-alliance-ring"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Alliance Ring</video:title><video:description>Alliance Rings&quot;In the vault of pledge-stones, allies are counted by their light.&quot;What it is
A goldsmith&#039;s ring bound to a carved metal pledge-stone by a mage the guild pays dearly: only a mage more powerful than he could falsify a pledge-stone, so the worth of an alliance rests on the name of the one who sealed it. Guilds keep their pledge-stones in the strongroom of a bank, one per contract. Each guild has its own ring design, its stone, its engravings, and an eye trained in trade can tell from a merchant&#039;s hand whom he is allied with.What it does
The contract is sealed aloud, hand on the pledge-stone: &quot;Ex fide, I pledge to…&quot;. It binds an alliance, never clauses. While it holds, the pledge-stone glows a vivid blue. When the alliance ends by its own terms, the glow turns orange. If the wearer takes the ring off, the contract is void and the pledge-stone goes dark.What it costs
The magic reads the wearer&#039;s resolve. The moment he resolves to betray, before any act, a red flash shatters the pledge-stone and brands his palm. Temptation triggers nothing. Removing the ring with the intent to betray afterward is already a decision to betray. The brand never fades, and no guild deals with a hand that bears it.A magic ring token featuring a gold filigree band set with a large blue sapphire gemstone, hovering above an ornate stone pedestal crackling with blue lightning arcs. The ring emits faint magical energy, consistent with a lie-detection or divination artifact for use in social intrigue, investigation, or interrogation encounters. This asset suits urban fantasy, political mystery, and courtly RPG scenarios in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item handout or prop token.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/11-anneau-d-alliance</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/11-alliance-ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/11-anneau-d-alliance"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/11-alliance-ring"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Anneau d&#039;alliance</video:title><video:description>Les anneaux d&#039;alliance« Dans la salle des bornes, on compte ses alliés à la lumière. »Ce qu&#039;il est
Un anneau d&#039;orfèvre lié à une borne de métal ciselé par un mage que la guilde paie cher : seul un mage plus puissant que lui pourrait fausser une borne, et la valeur d&#039;une alliance tient donc au nom de celui qui l&#039;a scellée. Les guildes conservent leurs bornes dans la salle forte d&#039;une banque, une par contrat. Chaque guilde a son dessin d&#039;anneau, sa pierre, ses ciselures, et un œil rompu au commerce reconnaît sur la main d&#039;un marchand à qui il est allié.Ce qu&#039;il fait
Le contrat se scelle à voix haute, la main sur la borne : « Ex fide, je m&#039;engage à… ». Il porte sur une alliance, jamais sur des clauses. Tant qu&#039;il tient, la borne luit d&#039;un bleu vif. Quand l&#039;alliance s&#039;achève selon ses termes, la lueur vire à l&#039;orange. Si le porteur ôte l&#039;anneau, le contrat devient caduc et la borne s&#039;éteint.Ce qu&#039;il coûte
La magie lit la décision du porteur. À l&#039;instant où il résout de trahir, avant le moindre geste, un éclair rouge brise la borne et le marque dans la paume. La tentation ne déclenche rien. Ôter l&#039;anneau dans l&#039;intention de trahir ensuite est déjà une décision de trahir. La marque ne s&#039;efface pas, et aucune guilde ne traite avec une main qui la porte.Un token d&#039;anneau magique représentant un jonc en filigrane doré serti d&#039;un grand saphir bleu, suspendu au-dessus d&#039;un piédestal en pierre orné parcouru d&#039;arcs électriques bleus. L&#039;anneau dégage une légère énergie magique, caractéristique d&#039;un artefact de détection de mensonge ou de divination destiné aux rencontres de type intrigue sociale, enquête ou interrogatoire. Cet asset convient aux scénarios de fantasy urbaine, de mystère politique et de jeu de rôle en milieu noble pour des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que handout d&#039;objet ou token de accessoire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/11/11.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/12-the-witness</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/12-the-witness"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/12-le-temoin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/12-the-witness"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Witness</video:title><video:description>&quot;Men lie, men forget. The Witness remembers.&quot;An iron ring set with three living eyes, two small and one larger, their slitted pupils following the light. You slip it onto a finger, and before the assembly it replays the memories of whoever wore it, seen from within, as though each onlooker were watching through their own eyes. The courts call it the Witness, and its word weighs heavier than a living man&#039;s: it does not contradict itself, does not falter, forgets nothing. Many have climbed to the gallows on what it showed, and no one ever thought to doubt it. Yet in the oldest registers, a hand added a note in the margin, years after a verdict: a mage skilled enough could write into those eyes a memory that never happened. The confession was filed away among the regrets of an old man. The dossier was never reopened.The Witness is a corroded iron ring set with three reptilian eyes featuring amber-gold slit pupils, resting on a worn wooden surface framed by dark ornamental borders. This magical item token is suited for courtroom intrigue, investigation, and political conspiracy encounters in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. It functions as a prop or inventory asset for campaigns involving arcane law, false memories, or morally ambiguous artifacts. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as a handout or item illustration.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/12-le-temoin</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/12-the-witness"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/12-le-temoin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/12-the-witness"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Témoin</video:title><video:description>« Les hommes mentent, les hommes oublient. Le Témoin, lui, se souvient. »Un anneau de fer serti de trois yeux vivants, deux petits et un plus grand, dont les pupilles fendues suivent la lumière. On le passe au doigt, et il rejoue devant l&#039;assemblée les souvenirs de celui qui l&#039;a porté, vus de l&#039;intérieur, comme si chacun regardait par ses propres yeux. Les tribunaux l&#039;appellent Le Témoin, et sa parole pèse plus lourd que celle d&#039;un vivant : il ne se contredit pas, ne tremble pas, n&#039;oublie rien. Bien des hommes sont montés au gibet sur ce qu&#039;il a montré, et nul n&#039;a jamais songé à en douter. Pourtant, dans les registres les plus anciens, une main a ajouté une note en marge, des années après un verdict : un mage assez habile pourrait écrire dans ces yeux un souvenir qui n&#039;a jamais eu lieu. On rangea la confession parmi les remords d&#039;un vieillard. Le dossier n&#039;a jamais été rouvert.Le Témoin est un anneau de fer corrodé serti de trois yeux reptiliens aux pupilles fendues ambrées, posé sur une surface en bois usé encadrée de bordures ornementales sombres. Ce token d&#039;objet magique convient aux rencontres d&#039;intrigue judiciaire, d&#039;investigation et de complot politique dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Il s&#039;utilise comme accessoire ou asset d&#039;inventaire dans des campagnes impliquant le droit arcanique, les faux souvenirs ou les artefacts moralement ambigus. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant qu&#039;illustration d&#039;objet ou document à remettre aux joueurs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/12/12.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/14-the-sealed-vow</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/14-the-sealed-vow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/14-relicaire-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/14-the-sealed-vow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Sealed Vow</video:title><video:description>&quot;As long as the blood does not dry, the vow holds.&quot;
Words engraved on the back of the reliquaryThe Stag and the TowerWhat it isA heavy medallion of chased gold, hanging from a thick-linked chain. At its center, a bead of glass holds blood, in which a vampire&#039;s fang lies steeping. Below, two escutcheons face each other: on the left, the stag of the Hartwells, a human line of merchants; on the right, the tower of the Draven, an old house of vampires. Three centuries ago, the two houses sealed a blood pact within it. That blood has never clotted. As long as it stays liquid, the pact holds.What it doesThe pact binds two opposing needs. The Draven grant the Hartwells protection and long life. In return, the Hartwells give them what the night denies them: passage for goods in broad daylight, lands, political cover. The vow also forbids the Draven from laying a hand on any Hartwell. But the medallion keeps a second oath, more recent and more intimate: the human memory of Viktor Draven, surrendered the night he was turned.What it costsBreaking the glass undoes everything at once. The Hartwells lose in a single night what built three centuries of prosperity, and the Draven lose the daylight face that hides them from the world. Viktor, for his part, suddenly remembers everything he agreed to forget. No one knows what he will become then, not even the one who sealed his oath.A prop or scene asset depicting a large ornate tome or reliquary medallion displayed upright on a stone ledge, flanked by six dripping candles and framed by iron-banded wooden doors. The central piece features a red velvet background, gold filigree borders, a thick chain, and a glass orb containing a dark crimson element, accompanied by two heraldic escutcheons. This asset suits investigation, intrigue, or covenant-themed encounters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Vampire: The Masquerade, particularly for vampire nobility, merchant guild, or blood pact storylines. Compatible as a handout, scene illustration, or ambien</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/14-relicaire-draven</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/14-the-sealed-vow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/14-relicaire-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/14-the-sealed-vow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Relicaire Draven</video:title><video:description>« Tant que le sang ne sèche pas, la parole tient. »
Formule gravée au revers du reliquaireLe Cerf et la TourCe qu&#039;il estUn lourd médaillon d&#039;or ciselé, pendu à une chaîne aux maillons épais. En son centre, une bulle de verre renferme du sang, où baigne un croc de vampire. En dessous, deux écus se font face : à gauche, le cerf des Hartwell, lignée humaine de marchands ; à droite, la tour des Draven, vieille maison de vampires. Il y a trois siècles, les deux maisons y ont scellé un pacte de sang. Ce sang n&#039;a jamais coagulé. Tant qu&#039;il reste liquide, le pacte tient.Ce qu&#039;il faitLe pacte unit deux besoins opposés. Les Draven offrent aux Hartwell protection et longévité. En échange, les Hartwell leur donnent ce que la nuit leur refuse : le passage des marchandises au grand jour, des terres, une couverture politique. Le vœu interdit aussi aux Draven de porter la main sur un Hartwell. Mais le médaillon garde un second serment, plus récent et plus intime : la mémoire humaine de Viktor Draven, abandonnée la nuit de sa transformation.Ce qu&#039;il coûteBriser le verre rompt tout à la fois. Les Hartwell perdent en une nuit ce qui a fait trois siècles de prospérité, et les Draven la façade diurne qui les cache au monde. Viktor, lui, se souvient d&#039;un coup de tout ce qu&#039;il avait accepté d&#039;oublier. Nul ne sait ce qu&#039;il deviendra alors, pas même celle qui a scellé son serment.Un accessoire ou élément de scène représentant un grand tome orné ou un médaillon reliquaire exposé à la verticale sur un rebord de pierre, flanqué de six bougies dégoulinantes et encadré par des portes en bois cerclées de fer. La pièce centrale présente un fond de velours rouge, des bordures en filigrane doré, une chaîne épaisse et un orbe de verre contenant un élément cramoisi sombre, accompagné de deux écus héraldiques. Cet asset convient aux rencontres d&#039;investigation, d&#039;intrigue ou de pacte dans des jeux de rôle fantasy comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou Vampire : La Mascarade, notamment pour des scénarios liés à la noblesse vampire, aux guildes marchan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/14/14.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/15-cruoris</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/15-cruoris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/15-cruoris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/15-cruoris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cruoris</video:title><video:description>Cruoris, the Armor That Wears Men&quot;The Vaerlan do not die. They change wearers.&quot;
A saying among the peasants of the old Vaerlan landsWhat it isA suit of plate armor the red of fresh blood, which never tarnishes, covered in gilded chasing where a skull keeps watch at the center of the breastplate. It bears the arms of the Vaerlan, a noble house burned three centuries ago for feeding on its own peasants. It is thought to have been forged for one of their lords. In truth, what survived the pyre was the bloodline itself: a vampiric will that took refuge in the steel, waiting for a body.What it doesWhoever wears it wakes with no memories, often on a battlefield, the armor already on his back. He no longer sleeps and no longer bleeds. Around him, however, men die in their sleep, drained of blood, without the slightest wound: the armor feeds through him. Night after night, it erases who he was and rebuilds a Vaerlan in his place, with the Vaerlan&#039;s manners, memory, and hunger.What it costsThe wearer has only a few weeks before nothing of him remains. Only two remedies are known. Destroy it in the forge where it was born, and the wearer dies with it. Or seal it, which only condemns whoever one day breaks the seal. Either way, someone pays. Doing nothing means giving a Vaerlan back to the world.Cruoris and ViktorEllisara found Cruoris, and gave it to Viktor as a lord&#039;s armor. He sees it as a gift befitting his rank, never knowing that he wears the bloodline of the one who made him. Usually, the armor must erase a man before replacing him, and its wearer struggles. In Viktor, there is nothing left to erase: his human memory sleeps in the reliquary. Cruoris need only fill him, slowly, meeting no resistance. That old-world courtesy so surprising in him may not be his own. And the household servants never stay long. Beyond a family built for show, Ellisara is making herself new Vaerlan. If the reliquary is ever broken, two men will fight over the same body.Cruoris is a full plate armor token or prop asset featuring deep crimso</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/15-cruoris</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/15-cruoris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/15-cruoris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/15-cruoris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cruoris</video:title><video:description>Cruoris, l&#039;armure qui porte les hommes« Les Vaerlan ne meurent pas. Ils changent de porteur. »
Dicton des paysans des anciennes terres VaerlanCe qu&#039;il estUne armure de plates d&#039;un rouge de sang frais, qui ne ternit jamais, couverte de ciselures dorées où un crâne veille au centre du plastron. Elle porte les armes des Vaerlan, une maison noble brûlée il y a trois siècles pour s&#039;être nourrie de ses propres paysans. On la croit forgée pour l&#039;un de leurs seigneurs. En vérité, ce qui a survécu au bûcher, c&#039;est la lignée elle-même : une volonté vampirique réfugiée dans l&#039;acier, qui attend un corps.Ce qu&#039;il faitCelui qui la porte se réveille sans souvenirs, souvent sur un champ de bataille, l&#039;armure déjà sur le dos. Il ne dort plus et ne saigne plus. Autour de lui, pourtant, des hommes meurent dans leur sommeil, vidés de leur sang, sans la moindre blessure : l&#039;armure se nourrit à travers lui. Nuit après nuit, elle efface ce qu&#039;il était et reconstruit à sa place un Vaerlan, avec ses manières, sa mémoire et sa faim.Ce qu&#039;il coûteLe porteur n&#039;a que quelques semaines avant qu&#039;il ne reste plus rien de lui. On ne connaît que deux remèdes. La détruire dans la forge où elle est née, et le porteur meurt avec elle. Ou la sceller, ce qui ne fait que condamner celui qui brisera un jour le sceau. Dans les deux cas, quelqu&#039;un paie. Ne rien faire, c&#039;est rendre un Vaerlan au monde.Cruoris et ViktorEllisara a retrouvé Cruoris, et l&#039;a offerte à Viktor comme l&#039;armure d&#039;un seigneur. Il y voit un présent de rang, sans savoir qu&#039;il porte la lignée de celle qui l&#039;a fait. D&#039;ordinaire, l&#039;armure doit effacer un homme avant de le remplacer, et son porteur se débat. Chez Viktor, il n&#039;y a plus rien à effacer : sa mémoire humaine dort dans le reliquaire. Cruoris n&#039;a qu&#039;à remplir, lentement, sans rencontrer de résistance. Cette courtoisie d&#039;un autre âge qui surprend chez lui ne vient peut-être pas de lui. Et les domestiques de la maison ne restent jamais longtemps. Au-delà d&#039;une famille de façade, Ellisara se refait des Vaerlan. Si un jour le reliqua</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/15/15.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/16-the-ancient-blood</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/16-the-ancient-blood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/16-le-sang-des-anciens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/16-the-ancient-blood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Ancient blood</video:title><video:description>The Restless Vein, the Blood of the Ancients&quot;They drank to endure, not to kill.&quot;
Teaching of the Keepers of the Slow HourWhat it isA long cylinder of glass, set at both ends in pierced gold and hung from an old leather strap. It holds a dark blood through which scarlet threads keep turning, and that blood never stops moving. It belongs to the Aerakhân, the first to seek immortality through a rite that would become, much later, vampirism. They did not kill to feed: sober, slow, almost saintly, they drank to endure. But their rite carried a flaw. Each new siring deepens the thirst a little more, so that their distant descendants must kill to drink. Every vampire on the continent descends from them. The Aerakhân line itself died out, and not by chance.What it doesThis blood still holds what the Aerakhân once were, and each who seeks it sees a different power in it. Turned against itself through the Rite of Severance, it undoes every vampire who shares its ancestry, which is to say all of them. Quenched into the steel of a blade, it binds the blade to the bloodline, and it will kill any vampire it strikes. Used according to the original rite, it could sire a new vampire, as sober as the first ones, who would never need to kill.What it costsEvery use is final, and none is innocent. Severance kills every vampire in the world in a single night, predators and sober ones alike, ancients and newborns. The blade makes its wielder the weapon of a single war. As for the original rite, no one has performed it in two thousand years, and no one knows whether the flaw the Aerakhân never understood will return with the new line.A fantasy RPG item token depicting an ornate cylindrical glass vial encased in gilded filigree end caps and suspended from a worn leather strap, containing a dark liquid with visible swirling crimson threads that appear in constant motion. The object rests on a wooden plank surface, framed by a decorative dark border with ironwork corner mounts. This asset functions as a legendary artifact token for vampire</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/16-le-sang-des-anciens</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/16-the-ancient-blood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/16-le-sang-des-anciens"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/16-the-ancient-blood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le sang des Anciens</video:title><video:description>La Veine sans Repos, le sang des anciens« Ils buvaient pour durer, pas pour tuer. »
Enseignement des Gardiens de l&#039;Heure LenteCe qu&#039;il estUn long cylindre de verre, serti aux deux bouts d&#039;or ajouré et pendu à une vieille lanière de cuir. Il renferme un sang sombre où tournent des filets écarlates, et ce sang ne s&#039;arrête jamais de bouger. C&#039;est celui des Aerakhân, les premiers à avoir cherché l&#039;immortalité par un rite qui allait devenir, bien plus tard, le vampirisme. Eux ne tuaient pas pour se nourrir : sobres, lents, presque saints, ils buvaient pour durer. Mais leur rite portait un défaut. Chaque engendrement creuse un peu plus la soif, si bien que leurs lointains descendants doivent tuer pour boire. Tous les vampires du continent descendent d&#039;eux. La lignée des Aerakhân, elle, s&#039;est éteinte, et pas par hasard.Ce qu&#039;il faitCe sang garde en lui ce que furent les Aerakhân, et chacun y voit un pouvoir différent. Retourné contre lui-même par le Rite de Sevrement, il défait tout vampire qui partage son ascendance, c&#039;est-à-dire tous. Trempé dans l&#039;acier d&#039;une lame, il la lie à la lignée, et elle tue n&#039;importe quel vampire qu&#039;elle frappe. Employé selon le rite originel, il pourrait engendrer un vampire nouveau, sobre comme les premiers, qui n&#039;aurait pas besoin de tuer.Ce qu&#039;il coûteChaque usage est définitif, et aucun n&#039;est innocent. Le Sevrement tue en une nuit tous les vampires du monde, prédateurs comme sobres, anciens comme nouveau-nés. La lame fait de son porteur l&#039;arme d&#039;une seule guerre. Quant au rite originel, personne ne l&#039;a accompli depuis deux mille ans, et nul ne sait si le défaut que les Aerakhân n&#039;ont jamais compris reviendra avec la nouvelle lignée.Un token d&#039;objet pour JDR fantastique représentant un flacon cylindrique en verre orné de capuchons en filigrane doré, suspendu à une lanière de cuir usée, contenant un liquide sombre traversé de filaments écarlates en mouvement constant. L&#039;objet repose sur un plancher en bois, encadré par une bordure décorative sombre avec des ferrures d&#039;angle. Cet asset fon</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/16/16.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/17-silver-tipped-wooden-stake</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/17-silver-tipped-wooden-stake"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/17-pieux-armes-d-argent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/17-silver-tipped-wooden-stake"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silver-tipped wooden stake</video:title><video:description>Silver-Tipped StakesThey are carved from a hard wood, ash or hawthorn, and their point is capped with a sheath of hammered silver. The weapon is simple, and that is precisely why it has endured for centuries: the wood pierces a vampire&#039;s heart, the silver burns a werewolf&#039;s flesh, and the same stake serves against both. Careful hunters have them blessed before the hunt. A sincere blessing makes the silver bite deeper and the wood strike truer, as if the weapon already knew what it was about to pierce. Still, one must get close enough to use it.A set of three silver-tipped wooden stakes displayed on a wooden surface, one showing bloodstains on the blade, accompanied by a metal chain attached to a coin or medallion. These hunter&#039;s tools are designed for close-quarters encounters against vampires and werewolves, functioning as dual-purpose weapons effective against both creature types. This prop token or item asset is suited for dark fantasy, gothic horror, and monster-hunting tabletop RPG campaigns, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/17-pieux-armes-d-argent</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/17-silver-tipped-wooden-stake"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/17-pieux-armes-d-argent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/17-silver-tipped-wooden-stake"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pieux armés d&#039;argent</video:title><video:description>Les pieux armés d&#039;argentOn les taille dans un bois dur, frêne ou aubépine, et l&#039;on coiffe leur pointe d&#039;un fourreau d&#039;argent martelé. L&#039;arme est simple, et c&#039;est justement pour cela qu&#039;elle traverse les siècles : le bois perce le cœur du vampire, l&#039;argent brûle la chair du loup-garou, et le même pieu sert contre les deux. Les chasseurs prudents les font bénir avant la chasse. Une bénédiction sincère rend l&#039;argent plus mordant et le bois plus sûr, comme si l&#039;arme savait d&#039;avance ce qu&#039;elle va frapper. Encore faut-il s&#039;approcher assez pour s&#039;en servir.Un ensemble de trois pieux en bois armés de pointes en argent disposés sur une surface en bois, l&#039;un d&#039;eux portant des traces de sang sur la lame, accompagnés d&#039;une chaîne métallique reliée à une pièce ou médaillon. Ces outils de chasseur sont conçus pour des affrontements au corps à corps contre des vampires et des loups-garous, servant d&#039;armes polyvalentes efficaces contre ces deux types de créatures. Cet asset de jeton ou d&#039;objet convient aux campagnes de jeu de rôle sur table de dark fantasy, d&#039;horreur gothique et de chasse aux monstres, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/17/17.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/18-wooden-stakes</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/18-wooden-stakes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/18-pieux-en-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/18-wooden-stakes"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Wooden stakes</video:title><video:description>Wooden StakesIt is the weapon of the poor and the desperate: a stick whittled to a point and hardened in the fire, something anyone can make in an evening. Against a vampire, though, it is enough, provided it reaches the heart. Not all woods are equal. It is said that wood grown within a sanctuary, in the shadow of an altar or beside a blessed spring, keeps something of the sacred magic that nourished it, and that a stake carved from its branches strikes harder than any other. No hunter can prove it. None of them cares to test the opposite.A set of wooden stakes token asset displayed on a worn wooden surface, including two sharpened and fire-hardened pointed stakes, one unfinished stake, and a small carving knife with wood shavings scattered nearby. The stakes show visible bloodstains on one tip, suggesting use in combat. This asset is suited for horror, gothic, and dark fantasy tabletop RPG encounters involving undead creatures such as vampires, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item or inventory token.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/18-pieux-en-bois</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/18-wooden-stakes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/18-pieux-en-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/18-wooden-stakes"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pieux en bois</video:title><video:description>Les pieux de boisC&#039;est l&#039;arme du pauvre et du désespéré : un bâton taillé en pointe, durci au feu, que n&#039;importe qui peut façonner en une soirée. Contre un vampire, il suffit pourtant, pourvu qu&#039;il atteigne le cœur. Tous les bois ne se valent pas. On raconte que ceux qui ont poussé dans un sanctuaire, à l&#039;ombre d&#039;un autel ou près d&#039;une source bénie, gardent quelque chose de la magie sacrée qui les a nourris, et qu&#039;un pieu taillé dans leurs branches frappe plus fort qu&#039;aucun autre. Aucun chasseur ne peut le prouver. Aucun n&#039;a envie de vérifier le contraire.Un ensemble de pieux en bois sous forme de token d&#039;objet, présenté sur une surface en bois usée, comprenant deux pieux affûtés et durcis au feu, un pieu non terminé et un petit couteau de taille avec des copeaux de bois éparpillés. L&#039;un des pieux présente des traces de sang visibles sur la pointe, indiquant une utilisation au combat. Cet asset convient aux rencontres de jeux de rôle sur table de type horreur, gothique et dark fantasy impliquant des créatures mortes-vivantes comme les vampires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que token d&#039;objet ou d&#039;inventaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/18/18.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/19-silver-ingot</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/19-silver-ingot"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/19-lingot-d-argent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/19-silver-ingot"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silver Ingot</video:title><video:description>Silver IngotsFinding a silver ingot is good news; selling it is another matter. The black market will buy it without asking questions, but at a knockdown price, and a stranger unloading silver in quantity always ends up drawing attention. A mining operation will absorb it more quietly into its own output, provided you accept hard bargaining with people who know the market rate better than you do. That leaves the jewelers&#039; guild, which pays a fixed and honest price, but which weighs, tests the purity, and asks where the metal came from.A tabletop RPG prop token depicting two silver ingots partially emerging from a burlap sack, placed on a worn wooden surface. Each ingot bears a stamped seal, suggesting official mintage or guild certification. This asset functions as a loot, trade, or quest item token for merchants, heist, or smuggling encounters in fantasy RPG systems. Compatible with virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for inventory, economy, or investigation scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/19-lingot-d-argent</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/19-silver-ingot"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/19-lingot-d-argent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/19-silver-ingot"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lingot d&#039;argent</video:title><video:description>Les lingots d&#039;argentTrouver un lingot d&#039;argent est une bonne nouvelle ; le vendre est une autre affaire. Le marché noir le rachètera sans poser de questions, mais à un prix bradé, et un inconnu qui écoule de l&#039;argent en quantité finit toujours par attirer l&#039;attention. Une exploitation minière l&#039;absorbera plus discrètement parmi sa propre production, à condition d&#039;accepter une négociation serrée avec des gens qui connaissent le cours mieux que vous. Reste la guilde des bijoutiers, qui paie un prix fixe et honnête, mais qui pèse, qui teste la pureté, et qui demande d&#039;où vient le métal.Un jeton d&#039;objet pour jeu de rôle représentant deux lingots d&#039;argent émergeant partiellement d&#039;un sac en toile de jute, posés sur une surface en bois usé. Chaque lingot porte un sceau frappé, suggérant une frappe officielle ou une certification de guilde. Cet asset sert de jeton de butin, d&#039;échange ou de quête pour des rencontres liées aux marchands, aux cambriolages ou à la contrebande dans les systèmes de JDR fantastique. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les scénarios d&#039;économie, d&#039;inventaire ou d&#039;enquête.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/19/19.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/20-the-penitent</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/20-the-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/20-le-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/20-the-penitent"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Penitent</video:title><video:description>The PenitentA repeating crossbow, heavy and dark, that fires wooden stakes one after another without the need to reload. It is the work of a single man, an old weaponsmith who built it by night over many years, convinced that a vampire had killed his sister while the authorities spoke of an accident. He named it the Penitent, because he never forgave himself for not being there. Every piece of it carries his rage. But a weapon like this does not stay secret, and its maker talked about it too much, over the years, to too many people. Against a vampire, it may be the finest weapon ever forged. For whoever owns it, it is also a target.A repeating crossbow token asset named &#039;The Penitent&#039;, depicted loaded with wooden stakes and accompanied by loose bolts and a small pouch, resting on a wooden surface framed by iron-studded borders. The weapon features brass fittings, engraved decorative panels, and a multi-bolt magazine mechanism designed for rapid successive fire without reloading. This item token is suited for gothic horror, vampire hunter, or dark fantasy encounters in tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Call of Cthulhu. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a loot, quest item, or legendary weapon handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/20-le-penitent</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/20-the-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/20-le-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/20-the-penitent"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Pénitent</video:title><video:description>Le PénitentUne arbalète à répétition, lourde et sombre, qui tire des pieux de bois l&#039;un après l&#039;autre sans qu&#039;on ait à la recharger. C&#039;est l&#039;œuvre d&#039;un seul homme, un vieil armurier qui l&#039;a construite la nuit, des années durant, convaincu qu&#039;un vampire avait tué sa sœur quand les autorités parlaient d&#039;accident. Il l&#039;a appelée le Pénitent, parce qu&#039;il ne s&#039;est jamais pardonné de n&#039;avoir pas été là. Chaque pièce porte sa rage. Mais une arme pareille ne reste pas secrète, et son créateur en a trop parlé, au fil des ans, à trop de gens. Contre un vampire, c&#039;est peut-être la meilleure arme jamais forgée. Pour celui qui la possède, c&#039;est aussi une cible.Un token d&#039;arme répétitrice nommé &#039;Le Pénitent&#039;, représenté chargé de pieux en bois et accompagné de carreaux épars et d&#039;une petite bourse, posé sur une surface en bois encadrée de bordures à rivets métalliques. L&#039;arme présente des garnitures en laiton, des panneaux décoratifs gravés et un mécanisme de chargeur multi-carreaux conçu pour un tir rapide et successif sans rechargement. Ce token d&#039;objet convient aux rencontres d&#039;horreur gothique, de chasseur de vampires ou de dark fantasy dans des jeux de rôle tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou L&#039;Appel de Cthulhu. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que butin, objet de quête ou handout d&#039;arme légendaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/20/20.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/21-garlic-essence</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/21-garlic-essence"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/21-extrait-d-ail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/21-garlic-essence"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garlic Essence</video:title><video:description>Garlic ExtractRubbed on a blade or thrown in the face, garlic extract will not kill a vampire, but it hampers one enough to turn a fight; it must be used quickly, though, for it loses its potency within a few hours unless an alchemist&#039;s fixative or a touch of magic is added. A pinch of silver powder gives it more bite.A tabletop RPG item token depicting a mortar and pestle filled with crushed garlic, accompanied by several garlic bulbs, loose cloves, glass vials with cork stoppers, and a small wooden cup of corks arranged on a worn wooden surface, framed by an ornate dark metal border. This asset represents an alchemical or herbalist consumable item suitable for inventory, shop, or crafting scenes in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Vampire: The Masquerade. It is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits encounters involving monster hunting, alchemy, or anti-vampire preparation.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/21-extrait-d-ail</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/21-garlic-essence"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/21-extrait-d-ail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/21-garlic-essence"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Extrait d&#039;ail</video:title><video:description>Extrait d&#039;ailFrotté sur une lame ou jeté au visage, l&#039;extrait d&#039;ail ne tue pas un vampire, mais il le gêne assez pour faire basculer un combat ; encore faut-il s&#039;en servir vite, car il s&#039;évente en quelques heures, à moins d&#039;y ajouter un fixateur d&#039;alchimiste ou un soupçon de magie. Une pincée de poudre d&#039;argentle rend plus mordant.Un token d&#039;objet pour jeu de rôle sur table représentant un mortier et pilon rempli d&#039;ail écrasé, accompagné de plusieurs têtes d&#039;ail, de gousses détachées, de fioles en verre à bouchons de liège et d&#039;une petite coupe en bois contenant des bouchons, disposés sur une surface en bois usée et encadrés par une bordure métallique sombre ornementée. Cet asset représente un consommable alchimique ou herboriste adapté aux scènes d&#039;inventaire, de boutique ou d&#039;artisanat dans des systèmes de JDR fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou Vampire : La Mascarade. Il est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux rencontres impliquant la chasse aux monstres, l&#039;alchimie ou la préparation anti-vampire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/21/21.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/22-garlic-arrows</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/22-garlic-arrows"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/22-fleches-avec-extrait-d-ail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/22-garlic-arrows"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garlic Arrows</video:title><video:description>Vampire Hunter&#039;s ArrowsTheir heads are forged from blessed metal with silver powder melted into it, and just behind the point, a small vial of garlic extract shatters on impact to spread its poison into the wound; a single arrow costs as much as a sword, and a careful hunter never looses one without being sure of the target.A set of garlic arrows displayed alongside a decorated leather quiver with brass Celtic knotwork fittings, shown on a wooden surface. Each arrow features a narrow metal tip and fletching with natural feathers, designed for use against undead enemies such as vampires. This item token is suited for dark fantasy, gothic horror, or vampire hunter encounter tables in tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems, and is compatible with virtual tabletop platforms like Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/22-fleches-avec-extrait-d-ail</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/22-garlic-arrows"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/22-fleches-avec-extrait-d-ail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/22-garlic-arrows"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Flêches avec extrait d&#039;ail.</video:title><video:description>Flèches de chasseur de vampiresLeur pointe est forgée dans un métal béni où l&#039;on a fondu de la poudre d&#039;argent, et juste derrière elle, une fiole d&#039;extrait d&#039;ail se brise à l&#039;impact pour répandre son poison dans la plaie ; une seule coûte le prix d&#039;une épée, et un chasseur prudent ne tire jamais sans être sûr de sa cible.Un ensemble de flèches à l&#039;ail présentées avec un carquois en cuir orné de ferrures en laiton à entrelacs celtiques, posé sur une surface en bois. Chaque flèche possède une pointe métallique effilée et un empennage en plumes naturelles, conçue pour être utilisée contre des ennemis morts-vivants tels que les vampires. Ce jeton d&#039;objet convient aux tables de rencontres de fantasy sombre, d&#039;horreur gothique ou de chasseur de vampires dans des jeux de rôle comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou des systèmes similaires, et est compatible avec des plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/22/22.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/23-patrilineum</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/23-patrilineum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/23-patrilineum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/23-patrilineum"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Patrilineum</video:title><video:description>Patrilineum, the Book of Bloodlines&quot;Tell me who made you, and I&#039;ll tell you who will kill you.&quot;
A hunters&#039; proverbWhat it isA thick volume bound in dark leather, its fore-edge clasped by a cylinder of silver. No key opens it, no blade can force it. Only a vampire can read it, and he must pay to do so: lay his hand on the silver and let the burn do its work.What it doesThe blood consumed by the silver spreads across the page and traces the bloodline of the one who shed it: his sire, that sire&#039;s sire, and so on, as far back as the blood remembers. One can also press another vampire&#039;s hand to it, willingly or by force, to read theirs. Traced back far enough, it is said, every page ends at the same name.What it costsA silver burn is slow to heal, even for a vampire. But the true price lies elsewhere. What the blood has written never fades, and in a hunter&#039;s hands the book becomes a map: a single hand is enough to reveal an entire bloodline, and to know whom to hunt next. A vampire searching for his origins must therefore ask himself who will read the page after him.The Patrilineum is a token or prop asset depicting a thick, dark leather-bound tome secured with ornate brass fittings, a wax seal, and a silver clasp cylinder, resting on weathered wooden planks. The cover features an embossed knotwork serpent or infinity symbol, and a decorative scroll or writing instrument is tucked alongside the spine. This asset is suited for vampire hunter campaigns, gothic horror, or dark fantasy tabletop RPG encounters as a key item, lore object, or plot MacGuffin. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in inventory displays, scene props, or handout systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/23-patrilineum</loc><lastmod>2026-05-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/23-patrilineum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/23-patrilineum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/23-patrilineum"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Patrilineum</video:title><video:description>Patrilineum, le livre des lignées« Dis-moi qui t&#039;a fait, je te dirai qui te tuera. »
Proverbe de chasseursCe qu&#039;il estUn épais volume relié de cuir sombre, dont la tranche est enserrée par un cylindre d&#039;argent. Aucune clé ne l&#039;ouvre, aucune lame ne le force. Seul un vampire peut le lire, et il doit payer pour cela : poser la main sur l&#039;argent et laisser la brûlure faire son œuvre.Ce qu&#039;il faitLe sang consumé par l&#039;argent se répand sur la page et y trace la lignée de celui qui l&#039;a versé : son créateur, le créateur de celui-ci, et ainsi de suite, aussi loin que le sang se souvient. On peut aussi y presser la main d&#039;un autre vampire, de gré ou de force, pour lire la sienne. En remontant assez loin, dit-on, chaque page finit par mener au même nom.Ce qu&#039;il coûteLa brûlure de l&#039;argent est longue à guérir, même pour un vampire. Mais le vrai prix est ailleurs. Ce que le sang a écrit ne s&#039;efface pas, et entre les mains d&#039;un chasseur, le livre devient une carte : une seule main suffit à révéler toute une lignée, et à savoir qui chasser ensuite. Un vampire qui cherche ses origines doit donc se demander qui lira la page après lui.Le Patrilineum est un asset de token ou d&#039;accessoire représentant un épais tome relié de cuir sombre, sécurisé par des ferrures en laiton ouvragées, un sceau de cire et un cylindre de fermoir en argent, posé sur des planches de bois usées. La couverture arbore un entrelacs gaufré en forme de serpent ou de symbole de l&#039;infini, et un parchemin décoratif ou instrument d&#039;écriture est glissé le long du dos. Cet asset convient aux campagnes de chasse aux vampires, d&#039;horreur gothique ou de dark fantasy comme objet clé, élément de lore ou MacGuffin narratif. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour une utilisation dans les affichages d&#039;inventaire, les accessoires de scène ou les systèmes de handouts.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/23/23.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/24-garlic-arsenal</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/24-garlic-arsenal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/24-ail-contre-les-vampires"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/24-garlic-arsenal"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/24-ail-contre-les-vampires</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/24-garlic-arsenal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/24-ail-contre-les-vampires"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/24-garlic-arsenal"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/25-the-penitent-set</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/25-the-penitent-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/25-equipement-du-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/25-the-penitent-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/25-equipement-du-penitent</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/25-the-penitent-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/25-equipement-du-penitent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/25-the-penitent-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/26-viktor-draven-set</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/26-viktor-draven-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/26-viktor-draven-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/26-viktor-draven-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/26-viktor-draven-set</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/26-viktor-draven-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/26-viktor-draven-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/26-viktor-draven-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/27-draven-s-family</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/27-draven-s-family"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/27-la-famille-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/27-draven-s-family"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/27-la-famille-draven</loc><lastmod>2026-05-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/27-draven-s-family"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/27-la-famille-draven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/27-draven-s-family"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/28-map-dwarven-throne-hall</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/28-map-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/28-map-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/28-map-dwarven-throne-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/28-map-salle-du-trone-naine</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/28-map-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/28-map-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/28-map-dwarven-throne-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/28/28_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/29-elven-forest-sentinel</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/29-elven-forest-sentinel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/29-sentinelle-des-forets-elfe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/29-elven-forest-sentinel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/29-sentinelle-des-forets-elfe</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/29-elven-forest-sentinel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/29-sentinelle-des-forets-elfe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/29-elven-forest-sentinel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/29/29_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/30-the-forest-sentinel</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/30-the-forest-sentinel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/30-sentinelle-des-forets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/30-the-forest-sentinel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Forest Sentinel</video:title><video:description>The Sentinels, Ancient Wardens of the BalanceWe call it a sentinel for convenience. A sentinel stands guard; this one decides. The elves gave it no orders. They entrusted it with a principle, and the knowledge to apply it. Where a golem obeys, it interprets and it judges. Its bound spirit weighs each case by that single law, and nothing it decides is owed to favor or to anger.When It Rises 
You had taken it for a statue, a block the moss had swallowed and the forest had forgotten. Then the statue breathes. Moss splits along joints you never saw, something green wakes deep in the stone, and the mass unfolds, without haste, far taller than you would have believed. Its eyes settle on each of you, one after another, and you know, low in your gut, that something is weighing you.What You Need to KnowHow it fights. It carries immense strength in a body that knows neither pain nor bleeding: nothing done to it turns it aside. Some are charged besides with magic, with powers cut to fit their mission. It does not truly fight, it corrects, cutting away what the balance condemns with the economy of a single just gesture.How to fight it. It offers no weak point, neither to blade nor to spell. But it hunts only imbalance: learn what it watches over, show it that respect, and it will not see you. You do not defeat it, you cease to be what it came to cut away.The Forest Sentinel
To watch over living things is written into every one of them. Some guard a sanctuary; others cultivate the essences of the wood, carry pollen, tend the paths by guiding the course of roots and branches. Almost always alone, a sentinel watches over a single hectare, rarely more. Legend credits them with speaking to the trees, which would inform them in return. No one has proven it, and the sentinel itself does not talk.The Forest Sentinel is a large humanoid construct token set in a dense, misty forest environment, composed of wood, stone, and moss with multiple glowing green gemstone eyes and organic armor plating. It stands upright in an aggressive post</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/30-sentinelle-des-forets</loc><lastmod>2026-05-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/30-the-forest-sentinel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/30-sentinelle-des-forets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/30-the-forest-sentinel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sentinelle des Forêts</video:title><video:description>Les Sentinelles,  les Veilleurs anciens de l&#039;équilibreOn la nomme sentinelle par commodité. Une sentinelle monte la garde ; celle-ci, elle, décide.Les elfes ne lui ont pas donné d&#039;ordres. Ils lui ont confié un principe, et le savoir nécessaire pour l&#039;appliquer. Là où un golem obéit, elle interprète et elle juge. Son esprit lié pèse chaque cas selon cette seule loi, et rien de ce qu&#039;elle décide ne relève de la faveur ni de la colère.Quand elle se dresse
Vous aviez pris la chose pour une statue, un bloc que la mousse a recouvert et que la forêt a oublié là. Puis la statue respire. La mousse se fend le long de jointures que vous n&#039;aviez pas vues, quelque chose de vert s&#039;éveille au fond de la pierre, et la masse se déplie, sans hâte, bien plus haut que vous ne l&#039;auriez cru. Ses yeux se posent sur chacun de vous, l&#039;un après l&#039;autre, et vous savez, au creux du ventre, que quelque chose est en train de vous peser.Ce qu&#039;il faut savoirComment elle combat. Elle est dotée d&#039;une force immense et d&#039;un corps qui ne connaît ni la douleur ni le saignement : rien de ce qu&#039;on lui inflige ne l&#039;infléchit. Certaines sont en outre chargées de magie, de pouvoirs taillés pour leur mission. Elle ne se bat pas vraiment, elle corrige, et retranche ce que la balance condamne avec l&#039;économie d&#039;un geste juste.Comment la combattre. Elle n&#039;offre aucun point faible, ni à l&#039;arme ni à la magie. Mais elle ne traque que le déséquilibre : sachez ce sur quoi elle veille, montrez-lui ce respect, et elle ne vous verra pas. On ne la vainc pas, on cesse d&#039;être ce qu&#039;elle est venue retrancher.La sentinelle des forêts
Veiller sur le vivant est inscrit en chacune d&#039;elles. Certaines gardent un sanctuaire ; d&#039;autres cultivent les essences du bois, portent le pollen, entretiennent les chemins en guidant la course des racines et des branches. Presque toujours seule, une sentinelle veille sur un hectare, rarement davantage. Les légendes leur prêtent de parler aux arbres, qui les renseigneraient en retour. Nul ne l&#039;a prouvé, et la sentinelle, elle, ne parle pas.La</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/30/30.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/31-hurtash-belarn-dur</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hurtash Belarn-Dûr</video:title><video:description>Hurtash Belarn-Dûr, called Hur&#039;Among dwarves, song belongs to the evening watch, when the day&#039;s work is done and the stone has been honest. Hur&#039; has carried that evening watch everywhere it had no business going: the roads, the human ports, the edge of the battlefield. He sings before a charge the way he would by a hearth, because he chose this trade to make hearts richer, and he means it. People take him for an entertainer. He is the ear of a guild far more influential than anyone cares to admit. No one has ever seen him write anything down.Describe himThere is always a little more noise around him than anywhere else, and a little less tension. A human will see only mismatched trinkets in his braids; anyone who knows dwarves will read a journey there, a ring for every city, a sleeve for every road. His smile is reassuring, the smile of someone who has seen far worse than your evening and still wants to share it. Hold his gaze for a moment. He saw you come in, he knows who with, and he never stopped singing.Play himHave him sing loud, all the time, most of all when things turn grim. Let him be the first to laugh. Let him distract, soothe, fill every silence. Then, in the middle of a chorus, have him slip into a player&#039;s ear a sentence spoken three tables away, in a low voice, by someone who thought the racket covered them. The players will work out on their own that he sings so that others will talk. And keep, underneath, a man who keeps nothing to himself. Whatever he hears tonight, his guild will know before the season is out.What he says (rarely)&quot;We sing before the charge. After, there are fewer voices for the chorus.&quot;
&quot;Sing with me. Louder. Back there in the corner, they just said your name.&quot;
(never missing a beat on the drum) &quot;Smile, drink, don&#039;t turn around. The man in gray has been lying all night.&quot;Hurtash Belarn-Dûr is a dwarf male character token/portrait featuring braided beard adorned with metal rings and colorful beads, dressed in a blue hooded robe over a leather-belted tunic, holding a hand drum. Th</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hurtash Belarn-Dûr</video:title><video:description>Hurtash Belarn-Dûr, called Hur&#039;Among dwarves, song belongs to the evening watch, when the day&#039;s work is done and the stone has been honest. Hur&#039; has carried that evening watch everywhere it had no business going: the roads, the human ports, the edge of the battlefield. He sings before a charge the way he would by a hearth, because he chose this trade to make hearts richer, and he means it. People take him for an entertainer. He is the ear of a guild far more influential than anyone cares to admit. No one has ever seen him write anything down.Describe himThere is always a little more noise around him than anywhere else, and a little less tension. A human will see only mismatched trinkets in his braids; anyone who knows dwarves will read a journey there, a ring for every city, a sleeve for every road. His smile is reassuring, the smile of someone who has seen far worse than your evening and still wants to share it. Hold his gaze for a moment. He saw you come in, he knows who with, and he never stopped singing.Play himHave him sing loud, all the time, most of all when things turn grim. Let him be the first to laugh. Let him distract, soothe, fill every silence. Then, in the middle of a chorus, have him slip into a player&#039;s ear a sentence spoken three tables away, in a low voice, by someone who thought the racket covered them. The players will work out on their own that he sings so that others will talk. And keep, underneath, a man who keeps nothing to himself. Whatever he hears tonight, his guild will know before the season is out.What he says (rarely)&quot;We sing before the charge. After, there are fewer voices for the chorus.&quot;
&quot;Sing with me. Louder. Back there in the corner, they just said your name.&quot;
(never missing a beat on the drum) &quot;Smile, drink, don&#039;t turn around. The man in gray has been lying all night.&quot;Hurtash Belarn-Dûr is a dwarf male character token/portrait featuring braided beard adorned with metal rings and colorful beads, dressed in a blue hooded robe over a leather-belted tunic, holding a hand drum. Th</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/31-hurtash-belarn-dur</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/31-hurtash-belarn-dur"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hurtash Belarn-Dûr</video:title><video:description>Hurtash Belarn-Dûr, dit Hur&#039;Chez les nains, le chant appartient à la veillée, quand la journée est finie et que la pierre a été honnête. Hur&#039; a emporté la veillée partout où elle n&#039;avait rien à faire : les routes, les ports humains, le bord des champs de bataille. Il chante avant une charge comme au coin d&#039;un feu, parce qu&#039;il a choisi ce métier pour enrichir les cœurs, et il le pense. On le prend pour un amuseur. Il est l&#039;oreille d&#039;une guilde bien plus influente qu&#039;on ne veut l&#039;entendre. Personne ne l&#039;a jamais vu noter quoi que ce soit.Le décrireIl y a toujours un peu plus de bruit autour de lui qu&#039;ailleurs, et un peu moins de tension. Un humain ne verra dans ses tresses qu&#039;une quincaillerie dépareillée ; qui connaît les nains y lira un itinéraire, une bague par cité, un manchon par route. Son sourire rassure, celui de quelqu&#039;un qui a vu bien pire que votre soirée et a gardé l&#039;envie de partager. Soutenez son regard un instant. Il vous a vu entrer, il sait avec qui, et il n&#039;a pas cessé de chanter.Le jouerFaites-le chanter fort, tout le temps, surtout quand l&#039;heure est grave. Qu&#039;il rie le premier. Qu&#039;il distraie, apaise, remplisse chaque silence. Puis, au milieu d&#039;un refrain, faites-lui glisser à l&#039;oreille d&#039;un joueur une phrase prononcée trois tables plus loin, à voix basse, par quelqu&#039;un qui se croyait couvert par le vacarme. Les joueurs comprendront seuls qu&#039;il chante pour qu&#039;on parle. Et gardez, en dessous, un homme qui ne garde rien pour lui. Ce qu&#039;il entend ce soir, sa guilde le saura avant la fin de la saison.Ce qu&#039;il dit (rarement)« On chante avant la charge. Après, il reste moins de voix pour le refrain. »
« Chante avec moi. Plus fort. Au fond, là-bas, ils viennent de parler de toi. »
(sans cesser de battre le rythme) « Souris, bois, ne te retourne pas. Le type en gris ment depuis tout à l&#039;heure. »Hurtash Belarn-Dûr est un personnage nain masculin doté de tresses ornées d&#039;anneaux métalliques et de perles colorées, vêtu d&#039;une robe à capuche bleue sur une tunique à ceinture de cuir, tenant un tambourin. Ce P</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hurtash Belarn-Dûr</video:title><video:description>Hurtash Belarn-Dûr, dit Hur&#039;Chez les nains, le chant appartient à la veillée, quand la journée est finie et que la pierre a été honnête. Hur&#039; a emporté la veillée partout où elle n&#039;avait rien à faire : les routes, les ports humains, le bord des champs de bataille. Il chante avant une charge comme au coin d&#039;un feu, parce qu&#039;il a choisi ce métier pour enrichir les cœurs, et il le pense. On le prend pour un amuseur. Il est l&#039;oreille d&#039;une guilde bien plus influente qu&#039;on ne veut l&#039;entendre. Personne ne l&#039;a jamais vu noter quoi que ce soit.Le décrireIl y a toujours un peu plus de bruit autour de lui qu&#039;ailleurs, et un peu moins de tension. Un humain ne verra dans ses tresses qu&#039;une quincaillerie dépareillée ; qui connaît les nains y lira un itinéraire, une bague par cité, un manchon par route. Son sourire rassure, celui de quelqu&#039;un qui a vu bien pire que votre soirée et a gardé l&#039;envie de partager. Soutenez son regard un instant. Il vous a vu entrer, il sait avec qui, et il n&#039;a pas cessé de chanter.Le jouerFaites-le chanter fort, tout le temps, surtout quand l&#039;heure est grave. Qu&#039;il rie le premier. Qu&#039;il distraie, apaise, remplisse chaque silence. Puis, au milieu d&#039;un refrain, faites-lui glisser à l&#039;oreille d&#039;un joueur une phrase prononcée trois tables plus loin, à voix basse, par quelqu&#039;un qui se croyait couvert par le vacarme. Les joueurs comprendront seuls qu&#039;il chante pour qu&#039;on parle. Et gardez, en dessous, un homme qui ne garde rien pour lui. Ce qu&#039;il entend ce soir, sa guilde le saura avant la fin de la saison.Ce qu&#039;il dit (rarement)« On chante avant la charge. Après, il reste moins de voix pour le refrain. »
« Chante avec moi. Plus fort. Au fond, là-bas, ils viennent de parler de toi. »
(sans cesser de battre le rythme) « Souris, bois, ne te retourne pas. Le type en gris ment depuis tout à l&#039;heure. »Hurtash Belarn-Dûr est un personnage nain masculin doté de tresses ornées d&#039;anneaux métalliques et de perles colorées, vêtu d&#039;une robe à capuche bleue sur une tunique à ceinture de cuir, tenant un tambourin. Ce P</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/31/31_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/34-brimold-mor-torak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/34-brimold-mor-torak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/34-brimold-mor-torak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/34-brimold-mor-torak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brimold Mor-Torak</video:title><video:description>Brimold Mor-Torak, a Dwarf Everywhere Except Among His OwnIn Thornwick he shoes horses and straightens plowshares with hands that once forged for the Varns of Khardum. He is there for a debt. A man returned to him the founding anvil of the Mor-Torak, lost for generations, and Brimold left his city to follow him. He has not seen Khardum since. His Dürn axe sleeps above the hearth, and every evening, before banking the forge, he lays a hand on the anvil.Describe himThe hammer does not stop when you walk in. He heard you coming and finishes his pass before he looks up. The forge smells of charcoal and burnt hoof. His voice is low and gravelly, and he never raises it: it is the sound of the metal that tells you he is angry. He wastes no motion. Nor any word.Play himPlay the silence first. He works while listening. He answers in one sentence, never two. Faced with a request, he weighs whether the client knows what they are asking, then says nothing or answers dry and exact. Slip in a detail that betrays the master: a sickle blade tempered like a sword, or a glance at a player&#039;s weapon that is enough for him to name the forge it came from. Before the anvil, slow down, and let him say a little too much. Everything he does here goes toward settling a debt.What he says (rarely)&quot;A tool that breaks twice, the smith lied the first time.&quot;
&quot;Yes. And no, I will not speak of it.&quot;
&quot;(his hand on the anvil) It carried my name before me. The account is not settled.&quot;Brimold Mor-Torak is a dwarf NPC token or character asset depicting a stocky, broad-shouldered dwarf with a braided red beard, leather and fur armor, a decorated shoulder plate, and a hammer held at his side, standing before a stone-carved throne or doorway with Nordic-style runes. This character fits the role of a veteran blacksmith, disgraced clan member, or reluctant quest-giver in fantasy tabletop RPG campaigns set in dwarven holds, frontier towns, or mountain settlements. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, thi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/34-brimold-mor-torak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/34-brimold-mor-torak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/34-brimold-mor-torak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/34-brimold-mor-torak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brimold Mor-Torak</video:title><video:description>Brimold Mor-Torak, nain partout sauf chez les siensÀ Roncelieu, il ferre les chevaux et redresse les socs avec des mains qui ont forgé pour les Varns de Khardum. Il est là pour une dette. Un homme lui a rendu l&#039;enclume fondatrice des Mor-Torak, perdue depuis des générations, et Brimold a quitté sa cité pour le suivre. Il n&#039;a pas revu Khardum depuis. Sa hache de Dürn dort au-dessus du foyer, et chaque soir, avant d&#039;éteindre la forge, il pose la main sur l&#039;enclume.Le décrireLe marteau ne s&#039;arrête pas quand vous entrez. Il vous a entendus venir et finit sa passe avant de lever les yeux. La forge sent le charbon de bois et la corne brûlée. Sa voix est basse, rocailleuse, et il ne l&#039;élève jamais : c&#039;est au bruit du métal qu&#039;on devine sa colère. Il ne gaspille aucun geste. Ni aucun mot.Le jouerJoue le silence d&#039;abord. Il travaille en écoutant. Il répond en une phrase, jamais deux. Face à une demande, il pèse si le client sait ce qu&#039;il demande, puis se tait ou répond sec et juste. Glisse un détail qui trahit le maître : une lame de faucille trempée comme une épée, ou un coup d&#039;œil sur l&#039;arme d&#039;un joueur qui lui suffit pour en dire la forge d&#039;origine. Devant l&#039;enclume, ralentis, et laisse-le en dire un peu trop. Tout ce qu&#039;il fait ici sert à solder une dette.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Un outil qui casse deux fois, le forgeron a menti la première. »
« Oui. Et non, je n&#039;en parlerai pas. »
« (la main sur l&#039;enclume) Elle portait mon nom avant moi. Le compte n&#039;est pas soldé. »Brimold Mor-Torak est un token ou personnage PNJ représentant un nain trapu aux larges épaules, avec une barbe rousse tressée, une armure de cuir et de fourrure, un épaulard décoré et un marteau tenu à la main, se tenant devant un trône ou une porte taillée dans la pierre ornée de runes de style nordique. Ce personnage convient au rôle d&#039;un forgeron vétéran, d&#039;un membre de clan disgracié ou d&#039;un donneur de quête réticent dans des campagnes de jeu de rôle fantasy se déroulant dans des forteresses naines, des villes frontalières ou des établissements montagn</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/34/34.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/35-sir-alaric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/35-sir-alaric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/35-sir-alaric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/35-sir-alaric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Alaric</video:title><video:description>Sir Alaric, Knight of the RealmWhen the orcs came pouring in from the west, he was the one seen holding for five days, and his name is the one the campfires kept. Ever since, wherever he goes, people ask him for the battle, and he gives it to them, a little more beautiful each time. From telling it so often, the finest blade in the realm has come to live on admiration more than effort. His sword has known no other war. Alone, he falls silent, and his gaze drifts far away.Describe himHe walks in the way you walk into a friend&#039;s house, and the tavern welcomes him the same way. His voice is warm, his laugh honest, and he always has a hand free for a shoulder. The ladies can&#039;t take their eyes off him; he smiles at them kindly and goes to sit with the carters. He buys a round gladly, the second one rarely. And when someone asks for the battle, he sets down his tankard, and the whole room goes quiet before he does.Play himMake him welcoming, always the first to offer a hand. A clap on the shoulder to bring you along, a story from the battle to lift flagging spirits. Let him agree to an adventure for next to nothing, a good cause, good company. Then, just once, let the players catch him alone, staring into nothing, without telling them whether it is nostalgia or melancholy. Hold underneath a question he asks no one: is there still a blade behind the story? Perhaps that is why he follows you so quickly.What he says (rarely)&quot;Come on, come on! I&#039;ll tell you about the third day on the way, it&#039;s the best one.&quot;
&quot;My lady, you are charming. But they&#039;re waiting for me at the tavern, I promised them the fifth day.&quot;
(without turning around, when he hears you approach) &quot;You know what no one ever tells about battles? The sixth day.&quot;Sir Alaric is a male human knight NPC token depicted in full plate armor with gold detailing, a red and gold embroidered cape, and a longsword held at rest, standing before a stone archway. This character token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving nobles, military commanders, city guard</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Alaric</video:title><video:description>Sir Alaric, Knight of the RealmWhen the orcs came pouring in from the west, he was the one seen holding for five days, and his name is the one the campfires kept. Ever since, wherever he goes, people ask him for the battle, and he gives it to them, a little more beautiful each time. From telling it so often, the finest blade in the realm has come to live on admiration more than effort. His sword has known no other war. Alone, he falls silent, and his gaze drifts far away.Describe himHe walks in the way you walk into a friend&#039;s house, and the tavern welcomes him the same way. His voice is warm, his laugh honest, and he always has a hand free for a shoulder. The ladies can&#039;t take their eyes off him; he smiles at them kindly and goes to sit with the carters. He buys a round gladly, the second one rarely. And when someone asks for the battle, he sets down his tankard, and the whole room goes quiet before he does.Play himMake him welcoming, always the first to offer a hand. A clap on the shoulder to bring you along, a story from the battle to lift flagging spirits. Let him agree to an adventure for next to nothing, a good cause, good company. Then, just once, let the players catch him alone, staring into nothing, without telling them whether it is nostalgia or melancholy. Hold underneath a question he asks no one: is there still a blade behind the story? Perhaps that is why he follows you so quickly.What he says (rarely)&quot;Come on, come on! I&#039;ll tell you about the third day on the way, it&#039;s the best one.&quot;
&quot;My lady, you are charming. But they&#039;re waiting for me at the tavern, I promised them the fifth day.&quot;
(without turning around, when he hears you approach) &quot;You know what no one ever tells about battles? The sixth day.&quot;Sir Alaric is a male human knight NPC token depicted in full plate armor with gold detailing, a red and gold embroidered cape, and a longsword held at rest, standing before a stone archway. This character token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving nobles, military commanders, city guard</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/35-sir-alaric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/35-sir-alaric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/35-sir-alaric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/35-sir-alaric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Alaric</video:title><video:description>Sir Alaric, chevalier du royaumeQuand les orcs venus de l&#039;ouest ont déferlé, c&#039;est lui qu&#039;on a vu tenir pendant cinq jours, et c&#039;est son nom que les feux de camp ont gardé. Depuis, où qu&#039;il passe, on lui demande la bataille, et il la donne, chaque fois un peu plus belle. À force de la raconter, la plus fine lame du royaume s&#039;est mise à vivre de l&#039;admiration plus que de l&#039;effort. Son épée n&#039;a pas connu d&#039;autre guerre. Seul, il se tait, et son regard part loin.Le décrireIl entre comme on entre chez des amis, et la taverne le lui rend. Sa voix est chaude, son rire franc, il a toujours une main libre pour une épaule. Les dames le couvent des yeux ; il leur sourit avec gentillesse et va s&#039;asseoir avec les charretiers. Il paie sa tournée avec plaisir, rarement la deuxième. Et quand on lui demande la bataille, il pose sa chope, et toute la salle se tait avant lui.Le jouerFaites-le avenant, toujours le premier à tendre la main. Une tape sur l&#039;épaule pour vous entraîner, une anecdote de la bataille pour relever un moral en berne. Laissez-le accepter l&#039;aventure pour presque rien, un bon motif, une bonne compagnie. Puis, une fois, laissez les joueurs le surprendre seul, le regard perdu, sans leur dire si c&#039;est de la nostalgie ou de la mélancolie. Tenez dessous une question qu&#039;il ne pose à personne : reste-t-il une lame derrière l&#039;histoire ? C&#039;est peut-être pour ça qu&#039;il vous suit si vite.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Allez, venez ! Je vous raconte le troisième jour en chemin, c&#039;est le meilleur. »
« Madame, vous êtes charmante. Mais on m&#039;attend à la taverne, j&#039;ai promis le cinquième jour. »
(sans se retourner, quand il vous entend approcher) « Vous savez ce qu&#039;on ne raconte jamais, dans les batailles ? Le sixième jour. »Sir Alaric est un token PNJ représentant un chevalier humain masculin en armure de plates complète avec des ornements dorés, une cape brodée rouge et or, et une épée longue tenue au repos devant une arche de pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres de jeu de rôle médiéval-fantastique impliquant des n</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Alaric</video:title><video:description>Sir Alaric, chevalier du royaumeQuand les orcs venus de l&#039;ouest ont déferlé, c&#039;est lui qu&#039;on a vu tenir pendant cinq jours, et c&#039;est son nom que les feux de camp ont gardé. Depuis, où qu&#039;il passe, on lui demande la bataille, et il la donne, chaque fois un peu plus belle. À force de la raconter, la plus fine lame du royaume s&#039;est mise à vivre de l&#039;admiration plus que de l&#039;effort. Son épée n&#039;a pas connu d&#039;autre guerre. Seul, il se tait, et son regard part loin.Le décrireIl entre comme on entre chez des amis, et la taverne le lui rend. Sa voix est chaude, son rire franc, il a toujours une main libre pour une épaule. Les dames le couvent des yeux ; il leur sourit avec gentillesse et va s&#039;asseoir avec les charretiers. Il paie sa tournée avec plaisir, rarement la deuxième. Et quand on lui demande la bataille, il pose sa chope, et toute la salle se tait avant lui.Le jouerFaites-le avenant, toujours le premier à tendre la main. Une tape sur l&#039;épaule pour vous entraîner, une anecdote de la bataille pour relever un moral en berne. Laissez-le accepter l&#039;aventure pour presque rien, un bon motif, une bonne compagnie. Puis, une fois, laissez les joueurs le surprendre seul, le regard perdu, sans leur dire si c&#039;est de la nostalgie ou de la mélancolie. Tenez dessous une question qu&#039;il ne pose à personne : reste-t-il une lame derrière l&#039;histoire ? C&#039;est peut-être pour ça qu&#039;il vous suit si vite.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Allez, venez ! Je vous raconte le troisième jour en chemin, c&#039;est le meilleur. »
« Madame, vous êtes charmante. Mais on m&#039;attend à la taverne, j&#039;ai promis le cinquième jour. »
(sans se retourner, quand il vous entend approcher) « Vous savez ce qu&#039;on ne raconte jamais, dans les batailles ? Le sixième jour. »Sir Alaric est un token PNJ représentant un chevalier humain masculin en armure de plates complète avec des ornements dorés, une cape brodée rouge et or, et une épée longue tenue au repos devant une arche de pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres de jeu de rôle médiéval-fantastique impliquant des n</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/35/35_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/36-babe-cairn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/36-babe-cairn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/36-babe-cairn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/36-babe-cairn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, MoneylenderOn the street, no one says Cairn. They say Babe, with a fondness that surprises even them, while keeping one eye on the two brutes from his Fighting Circle, the ring where the city lets people settle their scores bare-knuckled. They are watching the wrong men. With Babe, the danger is sitting across from you, and he is listening. He listens so well that you end up telling him things you had not admitted to yourself, and you walk away with his money, his sympathy, and the certainty that you have found a friend. All three are sincere. None of them will save you when the debt comes due.Describe himHe has weighed you before you have said good morning, with a look that travels slowly down to your boots and comes back up with a cat&#039;s smile. He does not inspire the least trust. It has never seemed to bother him. Then he sits down, folds his hands over his belly, and says nothing more, and his silence is so comfortable that you start talking. An embroidered handkerchief always peeks out of his sleeve. Behind him, the two men from the Circle look elsewhere, the way one looks elsewhere in a confessor&#039;s presence.Play himGreet the players with mischief, like a merchant sizing up goods. Let just one of them show real need, and his face changes all at once: he leans in, listens, nods, and if the handkerchief has to come out, out it comes. Have him advise against the loan, honestly, with reasons the players had not seen. Have him lend anyway, if they insist. The day they cannot pay, take nothing away from his gentleness. It will hurt him to watch the finger fall, and by the next morning, he will have stopped thinking about it.What he says (rarely)&quot;Sit down. No, not there, take the good chair. And tell me everything.&quot;
&quot;Don&#039;t ask me that. I like you, and I make a very bad creditor for people I like.&quot;
(holding out his handkerchief, while one of the brutes presses your hand flat on the table) &quot;Here, bite down on this. I&#039;m sorry. I swear to you, I&#039;m sorry.&quot;Babe Cairn is a heavyset male NPC token depicting a ro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, MoneylenderOn the street, no one says Cairn. They say Babe, with a fondness that surprises even them, while keeping one eye on the two brutes from his Fighting Circle, the ring where the city lets people settle their scores bare-knuckled. They are watching the wrong men. With Babe, the danger is sitting across from you, and he is listening. He listens so well that you end up telling him things you had not admitted to yourself, and you walk away with his money, his sympathy, and the certainty that you have found a friend. All three are sincere. None of them will save you when the debt comes due.Describe himHe has weighed you before you have said good morning, with a look that travels slowly down to your boots and comes back up with a cat&#039;s smile. He does not inspire the least trust. It has never seemed to bother him. Then he sits down, folds his hands over his belly, and says nothing more, and his silence is so comfortable that you start talking. An embroidered handkerchief always peeks out of his sleeve. Behind him, the two men from the Circle look elsewhere, the way one looks elsewhere in a confessor&#039;s presence.Play himGreet the players with mischief, like a merchant sizing up goods. Let just one of them show real need, and his face changes all at once: he leans in, listens, nods, and if the handkerchief has to come out, out it comes. Have him advise against the loan, honestly, with reasons the players had not seen. Have him lend anyway, if they insist. The day they cannot pay, take nothing away from his gentleness. It will hurt him to watch the finger fall, and by the next morning, he will have stopped thinking about it.What he says (rarely)&quot;Sit down. No, not there, take the good chair. And tell me everything.&quot;
&quot;Don&#039;t ask me that. I like you, and I make a very bad creditor for people I like.&quot;
(holding out his handkerchief, while one of the brutes presses your hand flat on the table) &quot;Here, bite down on this. I&#039;m sorry. I swear to you, I&#039;m sorry.&quot;Babe Cairn is a heavyset male NPC token depicting a ro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, MoneylenderOn the street, no one says Cairn. They say Babe, with a fondness that surprises even them, while keeping one eye on the two brutes from his Fighting Circle, the ring where the city lets people settle their scores bare-knuckled. They are watching the wrong men. With Babe, the danger is sitting across from you, and he is listening. He listens so well that you end up telling him things you had not admitted to yourself, and you walk away with his money, his sympathy, and the certainty that you have found a friend. All three are sincere. None of them will save you when the debt comes due.Describe himHe has weighed you before you have said good morning, with a look that travels slowly down to your boots and comes back up with a cat&#039;s smile. He does not inspire the least trust. It has never seemed to bother him. Then he sits down, folds his hands over his belly, and says nothing more, and his silence is so comfortable that you start talking. An embroidered handkerchief always peeks out of his sleeve. Behind him, the two men from the Circle look elsewhere, the way one looks elsewhere in a confessor&#039;s presence.Play himGreet the players with mischief, like a merchant sizing up goods. Let just one of them show real need, and his face changes all at once: he leans in, listens, nods, and if the handkerchief has to come out, out it comes. Have him advise against the loan, honestly, with reasons the players had not seen. Have him lend anyway, if they insist. The day they cannot pay, take nothing away from his gentleness. It will hurt him to watch the finger fall, and by the next morning, he will have stopped thinking about it.What he says (rarely)&quot;Sit down. No, not there, take the good chair. And tell me everything.&quot;
&quot;Don&#039;t ask me that. I like you, and I make a very bad creditor for people I like.&quot;
(holding out his handkerchief, while one of the brutes presses your hand flat on the table) &quot;Here, bite down on this. I&#039;m sorry. I swear to you, I&#039;m sorry.&quot;Babe Cairn is a heavyset male NPC token depicting a ro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/36-babe-cairn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/36-babe-cairn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/36-babe-cairn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/36-babe-cairn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, usurierDans la rue, personne ne dit Cairn. On dit Babe, avec une tendresse qu&#039;on s&#039;étonne soi-même d&#039;y mettre, tout en surveillant du coin de l&#039;œil les deux brutes de son Cercle de combat, ce ring où la ville tolère qu&#039;on règle ses comptes à poings nus. On a tort de les surveiller. Chez Babe, le danger est assis en face de vous, et il vous écoute. Il écoute si bien que vous finissez par lui dire ce que vous ne vous étiez pas avoué, et vous repartez avec son argent, sa sympathie et la certitude d&#039;avoir trouvé un ami. Les trois sont sincères. Aucun ne vous sauvera à l&#039;échéance.Le décrireIl vous a pesés avant que vous ayez dit bonjour, d&#039;un regard qui descend lentement jusqu&#039;à vos bottes et remonte avec un sourire de chat. Il ne vous inspire aucune confiance. Cela n&#039;a jamais eu l&#039;air de le gêner. Puis il s&#039;assoit, croise les mains sur son ventre et ne dit plus rien, et son silence est si confortable que vous commencez à parler. Un mouchoir brodé dépasse toujours de sa manche. Derrière lui, les deux hommes du Cercle regardent ailleurs, comme on regarde ailleurs chez un confesseur.Le jouerRecevez les joueurs avec malice, comme un marchand qui soupèse une marchandise. Qu&#039;un seul d&#039;entre eux laisse voir un vrai besoin, et son visage change d&#039;un coup : il se penche, écoute, hoche la tête, et s&#039;il faut sortir le mouchoir, il le sort. Qu&#039;il déconseille l&#039;emprunt, honnêtement, avec des raisons que les joueurs n&#039;avaient pas vues. Qu&#039;il prête quand même, s&#039;ils insistent. Le jour où ils ne peuvent pas payer, ne retirez rien à sa douceur. Il aura mal pour eux en regardant tomber le doigt, et le lendemain, il n&#039;y pensera plus.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous. Non, pas là, prenez le bon fauteuil. Et racontez-moi tout. »
« Ne me demandez pas ça. Je vous aime bien, et je suis un très mauvais créancier pour les gens que j&#039;aime bien. »
(tendant son mouchoir, pendant qu&#039;une brute vous pose la main à plat sur la table) « Tenez, mordez là-dedans. Je suis désolé. Je vous jure que je suis désolé. »Babe Cairn est un token </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, usurierDans la rue, personne ne dit Cairn. On dit Babe, avec une tendresse qu&#039;on s&#039;étonne soi-même d&#039;y mettre, tout en surveillant du coin de l&#039;œil les deux brutes de son Cercle de combat, ce ring où la ville tolère qu&#039;on règle ses comptes à poings nus. On a tort de les surveiller. Chez Babe, le danger est assis en face de vous, et il vous écoute. Il écoute si bien que vous finissez par lui dire ce que vous ne vous étiez pas avoué, et vous repartez avec son argent, sa sympathie et la certitude d&#039;avoir trouvé un ami. Les trois sont sincères. Aucun ne vous sauvera à l&#039;échéance.Le décrireIl vous a pesés avant que vous ayez dit bonjour, d&#039;un regard qui descend lentement jusqu&#039;à vos bottes et remonte avec un sourire de chat. Il ne vous inspire aucune confiance. Cela n&#039;a jamais eu l&#039;air de le gêner. Puis il s&#039;assoit, croise les mains sur son ventre et ne dit plus rien, et son silence est si confortable que vous commencez à parler. Un mouchoir brodé dépasse toujours de sa manche. Derrière lui, les deux hommes du Cercle regardent ailleurs, comme on regarde ailleurs chez un confesseur.Le jouerRecevez les joueurs avec malice, comme un marchand qui soupèse une marchandise. Qu&#039;un seul d&#039;entre eux laisse voir un vrai besoin, et son visage change d&#039;un coup : il se penche, écoute, hoche la tête, et s&#039;il faut sortir le mouchoir, il le sort. Qu&#039;il déconseille l&#039;emprunt, honnêtement, avec des raisons que les joueurs n&#039;avaient pas vues. Qu&#039;il prête quand même, s&#039;ils insistent. Le jour où ils ne peuvent pas payer, ne retirez rien à sa douceur. Il aura mal pour eux en regardant tomber le doigt, et le lendemain, il n&#039;y pensera plus.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous. Non, pas là, prenez le bon fauteuil. Et racontez-moi tout. »
« Ne me demandez pas ça. Je vous aime bien, et je suis un très mauvais créancier pour les gens que j&#039;aime bien. »
(tendant son mouchoir, pendant qu&#039;une brute vous pose la main à plat sur la table) « Tenez, mordez là-dedans. Je suis désolé. Je vous jure que je suis désolé. »Babe Cairn est un token </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Babe Cairn</video:title><video:description>Babe Cairn, usurierDans la rue, personne ne dit Cairn. On dit Babe, avec une tendresse qu&#039;on s&#039;étonne soi-même d&#039;y mettre, tout en surveillant du coin de l&#039;œil les deux brutes de son Cercle de combat, ce ring où la ville tolère qu&#039;on règle ses comptes à poings nus. On a tort de les surveiller. Chez Babe, le danger est assis en face de vous, et il vous écoute. Il écoute si bien que vous finissez par lui dire ce que vous ne vous étiez pas avoué, et vous repartez avec son argent, sa sympathie et la certitude d&#039;avoir trouvé un ami. Les trois sont sincères. Aucun ne vous sauvera à l&#039;échéance.Le décrireIl vous a pesés avant que vous ayez dit bonjour, d&#039;un regard qui descend lentement jusqu&#039;à vos bottes et remonte avec un sourire de chat. Il ne vous inspire aucune confiance. Cela n&#039;a jamais eu l&#039;air de le gêner. Puis il s&#039;assoit, croise les mains sur son ventre et ne dit plus rien, et son silence est si confortable que vous commencez à parler. Un mouchoir brodé dépasse toujours de sa manche. Derrière lui, les deux hommes du Cercle regardent ailleurs, comme on regarde ailleurs chez un confesseur.Le jouerRecevez les joueurs avec malice, comme un marchand qui soupèse une marchandise. Qu&#039;un seul d&#039;entre eux laisse voir un vrai besoin, et son visage change d&#039;un coup : il se penche, écoute, hoche la tête, et s&#039;il faut sortir le mouchoir, il le sort. Qu&#039;il déconseille l&#039;emprunt, honnêtement, avec des raisons que les joueurs n&#039;avaient pas vues. Qu&#039;il prête quand même, s&#039;ils insistent. Le jour où ils ne peuvent pas payer, ne retirez rien à sa douceur. Il aura mal pour eux en regardant tomber le doigt, et le lendemain, il n&#039;y pensera plus.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous. Non, pas là, prenez le bon fauteuil. Et racontez-moi tout. »
« Ne me demandez pas ça. Je vous aime bien, et je suis un très mauvais créancier pour les gens que j&#039;aime bien. »
(tendant son mouchoir, pendant qu&#039;une brute vous pose la main à plat sur la table) « Tenez, mordez là-dedans. Je suis désolé. Je vous jure que je suis désolé. »Babe Cairn est un token </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/36/36_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/38-militiaman-osbert</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/38-militiaman-osbert"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/38-osbert-garde-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/38-militiaman-osbert"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Militiaman Osbert</video:title><video:description>&quot;In Valeford, there&#039;s a man-at-arms at every gate and every crossroads. They&#039;re the ones you talk to, not the others.&quot;Osbert is a human militiaman token depicted wearing quilted armor with a religious cross emblem, a steel kettle helm, a blue cloak, and carrying a spear and a sheathed dagger, set against a stone archway background. This character token is suited for medieval fantasy gate guard, city watch, or town militia encounter roles in tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for urban, checkpoint, or roadside encounter scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/38-osbert-garde-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/38-militiaman-osbert"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/38-osbert-garde-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/38-militiaman-osbert"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Osbert, Garde de Valfort</video:title><video:description>« Dans Valfort, il y a un homme d&#039;armes à chaque porte et à chaque carrefour. C&#039;est à eux qu&#039;on s&#039;adresse en cas de problème. »Osbert est un token de milicien humain représenté en armure matelassée ornée d&#039;un emblème religieux en croix, coiffé d&#039;un heaume en acier, drapé d&#039;une cape bleue, et tenant une lance ainsi qu&#039;une dague à la ceinture, sur un fond d&#039;arcade en pierre. Ce token de personnage convient aux rôles de garde de porte, de guet urbain ou de milice villageoise dans des JDR de fantasy médiévale tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour des rencontres en milieu urbain, aux postes de contrôle ou en bord de route.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/38/38.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/39-militia-sergeant-desmond</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/39-militia-sergeant-desmond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/39-sergent-milicien-desmond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/39-militia-sergeant-desmond"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Militia Sergeant Desmond</video:title><video:description>&quot;In Valeford, between the castle and the street stands the sergeant: orders come down through him, messages go up through him, and his men stand straight because of him.&quot;Militia Sergeant Desmond is a male human NPC token depicting a middle-aged soldier in a steel kettle helm, chainmail, and a blue surcoat bearing a cross emblem, carrying a round shield, a quiver of arrows, and a sealed scroll. The figure is set against a stone archway background, suggesting a castle gate, barracks, or fortified town setting. This token is suited for urban guard encounters, military faction roleplay, and quest-giving scenarios in medieval fantasy TTRPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR systems, and is compatible with virtual tabletops including Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/39-sergent-milicien-desmond</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/39-militia-sergeant-desmond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/39-sergent-milicien-desmond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/39-militia-sergeant-desmond"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sergent milicien Desmond</video:title><video:description>« A Valfort, entre le château et la rue, il y a le sergent : les ordres descendent par lui, les missives remontent par lui, et ses hommes se tiennent droits à cause de lui. »Le sergent milicien Desmond est un token PNJ humain masculin représentant un soldat d&#039;âge mûr portant un casque en acier, une cotte de mailles et un surcot bleu orné d&#039;un emblème en croix, tenant un bouclier rond, un carquois de flèches et un parchemin scellé. Le personnage est placé devant un arc en pierre évoquant une porte de château, une caserne ou une ville fortifiée. Ce token convient aux rencontres de garde urbaine, au roleplay de factions militaires et aux scénarios de remise de quêtes dans des JdR médiévaux-fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR, et est compatible avec les tables de jeu virtuelles Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/39/39.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/40-city-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/40-city-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/40-cite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/40-city-of-valeford"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/40-cite-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/40-city-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/40-cite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/40-city-of-valeford"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/42-bronnilda-menovar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/42-bronnilda-menovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/42-brunilda-menovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/42-bronnilda-menovar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bronnilda Menovar</video:title><video:description>Bronnilda Menovar, the one who listens to stoneDruids speak to trees. She, a dwarf, listens to stone first: the slow murmur of rock, the memory of the veins, what the mountain keeps and tells only to those who know how to wait. That is why she was banished: a druid of the mineral heights unsettles those below as much as those above. She has not lost the mountain. She carries it in her ear.Describe herYou walk like a dwarf who has never left the rock: heavily, unhurried. Before a tree, you are a druid like any other. Before a wall, a fault, a threshold of stone, you stop short, tilt your head, and nothing reaches you anymore. People think you are distracted. Yet your lips are moving. When someone interrupts, you answer with a grunt, eyes still on the stone.Play herPlay both kinds of listening: one expected, the other unsettling. Let her lay a hand on a rock face and tell what the stone has seen go by: a murder a century old, a hidden spring, a hollow behind it. Don&#039;t make everything mystical with her: she is blunt, earthy, a dwarf. The wonder comes through her hands on the stone, not through grand words.What she says (rarely)&quot;Trees forget quickly. Stone, never.&quot;
&quot;Just a moment. This wall has something to say.&quot;
&quot;Banished? The mountain, at least, didn&#039;t send me away.&quot;Bronnilda Menovar is a dwarf druid character token depicted standing before a carved stone archway, wearing layered leather and cloth armor in green and brown tones, with long blond braids and a beard, and holding a gnarled bone-topped staff. Her stocky build, belt pouches, and runic detailing on the stonework frame her as a wilderness or underground-dwelling spellcaster. This token is suited for druid, shaman, or nature-cleric NPC or player character roles in fantasy tabletop RPG encounters set in mountain fortresses, dwarven halls, or ancient ruins. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bronnilda Menovar</video:title><video:description>Bronnilda Menovar, the one who listens to stoneDruids speak to trees. She, a dwarf, listens to stone first: the slow murmur of rock, the memory of the veins, what the mountain keeps and tells only to those who know how to wait. That is why she was banished: a druid of the mineral heights unsettles those below as much as those above. She has not lost the mountain. She carries it in her ear.Describe herYou walk like a dwarf who has never left the rock: heavily, unhurried. Before a tree, you are a druid like any other. Before a wall, a fault, a threshold of stone, you stop short, tilt your head, and nothing reaches you anymore. People think you are distracted. Yet your lips are moving. When someone interrupts, you answer with a grunt, eyes still on the stone.Play herPlay both kinds of listening: one expected, the other unsettling. Let her lay a hand on a rock face and tell what the stone has seen go by: a murder a century old, a hidden spring, a hollow behind it. Don&#039;t make everything mystical with her: she is blunt, earthy, a dwarf. The wonder comes through her hands on the stone, not through grand words.What she says (rarely)&quot;Trees forget quickly. Stone, never.&quot;
&quot;Just a moment. This wall has something to say.&quot;
&quot;Banished? The mountain, at least, didn&#039;t send me away.&quot;Bronnilda Menovar is a dwarf druid character token depicted standing before a carved stone archway, wearing layered leather and cloth armor in green and brown tones, with long blond braids and a beard, and holding a gnarled bone-topped staff. Her stocky build, belt pouches, and runic detailing on the stonework frame her as a wilderness or underground-dwelling spellcaster. This token is suited for druid, shaman, or nature-cleric NPC or player character roles in fantasy tabletop RPG encounters set in mountain fortresses, dwarven halls, or ancient ruins. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/42-brunilda-menovar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/42-bronnilda-menovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/42-brunilda-menovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/42-bronnilda-menovar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brunilda Menovar</video:title><video:description>Brunilda Menovar, celle qui écoute la pierreLes druides parlent aux arbres. Elle, une naine, écoute d&#039;abord la pierre : le lent murmure de la roche, la mémoire des veines, ce que la montagne garde et ne confie qu&#039;à ceux qui savent attendre. C&#039;est pour cela qu&#039;on l&#039;a bannie : une druide des hauteurs minérales dérange autant ceux d&#039;en bas que ceux d&#039;en haut. Elle n&#039;a pas perdu la montagne. Elle la porte dans l&#039;oreille.Décris-laTu marches comme une naine qui n&#039;a jamais quitté la roche, lourdement, sans hâte. Devant un arbre, tu es une druide comme une autre. Devant un mur, une faille, un seuil de pierre, tu t&#039;arrêtes net, tu penches la tête, et plus rien ne t&#039;atteint. On te croit distraite. Pourtant tes lèvres bougent. Quand on t&#039;interrompt, tu réponds d&#039;un grognement, sans quitter la pierre des yeux.Joue-laJoue les deux écoutes : l&#039;une attendue, l&#039;autre troublante. Qu&#039;elle pose la main sur une paroi et dise ce que la pierre a vu passer : un meurtre vieux d&#039;un siècle, une source cachée, un vide derrière. Ne la rends pas mystique en tout : elle est brusque, terre à terre, naine. Le merveilleux passe par ses mains sur la pierre, pas par les grands mots.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Les arbres oublient vite. La pierre, jamais. »
« Minute. Ce mur a quelque chose à dire. »
« Bannie ? La montagne, elle, ne m&#039;a pas chassée. »Bronnilda Menovar est un token de personnage druide naine représentée debout devant une arche en pierre sculptée, portant une armure superposée en cuir et tissu aux tons verts et bruns, avec de longues tresses blondes et une barbe, et tenant un bâton noueux surmonté d&#039;un crâne osseux. Sa silhouette trapue, ses sacoches de ceinture et les détails runiques du cadre en pierre l&#039;identifient comme une lanceuse de sorts vivant en milieu sauvage ou souterrain. Ce token convient aux rôles de PNJ ou de personnage joueur druide, chaman ou clerc de la nature dans des rencontres de JDR fantastique en forteresses montagneuses, salles naines ou ruines anciennes. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brunilda Menovar</video:title><video:description>Brunilda Menovar, celle qui écoute la pierreLes druides parlent aux arbres. Elle, une naine, écoute d&#039;abord la pierre : le lent murmure de la roche, la mémoire des veines, ce que la montagne garde et ne confie qu&#039;à ceux qui savent attendre. C&#039;est pour cela qu&#039;on l&#039;a bannie : une druide des hauteurs minérales dérange autant ceux d&#039;en bas que ceux d&#039;en haut. Elle n&#039;a pas perdu la montagne. Elle la porte dans l&#039;oreille.Décris-laTu marches comme une naine qui n&#039;a jamais quitté la roche, lourdement, sans hâte. Devant un arbre, tu es une druide comme une autre. Devant un mur, une faille, un seuil de pierre, tu t&#039;arrêtes net, tu penches la tête, et plus rien ne t&#039;atteint. On te croit distraite. Pourtant tes lèvres bougent. Quand on t&#039;interrompt, tu réponds d&#039;un grognement, sans quitter la pierre des yeux.Joue-laJoue les deux écoutes : l&#039;une attendue, l&#039;autre troublante. Qu&#039;elle pose la main sur une paroi et dise ce que la pierre a vu passer : un meurtre vieux d&#039;un siècle, une source cachée, un vide derrière. Ne la rends pas mystique en tout : elle est brusque, terre à terre, naine. Le merveilleux passe par ses mains sur la pierre, pas par les grands mots.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Les arbres oublient vite. La pierre, jamais. »
« Minute. Ce mur a quelque chose à dire. »
« Bannie ? La montagne, elle, ne m&#039;a pas chassée. »Bronnilda Menovar est un token de personnage druide naine représentée debout devant une arche en pierre sculptée, portant une armure superposée en cuir et tissu aux tons verts et bruns, avec de longues tresses blondes et une barbe, et tenant un bâton noueux surmonté d&#039;un crâne osseux. Sa silhouette trapue, ses sacoches de ceinture et les détails runiques du cadre en pierre l&#039;identifient comme une lanceuse de sorts vivant en milieu sauvage ou souterrain. Ce token convient aux rôles de PNJ ou de personnage joueur druide, chaman ou clerc de la nature dans des rencontres de JDR fantastique en forteresses montagneuses, salles naines ou ruines anciennes. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/42/42_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/43-osk-nagesh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/43-osk-nagesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/43-osk-nagesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/43-osk-nagesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Osk Nagesh</video:title><video:description>Osk Nagesh, called Two-MugsAs a child, Osk was carried off by a stonescale in the tunnels of Khardum. He was found four days later, alive, where the beast usually leaves nothing but bones. No one knows how he survived. Of those four days, all that remains is a blank in his story, and a few voices whispering of a curse. Since then, Osk cannot bear to be alone. An old campaigner of the guard, he spends more time celebrating other people&#039;s feats than accomplishing his own, and he was never the bravest in his company. But no one has ever seen him caught off guard.Describe himYou&#039;ll find him leaning on the bar, a mug in each hand, or asleep against a wall with a smile on his lips. He is never quite sober, and there is always one more hiding place on him, a little flask with a last drop of that liqueur he adores. In the quarters where he wanders, everyone stops to talk with him, and he has a word for each of them, a toast for the smallest victory.Play himPlay him drunk, chatty, warm, always surrounded. But know what the table doesn&#039;t: he drinks to quiet his senses. He hears everything, feels everything, down to the vibrations of the ground beneath his boots, and drink is the only way he has found to dull that din. He can almost never be surprised. When danger draws near, he is the first to sense it and the first to warn, slurring his words: let the players decide whether they listen to a drunk. And keep, underneath, that his revelry is not joy. It is a shield.What he says (rarely)&quot;To those who held the gate! I wasn&#039;t there, but I&#039;m drinking for &#039;em.&quot;&quot;Alone? No. Never alone. Who&#039;s buying the next one?&quot;(voice thick, eyes fixed on the ground) &quot;Y&#039;hear that? It&#039;s comin&#039; from below.&quot;Osk Nagesh, also known as Two-Mugs, is a dwarf NPC token depicted raising two full tankards of ale while shouting, wearing engraved plate armor with a braided blonde beard, set against a stone-carved alcove background. This character token is suited for tavern encounters, city guard interactions, or underground dungeon scenarios in fantasy tablet</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Osk Nagesh</video:title><video:description>Osk Nagesh, called Two-MugsAs a child, Osk was carried off by a stonescale in the tunnels of Khardum. He was found four days later, alive, where the beast usually leaves nothing but bones. No one knows how he survived. Of those four days, all that remains is a blank in his story, and a few voices whispering of a curse. Since then, Osk cannot bear to be alone. An old campaigner of the guard, he spends more time celebrating other people&#039;s feats than accomplishing his own, and he was never the bravest in his company. But no one has ever seen him caught off guard.Describe himYou&#039;ll find him leaning on the bar, a mug in each hand, or asleep against a wall with a smile on his lips. He is never quite sober, and there is always one more hiding place on him, a little flask with a last drop of that liqueur he adores. In the quarters where he wanders, everyone stops to talk with him, and he has a word for each of them, a toast for the smallest victory.Play himPlay him drunk, chatty, warm, always surrounded. But know what the table doesn&#039;t: he drinks to quiet his senses. He hears everything, feels everything, down to the vibrations of the ground beneath his boots, and drink is the only way he has found to dull that din. He can almost never be surprised. When danger draws near, he is the first to sense it and the first to warn, slurring his words: let the players decide whether they listen to a drunk. And keep, underneath, that his revelry is not joy. It is a shield.What he says (rarely)&quot;To those who held the gate! I wasn&#039;t there, but I&#039;m drinking for &#039;em.&quot;&quot;Alone? No. Never alone. Who&#039;s buying the next one?&quot;(voice thick, eyes fixed on the ground) &quot;Y&#039;hear that? It&#039;s comin&#039; from below.&quot;Osk Nagesh, also known as Two-Mugs, is a dwarf NPC token depicted raising two full tankards of ale while shouting, wearing engraved plate armor with a braided blonde beard, set against a stone-carved alcove background. This character token is suited for tavern encounters, city guard interactions, or underground dungeon scenarios in fantasy tablet</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/43-osk-nagesh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/43-osk-nagesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/43-osk-nagesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/43-osk-nagesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Osk Nagesh</video:title><video:description>Osk Nagesh, dit Deux-ChopesEnfant, Osk fut emporté par un stonescale dans les galeries de Khardum. On le retrouva quatre jours plus tard, vivant, là où la bête ne laisse d&#039;ordinaire que des os. Personne ne sait comment il a survécu. De ces quatre jours, il ne reste qu&#039;un blanc dans son histoire, et quelques voix pour parler de malédiction. Depuis, Osk ne supporte plus d&#039;être seul. Vieux briscard de la garde, il passe plus de temps à fêter les exploits des autres qu&#039;à accomplir les siens, et il n&#039;a jamais été le plus brave de sa compagnie. Mais personne ne l&#039;a jamais vu surpris.Le décrireVous le trouverez accoudé au comptoir, une chope dans chaque main, ou endormi contre un mur, le sourire aux lèvres. Il n&#039;est jamais tout à fait sobre, et il y a toujours sur lui une cachette de plus, une petite flasque où reste un fond de cette liqueur qu&#039;il adore. Dans les quartiers où il traîne, tout le monde s&#039;arrête pour lui parler, et il a un mot pour chacun, un toast pour la moindre victoire.Le jouerJoue-le ivre, bavard, chaleureux, toujours entouré. Mais sache ce que la table ignore : il boit pour faire taire ses sens. Il entend tout, sent tout, jusqu&#039;aux vibrations du sol sous ses bottes, et l&#039;alcool est le seul moyen qu&#039;il ait trouvé d&#039;émousser ce vacarme. On ne le surprend presque jamais. Quand le danger approche, c&#039;est lui qui le sent le premier et lui qui prévient, en mâchant ses mots : laisse les joueurs décider s&#039;ils écoutent un ivrogne. Et garde, en dessous, que sa fête n&#039;est pas une joie. C&#039;est un bouclier.Ce qu&#039;il dit (rarement)« À la santé de ceux qui ont tenu la porte ! J&#039;y étais pas, mais je bois pour eux. »« Seul ? Non. Jamais seul. Qui paie la suivante ? »(la voix pâteuse, les yeux rivés au sol) « Z&#039;entendez pas ? Ça vient d&#039;en dessous. »Osk Nagesh, également connu sous le nom de Deux-Chopes, est un jeton de PNJ nain représenté en train de lever deux chopes de bière pleines en criant, portant une armure de plates gravée avec une longue barbe blonde tressée, sur fond d&#039;alcôve en pierre sculptée. Ce jeton de pe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Osk Nagesh</video:title><video:description>Osk Nagesh, dit Deux-ChopesEnfant, Osk fut emporté par un stonescale dans les galeries de Khardum. On le retrouva quatre jours plus tard, vivant, là où la bête ne laisse d&#039;ordinaire que des os. Personne ne sait comment il a survécu. De ces quatre jours, il ne reste qu&#039;un blanc dans son histoire, et quelques voix pour parler de malédiction. Depuis, Osk ne supporte plus d&#039;être seul. Vieux briscard de la garde, il passe plus de temps à fêter les exploits des autres qu&#039;à accomplir les siens, et il n&#039;a jamais été le plus brave de sa compagnie. Mais personne ne l&#039;a jamais vu surpris.Le décrireVous le trouverez accoudé au comptoir, une chope dans chaque main, ou endormi contre un mur, le sourire aux lèvres. Il n&#039;est jamais tout à fait sobre, et il y a toujours sur lui une cachette de plus, une petite flasque où reste un fond de cette liqueur qu&#039;il adore. Dans les quartiers où il traîne, tout le monde s&#039;arrête pour lui parler, et il a un mot pour chacun, un toast pour la moindre victoire.Le jouerJoue-le ivre, bavard, chaleureux, toujours entouré. Mais sache ce que la table ignore : il boit pour faire taire ses sens. Il entend tout, sent tout, jusqu&#039;aux vibrations du sol sous ses bottes, et l&#039;alcool est le seul moyen qu&#039;il ait trouvé d&#039;émousser ce vacarme. On ne le surprend presque jamais. Quand le danger approche, c&#039;est lui qui le sent le premier et lui qui prévient, en mâchant ses mots : laisse les joueurs décider s&#039;ils écoutent un ivrogne. Et garde, en dessous, que sa fête n&#039;est pas une joie. C&#039;est un bouclier.Ce qu&#039;il dit (rarement)« À la santé de ceux qui ont tenu la porte ! J&#039;y étais pas, mais je bois pour eux. »« Seul ? Non. Jamais seul. Qui paie la suivante ? »(la voix pâteuse, les yeux rivés au sol) « Z&#039;entendez pas ? Ça vient d&#039;en dessous. »Osk Nagesh, également connu sous le nom de Deux-Chopes, est un jeton de PNJ nain représenté en train de lever deux chopes de bière pleines en criant, portant une armure de plates gravée avec une longue barbe blonde tressée, sur fond d&#039;alcôve en pierre sculptée. Ce jeton de pe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/43/43_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/45-khardum-guard</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/45-khardum-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/45-garde-de-khardum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/45-khardum-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khardum Guard</video:title><video:description>The Khardum MilitiamanIn Khardum (a dwarven city perched in the frozen heights), as in every dwarven city, the militiamen wear a uniform that hides whoever is beneath it entirely, down to a face masked in hammered gold: it is hard to bribe a guard you cannot recognize. So you will never know whether the one stopping you today is the one who let you through yesterday. They remember you. They hold their post without moving, hammer resting against their boot, and answer in three words when they answer at all. A militiaman&#039;s refusal is not up for discussion: dwarves are used to digging, graves included.The Khardum Guard is a dwarf token depicting a heavily armored militiaman wearing full-coverage plate armor with gold and geometric engravings, a hammered gold face mask, a crimson decorated tabard, and wielding a large war hammer. The figure stands in a torchlit stone dungeon corridor, suited for underground dwarven city encounters, guard checkpoint confrontations, or faction-based role-playing scenarios. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, this token fits fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar dungeon-crawling rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khardum Guard</video:title><video:description>The Khardum MilitiamanIn Khardum (a dwarven city perched in the frozen heights), as in every dwarven city, the militiamen wear a uniform that hides whoever is beneath it entirely, down to a face masked in hammered gold: it is hard to bribe a guard you cannot recognize. So you will never know whether the one stopping you today is the one who let you through yesterday. They remember you. They hold their post without moving, hammer resting against their boot, and answer in three words when they answer at all. A militiaman&#039;s refusal is not up for discussion: dwarves are used to digging, graves included.The Khardum Guard is a dwarf token depicting a heavily armored militiaman wearing full-coverage plate armor with gold and geometric engravings, a hammered gold face mask, a crimson decorated tabard, and wielding a large war hammer. The figure stands in a torchlit stone dungeon corridor, suited for underground dwarven city encounters, guard checkpoint confrontations, or faction-based role-playing scenarios. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, this token fits fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar dungeon-crawling rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/45-garde-de-khardum</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/45-khardum-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/45-garde-de-khardum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/45-khardum-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garde de Khardum</video:title><video:description>Le milicien de KhardumÀ Khardum (une cité naine perchée dans les hauteurs glacées), comme dans toutes les cités naines, les miliciens portent un uniforme qui cache entièrement celui qui est dessous, jusqu&#039;au visage masqué d&#039;or martelé : on soudoie mal un garde qu&#039;on ne peut pas reconnaître. Vous ne saurez donc jamais si celui qui vous arrête aujourd&#039;hui est celui qui vous a laissé passer hier. Eux se souviennent de vous. Ils tiennent leur poste sans bouger, le marteau posé contre la botte, et répondent en trois mots quand ils répondent. Un refus de milicien ne se discute pas : un nain a l&#039;habitude de creuser, y compris les tombes.Le Garde de Khardum est un token nain représentant un milicien lourdement blindé portant une armure intégrale avec des gravures géométriques dorées, un masque facial en or martelé, un tabard cramoisi décoré, et brandissant un grand marteau de guerre. Le personnage se tient dans un couloir de donjon en pierre éclairé par des torches, adapté aux rencontres dans des cités naines souterraines, aux postes de contrôle de garde ou aux scénarios de factions. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, ce token convient aux systèmes de jeu de rôle fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres jeux de type donjon.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garde de Khardum</video:title><video:description>Le milicien de KhardumÀ Khardum (une cité naine perchée dans les hauteurs glacées), comme dans toutes les cités naines, les miliciens portent un uniforme qui cache entièrement celui qui est dessous, jusqu&#039;au visage masqué d&#039;or martelé : on soudoie mal un garde qu&#039;on ne peut pas reconnaître. Vous ne saurez donc jamais si celui qui vous arrête aujourd&#039;hui est celui qui vous a laissé passer hier. Eux se souviennent de vous. Ils tiennent leur poste sans bouger, le marteau posé contre la botte, et répondent en trois mots quand ils répondent. Un refus de milicien ne se discute pas : un nain a l&#039;habitude de creuser, y compris les tombes.Le Garde de Khardum est un token nain représentant un milicien lourdement blindé portant une armure intégrale avec des gravures géométriques dorées, un masque facial en or martelé, un tabard cramoisi décoré, et brandissant un grand marteau de guerre. Le personnage se tient dans un couloir de donjon en pierre éclairé par des torches, adapté aux rencontres dans des cités naines souterraines, aux postes de contrôle de garde ou aux scénarios de factions. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, ce token convient aux systèmes de jeu de rôle fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres jeux de type donjon.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/45/45_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/48-tovna-skildrak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/48-tovna-skildrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/48-tovna-skildrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/48-tovna-skildrak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tövna Skildrak</video:title><video:description>Tövna Skildrak, called Tov&#039;Tov&#039; could empty the heaviest purses in the quarter. She prefers the funniest ones. To her, a good job is measured neither by the take nor by the danger, but by the look on the victim&#039;s face when it finally dawns on them. Her favorite marks are those who take themselves seriously: a magistrate too proud, a merchant too fat, a guard too stiff in his boots. She never takes much from them. Just enough to laugh about all winter.Describe herHer expression resembles nothing you know: a smile that won&#039;t say whether it&#039;s mocking you or fond of you. You see her in a dress and hat at a street corner, you look away for an instant, and all that&#039;s left is a little old lady pulling her market cart. You&#039;ll never know which of the two brushed past you. Your purse, however, does.Play herSpeak little. Snicker often, low and impish, especially right after a trick, even in the middle of a conversation: if she snickers in front of the players, she has just got them. Go for embarrassment rather than profit: a belt that gives way, a compromising object slipped into the wrong pocket, a nobleman paying for a round he never ordered. And keep, underneath, her one rule: the worst she&#039;ll risk is a scolding from the guard. Beyond that, it stops being funny.What she says (rarely)&quot;Oh, pardon me, dear. You dropped this.&quot;&quot;Gold weighs you down. A good story travels anywhere.&quot;(snickering as she shakes his hand) &quot;Charmed. Oh, was that your ring?&quot;Tövna Skildrak is a dwarf female character token depicted wearing layered leather armor with engraved bracers, a fur-trimmed cloak, and a wide grin, set against a stone-carved archway background. She carries a partially visible blade at her side and bears a red gemstone on her gauntlet, suggesting a roguish or trickster archetype. This token is suited for urban encounters involving thieves, con artists, or neutral NPCs in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/48-tovna-skildrak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/48-tovna-skildrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/48-tovna-skildrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/48-tovna-skildrak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tövna Skildrak</video:title><video:description>Tövna Skildrak, dite Tov&#039;Tov&#039; pourrait vider les bourses les plus lourdes du quartier. Elle préfère les plus drôles. Pour elle, un bon coup ne se mesure ni au butin ni au danger, mais à la tête que fait la victime quand elle comprend. Ses cibles favorites sont ceux qui se prennent au sérieux : un magistrat trop fier, un marchand trop gras, un garde trop droit dans ses bottes. Elle ne leur prend jamais grand-chose. Juste de quoi rire tout un hiver.La décrireSon expression ne ressemble à rien de connu : un sourire qui ne dit pas s&#039;il se moque de vous ou s&#039;il vous aime bien. Vous la voyez en robe et chapeau à l&#039;angle d&#039;une rue, vous détournez les yeux un instant, et il ne reste qu&#039;une petite vieille qui tire son chariot de courses. Vous ne saurez jamais laquelle des deux vous a frôlé. Votre bourse, elle, le sait.La jouerParle peu. Ricane souvent, bas et espiègle, surtout juste après une duperie, et même au milieu d&#039;une conversation : si elle ricane face aux joueurs, c&#039;est qu&#039;elle vient de les avoir. Cherche la gêne plutôt que le gain : une ceinture qui lâche, l&#039;objet compromettant glissé dans la mauvaise poche, un noble qui paie une tournée qu&#039;il n&#039;a jamais commandée. Et garde, en dessous, sa seule règle : le pire qu&#039;elle accepte de risquer, c&#039;est une remontrance de la garde. Au-delà, ce n&#039;est plus drôle.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Oh, pardon, mon grand. Vous avez laissé tomber ça. »« L&#039;or, ça pèse. Une bonne histoire, ça se raconte partout. »(ricanant, en lui serrant la main) « Enchantée. Ah, c&#039;était votre bague ? »Tövna Skildrak est un token de personnage féminin nain représenté en armure de cuir superposée avec des brassards gravés, une cape bordée de fourrure et un large sourire, sur fond d&#039;arche en pierre sculptée. Elle porte une lame partiellement visible à son côté et arbore une gemme rouge sur son gantelet, évoquant un archétype de roublarde ou d&#039;espiège. Ce token convient aux rencontres urbaines impliquant des voleurs, des escrocs ou des PNJ neutres dans des JDR fantasy tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/48/48.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/49-militiaman-eda</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/49-militiaman-eda"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/49-eda-garde-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/49-militiaman-eda"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Militiaman Eda</video:title><video:description>&quot;In Valeford, there&#039;s a man-at-arms at every gate and every crossroads. They&#039;re the ones you talk to, not the others.&quot;This token depicts a male human militiaman wearing a steel nasal helmet and chainmail coif, equipped with a polearm and a quiver of arrows, dressed in a blue tabard bearing a white religious or faction symbol over padded armor. The character represents a low-ranking city guard or town watchman archetype, suited for medieval fantasy settings and urban encounter scenarios such as gatehouse checkpoints, patrol encounters, or faction-aligned NPC interactions. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, this token fits RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games where militia or guard NPCs are required.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/49-eda-garde-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/49-militiaman-eda"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/49-eda-garde-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/49-militiaman-eda"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eda, garde de Valfort</video:title><video:description>« L&#039;homme du rang, c&#039;est le garde de Valfort qu&#039;on croise à chaque porte. Le seul qui vous répondra. » Ce token représente un milicien humain masculin portant un casque nasal en acier et une coiffe de mailles, équipé d&#039;une arme d&#039;hast et d&#039;un carquois de flèches, vêtu d&#039;un tabard bleu orné d&#039;un symbole religieux ou de faction blanc par-dessus une armure matelassée. Le personnage correspond à l&#039;archétype du garde urbain ou du guetteur de rang inférieur, adapté aux univers médiévaux-fantastiques et aux scénarios de rencontre en milieu urbain tels que les postes de contrôle, les patrouilles ou les interactions avec des PNJ affiliés à une faction. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, ce token convient aux systèmes JDR tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR nécessitant des PNJ de type milice ou garde.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/49/49.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/50-eliott-mantis</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/50-eliott-mantis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/50-eliott-mantis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/50-eliott-mantis"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eliott Mantis</video:title><video:description>Eliott Mantis, called the StrongAs a child, Eliott wanted to party. As a grown man, he made it his trade. An average mandolin player and a passable poet, he has only one real talent: throwing anyone off balance with an improvised song. Taverns fight over him. The nobility had a taste of him for one season, until the night he put an Alcott in his place, in rhyme, in front of the whole court. No noble door opens for him within a thousand leagues. He has never regretted the verse.Describe himWhen he walks in, the tankards rise before he has opened his mouth. His voice carries as if he were singing to a hall three times the size. They call him the Strong, and he never says whether it&#039;s for the voice, the build, or how much he can put away. In a fight, his magic is for singing louder and hitting harder, nothing more refined. He looks you straight in the eye, like someone who has already decided to like you and is waiting to see if you deserve it.Play himHave him laugh at everything, including what ought to worry him. Let him take risks for the thrill, never for the strategy. As long as the group hasn&#039;t proven itself, have him land them in trouble on purpose, an insult thrown at the wrong guard, a debt confessed at the worst moment, to see who covers for him. Once the players have backed him, the tests stop for good. Hold one rule beneath the laughter: danger is something he wants for himself alone, never knowingly for those who covered for him.What he says (rarely)&quot;Bad mandolin, bad poet, excellent friend. Remember whichever you like.&quot;
&quot;Sir, I have nothing against your nose. It seems to have something against you.&quot;
(quietly, as the whole room turns toward you) &quot;Right. Now I know who stays.&quot;Eliott Mantis, also known as &#039;the Strong,&#039; is a heavyset, red-bearded male character token dressed in teal and gold striped doublet with padded shoulders, holding a drinking horn aloft while laughing openly. He wears a leather belt with a pouch and a parrying dagger, and stands in a stone interior setting. This character token is su</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eliott Mantis</video:title><video:description>Eliott Mantis, called the StrongAs a child, Eliott wanted to party. As a grown man, he made it his trade. An average mandolin player and a passable poet, he has only one real talent: throwing anyone off balance with an improvised song. Taverns fight over him. The nobility had a taste of him for one season, until the night he put an Alcott in his place, in rhyme, in front of the whole court. No noble door opens for him within a thousand leagues. He has never regretted the verse.Describe himWhen he walks in, the tankards rise before he has opened his mouth. His voice carries as if he were singing to a hall three times the size. They call him the Strong, and he never says whether it&#039;s for the voice, the build, or how much he can put away. In a fight, his magic is for singing louder and hitting harder, nothing more refined. He looks you straight in the eye, like someone who has already decided to like you and is waiting to see if you deserve it.Play himHave him laugh at everything, including what ought to worry him. Let him take risks for the thrill, never for the strategy. As long as the group hasn&#039;t proven itself, have him land them in trouble on purpose, an insult thrown at the wrong guard, a debt confessed at the worst moment, to see who covers for him. Once the players have backed him, the tests stop for good. Hold one rule beneath the laughter: danger is something he wants for himself alone, never knowingly for those who covered for him.What he says (rarely)&quot;Bad mandolin, bad poet, excellent friend. Remember whichever you like.&quot;
&quot;Sir, I have nothing against your nose. It seems to have something against you.&quot;
(quietly, as the whole room turns toward you) &quot;Right. Now I know who stays.&quot;Eliott Mantis, also known as &#039;the Strong,&#039; is a heavyset, red-bearded male character token dressed in teal and gold striped doublet with padded shoulders, holding a drinking horn aloft while laughing openly. He wears a leather belt with a pouch and a parrying dagger, and stands in a stone interior setting. This character token is su</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/50-eliott-mantis</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/50-eliott-mantis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/50-eliott-mantis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/50-eliott-mantis"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eliott Mantis</video:title><video:description>Eliott Mantis, dit le FortEnfant, Eliott voulait faire la fête. Adulte, il en a fait un métier. Joueur de mandoline moyen, poète passable, il n&#039;a qu&#039;un vrai talent : déstabiliser n&#039;importe qui avec une chanson improvisée. Les auberges se l&#039;arrachent. La noblesse l&#039;a goûté une saison, jusqu&#039;au soir où il a remis un Alcott à sa place, en rimes, devant toute la cour. Aucune porte noble ne s&#039;ouvre plus pour lui à mille lieues à la ronde. Il n&#039;a jamais regretté le couplet.Le décrireQuand il entre, les chopes se lèvent avant qu&#039;il ait ouvert la bouche. Sa voix porte comme s&#039;il chantait pour une salle trois fois plus grande. On l&#039;appelle le Fort, et il ne précise jamais si c&#039;est pour la voix, la carrure ou la descente. En combat, sa magie sert à chanter plus haut et à frapper plus fort, rien de plus savant. Il vous regarde droit dans les yeux, comme quelqu&#039;un qui a déjà décidé de vous aimer et attend de voir si vous le méritez.Le jouerFaites-le rire de tout, y compris de ce qui devrait inquiéter. Laissez-le prendre des risques pour le piment, jamais pour la stratégie. Tant que le groupe n&#039;a pas fait ses preuves, qu&#039;il le mette exprès dans l&#039;embarras, une insulte lancée au mauvais garde, une dette avouée au mauvais moment, pour voir qui le couvre. Dès que les joueurs l&#039;ont soutenu, les tests s&#039;arrêtent pour de bon. Tenez une seule règle sous le rire : le danger, il le veut pour lui seul, jamais en connaissance de cause pour ceux qui l&#039;ont couvert.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Mauvaise mandoline, mauvais poète, excellent ami. Retiens ce que tu veux. »« Messire, je n&#039;ai rien contre votre nez. Lui semble avoir quelque chose contre vous. »(à voix basse, pendant que toute la salle se retourne vers vous) « Bon. Maintenant je sais qui reste. »Eliott Mantis, dit le Fort, est un token de personnage masculin corpulent à la barbe rousse, vêtu d&#039;un pourpoint rayé sarcelle et or à épaulettes rembourrées, tenant une corne à boire levée tout en riant à gorge déployée. Il porte une ceinture en cuir avec une bourse et une dague de parade, et </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eliott Mantis</video:title><video:description>Eliott Mantis, dit le FortEnfant, Eliott voulait faire la fête. Adulte, il en a fait un métier. Joueur de mandoline moyen, poète passable, il n&#039;a qu&#039;un vrai talent : déstabiliser n&#039;importe qui avec une chanson improvisée. Les auberges se l&#039;arrachent. La noblesse l&#039;a goûté une saison, jusqu&#039;au soir où il a remis un Alcott à sa place, en rimes, devant toute la cour. Aucune porte noble ne s&#039;ouvre plus pour lui à mille lieues à la ronde. Il n&#039;a jamais regretté le couplet.Le décrireQuand il entre, les chopes se lèvent avant qu&#039;il ait ouvert la bouche. Sa voix porte comme s&#039;il chantait pour une salle trois fois plus grande. On l&#039;appelle le Fort, et il ne précise jamais si c&#039;est pour la voix, la carrure ou la descente. En combat, sa magie sert à chanter plus haut et à frapper plus fort, rien de plus savant. Il vous regarde droit dans les yeux, comme quelqu&#039;un qui a déjà décidé de vous aimer et attend de voir si vous le méritez.Le jouerFaites-le rire de tout, y compris de ce qui devrait inquiéter. Laissez-le prendre des risques pour le piment, jamais pour la stratégie. Tant que le groupe n&#039;a pas fait ses preuves, qu&#039;il le mette exprès dans l&#039;embarras, une insulte lancée au mauvais garde, une dette avouée au mauvais moment, pour voir qui le couvre. Dès que les joueurs l&#039;ont soutenu, les tests s&#039;arrêtent pour de bon. Tenez une seule règle sous le rire : le danger, il le veut pour lui seul, jamais en connaissance de cause pour ceux qui l&#039;ont couvert.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Mauvaise mandoline, mauvais poète, excellent ami. Retiens ce que tu veux. »« Messire, je n&#039;ai rien contre votre nez. Lui semble avoir quelque chose contre vous. »(à voix basse, pendant que toute la salle se retourne vers vous) « Bon. Maintenant je sais qui reste. »Eliott Mantis, dit le Fort, est un token de personnage masculin corpulent à la barbe rousse, vêtu d&#039;un pourpoint rayé sarcelle et or à épaulettes rembourrées, tenant une corne à boire levée tout en riant à gorge déployée. Il porte une ceinture en cuir avec une bourse et une dague de parade, et </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/50/50_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/51-pablo-di-montoya</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/51-pablo-di-montoya"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/51-pablo-di-montoya"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/51-pablo-di-montoya"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pablo Di Montoya</video:title><video:description>Pablo Di Montoya, Court BardPablo figured out two things very young: how to make money, and how to be loved by the people who give it. He had reasons to learn fast. A nobleman named Ruugen murdered his father when he was a boy, and the two sons swore to become the best in order to avenge him. Inigo chose the rapier, to kill the man. Pablo chose the courts, to kill his name. Every salon that welcomes him is one more door closed to Ruugen.Describe himHe noticed you before you were through the door, and he comes to you as if you were old friends. His voice is warm, his delivery flawless, every compliment landing at the exact moment it will please. The jealous smell self-interested seduction on him; the ladies, elegance and wit. He always has a morsel from the buffet in one hand and a light question on his lips. He remembers every answer.Play himPlay life as a stage play in which he is both actor and audience. Let him court shamelessly, even under the husband&#039;s nose, soothing the man with a honeyed phrase while winking behind the lady&#039;s back. Never make him haughty: he judges no one and treats the stable hand like the baron. When someone speaks Ruugen&#039;s name, leave his smile exactly where it is. And hold, beneath the polish, one simple rule: anyone who has given him a reason to respect them, he never leaves behind.What he says (rarely)&quot;My lady, your husband has impeccable taste. He married you, didn&#039;t he?&quot;
&quot;My friends dine with me, or I don&#039;t dine. And I am very hungry.&quot;
(smiling, never stopping to refill his glass) &quot;Ruugen? Charming man. Not for much longer, in this room.&quot;SongWith lute in hand and tales to tell,I bid my humble home farewell.Oh ho, the wide world calls my name.For fortune, fun, and feed-eating fame A song and story close at handA dragon, green and sly,who tried to steal my berry pie.I sang a tune so sweet and clear, it forgot its hunger and its fearOh ho, the wide world calls my name.For fortune, fun, and lead eating fame A song and story close at handA winding path of morning dew.The sun ascends,the</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pablo Di Montoya</video:title><video:description>Pablo Di Montoya, Court BardPablo figured out two things very young: how to make money, and how to be loved by the people who give it. He had reasons to learn fast. A nobleman named Ruugen murdered his father when he was a boy, and the two sons swore to become the best in order to avenge him. Inigo chose the rapier, to kill the man. Pablo chose the courts, to kill his name. Every salon that welcomes him is one more door closed to Ruugen.Describe himHe noticed you before you were through the door, and he comes to you as if you were old friends. His voice is warm, his delivery flawless, every compliment landing at the exact moment it will please. The jealous smell self-interested seduction on him; the ladies, elegance and wit. He always has a morsel from the buffet in one hand and a light question on his lips. He remembers every answer.Play himPlay life as a stage play in which he is both actor and audience. Let him court shamelessly, even under the husband&#039;s nose, soothing the man with a honeyed phrase while winking behind the lady&#039;s back. Never make him haughty: he judges no one and treats the stable hand like the baron. When someone speaks Ruugen&#039;s name, leave his smile exactly where it is. And hold, beneath the polish, one simple rule: anyone who has given him a reason to respect them, he never leaves behind.What he says (rarely)&quot;My lady, your husband has impeccable taste. He married you, didn&#039;t he?&quot;
&quot;My friends dine with me, or I don&#039;t dine. And I am very hungry.&quot;
(smiling, never stopping to refill his glass) &quot;Ruugen? Charming man. Not for much longer, in this room.&quot;SongWith lute in hand and tales to tell,I bid my humble home farewell.Oh ho, the wide world calls my name.For fortune, fun, and feed-eating fame A song and story close at handA dragon, green and sly,who tried to steal my berry pie.I sang a tune so sweet and clear, it forgot its hunger and its fearOh ho, the wide world calls my name.For fortune, fun, and lead eating fame A song and story close at handA winding path of morning dew.The sun ascends,the</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/51-pablo-di-montoya</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/51-pablo-di-montoya"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/51-pablo-di-montoya"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/51-pablo-di-montoya"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pablo Di Montoya</video:title><video:description>Pablo Di Montoya, barde de courPablo a compris très jeune deux choses : comment gagner de l&#039;argent, et comment se faire aimer de ceux qui en donnent. Il avait des raisons d&#039;apprendre vite. Un noble du nom de Ruugen a assassiné son père quand il était enfant, et les deux fils ont juré de devenir les meilleurs pour le venger. Inigo a choisi la rapière, pour tuer l&#039;homme. Pablo a choisi les cours, pour tuer son nom. Chaque salon qui l&#039;accueille est une porte de moins pour Ruugen.Le décrireIl vous a remarqués avant que vous ayez franchi la porte, et il vient à vous comme à de vieux amis. Sa voix est chaude, son débit parfait, chaque compliment tombe au moment exact où il fait plaisir. Les jaloux y sentent la séduction intéressée ; les dames, l&#039;élégance et le verbe. Il a toujours un morceau du buffet à la main et une question légère au bord des lèvres. Il retient toutes les réponses.Le jouerJouez la vie comme une pièce dont il est à la fois l&#039;acteur et le public. Qu&#039;il courtise sans vergogne, même sous le nez du mari, qu&#039;il apaisera d&#039;une phrase mielleuse en glissant un clin d&#039;œil dans le dos de la belle. Ne le rendez jamais hautain : il ne juge personne et traite le palefrenier comme le baron. Quand quelqu&#039;un prononce le nom de Ruugen, laissez son sourire exactement en place. Et tenez, sous le vernis, une règle simple : qui lui a donné une raison de l&#039;estimer, il ne le laisse jamais derrière.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Madame, votre mari a un goût parfait. La preuve, il vous a épousée. »
« Mes amis dînent avec moi, ou je ne dîne pas. Et j&#039;ai très faim. »
(souriant, sans cesser de remplir sa coupe) « Ruugen ? Charmant homme. Plus pour très longtemps, dans ce salon. »ChansonLe soleil se lève,le jour se lève.Un chemin sinueux de rosée matinale.Le luth à la main et des histoires à raconter,je dis adieu à ma modeste demeure.Oh ho, le vaste monde m&#039;appelle.Pour la fortune, le plaisir et une gloire gourmande,une chanson et une histoire à portée de main.Un dragon, vert et rusé, qui a tenté de voler ma tarte aux baies.J&#039;ai chant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pablo Di Montoya</video:title><video:description>Pablo Di Montoya, barde de courPablo a compris très jeune deux choses : comment gagner de l&#039;argent, et comment se faire aimer de ceux qui en donnent. Il avait des raisons d&#039;apprendre vite. Un noble du nom de Ruugen a assassiné son père quand il était enfant, et les deux fils ont juré de devenir les meilleurs pour le venger. Inigo a choisi la rapière, pour tuer l&#039;homme. Pablo a choisi les cours, pour tuer son nom. Chaque salon qui l&#039;accueille est une porte de moins pour Ruugen.Le décrireIl vous a remarqués avant que vous ayez franchi la porte, et il vient à vous comme à de vieux amis. Sa voix est chaude, son débit parfait, chaque compliment tombe au moment exact où il fait plaisir. Les jaloux y sentent la séduction intéressée ; les dames, l&#039;élégance et le verbe. Il a toujours un morceau du buffet à la main et une question légère au bord des lèvres. Il retient toutes les réponses.Le jouerJouez la vie comme une pièce dont il est à la fois l&#039;acteur et le public. Qu&#039;il courtise sans vergogne, même sous le nez du mari, qu&#039;il apaisera d&#039;une phrase mielleuse en glissant un clin d&#039;œil dans le dos de la belle. Ne le rendez jamais hautain : il ne juge personne et traite le palefrenier comme le baron. Quand quelqu&#039;un prononce le nom de Ruugen, laissez son sourire exactement en place. Et tenez, sous le vernis, une règle simple : qui lui a donné une raison de l&#039;estimer, il ne le laisse jamais derrière.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Madame, votre mari a un goût parfait. La preuve, il vous a épousée. »
« Mes amis dînent avec moi, ou je ne dîne pas. Et j&#039;ai très faim. »
(souriant, sans cesser de remplir sa coupe) « Ruugen ? Charmant homme. Plus pour très longtemps, dans ce salon. »ChansonLe soleil se lève,le jour se lève.Un chemin sinueux de rosée matinale.Le luth à la main et des histoires à raconter,je dis adieu à ma modeste demeure.Oh ho, le vaste monde m&#039;appelle.Pour la fortune, le plaisir et une gloire gourmande,une chanson et une histoire à portée de main.Un dragon, vert et rusé, qui a tenté de voler ma tarte aux baies.J&#039;ai chant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/51/51_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/52-garance-tyl-caerwyld</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/52-garance-tyl-caerwyld"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/52-garance-thyl-carsauve"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/52-garance-tyl-caerwyld"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garance Tyl Caerwyld</video:title><video:description>Garance Tyl Caerwyld, the one who tells without a wordHer voice, the street wore it out before it could serve. So Garance tells without a word: everything passes through the strings. The fine ear hears a whole story; the ordinary ear, a pretty tune, nothing more. Her one unshakable creed: wonder is everywhere, but you have to scrape away the filth to reach it.Describe herYou speak little, in a rasping voice you spare. Your gestures are measured, chosen, except when you run a hand through your carelessly cut hair: then the woods-child comes back. The mud of the roads reaches your knees and you never look at it. Your instrument, you wipe it constantly with the flat of your sleeve, the way one strokes an animal. No one has ever seen it dirty.Play herPlay her restrained. She speaks little; she lets the instrument finish her sentences. When a player waits for an answer, hold a beat, run three notes, move on: the real answer is in the tune she chooses, not in her words. Reward the fine ear: to the attentive player, the hidden meaning; to the rest, the pretty tune.What she says (rarely)&quot;I don&#039;t sing. I tell.&quot;
&quot;Beauty isn&#039;t gathered. It&#039;s dug up.&quot;
(to the one who heard nothing) &quot;Listen again. It was there.&quot;Garance Tyl Caerwyld is a female human bard token depicting a young woman with long brown hair, wearing ornate leather armor, a traveling cloak, and carrying a shortsword at her side, with a lute strapped to her back. The character is set against a stone archway background, suggesting a medieval or fantasy urban environment. This token is suited for bard, rogue, or traveler NPC and player character roles in fantasy tabletop RPG encounters, including social, exploration, and intrigue scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits systems like Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and similar medieval fantasy rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garance Tyl Caerwyld</video:title><video:description>Garance Tyl Caerwyld, the one who tells without a wordHer voice, the street wore it out before it could serve. So Garance tells without a word: everything passes through the strings. The fine ear hears a whole story; the ordinary ear, a pretty tune, nothing more. Her one unshakable creed: wonder is everywhere, but you have to scrape away the filth to reach it.Describe herYou speak little, in a rasping voice you spare. Your gestures are measured, chosen, except when you run a hand through your carelessly cut hair: then the woods-child comes back. The mud of the roads reaches your knees and you never look at it. Your instrument, you wipe it constantly with the flat of your sleeve, the way one strokes an animal. No one has ever seen it dirty.Play herPlay her restrained. She speaks little; she lets the instrument finish her sentences. When a player waits for an answer, hold a beat, run three notes, move on: the real answer is in the tune she chooses, not in her words. Reward the fine ear: to the attentive player, the hidden meaning; to the rest, the pretty tune.What she says (rarely)&quot;I don&#039;t sing. I tell.&quot;
&quot;Beauty isn&#039;t gathered. It&#039;s dug up.&quot;
(to the one who heard nothing) &quot;Listen again. It was there.&quot;Garance Tyl Caerwyld is a female human bard token depicting a young woman with long brown hair, wearing ornate leather armor, a traveling cloak, and carrying a shortsword at her side, with a lute strapped to her back. The character is set against a stone archway background, suggesting a medieval or fantasy urban environment. This token is suited for bard, rogue, or traveler NPC and player character roles in fantasy tabletop RPG encounters, including social, exploration, and intrigue scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits systems like Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and similar medieval fantasy rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/52-garance-thyl-carsauve</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/52-garance-tyl-caerwyld"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/52-garance-thyl-carsauve"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/52-garance-tyl-caerwyld"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garance Thyl Carsauve</video:title><video:description>Garance Thyl Carsauve, celle qui raconte sans un motSa voix, la rue l&#039;a usée avant qu&#039;elle ait pu servir. Alors Garance raconte sans un mot : tout passe par les cordes. L&#039;oreille fine entend toute une histoire ; l&#039;oreille ordinaire, un joli air, rien de plus. Son credo, inébranlable : le merveilleux est partout, mais il faut gratter la crasse pour l&#039;atteindre.Décris-laTu parles peu, d&#039;une voix éraillée que tu ménages. Tes gestes sont posés, choisis, sauf quand tu passes la main dans tes cheveux coupés à la diable : là, c&#039;est l&#039;enfant des bois qui revient. La boue des chemins te monte aux genoux et tu ne la regardes pas. Ton instrument, tu l&#039;essuies sans cesse du plat de la manche, comme on flatte un animal. Personne ne l&#039;a jamais vu sale.Joue-laJoue-la en retenue. Elle parle peu ; elle laisse l&#039;instrument finir ses phrases. Quand un joueur attend une réponse, marque un temps, égrène trois notes, passe à autre chose : la vraie réponse est dans l&#039;air qu&#039;elle choisit, pas dans ses mots. Récompense l&#039;oreille fine : au joueur attentif, le sens caché ; aux autres, le joli air.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Je ne chante pas. Je raconte. »
« La beauté ne se cueille pas. Elle se déterre. »
(à celui qui n&#039;a rien entendu) « Écoute encore. C&#039;était là. »Garance Tyl Caerwyld est un token de barde humaine représentant une jeune femme aux longs cheveux bruns, portant une armure de cuir ornée, une cape de voyage, et tenant une épée courte à la main, avec un luth attaché dans le dos. Le personnage est placé devant une arche de pierre, évoquant un environnement urbain médiéval ou fantastique. Ce token convient aux rôles de barde, roublard ou voyageur en tant que PNJ ou personnage joueur dans des rencontres de jeu de rôle sur table, notamment dans des scénarios sociaux, d&#039;exploration et d&#039;intrigue. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et adapté aux systèmes comme Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder et autres jeux de rôle médiévaux-fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garance Thyl Carsauve</video:title><video:description>Garance Thyl Carsauve, celle qui raconte sans un motSa voix, la rue l&#039;a usée avant qu&#039;elle ait pu servir. Alors Garance raconte sans un mot : tout passe par les cordes. L&#039;oreille fine entend toute une histoire ; l&#039;oreille ordinaire, un joli air, rien de plus. Son credo, inébranlable : le merveilleux est partout, mais il faut gratter la crasse pour l&#039;atteindre.Décris-laTu parles peu, d&#039;une voix éraillée que tu ménages. Tes gestes sont posés, choisis, sauf quand tu passes la main dans tes cheveux coupés à la diable : là, c&#039;est l&#039;enfant des bois qui revient. La boue des chemins te monte aux genoux et tu ne la regardes pas. Ton instrument, tu l&#039;essuies sans cesse du plat de la manche, comme on flatte un animal. Personne ne l&#039;a jamais vu sale.Joue-laJoue-la en retenue. Elle parle peu ; elle laisse l&#039;instrument finir ses phrases. Quand un joueur attend une réponse, marque un temps, égrène trois notes, passe à autre chose : la vraie réponse est dans l&#039;air qu&#039;elle choisit, pas dans ses mots. Récompense l&#039;oreille fine : au joueur attentif, le sens caché ; aux autres, le joli air.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Je ne chante pas. Je raconte. »
« La beauté ne se cueille pas. Elle se déterre. »
(à celui qui n&#039;a rien entendu) « Écoute encore. C&#039;était là. »Garance Tyl Caerwyld est un token de barde humaine représentant une jeune femme aux longs cheveux bruns, portant une armure de cuir ornée, une cape de voyage, et tenant une épée courte à la main, avec un luth attaché dans le dos. Le personnage est placé devant une arche de pierre, évoquant un environnement urbain médiéval ou fantastique. Ce token convient aux rôles de barde, roublard ou voyageur en tant que PNJ ou personnage joueur dans des rencontres de jeu de rôle sur table, notamment dans des scénarios sociaux, d&#039;exploration et d&#039;intrigue. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et adapté aux systèmes comme Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder et autres jeux de rôle médiévaux-fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/52/52_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/55-vornia-fuse</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/55-vornia-fuse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/55-vornia-meche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/55-vornia-fuse"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia “Fuse”</video:title><video:description>Vornia “Fuse”Vornia was born a dwarf and grew up on the docks of a human port, among the barrels and the taverns, with no clan or lineage to defend. All that remains of her life before is a single image: her mother, eaten away by the great pox, making her promise never to set foot in a dwarven city again. As a grown woman, she came to understand that her mother had died alone and nameless, without a single holy order coming to heal her or pray for her. She doesn’t even know where they buried her. Ever since, every society has looked rotten to the bone to her, and those who follow its laws are prey. In every port, she spits on the steps of the first temple she passes.Describe her
She sizes you up before you’ve opened your mouth, the way you’d weigh a purse. Her voice is hoarse, scraped raw by salt, and she speaks dockside cant with a trace of dwarven accent that she alone can’t hear. She smells of tar, warm rum and gunpowder. On land, she walks with her legs apart, as if the ground were about to start rolling. When someone talks about law or duty, one corner of her mouth lifts. Her hands never stray far from her belt.Play her
Talk loud, cut people off, laugh at the players’ scruples. Always offer them a deal, and slip in a clause in her favor to see if they read it. If they catch it, she thinks a little more of them. If a dwarf introduces themselves with their clan and lineage, answer in port slang, then let a single dwarven word slip out, perfectly pronounced. Her contempt is aimed at temples, guilds and magistrates, not at the people they abandon. Faced with a beggar, a sick man or a street kid, she pays without a word and walks on.What she says (rarely)
“A law is just a rope you tied yourselves.”
“My city? A dock, a tide, and nobody waiting for me.”
“She made me promise never to go back. I keep my promises.” (without a smile)Vornia &#039;Fuse&#039; is a dwarf female character token depicted in battered leather and metal armor, wearing a tricorn hat, with long blonde braids and a weathered, scarred face, holding a hammer </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia “Fuse”</video:title><video:description>Vornia “Fuse”Vornia was born a dwarf and grew up on the docks of a human port, among the barrels and the taverns, with no clan or lineage to defend. All that remains of her life before is a single image: her mother, eaten away by the great pox, making her promise never to set foot in a dwarven city again. As a grown woman, she came to understand that her mother had died alone and nameless, without a single holy order coming to heal her or pray for her. She doesn’t even know where they buried her. Ever since, every society has looked rotten to the bone to her, and those who follow its laws are prey. In every port, she spits on the steps of the first temple she passes.Describe her
She sizes you up before you’ve opened your mouth, the way you’d weigh a purse. Her voice is hoarse, scraped raw by salt, and she speaks dockside cant with a trace of dwarven accent that she alone can’t hear. She smells of tar, warm rum and gunpowder. On land, she walks with her legs apart, as if the ground were about to start rolling. When someone talks about law or duty, one corner of her mouth lifts. Her hands never stray far from her belt.Play her
Talk loud, cut people off, laugh at the players’ scruples. Always offer them a deal, and slip in a clause in her favor to see if they read it. If they catch it, she thinks a little more of them. If a dwarf introduces themselves with their clan and lineage, answer in port slang, then let a single dwarven word slip out, perfectly pronounced. Her contempt is aimed at temples, guilds and magistrates, not at the people they abandon. Faced with a beggar, a sick man or a street kid, she pays without a word and walks on.What she says (rarely)
“A law is just a rope you tied yourselves.”
“My city? A dock, a tide, and nobody waiting for me.”
“She made me promise never to go back. I keep my promises.” (without a smile)Vornia &#039;Fuse&#039; is a dwarf female character token depicted in battered leather and metal armor, wearing a tricorn hat, with long blonde braids and a weathered, scarred face, holding a hammer </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia “Fuse”</video:title><video:description>Vornia “Fuse”Vornia was born a dwarf and grew up on the docks of a human port, among the barrels and the taverns, with no clan or lineage to defend. All that remains of her life before is a single image: her mother, eaten away by the great pox, making her promise never to set foot in a dwarven city again. As a grown woman, she came to understand that her mother had died alone and nameless, without a single holy order coming to heal her or pray for her. She doesn’t even know where they buried her. Ever since, every society has looked rotten to the bone to her, and those who follow its laws are prey. In every port, she spits on the steps of the first temple she passes.Describe her
She sizes you up before you’ve opened your mouth, the way you’d weigh a purse. Her voice is hoarse, scraped raw by salt, and she speaks dockside cant with a trace of dwarven accent that she alone can’t hear. She smells of tar, warm rum and gunpowder. On land, she walks with her legs apart, as if the ground were about to start rolling. When someone talks about law or duty, one corner of her mouth lifts. Her hands never stray far from her belt.Play her
Talk loud, cut people off, laugh at the players’ scruples. Always offer them a deal, and slip in a clause in her favor to see if they read it. If they catch it, she thinks a little more of them. If a dwarf introduces themselves with their clan and lineage, answer in port slang, then let a single dwarven word slip out, perfectly pronounced. Her contempt is aimed at temples, guilds and magistrates, not at the people they abandon. Faced with a beggar, a sick man or a street kid, she pays without a word and walks on.What she says (rarely)
“A law is just a rope you tied yourselves.”
“My city? A dock, a tide, and nobody waiting for me.”
“She made me promise never to go back. I keep my promises.” (without a smile)Vornia &#039;Fuse&#039; is a dwarf female character token depicted in battered leather and metal armor, wearing a tricorn hat, with long blonde braids and a weathered, scarred face, holding a hammer </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/55-vornia-meche</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/55-vornia-fuse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/55-vornia-meche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/55-vornia-fuse"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia &quot;Mèche&quot;</video:title><video:description>&quot;Mèche&quot;, fille de quaiVornia Mèche est née naine et a grandi sur les quais d’un port humain, entre les tonneaux et les tavernes, sans clan ni lignée à défendre. De sa vie d’avant, il lui reste une seule image : sa mère, rongée par la grande vérole, qui lui fait promettre de ne jamais remettre les pieds dans une cité naine. Devenue adulte, elle a compris que cette femme était morte seule et anonyme, sans qu’aucun ordre sacré ne vienne la soigner ni prier pour elle. Elle ne sait même pas où on l’a enterrée. Depuis, toute société lui paraît pourrie jusqu’à l’os, et ceux qui en suivent les lois sont des proies. Dans chaque port, elle crache sur les marches du premier temple qu’elle croise.Décris-la
Elle vous jauge avant que vous ayez ouvert la bouche, comme on soupèse une bourse. Sa voix est rauque, râpée par le sel, et elle parle la langue des docks avec un reste d’accent nain qu’elle est la seule à ne pas entendre. Elle sent le goudron, le rhum tiède et la poudre. À terre, elle marche les jambes écartées, comme si le sol allait se mettre à tanguer. Quand quelqu’un parle de loi ou de devoir, un coin de sa bouche se relève. Ses mains ne s’éloignent jamais de sa ceinture.Joue-la
Parlez fort, coupez la parole, riez des scrupules des joueurs. Proposez-leur toujours un marché, et glissez-y une clause à son avantage pour voir s’ils la lisent. S’ils la repèrent, elle les estime un peu plus. Si un nain se présente avec son clan et sa lignée, répondez en argot de port, puis laissez échapper un seul mot nain, prononcé à la perfection. Son mépris vise les temples, les guildes et les magistrats, pas les gens qu’ils abandonnent. Devant un mendiant, un malade ou un gamin des rues, elle paie sans un mot et repart.Ce qu’elle dit (rarement)
« Une loi, c’est une corde que vous avez nouée vous-mêmes. »
« Ma cité ? Un quai, une marée, et personne pour m’attendre. »
« Elle m’a fait promettre de ne jamais rentrer. Je tiens mes promesses. » (sans sourire)Vornia &#039;Mèche&#039; est un token de personnage féminin nain représenté en armure de cuir e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia &quot;Mèche&quot;</video:title><video:description>&quot;Mèche&quot;, fille de quaiVornia Mèche est née naine et a grandi sur les quais d’un port humain, entre les tonneaux et les tavernes, sans clan ni lignée à défendre. De sa vie d’avant, il lui reste une seule image : sa mère, rongée par la grande vérole, qui lui fait promettre de ne jamais remettre les pieds dans une cité naine. Devenue adulte, elle a compris que cette femme était morte seule et anonyme, sans qu’aucun ordre sacré ne vienne la soigner ni prier pour elle. Elle ne sait même pas où on l’a enterrée. Depuis, toute société lui paraît pourrie jusqu’à l’os, et ceux qui en suivent les lois sont des proies. Dans chaque port, elle crache sur les marches du premier temple qu’elle croise.Décris-la
Elle vous jauge avant que vous ayez ouvert la bouche, comme on soupèse une bourse. Sa voix est rauque, râpée par le sel, et elle parle la langue des docks avec un reste d’accent nain qu’elle est la seule à ne pas entendre. Elle sent le goudron, le rhum tiède et la poudre. À terre, elle marche les jambes écartées, comme si le sol allait se mettre à tanguer. Quand quelqu’un parle de loi ou de devoir, un coin de sa bouche se relève. Ses mains ne s’éloignent jamais de sa ceinture.Joue-la
Parlez fort, coupez la parole, riez des scrupules des joueurs. Proposez-leur toujours un marché, et glissez-y une clause à son avantage pour voir s’ils la lisent. S’ils la repèrent, elle les estime un peu plus. Si un nain se présente avec son clan et sa lignée, répondez en argot de port, puis laissez échapper un seul mot nain, prononcé à la perfection. Son mépris vise les temples, les guildes et les magistrats, pas les gens qu’ils abandonnent. Devant un mendiant, un malade ou un gamin des rues, elle paie sans un mot et repart.Ce qu’elle dit (rarement)
« Une loi, c’est une corde que vous avez nouée vous-mêmes. »
« Ma cité ? Un quai, une marée, et personne pour m’attendre. »
« Elle m’a fait promettre de ne jamais rentrer. Je tiens mes promesses. » (sans sourire)Vornia &#039;Mèche&#039; est un token de personnage féminin nain représenté en armure de cuir e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornia &quot;Mèche&quot;</video:title><video:description>&quot;Mèche&quot;, fille de quaiVornia Mèche est née naine et a grandi sur les quais d’un port humain, entre les tonneaux et les tavernes, sans clan ni lignée à défendre. De sa vie d’avant, il lui reste une seule image : sa mère, rongée par la grande vérole, qui lui fait promettre de ne jamais remettre les pieds dans une cité naine. Devenue adulte, elle a compris que cette femme était morte seule et anonyme, sans qu’aucun ordre sacré ne vienne la soigner ni prier pour elle. Elle ne sait même pas où on l’a enterrée. Depuis, toute société lui paraît pourrie jusqu’à l’os, et ceux qui en suivent les lois sont des proies. Dans chaque port, elle crache sur les marches du premier temple qu’elle croise.Décris-la
Elle vous jauge avant que vous ayez ouvert la bouche, comme on soupèse une bourse. Sa voix est rauque, râpée par le sel, et elle parle la langue des docks avec un reste d’accent nain qu’elle est la seule à ne pas entendre. Elle sent le goudron, le rhum tiède et la poudre. À terre, elle marche les jambes écartées, comme si le sol allait se mettre à tanguer. Quand quelqu’un parle de loi ou de devoir, un coin de sa bouche se relève. Ses mains ne s’éloignent jamais de sa ceinture.Joue-la
Parlez fort, coupez la parole, riez des scrupules des joueurs. Proposez-leur toujours un marché, et glissez-y une clause à son avantage pour voir s’ils la lisent. S’ils la repèrent, elle les estime un peu plus. Si un nain se présente avec son clan et sa lignée, répondez en argot de port, puis laissez échapper un seul mot nain, prononcé à la perfection. Son mépris vise les temples, les guildes et les magistrats, pas les gens qu’ils abandonnent. Devant un mendiant, un malade ou un gamin des rues, elle paie sans un mot et repart.Ce qu’elle dit (rarement)
« Une loi, c’est une corde que vous avez nouée vous-mêmes. »
« Ma cité ? Un quai, une marée, et personne pour m’attendre. »
« Elle m’a fait promettre de ne jamais rentrer. Je tiens mes promesses. » (sans sourire)Vornia &#039;Mèche&#039; est un token de personnage féminin nain représenté en armure de cuir e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/55/55_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/56-logmar-thorim-dor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/56-logmar-thorim-dor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/56-logmar-dor-thorim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/56-logmar-thorim-dor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Logmar Thorim Dor</video:title><video:description>Logmar Thorim-Dor, the Warden Who Watches HimselfLogmar is a guard who takes the watches no one wants. He was born close enough to a great name to shelter beneath it, but he keeps it low. He is not hiding shame. He is testing his worth. Each watch is also a watch over himself. He knows anger strikes faster than honor, so he serves slowly.Describe himYou do the humblest tasks with a care that unsettles whoever is watching. You never hurry. You speak low, always a little late, as if every word had to pass a guard post first. Your hands stay flat and still, even when someone provokes you. Yet something holds behind your clenched jaw. Around you, others stand straighter without knowing why.Play himPlay him by making the room wait. Before he answers, count one breath too many. He never accuses on the first wound: he follows the chain, who pushed, who answered, who chose haste. When anger nears the surface, lower his voice instead of raising it.What he says (rarely)(under his breath, to the Crystal Daughter)
&quot;The crystal grows for the one who can wait.
Anger breaks it in a single blow.
Crystal Daughter, hold my anger in my place.
Let it decide neither alone nor all at once.
Give me the patience you give to stone:
the dwarf who holds becomes a giant, and we rise with him.&quot;Logmar Thorim Dor is a dwarf warrior token depicted standing in a stone archway, wearing blue and gold plate armor with leather belt fittings, carrying a broad sword and a heraldic shield, and bearing two long braided white beard plaits. This character token is suited for tabletop RPG encounters involving city guards, dwarven fortresses, veteran soldiers, or moral-driven NPC interactions in fantasy settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits games including D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPG systems requiring elder dwarf fighter or paladin tokens.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/56-logmar-dor-thorim</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/56-logmar-thorim-dor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/56-logmar-dor-thorim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/56-logmar-thorim-dor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Logmar Dor-Thorim</video:title><video:description>Logmar Dor-Thorim, le gardien qui se garde lui-mêmeLogmar est un garde qui a choisi les heures dont personne ne veut. Il est né assez près d&#039;un grand nom pour s&#039;abriter dessous, mais il le porte bas. Il ne cache pas une honte. Il met sa valeur à l&#039;épreuve. Chaque veille est aussi une veille sur lui-même. Il sait que la colère frappe plus vite que l&#039;honneur, alors il sert lentement.Décris-leTu fais les tâches les plus humbles avec un soin qui gêne ceux qui te regardent. Tu ne te hâtes jamais. Tu parles bas, toujours un peu en retard, comme si chaque mot devait d&#039;abord passer un poste de garde. Tes mains restent posées à plat, même quand on te provoque. Quelque chose tient pourtant derrière ta mâchoire serrée. Près de toi, les autres se redressent sans savoir pourquoi.Joue-leJoue-le en faisant attendre la pièce. Avant qu&#039;il réponde, compte une respiration de trop. Il n&#039;accuse jamais sur la première blessure : il remonte la chaîne, qui a poussé, qui a répondu, qui a choisi la hâte. Quand la colère affleure, baisse sa voix au lieu de la hausser.Ce qu&#039;il dit (rarement)(à mi-voix, à la Fille-cristal)« Le cristal grandit pour qui sait attendre.
La colère le brise d&#039;un seul coup.
Fille-cristal, garde ma colère à ma place.
Qu&#039;elle ne décide ni seule, ni tout d&#039;un coup.
Donne-moi la patience que tu donnes à la pierre :
le nain qui tient devient un géant, et nous nous élevons avec lui. »Logmar Thorim Dor est un token de guerrier nain représenté debout sous une arche de pierre, portant une armure en plaques bleue et dorée avec des accessoires en cuir, une épée large et un bouclier héraldique, ainsi que deux longues tresses de barbe blanche. Ce token de personnage convient aux rencontres de jeux de rôle sur table impliquant des gardes urbains, des forteresses naines, des soldats vétérans ou des interactions de PNJ à fort ancrage moral dans des univers fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres je</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/56/56.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/58-lorenn-vahr</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/58-lorenn-vahr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/58-lorenn-vhahr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/58-lorenn-vahr"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lorenn Vahr</video:title><video:description>Lorenn Vahr, the one who breaks her own rageUnder the beast-hide, silk. Raised in velvet, schooled in a convent, she plays the street brute, a mask she stitched herself. Inside her, a rage they told her was a demon. She did not kill it: she broke it like a thoroughbred, without shattering it, and looses it only on those who deserve it.Describe herEvery morning, you put on your savagery the way you buckle on armor: the heavy stride, the laugh too loud, elbows on the table. Yet at the table your hands give you away: clean, precise, convent manners no role can erase. When voices rise around you, you go still. You breathe slowly. Those who know you back away at that moment, never before.Play herPlay her contained, almost gracious. Let her smile; let the table take her for a hulking tavern brute. Never show the fury in advance: play the stillness, the suspended beat. When she strikes, let the blow land exactly when they thought her harmless. Whoever smiles at the beast-hide never sees it coming.What she says (rarely)&quot;Under the beast-hide, silk. Under the rage, the hand that holds it.&quot;
&quot;Smile. As long as you think me harmless, I&#039;ve already won.&quot;
&quot;I don&#039;t smash things. I break them in.&quot;Lorenn Vahr is a female barbarian warrior token or character asset depicting a muscular, bald woman wearing layered leather and metal armor, fur shoulder covering, a bone necklace, and heavy bracers, with a large weapon visible at her back. She stands in a stone archway setting, conveying a composed, ready-for-combat posture suited to a melee fighter or anti-hero character. This asset is compatible with fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or any sword-and-sorcery setting, and fits encounters involving mercenaries, gladiators, or morally complex warrior NPCs. It is formatted for use on virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lorenn Vahr</video:title><video:description>Lorenn Vahr, the one who breaks her own rageUnder the beast-hide, silk. Raised in velvet, schooled in a convent, she plays the street brute, a mask she stitched herself. Inside her, a rage they told her was a demon. She did not kill it: she broke it like a thoroughbred, without shattering it, and looses it only on those who deserve it.Describe herEvery morning, you put on your savagery the way you buckle on armor: the heavy stride, the laugh too loud, elbows on the table. Yet at the table your hands give you away: clean, precise, convent manners no role can erase. When voices rise around you, you go still. You breathe slowly. Those who know you back away at that moment, never before.Play herPlay her contained, almost gracious. Let her smile; let the table take her for a hulking tavern brute. Never show the fury in advance: play the stillness, the suspended beat. When she strikes, let the blow land exactly when they thought her harmless. Whoever smiles at the beast-hide never sees it coming.What she says (rarely)&quot;Under the beast-hide, silk. Under the rage, the hand that holds it.&quot;
&quot;Smile. As long as you think me harmless, I&#039;ve already won.&quot;
&quot;I don&#039;t smash things. I break them in.&quot;Lorenn Vahr is a female barbarian warrior token or character asset depicting a muscular, bald woman wearing layered leather and metal armor, fur shoulder covering, a bone necklace, and heavy bracers, with a large weapon visible at her back. She stands in a stone archway setting, conveying a composed, ready-for-combat posture suited to a melee fighter or anti-hero character. This asset is compatible with fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or any sword-and-sorcery setting, and fits encounters involving mercenaries, gladiators, or morally complex warrior NPCs. It is formatted for use on virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/58-lorenn-vhahr</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/58-lorenn-vahr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/58-lorenn-vhahr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/58-lorenn-vahr"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lorenn Vhahr</video:title><video:description>Lorenn Vhahr, celle qui dresse sa propre rageSous la peau de bête, la soie. Élevée dans le velours, instruite au couvent, elle joue la brute des rues, un masque qu&#039;elle a cousu elle-même. En elle, une rage qu&#039;on lui disait démon. Elle ne l&#039;a pas tuée : elle l&#039;a dressée comme un pur-sang, sans la briser, et ne la lâche que sur ceux qui le méritent.Décris-laChaque matin, tu enfiles ta sauvagerie comme on boucle une armure : la démarche lourde, le rire trop fort, les coudes sur la table. À table pourtant, tes mains te trahissent : propres, précises, une tenue de couvent qu&#039;aucun rôle n&#039;efface. Quand le ton monte autour de toi, tu ne bouges plus. Tu respires lentement. Ceux qui te connaissent reculent à ce moment-là, jamais avant.Joue-laJoue-la contenue, presque gracieuse. Qu&#039;elle sourie ; que la table la prenne pour une grande brute de taverne. Ne montre jamais la fureur à l&#039;avance : joue l&#039;immobilité, le temps suspendu. Quand elle frappe, que le coup tombe exactement quand on la croyait inoffensive. Qui sourit à la peau de bête ne voit jamais venir le coup.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Sous la peau de bête, la soie. Sous la rage, la main qui la tient. »
« Souris. Tant que tu me crois inoffensive, j&#039;ai déjà gagné. »
« Je ne casse rien. Je dresse. »Lorenn Vahr est un token ou personnage de barbare féminine représentant une femme musclée et rasée portant une armure en cuir et métal superposée, un col en fourrure, un collier en os et des brassards lourds, avec une arme imposante visible dans le dos. Elle se tient dans l&#039;encadrement d&#039;une arche en pierre, avec une posture posée et prête au combat, adaptée à un combattant de mêlée ou un personnage anti-héros. Cet asset est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou tout univers épée-et-sorcellerie, et convient aux rencontres impliquant des mercenaires, des gladiateurs ou des PNJ guerriers à la morale complexe. Il est utilisable sur les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lorenn Vhahr</video:title><video:description>Lorenn Vhahr, celle qui dresse sa propre rageSous la peau de bête, la soie. Élevée dans le velours, instruite au couvent, elle joue la brute des rues, un masque qu&#039;elle a cousu elle-même. En elle, une rage qu&#039;on lui disait démon. Elle ne l&#039;a pas tuée : elle l&#039;a dressée comme un pur-sang, sans la briser, et ne la lâche que sur ceux qui le méritent.Décris-laChaque matin, tu enfiles ta sauvagerie comme on boucle une armure : la démarche lourde, le rire trop fort, les coudes sur la table. À table pourtant, tes mains te trahissent : propres, précises, une tenue de couvent qu&#039;aucun rôle n&#039;efface. Quand le ton monte autour de toi, tu ne bouges plus. Tu respires lentement. Ceux qui te connaissent reculent à ce moment-là, jamais avant.Joue-laJoue-la contenue, presque gracieuse. Qu&#039;elle sourie ; que la table la prenne pour une grande brute de taverne. Ne montre jamais la fureur à l&#039;avance : joue l&#039;immobilité, le temps suspendu. Quand elle frappe, que le coup tombe exactement quand on la croyait inoffensive. Qui sourit à la peau de bête ne voit jamais venir le coup.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Sous la peau de bête, la soie. Sous la rage, la main qui la tient. »
« Souris. Tant que tu me crois inoffensive, j&#039;ai déjà gagné. »
« Je ne casse rien. Je dresse. »Lorenn Vahr est un token ou personnage de barbare féminine représentant une femme musclée et rasée portant une armure en cuir et métal superposée, un col en fourrure, un collier en os et des brassards lourds, avec une arme imposante visible dans le dos. Elle se tient dans l&#039;encadrement d&#039;une arche en pierre, avec une posture posée et prête au combat, adaptée à un combattant de mêlée ou un personnage anti-héros. Cet asset est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou tout univers épée-et-sorcellerie, et convient aux rencontres impliquant des mercenaires, des gladiateurs ou des PNJ guerriers à la morale complexe. Il est utilisable sur les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/58/58_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/59-corbin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/59-corbin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/59-corbin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/59-corbin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corbin</video:title><video:description>CorbinCorbin grew up with the Cobblescrapers, a gang of kids who lived off begging and back alleys. He was the one who spotted the old inn where money changed hands every night. The theft went wrong. One of Babe&#039;s fighters gave him a beating and left him for dead on the cobbles. Three days later, he was caught again with his hand in another pocket, in the very same place. Babe kept him: ever since, Corbin has been the one who moves the money between the bettors. He is no longer hungry and wants for nothing, except freedom. Some nights, Babe lets him take the inn&#039;s leftovers, and the Cobblescrapers still eat because of him.Describe himA scrawny kid slips between the bettors with an ease that has no business being there: a single blow from those fists would kill him, and he nearly steps on their toes. He takes a purse here, hands back change there, never counting out loud and never getting it wrong. No one seems to notice him. That is exactly why he&#039;s trusted with the money.Play himHave him live by night and drift by day, always somewhere between two streets. He isn&#039;t afraid of adults, not their shouting, not their fists: he has already taken the worst, and he came back. He knows Valeford all the way to the walls, every passage, every yard, every shortcut. Make him smile, bite into life, and bite into an apple taken from a market stall: the merchant will give him a wink. And keep, underneath, that he belongs to Babe, and knows it better than anyone.What he says (rarely)&quot;You&#039;re betting on the big one? Bad idea. Well, it&#039;s your money.&quot;&quot;The walls? I&#039;ll take you there. By ways you&#039;d never go.&quot;(biting into an apple, without slowing down) &quot;Babe says I&#039;ve got a hard head. He checked.&quot;Corbin is a young male NPC token depicting a scrawny red-haired boy wearing a hooded tunic with yellow trim, a leather belt, and a worn satchel, set against a stone archway background. He represents a street urchin or courier character suited for urban encounters in medieval fantasy settings, including city districts, taverns, gambling dens, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corbin</video:title><video:description>CorbinCorbin grew up with the Cobblescrapers, a gang of kids who lived off begging and back alleys. He was the one who spotted the old inn where money changed hands every night. The theft went wrong. One of Babe&#039;s fighters gave him a beating and left him for dead on the cobbles. Three days later, he was caught again with his hand in another pocket, in the very same place. Babe kept him: ever since, Corbin has been the one who moves the money between the bettors. He is no longer hungry and wants for nothing, except freedom. Some nights, Babe lets him take the inn&#039;s leftovers, and the Cobblescrapers still eat because of him.Describe himA scrawny kid slips between the bettors with an ease that has no business being there: a single blow from those fists would kill him, and he nearly steps on their toes. He takes a purse here, hands back change there, never counting out loud and never getting it wrong. No one seems to notice him. That is exactly why he&#039;s trusted with the money.Play himHave him live by night and drift by day, always somewhere between two streets. He isn&#039;t afraid of adults, not their shouting, not their fists: he has already taken the worst, and he came back. He knows Valeford all the way to the walls, every passage, every yard, every shortcut. Make him smile, bite into life, and bite into an apple taken from a market stall: the merchant will give him a wink. And keep, underneath, that he belongs to Babe, and knows it better than anyone.What he says (rarely)&quot;You&#039;re betting on the big one? Bad idea. Well, it&#039;s your money.&quot;&quot;The walls? I&#039;ll take you there. By ways you&#039;d never go.&quot;(biting into an apple, without slowing down) &quot;Babe says I&#039;ve got a hard head. He checked.&quot;Corbin is a young male NPC token depicting a scrawny red-haired boy wearing a hooded tunic with yellow trim, a leather belt, and a worn satchel, set against a stone archway background. He represents a street urchin or courier character suited for urban encounters in medieval fantasy settings, including city districts, taverns, gambling dens, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/59-corbin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/59-corbin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/59-corbin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/59-corbin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corbin</video:title><video:description>CorbinCorbin a grandi avec les Gratte-pavés, une bande de gamins qui vivait de mendicité et d&#039;arrière-cours. C&#039;est lui qui repéra l&#039;ancienne auberge où l&#039;argent changeait de mains tous les soirs. Le vol rata. Un combattant de Babe le rossa et le laissa pour mort sur le pavé. Trois jours plus tard, on le reprenait la main dans une autre poche, au même endroit. Babe le garda : depuis, c&#039;est Corbin qui fait circuler l&#039;argent entre les parieurs. Il n&#039;a plus faim et ne manque de rien, sauf de liberté. Certains soirs, Babe le laisse emporter les restes de l&#039;auberge, et les Gratte-pavés mangent encore grâce à lui.Le décrireUn freluquet circule entre les parieurs avec une aisance qui n&#039;a rien à faire là : un seul coup de ces poings le tuerait, et il leur marche presque sur les pieds. Il prend une bourse ici, rend la monnaie là, sans compter à voix haute et sans jamais se tromper. Personne ne semble le remarquer. C&#039;est précisément pour ça qu&#039;on lui confie l&#039;argent.Le jouerFais-le vivre la nuit et traîner le jour, toujours entre deux rues. Il ne craint pas les adultes, ni leurs cris ni leurs poings : il a déjà reçu le pire, et il est revenu. Il connaît Valeford jusqu&#039;aux murailles, chaque passage, chaque cour, chaque raccourci. Fais-le sourire, croquer la vie, et croquer une pomme prise sur un étal : le marchand lui fera un clin d&#039;œil. Et garde, en dessous, qu&#039;il appartient à Babe, et qu&#039;il le sait mieux que personne.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Vous pariez sur le grand ? Mauvaise idée. Enfin, c&#039;est votre argent. »« Les murailles ? Je vous y emmène. Par où vous ne passeriez jamais. »(croquant une pomme, sans ralentir) « Babe dit que j&#039;ai la tête dure. Il a vérifié. »Corbin est un token PNJ masculin représentant un garçon maigre aux cheveux roux portant une tunique à capuche avec des bordures jaunes, une ceinture en cuir et une sacoche usée, sur fond d&#039;arche en pierre. Il incarne un enfant des rues ou un coursier adapté aux rencontres urbaines dans des environnements médiévaux-fantastiques, incluant les quartiers de ville, tave</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corbin</video:title><video:description>CorbinCorbin a grandi avec les Gratte-pavés, une bande de gamins qui vivait de mendicité et d&#039;arrière-cours. C&#039;est lui qui repéra l&#039;ancienne auberge où l&#039;argent changeait de mains tous les soirs. Le vol rata. Un combattant de Babe le rossa et le laissa pour mort sur le pavé. Trois jours plus tard, on le reprenait la main dans une autre poche, au même endroit. Babe le garda : depuis, c&#039;est Corbin qui fait circuler l&#039;argent entre les parieurs. Il n&#039;a plus faim et ne manque de rien, sauf de liberté. Certains soirs, Babe le laisse emporter les restes de l&#039;auberge, et les Gratte-pavés mangent encore grâce à lui.Le décrireUn freluquet circule entre les parieurs avec une aisance qui n&#039;a rien à faire là : un seul coup de ces poings le tuerait, et il leur marche presque sur les pieds. Il prend une bourse ici, rend la monnaie là, sans compter à voix haute et sans jamais se tromper. Personne ne semble le remarquer. C&#039;est précisément pour ça qu&#039;on lui confie l&#039;argent.Le jouerFais-le vivre la nuit et traîner le jour, toujours entre deux rues. Il ne craint pas les adultes, ni leurs cris ni leurs poings : il a déjà reçu le pire, et il est revenu. Il connaît Valeford jusqu&#039;aux murailles, chaque passage, chaque cour, chaque raccourci. Fais-le sourire, croquer la vie, et croquer une pomme prise sur un étal : le marchand lui fera un clin d&#039;œil. Et garde, en dessous, qu&#039;il appartient à Babe, et qu&#039;il le sait mieux que personne.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Vous pariez sur le grand ? Mauvaise idée. Enfin, c&#039;est votre argent. »« Les murailles ? Je vous y emmène. Par où vous ne passeriez jamais. »(croquant une pomme, sans ralentir) « Babe dit que j&#039;ai la tête dure. Il a vérifié. »Corbin est un token PNJ masculin représentant un garçon maigre aux cheveux roux portant une tunique à capuche avec des bordures jaunes, une ceinture en cuir et une sacoche usée, sur fond d&#039;arche en pierre. Il incarne un enfant des rues ou un coursier adapté aux rencontres urbaines dans des environnements médiévaux-fantastiques, incluant les quartiers de ville, tave</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/59/59_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/60-peck-the-beggar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/60-peck-the-beggar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/60-pec-le-mendiant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/60-peck-the-beggar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Peck, the beggar</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, Known as Peck&quot;One coin for a story. Two, and I&#039;ll tell you how it really ends.&quot;The neighborhood kids shout &quot;Peck! Peck! Peck!&quot; as he goes by, and few know his name is Aldebert Pecardini, far too fine a name for a beggar. He holds his hand out at face height rather than purse height, as if trying to touch those who pass, and his clouded eyes follow no one. He turns toward you before you have said a word, guided by the sound of your boots. The mark on his brow keeps the neighborhood talking: an old wound to some, a sign someone tried to burn away to others, and when asked, he touches it with his fingertips and changes the subject. For a coin, he tells of battles, courts and distant roads, with details so precise you end up wondering what he saw before he stopped seeing.Peck the Beggar, also known as Aldebert Pecardini, is a male NPC token depicting an elderly blind man wearing a worn hooded robe, with a visible wound mark on his forehead and clouded eyes, posed with one hand outstretched at face height. This character token is suited for urban and medieval fantasy encounters as an information broker, quest giver, or mysterious wanderer in city streets, tavern districts, or market squares. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, this asset fits RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Peck, the beggar</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, Known as Peck&quot;One coin for a story. Two, and I&#039;ll tell you how it really ends.&quot;The neighborhood kids shout &quot;Peck! Peck! Peck!&quot; as he goes by, and few know his name is Aldebert Pecardini, far too fine a name for a beggar. He holds his hand out at face height rather than purse height, as if trying to touch those who pass, and his clouded eyes follow no one. He turns toward you before you have said a word, guided by the sound of your boots. The mark on his brow keeps the neighborhood talking: an old wound to some, a sign someone tried to burn away to others, and when asked, he touches it with his fingertips and changes the subject. For a coin, he tells of battles, courts and distant roads, with details so precise you end up wondering what he saw before he stopped seeing.Peck the Beggar, also known as Aldebert Pecardini, is a male NPC token depicting an elderly blind man wearing a worn hooded robe, with a visible wound mark on his forehead and clouded eyes, posed with one hand outstretched at face height. This character token is suited for urban and medieval fantasy encounters as an information broker, quest giver, or mysterious wanderer in city streets, tavern districts, or market squares. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, this asset fits RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Peck, the beggar</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, Known as Peck&quot;One coin for a story. Two, and I&#039;ll tell you how it really ends.&quot;The neighborhood kids shout &quot;Peck! Peck! Peck!&quot; as he goes by, and few know his name is Aldebert Pecardini, far too fine a name for a beggar. He holds his hand out at face height rather than purse height, as if trying to touch those who pass, and his clouded eyes follow no one. He turns toward you before you have said a word, guided by the sound of your boots. The mark on his brow keeps the neighborhood talking: an old wound to some, a sign someone tried to burn away to others, and when asked, he touches it with his fingertips and changes the subject. For a coin, he tells of battles, courts and distant roads, with details so precise you end up wondering what he saw before he stopped seeing.Peck the Beggar, also known as Aldebert Pecardini, is a male NPC token depicting an elderly blind man wearing a worn hooded robe, with a visible wound mark on his forehead and clouded eyes, posed with one hand outstretched at face height. This character token is suited for urban and medieval fantasy encounters as an information broker, quest giver, or mysterious wanderer in city streets, tavern districts, or market squares. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, this asset fits RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/60-pec-le-mendiant</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/60-peck-the-beggar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/60-pec-le-mendiant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/60-peck-the-beggar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pec, le mendiant</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, dit Pec« Une pièce pour une histoire. Deux, et je vous dis comment elle finit vraiment. »Les gamins du quartier crient « Pec ! Pec ! Pec ! » sur son passage, et rares sont ceux qui savent qu&#039;il s&#039;appelle Aldebert Pecardini, un nom bien trop beau pour un mendiant. Il tend la main à hauteur de visage plutôt que de bourse, comme s&#039;il cherchait à toucher ceux qui passent, et ses yeux blanchis ne suivent personne. Il se tourne vers vous avant que vous ayez dit un mot, guidé par le bruit de vos bottes. La marque sur son front fait parler le quartier : vieille blessure pour les uns, signe qu&#039;on a voulu effacer au fer pour les autres, et quand on le lui demande, il la touche du bout des doigts puis change de sujet. Contre une pièce, il raconte des batailles, des cours et des routes lointaines, avec des détails si précis qu&#039;on finit par se demander ce qu&#039;il a vu avant de ne plus voir.Pec le Mendiant, également connu sous le nom d&#039;Aldebert Pecardini, est un token PNJ masculin représentant un vieil homme aveugle vêtu d&#039;une robe à capuche usée, avec une marque visible sur le front et des yeux blanchis, la main tendue à hauteur de visage. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines et de fantasy médiévale en tant que courtier en informations, donneur de quête ou vagabond mystérieux dans des rues de ville, des quartiers de tavernes ou des places de marché. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, cet asset s&#039;intègre aux systèmes de jeu de rôle comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pec, le mendiant</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, dit Pec« Une pièce pour une histoire. Deux, et je vous dis comment elle finit vraiment. »Les gamins du quartier crient « Pec ! Pec ! Pec ! » sur son passage, et rares sont ceux qui savent qu&#039;il s&#039;appelle Aldebert Pecardini, un nom bien trop beau pour un mendiant. Il tend la main à hauteur de visage plutôt que de bourse, comme s&#039;il cherchait à toucher ceux qui passent, et ses yeux blanchis ne suivent personne. Il se tourne vers vous avant que vous ayez dit un mot, guidé par le bruit de vos bottes. La marque sur son front fait parler le quartier : vieille blessure pour les uns, signe qu&#039;on a voulu effacer au fer pour les autres, et quand on le lui demande, il la touche du bout des doigts puis change de sujet. Contre une pièce, il raconte des batailles, des cours et des routes lointaines, avec des détails si précis qu&#039;on finit par se demander ce qu&#039;il a vu avant de ne plus voir.Pec le Mendiant, également connu sous le nom d&#039;Aldebert Pecardini, est un token PNJ masculin représentant un vieil homme aveugle vêtu d&#039;une robe à capuche usée, avec une marque visible sur le front et des yeux blanchis, la main tendue à hauteur de visage. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines et de fantasy médiévale en tant que courtier en informations, donneur de quête ou vagabond mystérieux dans des rues de ville, des quartiers de tavernes ou des places de marché. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, cet asset s&#039;intègre aux systèmes de jeu de rôle comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pec, le mendiant</video:title><video:description>Aldebert Pecardini, dit Pec« Une pièce pour une histoire. Deux, et je vous dis comment elle finit vraiment. »Les gamins du quartier crient « Pec ! Pec ! Pec ! » sur son passage, et rares sont ceux qui savent qu&#039;il s&#039;appelle Aldebert Pecardini, un nom bien trop beau pour un mendiant. Il tend la main à hauteur de visage plutôt que de bourse, comme s&#039;il cherchait à toucher ceux qui passent, et ses yeux blanchis ne suivent personne. Il se tourne vers vous avant que vous ayez dit un mot, guidé par le bruit de vos bottes. La marque sur son front fait parler le quartier : vieille blessure pour les uns, signe qu&#039;on a voulu effacer au fer pour les autres, et quand on le lui demande, il la touche du bout des doigts puis change de sujet. Contre une pièce, il raconte des batailles, des cours et des routes lointaines, avec des détails si précis qu&#039;on finit par se demander ce qu&#039;il a vu avant de ne plus voir.Pec le Mendiant, également connu sous le nom d&#039;Aldebert Pecardini, est un token PNJ masculin représentant un vieil homme aveugle vêtu d&#039;une robe à capuche usée, avec une marque visible sur le front et des yeux blanchis, la main tendue à hauteur de visage. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines et de fantasy médiévale en tant que courtier en informations, donneur de quête ou vagabond mystérieux dans des rues de ville, des quartiers de tavernes ou des places de marché. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, cet asset s&#039;intègre aux systèmes de jeu de rôle comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/60/60_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/63-ursa-lokh-mund</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/63-ursa-lokh-mund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/63-ursa-lokh-mund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/63-ursa-lokh-mund"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ursa Lokh-Mund</video:title><video:description>Ursa Lokh-Mund, the fervor that will not bend.Every dwarf serves their Dürnskild around thirty-five: ten years in the mines, then the axe bearing their name. Ursa entered young and embraced it as a sacred oath, where the elders see only a rite to get through. That very fervor sets her against authority: she serves the cause, not the stripes, and bears it poorly when others treat as a chore what she holds to be holy. Describe herWhat the image does not say: her Dürn axe bears her name engraved, and the law forbids selling it as it stands. Many melt theirs into ingots when their service ends. She kept hers, because to her it is no tool but her oath made visible. The misunderstanding that sums her up: people take for arrogance a loyalty too young, one that has not yet learned to choose its battles. Play her Play the friction, not gratuitous rebellion. She carries out a straight order without flinching, and balks sharply at one that betrays the spirit of the oath, sometimes wrongly. Give her a jaded elder to challenge, and watch her bristle that anyone would scorn what she reveres. She respects skill, never rank: earn her regard by the act, and she follows you into the fire. What she says (rarely) &quot;Ten years underground, and you call it a chore? I swore an oath.&quot;&quot;This axe bears my name. I won&#039;t melt it down, and I won&#039;t betray myself either.&quot;&quot;Rank is worn. Respect is earned.&quot;Ursa Lokh-Mund is a female dwarf character token depicted in heavy gold-engraved plate armor, with long braided hair, facial tattoos, a hoop earring, and a broad-shouldered stance conveying authority and resolve. The character is suited for use as a player character or NPC in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar games, fitting roles including soldier, warrior, or oath-bound veteran. This token is compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and works well in encounters involving military hierarchy, underground factions, or dwarven clan politics.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/63-ursa-lokh-mund</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/63-ursa-lokh-mund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/63-ursa-lokh-mund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/63-ursa-lokh-mund"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ursa Lokh-Mund</video:title><video:description>Ursa Lokh-Mund, la ferveur qui ne plie pas.Tout nain accomplit son Dürnskild vers trente-cinq ans : dix ans dans les mines, puis la hache qui porte son nom. Ursa y est entrée jeune et l&#039;a reçu comme un serment sacré, là où les anciens ne voient qu&#039;un rite à traverser. Cette ferveur même la met en travers de l&#039;autorité : elle sert la cause, pas les galons, et supporte mal qu&#039;on traite en corvée ce qu&#039;elle tient pour saint.La décrireCe que l&#039;image ne dit pas : sa hache de Dürn porte son nom gravé, et la loi interdit de la vendre en l&#039;état. Beaucoup fondent la leur en lingots quand leur service s&#039;achève. Elle a gardé la sienne, parce que pour elle ce n&#039;est pas un outil mais son serment rendu visible. Le malentendu qui la résume : on prend pour de l&#039;arrogance une loyauté trop jeune, qui n&#039;a pas encore appris à choisir ses combats.La jouerJoue la friction, pas la rébellion gratuite. Elle exécute un ordre droit sans broncher, et se cabre net devant celui qui trahit l&#039;esprit du serment, parfois à tort. Donne-lui un ancien blasé à défier, et regarde-la s&#039;indigner qu&#039;on méprise ce qu&#039;elle révère. Elle respecte la compétence, jamais le rang : gagne son estime par l&#039;acte, et elle te suit dans le feu.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Dix ans sous terre, et tu appelles ça une corvée ? J&#039;ai prêté serment. »« Cette hache porte mon nom. Je ne la fondrai pas, et je ne me trahirai pas non plus. »« Le rang se porte. Le respect se gagne. »Ursa Lokh-Mund est un token de personnage naine représentée en armure de plates lourde gravée d&#039;or, avec de longues tresses, des tatouages faciaux, une boucle d&#039;oreille en anneau et une posture aux épaules larges évoquant l&#039;autorité et la détermination. Le personnage convient comme joueur ou PNJ dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des jeux similaires, pour des rôles de soldat, guerrière ou vétérane liée par un serment. Ce token est compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et s&#039;intègre bien da</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/63/63.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/67-corvus-almeric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/67-corvus-almeric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/67-corvus-aymeric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/67-corvus-almeric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corvus Almeric</video:title><video:description>Corvus Almeric, risen from the ranks, deserter of his own soulLook for his name in the war chronicles: it isn&#039;t there. No feat of arms, and yet he is the one you want above you when the plan falls apart. He built twenty careers by erasing his own. One day something gave way: not his courage, but the meaning of what he did. Now he earns gold and gives it away, every day, like a man repaying a debt he knows has no end.Describe himYou shave every morning, even on campaign, even in the rain, with gestures that never vary. You stand straight the way one holds a post. Your voice never rises; it cuts. Your eyes settle on nothing, as if what they see no longer quite concerns you. With every pay, you set a share aside. No one knows where it goes.Play himPlay him sparing with words, with the quiet authority of the one who was there before and will be there after. When the plan collapses, let him listen, then cut in at the instant hesitation kills, and hand the glory back to the troops. Once, slip in the gift of a share of his pay: the table will understand he is repaying a debt no one asks of him anymore.What he says (rarely)&quot;I held every front but the one waiting for me at home.&quot;
(setting down a share of the gold) &quot;Give the glory to the troops. I don&#039;t need it.&quot;
&quot;Take it. Don&#039;t thank me.&quot;Corvus Almeric is a male human warrior token depicting a middle-aged, stocky man wearing dark plate armor with pauldrons, a medallion, and a heavy leather belt, holding a battle axe, with a polearm visible in the background and an arched stone interior setting. This character token is suited for RPG encounters involving veteran soldiers, city guards, mercenary commanders, or deserter NPCs in medieval fantasy campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits games like D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy or low-fantasy systems requiring experienced warrior archetypes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/67-corvus-aymeric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/67-corvus-almeric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/67-corvus-aymeric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/67-corvus-almeric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corvus Aymeric</video:title><video:description>Corvus Aymeric, sorti du rang, déserteur de sa propre âmeCherchez son nom dans les chroniques de guerre : il n&#039;y est pas. Aucun fait d&#039;armes, et pourtant c&#039;est lui qu&#039;on veut au-dessus de soi quand le plan s&#039;écroule. Il a bâti vingt carrières en effaçant la sienne. Un jour, quelque chose a cédé : pas son courage, le sens de ce qu&#039;il faisait. Aujourd&#039;hui il gagne de l&#039;or et le donne, chaque jour, comme un homme qui rembourse une dette qu&#039;il sait sans fin.Décris-leTu te rases chaque matin, même en campagne, même sous la pluie, avec des gestes qui ne varient jamais. Tu te tiens droit comme on tient un poste. Ta voix ne monte pas ; elle tranche. Tes yeux ne s&#039;arrêtent sur rien, comme si ce qu&#039;ils voient ne te concernait plus tout à fait. À chaque solde, tu mets une part de côté. Personne ne sait à qui elle va.Joue-leJoue-le économe de ses mots, avec l&#039;autorité tranquille de celui qui était là avant et sera là après. Quand le plan s&#039;effondre, qu&#039;il écoute, puis tranche à l&#039;instant où l&#039;hésitation tue, et rende la gloire à la troupe. Glisse une fois le don d&#039;une part de sa solde : la table comprendra qu&#039;il rembourse une dette que plus personne ne lui réclame.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai tenu tous les fronts, sauf celui qui m&#039;attendait chez moi. »
(posant une part de l&#039;or sur la table) « Rendez la gloire à la troupe. Je n&#039;en ai pas besoin. »
« Prends. Ne me remercie pas. »Corvus Almeric est un token de personnage humain masculin représentant un homme d&#039;âge mûr à la carrure robuste, portant une armure de plaques sombre avec des épaulières, un médaillon et une large ceinture de cuir, tenant une hache de bataille, avec une arme d&#039;hast visible en arrière-plan dans un intérieur de pierre à arches. Ce token de personnage convient aux rencontres JDR impliquant des soldats vétérans, des gardes urbains, des commandants mercenaires ou des PNJ déserteurs dans des campagnes de fantasy médiévale. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre aux jeux comme D&amp;D 5e, Pat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/67/67.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/68-sam-galdoven</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/68-sam-galdoven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/68-samuel-galdouin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/68-sam-galdoven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sam Galdoven</video:title><video:description>Sam Galdoven, the archer who aims higher than his targetA governess&#039;s son, a clean name but no title before it. What he wants is to earn one: the nobility of arms, the kind won by deed and never inherited. He chose the bow because the bow demands what other weapons spare you: breath. Where others shoot, he breathes. On three of his fingers, he has tattooed a number, 253: the draw weight, in pounds, of Braddock&#039;s bow, a giant&#039;s. He carries it like a debt.Describe himAt night, while the others talk of glory, you wax your bow and count the strands of your string. You breathe slowly, always, even at rest. On the inner face of three fingers, a tattooed number: 253. You don&#039;t explain it. People think you plain, almost dull. Yet when you draw, everyone around you falls silent.Play himBefore every shot that matters: a long inhale, a slow exhale, a silence. Mark that breath: for him, shooting is not an act of war but of self-mastery. Show the 253 as he nocks; explain it only if asked. Set the plainness of his gear against the intensity of his gaze the moment archery comes up.What he says (rarely)&quot;A well-loosed arrow isn&#039;t inherited. You earn it, breath by breath, or never.&quot;
&quot;253. The draw of a giant&#039;s bow. The day I draw it, they&#039;ll say my name differently.&quot;
(before the shot) &quot;Wait.&quot;Sam Galdoven is a male human archer character token depicted wearing layered leather armor with studded detailing, a hooded cape, and a quiver of arrows across his back, holding a longbow at his side. He is a middle-aged, weathered warrior figure set against a stone archway background, suitable for use as a player character or NPC token in medieval fantasy tabletop RPG settings. This character asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits encounter types including wilderness ambushes, mercenary contracts, noble court intrigues, and ranged combat scenarios in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sam Galdoven</video:title><video:description>Sam Galdoven, the archer who aims higher than his targetA governess&#039;s son, a clean name but no title before it. What he wants is to earn one: the nobility of arms, the kind won by deed and never inherited. He chose the bow because the bow demands what other weapons spare you: breath. Where others shoot, he breathes. On three of his fingers, he has tattooed a number, 253: the draw weight, in pounds, of Braddock&#039;s bow, a giant&#039;s. He carries it like a debt.Describe himAt night, while the others talk of glory, you wax your bow and count the strands of your string. You breathe slowly, always, even at rest. On the inner face of three fingers, a tattooed number: 253. You don&#039;t explain it. People think you plain, almost dull. Yet when you draw, everyone around you falls silent.Play himBefore every shot that matters: a long inhale, a slow exhale, a silence. Mark that breath: for him, shooting is not an act of war but of self-mastery. Show the 253 as he nocks; explain it only if asked. Set the plainness of his gear against the intensity of his gaze the moment archery comes up.What he says (rarely)&quot;A well-loosed arrow isn&#039;t inherited. You earn it, breath by breath, or never.&quot;
&quot;253. The draw of a giant&#039;s bow. The day I draw it, they&#039;ll say my name differently.&quot;
(before the shot) &quot;Wait.&quot;Sam Galdoven is a male human archer character token depicted wearing layered leather armor with studded detailing, a hooded cape, and a quiver of arrows across his back, holding a longbow at his side. He is a middle-aged, weathered warrior figure set against a stone archway background, suitable for use as a player character or NPC token in medieval fantasy tabletop RPG settings. This character asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits encounter types including wilderness ambushes, mercenary contracts, noble court intrigues, and ranged combat scenarios in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/68-samuel-galdouin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/68-sam-galdoven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/68-samuel-galdouin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/68-sam-galdoven"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Samuel Galdouin</video:title><video:description>Samuel Galdouin, l&#039;archer qui vise plus haut que sa cibleFils de gouvernante, un nom sans tache mais sans particule. Ce qu&#039;il veut, c&#039;est la gagner : la noblesse des armes, celle qui s&#039;obtient par l&#039;exploit et ne s&#039;hérite jamais. Il a choisi l&#039;arc parce que l&#039;arc exige ce que les autres armes vous épargnent : le souffle. Là où d&#039;autres tirent, lui respire. Sur trois de ses doigts, il s&#039;est tatoué un nombre, 253 : la puissance, en livres, de l&#039;arc de Bradoc, un géant. Il le porte comme une dette.Décris-leLe soir, pendant que les autres parlent de gloire, tu cires ton arc et comptes les brins de ta corde. Tu respires lentement, toujours, même au repos. Sur la face intérieure de trois doigts, un nombre tatoué : 253. Tu ne l&#039;expliques pas. On te croit effacé, presque terne. Au moment du tir pourtant, tout le monde se tait autour de toi.Joue-leAvant chaque tir qui compte : une longue inspiration, une expiration lente, un silence. Marque ce souffle : pour lui, tirer n&#039;est pas un acte de guerre mais de maîtrise de soi. Montre le 253 quand il encoche ; ne l&#039;explique que si on le demande. Oppose la simplicité de son équipement à l&#039;intensité de son regard dès qu&#039;on parle de tir.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Une flèche bien tirée ne s&#039;hérite pas. Elle se gagne, souffle après souffle, ou jamais. »
« 253. La puissance de l&#039;arc d&#039;un géant. Le jour où je le tends, on dira mon nom autrement. »
(avant le tir) « Attends. »Sam Galdoven est un personnage archer humain masculin représenté en armure de cuir superposée avec des détails à clous, une cape à capuche et un carquois de flèches dans le dos, tenant un arc long à la main. Il s&#039;agit d&#039;un personnage de guerrier d&#039;âge mûr et endurci, positionné devant un encadrement de pierre, adapté à une utilisation comme token de personnage joueur ou PNJ dans des jeux de rôle sur table de fantasy médiévale. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux types de rencontres incluant les embuscades en milieu naturel, les</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Samuel Galdouin</video:title><video:description>Samuel Galdouin, l&#039;archer qui vise plus haut que sa cibleFils de gouvernante, un nom sans tache mais sans particule. Ce qu&#039;il veut, c&#039;est la gagner : la noblesse des armes, celle qui s&#039;obtient par l&#039;exploit et ne s&#039;hérite jamais. Il a choisi l&#039;arc parce que l&#039;arc exige ce que les autres armes vous épargnent : le souffle. Là où d&#039;autres tirent, lui respire. Sur trois de ses doigts, il s&#039;est tatoué un nombre, 253 : la puissance, en livres, de l&#039;arc de Bradoc, un géant. Il le porte comme une dette.Décris-leLe soir, pendant que les autres parlent de gloire, tu cires ton arc et comptes les brins de ta corde. Tu respires lentement, toujours, même au repos. Sur la face intérieure de trois doigts, un nombre tatoué : 253. Tu ne l&#039;expliques pas. On te croit effacé, presque terne. Au moment du tir pourtant, tout le monde se tait autour de toi.Joue-leAvant chaque tir qui compte : une longue inspiration, une expiration lente, un silence. Marque ce souffle : pour lui, tirer n&#039;est pas un acte de guerre mais de maîtrise de soi. Montre le 253 quand il encoche ; ne l&#039;explique que si on le demande. Oppose la simplicité de son équipement à l&#039;intensité de son regard dès qu&#039;on parle de tir.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Une flèche bien tirée ne s&#039;hérite pas. Elle se gagne, souffle après souffle, ou jamais. »
« 253. La puissance de l&#039;arc d&#039;un géant. Le jour où je le tends, on dira mon nom autrement. »
(avant le tir) « Attends. »Sam Galdoven est un personnage archer humain masculin représenté en armure de cuir superposée avec des détails à clous, une cape à capuche et un carquois de flèches dans le dos, tenant un arc long à la main. Il s&#039;agit d&#039;un personnage de guerrier d&#039;âge mûr et endurci, positionné devant un encadrement de pierre, adapté à une utilisation comme token de personnage joueur ou PNJ dans des jeux de rôle sur table de fantasy médiévale. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux types de rencontres incluant les embuscades en milieu naturel, les</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/68/68_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/70-listener-ash-tovar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/70-listener-ash-tovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/70-ecoute-asch-tovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/70-listener-ash-tovar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Listener Ash Tovar</video:title><video:description>Listener Ash Tovar, the monk who sought his own painListener is the one who learned to keep silent long enough to hear, he who had been nothing but a scream. In the end he discovered a truth: he had been seeking this physical pain. Suffering in the body was a way of not suffering in the mind. The day he understood that, he stopped being the discipline&#039;s victim and became its student. Each stroke tattooed on him tells a suffering, each small break in the line a revelation: the only book he ever wrote himself.Describe himYou move little, and never without reason. You look at people a long time before answering them, when you answer at all. Your voice is low, even, almost breathless. You seek no comfort: no seat, no shelter, no warm meal. People say you are calm. Those who have seen you up close say rather that you are holding something back.Play himPlay the silence: with him, it says more than any shout. Keep him almost motionless, sparing of word and gesture. Don&#039;t show all the tattoos at once: let them be glimpsed, and explain one only in a moment of trust. When the energy runs through his hands, play the restrained effort, never the flash.What he says (rarely)&quot;They called me Dung, then the Lost One, then the Condemned. The one name I keep, I earned.&quot;
&quot;Silence isn&#039;t peace. It&#039;s what holds back the rest.&quot;
(before a mistreated child) He says nothing. He stops, and the cold falls.Listener Ash Tovar is a bald male monk character token featuring visible tattoos, a beaded necklace, layered leather belt and armor, and glowing golden lightning energy channeled through both fists in a combat stance, set against a stone archway background. This character is suited for encounters involving disciplined martial combatants, elemental brawlers, or monk antagonists and allies in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar. The token is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and works well in urban, temple, or monastery encounter settings.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/70-ecoute-asch-tovar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/70-listener-ash-tovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/70-ecoute-asch-tovar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/70-listener-ash-tovar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Écoute Asch Tovar</video:title><video:description>Écoute Asch Tovar, le moine qui cherchait sa propre douleurL&#039;Écoute est celui qui a appris à se taire assez longtemps pour entendre, lui qui n&#039;avait été qu&#039;un cri. Il a fini par découvrir une vérité : cette douleur physique, il la cherchait. Souffrir dans le corps était une façon de ne pas souffrir dans la tête. Le jour où il l&#039;a compris, il a cessé d&#039;être la victime de la discipline pour en devenir l&#039;élève. Chaque trait tatoué sur lui raconte une souffrance, chaque petite rupture du trait une révélation : c&#039;est le seul livre qu&#039;il ait jamais écrit lui-même.Décris-leTu bouges peu, et jamais sans raison. Tu regardes les gens longtemps avant de leur répondre, quand tu réponds. Ta voix est basse, égale, presque sans souffle. Tu ne cherches aucun confort : ni siège, ni abri, ni plat chaud. On dit que tu es calme. Ceux qui t&#039;ont vu de près disent plutôt que tu retiens quelque chose.Joue-leJoue le silence : chez lui, il en dit plus que n&#039;importe quel cri. Garde-le presque immobile, économe de mots comme de gestes. Ne montre pas tous les tatouages d&#039;un coup : laisse-les entrevoir, et n&#039;en explique un qu&#039;en un moment de confiance. Quand l&#039;énergie traverse ses mains, joue l&#039;effort retenu, jamais l&#039;éclat.Ce qu&#039;il dit (rarement)« On m&#039;a appelé Fumier, puis l&#039;Égaré, puis le Condamné. Le seul nom que je garde, je l&#039;ai gagné. »« Le silence n&#039;est pas la paix. C&#039;est ce qui retient le reste. »(devant un enfant maltraité) Il ne dit rien. Il s&#039;arrête, et le froid tombe.Listener Ash Tovar est un token de personnage représentant un moine masculin chauve avec des tatouages visibles, un collier de perles, une ceinture et une armure en cuir superposées, et une énergie lumineuse dorée chargée d&#039;éclairs canalisée dans les deux poings en position de combat, sur un fond d&#039;arche en pierre. Ce personnage convient aux rencontres impliquant des combattants martiaux disciplinés, des bagarreurs élémentaires, ou des moines antagonistes et alliés dans des systèmes de jeux de rôle fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou similaires. Le token est </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/70/70.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/72-belham-ethuldir</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/72-belham-ethuldir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/72-belham-ethuldir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/72-belham-ethuldir"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Belham Ethuldir</video:title><video:description>Belham Ethuldir, priest of the Sun-Son,.He was born in a street in Dol Murakh, and everything pointed to him ending up a good-for-nothing. He preferred to invent something else, a high name, a family, a flamboyant part he has been playing ever since. The Sun-Son answered him all the same, which no one has managed to explain. He never says which street. And he shuffles his birth at every table like a deck of cards, so he never has to tell the real one.Describe himGreat bearing, a white beard, a presence that lowers the voices around the table. People listen before he has even spoken. Then he speaks, and the dates do not add up, and the house he descends from changes its name between the meat and the wine. He is a very poor liar, which makes him far more endearing than he would like. The doubt will stay with you a long while: an impostor, or a wise man who finds it useful that people wonder.Play himIntroduce him differently every time. King&#039;s son. High priest. Younger child of a house too rich to name. He has an anecdote for everything, they do not agree with one another, and that does not slow him down for a moment. Underneath he is good, only he will never be good plainly: he will pick up the fallen companion while mocking him the whole way up, and dress the act as scorn, as pity, as calculation, as anything at all rather than kindness. And hold, underneath, that he has never let anyone check whether he was capable of it.What he says (rarely)&quot;My family owned three valleys. Four. Three, I am simplifying.&quot;&quot;I am not helping you, I am healing you. You make far too much noise dying.&quot;&quot;(when helped up) Thank yourself. You have just put me back at your right hand.&quot;Belham Ethuldir is a dwarf NPC token depicting an elderly male cleric or priest figure wearing gilded plate armor, a ceremonial crown, and carrying an ornate scepter topped with a glowing orb, set against a stone archway background. He features a long white braided beard, heavy gold pauldrons, and blue robes, presenting the visual profile of a high-ranking reli</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/72-belham-ethuldir</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/72-belham-ethuldir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/72-belham-ethuldir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/72-belham-ethuldir"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Belham Ethuldir</video:title><video:description>Belham Ethuldir, prêtre du Fils-soleil.Il est né dans une rue de Dol Murakh, et tout le destinait à finir vaurien. Il a préféré s&#039;inventer autre chose, un nom haut, une famille, un rôle flamboyant qu&#039;il tient depuis. Le Fils-soleil lui a répondu quand même, ce que personne n&#039;arrive à s&#039;expliquer. Il ne dit jamais quelle rue. Et il rebat sa naissance à chaque table comme un jeu de cartes, pour n&#039;avoir jamais à raconter la vraie.Le décrireD&#039;abord avare et arrogant. Il vous fera payer votre tournée, il vous dira de quelle maison il descend, et il se coupera dans ses propres dates avant la fin du repas. C&#039;est un très mauvais menteur, ce qui le rend bien plus attachant qu&#039;il ne le voudrait. Écoutez-le se vanter dix minutes et vous saurez exactement ce qu&#039;il essaie de cacher. Restez une heure de plus et vous remarquerez qu&#039;il n&#039;a encore laissé tomber personne.Le jouerPrésente-le autrement à chaque fois. Fils de roi. Haut prêtre. Cadet d&#039;une maison trop riche pour être nommée. Il a une anecdote pour tout, elles ne s&#039;accordent pas entre elles, et cela ne l&#039;arrête pas une seconde. Au fond il est bon, seulement il ne le sera jamais simplement : il relèvera le compagnon tombé en se moquant de lui pendant qu&#039;il le relève, et déguisera le geste en dédain, en pitié, en calcul, en n&#039;importe quoi plutôt qu&#039;en bonté. Et garde, en dessous, qu&#039;il n&#039;a jamais laissé personne vérifier s&#039;il en était capable.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ma famille possédait trois vallées. Quatre. Trois, je simplifie. »« Je ne t&#039;aide pas. Je supporte mal le bruit que tu fais en mourant. »« (quand on le relève) Remercie-toi. Tu viens de me remettre à ta droite. »Belham Ethuldir est un token PNJ nain représentant un personnage masculin âgé de clerc ou de prêtre, vêtu d&#039;une armure dorée, d&#039;une couronne cérémonielle et portant un sceptre orné surmonté d&#039;un orbe lumineux, sur un fond d&#039;arche en pierre. Il arbore une longue barbe blanche tressée, de lourdes épaulières dorées et des robes bleues, offrant le profil visuel d&#039;une autorité religieuse ou noble de haut r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/72/72.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/74-barukthal-mordun-esh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/74-barukthal-mordun-esh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/74-barukthal-esh-mordun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/74-barukthal-mordun-esh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barukthal Mordun-Esh</video:title><video:description>Barukthal Mordun-Esh, Who Leaves No Rest UnfinishedBarukthal lays the dead to rest because rest must be whole. He believes a dwarf passes only once, then returns to stone and never comes back. To him, a speaking corpse is someone laid down badly, left half inside the world: work still owed. Those who need return as a comfort find him bleak. Yet he is not empty of joy; he is afraid of wasting the only life anyone gets.Describe himYou speak little to strangers, and never for nothing. Before bones, you stay calm; you gather them the way one tidies a workshop. You laugh rarely, but fully, and always with your own. Only one thing changes your face: a dead man who speaks. Then you set down your pack, roll up your sleeves, and get to work.Play himMake his warmth scarce and absolute. With strangers he spends no extra word; with his own, he holds nothing back. When the dead speak, do not make him furious. Make him practical, almost tender: he is not killing a monster, he is closing a sentence that should have ended.What he says (rarely)&quot;Rest is whole, or it is not rest.&quot;
&quot;You call it darkness because you expect another dawn.&quot;
&quot;No. This one was not finished.&quot;Barukthal Mordun-Esh is a dwarf NPC token or character asset depicting a heavily built, pale-skinned dwarf male with a long braided white beard, runic facial tattoos, and layered leather armor decorated with skull motifs on the belt and apron. He is positioned in front of a stone archway carved with geometric dwarven patterns, suggesting an underground or tomb environment. This character fits roles such as a dwarven death priest, gravewarden, or veteran warrior in fantasy tabletop RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles. The asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in dungeon, crypt, or dwarven stronghold encounters.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barukthal Mordun-Esh</video:title><video:description>Barukthal Mordun-Esh, Who Leaves No Rest UnfinishedBarukthal lays the dead to rest because rest must be whole. He believes a dwarf passes only once, then returns to stone and never comes back. To him, a speaking corpse is someone laid down badly, left half inside the world: work still owed. Those who need return as a comfort find him bleak. Yet he is not empty of joy; he is afraid of wasting the only life anyone gets.Describe himYou speak little to strangers, and never for nothing. Before bones, you stay calm; you gather them the way one tidies a workshop. You laugh rarely, but fully, and always with your own. Only one thing changes your face: a dead man who speaks. Then you set down your pack, roll up your sleeves, and get to work.Play himMake his warmth scarce and absolute. With strangers he spends no extra word; with his own, he holds nothing back. When the dead speak, do not make him furious. Make him practical, almost tender: he is not killing a monster, he is closing a sentence that should have ended.What he says (rarely)&quot;Rest is whole, or it is not rest.&quot;
&quot;You call it darkness because you expect another dawn.&quot;
&quot;No. This one was not finished.&quot;Barukthal Mordun-Esh is a dwarf NPC token or character asset depicting a heavily built, pale-skinned dwarf male with a long braided white beard, runic facial tattoos, and layered leather armor decorated with skull motifs on the belt and apron. He is positioned in front of a stone archway carved with geometric dwarven patterns, suggesting an underground or tomb environment. This character fits roles such as a dwarven death priest, gravewarden, or veteran warrior in fantasy tabletop RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles. The asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in dungeon, crypt, or dwarven stronghold encounters.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/74-barukthal-esh-mordun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/74-barukthal-mordun-esh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/74-barukthal-esh-mordun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/74-barukthal-mordun-esh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barukthal Esh-Mordun</video:title><video:description>Barukthal Esh-Mordun, que le repos ne quitte pasBarukthal couche les morts parce que le repos doit être entier. Il croit qu&#039;un nain ne passe qu&#039;une fois, puis retourne à la pierre et ne revient pas. Un mort qui parle, pour lui, c&#039;est quelqu&#039;un qu&#039;on a mal couché, laissé à moitié dans le monde : un travail encore dû. Ceux qui ont besoin de croire au retour le trouvent sombre. Pourtant la joie ne lui manque pas : il a peur de gâcher la seule vie qu&#039;on ait.Décris-leTu parles peu aux vivants que tu ne connais pas, et jamais pour rien. Devant des ossements, tu restes tranquille, tu les ramasses comme on range un atelier. Tu ris rarement, mais franchement, et toujours avec les tiens. Une seule chose te fait changer de visage : un mort qui parle. Alors tu poses ton sac, tu retrousses tes manches, et tu te mets au travail.Joue-leJoue-le en rendant sa chaleur rare et entière. Avec les inconnus, il ne dépense pas un mot de trop ; avec les siens, il ne retient rien. Quand les morts parlent, ne le rends pas furieux. Rends-le pratique, presque tendre : il ne tue pas un monstre, il clôt une phrase qui aurait dû s&#039;achever.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Le repos est entier, ou ce n&#039;est pas le repos. »
« Vous appelez ça les ténèbres parce que vous attendez une autre aube. »
« Non. Celui-là n&#039;avait pas fini. »Barukthal Mordun-Esh est un token ou personnage PNJ représentant un nain à la carrure imposante, à la peau pâle, avec une longue barbe blanche tressée, des tatouages runiques sur le visage et une armure de cuir superposée ornée de motifs de crânes sur la ceinture et le tablier. Il est positionné devant une arche de pierre gravée de motifs géométriques de style nain, évoquant un environnement souterrain ou funéraire. Ce personnage convient à des rôles tels que prêtre de la mort nain, gardien des tombes ou guerrier vétéran dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. L&#039;asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, pour des rencontres</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barukthal Esh-Mordun</video:title><video:description>Barukthal Esh-Mordun, que le repos ne quitte pasBarukthal couche les morts parce que le repos doit être entier. Il croit qu&#039;un nain ne passe qu&#039;une fois, puis retourne à la pierre et ne revient pas. Un mort qui parle, pour lui, c&#039;est quelqu&#039;un qu&#039;on a mal couché, laissé à moitié dans le monde : un travail encore dû. Ceux qui ont besoin de croire au retour le trouvent sombre. Pourtant la joie ne lui manque pas : il a peur de gâcher la seule vie qu&#039;on ait.Décris-leTu parles peu aux vivants que tu ne connais pas, et jamais pour rien. Devant des ossements, tu restes tranquille, tu les ramasses comme on range un atelier. Tu ris rarement, mais franchement, et toujours avec les tiens. Une seule chose te fait changer de visage : un mort qui parle. Alors tu poses ton sac, tu retrousses tes manches, et tu te mets au travail.Joue-leJoue-le en rendant sa chaleur rare et entière. Avec les inconnus, il ne dépense pas un mot de trop ; avec les siens, il ne retient rien. Quand les morts parlent, ne le rends pas furieux. Rends-le pratique, presque tendre : il ne tue pas un monstre, il clôt une phrase qui aurait dû s&#039;achever.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Le repos est entier, ou ce n&#039;est pas le repos. »
« Vous appelez ça les ténèbres parce que vous attendez une autre aube. »
« Non. Celui-là n&#039;avait pas fini. »Barukthal Mordun-Esh est un token ou personnage PNJ représentant un nain à la carrure imposante, à la peau pâle, avec une longue barbe blanche tressée, des tatouages runiques sur le visage et une armure de cuir superposée ornée de motifs de crânes sur la ceinture et le tablier. Il est positionné devant une arche de pierre gravée de motifs géométriques de style nain, évoquant un environnement souterrain ou funéraire. Ce personnage convient à des rôles tels que prêtre de la mort nain, gardien des tombes ou guerrier vétéran dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. L&#039;asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, pour des rencontres</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/74/74_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/75-naramedir</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/75-naramedir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/75-naramedir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/75-naramedir"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Naramedir</video:title><video:description>Naramedir, sorcerer of no guild, who learned magic with a broom in his hand.He came into a guild through the back door, carrying a bucket. For years he did the cleaning by day and read at night, alone, what nobody thought to forbid him because nobody imagined he could understand it. His first spells he cast in secret, in the empty corridors. The day he presented himself for enrollment, he was told that what he had learned that way did not count. He smiled, he left, and he has been learning on the roads ever since.Describe himHe speaks low and slow, and never takes a sentence back, like a man who worked a long time while others talked. He asks questions instead of answering them. When someone goes after what he knows, he does not defend it; he lets a silence fall and picks up where he left off. His hands are clean and tired. He tidies whatever is lying about around him without thinking, in other people&#039;s homes, in the middle of a conversation.Play himNever play him bitter. He smiled, and he sincerely believes he won. Have him ask the simple question the learned men never asked. In front of a guild mage he neither attacks nor justifies himself: he asks politely what the thing the other just did is for, and watches the answer fail to come. He helps whoever is in front of him, unasked and for nothing, because that is what he believes in. And hold, underneath, that he was told once that he did not count, and that he keeps checking it.What he says (rarely)&quot;I learned standing up, with a broom in my hand. So don&#039;t doubt what you can do.&quot;&quot;That&#039;s not magic. That&#039;s a shop sign.&quot;&quot;(softly) Show me. I don&#039;t know that gesture.&quot;Naramedir is a dwarf character token depicting a stocky, bald male figure with a long braided red beard adorned with metal rings, wearing a light blue robe cinched with a leather belt, and holding a carved wooden staff. He stands before an ornate stone doorway, suggesting an institutional or arcane setting. This token suits a self-taught wandering mage or guild-independent sorcerer role in fantasy tableto</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/75-naramedir</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/75-naramedir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/75-naramedir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/75-naramedir"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Naramedir</video:title><video:description>Naramedir, sorcier sans guilde, qui a appris la magie en balayant.Il est entré dans une guilde par la petite porte, avec un seau. Des années durant il a fait l&#039;entretien le jour et lu le soir, seul, ce que personne ne songeait à lui interdire puisque personne ne l&#039;imaginait capable de le comprendre. Ses premiers sorts, il les a jetés en cachette dans les couloirs vides. Le jour où il s&#039;est présenté à l&#039;inscription, on lui a répondu que ce qu&#039;il avait appris ainsi ne comptait pas. Il a souri, il est parti, et il apprend depuis sur les routes.Le décrireIl parle bas et lentement, sans jamais reprendre une phrase, comme un homme qui a longtemps travaillé pendant que d&#039;autres discutaient. Il pose des questions au lieu de répondre. Quand on l&#039;attaque sur ce qu&#039;il sait, il ne se défend pas, il laisse un silence tomber et il continue là où il en était. Ses mains sont propres et fatiguées. Il range ce qui traîne autour de lui sans y penser, même chez les autres, même en pleine conversation.Le jouerNe le joue jamais amer. Il a souri, et il pense sincèrement avoir gagné. Fais-lui poser la question simple que les savants n&#039;ont pas posée. Devant un mage de guilde, il n&#039;attaque pas et ne se justifie pas non plus, il demande poliment à quoi sert ce que l&#039;autre vient de faire, et regarde la réponse ne pas venir. Il aide le premier venu sans qu&#039;on le lui demande, gratuitement, parce que c&#039;est à cela qu&#039;il croit. Et garde, en dessous, qu&#039;on lui a dit une fois qu&#039;il ne comptait pas et qu&#039;il continue de le vérifier.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai appris debout, un balai à la main. Alors ne doute pas de ce que tu peux faire. »« Ce n&#039;est pas de la magie, ça. C&#039;est une enseigne. »« (doucement) Montre-moi. Je ne connais pas ce geste. »Naramedir est un token de personnage nain représentant un individu masculin trapu et chauve, avec une longue barbe rousse tressée ornée d&#039;anneaux métalliques, portant une robe bleu clair serrée par une ceinture en cuir et tenant un bâton de bois sculpté. Il se tient devant un encadrement de pierre ouvragé, é</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/75/75.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/76-mor-den-kaltar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/76-mor-den-kaltar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/76-mor-dan-caltar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/76-mor-den-kaltar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mor Den Kaltar</video:title><video:description>Mor Den Kaltar, the second son who chose the black moon.In the Williamson house, every eye went to the eldest: Kenton, golden, promised to the dawn and the Ordo Aurorae. The second son got the rest, the ledgers, the stables, the thanks no one remembers to say. One day he dismissed the master saddler, a man of real worth, for no reason but that he could, and felt only a cold clarity. The Circle of Shadows, a small order on Asthate&#039;s path devoted to Hyloth, the moon no one sees, did not have to corrupt him. It named him. Kaelus Williamson never came home again. Each season, though, a letter reaches the estate, never signed.Describe himDark clothes without a single gleam, cut with the exact line of a great house. He stands straight but never at the center, always a step back, near a wall or a door. Slender hands, still, gloved even at table. He looks at people the way one rereads an account. His voice never rises, his courtesy never slips. After a while, you forget he is there.Play himPlace him in the room, then forget him. Give him no line until he has chosen his moment. Be courteous, always, past the point of comfort. The more gracious he gets, the nearer the blow. When the players turn to someone else in the scene, have him answer in their place with one soft, exact sentence that proves he heard everything from the start, while no one remembered he was there. What holds him beneath the grace: no one has ever seen him coming, and he means to keep it that way.What he says (rarely)&quot;No one ever looked at me. I made an altar of it.&quot;
&quot;Merit, kindness, good work weigh nothing against whoever holds the power.&quot;
(very softly) &quot;But please. After you.&quot;Mor Den Kaltarh is a male human NPC token depicting a middle-aged male figure wearing chainmail, articulated gauntlets, and a heavy hooded cloak, with a circular scar or brand on his forehead and bloodied gauntlets resting on a sword pommel, set against a stone archway background. He suits the role of a corrupt cleric, dark cult leader, or aristocratic villain in fantasy tablet</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/76-mor-dan-caltar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/76-mor-den-kaltar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/76-mor-dan-caltar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/76-mor-den-kaltar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mor Dan Caltar</video:title><video:description>Mor Dan Caltar, le second fils qui a choisi la lune noire.Chez les Vilmont, le regard allait à l&#039;aîné, le regard allait à l&#039;aîné : Quentin, doré, promis à l&#039;aube et à l&#039;Ordo Aurorae. Le second fils héritait du reste, les comptes, les écuries, la gratitude qu&#039;on oublie de dire. Un jour, il a renvoyé le maître sellier, un homme de valeur, sans autre raison que de le pouvoir, et n&#039;a senti qu&#039;une clarté froide. Le Cercle des Ombres, petit ordre de la voie d&#039;Asthate voué à Hyloth, la lune qu&#039;on ne voit pas, n&#039;a pas eu à le corrompre : il l&#039;a nommé. Kaelus Vilmont n&#039;a plus reparu chez son père. Chaque saison, pourtant, une lettre arrive au domaine, jamais signée.Le décrireDes habits sombres, sans un reflet, mais taillés avec la coupe exacte d&#039;une grande maison. Il se tient droit sans jamais occuper le centre, toujours un pas en retrait, près d&#039;un mur ou d&#039;une porte. Des mains fines, immobiles, gantées même à table. Il regarde les gens comme on relit un compte. Sa voix ne monte jamais, sa politesse ne faiblit jamais. Au bout d&#039;un moment, on oublie qu&#039;il est là.Le jouerPlace-le dans la pièce, puis oublie-le. Ne lui donne aucune réplique tant qu&#039;il n&#039;a pas choisi son moment. Sois courtois, toujours, jusqu&#039;au malaise. Plus il est aimable, plus le coup est proche. Quand les joueurs s&#039;adressent à quelqu&#039;un d&#039;autre dans la scène, fais-le répondre à leur place d&#039;une phrase douce et exacte, qui prouve qu&#039;il a tout entendu depuis le début alors que plus personne ne se souvenait de sa présence. Ce qui le tient sous la grâce : personne ne l&#039;a jamais vu venir, et il compte bien que cela dure.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Personne ne m&#039;a jamais regardé. J&#039;en ai fait un autel. »
« Le mérite, la bonté, le bon ouvrage ne pèsent rien contre qui tient le pouvoir. »
(d&#039;une voix très douce) « Mais je vous en prie. Après vous. »Mor Dan Caltar est un token de PNJ humain masculin représentant un personnage d&#039;âge moyen vêtu de cotte de mailles, de gantelets articulés et d&#039;une lourde cape à capuche, avec une cicatrice ou marque circulaire sur le fro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/76/76.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/77-lanna-faelyn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/77-lanna-faelyn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/77-lanna-feline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/77-lanna-faelyn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lanna Faelyn</video:title><video:description>Lanna Faelyn, loved by all and sure of no one.Daughter of a tapestry maker and a baker from Thornwick, Lanna entered the temple at Valeford and became, at fourteen, its youngest ovate. People take to her at once, before she has done a thing to earn it, and the temple soon learned to seat that gift beside the powerful. One rumor of an affair, false, was enough to have her recalled. No one spoke up for her. She is going home to test the one love born before her gift, and to ask, for the first time, what she wants.Describe herA young woman who enters softly, and the room takes her in at once. She smiles before she speaks, listens with her head tilted, and keeps your name from the first time she hears it. Her hands move little, always within reach of someone: a brushed arm, a sleeve set straight. Her voice is clear, a little too composed for her age. Sometimes, mid-laugh, her eyes look for yours, as if to check something. Among simple folk, her shoulders finally drop.Play herEnter gently. Win the table over within the minute, before you&#039;ve done anything to earn it. Smile first, speak second. Drop, as if in passing, one exact detail about an NPC met only once, their name, the color of their hat, what they ordered, and let the players realize she is no pretty empty head. What works at her beneath the warmth: every smile she gets back might only be her gift at work, and she will never know which.What she says (rarely)&quot;I have always been loved. I never knew whether it was me.&quot;
&quot;Stay a while. In my home, you need no reason to sit at the table.&quot;
(softly) &quot;Don&#039;t be kind to me yet. Wait until you know me.&quot;Lanna Faelyn is a female character token depicting a young woman in blue and gold plate armor with ornate engravings, wearing a white draped cloak and gold earrings, with a small tome and cylindrical case at her belt, set against a stone archway background. She suits roles such as paladin, cleric, knight, or diplomatic envoy in medieval fantasy settings. This character token is compatible with virtual tabletop platforms inc</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/77-lanna-feline</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/77-lanna-faelyn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/77-lanna-feline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/77-lanna-faelyn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lanna Feline</video:title><video:description>Lanna Feline, aimée de tous et sûre de personne.Fille d&#039;un tapissier et d&#039;une boulangère de Roncelieu, Lanna est entrée au temple de Valefort et en est devenue, à quatorze ans, la plus jeune ovate. On l&#039;aime d&#039;emblée, avant qu&#039;elle ait rien fait pour cela, et le temple a vite appris à placer ce don auprès des puissants. Il a suffi d&#039;une rumeur de liaison, fausse, pour qu&#039;on la rappelle. Personne ne l&#039;a défendue. Elle rentre vérifier le seul amour né avant son don, et se demander, pour la première fois, ce qu&#039;elle veut.La décrireUne jeune femme qui entre doucement, et la pièce l&#039;accueille aussitôt. Elle sourit avant de parler, écoute la tête inclinée, et retient votre nom dès la première fois. Ses mains bougent peu, toujours à portée de quelqu&#039;un : un bras effleuré, une manche remise droite. Sa voix est claire, un peu trop posée pour son âge. Parfois, au milieu d&#039;un rire, son regard cherche le vôtre, comme pour vérifier quelque chose. Près des gens simples, ses épaules descendent enfin.La jouerEntre en douceur. Rends la table complice dans la minute, avant d&#039;avoir rien fait pour ça. Souris d&#039;abord, parle ensuite. Glisse, comme en passant, un détail exact sur un PNJ croisé une seule fois, son prénom, la couleur de son chapeau, ce qu&#039;il avait commandé, et laisse les joueurs comprendre qu&#039;elle n&#039;est pas une jolie tête vide. Ce qui la travaille sous la chaleur : chaque sourire qu&#039;on lui rend pourrait n&#039;être que l&#039;effet de son don, et elle ne saura jamais lequel.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« J&#039;ai toujours été aimée. Je n&#039;ai jamais su si c&#039;était moi. »
« Restez un peu. Chez moi, on n&#039;a pas besoin de raison pour s&#039;asseoir à table. »
(doucement) « Ne soyez pas gentil avec moi tout de suite. Attendez de me connaître. »Lanna Faelyn est un token de personnage féminin représentant une jeune femme en armure de plates bleue et or aux gravures ornementales, portant un manteau blanc drapé et des boucles d&#039;oreilles en or, avec un petit tome et un étui cylindrique à la ceinture, sur fond d&#039;arche en pierre. Elle convient aux rôles de p</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/77/77.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/78-baeloric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/78-baeloric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/78-beloric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/78-baeloric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Baeloric</video:title><video:description>Baeloric, the Errant who waits at the crossroads.Born into a respected family, Baeloric lost a brother and a sister to a bandit raid. He avenged them, but his anger never found the peace he wanted to give them. He was wandering with no direction when a brother of Keleb, at a crossroads, offered him another road: rise as light instead of losing himself in death. He left his name at that crossing. At every crossroads since, he stops long enough for a prayer for two.Describe himA traveler like a thousand others, sitting in the shade of a milestone, waiting without impatience. Nothing marks him: no emblem, no weapon that draws the eye, no purse. He rises when you approach, unhurried, and greets you as one greets an equal. His voice is calm, a little rough, the voice of a man who speaks little and lives outdoors. He looks at your horse before he looks at you. The local bandits, for their part, give him a wide berth.Play himLet him wait. Never have him leave first. Accept any challenge thrown at him, and ask nothing in return. Bless without reserve whoever chases a dream to the end, and turn your back on whoever gives up, even mid-sentence. When the table hesitates between two roads, have him settle it with &quot;So the road goes&quot; and let a sign choose for the players, a horse&#039;s step, a coin, the wind. Beneath the calm, a fear he never puts into words: that his anger is waiting for him too, at the next crossroads.What he says (rarely)&quot;It&#039;s not mine to choose. It&#039;s the road&#039;s.&quot;
&quot;Carry your dreams ahead of you, never behind.&quot;
(to one who gives up) &quot;Keep your road. I have no use for a living man who walks like the dead.&quot;Baeloric is a male human paladin or knight token depicted in full plate armor over a white surcoat emblazoned with a golden compass medallion and laurel embroidery, with a sword hilt visible over his shoulder and a grey travel cloak. He stands before a stone archway, bearing minor facial wounds consistent with recent combat. This character token is suited for RPG encounters involving holy orders, wandering knig</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/78-beloric</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/78-baeloric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/78-beloric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/78-baeloric"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Beloric</video:title><video:description>Beloric, l&#039;Errant qui attend aux croisées.Né dans une famille respectée, Beloric a perdu un frère et une sœur dans un raid de brigands. Il les a vengés, et sa colère n&#039;a jamais trouvé la paix qu&#039;il voulait leur offrir. Il errait sans direction quand un frère de Keleb, à une croisée de chemins, lui a proposé une autre route : s&#039;élever comme une lumière plutôt que se perdre dans la mort. Il a laissé son nom à ce carrefour. À chaque croisée, depuis, il s&#039;arrête le temps d&#039;une prière pour deux.Le décrireUn voyageur comme mille autres, assis à l&#039;ombre d&#039;une borne, qui attend sans impatience. Rien ne le signale : ni emblème, ni arme qui attire l&#039;œil, ni bourse. Il se lève quand vous approchez, sans hâte, et vous salue comme on salue un égal. Sa voix est calme, un peu rauque, celle d&#039;un homme qui parle peu et vit dehors. Il regarde votre monture avant de vous regarder. Les brigands du coin, eux, font un large détour.Le jouerLaisse-le attendre. Ne le fais jamais partir le premier. Accepte tout défi qu&#039;on lui lance, sans rien demander en échange. Bénis sans réserve qui poursuit son rêve jusqu&#039;au bout, tourne le dos à qui renonce, même au milieu de sa phrase. Quand la table hésite entre deux routes, fais-le trancher d&#039;un « Ainsi va le chemin » et laisse un signe choisir à la place des joueurs, le pas d&#039;un cheval, une pièce, le vent. Sous la sérénité, une crainte qu&#039;il ne formule pas : que sa colère l&#039;attende, elle aussi, à la prochaine croisée.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ce n&#039;est pas à moi de choisir. C&#039;est à la route. »« Porte tes rêves devant toi, jamais derrière. »(à celui qui renonce) « Garde ta route. Je n&#039;ai que faire d&#039;un vivant qui marche comme un mort. »Beloric est un token de paladin ou chevalier humain masculin représenté en armure de plates complète sur un surcot blanc orné d&#039;un médaillon boussole doré et de broderies de lauriers, avec une garde d&#039;épée visible à l&#039;épaule et une cape de voyage grise. Il se tient devant une arche de pierre et présente de légères blessures faciales cohérentes avec un combat récent. C</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/78/78.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/80-gulgrim-bronlab</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/80-gulgrim-bronlab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/80-gulgim-bronlab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/80-gulgrim-bronlab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gulgrim Bronlab</video:title><video:description>Young and already sure of his place, which is rare at his age.A good-natured, sturdy dwarf in the last year of his Durnskild: he sees himself as a miner before, during, and after, and that suits him just fine. His balance rests on three things, the stone, his kin, the city, and anything outside them strikes him as a little slight. Where others still waver, he settled the question early. What remains to be seen is whether that&#039;s the peace of a dwarf who has found himself, or a wall he built before he ever saw what lay outside.Describe him
You&#039;re young for a dwarf but already cut for the mine, broad in the shoulders with hard hands. You wear your helmet lamp and your rope the way others wear their Sunday best. You&#039;re easy to be around, quick to laugh, and the moment stone or tunnels come up your face lights up. But let the talk drift to something else and your interest quietly settles, polite but elsewhere. Whatever doesn&#039;t touch rock strikes you as a little slight, and it shows without your having to say it.Play him
Play the simple good humor: laugh easily, clap a shoulder, tell mine stories the way others tell war stories. When someone talks stone, seams, tunnels, light up and become unstoppable. But the moment things drift away from rock, let your attention slide, polite and vaguely absent. Every now and then, size up a wall or a tool with a miner&#039;s glance and say something true that no one else had seen. And keep, underneath, that quiet certainty: you already have your place, and you&#039;re not sure you want these surface folk shaking it loose.What he says
&quot;Strike the stone honestly and it never lets you down. Go find me a surface man who does the same.&quot;
&quot;Come by the house. At the Bronlabs, no one leaves with an empty belly.&quot;
(low) &quot;Out there, everything moves all the time. I don&#039;t know how you stand it.&quot;Gulgrim Bronlab is a dwarf character token depicting a stocky, broad-shouldered young dwarf seated and leaning on a pickaxe, wearing a miner&#039;s helmet fitted with a lantern, a coiled rope, a leather belt with pouche</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/80-gulgim-bronlab</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/80-gulgrim-bronlab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/80-gulgim-bronlab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/80-gulgrim-bronlab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gulgim Bronlab</video:title><video:description>Jeune et déjà sûr de sa place, ce qui est rare à son âge.Bon vivant, solide, dernière année de Durnskild : il se voit mineur avant, pendant et après, et ça lui va très bien. Son équilibre tient à trois choses, la pierre, les siens, la cité, et tout ce qui n&#039;en est pas lui paraît un peu léger. Là où d&#039;autres doutent encore, lui a tranché tôt. Reste à savoir si c&#039;est la paix d&#039;un nain qui s&#039;est trouvé, ou un mur qu&#039;il a monté avant d&#039;avoir vu ce qu&#039;il y avait dehors.DescriptionTu es jeune pour un nain mais déjà taillé pour la mine, les épaules larges et les mains dures. Tu portes ta lampe de casque et ta corde comme d&#039;autres portent leurs habits du dimanche. Tu es facile à vivre, tu ris volontiers, et dès qu&#039;on parle de pierre ou de galerie ton visage s&#039;allume. Mais laisse la conversation dériver sur autre chose et ton intérêt retombe doucement, poli mais ailleurs. Ce qui ne touche pas au roc te paraît un peu léger, et ça se voit sans que tu aies à le dire.L&#039;interpreterJoue la bonne humeur simple : ris facilement, tape sur l&#039;épaule, raconte la mine comme d&#039;autres racontent la guerre. Quand quelqu&#039;un parle de pierre, de filon, de galerie, allume-toi et deviens intarissable. Mais dès qu&#039;on s&#039;éloigne du roc, laisse ton attention glisser, poli et vaguement absent. De temps en temps, juge un mur ou un outil d&#039;un coup d&#039;œil de mineur et dis un truc juste que personne n&#039;avait vu. Et garde en dessous ce fond tranquille : tu as déjà ta place, et tu n&#039;es pas certain d&#039;avoir envie que ces gens de la surface la bousculent.Ce qu&#039;il peut dire« Frappe la pierre avec franchise, elle ne te déçoit jamais. Va me trouver un gars de la surface qui en fait autant. »« Passe donc à la maison. Chez les Bronlab, personne ne repart le ventre vide. »(bas) « Dehors, tout bouge tout le temps. Je ne sais pas comment vous tenez. »Gulgrim Bronlab est un token de personnage représentant un jeune nain trapu aux larges épaules, assis et appuyé sur un pic de mineur, coiffé d&#039;un casque équipé d&#039;une lanterne, portant une corde enroulée, une ceinture en </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/80/80.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/81-tharol-khalud-omek</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/81-tharol-khalud-omek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/81-tharol-khalud-omek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/81-tharol-khalud-omek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tharol Khalud-Omek</video:title><video:description>Tharol Khalud-Omek, the Monk Who Laughs Last.Among dwarves, they say ascetic life makes a soul dry. Tharol believes the opposite: an empty bowl rings clearer. He gave up comfort, rank, and plenty, but not joy, and trains himself to own little so that every laugh, every shared crust, every living voice can reach him whole. The seat kept for him at the head of the great table has stayed empty. Each night, he rinses his bowl and flicks it once to make it ring before he sleeps.Describe himA lean dwarf, dressed in almost nothing, who looks none the poorer for it. He moves little, sits down last, eats slowly. His stern face reads as refusal, until he laughs: a low laugh that comes late and warms the whole table. He splits the bread into equal shares without being asked. When someone gets carried away, he simply lays his hand flat on the table.Play himDeny the first impulse, reward the second. Cut through panic, vanity, or anger with one plain gesture, sometimes one dry sentence. Explain nothing. Once the room has slowed, let the kindness appear all at once, a laugh, a fair share of bread, a question that gives dignity back to whoever was just put in their place, and the table will understand that the severity was only him making room. What he chases without rest: that nothing reach him by half.What he says (rarely)&quot;Empty hands hold better.&quot;
&quot;No. First, breathe. Then be impressive.&quot;
(pushing his share toward someone) &quot;A feast does not feed a hungry soul.&quot;Tharol Khalud-Omek is a dwarf monk token or character portrait depicting a stocky, muscular dwarf male with a long braided beard adorned with metal rings, wearing simple gray robes with a leather belt, posed in a martial stance with one hand extended forward and one pulled back in a guard position, set against a stone architectural background with carved decorative elements. This character asset is suited for tabletop RPG encounters involving monastic orders, dwarven factions, or unarmed combat scenarios. It fits NPC or player character roles in fantasy systems such as </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/81-tharol-khalud-omek</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/81-tharol-khalud-omek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/81-tharol-khalud-omek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/81-tharol-khalud-omek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tharol Khalud-Omek</video:title><video:description>Tharol Khalud-Omek, le moine qui rit le dernier.Chez les nains, on dit que l&#039;ascèse dessèche une âme. Tharol pense le contraire : un bol vide sonne plus clair. Il a quitté le confort, le rang et l&#039;abondance, mais pas la joie, et s&#039;exerce à posséder peu pour que chaque rire, chaque croûte partagée, chaque voix vivante lui parvienne entière. Le siège qu&#039;on lui gardait au bout de la grande table est resté vide. Chaque soir, il rince son bol et le fait tinter d&#039;une chiquenaude avant de dormir.Le décrireUn nain sec, vêtu de presque rien, qui n&#039;en paraît pas plus pauvre. Il bouge peu, s&#039;assoit le dernier, mange lentement. Son visage sévère passe pour un refus, jusqu&#039;à ce qu&#039;il rie : un rire bas, qui vient tard et réchauffe toute la tablée. Il partage le pain en parts égales sans qu&#039;on le lui demande. Quand quelqu&#039;un s&#039;emballe, il pose simplement la main à plat sur la table.Le jouerRefuse le premier élan, récompense le second. Coupe la panique, la vanité ou la colère d&#039;un seul geste simple, parfois d&#039;une phrase sèche. N&#039;explique rien. Quand la pièce a ralenti, laisse la bonté apparaître d&#039;un coup, un rire, une part de pain juste, une question qui rend sa dignité à celui qu&#039;on vient de remettre à sa place, et la table comprendra que la sévérité n&#039;était que de la place qu&#039;il faisait. Ce qu&#039;il poursuit sans relâche : que rien ne lui arrive à moitié.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Les mains vides tiennent mieux. »
« Non. D&#039;abord, respire. Ensuite, sois impressionnant. »
(en poussant sa part vers quelqu&#039;un) « Un festin ne nourrit pas une âme affamée. »Tharol Khalud-Omek est un token ou portrait de personnage représentant un moine nain trapu et musclé avec une longue barbe tressée ornée d&#039;anneaux métalliques, vêtu de robes grises simples et d&#039;une ceinture en cuir, en position de combat martial avec une main tendue vers l&#039;avant et l&#039;autre en garde, sur un fond architectural en pierre avec des éléments décoratifs sculptés. Cet asset de personnage convient aux rencontres de jeux de rôle impliquant des ordres monastiques, des factions n</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/81/81.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/82-tarbron-dur-urnam</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, Eldest of the CouncilIn the war schools, students study his campaigns before they learn to hold an axe. A hundred and twenty-four years on the battlefield, longer than any general on record, a hundred and twenty-four years of deciding fast and counting the cost of every decision made too soon. Today he sits as eldest on the council of the most prestigious lineage of Dol Murakh, keeper of the traditions that kept him alive. Peace has given him back his time. He will not give it up to anyone.Describe himYou hear him coming in three beats: two steps, then the war hammer he uses as a cane striking the stone. No other footsteps come with him; at more than three thousand four hundred moons, he still walks without a guard. He sits apart, where the light barely reaches, and lights his pipe. You soon forget he is there. Then he speaks, once, without raising his voice, and the whole table turns toward the dark corner.Play himNever put him forward. Seat him in the shadows, pipe in his mouth, and let the others talk. When someone presses him to decide, have him refuse, calmly, with a line from the Writings of the Father-Mother on patience always at hand. Let the table feel that he has often decided long before anyone asked, and is only waiting for the others to get there. Hold one certainty underneath: in a hundred and twenty-four years, those who pressed him died before he did.What he says (rarely)&quot;While you&#039;re alive, it can wait. Once you&#039;re dead, you have no more deciding to do.&quot;
&quot;The stone does not hurry, and that is why it is still here. Writings of the Father-Mother. Sit down.&quot;
(drawing on his pipe, without looking up) &quot;Guards? At my age, people don&#039;t protect me. They consult me.&quot;Tarbron Dur-Urnâm is a dwarf elder character token depicting an aged, heavily built male dwarf with a long braided white beard adorned with gold rings, wearing layered leather and metal armor with engraved gold detailing, set against a stone archway background. This NPC token is suited for council chambers, throne room encou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, Eldest of the CouncilIn the war schools, students study his campaigns before they learn to hold an axe. A hundred and twenty-four years on the battlefield, longer than any general on record, a hundred and twenty-four years of deciding fast and counting the cost of every decision made too soon. Today he sits as eldest on the council of the most prestigious lineage of Dol Murakh, keeper of the traditions that kept him alive. Peace has given him back his time. He will not give it up to anyone.Describe himYou hear him coming in three beats: two steps, then the war hammer he uses as a cane striking the stone. No other footsteps come with him; at more than three thousand four hundred moons, he still walks without a guard. He sits apart, where the light barely reaches, and lights his pipe. You soon forget he is there. Then he speaks, once, without raising his voice, and the whole table turns toward the dark corner.Play himNever put him forward. Seat him in the shadows, pipe in his mouth, and let the others talk. When someone presses him to decide, have him refuse, calmly, with a line from the Writings of the Father-Mother on patience always at hand. Let the table feel that he has often decided long before anyone asked, and is only waiting for the others to get there. Hold one certainty underneath: in a hundred and twenty-four years, those who pressed him died before he did.What he says (rarely)&quot;While you&#039;re alive, it can wait. Once you&#039;re dead, you have no more deciding to do.&quot;
&quot;The stone does not hurry, and that is why it is still here. Writings of the Father-Mother. Sit down.&quot;
(drawing on his pipe, without looking up) &quot;Guards? At my age, people don&#039;t protect me. They consult me.&quot;Tarbron Dur-Urnâm is a dwarf elder character token depicting an aged, heavily built male dwarf with a long braided white beard adorned with gold rings, wearing layered leather and metal armor with engraved gold detailing, set against a stone archway background. This NPC token is suited for council chambers, throne room encou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, Eldest of the CouncilIn the war schools, students study his campaigns before they learn to hold an axe. A hundred and twenty-four years on the battlefield, longer than any general on record, a hundred and twenty-four years of deciding fast and counting the cost of every decision made too soon. Today he sits as eldest on the council of the most prestigious lineage of Dol Murakh, keeper of the traditions that kept him alive. Peace has given him back his time. He will not give it up to anyone.Describe himYou hear him coming in three beats: two steps, then the war hammer he uses as a cane striking the stone. No other footsteps come with him; at more than three thousand four hundred moons, he still walks without a guard. He sits apart, where the light barely reaches, and lights his pipe. You soon forget he is there. Then he speaks, once, without raising his voice, and the whole table turns toward the dark corner.Play himNever put him forward. Seat him in the shadows, pipe in his mouth, and let the others talk. When someone presses him to decide, have him refuse, calmly, with a line from the Writings of the Father-Mother on patience always at hand. Let the table feel that he has often decided long before anyone asked, and is only waiting for the others to get there. Hold one certainty underneath: in a hundred and twenty-four years, those who pressed him died before he did.What he says (rarely)&quot;While you&#039;re alive, it can wait. Once you&#039;re dead, you have no more deciding to do.&quot;
&quot;The stone does not hurry, and that is why it is still here. Writings of the Father-Mother. Sit down.&quot;
(drawing on his pipe, without looking up) &quot;Guards? At my age, people don&#039;t protect me. They consult me.&quot;Tarbron Dur-Urnâm is a dwarf elder character token depicting an aged, heavily built male dwarf with a long braided white beard adorned with gold rings, wearing layered leather and metal armor with engraved gold detailing, set against a stone archway background. This NPC token is suited for council chambers, throne room encou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/82-tarbron-dur-urnam</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/82-tarbron-dur-urnam"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, doyen du conseilDans les écoles de guerre, on étudie ses campagnes avant d&#039;apprendre à tenir une hache. Cent vingt-quatre ans de champs de bataille, plus qu&#039;aucun général dont on garde la trace, cent vingt-quatre ans à décider vite et à compter ce que coûte chaque décision prise trop tôt. Il siège aujourd&#039;hui en doyen au conseil de la plus prestigieuse lignée de Dol Murakh, gardien des traditions qui l&#039;ont gardé en vie. La paix lui a rendu le temps. Il ne le rendra à personne.Le décrireVous l&#039;entendez venir sur trois temps : deux pas, puis le marteau de guerre qui lui sert de canne et frappe la pierre. Aucun autre pas ne l&#039;accompagne ; à plus de trois mille quatre cents lunes, il marche encore sans garde. Il s&#039;assoit à l&#039;écart, là où la lumière arrive mal, et allume sa pipe. On oublie vite qu&#039;il est là. Puis il parle, une fois, sans hausser la voix, et toute la table se tourne vers le coin sombre.Le jouerNe le mettez jamais en avant. Asseyez-le dans l&#039;ombre, pipe aux lèvres, et laissez les autres parler. Quand on le presse de trancher, qu&#039;il refuse, calmement, une citation des Écrits du Père-mère sur la patience toujours prête. Faites sentir qu&#039;il a souvent décidé bien avant qu&#039;on lui pose la question, et qu&#039;il attend seulement que les autres y arrivent. Tenez dessous une certitude : en cent vingt-quatre ans, ceux qui l&#039;ont pressé sont morts avant lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Tant qu&#039;on est vivant, ça peut attendre. Mort, on n&#039;a plus besoin de décider. »
« La pierre ne se presse pas, et c&#039;est pour ça qu&#039;elle est encore là. Écrits du Père-mère. Assieds-toi. »
(tirant sur sa pipe, sans lever les yeux) « Des gardes ? À mon âge, on ne me protège plus. On me consulte. »Tarbron Dur-Urnâm est un token de personnage nain ancien représentant un nain mâle âgé et solidement bâti, avec une longue barbe blanche tressée ornée d&#039;anneaux en or, portant une armure superposée de cuir et de métal avec des détails gravés dorés, sur un fond d&#039;arche en pierre. Ce token de PNJ convient aux rencontres en salle du cons</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, doyen du conseilDans les écoles de guerre, on étudie ses campagnes avant d&#039;apprendre à tenir une hache. Cent vingt-quatre ans de champs de bataille, plus qu&#039;aucun général dont on garde la trace, cent vingt-quatre ans à décider vite et à compter ce que coûte chaque décision prise trop tôt. Il siège aujourd&#039;hui en doyen au conseil de la plus prestigieuse lignée de Dol Murakh, gardien des traditions qui l&#039;ont gardé en vie. La paix lui a rendu le temps. Il ne le rendra à personne.Le décrireVous l&#039;entendez venir sur trois temps : deux pas, puis le marteau de guerre qui lui sert de canne et frappe la pierre. Aucun autre pas ne l&#039;accompagne ; à plus de trois mille quatre cents lunes, il marche encore sans garde. Il s&#039;assoit à l&#039;écart, là où la lumière arrive mal, et allume sa pipe. On oublie vite qu&#039;il est là. Puis il parle, une fois, sans hausser la voix, et toute la table se tourne vers le coin sombre.Le jouerNe le mettez jamais en avant. Asseyez-le dans l&#039;ombre, pipe aux lèvres, et laissez les autres parler. Quand on le presse de trancher, qu&#039;il refuse, calmement, une citation des Écrits du Père-mère sur la patience toujours prête. Faites sentir qu&#039;il a souvent décidé bien avant qu&#039;on lui pose la question, et qu&#039;il attend seulement que les autres y arrivent. Tenez dessous une certitude : en cent vingt-quatre ans, ceux qui l&#039;ont pressé sont morts avant lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Tant qu&#039;on est vivant, ça peut attendre. Mort, on n&#039;a plus besoin de décider. »
« La pierre ne se presse pas, et c&#039;est pour ça qu&#039;elle est encore là. Écrits du Père-mère. Assieds-toi. »
(tirant sur sa pipe, sans lever les yeux) « Des gardes ? À mon âge, on ne me protège plus. On me consulte. »Tarbron Dur-Urnâm est un token de personnage nain ancien représentant un nain mâle âgé et solidement bâti, avec une longue barbe blanche tressée ornée d&#039;anneaux en or, portant une armure superposée de cuir et de métal avec des détails gravés dorés, sur un fond d&#039;arche en pierre. Ce token de PNJ convient aux rencontres en salle du cons</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tarbron Dur-Urnâm</video:title><video:description>Tarbron Dur-Urnâm, doyen du conseilDans les écoles de guerre, on étudie ses campagnes avant d&#039;apprendre à tenir une hache. Cent vingt-quatre ans de champs de bataille, plus qu&#039;aucun général dont on garde la trace, cent vingt-quatre ans à décider vite et à compter ce que coûte chaque décision prise trop tôt. Il siège aujourd&#039;hui en doyen au conseil de la plus prestigieuse lignée de Dol Murakh, gardien des traditions qui l&#039;ont gardé en vie. La paix lui a rendu le temps. Il ne le rendra à personne.Le décrireVous l&#039;entendez venir sur trois temps : deux pas, puis le marteau de guerre qui lui sert de canne et frappe la pierre. Aucun autre pas ne l&#039;accompagne ; à plus de trois mille quatre cents lunes, il marche encore sans garde. Il s&#039;assoit à l&#039;écart, là où la lumière arrive mal, et allume sa pipe. On oublie vite qu&#039;il est là. Puis il parle, une fois, sans hausser la voix, et toute la table se tourne vers le coin sombre.Le jouerNe le mettez jamais en avant. Asseyez-le dans l&#039;ombre, pipe aux lèvres, et laissez les autres parler. Quand on le presse de trancher, qu&#039;il refuse, calmement, une citation des Écrits du Père-mère sur la patience toujours prête. Faites sentir qu&#039;il a souvent décidé bien avant qu&#039;on lui pose la question, et qu&#039;il attend seulement que les autres y arrivent. Tenez dessous une certitude : en cent vingt-quatre ans, ceux qui l&#039;ont pressé sont morts avant lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Tant qu&#039;on est vivant, ça peut attendre. Mort, on n&#039;a plus besoin de décider. »
« La pierre ne se presse pas, et c&#039;est pour ça qu&#039;elle est encore là. Écrits du Père-mère. Assieds-toi. »
(tirant sur sa pipe, sans lever les yeux) « Des gardes ? À mon âge, on ne me protège plus. On me consulte. »Tarbron Dur-Urnâm est un token de personnage nain ancien représentant un nain mâle âgé et solidement bâti, avec une longue barbe blanche tressée ornée d&#039;anneaux en or, portant une armure superposée de cuir et de métal avec des détails gravés dorés, sur un fond d&#039;arche en pierre. Ce token de PNJ convient aux rencontres en salle du cons</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/82/82_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/83-pyrum-karlabb</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/83-pyrum-karlabb"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/83-pyrum-karlabb"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/83-pyrum-karlabb"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pyrum Karlabb</video:title><video:description>Pyrum Karlabb, who began his life at the age when others are finishing theirs.He spent forty years in a temple scriptorium copying other men&#039;s prayers, and never wrote one of his own. They were beautiful and they were not addressed to him. The day he was set to copy an arcane formula, something answered beneath his hand, and he knew he had spent forty years listening at the wrong door. He asked to enroll in a guild at an age when men retire, he learned what he had come to learn, and he took to the roads. He never speaks of those years as lost time.Describe himHe speaks in finished sentences and never takes one back, like a man who wrote before he spoke for forty years. He lets a long silence fall before answering, and the silence is not hesitation, it is reading. He smells of iron gall ink and cold stone. His hands still reach to hold down the corners of pages that are no longer there. He never fills a gap in a conversation; he waits to see what the other man puts in it.Play himPlay him as the most assured man at the table, not the oldest. He has nothing to prove and nothing to catch up on: he chose this life late, knowing exactly what he was choosing, and he holds that this is worth more than falling into it by accident. Give him no false modesty, he came from nothing and says so without apology. Have him take the measure of people slowly, over several sessions, the way he would reread a page before passing it. And give one clear sign when he has decided in someone&#039;s favor: from that moment on, he calls them by name. Never before.What he says (rarely)&quot;I copied other men&#039;s prayers for forty years. The day I copied a formula, something moved.&quot;&quot;You are all here because you were born to it. I chose.&quot;&quot;(after a long silence) Do it again. I was watching your hands.&quot;Pyrum Karlabb is a dwarf NPC token depicting an elderly, bald dwarf with a long white beard adorned with turquoise clasps and runic engravings, wearing a dark red robe decorated with arcane symbols and trimmed with fur, set against a stone architectural back</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pyrum Karlabb</video:title><video:description>Pyrum Karlabb, who began his life at the age when others are finishing theirs.He spent forty years in a temple scriptorium copying other men&#039;s prayers, and never wrote one of his own. They were beautiful and they were not addressed to him. The day he was set to copy an arcane formula, something answered beneath his hand, and he knew he had spent forty years listening at the wrong door. He asked to enroll in a guild at an age when men retire, he learned what he had come to learn, and he took to the roads. He never speaks of those years as lost time.Describe himHe speaks in finished sentences and never takes one back, like a man who wrote before he spoke for forty years. He lets a long silence fall before answering, and the silence is not hesitation, it is reading. He smells of iron gall ink and cold stone. His hands still reach to hold down the corners of pages that are no longer there. He never fills a gap in a conversation; he waits to see what the other man puts in it.Play himPlay him as the most assured man at the table, not the oldest. He has nothing to prove and nothing to catch up on: he chose this life late, knowing exactly what he was choosing, and he holds that this is worth more than falling into it by accident. Give him no false modesty, he came from nothing and says so without apology. Have him take the measure of people slowly, over several sessions, the way he would reread a page before passing it. And give one clear sign when he has decided in someone&#039;s favor: from that moment on, he calls them by name. Never before.What he says (rarely)&quot;I copied other men&#039;s prayers for forty years. The day I copied a formula, something moved.&quot;&quot;You are all here because you were born to it. I chose.&quot;&quot;(after a long silence) Do it again. I was watching your hands.&quot;Pyrum Karlabb is a dwarf NPC token depicting an elderly, bald dwarf with a long white beard adorned with turquoise clasps and runic engravings, wearing a dark red robe decorated with arcane symbols and trimmed with fur, set against a stone architectural back</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/83-pyrum-karlabb</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/83-pyrum-karlabb"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/83-pyrum-karlabb"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/83-pyrum-karlabb"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pyrum Karlabb</video:title><video:description>Pyrum Karlabb, qui a commencé sa vie à l&#039;âge où les autres la finissent.Il a passé quarante ans dans un scriptorium de temple à copier les prières des autres, sans en écrire une seule. Elles étaient belles et elles ne s&#039;adressaient pas à lui. Le jour où on lui a fait recopier une formule arcanique, quelque chose a répondu sous sa main, et il a su qu&#039;il avait écouté à la mauvaise porte pendant quarante ans. Il a demandé son inscription à une guilde à un âge où l&#039;on prend sa retraite, il a appris ce qu&#039;il avait à apprendre, et il est parti sur les routes. Il ne parle jamais de ces années-là comme d&#039;un retard.Le décrireIl parle par phrases finies, jamais reprises, comme un homme qui a écrit avant de parler pendant quarante ans. Il laisse un long silence avant de répondre, et ce silence n&#039;est pas de l&#039;hésitation, c&#039;est une lecture. Il sent l&#039;encre de fer et la pierre froide. Ses mains cherchent encore à retenir des coins de page qui ne sont plus là. Il ne comble jamais un blanc dans une conversation, il attend de voir ce que l&#039;autre y met.Le jouerJoue-le comme le plus assuré de la table, pas comme le plus âgé. Il n&#039;a rien à prouver et rien à rattraper : il a choisi cette vie tard, en connaissance de cause, et il estime que cela vaut mieux que d&#039;y être tombé par hasard. Ne lui donne aucune humilité de façade, il vient de rien et il le dit lui-même sans s&#039;excuser. Fais-le évaluer les gens lentement, sur plusieurs séances, comme il relisait une page avant de la valider. Et donne un signe unique quand il a tranché en faveur de quelqu&#039;un : à partir de ce moment-là, il l&#039;appelle par son nom. Avant, jamais.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai copié les prières des autres pendant quarante ans. Le jour où j&#039;ai copié une formule, quelque chose a bougé. »« Vous êtes ici parce que vous y êtes nés. Moi, j&#039;ai choisi. »« (après un long silence) Recommence. Je regardais tes mains. »Pyrum Karlabb est un token de PNJ nain représentant un nain âgé et chauve avec une longue barbe blanche ornée d&#039;agrafes turquoise et de gravures runiques, porta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pyrum Karlabb</video:title><video:description>Pyrum Karlabb, qui a commencé sa vie à l&#039;âge où les autres la finissent.Il a passé quarante ans dans un scriptorium de temple à copier les prières des autres, sans en écrire une seule. Elles étaient belles et elles ne s&#039;adressaient pas à lui. Le jour où on lui a fait recopier une formule arcanique, quelque chose a répondu sous sa main, et il a su qu&#039;il avait écouté à la mauvaise porte pendant quarante ans. Il a demandé son inscription à une guilde à un âge où l&#039;on prend sa retraite, il a appris ce qu&#039;il avait à apprendre, et il est parti sur les routes. Il ne parle jamais de ces années-là comme d&#039;un retard.Le décrireIl parle par phrases finies, jamais reprises, comme un homme qui a écrit avant de parler pendant quarante ans. Il laisse un long silence avant de répondre, et ce silence n&#039;est pas de l&#039;hésitation, c&#039;est une lecture. Il sent l&#039;encre de fer et la pierre froide. Ses mains cherchent encore à retenir des coins de page qui ne sont plus là. Il ne comble jamais un blanc dans une conversation, il attend de voir ce que l&#039;autre y met.Le jouerJoue-le comme le plus assuré de la table, pas comme le plus âgé. Il n&#039;a rien à prouver et rien à rattraper : il a choisi cette vie tard, en connaissance de cause, et il estime que cela vaut mieux que d&#039;y être tombé par hasard. Ne lui donne aucune humilité de façade, il vient de rien et il le dit lui-même sans s&#039;excuser. Fais-le évaluer les gens lentement, sur plusieurs séances, comme il relisait une page avant de la valider. Et donne un signe unique quand il a tranché en faveur de quelqu&#039;un : à partir de ce moment-là, il l&#039;appelle par son nom. Avant, jamais.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai copié les prières des autres pendant quarante ans. Le jour où j&#039;ai copié une formule, quelque chose a bougé. »« Vous êtes ici parce que vous y êtes nés. Moi, j&#039;ai choisi. »« (après un long silence) Recommence. Je regardais tes mains. »Pyrum Karlabb est un token de PNJ nain représentant un nain âgé et chauve avec une longue barbe blanche ornée d&#039;agrafes turquoise et de gravures runiques, porta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/83/83_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/84-steel-shield</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/84-steel-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/84-ecu-d-acier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/84-steel-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Steel Shield</video:title><video:description>Heraldry Among HumansIt was born on the shield, out of necessity: beneath the helm that erases the face, one had to know who was advancing and on which side he fought. The painted surface became a signature legible at a distance, on the battlefield as at the tournament. In time, that signature became a language. A coat of arms condenses a house&#039;s identity into figures and colors, its lineage, its alliances, its deeds and its rank, ordered by a strict grammar in which every charge and every tincture reads like a word.A medieval heater shield token or prop asset displaying a blue and gold heraldic design featuring a rampant lion, mounted on a wooden plank background with decorative dark borders. The shield shows visible battle wear including scratches and dents, with metal riveted edging and a yellow chief band across the top. This asset is suited for fantasy RPG encounters involving knightly orders, noble houses, or medieval warfare scenarios, and can serve as an inventory item, faction emblem, or scene decoration in virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/84-ecu-d-acier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/84-steel-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/84-ecu-d-acier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/84-steel-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ecu d&#039;acier</video:title><video:description>L&#039;héraldique chez les hommesElle est née sur l&#039;écu, par nécessité : sous le heaume qui efface le visage, il fallait savoir qui avançait et dans quel camp il se battait. La surface peinte est devenue une signature lisible de loin, sur le champ de bataille comme au tournoi. Avec le temps, cette signature est devenue une langue. Un blason condense l&#039;identité d&#039;une maison en figures et en couleurs, sa lignée, ses alliances, ses hauts faits et son rang, ordonnés par une grammaire stricte où chaque meuble et chaque émail se lit comme un mot.Un jeton ou accessoire de bouclier héraldique médiéval de type heater affichant un motif bleu et or avec un lion rampant, monté sur un fond de planches en bois avec des bordures décoratives sombres. Le bouclier présente des traces de combat visibles, notamment des égratignures et des bosses, avec des bords en métal rivété et un chef jaune en haut de l&#039;écu. Cet asset convient aux rencontres de jeux de rôle fantasy impliquant des ordres chevaleresques, des maisons nobles ou des scénarios de guerre médiévale, et peut être utilisé comme objet d&#039;inventaire, emblème de faction ou décoration de scène sur des plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/84/84.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/85-buckler</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/85-buckler"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/85-targe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/85-buckler"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buckler</video:title><video:description>« A buckler for a man. A tower shield for a halfling. »This asset depicts a circular buckler shield mounted on a diagonal wooden plank background with ornate iron corner brackets. The shield features intricate engraved floral patterns, brass rivets, and a central boss, consistent with medieval or Viking-era defensive equipment. It functions as a token or item card for tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or OSR games, suitable for use as inventory artwork, loot rewards, or equipment reference in virtual tabletops like Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buckler</video:title><video:description>« A buckler for a man. A tower shield for a halfling. »This asset depicts a circular buckler shield mounted on a diagonal wooden plank background with ornate iron corner brackets. The shield features intricate engraved floral patterns, brass rivets, and a central boss, consistent with medieval or Viking-era defensive equipment. It functions as a token or item card for tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or OSR games, suitable for use as inventory artwork, loot rewards, or equipment reference in virtual tabletops like Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/85-targe</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/85-buckler"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/85-targe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/85-buckler"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Targe</video:title><video:description>« Une targe pour un homme. Un écu pour un halfling. »Cet asset représente une targe circulaire montée sur un fond de planches de bois en diagonale avec des équerres en fer ornées aux coins. Le bouclier présente des motifs floraux gravés, des rivets en laiton et un umbo central, caractéristiques de l&#039;équipement défensif médiéval ou viking. Il peut être utilisé comme token d&#039;objet ou carte d&#039;équipement dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&amp;D, Pathfinder ou les jeux OSR, adapté comme illustration d&#039;inventaire, récompense de butin ou référence d&#039;équipement sur des plateformes comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Targe</video:title><video:description>« Une targe pour un homme. Un écu pour un halfling. »Cet asset représente une targe circulaire montée sur un fond de planches de bois en diagonale avec des équerres en fer ornées aux coins. Le bouclier présente des motifs floraux gravés, des rivets en laiton et un umbo central, caractéristiques de l&#039;équipement défensif médiéval ou viking. Il peut être utilisé comme token d&#039;objet ou carte d&#039;équipement dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&amp;D, Pathfinder ou les jeux OSR, adapté comme illustration d&#039;inventaire, récompense de butin ou référence d&#039;équipement sur des plateformes comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/85/85_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/86-tamareth-kheled</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/86-tamareth-kheled"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/86-tamareth-kheled"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/86-tamareth-kheled"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tamareth Kheled</video:title><video:description>Tamareth Kheled, who climbed for a falcon and came back down with something else.He speaks slowly, listens better than he talks, a raven named Ono on his shoulder. Among dwarves there is no trade of falconry; he is inventing it alone, writing precepts no one asked him for. He went up young to ask the Elder for a falcon, and he stayed as long as it took. What came was not a falcon. He never says how many years he left up there, or whether he writes for the dwarves to come or for himself.Describe himHe does not get up, but he lets you come all the way to him without hurrying you. His voice is low and slow, like a man who has spent years speaking to only one person. He smells of wet wool and high cold. When you talk, he glances upward a second too long, as if someone up there had something to add. The raven makes a sound that is not a call. He answers it.Play himSpeak slowly. Listen more than you talk. Look up often. When someone asks where you have been, tell the journey through Ono&#039;s eyes: what he saw from the pass, who was camped in the hollow, what he stole on the way. The table will understand that you did not need to go yourself. And hold on to this underneath: you write precepts for dwarves not yet born, and you are not sure they will read you.What he says&quot;Sit down. Ono watched you coming a while ago.&quot;&quot;You do not train a raven. You make yourself available, that is all.&quot;(turning a page he has not reread in years) &quot;I asked for a falcon. I got a better answer, I think.&quot;Tamareth Kheled is a dwarf character token depicting an elderly, bearded dwarf male with braided white hair, wearing a green cloak and leather belt, holding a wooden staff, with a black raven perched on his shoulder. He is suited for NPC roles such as a sage, falconer, or elder advisor in underground, mountain, or wilderness encounters. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy tabletop RPG systems, this token works across major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. His design supports encounter</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/86-tamareth-kheled</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/86-tamareth-kheled"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/86-tamareth-kheled"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/86-tamareth-kheled"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tamareth Kheled</video:title><video:description>Tamareth Kheled, qui est monté chercher un faucon et redescendu avec autre chose.Il parle doucement, écoute mieux qu&#039;il ne parle, un corbeau nommé Ono sur l&#039;épaule. Chez les nains, le métier de fauconnier n&#039;existe pas ; il l&#039;invente seul, en écrivant des préceptes que personne ne lui a demandés. Il est monté jeune demander un faucon à l&#039;Aîné, et il est resté le temps qu&#039;il fallait. Ce n&#039;est pas un faucon qui est venu. Il ne dit jamais combien d&#039;années il a laissées là-haut, ni s&#039;il écrit pour les nains à venir ou pour lui.Le décrireIl ne se lève pas, mais il vous laisse arriver jusqu&#039;à lui sans presser. Sa voix est basse et lente, comme quelqu&#039;un qui a passé des années à ne parler qu&#039;à une seule personne. Il sent la laine mouillée et le froid des hauteurs. Quand vous parlez, il regarde en l&#039;air une seconde de trop, comme si quelqu&#039;un là-haut avait quelque chose à ajouter. Le corbeau fait un bruit qui n&#039;est pas un cri. Il lui répond.Le jouerParle lentement. Écoute plus que tu ne parles. Regarde souvent vers le haut. Quand on te demande d&#039;où tu viens, raconte le voyage par les yeux d&#039;Ono : ce qu&#039;il a vu du col, qui campait dans la combe, ce qu&#039;il a volé au passage. La table comprendra que tu n&#039;as pas eu besoin d&#039;y aller toi-même. Et garde, en dessous, que tu écris des préceptes pour des nains qui ne sont pas encore nés, et que tu n&#039;es pas sûr qu&#039;ils te liront.Ce qu&#039;il dit« Assieds-toi. Ono t&#039;a vu monter depuis un moment déjà. »« On ne dresse pas un corbeau. On se rend disponible, c&#039;est tout. »(il tourne une page qu&#039;il n&#039;a pas relue depuis longtemps) « J&#039;ai demandé un faucon. On m&#039;a répondu mieux, je crois. »Tamareth Kheled est un token de personnage nain représentant un vieux nain barbu aux cheveux blancs tressés, vêtu d&#039;une cape verte et d&#039;une ceinture en cuir, tenant un bâton de bois, avec un corbeau noir perché sur son épaule. Il convient aux rôles de PNJ tels que sage, fauconnier ou conseiller ancien lors de rencontres en milieu souterrain, montagnard ou sauvage. Compatible avec D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres s</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/86/86.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/87-meradone-ulith</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/87-meradone-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/87-meradone-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/87-meradone-ulith"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Meradone Ulith</video:title><video:description>Meradone UlithOf the two twins who wait tables at Babe&#039;s Fighting Circle, Meradone is the one who keeps the peace. She has never raised a hand against anyone; her innocence is enough. You only have to watch her cross the room to understand that she has no idea what really goes on in the place, and that she&#039;s perfectly happy that way. In front of her, the brutes lower their voices and the bettors put their knives away. Somewhere in the room, Menathra, her twin, who looks nothing like her, never takes her eyes off her. The question is which of the two sisters is really protecting the other.Describe herEverything about her breathes gentleness, down to the way she sets a mug in front of you, the way you&#039;d serve a child who came home too late. The Circle&#039;s rough crowd calls her by her first name and talks to her as they would to their mother. More than one man has been seen weeping while confiding in Meradone, and she must know more shameful secrets than the rest of the quarter put together.Play herMake her gentle, courteous, glad to be there: she does her job for the pleasure of it, and it shows. If someone scorns or insults her, have her laugh heartily; she always thinks it&#039;s a joke. She has no confidence in herself at all, and lives entirely for these people, her &quot;brutes who aren&#039;t so bad deep down.&quot; And keep, underneath, the question she unknowingly puts to the whole table: if someone shatters that innocence in front of her, what will Menathra do?What she says (rarely)&quot;Sit down, big fella. Have you at least eaten?&quot;&quot;Oh, he&#039;s a joker, that one! Shall I pour you the same again?&quot;(blushing at the compliment) &quot;My sister&#039;s the pretty one. But thank you kindly.&quot;Meradone Ulith is a half-orc or orc NPC token depicting a stout, middle-aged tavern barmaid holding two large wooden tankards, set against a stone archway background. She wears a laced vest over a linen shirt with braided hair and a headscarf, presenting a classic inn worker appearance suited to medieval fantasy settings. This character token is designed for use in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/87-meradone-ulith</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/87-meradone-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/87-meradone-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/87-meradone-ulith"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Meradone Ulith</video:title><video:description>Meradone UlithDes deux jumelles qui servent au Cercle de combat de Babe, c&#039;est Meradone qui tient la paix. Elle n&#039;a jamais levé la main sur personne ; son innocence suffit. Il suffit de la voir traverser la salle pour comprendre qu&#039;elle n&#039;a aucune idée de ce qui se trame vraiment dans l&#039;établissement, et qu&#039;elle s&#039;en porte à merveille. Devant elle, les brutes baissent la voix et les parieurs rangent leurs couteaux. Quelque part dans la salle, Menathra, sa jumelle, qui ne lui ressemble en rien, ne la quitte jamais des yeux. Reste à savoir laquelle des deux sœurs protège vraiment l&#039;autre.La décrireTout en elle respire la douceur, jusqu&#039;à sa façon de poser une chope devant vous, comme on sert un enfant rentré trop tard. Les énergumènes du Cercle l&#039;appellent par son prénom et lui parlent comme à leur mère. On a vu plus d&#039;un homme pleurer en se confiant à Meradone, et elle doit connaître plus de secrets inavouables que tout le quartier réuni.La jouerJoue-la douce, courtoise, heureuse d&#039;être là : elle fait son métier par plaisir, et ça se voit. Si quelqu&#039;un la méprise ou l&#039;insulte, fais-la rire de bon cœur, elle croit toujours à une blague. Elle n&#039;a aucune confiance en elle, et vit entièrement pour ces gens, ses « brutes pas si méchantes au fond ». Et garde, en dessous, la question qu&#039;elle pose sans le savoir à toute la table : si quelqu&#039;un brise cette innocence devant elle, que fera Menathra ?Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Assieds-toi, mon grand. Tu as mangé, au moins ? »« Oh, c&#039;est un farceur, celui-là ! Je vous ressers la même ? »(rougissant sous le compliment) « C&#039;est ma sœur, la plus jolie des deux. Mais je vous remercie. »Meradone Ulith est un token PNJ représentant une serveuse de taverne demi-orque ou orque d&#039;âge mûr, corpulente, tenant deux grandes chopes en bois, sur fond d&#039;arche en pierre. Elle porte un gilet lacé sur une chemise de lin, avec des tresses et un foulard, offrant une apparence typique de servante d&#039;auberge adaptée aux univers médiévaux-fantastiques. Ce token de personnage est conçu pour des rencont</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/87/87.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/88-menathra-ulith</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/88-menathra-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/88-menathra-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/88-menathra-ulith"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Menathra Ulith</video:title><video:description>Menathra Ulith, called the Scarlet DeathIn her youth, the streets called her the Scarlet Death, and no one laughed: Menathra fought without mercy, and what was left of her opponents earned her the name. Then Babe took his first steps in the quarter, and she hung up her fists to help him. Today, alongside her twin, she waits tables at his Fighting Circle, surrounded by the same blows she once dealt. Of the scarlet, all she has left is an apron. And a weakness, which the whole Circle knows about, for handsome young men.  Describe herA cube. That&#039;s what comes to mind as she moves between the tables, as wide as she is tall, and her tray never trembles. Her face has taken too many hits to say much: when she smiles, you can&#039;t really tell whether she&#039;s smiling. The regulars step aside as she passes without even thinking, the way you walk around a wall.Play herUse few words, in a dry, almost blunt tone. But stay polite, always, and generous with compliments: she hands them out freely, clumsily, the way you&#039;d toss a mug to someone you like. It&#039;s simply clear that she wasn&#039;t raised like the other ladies. If a handsome young man sits at her table, let her serve him first, twice, and forget to make him pay. And keep, underneath, that the Scarlet Death isn&#039;t dead: she serves the mugs, and she watches who&#039;s looking for a fight.What she says (rarely)&quot;Sit. Beer? Right answer.&quot;&quot;Nice beard. Nice brawl, too. When are you coming back?&quot;(setting a mug in front of the handsomest young man in the room) &quot;On me. Drink up, pretty one.&quot;Menathra Ulith is a female half-ogre or ogre-kin NPC token depicted as a heavyset tavern worker with long blonde braids, pointed ears, a prominent jaw, and a brown vest over a linen shirt with an orange apron, standing in front of a stone-carved doorway. This character token is suited for urban or underground tavern encounters, serving as a bartender, bouncer, or morally complex neutral NPC with a hidden combat background. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Gro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/88-menathra-ulith</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/88-menathra-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/88-menathra-ulith"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/88-menathra-ulith"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Menathra Ulith</video:title><video:description>Menathra Ulith, dite la Mort écarlateDans sa jeunesse, les rues l&#039;appelaient la Mort écarlate, et personne n&#039;en riait : Menathra se battait sans pitié, et ce qui restait de ses adversaires justifiait le nom. Puis Babe fit ses premiers pas dans le quartier, et elle raccrocha les poings pour l&#039;aider. Aujourd&#039;hui, avec sa jumelle, elle sert les tables de son Cercle de combat, au milieu des mêmes coups qu&#039;elle donnait autrefois. De l&#039;écarlate, il lui reste un tablier. Et un faible, que tout le Cercle connaît, pour les beaux garçons. La décrireUn cube. C&#039;est ce qui vous vient à l&#039;esprit quand elle avance entre les tables, aussi large que haute, et son plateau ne tremble jamais. Son visage a pris trop de coups pour dire grand-chose : quand elle sourit, vous ne savez pas vraiment si elle sourit. Les habitués s&#039;écartent sur son passage sans y penser, comme on contourne un mur.La jouerParle en peu de mots, d&#039;un ton sec, presque abrupt. Mais reste polie, toujours, et généreuse en compliments : elle en distribue sans compter, maladroitement, comme on lance une chope à quelqu&#039;un qu&#039;on aime bien. On voit simplement qu&#039;on ne l&#039;a pas élevée comme les autres dames. Si un beau garçon s&#039;assoit à sa table, laisse-la le servir en premier, deux fois, et oublier de lui faire payer. Et garde, en dessous, que la Mort écarlate n&#039;est pas morte : elle sert les chopes, et elle regarde qui cherche la bagarre.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Assis. Bière ? Bonne réponse. »« Belle barbe. Belle bagarre, aussi. Vous revenez quand ? »(posant une chope devant le plus beau garçon de la salle) « C&#039;est pour moi. Buvez, mon joli. »Menathra Ulith est un token de PNJ féminin de type demi-ogre ou apparenté, représentée comme une serveuse de taverne corpulente avec de longues tresses blondes, des oreilles pointues, une mâchoire proéminente et un tablier orange sur une chemise en lin et un gilet brun, se tenant devant un encadrement de porte en pierre sculptée. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines ou souterraines en taverne, dans le rôle d&#039;une</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/88/88.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/89-narcissus-ring</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/89-narcissus-ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/89-anneau-de-narcisse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/89-narcissus-ring"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Narcissus ring</video:title><video:description>The Narcissus Ring, the Step Too Far&quot;Every speech raises him one step higher, and none shows him where to stop.&quot;What it is
A ring of chased silver whose bezel frames, beneath an arch bristling with pinnacles and foliage, an ivory face with peaceful features. The name &quot;Narcissus&quot; runs along the band in old lettering, between engraved scrolls and flowers. It is said to have been made for those whose trade is to be listened to, orators, advocates, envoys or preachers, who want to be heard a little more than the others.What it does
It upholds the speech of whoever wears it: words come without searching, the voice finds its fullness, silences fall at the right moment. When it works, the eyes of the ivory face kindle with a golden glow, and a presence radiates from the wearer the moment he enters a room. The audience catches itself listening to him before he has said anything of note.What it costs
Every success calls for a larger hall, a greater audience, a loftier cause to defend. Little by little, his stories grow grander, every conversation comes back to him, and the day arrives when he listens to others with impatience, as one waits for one&#039;s turn. He does not notice. His companions see it long before he does.A detailed signet ring token featuring a carved feminine face with closed eyes, surrounded by ornate golden scrollwork, Gothic architectural columns, and floral engravings, with the inscription &#039;Narcis&#039; on the band. This item token is suited for use as a legendary or rare magical artifact in fantasy tabletop RPG encounters, functioning as a cursed ring, enchanted relic, or key quest item. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Owlbear Rodeo for inventory, prop, or loot visualization in D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/89-anneau-de-narcisse</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/89-narcissus-ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/89-anneau-de-narcisse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/89-narcissus-ring"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Anneau de Narcisse</video:title><video:description>L&#039;anneau de Narcisse, la Marche de trop« Chaque discours l&#039;élève d&#039;une marche, et aucun ne lui montre où s&#039;arrêter. »Ce qu&#039;il est
Un anneau d&#039;argent ciselé dont le chaton encadre, sous une arche hérissée de pinacles et de feuillages, un visage d&#039;ivoire aux traits paisibles. Le nom « Narcissus » court sur l&#039;anneau en lettres anciennes, entre des rinceaux et des fleurs gravées. On le dit fait pour ceux dont le métier est d&#039;être écoutés, orateurs, avocats, ambassadeurs ou prêcheurs, et qui veulent l&#039;être un peu plus que les autres.Ce qu&#039;il fait
Il soutient la parole de celui qui le porte : les mots viennent sans qu&#039;il les cherche, la voix trouve son ampleur, les silences tombent au bon moment. Quand il agit, les yeux du visage d&#039;ivoire s&#039;allument d&#039;une lueur dorée, et une prestance se dégage du porteur dès qu&#039;il entre dans une pièce. L&#039;assemblée se surprend à l&#039;écouter avant même qu&#039;il ait dit quelque chose d&#039;important.Ce qu&#039;il coûte
Chaque succès appelle une salle plus grande, un public plus important, une cause plus haute à défendre. Peu à peu, les récits s&#039;embellissent, les conversations reviennent toutes à lui, et vient le jour où il écoute les autres avec impatience, comme on attend son tour. Il ne s&#039;en aperçoit pas. Ses compagnons le remarquent bien avant lui.Un token d&#039;anneau chevalière détaillé représentant un visage féminin sculpté aux yeux fermés, entouré de rinceaux dorés, de colonnes architecturales gothiques et de gravures florales, avec l&#039;inscription &#039;Narcis&#039; sur l&#039;anneau. Ce token d&#039;objet convient comme artefact magique légendaire ou rare dans des rencontres de jeux de rôle sur table fantasy, utilisable comme anneau maudit, relique enchantée ou objet de quête clé. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Owlbear Rodeo pour la visualisation d&#039;inventaire, de décor ou de butin dans D&amp;D 5e, Pathfinder et systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/H/89/89.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/90-skywind</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/90-skywind"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/90-porte-vent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/90-skywind"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Skywind</video:title><video:description>Skywind, the Sleeping Iron&quot;Iron you can no longer feel, the enemy cannot feel either.&quot;What it is
Born in the workshop of a human master goldsmith, the ring is charged with energy drawn from the Plane of Air. Its gem is a skystone, a fragment of wind that the great storms of that plane sometimes freeze solid, and someone had to go there to fetch it. The stone holds the breath, the gold holds the stone, and the signs engraved on the band bind that breath to whoever wears the ring.What it does
At a command word, all of its wearer&#039;s gear becomes intangible, without changing its appearance in the least. Full plate and a two-handed weapon then weigh no more than air: you can march for days without tiring and sleep in armor as soundly as in a bed. A second word returns the gear to matter, ready for battle. Intangible gear can also touch what is intangible: the armor stops a specter&#039;s claw, and the blade wounds it.What it costs
While intangible, the gear stops no arrow, blade or fang, and a well-laid ambush strikes a man in armor as it would strike a naked one. The return of the weight comes at a price as well. Going from nothing to full plate knocks the wind out of you and numbs the limbs, and it takes a few seconds to regain your mobility. The heavier the gear, the longer those seconds last, and in a fight, every one of them counts.A magical ring token featuring a glowing blue gemstone encased in an ornate gold and silver serpentine band with floral engravings, emitting blue arcane energy wisps. This item token is suited for use as a legendary or rare magical artifact prop in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it can serve as a visual handout, inventory item, or quest reward representation in campaigns involving magic, enchantment, or sky or air-themed lore.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/90-porte-vent</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/90-skywind"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/90-porte-vent"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/90-skywind"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Porte-vent</video:title><video:description>Porte-vent, le Fer qui dort« Le fer qu&#039;on ne sent plus, l&#039;ennemi ne le sent pas non plus. »Ce qu&#039;il est
Sorti de l&#039;atelier d&#039;un maître orfèvre humain, l&#039;anneau est chargé d&#039;une énergie puisée au plan de l&#039;Air. Sa gemme est une pierre de ciel, un fragment de vent que les grandes tempêtes de ce plan finissent parfois par figer, et qu&#039;il a fallu aller chercher là-bas. C&#039;est elle qui retient le souffle, l&#039;or la tient en place, et les signes gravés sur la bande lient ce souffle à celui qui porte l&#039;anneau.Ce qu&#039;il fait
Sur un mot d&#039;ordre, tout l&#039;équipement de son porteur devient intangible, sans rien changer de son apparence. Le harnois complet et l&#039;arme à deux mains ne pèsent alors pas plus que l&#039;air : on marche des journées entières sans fatigue, on dort en armure aussi bien que dans un lit. Un second mot rend l&#039;équipement à la matière, prêt pour le combat. L&#039;équipement intangible touche aussi ce qui l&#039;est : l&#039;armure arrête la griffe d&#039;un spectre, et la lame le blesse.Ce qu&#039;il coûte
Tant qu&#039;il est intangible, l&#039;équipement n&#039;arrête ni flèche, ni lame, ni croc, et une embuscade bien menée frappe un homme en armure comme on frappe un homme nu. Le retour du poids se paie aussi. Passer de rien à un harnois complet coupe le souffle et engourdit les membres, et il faut quelques secondes pour retrouver sa mobilité. Plus l&#039;équipement est lourd, plus ces secondes sont longues, et en combat, chacune compte.Un token d&#039;anneau magique présentant une gemme bleue lumineuse enchâssée dans un bandeau serpentin orné en or et argent avec des gravures florales, émettant des volutes d&#039;énergie arcanique bleue. Ce token d&#039;objet convient comme accessoire d&#039;artefact magique légendaire ou rare dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il peut servir de document visuel, d&#039;objet d&#039;inventaire ou de représentation de récompense de quête dans des campagnes impliquant la magie, l&#039;enchantement ou des thèmes liés a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/90/90.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/91-ducal-seal-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/91-ducal-seal-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/91-sceau-ducal-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/91-ducal-seal-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ducal seal of Valeford</video:title><video:description>« SIGILLUM DUCALE SUB LUNA REGIMUS: beneath the moon, we rule. »A gold and silver signet ring token featuring an oval heraldic seal engraved with a griffin and lion coat of arms, surrounded by the Latin inscription &#039;SIGILLVM DUCALE SUB LVNA REGIMVS&#039;, with leaf detailing on the band. This physical prop or handout asset is suited for use as a noble house seal, quest item, or proof of authority in feudal, medieval fantasy, or court intrigue encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item token or handout image, it fits campaigns involving political factions, noble lineages, or dungeon loot tables.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/91-sceau-ducal-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/91-ducal-seal-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/91-sceau-ducal-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/91-ducal-seal-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sceau Ducal de Valfort</video:title><video:description>« SIGILLUM DUCALE SUB LUNA REGIMUS : nous régnons sur le monde d&#039;ici-bas. »Un token représentant une bague chevalière en or et argent dotée d&#039;un sceau héraldique ovale gravé d&#039;armoiries à griffon et lion, entouré de l&#039;inscription latine &#039;SIGILLVM DUCALE SUB LVNA REGIMVS&#039;, avec des détails en feuilles sur l&#039;anneau. Cet asset de prop ou d&#039;illustration convient comme sceau de maison noble, objet de quête ou preuve d&#039;autorité dans des rencontres féodales, de fantasy médiévale ou d&#039;intrigues de cour. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que token d&#039;objet ou image de handout, il s&#039;intègre aux campagnes impliquant des factions politiques, des lignées nobles ou des tables de butin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/91/91.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/92-caltrops</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/92-caltrops"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/92-chausse-trapes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/92-caltrops"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/92/92.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/92-chausse-trapes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/92-caltrops"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/92-chausse-trapes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/92-caltrops"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/92/92.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/95-dumm-bol</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/95-dumm-bol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/95-dom-mousseron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/95-dumm-bol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dumm Bol</video:title><video:description>Dumm Bol, the Druid Who Laughs Underground.Dumm Bol loves mushrooms the way others love old masters: he does not collect them, he listens to them, tastes them, lets them disagree with him. To him, nature is neither noble nor pure; it ferments, transforms, and begins again. Because He laughs before answering, giving the underground forest time to finish speaking.. In his city, no one has ever asked him what it said. Before every meal, he sets a little of his share down on the bare ground.Describe himA round dwarf with earth-black nails, who smells of humus and rising bread. He laughs before answering, an open laugh that does not stop when the blades come out. He walks watching the ground more than the people, and crouches without warning to sniff a tuft of moss. He tastes what he finds, then nods the way one concedes a point. His good cheer reassures at first. At the first sign of danger, it unsettles.Play himAlways answer slightly wrong, then land exactly right. Give the absurdity before the useful advice, the joke before the saving gesture. In battle, have him laugh at the worst moment, and let that laugh announce, one second later, the way through he has just found: a tunnel no one had seen, ground giving way under the enemy, a mushroom that sets a whole pack coughing. What he refuses, deep down: to let fear choose the tempo.What he says (rarely)&quot;Don&#039;t step there. The ground has an opinion.&quot;
&quot;That one is lying. He smells too clean.&quot;
(mid-fight, delighted) &quot;Good news: we may yet feed something important.&quot;Dumm Bol is a dwarf druid token character depicted standing before a stone-carved archway, holding a wooden staff and a small purple mushroom, with a long braided beard decorated with wildflowers and foliage. This character token is suited for underground, forest, or nature-themed encounters and fits roles such as druid NPC, guide, or neutral faction representative in tabletop RPG campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, this asset works well in D&amp;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/95-dom-mousseron</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/95-dumm-bol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/95-dom-mousseron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/95-dumm-bol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dom Mousseron</video:title><video:description>Dom Mousseron, le druide qui rit sous la terre.Dom Mousseron aime les champignons comme d&#039;autres aiment les vieux maîtres : il ne les collectionne pas, il les écoute, les goûte, les laisse le contredire. Pour lui, la nature n&#039;est ni noble ni pure, elle fermente, se transforme et recommence. Il rit avant de répondre, le temps que la forêt souterraine ait fini de parler. Dans sa cité, personne ne lui a jamais demandé ce qu&#039;elle disait. Avant chaque repas, il pose un peu de sa part à même le sol.Le décrireUn nain rond, aux ongles noirs de terre, qui sent l&#039;humus et le pain qui lève. Il rit avant de répondre, un rire franc qui ne s&#039;arrête pas quand les lames sortent. Il marche en regardant le sol plus que les gens, et s&#039;accroupit sans prévenir pour renifler une touffe de mousse. Il goûte ce qu&#039;il trouve, puis hoche la tête comme on donne raison à quelqu&#039;un. Sa bonne humeur rassure d&#039;abord. Au premier danger, elle inquiète.Le jouerRéponds toujours un peu à côté, puis tombe pile. Donne l&#039;absurde avant le conseil utile, la plaisanterie avant le geste qui sauve. Au combat, fais-le rire au pire moment, et que ce rire annonce, une seconde plus tard, le passage qu&#039;il vient de trouver : une galerie que personne n&#039;avait vue, un sol qui cède sous l&#039;ennemi, un champignon qui fait tousser toute une meute. Ce qu&#039;il refuse, au fond : laisser la peur choisir le tempo.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ne marche pas là. Le sol a un avis. »
« Celui-là ment. Il sent trop propre. »
(en plein combat, ravi) « Bonne nouvelle : on va peut-être nourrir quelque chose d&#039;important. »Dom Mousseron est un personnage token de druide nain représenté debout devant une arche sculptée en pierre, tenant un bâton en bois et un petit champignon violet, avec une longue barbe tressée ornée de fleurs sauvages et de feuillage. Ce token de personnage convient aux rencontres en milieu souterrain, forestier ou naturel, et s&#039;adapte aux rôles de PNJ druide, guide ou représentant d&#039;une faction neutre dans des campagnes de JDR sur table. Compatible avec les plateformes de j</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/95/95.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/97-thargrim-nim-bel</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/97-thargrim-nim-bel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/97-thargrim-nim-bel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/97-thargrim-nim-bel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Thargrim Nîm-Bel</video:title><video:description>Thargrim Nîm-Bel, paladin of the Solar Son, who serves the light that burns him.He was born into a house whose name alone would have silenced the laughter. He never used it. He paid for his armor himself and refuses to braid his beard, so no dwarf can read how far he has risen. He was born with white skin, and his own people read in it the frailty that condemns a dwarf to the deep levels. He never speaks of it. Every morning he works a heavy salve into his skin, and he climbs back toward the light that burns him.Describe himHe smells of tallow and resin, of the salve he reapplies several times a day. He speaks loud and fast, in the tone of a man who has already decided. He has a comment for everything: the road, the meal, the way you hold your weapon. Nothing is ever quite to his liking. When someone falters, he says so out loud. When someone holds, he says nothing, and that silence is the best thing he gives.Play himPlay him surly and play him competent. He complains about everything and he has never abandoned anyone. Grant him no patience for weakness; he refused his own. Never have him name his house; let the players learn it from someone else. Have him take the task that will be seen. In front of a hesitating group, send him ahead with no word of encouragement, let him take the first blow in their place, then let him hold it against them for an hour for letting him do it. And hold, underneath, that he is still looking for the eyes of people who stopped looking at him long ago.What he says (rarely)&quot;The light never loved me either. I serve it all the same.&quot;&quot;Get up. I did not get up so I could watch you stay down.&quot;&quot;(working in the salve) No, it does not heal. It holds. That is all.&quot;Thargrim Nîm-Bel is a dwarf paladin token depicting a stocky, white-haired and white-bearded male dwarf wearing ornate gold-trimmed plate armor decorated with eight-pointed star motifs, carrying a large round shield bearing the same celestial symbol. The character stands in a stone archway, equipped with a hand axe at his belt, presen</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/97-thargrim-nim-bel</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/97-thargrim-nim-bel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/97-thargrim-nim-bel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/97-thargrim-nim-bel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Thargrim Nîm-Bel</video:title><video:description>Thargrim Nîm-Bel, paladin du Fils-Soleil, qui sert la lumière qui le brûle.Il est né dans une maison dont un mot aurait suffi à faire taire les rires. Il ne s&#039;en est jamais servi. Il a payé son armure lui-même et refuse de tresser sa barbe, de sorte qu&#039;aucun nain ne peut lire à quel rang il est monté. Il est né la peau blanche, et les siens y ont vu la fragilité qui condamne aux grandes profondeurs. Il n&#039;en parle jamais. Chaque matin il enduit sa peau d&#039;un baume gras, et il remonte vers la lumière qui le brûle.Le décrireIl sent le suif et la résine, le baume qu&#039;il remet plusieurs fois par jour. Il parle fort, vite, du ton d&#039;un homme qui a déjà tranché. Il commente tout : la route, le repas, la façon dont vous tenez votre arme. Rien n&#039;est jamais à son goût. Quand quelqu&#039;un flanche, il le fait remarquer à voix haute. Quand quelqu&#039;un tient, il ne dit rien, et ce silence est ce qu&#039;il donne de mieux.Le jouerJoue-le grincheux et joue-le compétent. Il râle sur tout et il n&#039;a jamais lâché personne. Ne lui accorde aucune indulgence pour la faiblesse, il a refusé la sienne. Ne lui fais jamais nommer sa maison ; que les joueurs l&#039;apprennent de quelqu&#039;un d&#039;autre. Fais-lui prendre la tâche qui se verra. Devant un groupe qui hésite, fais-le passer devant sans un mot d&#039;encouragement, prendre le premier coup à leur place, puis leur reprocher une heure durant de l&#039;avoir laissé faire. Et garde, en dessous, qu&#039;il cherche encore le regard de gens qui ne le regardent plus.Ce qu&#039;il dit (rarement)« La lumière ne m&#039;a jamais aimé. Je la sers quand même. »« Relève-toi. Je ne me suis pas relevé pour te regarder rester par terre. »« (en remettant son baume) Non, ça ne guérit pas. Ça tient, c&#039;est tout. »Thargrim Nîm-Bel est un token de paladin nain représentant un nain trapu aux cheveux et à la barbe blancs, portant une armure de plates ornée de garnitures dorées et de motifs en étoile à huit branches, avec un grand bouclier rond arborant le même symbole céleste. Le personnage se tient dans une arche de pierre, une hache de main à la ceintur</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/97/97.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/99-holy-water-belt</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/99-holy-water-belt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/99-ceinture-d-eau-benite"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/99-holy-water-belt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Holy water belt</video:title><video:description>The Holy Grenades, the Water That Burns Those Who No Longer Breathe.What it isThis water was vowed by a clergy of the light against what walks without breath. It does nothing to the living, nothing to beasts. It knows only one thing: what should be dead and is not. Each vial, slipped into its leather loop on the belt, is counted.What it doesShattered on a breathless creature, the vial burns it the way acid eats metal: dead flesh smokes, recoils, comes apart. Poured on a threshold or a blade, it bars the way or bites with every strike, for one scene. The GM judges the effect by the creature.What it costsCount your vials. They refill only at the altar that vowed them, far off and never free. One fall and the glass gives way: the water is lost. Against the living or a beast, it is worth nothing, and that is its real danger: you come to trust it when you should not.A token or prop asset depicting a leather belt or bandolier fitted with six small glass vials filled with liquid, displayed on a stone pedestal within a dark medieval doorframe. Each vial is individually wrapped and secured, suggesting alchemical or religious equipment designed for combat use. This asset suits encounter props, inventory handouts, or world-building items in tabletop RPG scenarios involving undead enemies, vampire hunters, or clerical factions across systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a loot item, quest object, or player handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/99-ceinture-d-eau-benite</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/99-holy-water-belt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/99-ceinture-d-eau-benite"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/99-holy-water-belt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ceinture d&#039;eau bénite</video:title><video:description>La ceinture d&#039;eau bénite, l&#039;eau qui brûle ceux qui ne respirent plus.Ce que c&#039;estCette eau a été vouée par un clergé de la lumière contre ce qui marche sans souffle. Elle ne fait rien aux vivants, rien aux bêtes. Elle ne connaît qu&#039;une chose : ce qui devrait être mort et ne l&#039;est pas. Chaque fiole, glissée dans sa boucle de cuir à la ceinture, est comptée.Ce que ça faitBrisée sur une créature sans souffle, la fiole la brûle comme l&#039;acide ronge le métal : la chair morte fume, recule, se défait. Versée sur un seuil ou sur une lame, elle barre le passage ou mord à chaque coup, le temps d&#039;une scène. Le MJ juge de l&#039;effet selon la créature.Ce que ça coûteComptez vos fioles. Elles ne se remplissent qu&#039;à l&#039;autel qui les a vouées, loin, et jamais gratuitement. Une chute, et le verre cède : l&#039;eau est perdue. Contre un vivant ou une bête, elle ne vaut rien, et c&#039;est là son vrai danger : on finit par lui faire confiance quand il ne faudrait pas.Un asset de jeton ou d&#039;accessoire représentant une ceinture ou bandoulière en cuir équipée de six petites fioles en verre remplies d&#039;eau bénite, exposée sur un piédestal en pierre dans un encadrement de porte médiéval sombre. Chaque fiole est individuellement enveloppée et fixée, évoquant un équipement alchimique ou religieux conçu pour le combat. Cet asset convient comme accessoire de rencontre, handout d&#039;inventaire ou objet de world-building dans des scénarios de jeu de rôle sur table impliquant des ennemis morts-vivants, des chasseurs de vampires ou des factions cléricales dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant qu&#039;objet de butin, quête ou handout joueur.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/I/99/99.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/100-grappling-hook</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/100-grappling-hook"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/100-grappin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/100-grappling-hook"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grappling hook</video:title><video:description>The Grappling HookEveryone owns one. Heavy, bulky, it weighs down the bottom of the pack, and you curse it on every wall you climb.And then one day, someone thinks.Climbing? That&#039;s the bare minimum. Thrown low, it catches the leg of a fleeing monster and pins it to the ground. Hitched to an ox, it tears a grate loose. Stretched across a corridor, it mows down a charge. It pulls down whatever hangs out of reach, anchors a rope above the void, disarms with one sharp pull, hauls a body out of a pit. With bait on the end, it would even make a decent hook for a kraken.Now find as many uses for a longsword.It cuts. It stabs. It hits with the pommel, if you insist. That&#039;s all.A grappling hook token depicting a heavy iron multi-pronged hook attached to a coiled hemp rope, displayed against a rough stone surface with an ornate dark frame border. This equipment item token is suited for fantasy, adventure, and dungeon-crawling tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or OSR games. It can be used as an inventory prop, loot token, or interactive object in climbing, escape, or combat encounters involving vertical traversal, restraint mechanics, or environmental hazards. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/100-grappin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/100-grappling-hook"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/100-grappin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/100-grappling-hook"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grappin</video:title><video:description>Le grappinTout le monde en a un. Lourd, encombrant, il tasse le fond du sac et on le maudit à chaque mur escaladé.Et puis un jour, quelqu&#039;un réfléchit.Grimper ? C&#039;est le strict minimum. Lancé bas, il attrape la patte d&#039;un monstre qui s&#039;enfuit et le cloue au sol. Attelé à un bœuf, il arrache une grille. Tendu en travers d&#039;un couloir, il fauche une charge. Il décroche ce qui pend hors de portée, ancre une corde au-dessus du vide, désarme d&#039;une traction sèche, remonte un corps du fond d&#039;un puits. Avec un appât au bout, il ferait même un hameçon honnête pour un kraken.Maintenant, trouvez autant d&#039;usages à une épée longue.Elle tranche. Elle pique. Elle cogne du pommeau, si on insiste. C&#039;est tout.Un token de grappin représentant un lourd crochet en fer à plusieurs pointes attaché à une corde de chanvre enroulée, présenté sur une surface de pierre brute avec un cadre sombre ornemental. Cet élément d&#039;équipement est adapté aux systèmes de jeu de rôle sur table de type fantasy, aventure et exploration de donjons comme D&amp;D, Pathfinder ou les jeux OSR. Il peut être utilisé comme accessoire d&#039;inventaire, token de butin ou objet interactif dans des rencontres impliquant l&#039;escalade, l&#039;évasion, la contrainte mécanique ou les dangers environnementaux. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/100/100.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/101-herring-of-ni</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/101-herring-of-ni"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/101-harreng-de-ni"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/101-herring-of-ni"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/101/101.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/101-harreng-de-ni</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/101-herring-of-ni"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/101-harreng-de-ni"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/101-herring-of-ni"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/101/101.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/102-lock-picking-kit</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/102-lock-picking-kit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/102-kit-de-crochetage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/102-lock-picking-kit"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lock picking kit</video:title><video:description>&quot;Almost there.&quot;A worn leather roll pouch containing a set of medieval lockpicking and thieves&#039; tools, including picks, tension wrenches, hooks, and a small blade, displayed on a wooden plank surface with an ornate dark border. This prop token or scene asset is suited for rogue encounters, heist scenarios, dungeon exploration, and skill challenge sequences in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletops including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an inventory item, handout, or scene prop.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/102-kit-de-crochetage</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/102-lock-picking-kit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/102-kit-de-crochetage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/102-lock-picking-kit"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kit de crochetage</video:title><video:description>&quot;Encore une minute...&quot;Une pochette en cuir usée contenant un ensemble d&#039;outils de crochetage et d&#039;effraction médiévaux, comprenant des crochets, des clés de tension, des pointes et une petite lame, présentés sur un plancher en bois avec un encadrement sombre ornemental. Cet asset de token ou de scène convient aux rencontres de roublards, aux scénarios de cambriolage, à l&#039;exploration de donjons et aux séquences de défis de compétences dans des JdR fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant qu&#039;objet d&#039;inventaire, document ou accessoire de scène.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/102/102.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/103-handcuffs</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/103-handcuffs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/103-menottes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/103-handcuffs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/103-menottes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/103-handcuffs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/103-menottes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/103-handcuffs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/103/103_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/104-small-coin-pouch</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/104-small-coin-pouch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/104-bourse-de-pieces-d-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/104-small-coin-pouch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Small coin pouch</video:title><video:description>&quot;One, two, three... Oh, stop interrupting me!... One, two...&quot;A small leather drawstring coin pouch sits on a worn wooden surface, surrounded by scattered gold and silver coins of various sizes. The pouch features braided cord ties and a rounded, compact shape typical of medieval currency pouches. This asset is suited for use as a prop token or scene element in tavern, marketplace, or merchant encounter scenarios in fantasy tabletop RPGs. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for loot handouts, inventory visuals, or reward scenes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/104-bourse-de-pieces-d-or</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/104-small-coin-pouch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/104-bourse-de-pieces-d-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/104-small-coin-pouch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bourse de pièces d&#039;or</video:title><video:description>« Attends je recompte... une... deux... trois... Mais bong-sang ! arretez de parler... ou en étais-je? »Une petite bourse à cordon en cuir est posée sur une surface en bois usée, entourée de pièces d&#039;or et d&#039;argent éparpillées de différentes tailles. La bourse présente des lacets tressés et une forme arrondie et compacte typique des bourses à monnaie médiévales. Cet asset convient comme jeton d&#039;accessoire ou élément de scène dans des rencontres de taverne, de marché ou de marchand dans des jeux de rôle fantasy sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les remises de butin, les visuels d&#039;inventaire ou les scènes de récompense.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/104/104.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/105-heavy-crossbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/105-heavy-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/105-arbalete-lourde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/105-heavy-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/105-arbalete-lourde</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/105-heavy-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/105-arbalete-lourde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/105-heavy-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/105/105_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/106-shortbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/106-shortbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/106-arc-court"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/106-shortbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Shortbow</video:title><video:description>Shortbow“It doesn’t reach far, but it shoots before anything else.”The shortbow is the weapon of the hunter, the scout, and the poacher. Carved from a single piece of wood, it is light and is carried slung across the back. It handles as well on horseback as in undergrowth too tight for a great bow. It reaches less far and hits less hard than the longbow, and an arrow loosed from a distance glances off plate armor. On the other hand, it is quick to learn and quick to shoot: a practiced archer looses three arrows in the time a crossbowman reloads one bolt. Its hemp string fears damp, and on rainy days old archers keep it dry under their hats.A shortbow token asset depicting a carved wooden recurve bow alongside a leather quiver with tooled detailing, a collection of fletched arrows, and a small amber-colored stone, all arranged on a dark wooden surface framed with iron hardware. This item token is suited for ranger, scout, hunter, and poacher character inventories in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games. The included quiver and multiple arrows make this asset versatile for equipping ranged characters across wilderness, mounted, and dungeon encounter types. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/106-arc-court</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/106-shortbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/106-arc-court"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/106-shortbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arc court</video:title><video:description>Arc court« Il ne porte pas loin, mais il tire avant tous les autres. »L’arc court est l’arme du chasseur, de l’éclaireur et du braconnier. Taillé d’une seule pièce de bois, il est léger et se porte en bandoulière. On le manie aussi bien à cheval que dans un sous-bois trop serré pour un grand arc. Il porte moins loin et frappe moins fort que l’arc long, et une flèche tirée de loin glisse sur une armure de plates. En revanche, il s’apprend vite et il tire vite : un archer exercé décoche trois flèches le temps qu’un arbalétrier recharge la sienne. Sa corde de chanvre craint l’humidité, et les jours de pluie, les vieux archers la gardent au sec sous leur chapeau.Un token d&#039;arc court représentant un arc en bois sculpté accompagné d&#039;un carquois en cuir à motifs gaufrés, d&#039;une collection de flèches empennées et d&#039;une petite pierre de couleur ambrée, disposés sur une surface en bois sombre encadrée de ferrures en fer. Cet asset de token d&#039;objet convient aux inventaires de personnages rôdeurs, éclaireurs, chasseurs et braconniers dans des systèmes de JDR fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Le carquois et les multiples flèches rendent cet asset polyvalent pour équiper des personnages à distance dans des rencontres en milieu naturel, à cheval ou en donjon. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/106/106.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/107-dagger</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/107-dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/107-dague"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/107-dagger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dagger</video:title><video:description>Standard issue for any thief worth the name. Discreet, quick, and easy to make vanish up a sleeve. In the hands of a seasoned swordsman, it doubles as a parrying dagger. And it cuts sausage just fine.A fantasy dagger token or prop asset featuring a double-edged blade with a wolf-head pommel, leather-wrapped grip, and an embossed leather sheath, displayed on a wooden surface with iron-cornered border. This item asset is suited for use as a loot prop, inventory illustration, or character equipment token in tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy genres. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for rogue, ranger, or thief character builds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/107-dague</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/107-dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/107-dague"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/107-dagger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dague</video:title><video:description>L&#039;équipement de base de tout voleur digne de ce nom. Discrète, rapide, elle disparaît dans une manche en un clin d&#039;œil. Entre les mains d&#039;un bretteur expérimenté, elle sert aussi de main gauche. Et elle coupe très bien le saucisson.Un asset de dague fantastique représentant une lame à double tranchant avec un pommeau en tête de loup, une poignée enveloppée de cuir et un fourreau en cuir repoussé, présenté sur une surface en bois avec un encadrement à coins en fer. Cet asset convient comme accessoire de butin, illustration d&#039;inventaire ou jeton d&#039;équipement de personnage dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres genres fantastiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les archétypes de voleur, rôdeur ou assassin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/107/107.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/108-two-handed-sword</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/108-two-handed-sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/108-epee-a-deux-mains"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/108-two-handed-sword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/108-epee-a-deux-mains</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/108-two-handed-sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/108-epee-a-deux-mains"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/108-two-handed-sword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/108/108_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/109-shortsword</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/109-shortsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/109-epee-courte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/109-shortsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Shortsword</video:title><video:description>The short sword is the foot soldier&#039;s weapon, short enough to strike in a tight press, and in the hands of a halfling, the same blade serves as a longsword.A shortsword token asset depicting a single-edged blade with a bronze crossguard featuring Celtic knotwork engravings, accompanied by a leather scabbard with bronze fittings and a ring attachment, displayed on a dark wooden surface with ornate carved borders. The weapon and its sheath are shown separately, providing clear reference for both equipped and unequipped states. This asset is suited for use as an inventory item icon, loot token, or prop element in fantasy, Viking, or medieval tabletop RPG encounters, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/109-epee-courte</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/109-shortsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/109-epee-courte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/109-shortsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Epée courte</video:title><video:description>L&#039;épée courte est l&#039;arme du fantassin, assez brève pour frapper dans une mêlée serrée, et entre les mains d&#039;un halfling, la même lame lui sert d&#039;épée longue.Un asset de token représentant une épée courte à lame simple avec une garde en bronze ornée de motifs entrelacés celtiques, accompagnée d&#039;un fourreau en cuir avec des garnitures en bronze et un anneau d&#039;attache, présentés sur une surface en bois sombre aux bordures sculptées. L&#039;arme et son fourreau sont représentés séparément, offrant une référence claire pour les états équipé et non équipé. Cet asset convient comme icône d&#039;objet d&#039;inventaire, token de butin ou élément de décor pour des rencontres de jeux de rôle fantastiques, vikings ou médiévaux, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/109/109.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/110-longsword</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/110-longsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/110-epee-longue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/110-longsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Longsword</video:title><video:description>Longsword“One hand is enough. The second is for finishing.”The longsword is the weapon of the knight and the man-at-arms. Its straight, double-edged steel blade is long enough to keep an opponent at bay, and its grip leaves room for a second hand. It is most often wielded one-handed, shield on the arm, on horseback and on foot alike. When a harder blow is needed, it is sometimes taken in both hands, just long enough for a strike that can split a shield. Against plate armor, a canny swordsman grips his own blade halfway down and uses it like a short spear to seek the gaps in the harness. A good longsword is expensive. It is handed down and remounted on a new hilt, and it is not unusual for a single blade to serve three generations.A longsword token or item card depicting a straight, double-edged steel blade with a cross-guard, grip wrapped for two-handed use, and a brown leather scabbard with shoulder straps, displayed on a wooden surface. This medieval weapon asset is suited for knights, men-at-arms, and warrior characters in fantasy or historical tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use as inventory items, loot drops, or equipment tokens in D&amp;D, Pathfinder, or similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/110-epee-longue</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/110-longsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/110-epee-longue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/110-longsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Épée longue</video:title><video:description>Épée longue« Une main suffit. La seconde sert à finir. »L’épée longue est l’arme du chevalier et de l’homme d’armes. Sa lame d’acier droite, à double tranchant, est assez longue pour tenir un adversaire à distance, et sa poignée laisse la place d’une seconde main. On la manie le plus souvent d’une main, l’écu au bras, à cheval comme à pied. Quand il faut frapper plus fort, on la saisit parfois à deux mains, le temps d’un coup capable de fendre un bouclier. Contre une armure de plates, le bretteur avisé empoigne sa propre lame à mi-longueur et s’en sert comme d’une lance courte pour chercher les défauts du harnois. Une bonne épée longue coûte cher. On la lègue, on la remonte sur une nouvelle garde, et il n’est pas rare qu’une même lame serve trois générations.Un token ou une carte d&#039;objet représentant une épée longue à lame droite à double tranchant, avec une garde en croix, une poignée permettant la prise à deux mains, et un fourreau en cuir brun avec des sangles, disposés sur une surface en bois. Cet asset d&#039;arme médiévale convient aux chevaliers, hommes d&#039;armes et personnages guerriers dans des rencontres de jeux de rôle fantasy ou historiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, pour une utilisation comme objet d&#039;inventaire, butin ou token d&#039;équipement dans D&amp;D, Pathfinder ou systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/110/110.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/111-short-battle-axe</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/111-short-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/111-hache-courte-de-bataille"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/111-short-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/111-hache-courte-de-bataille</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/111-short-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/111-hache-courte-de-bataille"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/111-short-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/111/111_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/112-morningstar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/112-morningstar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/112-morgenstern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/112-morningstar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morningstar</video:title><video:description>The Morningstar owes much of its place in every armory to the conical sheath: before it, carrying one meant shredding your cloak and your horse&#039;s flank.A spiked mace (morning star) token or item asset displayed alongside a conical leather sheath, mounted on a wooden plank background with decorative metal corner fittings. The weapon features a flanged, spike-studded iron head and a wrapped wooden handle, while the sheath is riveted brown leather with a belt attachment strap. This asset is suitable for use as an inventory item, loot drop, or weapon token in medieval fantasy tabletop RPG encounters, compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. It fits warrior, mercenary, or dungeon-crawl scenarios in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/112-morgenstern</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/112-morningstar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/112-morgenstern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/112-morningstar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morgenstern</video:title><video:description>Si la morgenstern a gagné toutes les armureries, elle le doit pour beaucoup au fourreau conique : avant lui, la porter, c&#039;était déchirer sa cape et le flanc de son cheval.Un asset de masse à pointes (morning star) accompagné d&#039;un fourreau conique en cuir, présentés sur un fond de planches en bois avec des coins métalliques décoratifs. L&#039;arme présente une tête en fer garnie de pointes et un manche en bois enroulé, tandis que le fourreau est en cuir brun riveté avec une sangle de fixation à la ceinture. Cet asset convient comme objet d&#039;inventaire, butin ou token d&#039;arme dans des rencontres de jeux de rôle médiéval-fantastique sur table, compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre aux scénarios de guerrier, mercenaire ou exploration de donjon dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les règles OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/112/112.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/113-rapier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/113-rapier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/113-rapiere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/113-rapier"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Rapier</video:title><video:description>Rapier“Three fingers of steel are enough, if you know where to put them.”The rapier is the sword of cities. Its long, slender blade strikes with the point, and the steel bars of its hilt wrap the hand better than a gauntlet. It is worn at the side with everyday clothes: nobles, officers, and young burghers learn it in fencing halls, notably with the War Dancers (a school renowned for one-handed weapons). Against an unarmored man, it lands before the opponent is within reach. Against plate, it has to find the armpit, the visor, or the joints, and a duelist who misses often sees his blade bend or snap. The hilt is the most expensive part of the weapon, and it is by the hilt that people judge the purse of the one who wears it.A rapier token or prop asset depicting a long, slender thrusting sword with an ornate steel cage hilt and a matching brown leather scabbard with two suspension straps, laid on a dark wooden surface. This weapon item is suited for urban fantasy, Renaissance, and historical RPG encounters involving nobles, duelists, fencing masters, or city guards. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an inventory item, loot token, or equipment icon for one-handed finesse weapon users.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/113-rapiere</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/113-rapier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/113-rapiere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/113-rapier"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Rapière</video:title><video:description>Rapière« Trois doigts d’acier suffisent, si on sait où les mettre. »La rapière est l’épée des villes. Sa lame longue et fine frappe d’estoc, et les branches d’acier de sa garde enveloppent la main mieux qu’un gantelet. On la porte au côté avec l’habit : nobles, officiers et jeunes bourgeois l’apprennent dans les salles d’armes, notamment chez les Danseurs de guerre (une école réputée pour les armes à une main). Face à un homme sans armure, elle touche avant que l’adversaire soit à portée. Face à la plaque, il faut viser l’aisselle, la visière ou les jointures, et un bretteur qui manque son coup voit souvent sa lame plier ou casser. La garde est la pièce la plus chère de l’arme, et c’est sur elle qu’on estime la bourse de celui qui la porte.Un asset de token ou d&#039;accessoire représentant une rapière à lame longue et fine, dotée d&#039;une garde en cage d&#039;acier ouvragée et d&#039;un fourreau en cuir brun avec deux passants de suspension, posés sur une surface en bois sombre. Cet objet convient aux rencontres de fantasy urbaine, Renaissance ou historiques impliquant des nobles, duellistes, maîtres d&#039;armes ou gardes citadins. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant qu&#039;objet d&#039;inventaire, token de butin ou icône d&#039;équipement pour les utilisateurs d&#039;armes de finesse à une main.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/113/113.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/114-bardiche</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/114-bardiche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/114-bardiche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/114-bardiche"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bardiche</video:title><video:description>The GatekeeperShe draws a line, and woe to whoever crosses it.The bardiche joins the edge of an axe to the reach of a spear, and strikes with the whole arm of the haft behind it, where a simple axe stops at the wrist. The price: it is cumbersome, slow to raise, and loses all meaning the moment it is closed upon too tightly.A beginner believes he holds a great axe and strikes from high to low. His first lesson corrects this reflex: the blade is long, almost a crescent, and it works along its whole length. He is taught to cut in wide arcs, to keep the enemy at distance, and to use the blade&#039;s second anchor point on the haft to block or guide a blow. He also learns the care proper to this weapon: watch the two fastenings that hold the blade to the wood, for a bardiche that loosens at the base becomes dangerous to its bearer, keep the butt of the haft shod to plant it in the ground, and fold its iron-rimmed leather sheath over the edge as soon as he sets off, for that edge also wounds whoever walks beside him.The master wields a moving barrier. He knows a bardiche holds a passage, a gate, a breach on its own, and that in numbers it forms a wall of edges no horse will face head-on. He braces the butt on the ground or against his foot to take a charge without giving way, cuts the hocks of a mount, unhorses a rider with the curved hook on the back of the head. At close range, he slides his hands along the haft and uses it as a lever, striking with the butt like a mace. For him, length draws a border.Here lies the whole use of this weapon: the sword guards a man, the bardiche guards a threshold.A bardiche polearm token and prop asset depicted against a dark wood-paneled background with iron corner fittings, shown alongside a worn leather harness or baldric. The bardiche features a large crescent-shaped axe blade mounted on a long wooden haft with a secondary anchor point, consistent with historical Eastern European and Viking-age infantry weapons. This asset suits medieval fantasy tabletop RPG encounters involving battle</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/114-bardiche</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/114-bardiche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/114-bardiche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/114-bardiche"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bardiche</video:title><video:description>La gardienne des portesElle trace une ligne, et malheur à qui la franchit.La bardiche allie le tranchant d&#039;une hache à l&#039;allonge d&#039;une lance, et frappe avec tout le bras du manche derrière elle, là où une simple hache s&#039;arrête au poignet. Son prix : elle est encombrante, lente à relever, et perd tout son sens dès qu&#039;on la serre de trop près.Le débutant croit tenir une grande hache et frappe de haut en bas. Sa première leçon corrige ce réflexe : la lame est longue, presque un croissant, et elle travaille sur toute sa longueur. On lui apprend à tailler en grand arc, à tenir l&#039;ennemi à distance, et à se servir du second point d&#039;attache de la lame sur le manche pour bloquer ou guider un coup. Il apprend aussi l&#039;entretien propre à cette arme : surveiller les deux fixations qui tiennent la lame au bois, car une bardiche qui joue à la base devient dangereuse pour son porteur, garder le talon du manche ferré pour le planter en terre, et rabattre sur le fil son fourreau de cuir cerclé de fer dès qu&#039;on se met en marche, car ce tranchant-là blesse aussi celui qui marche à côté.Le maître manie une barrière mouvante. Il sait qu&#039;une bardiche tient seule un passage, une porte, une brèche, et qu&#039;à plusieurs elle forme un mur de tranchants qu&#039;aucun cheval n&#039;aborde de face. Il cale le talon au sol ou contre son pied pour encaisser une charge sans reculer, taille les jarrets d&#039;une monture, désarçonne un cavalier du croc recourbé qui arme le dos du fer. Au contact, il glisse les mains le long du manche et s&#039;en sert comme d&#039;un levier, frappant du talon comme d&#039;une masse. Pour lui, la longueur trace une frontière.C&#039;est là tout l&#039;usage de cette arme : l&#039;épée garde un homme, la bardiche garde un seuil.Un asset de bardiche, arme d&#039;hast représentée contre un fond de bois sombre avec des ferrures d&#039;angle en fer, accompagnée d&#039;un harnais en cuir usé ou d&#039;un baudrier. La bardiche présente une large lame en croissant montée sur un long manche en bois avec un second point d&#039;ancrage, conforme aux armes d&#039;infanterie historiques d&#039;Europe de l&#039;Est</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/114/114.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/115-brown-bear</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/115-brown-bear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/115-ours-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/115-brown-bear"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brown bear</video:title><video:description>The Familiar Who Decides for HimselfTemperament
He doesn&#039;t obey; he agrees, or he doesn&#039;t. Slow to worry, immovable once he&#039;s made up his mind. He likes calm people, full hands, being fed on time. Push him and he ignores you. Crowd him and he rears up, and the discussion ends there.Handling him
You don&#039;t carry him, you negotiate. Food is the only real lever, honey above all. Let him choose his spot and half your arguments vanish. Give him a task before he finds a worse one: hold a door, sleep across a threshold no one will cross again.Rewards
Honey, fish, fat, anything sweet or still warm. A fire to stretch out against, and the promise that once he&#039;s full, he&#039;ll be left alone. Compliments do nothing for him. His true reward is that you keep your word on the food and the quiet.At the table
He smells blood and fear long before anyone sees a thing, and warns you by going still. Set him in a doorway, and the doorway is closed. Heavy-footed, he knocks over and tramples anything that means nothing to him without a thought: a table, a stall, a low wall are just things in his way. And never try to take back his provisions once his nose is in them: he guards his stores, he&#039;ll growl first and sort the rest out later. In danger, he neither flees nor charges on command: he weighs whether it&#039;s his business. Sometimes he&#039;d rather eat the evidence or follow a scent to the exit.A brown bear token depicted wearing a fitted metal helmet and leather armor with saddlebags strapped to its back, standing in a low, forward-leaning posture on a misty ground. This armored bear character functions as a familiar, war mount, or companion creature token for fantasy tabletop RPG encounters involving wilderness, military, or dungeon settings. It is suited for use in beast-taming, guard, or escort encounter types and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/115-ours-brun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/115-brown-bear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/115-ours-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/115-brown-bear"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ours Brun</video:title><video:description>Le familier qui décide seulTempérament
Il n&#039;obéit pas, il est d&#039;accord ou il ne l&#039;est pas. Lent à s&#039;inquiéter, immuable une fois qu&#039;il a tranché. Il aime les gens calmes, les mains pleines, être nourri à l&#039;heure. Presse-le, il t&#039;ignore. Colle-le de trop près, il se dresse, et la discussion s&#039;arrête là.Comment le manier
Tu ne le portes pas, tu négocies. La nourriture est le seul vrai levier, le miel avant tout. Laisse-le choisir sa place et la moitié des disputes disparaît. Donne-lui une tâche avant qu&#039;il en trouve une pire : tenir une porte, dormir en travers d&#039;un seuil que plus personne ne franchira.Récompenses
Miel, poisson, gras, tout ce qui est sucré ou tiède. Un feu contre lequel s&#039;allonger, et la promesse qu&#039;une fois repu, on le laisse tranquille. Les compliments ne lui font rien. Sa vraie récompense, c&#039;est que tu tiennes parole sur la nourriture et sur le calme.À la table
Il sent le sang et la peur bien avant qu&#039;on ne voie rien, et te prévient en se figeant. Mets-le dans une embrasure, l&#039;embrasure est fermée. Lourdaud, il renverse et piétine sans y penser tout ce qui ne compte pas pour lui : une table, un étal, un mur bas ne sont que des choses sur son chemin. En danger, il ne fuit pas et ne charge pas sur ordre : il pèse si c&#039;est son affaire. Parfois il préfère manger la preuve ou suivre une odeur vers la sortie.Un token d&#039;ours brun représenté avec un casque en métal ajusté et une armure en cuir dotée de sacoches fixées sur le dos, dans une posture basse et penchée vers l&#039;avant sur un sol brumeux. Ce personnage d&#039;ours blindé peut être utilisé comme familier, monture de guerre ou token de créature compagnon pour des rencontres de JDR fantastique en environnement sauvage, militaire ou souterrain. Il convient aux types de rencontres liées à l&#039;apprivoisement de bêtes, à la garde ou à l&#039;escorte, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/115/115.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/116-white-fox</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/116-white-fox"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/116-renard-blanc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/116-white-fox"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>White fox</video:title><video:description>The Masked Fox, the One Who Listens to WallsTemperamentHe has the dark mask and ringed tail seen on no other fox, and an ear sharper still than his cousins&#039;. A field fox hears the vole beneath the snow; this one hears what moves behind stone. He spends hours sitting before a wall, head tilting one way and then the other, and no one around him understands what he is listening to.Handling HimDo not hurry him while he listens. He does not obey orders; he answers silences. Be quiet, let him tilt his head, and wait. The day you have interrupted him too often, he will stop showing you what he hears.RewardsA raw egg, a mouse, a scrap of stolen cheese he will go bury somewhere else. He buries everything he is given and finds every cache weeks later. He forgets nothing that is his.At the TableLike his cousins who dive headfirst into the snow onto a vole they never saw, he gathers himself, leaps, and strikes the wall with his muzzle, right where the stone rings hollow. Behind it lies a cache, a passage, or something breathing. He never says which.A white and silver fox token with blue eyes and a banded black-and-white tail, seated in a stone interior environment with light streaming through a barred window. This animal token is suited for use as a familiar, companion creature, or wilderness encounter NPC in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for forest, tundra, or urban dungeon scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/116-renard-blanc</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/116-white-fox"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/116-renard-blanc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/116-white-fox"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Renard blanc</video:title><video:description>Le renard masqué, celui qui écoute les mursTempéramentIl a le masque sombre et la queue annelée qu&#039;on ne voit à aucun autre renard, et l&#039;oreille plus fine encore que ses cousins. Un renard des champs entend le mulot sous la neige ; lui entend ce qui bouge derrière la pierre. Il passe des heures assis devant un mur, la tête penchée d&#039;un côté puis de l&#039;autre, et personne autour ne comprend ce qu&#039;il écoute.Comment le manierNe le pressez pas quand il écoute. Il n&#039;obéit pas aux ordres, il répond aux silences : taisez-vous, laissez-le pencher la tête, et attendez. Le jour où vous l&#039;aurez interrompu trop souvent, il cessera de vous montrer ce qu&#039;il entend.RécompensesUn œuf cru, une souris, un bout de fromage chapardé qu&#039;il ira cacher plus loin. Il enterre tout ce qu&#039;on lui donne et retrouve chaque cachette des semaines plus tard. Il n&#039;oublie rien de ce qui est à lui.À la tableComme ses cousins qui plongent tête la première dans la neige sur un mulot qu&#039;ils n&#039;ont pas vu, il se ramasse, bondit, et frappe le mur du museau, là où la pierre sonne creux. Derrière, il y a une cache, un passage, ou quelque chose qui respire. Il ne dit jamais lequel.Un token de renard blanc et argenté aux yeux bleus et à la queue rayée noir et blanc, assis dans un intérieur en pierre avec de la lumière filtrant à travers une fenêtre à barreaux. Ce token d&#039;animal convient comme familier, créature compagne ou PNJ de rencontre sauvage dans des systèmes de jeu de rôle sur table fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour des scénarios de forêt, de toundra ou de donjon urbain.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/116/116.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/117-silkcoat</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/117-silkcoat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/117-chat-soyeux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/117-silkcoat"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silkcoat</video:title><video:description>&quot;He loves you enough to groom you. Don&#039;t ask where he started.&quot;A large, long-haired black tortoiseshell cat token depicted seated on a stone ledge near a barred window in a ruined stone building. This animal token is suited for use as a familiar, companion creature, or ambient wildlife in dungeon, tavern, or urban ruin encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits fantasy, dark fantasy, and horror RPG settings.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/117-chat-soyeux</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/117-silkcoat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/117-chat-soyeux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/117-silkcoat"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Chat soyeux</video:title><video:description>« Il vous aime assez pour vous faire la toilette. Ne demandez pas par où il a commencé. »Un jeton représentant un grand chat à poil long de couleur écaille de tortue noire, assis sur un rebord de pierre près d&#039;une fenêtre à barreaux dans un bâtiment en ruine. Ce jeton animal convient pour incarner un familier, une créature compagne ou de la faune ambiante dans des rencontres de donjon, de taverne ou de ruines urbaines. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre aux univers de fantasy, dark fantasy et horreur.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/117/117.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/118-salamander</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/118-salamander"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/118-salamandre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/118-salamander"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Salamander</video:title><video:description>The Salamander, the Keeper of Books Who Flees FireTemperament
Small, slow, unshakably calm, the salamander spends its days motionless in a cool corner and only stirs at nightfall. Scriptoria are glad to keep one: it needs air neither too dry nor too damp, the very air that preserves parchment, and the day it deserts the shelves, the books have begun to suffer. Along the way it eats the silverfish and worms that gnaw at paper.Handling it
It slips in anywhere: under a door, between two loose stones, into a duct barely wide enough for a finger. Being an amphibian, it crosses a cistern or a flooded tunnel as easily as a corridor and stays underwater for a long time. Its skin oozes a poison that burns the eyes and mouth: you can handle it bare-handed, as long as you wash afterward.Rewards
It eats only living things. Earthworms, slugs, woodlice. A cricket is a feast. Once fed, it stays at the edge of the table until morning, motionless, its head turned toward you.At the table
It senses a storm coming and leaves its hiding place hours before the rain. It also senses the heat of a fire smoldering behind a wall and moves away long before any smoke appears. When your salamander leaves the room in a hurry, a rare thing for it, follow it and take the books.A small lizard wearing segmented metal armor rests atop a stack of aged, leather-bound tomes on a stone surface, with dim light filtering through a window in the background. This token or character asset depicts a fantasy creature familiar or companion suitable for wizard, scholar, or dungeon-crawler encounters. It is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, fitting genres including high fantasy, arcane, and dungeon-delving RPG campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/118-salamandre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/118-salamander"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/118-salamandre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/118-salamander"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Salamandre</video:title><video:description>La salamandre, la gardienne des livres qui fuit le feuTempérament
Petite, lente, d&#039;un calme que rien n&#039;entame, la salamandre passe ses journées immobile dans un coin frais et ne s&#039;éveille qu&#039;à la nuit tombée. Les scriptoriums en gardent volontiers une : il lui faut un air ni trop sec ni trop humide, celui-là même qui préserve les parchemins, et le jour où elle déserte les rayonnages, c&#039;est que les livres commencent à souffrir. Elle mange au passage les poissons d&#039;argent et les vers qui rongent le papier.Comment la manier
Elle se faufile partout : sous une porte, entre deux pierres disjointes, dans un conduit où passe à peine un doigt. Amphibie, elle traverse une citerne ou une galerie noyée comme un couloir et reste longtemps sous l&#039;eau. Sa peau suinte un poison qui brûle les yeux et la bouche : on peut la prendre à mains nues, à condition de se les laver ensuite.Récompenses
Elle ne mange que du vivant. Vers de terre, limaces, cloportes. Un grillon est une fête. Une fois nourrie, elle reste au bord de la table jusqu&#039;au matin, immobile, la tête tournée vers vous.À la table
Elle sent l&#039;orage venir et sort de sa cachette des heures avant la pluie. Elle sent aussi la chaleur d&#039;un feu qui couve derrière une cloison et s&#039;en éloigne bien avant que la fumée ne paraisse. Quand votre salamandre quitte la pièce d&#039;un pas pressé, chose rare chez elle, suivez-la et emportez les livres.Un petit lézard portant une armure métallique segmentée est posé sur une pile de vieux tomes reliés en cuir, sur une surface en pierre, avec une lumière tamisée filtrant par une fenêtre en arrière-plan. Ce token ou personnage représente une créature familière ou un compagnon fantastique adapté aux rencontres de type magicien, érudit ou explorateur de donjons. Il est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux campagnes de fantasy héroïque, arcaniste ou d&#039;exploration de donjons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/118/118.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/119-barn-owl</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/119-barn-owl"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/119-chouette-effraie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/119-barn-owl"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barn owl</video:title><video:description>Barn Owl, the Owl That Forgets NothingTemperament
The barn owl lives by night and hunts by ear: in total darkness she hears a mouse walking under the straw and drops on it without the sound of a wingbeat. By day she dozes in a dark corner and does not take kindly to being disturbed. Once the familiar bond is made, she reveals an extraordinary memory: a face glimpsed once, a path flown by night, the exact place of a book on a shelf. What she has seen once, she keeps forever.Handling her
Archivist mages prize her above all others: she turns a library into a territory she knows better than its keeper, and hunts down the rodents that eat parchment along the way. Respect her hours. Woken in broad daylight, she obeys grudgingly and holds the slight against you, because she remembers that too, for a long time.Rewards
Live mice, ideally, which she hunts herself in a closed room. A high perch in the dimness, out of the drafts. Quiet during the day. She swallows her prey whole and casts the bones and fur back up in pellets. Plan where she will leave them. Not on the manuscripts, if you can help it.At the table
Lost in a maze of tunnels or alleys, her master only has to follow her: she finds the way back without ever climbing to check, in a low and certain flight, from door to door. A message rolled into the case on her leg reaches without fail any place she has already seen. By day she sleeps on a beam above your table, head tucked into her white feathers, and nothing said below will escape her.A barn owl token or character asset depicted perched on a wooden beam inside a stone castle or tower interior, wearing a small gem necklace, with arched gothic windows visible in the background. This asset is suited for use as a familiar, messenger creature, or NPC companion in fantasy tabletop RPG encounters set in academies, wizard towers, or noble estates. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for campaigns including Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, and similar fantasy systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/119-chouette-effraie</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/119-barn-owl"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/119-chouette-effraie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/119-barn-owl"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Chouette Effraie</video:title><video:description>L&#039;Effraie, la chouette qui n&#039;oublie rienTempérament
L&#039;effraie vit la nuit et chasse à l&#039;oreille : dans le noir complet, elle entend une souris marcher sous la paille et fond sur elle sans un bruit d&#039;aile. Le jour, elle somnole dans un coin sombre et supporte mal qu&#039;on la dérange. Une fois le lien de familier lié, elle révèle une mémoire hors du commun : un visage croisé une seule fois, un chemin parcouru de nuit, la place exacte d&#039;un livre sur un rayonnage. Ce qu&#039;elle a vu une fois, elle le garde pour toujours.Comment la manier
Les mages archivistes la prisent entre toutes : elle fait d&#039;une bibliothèque un territoire qu&#039;elle connaît mieux que son gardien, et chasse au passage les rongeurs qui mangent le parchemin. Respectez ses heures. Réveillée en plein jour, elle obéit à contrecœur et retient l&#039;offense, car elle se souvient aussi de cela, et longtemps.Récompenses
Des souris vivantes, de préférence, qu&#039;elle chasse elle-même dans une pièce close. Un perchoir haut, dans la pénombre, à l&#039;abri des courants d&#039;air. Du calme pendant le jour. Elle avale ses proies entières et rejette les os et les poils en pelotes. Prévoyez où elle les laissera. Pas sur les manuscrits, si possible.À la table
Perdu dans un dédale de galeries ou de ruelles, son maître n&#039;a qu&#039;à la suivre : elle retrouve le chemin parcouru sans jamais s&#039;élever pour vérifier, d&#039;un vol bas et sûr, de porte en porte. Un message roulé dans l&#039;étui de sa patte arrive sans faute en tout lieu qu&#039;elle a déjà vu. Le jour, elle dort sur une poutre au-dessus de votre table, la tête rentrée dans son plumage blanc, et rien de ce qui se dit dessous ne lui échappera.Un token ou personnage de chouette effraie représenté perché sur une poutre en bois à l&#039;intérieur d&#039;un château ou d&#039;une tour en pierre, portant un collier orné d&#039;un petit joyau, avec des fenêtres gothiques arquées visibles en arrière-plan. Cet asset convient comme familier, créature messagère ou compagnon PNJ dans des rencontres de jeu de rôle fantasy se déroulant dans des académies, tours de mage ou demeures n</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/119/119.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/120-buzzard</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/120-buzzard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/120-buse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/120-buzzard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buzzard</video:title><video:description>The Buzzard, the Patient OneIt waits, perched for hours on a fence post or a dead branch, until something moves in the grass, and something always ends up moving. Above the group, it turns in wide circles without ever straying too far, and its plaintive cry carries a long way. The day that cry stops short, look where it has landed.A buzzard token depicted with wings spread and beak open, perched on a wooden lectern or stand inside a stone hall with gothic arched windows visible in the background. This animal companion or familiar token is suited for use as a wildlife encounter element, scout bird, or NPC companion in fantasy tabletop RPG sessions. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits medieval fantasy, dark fantasy, and low-magic campaign settings.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/120-buse</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/120-buzzard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/120-buse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/120-buzzard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buse</video:title><video:description>La buse, la patienteElle attend, perchée des heures sur un piquet ou une branche morte, jusqu&#039;à ce que quelque chose bouge dans l&#039;herbe, et quelque chose finit toujours par bouger. Au-dessus du groupe, elle tourne en larges cercles sans jamais trop s&#039;éloigner, et son cri plaintif s&#039;entend de loin. Le jour où ce cri s&#039;arrête net, regardez où elle s&#039;est posée.Un jeton de buse représenté avec les ailes déployées et le bec ouvert, perché sur un lutrin en bois à l&#039;intérieur d&#039;une salle en pierre avec des fenêtres à arches gothiques visibles en arrière-plan. Ce jeton d&#039;animal compagnon ou de familier convient comme élément de rencontre faunique, oiseau éclaireur ou compagnon PNJ dans des sessions de JDR fantastique sur table. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre dans des univers de fantasy médiévale, fantasy sombre et campagnes à faible magie.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/120/120.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/122-royal-guard</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/122-royal-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/122-garde-royal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/122-royal-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Royal Guard</video:title><video:description>Under this helm, it could be anyone, and that&#039;s exactly the point. No one knows who serves beneath this armor, not even the other guards: the face beneath changes with every shift, and no register keeps the name. You can&#039;t corrupt a face you don&#039;t know, threaten a family you can&#039;t name, or slip a blade between two childhood friends who don&#039;t exist. One guard falls, another wears the armor the next day, and the throne, for its part, has never changed protectors.A dwarf royal guard token or character asset depicted in full heavy plate armor with gold trim, a face-concealing winged helm, chainmail underlayer, leather belt, and a war hammer, set against a stone wall background with runic carvings. This character is suited for fantasy tabletop RPG encounters involving throne room defense, palace intrigue, dungeon guardians, or anonymous soldier NPCs. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy systems, this token works across major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds. Ideal for campaigns requiring interchangeable guard units, elite royal protectors, or anonymous enforcers where character identity is intentionally obscured.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/122-garde-royal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/122-royal-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/122-garde-royal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/122-royal-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garde Royal</video:title><video:description>Sous ce heaume, ce pourrait être n&#039;importe qui, et c&#039;est précisément le but. Personne ne sait qui sert sous cette armure, pas même les autres gardes : le visage change à chaque relève, et aucun registre ne garde le nom. On ne corrompt pas un visage qu&#039;on ne connaît pas, on ne menace pas une famille qu&#039;on ne peut nommer, on ne glisse pas une lame entre deux amis d&#039;enfance qui n&#039;existent pas. Un garde tombe, un autre endosse l&#039;armure le lendemain, et le trône, lui, n&#039;a jamais changé de protecteur.Un token ou personnage de garde royal nain représenté en armure de plates lourde avec bordures dorées, un heaume à ailettes dissimulant le visage, une sous-couche de cotte de mailles, une ceinture en cuir et un marteau de guerre, sur un fond de mur en pierre orné de gravures runiques. Ce personnage convient aux rencontres de JDR fantastique impliquant la défense de salle du trône, des intrigues de palais, des gardiens de donjon ou des PNJ soldats anonymes. Compatible avec D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres systèmes fantastiques, ce token fonctionne sur les principales plateformes de jeu virtuel incluant Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds. Idéal pour les campagnes nécessitant des unités de garde interchangeables, des protecteurs royaux d&#039;élite ou des exécuteurs anonymes dont l&#039;identité est intentionnellement dissimulée.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/122/122.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/125-brog-bolboc</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/125-brog-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/125-brog-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/125-brog-bolboc"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/125-brog-bolboc</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/125-brog-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/125-brog-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/125-brog-bolboc"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/125/125_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/128-morl-belash</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/128-morl-belash"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/128-morl-belash"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/128-morl-belash"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morl Belash</video:title><video:description>Morl Belash, Who Keeps Everyone Alive and No One ClosePeople want Morl on their side before he has said a word. He sees what others miss and always knows who is lying, never why. One day he looked the wrong way, and someone died for it. Since then, he has kept everyone at arm&#039;s length. Now a group makes him want to try again, and he cannot tell whether that is trust or one more mistake.Describe himYou are stocky and you move without a sound. Your walk gives away old military training, even when you&#039;re just crossing a room. Your eyes never settle. They find the exits, count heads, hunt for the liar. You draw on your pipe, breathe out, and take your time before saying a word. You speak little. You watch a lot.Play himSpeak little, and speak late. Let the silence run a beat too long. Let the pipe do your punctuation, then drop your line, dry. Every now and then, point out a detail no one else caught. A lie hidden in the way someone stands. Say who is lying, never why: that part belongs to the group. They&#039;ll realize you were reading them from the start. And beneath every scene, the count goes on. Which one, this time, you don&#039;t want to lose.What he says (rarely)&quot;I watch. It&#039;s the one thing I do well. And it can&#039;t be shared.&quot;(sitting with his back to the fire, facing the dark) &quot;Sleep. I count better than you anyway.&quot;(under his breath, after the fight, looking at no one) &quot;...Everyone. Good...job.&quot;Morl Belash is a dwarf character token depicting a stocky, heavily built male dwarf holding an ornate musket or blunderbuss, with a thick red beard, fur-trimmed armor, leather gauntlets, and a pipe in his mouth, set against a carved stone archway background. He is equipped with visible pouches and a decorated firearm, suggesting roles such as scout, ranger, soldier, or tactical support within a party. This token is suited for fantasy tabletop RPG encounters involving gunpowder-era or steampunk-adjacent settings, mercenary campaigns, or dungeon-crawling scenarios requiring a seasoned, perceptive NPC or player character. Compati</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/128-morl-belash</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/128-morl-belash"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/128-morl-belash"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/128-morl-belash"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morl Belash</video:title><video:description>Morl Belash, qui garde tout le monde en vie, et personne à portéeOn veut Morl de son côté avant qu&#039;il ait dit un mot. Il voit ce qui échappe aux autres et sait toujours qui ment, jamais pourquoi. Un jour, il a regardé du mauvais côté, et quelqu&#039;un en est mort. Depuis, il tient chacun à distance. Aujourd&#039;hui, un groupe lui donne envie d&#039;essayer encore, et il ne sait pas si c&#039;est de la confiance ou une erreur de plus.Décris-leTu es trapu et tu te déplaces sans un bruit. Ta démarche trahit un vieux pli militaire, même pour traverser une pièce. Tes yeux ne se posent jamais. Ils trouvent les sorties, comptent les têtes, cherchent le menteur. Tu tires sur ta pipe, tu souffles, et tu prends ton temps avant de dire un mot. Tu parles peu. Tu regardes beaucoup.Joue-leParle peu, et parle tard. Laisse le silence durer un temps de trop. Que ta pipe fasse la ponctuation, puis lâche ta phrase, sèche. De loin en loin, relève un détail que personne n&#039;a vu. Un mensonge caché dans la façon dont quelqu&#039;un se tient. Dis qui ment, jamais pourquoi : ça, c&#039;est au groupe de le trouver. Les autres comprendront que tu les lisais depuis le début. Et sous chaque scène, le compte continue. Lequel, cette fois, tu ne veux pas perdre.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je regarde. C&#039;est la seule chose que je fais bien. Et ça ne se partage pas. »(assis dos au feu, face au noir) « Dormez. De toute façon, je compte mieux que vous. »(à mi-voix, après le combat, sans regarder personne) « … Tout le monde. Bon travail. »Morl Belash est un token de personnage nain représentant un nain mâle trapu et robuste tenant un mousquet ou un tromblon orné, avec une épaisse barbe rousse, une armure bordée de fourrure, des gantlets en cuir et une pipe à la bouche, sur un fond d&#039;arche en pierre sculptée. Il est équipé de sacoches visibles et d&#039;une arme à feu décorée, suggérant des rôles tels qu&#039;éclaireur, rôdeur, soldat ou soutien tactique au sein d&#039;un groupe. Ce token convient aux rencontres de jeux de rôle fantastiques impliquant des cadres inspirés de l&#039;ère de la poudre à ca</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/128/128.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/129-velmeen-khurnal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/129-velmeen-khurnal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/129-velmeen-khurnal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/129-velmeen-khurnal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Velmeen Khurnal</video:title><video:description>Velmeen Khurnal, the Huntress They Correct Too Quickly.Velmeen reads the ground faster than she reads people, and it unsettles them. A quarry does not forgive polite gestures, so she cuts clean, without dressing the decision, and lets others take offense. One winter, a hunt leader trusted his own judgment over hers, and the party came home three short. She has never hunted under anyone&#039;s orders since. Now, when someone contradicts her, she does not argue: she crouches and lays a finger on the track.Describe herA lean woman with short, spare movements, who enters a room looking at the floor first. She speaks little and fast, with no courtesy wrapped around it. Her eyes do not linger on you: they go to your boots, to the mud they carry, to the road they tell. She does not smile at compliments. But when someone truly walks beside her, she slows her pace without being asked.Play herHave her read before she speaks. She sees the trail, the misstep, the lie, a second before everyone else, and says it unwrapped. Take every compliment as a trap laid for her, but grant real skill plainly. Don&#039;t make her aggressive, make her exact. If a player tries to decide in her place, let her fall silent and set off on the trail she saw, so the table finds out at the next halt that she was right. The way in, for whoever looks for it: stop commenting on what she is, and talk to her about the ground.What she says (rarely)&quot;I never asked to be easy to place.&quot;
&quot;Look at the tracks. Not at me.&quot;
(to someone she has just bruised) &quot;If it reassures you, call it tact. From a distance.&quot;Velmeen Khurnal is a female dwarf character token featuring long red braided hair, brass goggles, and a heavy multi-barreled steampunk firearm. She wears a sleeveless tactical vest and is posed in front of an ornate stone archway, suggesting a dwarven or industrial setting. This character token is suited for use as a player character or NPC in steampunk, dark fantasy, or gunpowder-era RPG campaigns, including systems such as Pathfinder, D&amp;D 5e, or Ironsworn. Compatib</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Velmeen Khurnal</video:title><video:description>Velmeen Khurnal, the Huntress They Correct Too Quickly.Velmeen reads the ground faster than she reads people, and it unsettles them. A quarry does not forgive polite gestures, so she cuts clean, without dressing the decision, and lets others take offense. One winter, a hunt leader trusted his own judgment over hers, and the party came home three short. She has never hunted under anyone&#039;s orders since. Now, when someone contradicts her, she does not argue: she crouches and lays a finger on the track.Describe herA lean woman with short, spare movements, who enters a room looking at the floor first. She speaks little and fast, with no courtesy wrapped around it. Her eyes do not linger on you: they go to your boots, to the mud they carry, to the road they tell. She does not smile at compliments. But when someone truly walks beside her, she slows her pace without being asked.Play herHave her read before she speaks. She sees the trail, the misstep, the lie, a second before everyone else, and says it unwrapped. Take every compliment as a trap laid for her, but grant real skill plainly. Don&#039;t make her aggressive, make her exact. If a player tries to decide in her place, let her fall silent and set off on the trail she saw, so the table finds out at the next halt that she was right. The way in, for whoever looks for it: stop commenting on what she is, and talk to her about the ground.What she says (rarely)&quot;I never asked to be easy to place.&quot;
&quot;Look at the tracks. Not at me.&quot;
(to someone she has just bruised) &quot;If it reassures you, call it tact. From a distance.&quot;Velmeen Khurnal is a female dwarf character token featuring long red braided hair, brass goggles, and a heavy multi-barreled steampunk firearm. She wears a sleeveless tactical vest and is posed in front of an ornate stone archway, suggesting a dwarven or industrial setting. This character token is suited for use as a player character or NPC in steampunk, dark fantasy, or gunpowder-era RPG campaigns, including systems such as Pathfinder, D&amp;D 5e, or Ironsworn. Compatib</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/129-velmeen-khurnal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/129-velmeen-khurnal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/129-velmeen-khurnal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/129-velmeen-khurnal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Velmeen Khurnal</video:title><video:description>Velmeen Khurnal, la chasseresse qu&#039;on corrige trop vite.Velmeen lit le sol plus vite qu&#039;elle ne lit les gens, et cela les dérange. Une proie ne pardonne pas les politesses, alors elle tranche net, sans habiller la décision, et laisse les autres s&#039;en offusquer. Un hiver, un chef de battue a préféré son propre avis au sien, et la troupe est rentrée à trois de moins. Elle n&#039;a plus jamais chassé sous les ordres de quelqu&#039;un. Depuis, quand on la contredit, elle ne discute pas : elle s&#039;accroupit et pose le doigt sur la trace.La décrireUne femme sèche, aux gestes courts, qui entre dans une pièce en regardant d&#039;abord le sol. Elle parle peu et vite, sans formule de politesse autour. Ses yeux ne s&#039;attardent pas sur vous : ils vont à vos bottes, à la boue qu&#039;elles portent, au chemin qu&#039;elles racontent. Elle ne sourit pas aux compliments. Mais quand quelqu&#039;un marche vraiment à ses côtés, elle ralentit le pas sans qu&#039;on le lui demande.La jouerFais-la lire avant de parler. Elle voit la piste, le faux pas, le mensonge une seconde avant tout le monde, et le dit sans l&#039;emballer. Reçois chaque compliment comme un piège qu&#039;on lui tend, mais reconnais sans détour un vrai savoir-faire. Ne la rends pas agressive, rends-la exacte. Si un joueur tente de décider à sa place, qu&#039;elle se taise et parte sur la piste qu&#039;elle a vue, pour que la table découvre à la halte suivante qu&#039;elle avait raison. Sa porte, pour qui la cherche : cesser de commenter ce qu&#039;elle est, et lui parler du terrain.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Je n&#039;ai jamais demandé à être facile à ranger. »
« Regarde les traces. Pas moi. »
(à quelqu&#039;un qu&#039;elle vient de froisser) « Si ça vous rassure, appelez ça du tact. De loin. »Velmeen Khurnal est un token de personnage représentant une naine aux longues tresses rousses, portant des lunettes en laiton et tenant une lourde arme à feu steampunk à plusieurs canons. Elle est vêtue d&#039;un gilet tactique sans manches et se tient devant une arche de pierre ornée évoquant un environnement nain ou industriel. Ce token convient comme personnage</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Velmeen Khurnal</video:title><video:description>Velmeen Khurnal, la chasseresse qu&#039;on corrige trop vite.Velmeen lit le sol plus vite qu&#039;elle ne lit les gens, et cela les dérange. Une proie ne pardonne pas les politesses, alors elle tranche net, sans habiller la décision, et laisse les autres s&#039;en offusquer. Un hiver, un chef de battue a préféré son propre avis au sien, et la troupe est rentrée à trois de moins. Elle n&#039;a plus jamais chassé sous les ordres de quelqu&#039;un. Depuis, quand on la contredit, elle ne discute pas : elle s&#039;accroupit et pose le doigt sur la trace.La décrireUne femme sèche, aux gestes courts, qui entre dans une pièce en regardant d&#039;abord le sol. Elle parle peu et vite, sans formule de politesse autour. Ses yeux ne s&#039;attardent pas sur vous : ils vont à vos bottes, à la boue qu&#039;elles portent, au chemin qu&#039;elles racontent. Elle ne sourit pas aux compliments. Mais quand quelqu&#039;un marche vraiment à ses côtés, elle ralentit le pas sans qu&#039;on le lui demande.La jouerFais-la lire avant de parler. Elle voit la piste, le faux pas, le mensonge une seconde avant tout le monde, et le dit sans l&#039;emballer. Reçois chaque compliment comme un piège qu&#039;on lui tend, mais reconnais sans détour un vrai savoir-faire. Ne la rends pas agressive, rends-la exacte. Si un joueur tente de décider à sa place, qu&#039;elle se taise et parte sur la piste qu&#039;elle a vue, pour que la table découvre à la halte suivante qu&#039;elle avait raison. Sa porte, pour qui la cherche : cesser de commenter ce qu&#039;elle est, et lui parler du terrain.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Je n&#039;ai jamais demandé à être facile à ranger. »
« Regarde les traces. Pas moi. »
(à quelqu&#039;un qu&#039;elle vient de froisser) « Si ça vous rassure, appelez ça du tact. De loin. »Velmeen Khurnal est un token de personnage représentant une naine aux longues tresses rousses, portant des lunettes en laiton et tenant une lourde arme à feu steampunk à plusieurs canons. Elle est vêtue d&#039;un gilet tactique sans manches et se tient devant une arche de pierre ornée évoquant un environnement nain ou industriel. Ce token convient comme personnage</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/129/129_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/131-khelun-vrok</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/131-khelun-vrok"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/131-khelun-vrok"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/131-khelun-vrok"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khelun Vrok</video:title><video:description>Khelun Vrok, the Priest Slow to BlessA careful dwarf does not reopen a gallery, seal a union, or take to the road without the blessing of a Watcher of the Father-Mother. Khelun is the one people avoid when they are in a hurry, because he never blesses on the first asking. He asks questions, then more, and while you answer, you often end up hearing for yourself what was wrong. He almost never refuses. He only makes you wait, long enough for doubt to have its chance.Describe himA dwarf comes to meet you, apologizes, and knocks over the cup he meant to hand you. He looks for his book, finds it under his own hand, apologizes again. Then he sits, head slightly tilted, and hears you out to the end without ever cutting in. His voice is soft, hesitant. When you have finished, he lays both palms flat on the table and takes a long breath before he answers.Play himNever answer on the first asking. When someone asks for your blessing, start with two simple, almost naive questions: for whom, and what happens if it goes wrong. Let the players answer, and let them talk too much, because the problem shows up in their answers, never in yours. Your clumsiness helps: something drops, a silence settles, someone rushes to fill it and says more than they meant to. Then bless, carefully, without ever having said no. Everything you protect comes down to one thing: that no one regrets tomorrow what they swore today.What he says (rarely)&quot;Wait. A good decision can bear one more breath.&quot;&quot;I can bless this path. Not yet the way you mean to walk it.&quot;(after knocking something over) &quot;Forgive me. My hand moves faster than my certainty.&quot;Khelun Vrok is a dwarf priest character token depicted standing before a stone-carved archway, wearing a hooded green quilted robe with gold-accented leather belts and braided white beard. He carries a gnarled staff and bears a stocky, elder male build with an expression of measured contemplation. This character asset suits cleric, druid, or religious NPC roles in fantasy tabletop RPG encounters, including negotiat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/131-khelun-vrok</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/131-khelun-vrok"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/131-khelun-vrok"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/131-khelun-vrok"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khelun Vrok</video:title><video:description>Khelun Vrok, le prêtre lent à bénirUn nain prudent ne rouvre pas une galerie, ne scelle pas une union et ne prend pas la route sans la bénédiction d&#039;un veilleur du Père-mère. Khelun est celui qu&#039;on évite quand on est pressé, car il ne bénit jamais du premier coup. Il pose des questions, puis d&#039;autres, et pendant qu&#039;on lui répond, on finit souvent par entendre soi-même ce qui clochait. Il ne refuse presque jamais. Il fait seulement attendre, le temps que le doute ait sa chance.À lire aux joueursUn nain vient à votre rencontre, s&#039;excuse, et renverse le gobelet qu&#039;il voulait vous tendre. Il cherche son livre, le retrouve sous sa propre main, s&#039;excuse encore. Puis il s&#039;assied, la tête un peu penchée, et vous écoute jusqu&#039;au bout sans jamais vous couper. Sa voix est douce, hésitante. Quand vous avez fini, il pose ses deux paumes à plat sur la table et prend un long souffle avant de répondre.Joue-leNe réponds jamais du premier coup. Quand on te demande ta bénédiction, pose d&#039;abord deux questions simples, presque naïves : pour qui, et que se passe-t-il si ça tourne mal. Laisse les joueurs répondre, et laisse-les trop parler, car c&#039;est dans leurs réponses que le problème apparaît, jamais dans les tiennes. Ta maladresse t&#039;aide : un objet tombe, un silence s&#039;installe, quelqu&#039;un se précipite pour le combler et en dit plus qu&#039;il ne voulait. Puis bénis, prudemment, sans avoir jamais dit non. Tout ce que tu protèges tient en une chose : que personne ne regrette demain ce qu&#039;il a juré aujourd&#039;hui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Attends. Une bonne décision supporte un souffle de plus. »« Je peux bénir ce chemin. Pas encore la façon dont tu comptes le suivre. »(après avoir renversé quelque chose) « Pardonne-moi. Ma main va plus vite que ma certitude. »Khelun Vrok est un token de personnage nain prêtre représenté debout devant une arche sculptée dans la pierre, vêtu d&#039;une robe à capuche verte matelassée avec des ceintures en cuir à ornements dorés et une barbe blanche tressée. Il tient un bâton noueux et présente une silhouette trapue de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/131/131.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/132-vollomyr-niltheor-dun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vollomyr Niltheor-Dun</video:title><video:description>Vollomyr Niltheor-Dun, the mage House Emberheart showed the doorAsk Khardum what a mage is allowed to look for. You will be told: whatever the stone is willing to hold, and nothing past it. Vollomyr had the talent to go far inside that limit, he preferred to know what lay behind it, and he wanted to see what a rune becomes when nothing holds it anymore. House Emberheart never gave him back his keys. He still sends them his work every season, and he has never once had an answer.Describe himHe starts talking before you have finished introducing yourselves. His voice is warm, a little too high, and it does not stop at commas. He smells of ink, dust, and cold stone. His hands go into his bag while he talks and come back out with a book nobody needs. He always looks at you three seconds after he has answered you. And when he falls silent, he is not done. He is elsewhere.Play himLet him talk. Then let him talk some more. Give him a simple question and let him list the reasons to agree, then the reasons to disagree, then both at once. Have him mutter into his beard through the solemn moments. When someone cuts him off or shakes him, he comes back without taking offense and readily grants that he was elsewhere. And when the moment comes, let him pull from that bag the one book that names the thing the party is facing, open at the useful page, because he thought about it for the whole road where he seemed to be thinking about nothing.Keep, underneath, a dwarf who is right about one precise thing and has nobody left to prove it to.What he says (often)&quot;A rune holds power. Fine. What if we asked it for something else?&quot;&quot;I can argue your side better than you can. Shall I try?&quot;(muttering, as the door gives way) &quot;... or it is the exact opposite, obviously.&quot;Vollomyr Niltheor-Dun is a dwarf mage token depicting an older male dwarf with long blonde braided beard, wearing a rune-embroidered dark robe and carrying a staff topped with a glowing blue crystal. He is framed against a stone arch carved with dwarven knotwork, suggesting an</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/132-vollomyr-niltheor-dun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/132-vollomyr-niltheor-dun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vollomyr Niltheor-Dun</video:title><video:description>Vollomyr Niltheor-Dun, le mage que Braise-cœur a mis dehorsDemandez à Khardum ce qu&#039;un mage a le droit de chercher. On vous répondra : ce que la pierre veut bien tenir, rien de plus. Volmomyr avait le talent pour aller loin dans cette limite, il a préféré savoir ce qu&#039;il y avait derrière, et il a voulu voir ce que devient une rune quand plus rien ne la retient. La Maison Braise-cœur ne lui a pas rendu ses clés. Il continue de lui envoyer ses travaux chaque saison, et n&#039;a jamais reçu de réponse.Le décrireIl vous parle avant que vous ayez fini de vous présenter. Sa voix est chaude, un peu trop haute, et elle ne s&#039;arrête pas aux virgules. Il sent l&#039;encre, la poussière et la pierre froide. Ses mains partent dans son sac pendant qu&#039;il parle et en ramènent un ouvrage dont personne n&#039;a besoin. Il vous regarde toujours trois secondes après vous avoir répondu. Et quand il se tait, il n&#039;a pas fini. Il est ailleurs.Le jouerFaites-le parler. Puis faites-le parler encore. Donnez-lui une question simple et laissez-le énumérer les raisons d&#039;être d&#039;accord, celles d&#039;être en désaccord, puis les deux à la fois. Faites-le marmonner dans sa barbe pendant les moments graves. Quand on le coupe ou qu&#039;on le secoue, il revient sans se vexer et reconnaît volontiers qu&#039;il était ailleurs. Et le moment venu, laissez-le sortir du sac le seul ouvrage qui nomme la chose que le groupe affronte, à la page utile, parce qu&#039;il y a pensé pendant tout le trajet où il semblait ne penser à rien.Gardez, en dessous, un nain qui a raison sur un point précis et qui n&#039;a plus personne à qui le prouver.Ce qu&#039;il dit (souvent)« Une rune tient la puissance. Bien. Et si on lui demandait autre chose ? »« Je peux défendre votre avis mieux que vous. Vous voulez que j&#039;essaie ? »(marmonnant, pendant que la porte cède) « ... ou alors c&#039;est exactement l&#039;inverse, évidemment. »Vollomyr Niltheor-Dun est un token de mage nain représentant un nain âgé aux longues tresses blondes, vêtu d&#039;une robe sombre brodée de runes et tenant un bâton surmonté d&#039;un cristal bleu lumineux. Il </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/132/132.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/133-brennak-vorn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/133-brennak-vorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/133-brennak-vorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/133-brennak-vorn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brennak Vorn</video:title><video:description>Brennak Vorn, who brings everyone back, and carries the ones he didn&#039;t.They call him sir, and not for his age. Stone has been in his family for three generations, and he reads it the way others read a face. Old as he is, he&#039;s brought back more of them than anyone. But he still counts the ones he didn&#039;t, and he goes back down all the same.Describe him
You&#039;re old for a foreman, broad, your red beard ringed with iron. Underground you&#039;re home: a hand on the rock and you already know where north is. The other dwarves call you sir, and they don&#039;t joke about it. But come back up into daylight and you turn clumsy again, never quite in your place until there&#039;s a mug in your hand.Play him
Underground, be the calm that steadies everyone: speak low, read the danger before the others do, say which way out without raising your voice. Above ground, let it all go: dance, laugh too loud, be clumsy and happy. And keep, underneath, what you never say: on every round you count the heads.What he says (rarely)
&quot;Sir, yes. And sir&#039;s buying this round, so sit down.&quot;
&quot;The mine isn&#039;t a job. It&#039;s a trial.&quot;
(glass raised, smiling) &quot;To you, lads. I miss you every day.&quot;Brennak Vorn is a dwarf foreman character token featuring a stocky, broad-shouldered male dwarf with a long braided red beard adorned with iron rings, wearing a leather helmet with runic engravings, a worn green coat, and a wide belt, holding a weathered hand axe. The character is positioned against a carved stone wall with Celtic-style knotwork, reinforcing an underground or mountain-hold setting. This token is suited for underground mine, dungeon, or dwarven stronghold encounters and fits roles such as veteran NPC guide, foreman, or allied fighter. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and well-suited for fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Forbidden Lands.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/133-brennak-vorn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/133-brennak-vorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/133-brennak-vorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/133-brennak-vorn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brennak Vorn</video:title><video:description>Brennak Vorn, qui ramène chacun et porte ceux qu&#039;il n&#039;a pas ramenés.On l&#039;appelle monsieur, et pas pour son âge. La pierre est dans sa famille depuis trois générations, et il la lit comme d&#039;autres lisent un visage. Vieux comme il l&#039;est, il en a ramené plus qu&#039;aucun autre. Mais il compte encore ceux qu&#039;il n&#039;a pas ramenés, et il redescend quand même.Describe him
Tu es vieux pour un contremaître, large, la barbe rousse cerclée de fer. Sous terre tu es chez toi : une main sur la roche et tu sais déjà où est le nord. Les autres nains t&#039;appellent monsieur, sans rire. Mais remonte au jour et tu redeviens gauche, jamais tout à fait à ta place tant qu&#039;il n&#039;y a pas une chope dans ta main.Play him
Sous terre, sois le calme qui rassure : parle bas, lis le danger avant les autres, dis par où on sort sans hausser la voix. Dehors, lâche tout : danse, ris trop fort, sois maladroit et heureux. Et garde en dessous ce que tu ne dis jamais : à chaque tournée tu comptes les têtes.What he says (rarely)
« Monsieur, oui. Et monsieur te paie sa tournée, alors assieds-toi. »
« La mine, ce n&#039;est pas un travail. C&#039;est une épreuve. »
(le verre levé, souriant) « À vous, les gars. Vous me manquez tous les jours. »Brennak Vorn est un token de personnage représentant un nain contremaître trapu aux larges épaules, avec une longue barbe rousse tressée ornée d&#039;anneaux de fer, portant un casque de cuir gravé de runes, un manteau vert usé et une large ceinture, tenant une hache à main érodée. Le personnage est placé devant un mur de pierre sculptée aux entrelacs de style celtique, renforçant un cadre souterrain ou de forteresse naine. Ce token convient aux rencontres dans des mines, donjons ou citadelles naines, et s&#039;adapte à des rôles de PNJ vétéran, contremaître ou combattant allié. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel incluant Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et particulièrement adapté aux systèmes de JDR fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou Forbidden Lands.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/133/133.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/134-ninthora-bel-kragh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ninthora Bel-Kragh</video:title><video:description>Ninthora Bel-Kragh, the Sentence That Does Not Tremble.Among dwarves, blood weighs on every judgment, and no one pretends otherwise. Ninthora has condemned her own kin, refused a favor to her own line, protected a guilty man the whole clan wanted broken. Her house is too old to need to raise its voice; she does not seek to dominate, she straightens what strays. Some of her own no longer greet her. She signs every sentence with a steady hand, and never rereads.Describe herShe speaks low, without effect, and people lean in to hear her. Her sentences are short, and she never takes one back. When someone flares up in front of her, she waits for them to finish, without looking away, and the silence that follows belongs to her. She humiliates no one, and whoever fears her senses it at once. Whoever lies soon understands that she forgets nothing.Play herAnswer slowly, as if the conclusion were already carved somewhere and you were waiting for the players to read it themselves. Ask few questions. Make each one force a choice between truth and comfort: ask a PC, in front of their companions, what they would have done alone, then wait without prompting. Reward the right act, never the fine intention. Depending on what the PCs do, she becomes judge, ally, or impassable wall, and it is theirs alone to decide which.What she says (rarely)&quot;Do not mistake my patience for doubt.&quot;
&quot;You are wrong. But not yet lost.&quot;
(to someone complaining of the hurt) &quot;The truth does not turn cruel because it wounds you.&quot;Ninthora Bel-Kragh is a dwarf NPC token or character portrait depicting a stocky, broad-shouldered female dwarf with long braided white hair and beard, wearing white robes with blue and gold runic armor accents and a leather belt with a blue gemstone clasp, set against a carved stone archway background. This character fits roles such as clan elder, judge, magistrate, or lawkeeper in fantasy tabletop RPG systems including Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and OSR titles. The asset is suitable for use as an NPC portrait or token in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/134-ninthora-bel-kragh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/134-ninthora-bel-kragh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ninthora Bel-Kragh</video:title><video:description>Ninthora Bel-Kragh, la sentence qui ne tremble pas.Chez les nains, le sang pèse dans chaque jugement, et personne ne s&#039;en cache. Ninthora a condamné les siens, refusé une faveur à sa propre lignée, protégé un coupable que tout le clan voulait briser. Sa maison est trop ancienne pour avoir besoin d&#039;élever la voix ; elle ne cherche pas à dominer, elle redresse ce qui dévie. Une partie des siens ne la salue plus. Elle signe chaque sentence d&#039;une main égale, sans jamais relire.La décrireElle parle bas, sans effet, et l&#039;on se penche pour l&#039;entendre. Ses phrases sont courtes, elle n&#039;en reprend jamais une. Quand quelqu&#039;un s&#039;emporte devant elle, elle attend qu&#039;il ait fini, sans détourner les yeux, et le silence qui suit lui appartient. Elle n&#039;humilie personne, et celui qui la craint le sent aussitôt. Celui qui ment comprend vite qu&#039;elle n&#039;oublie rien.La jouerRéponds lentement, comme si la conclusion était déjà gravée quelque part et que tu attendais que les joueurs la lisent eux-mêmes. Pose peu de questions. Que chacune force à choisir entre la vérité et le confort : demande à un PJ, devant ses compagnons, ce qu&#039;il aurait fait s&#039;il avait été seul, puis attends sans relancer. Récompense l&#039;acte juste, jamais la belle intention. Selon ce que feront les PJ, elle sera juge, alliée ou mur infranchissable, et c&#039;est à eux seuls d&#039;en décider.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Ne confonds pas ma patience avec du doute. »
« Tu as tort. Mais tu n&#039;es pas encore perdu. »
(à celui qui se plaint d&#039;avoir mal) « La vérité ne devient pas cruelle parce qu&#039;elle te blesse. »Ninthora Bel-Kragh est un token ou portrait de personnage PNJ représentant une naine trapue aux épaules larges, avec de longs cheveux et une barbe tressés blancs, vêtue de robes blanches agrémentées d&#039;accents d&#039;armure runique bleus et dorés et d&#039;une ceinture en cuir ornée d&#039;une boucle en gemme bleue, sur fond d&#039;arche en pierre sculptée. Ce personnage convient aux rôles d&#039;ancienne de clan, juge, magistrate ou gardienne de la loi dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme Donj</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/134/134.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/135-drakem-grimlogg</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/135-drakem-grimlogg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/135-drakem-grimlog"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/135-drakem-grimlogg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/135-drakem-grimlog</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/135-drakem-grimlogg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/135-drakem-grimlog"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/135-drakem-grimlogg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/135/135_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/136-throk-moldamar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/136-throk-moldamar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/136-throk-moldamar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/136-throk-moldamar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, Everyone&#039;s FriendDwarves do not like to see their craft arming other people&#039;s regiments. Throk made his fortune from it. He supplies the kingdom&#039;s military with weapons forged in the mountain, and every contract signed outside is paid for inside: a forge rebuilt here, a moon well restored there, a table open to anyone passing through. The cities know, and they thank him all the same. No one has ever asked how long bought gratitude can hold out against resentment. He has.Describe himA massive dwarf, better dressed than anyone in the room, without ever tipping into flash. He doesn&#039;t need it, the gold of his rings and clasps weighs enough to speak for him. He greets the water carrier by his first name and the lord by his title, with the same smile. Wherever he goes, people stand a little straighter. He has already recognized you, or he pretends so well that it comes to the same thing.Play himMake him welcoming, always. Have him invite the players for a drink in the busiest place in town, begging them not to tell a soul. Let him smooth out their small affairs, a debt, a pass, a supplier, with sincere warmth: small trade is his way of staying close to people. Then say the word &quot;army&quot; and a number in the same sentence. The smile stays, the warmth leaves, and you are suddenly talking to the coldest man in town.What he says (rarely)&quot;Sit down, drinks are on me. But don&#039;t go shouting it about, eh!&quot;
&quot;A pass? Give me an hour and the sergeant&#039;s name.&quot;
(setting down his glass, without raising his voice) &quot;Three hundred blades, delivered before winter. Now, let&#039;s talk about what you haven&#039;t told me.&quot;Throk Moldamar is a dwarf NPC token depicting a stocky, broad-shouldered male dwarf with a long braided red beard adorned with gold rings and clasps, wearing a fur-collared green tunic, leather belt with hanging vials, and brass bracers, posed against a carved stone arch. This character fits merchant, arms dealer, or political broker roles in fantasy tabletop RPG campaigns, suited for encounters in dwarven cities, tra</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, Everyone&#039;s FriendDwarves do not like to see their craft arming other people&#039;s regiments. Throk made his fortune from it. He supplies the kingdom&#039;s military with weapons forged in the mountain, and every contract signed outside is paid for inside: a forge rebuilt here, a moon well restored there, a table open to anyone passing through. The cities know, and they thank him all the same. No one has ever asked how long bought gratitude can hold out against resentment. He has.Describe himA massive dwarf, better dressed than anyone in the room, without ever tipping into flash. He doesn&#039;t need it, the gold of his rings and clasps weighs enough to speak for him. He greets the water carrier by his first name and the lord by his title, with the same smile. Wherever he goes, people stand a little straighter. He has already recognized you, or he pretends so well that it comes to the same thing.Play himMake him welcoming, always. Have him invite the players for a drink in the busiest place in town, begging them not to tell a soul. Let him smooth out their small affairs, a debt, a pass, a supplier, with sincere warmth: small trade is his way of staying close to people. Then say the word &quot;army&quot; and a number in the same sentence. The smile stays, the warmth leaves, and you are suddenly talking to the coldest man in town.What he says (rarely)&quot;Sit down, drinks are on me. But don&#039;t go shouting it about, eh!&quot;
&quot;A pass? Give me an hour and the sergeant&#039;s name.&quot;
(setting down his glass, without raising his voice) &quot;Three hundred blades, delivered before winter. Now, let&#039;s talk about what you haven&#039;t told me.&quot;Throk Moldamar is a dwarf NPC token depicting a stocky, broad-shouldered male dwarf with a long braided red beard adorned with gold rings and clasps, wearing a fur-collared green tunic, leather belt with hanging vials, and brass bracers, posed against a carved stone arch. This character fits merchant, arms dealer, or political broker roles in fantasy tabletop RPG campaigns, suited for encounters in dwarven cities, tra</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, Everyone&#039;s FriendDwarves do not like to see their craft arming other people&#039;s regiments. Throk made his fortune from it. He supplies the kingdom&#039;s military with weapons forged in the mountain, and every contract signed outside is paid for inside: a forge rebuilt here, a moon well restored there, a table open to anyone passing through. The cities know, and they thank him all the same. No one has ever asked how long bought gratitude can hold out against resentment. He has.Describe himA massive dwarf, better dressed than anyone in the room, without ever tipping into flash. He doesn&#039;t need it, the gold of his rings and clasps weighs enough to speak for him. He greets the water carrier by his first name and the lord by his title, with the same smile. Wherever he goes, people stand a little straighter. He has already recognized you, or he pretends so well that it comes to the same thing.Play himMake him welcoming, always. Have him invite the players for a drink in the busiest place in town, begging them not to tell a soul. Let him smooth out their small affairs, a debt, a pass, a supplier, with sincere warmth: small trade is his way of staying close to people. Then say the word &quot;army&quot; and a number in the same sentence. The smile stays, the warmth leaves, and you are suddenly talking to the coldest man in town.What he says (rarely)&quot;Sit down, drinks are on me. But don&#039;t go shouting it about, eh!&quot;
&quot;A pass? Give me an hour and the sergeant&#039;s name.&quot;
(setting down his glass, without raising his voice) &quot;Three hundred blades, delivered before winter. Now, let&#039;s talk about what you haven&#039;t told me.&quot;Throk Moldamar is a dwarf NPC token depicting a stocky, broad-shouldered male dwarf with a long braided red beard adorned with gold rings and clasps, wearing a fur-collared green tunic, leather belt with hanging vials, and brass bracers, posed against a carved stone arch. This character fits merchant, arms dealer, or political broker roles in fantasy tabletop RPG campaigns, suited for encounters in dwarven cities, tra</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/136-throk-moldamar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/136-throk-moldamar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/136-throk-moldamar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/136-throk-moldamar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, l&#039;ami de tout le mondeLes nains n&#039;aiment pas voir leur savoir-faire armer les régiments des autres. Throk en a fait sa fortune. Il fournit les militaires du royaume en armes forgées dans la montagne, et chaque contrat signé au dehors se paie au dedans : une forge rebâtie ici, un puits de lune restauré là, une table ouverte à qui passe. Les cités le savent et le remercient quand même. Personne ne s&#039;est jamais demandé combien de temps une gratitude achetée tient face à la rancœur. Lui, si.Le décrireUn nain massif, vêtu mieux que quiconque dans la salle, sans jamais tomber dans l&#039;éclat. Il n&#039;en a pas besoin, l&#039;or de ses bagues et de ses fermoirs pèse assez lourd pour parler à sa place. Il salue le porteur d&#039;eau par son prénom et le seigneur par son titre, du même sourire. Là où il passe, on se redresse un peu. Il vous a déjà reconnus, ou il fait si bien semblant que cela revient au même.Le jouerFaites-le accueillant, toujours. Qu&#039;il invite les joueurs à boire dans le lieu le plus fréquenté de la ville, en priant qu&#039;on n&#039;en dise rien à personne. Laissez-le arranger leurs petites affaires, une dette, un laissez-passer, un fournisseur, avec une cordialité sincère : le petit commerce est sa façon de tenir aux gens. Puis prononcez dans la même phrase le mot « armée » et un chiffre. Le sourire reste, la chaleur s&#039;en va, et vous parlez soudain à l&#039;homme le plus froid de la ville.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous, c&#039;est moi qui régale. Mais ne le criez pas, hein ! »
« Un laissez-passer ? Donnez-moi une heure et le nom du sergent. »
(reposant son verre, sans hausser la voix) « Trois cents lames, livrées avant l&#039;hiver. Maintenant, parlons de ce que vous ne m&#039;avez pas dit. »Throk Moldamar est un token PNJ nain représentant un nain massif aux épaules larges, arborant une longue barbe rousse tressée ornée d&#039;anneaux et de fermoirs en or, vêtu d&#039;une tunique verte à col en fourrure, d&#039;une ceinture en cuir garnie de fioles et de brassards en laiton, posé devant un arc de pierre sculpté. Ce personnage convient aux</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, l&#039;ami de tout le mondeLes nains n&#039;aiment pas voir leur savoir-faire armer les régiments des autres. Throk en a fait sa fortune. Il fournit les militaires du royaume en armes forgées dans la montagne, et chaque contrat signé au dehors se paie au dedans : une forge rebâtie ici, un puits de lune restauré là, une table ouverte à qui passe. Les cités le savent et le remercient quand même. Personne ne s&#039;est jamais demandé combien de temps une gratitude achetée tient face à la rancœur. Lui, si.Le décrireUn nain massif, vêtu mieux que quiconque dans la salle, sans jamais tomber dans l&#039;éclat. Il n&#039;en a pas besoin, l&#039;or de ses bagues et de ses fermoirs pèse assez lourd pour parler à sa place. Il salue le porteur d&#039;eau par son prénom et le seigneur par son titre, du même sourire. Là où il passe, on se redresse un peu. Il vous a déjà reconnus, ou il fait si bien semblant que cela revient au même.Le jouerFaites-le accueillant, toujours. Qu&#039;il invite les joueurs à boire dans le lieu le plus fréquenté de la ville, en priant qu&#039;on n&#039;en dise rien à personne. Laissez-le arranger leurs petites affaires, une dette, un laissez-passer, un fournisseur, avec une cordialité sincère : le petit commerce est sa façon de tenir aux gens. Puis prononcez dans la même phrase le mot « armée » et un chiffre. Le sourire reste, la chaleur s&#039;en va, et vous parlez soudain à l&#039;homme le plus froid de la ville.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous, c&#039;est moi qui régale. Mais ne le criez pas, hein ! »
« Un laissez-passer ? Donnez-moi une heure et le nom du sergent. »
(reposant son verre, sans hausser la voix) « Trois cents lames, livrées avant l&#039;hiver. Maintenant, parlons de ce que vous ne m&#039;avez pas dit. »Throk Moldamar est un token PNJ nain représentant un nain massif aux épaules larges, arborant une longue barbe rousse tressée ornée d&#039;anneaux et de fermoirs en or, vêtu d&#039;une tunique verte à col en fourrure, d&#039;une ceinture en cuir garnie de fioles et de brassards en laiton, posé devant un arc de pierre sculpté. Ce personnage convient aux</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Throk Moldamar</video:title><video:description>Throk Moldamar, l&#039;ami de tout le mondeLes nains n&#039;aiment pas voir leur savoir-faire armer les régiments des autres. Throk en a fait sa fortune. Il fournit les militaires du royaume en armes forgées dans la montagne, et chaque contrat signé au dehors se paie au dedans : une forge rebâtie ici, un puits de lune restauré là, une table ouverte à qui passe. Les cités le savent et le remercient quand même. Personne ne s&#039;est jamais demandé combien de temps une gratitude achetée tient face à la rancœur. Lui, si.Le décrireUn nain massif, vêtu mieux que quiconque dans la salle, sans jamais tomber dans l&#039;éclat. Il n&#039;en a pas besoin, l&#039;or de ses bagues et de ses fermoirs pèse assez lourd pour parler à sa place. Il salue le porteur d&#039;eau par son prénom et le seigneur par son titre, du même sourire. Là où il passe, on se redresse un peu. Il vous a déjà reconnus, ou il fait si bien semblant que cela revient au même.Le jouerFaites-le accueillant, toujours. Qu&#039;il invite les joueurs à boire dans le lieu le plus fréquenté de la ville, en priant qu&#039;on n&#039;en dise rien à personne. Laissez-le arranger leurs petites affaires, une dette, un laissez-passer, un fournisseur, avec une cordialité sincère : le petit commerce est sa façon de tenir aux gens. Puis prononcez dans la même phrase le mot « armée » et un chiffre. Le sourire reste, la chaleur s&#039;en va, et vous parlez soudain à l&#039;homme le plus froid de la ville.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous, c&#039;est moi qui régale. Mais ne le criez pas, hein ! »
« Un laissez-passer ? Donnez-moi une heure et le nom du sergent. »
(reposant son verre, sans hausser la voix) « Trois cents lames, livrées avant l&#039;hiver. Maintenant, parlons de ce que vous ne m&#039;avez pas dit. »Throk Moldamar est un token PNJ nain représentant un nain massif aux épaules larges, arborant une longue barbe rousse tressée ornée d&#039;anneaux et de fermoirs en or, vêtu d&#039;une tunique verte à col en fourrure, d&#039;une ceinture en cuir garnie de fioles et de brassards en laiton, posé devant un arc de pierre sculpté. Ce personnage convient aux</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/136/136_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/137-messa-bron-mara</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/137-messa-bron-mara"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/137-messa-bron-mara"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/137-messa-bron-mara"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/137-messa-bron-mara</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/137-messa-bron-mara"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/137-messa-bron-mara"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/137-messa-bron-mara"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/137/137_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/138-urnam-shartar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/138-urnam-shartar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/138-urnam-shartar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/138-urnam-shartar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Urnam Shartar</video:title><video:description>Urnam Shartar, Ten Paces Ahead.The group asks a question, looks up at Urnam for his take, and the spot is empty. He saw the trail, the ledge, the opening, and his body left before his caution did, before even his answer. His companions call it a manufacturing defect; it has saved his life as often as it has nearly cost everyone else theirs. No one has ever given him the lead on a march. Each time he comes back from a run, his eyes search for whoever noticed he was gone.Describe himHe can&#039;t sit still, even seated: a bouncing knee, eyes going to the door, the window, the road. He answers fast, in scraps of sentences. When someone explains a plan, he nods a third of the way in. He never looks like he decides to leave, he looks like he notices he&#039;s already on his way. And when he comes back, out of breath, he smiles like someone bringing a gift.Play himCut him off mid-sentence. He says &quot;right, I&#039;ll go check ahead,&quot; and you jump straight to what he finds, already ten meters off, while the others were still talking. Never give him time for a full plan. He becomes precious when the group channels the impulse instead of curbing it: give him a heading, or he&#039;ll find one himself, usually the worst one. What he hopes for every time he leaves, without ever saying it, is to be the one they count on.What he says (rarely)&quot;Okay, I&#039;m going.&quot;
&quot;I&#039;m not going alone. I&#039;m just getting a little head start.&quot;
(already far off, shouting) &quot;You were discussing it? I thought it was settled.&quot;Urnam Shartar is a dwarf ranger token or character portrait featuring a stout, broad-shouldered dwarf with twin braided red beard, leather armor with engraved pauldrons, a crossbow held at his side, and a quiver of bolts at his belt, set against a carved stone archway background. This character asset is suited for fantasy tabletop RPG encounters involving scouting, dungeon exploration, or wilderness tracking, and fits roles such as a dwarf ranger, scout, or impulsive frontliner. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/138-urnam-shartar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/138-urnam-shartar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/138-urnam-shartar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/138-urnam-shartar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Urnam Shartar</video:title><video:description>Urnam Shartar, dix pas devant.Le groupe pose une question, lève les yeux vers Urnam pour avoir son avis, et la place est vide. Il a vu la piste, la corniche, l&#039;ouverture, et son corps est parti avant sa prudence, avant même sa réponse. Ses compagnons appellent ça un défaut de fabrication ; il lui a sauvé la vie aussi souvent qu&#039;il a failli coûter celle des autres. Personne ne lui a jamais confié la tête d&#039;une marche. Au retour de chaque course, il cherche des yeux qui a remarqué son absence.Le décrireIl ne tient pas en place, même assis : un genou qui bat, des yeux qui vont à la porte, à la fenêtre, au chemin. Il répond vite, par bouts de phrases. Quand on lui explique un plan, il hoche la tête dès le premier tiers. Il n&#039;a jamais l&#039;air de décider de partir, il a l&#039;air de s&#039;apercevoir qu&#039;il est déjà en route. Et quand il revient, essoufflé, il sourit comme quelqu&#039;un qui rapporte un cadeau.Le jouerCoupe-le en pleine phrase. Il dit « bon, je vais voir devant », et tu passes directement à ce qu&#039;il trouve, déjà dix mètres plus loin, pendant que les autres parlaient encore. Ne lui laisse jamais le temps d&#039;un plan complet. Il devient précieux quand le groupe canalise l&#039;élan au lieu de le freiner : qu&#039;on lui donne un cap, sinon il en trouvera un tout seul, en général le pire. Ce qu&#039;il espère à chaque départ, sans jamais le dire, c&#039;est être celui sur qui l&#039;on compte.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Bon, j&#039;y vais. »
« Je ne pars pas seul. Je prends juste un peu d&#039;avance. »
(déjà loin, en criant) « Vous en discutiez ? Je croyais que c&#039;était réglé. »Urnam Shartar est un token ou portrait de personnage représentant un nain trapu aux larges épaules, avec une barbe rousse tressée en deux nattes, une armure de cuir ornée d&#039;épaulières gravées, une arbalète tenue à la main et un carquois de carreaux à la ceinture, sur fond d&#039;arche en pierre sculptée. Cet asset de personnage convient aux rencontres de jeux de rôle fantasy impliquant la reconnaissance, l&#039;exploration de donjons ou le pistage en milieu sauvage, et s&#039;adapte aux rôles de ranger</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/138/138.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/139-arnkesh-durha-voln</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arnkesh Durha-Voln</video:title><video:description>Arnkesh Durha-Voln, the Dross They Would Rather Know.Every vein has its dross, and dwarves know it: what spills over is not eliminated, it is contained. Arnkesh is part of it, illegal bets, theft, threats, the share of the city that will never follow every rule. No one admits to her, no one hunts her either, because it is better to know where she is than to push her toward worse. She exists because everyone has agreed not to see her. Every evening, the guard who passes her door looks away, for exactly as long as it takes.Describe herShe speaks in a normal voice about things whispered elsewhere. She knows every innkeeper&#039;s first name, the amount of every debt, and never takes out a notebook. Her gaze rests a moment on purses that are too full, then moves on. People rarely greet her, but they always step aside just enough to let her through. And when she smiles, someone, somewhere in the room, thinks back over their accounts.Play herPlay her without the slightest shame about her activities, but without crying them out either, it does not announce itself. Have her hint at her own rules and sacred forbiddens, kept more harshly than many keep the law. She rarely steals out of want. She balances purses, in her own way, and hers is never the lightest. When a PC offers her a job, have her ask first who will pay, then refuse flat if the answer is &quot;someone who doesn&#039;t deserve it.&quot; Balance is her only law, and whoever disturbs it finds her dangerous again.What she says (rarely)&quot;They don&#039;t hunt me. They&#039;d rather know where I am.&quot;
&quot;Take too much, they hang me. Take just enough, the city breathes.&quot;
(to someone lecturing her) &quot;You want to talk morals? Fine. Start by opening your ledger.&quot;Arnkesh Durha-Voln is a female half-orc or orc NPC token depicted wearing layered leather armor with runic belt buckles, a knotwork pendant, and braided hair, with facial tattoos and a sword hilt visible over one shoulder. She is positioned against a carved stone architectural frame suggesting a dwarven or underground urban setting. This charact</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/139-arnkesh-durha-voln</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/139-arnkesh-durha-voln"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arnkesh Durha-Voln</video:title><video:description>Arnkesh Durha-Voln, la scorie qu&#039;on préfère connaître.Chaque filon a ses scories, et les nains le savent : ce qui déborde, on ne l&#039;élimine pas, on le contient. Arnkesh est de celles-là, paris interdits, vols, menaces, cette part de la cité qui ne suivra jamais toutes les règles. Personne ne la reconnaît, personne ne la traque non plus, car mieux vaut savoir où elle est que la pousser vers pire. Elle existe parce que tout le monde s&#039;est mis d&#039;accord pour ne pas la voir. Chaque soir, le garde qui passe devant sa porte regarde ailleurs, exactement le temps qu&#039;il faut.La décrireElle parle à voix normale de choses qu&#039;on chuchote ailleurs. Elle connaît le prénom de chaque tavernier, le montant de chaque dette, et ne sort jamais de carnet. Son regard s&#039;arrête un instant sur les bourses trop pleines, puis passe. On la salue rarement, mais on s&#039;écarte toujours juste assez pour la laisser passer. Et quand elle sourit, quelqu&#039;un, quelque part dans la pièce, repense à ses comptes.La jouerJoue-la sans la moindre honte de ses activités, sans jamais les crier non plus, ça ne s&#039;annonce pas. Qu&#039;elle rappelle à demi-mot ses propres règles et ses interdits sacrés, tenus plus durement que bien des gens tiennent la loi. Elle vole rarement par besoin. Elle équilibre les bourses, à sa manière, et la sienne n&#039;est jamais la plus légère. Quand un PJ lui propose une affaire, fais-lui d&#039;abord demander qui paiera, puis refuser net si la réponse est « quelqu&#039;un qui ne le mérite pas ». L&#039;équilibre est sa seule loi, et qui y touche la retrouve dangereuse.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« On ne me traque pas. On préfère savoir où je suis. »
« Prends trop, on me pend. Prends juste assez, la cité respire. »
(à celui qui la sermonne) « Tu veux parler morale ? Soit. Commence par ouvrir ton registre. »Arnkesh Durha-Voln est un token de PNJ représentant une femme semi-orque ou orque portant une armure de cuir superposée avec des boucles de ceinture runiques, un pendentif à entrelacs et des tresses, avec des tatouages faciaux et une garde d&#039;épée visible sur u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/139/139.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/140-mow-krakush-im</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/140-mow-krakush-im"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/140-mow-krakush-im"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/140-mow-krakush-im"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mow Krakush-Im</video:title><video:description>Mow Krakush-Im, the Brute Who Deserted Without Apology.The armor Mow wears still belongs to the army, like the sword at his belt: he took them the day he deserted, and has never been ashamed of it. Stealing, deserting, that&#039;s how it is, and he is cut out for it. Fifty years in the iron mines made him a block, hard, one-eyed, near impossible to intimidate. No one ever came looking for him. Every evening, he tends that stolen gear with the care of a soldier on active duty.Describe himHe moves little, and every gesture counts. He speaks even less, in a low voice that uses no more air than it must. An insult slides off him without a flicker. He sits with his back to the wall and turns his head more than most to cover the side of the lost eye, so that nothing gets past him on that side either. But doubt that he will hold, and something rises in him before he does.Play himPlay him massive, sparing, slow to speak but never slow to strike. Not a word about the army, even less about the mines. Let a jibe slide off him, then have him rise at once the moment a PC questions his endurance: one step forward, nothing more, and the table feels it had better take the line back. He does the work honest folk won&#039;t, and asks no one to approve of it. Everything in him rests on a single pride, lasting longer than anyone else.What he says (rarely)&quot;I ran once. It won&#039;t happen again, but not for the reasons you think.&quot;
&quot;Fifty years underground teaches you not to waste air.&quot;
(to someone asking if he&#039;s afraid) &quot;Don&#039;t ask me if I&#039;m brave. Just tell me where to hold.&quot;Mow Krakush-Im is a dwarf NPC token depicting a stocky, heavily built male figure wearing layered leather armor with engraved knotwork detailing, a fur-collared hood, and twin braided black beard plaits, with a sword hilt visible over one shoulder. He stands before an ornate stone archway carved with geometric dwarven motifs, suggesting a stronghold or underground fortress setting. This character token is suited for roles such as mercenary, deserter, former soldier, or veteran b</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/140-mow-krakush-im</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/140-mow-krakush-im"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/140-mow-krakush-im"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/140-mow-krakush-im"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mow Krakush-Im</video:title><video:description>Mow Krakush-Im, la brute qui a déserté sans s&#039;excuser.L&#039;armure que porte Mow appartient toujours à l&#039;armée, comme l&#039;épée à sa ceinture : il les a emportées le jour où il a déserté, et n&#039;en a jamais eu honte. Voler, déserter, c&#039;est ainsi, et il est taillé pour ça. Cinquante ans dans les mines de fer en ont fait un bloc, dur, borgne, presque impossible à intimider. Personne n&#039;est jamais venu le chercher. Chaque soir, il entretient cet équipement volé avec le soin d&#039;un soldat en service.Le décrireIl bouge peu, et chaque geste sert. Il parle encore moins, d&#039;une voix basse qui n&#039;use pas plus d&#039;air qu&#039;il ne faut. Une insulte glisse sur lui sans qu&#039;il cille. Il s&#039;assoit dos au mur et tourne la tête plus qu&#039;un autre pour couvrir le côté de l&#039;œil perdu, si bien que rien ne lui échappe de ce côté-là non plus. Mais qu&#039;on doute qu&#039;il tiendra, et quelque chose se lève en lui avant lui.Le jouerJoue-le massif, économe, lent à parler mais jamais lent à frapper. Pas un mot sur l&#039;armée, encore moins sur la mine. Laisse une raillerie glisser sur lui, puis fais-le se dresser d&#039;un coup dès qu&#039;un PJ met en doute son endurance : un pas en avant, rien d&#039;autre, et la table sent qu&#039;il vaut mieux retirer la phrase. Il fait le travail dont les honnêtes gens ne veulent pas, sans demander à personne de l&#039;approuver. Tout tient chez lui dans un seul orgueil, celui de durer plus longtemps que les autres.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai fui une fois. Ça n&#039;arrivera plus, mais pas pour les raisons que tu crois. »
« Cinquante ans sous terre, ça apprend à ne pas gaspiller l&#039;air. »
(à qui lui demande s&#039;il a peur) « Ne me demande pas si je suis brave. Dis-moi juste où tenir. »Mow Krakush-Im est un token de PNJ nain représentant un personnage masculin trapu et robuste vêtu d&#039;une armure de cuir multicouche avec des gravures en entrelacs, un capuchon à col de fourrure et deux longues tresses de barbe noire, avec une garde d&#039;épée visible sur une épaule. Il se tient devant une arcade en pierre ornée de motifs géométriques de style nain, évoquant un fortin ou u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/140/140.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/142-dolmurakh-guard-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/142-dolmurakh-guard-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/142-harnois-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/142-dolmurakh-guard-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dolmurakh guard Armor</video:title><video:description>&quot;Two stonescales addorsed about an anvil inflamed... this harness belongs to the High Guard of Dol-Murakh.&quot;A full-body heavy armor token featuring engraved plate and scale sections, pauldrons, a belt with buckle, and greaves, decorated with a central emblem depicting two dragons flanking a flaming anvil. The armor has a dwarven or medieval fantasy aesthetic with intricate knotwork and geometric patterns across all surfaces. This asset functions as an equipment card, inventory illustration, or character token for city guard NPCs, military factions, or dwarven warrior characters in tabletop RPGs such as D&amp;D, Pathfinder, or similar fantasy systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/142-harnois-de-dol-murakh</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/142-dolmurakh-guard-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/142-harnois-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/142-dolmurakh-guard-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harnois de Dol-Murakh</video:title><video:description>« Deux Rochécailles adossés autour d&#039;une enclume enflammée… ce harnois appartient à la Haute Garde de Dol-Murakh. »Un token d&#039;armure lourde représentant un plastron avec des sections gravées en plaques et écailles, des épaulières, une ceinture à boucle et des jambières, orné d&#039;un emblème central figurant deux dragons encadrant une enclume enflammée. L&#039;ensemble est recouvert de motifs entrelacés et géométriques caractéristiques d&#039;une esthétique médiévale-fantastique ou naine. Cet asset peut servir de carte d&#039;équipement, d&#039;illustration d&#039;inventaire ou de token de personnage pour des PNJ gardes urbains, des factions militaires ou des guerriers nains dans des JDR tels que D&amp;D, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/142/142.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/143-dwarven-klibanion</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/143-dwarven-klibanion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/143-clibanion-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/143-dwarven-klibanion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Klibanion</video:title><video:description>The Dwarven KlibanionFew smiths know how to assemble it, and fewer warriors still can wear it without losing their breath at the first clash. Yet in hands that master both, this army of small rock-iron lamellae, laced one by one, holds nearly as well as a full harness, while letting the body bend, turn, and strike as no plate allows. The price of a rare craft, for the freedom of a body that strikes fast.A headless dwarven warrior token in full plate armor, featuring layered articulated pauldrons, a studded belt with a runic engraved buckle, segmented gauntlets, and reinforced sabatons, set against a stone floor with a decorative iron-framed border. The armor design incorporates small overlapping plates across the torso, shoulders, and limbs, consistent with dwarven heavy infantry or elite guard archetypes. This token is suited for underground fortress encounters, mine defense scenarios, or dungeon crawl sessions in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR titles. Compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/143-clibanion-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/143-dwarven-klibanion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/143-clibanion-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/143-dwarven-klibanion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clibanion nain</video:title><video:description>Le clibanion nainPeu de forgerons savent l&#039;assembler, et moins encore de guerriers savent le porter sans perdre leur souffle au premier choc. Mais entre des mains qui maîtrisent l&#039;un et l&#039;autre, cette armée de petites lamelles de fer-de-roche, lacées une à une, tient presque aussi bien qu&#039;un harnois complet, tout en laissant le corps se plier, tourner et frapper comme aucune plaque ne le permet. Le prix d&#039;un savoir rare, pour la liberté d&#039;un corps qui frappe vite.Un token de guerrier nain sans tête en armure de plates complète, avec des épaulières articulées superposées, une ceinture à rivets ornée d&#039;une boucle gravée de runes, des gantelets segmentés et des sollerets renforcés, placé sur un sol en pierre avec un encadrement décoratif en fer. La conception de l&#039;armure intègre de petites plaques superposées sur le torse, les épaules et les membres, correspondant aux archétypes d&#039;infanterie lourde naine ou de garde d&#039;élite. Ce token convient aux rencontres dans des forteresses souterraines, des scénarios de défense de mines ou des sessions de dungeon crawl dans des systèmes de JDR fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les titres OSR. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel, dont Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/143/143.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/144-dwarven-leather-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/144-dwarven-leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/144-armure-de-cuir-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/144-dwarven-leather-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven leather armor</video:title><video:description>&quot;It is made with the same rigor as metal: clean cuts, a solid lining, nothing loose. But a dwarf will tell you so himself, with a shrug: if you want the best... go see the orcs.&quot;A dwarven leather armor token or item card featuring a brown quilted and riveted torso piece with pauldrons, buckled straps, chainmail inlays, and a belted waist pouch, displayed against a dark stone background with ornate iron frame borders. This equipment asset is suited for fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, functioning as an inventory item, loot reward, or character equipment visual for rogue, ranger, or fighter classes. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in item compendiums or shop encounter handouts.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/144-armure-de-cuir-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/144-dwarven-leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/144-armure-de-cuir-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/144-dwarven-leather-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armure de cuir naine</video:title><video:description>« Il est fait avec la même rigueur que le métal : coupe nette, doublure solide, rien qui flotte. Mais un nain vous le dira lui-même, avec un haussement d&#039;épaules : si vous voulez le meilleur… allez voir les orcs. »Un token ou une carte d&#039;objet représentant une armure de cuir naine composée d&#039;un plastron matelassé et riveté brun avec épaulières, sangles à boucles, incrustations de cotte de mailles et une sacoche ceinturée, présentée sur un fond de pierre sombre avec un encadrement en fer ornemental. Cet asset d&#039;équipement convient aux systèmes de jeux de rôle fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, utilisable comme visuel d&#039;inventaire, récompense de butin ou équipement de personnage pour les classes roublard, rôdeur ou guerrier. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour une utilisation dans des compendiums d&#039;objets ou des handouts de boutique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/144/144.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/145-dremmlin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/145-dremmlin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/145-dremmlin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/145-dremmlin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dremmlin</video:title><video:description>Mantle of Flamboyance&quot;At council, people listen first to the one they see.&quot;What it is
A robe of thick cloth woven in the dwarven cities for the mages who sit beside the Varns (who govern the great dwarven cities) and must speak before the clan assemblies. An enchanter knots the charm into the embroidery, from collar to hem, and the stones set along the bands are cut quartz that drink in the glow of the forges.What it does
Its wearer gets a hearing. His voice carries without strain, people let him finish his sentences, and a hesitant assembly turns toward him. What he says keeps its own worth: a bad argument stays bad, it is simply heard to the end. On the word &quot;Glinbrak,&quot; the quartz release at once the glow they have drunk, in a blinding beam before the wearer. Those facing him lose their sight for a few moments, a tunnel lights up to its far end, and behind him the shadow stays whole. The stones then need a night beside a forge fire to fill again.A dwarven sorcerer&#039;s robe token or item card depicting a rust-red ceremonial garment with white fur trim along the collar, gold and ivory geometric border embroidery in a Nordic-dwarven pattern, and a central silver-toned clasp belt. The robe is displayed against an ornate iron-framed stone alcove with carved knotwork detailing. This asset is suited for use as an inventory item, loot card, or equipment token in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar games, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/145-dremmlin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/145-dremmlin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/145-dremmlin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/145-dremmlin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dremmlin</video:title><video:description>Dremmlin, Manteau de flamboyance« Au conseil, on écoute d&#039;abord celui qu&#039;on voit. »Ce qu&#039;il est
Une robe de drap épais tissée dans les cités naines pour les mages qui siègent auprès des Varns (qui gouvernent les grandes cités naines) et doivent parler devant les assemblées de clans. Un enchanteur noue le charme dans les broderies, du col aux ourlets, et les pierres serties sur les bandes sont des quartz taillés qui boivent la lueur des forges.Ce qu&#039;il fait
Son porteur se fait écouter. Sa voix porte sans qu&#039;il la force, on le laisse finir ses phrases, et une assemblée qui hésitait se tourne vers lui. Ce qu&#039;il dit garde sa valeur propre : un mauvais argument reste mauvais, on l&#039;entend seulement jusqu&#039;au bout. Sur le mot « Glinbrak », les quartz rendent d&#039;un coup la lueur qu&#039;ils ont bue, en un faisceau aveuglant devant le porteur. Ceux qui lui font face perdent la vue quelques instants, une galerie s&#039;éclaire jusqu&#039;au fond, et derrière lui l&#039;ombre reste entière. Il faut ensuite une nuit près d&#039;un foyer de forge pour que les pierres se remplissent.Un jeton de robe de sorcier nain ou carte d&#039;objet représentant un vêtement cérémoniel rouge rouille avec un col bordé de fourrure blanche, des broderies géométriques or et ivoire aux motifs nordiques-nains, et une ceinture à fermoir central argenté. La robe est présentée dans une alcôve en pierre encadrée de fer orné avec des détails en nœuds sculptés. Cet asset convient comme objet d&#039;inventaire, carte de butin ou jeton d&#039;équipement pour des systèmes de jeux de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des jeux similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/145/145.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/146-dwarven-steel-shield</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/146-dwarven-steel-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/146-bouclier-d-acier-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/146-dwarven-steel-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Steel Shield</video:title><video:description>The Dwarven Steel ShieldThe poorest steel struck by the dwarves is worth the finest to leave the forges of men; so their common troop shields, made of a steel they deem ordinary, hold where another people&#039;s would split. And in that plate, the dwarf sees a weapon as much as a wall.A plain plate of soft steel, domed so blows glide off, rimmed with an iron band so the edge will not split, and at its center the boss, the steel dome that shelters the fist. Nothing precious, nothing engraved: it is hammered straight, a worn strap is replaced, and when it has served too long, it is melted down.Where others hide behind it, the dwarf wields it. A still shield is a dead shield: he holds it forward and angled to make the iron glide, leads it with his eyes, and makes it bite. You strike with the boss in mid-rush to open a guard, drive the iron-banded rim into a throat or a temple, hook the enemy&#039;s weapon with an edge-blow and turn it aside long enough for an axe to fall. Low and stocky behind his steel, the dwarf takes a charge without giving an inch, then answers with the rim before the other has regained his balance.Its true strength shows in numbers. Edges overlapping, dwarven shields form a wall that absorbs charges and knows how to advance: you push with all your weight to open the enemy line, you strike low, at the belly and the legs, where the foe has dropped his guard to cover his face. The dwarven shield takes ground.Here lies the whole nature of this weapon: among others it protects, among dwarves it decides.A steel shield token or prop asset depicting a large kite-shaped metal shield with intricate geometric engravings, a central face boss, and gold-trimmed borders, set against a dwarven smithy workshop background with hammers and tools visible. This asset suits fantasy tabletop RPG encounters involving dwarven factions, armory or forge locations, and equipment loot scenes. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar medieva</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/146-bouclier-d-acier-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/146-dwarven-steel-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/146-bouclier-d-acier-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/146-dwarven-steel-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bouclier d&#039;acier nain</video:title><video:description>Le bouclier d&#039;acier nainLe plus pauvre acier frappé par les nains vaut le meilleur qui sorte des forges des hommes ; aussi leurs boucliers de troupe, faits d&#039;un acier qu&#039;ils jugent ordinaire, tiennent-ils là où ceux d&#039;un autre peuple se fendraient. Et dans cette plaque, le nain voit une arme autant qu&#039;un mur.Une simple plaque d&#039;acier doux, bombée pour que les coups glissent, cerclée d&#039;une bande de fer pour que le bord ne se fende pas, et en son centre l&#039;umbo, le dôme d&#039;acier qui abrite le poing. Rien de précieux, rien de gravé : on le redresse au marteau, on remplace une sangle usée, et quand il a trop servi, on le refond.Là où d&#039;autres s&#039;abritent derrière, le nain le manie. Un bouclier immobile est un bouclier mort : il le tient en avant et de biais pour faire glisser le fer, le guide du regard et le fait mordre. On frappe de l&#039;umbo en pleine course pour ouvrir une garde, on enfonce le bord cerclé dans une gorge ou une tempe, on accroche l&#039;arme adverse d&#039;un coup de tranche pour la détourner le temps qu&#039;une hache tombe. Bas et trapu derrière son acier, le nain encaisse une charge sans céder un pouce, puis répond du bord avant que l&#039;autre ait retrouvé son équilibre.Sa vraie force se révèle en nombre. Bords chevauchés, les boucliers nains forment un mur qui encaisse les charges et qui sait avancer : on pousse de tout son poids pour ouvrir la ligne ennemie, on frappe bas, au ventre et aux jambes, là où l&#039;adversaire a baissé sa garde pour couvrir son visage. Le bouclier nain prend du terrain.C&#039;est là toute la nature de cette arme : chez les autres elle protège, chez les nains elle décide.Un token ou accessoire de bouclier en acier représentant un grand bouclier en forme de cerf-volant avec des gravures géométriques complexes, un umbo central en forme de visage et des bordures dorées, sur fond d&#039;atelier de forgeron nain avec des marteaux et des outils visibles. Cet asset convient aux rencontres de JDR fantasy impliquant des factions naines, des décors d&#039;armurerie ou de forge, et des scènes de butin d&#039;équipement. Compa</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/146/146.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/147-dwarven-battle-axe</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/147-dwarven-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/147-hache-de-bataille-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/147-dwarven-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Battle Axe</video:title><video:description>In the morning she shaves you, by evening she splits a helm, and at night it is your turn to tend her.A large single-headed battle axe token or prop asset featuring intricate knotwork engravings across the blade, paired with a fur-trimmed leather shoulder guard decorated with Celtic-style tooled patterns and bronze buckles, set against a stone rubble background framed by iron-banded wood. This asset suits Viking, Norse, or dwarven-themed encounters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar systems. It can serve as a loot handout, inventory illustration, or character equipment token for warrior, berserker, or clan-based character archetypes, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/147-hache-de-bataille-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/147-dwarven-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/147-hache-de-bataille-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/147-dwarven-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hache de bataille naine</video:title><video:description>Le matin elle vous rase, le soir elle fend un heaume, et la nuit c&#039;est vous qui la soignez.Un asset de hache de bataille à lame unique avec des gravures entrelacées complexes sur la tête de l&#039;arme, accompagné d&#039;un épaulard en cuir bordé de fourrure orné de motifs celtiques repoussés et de boucles en bronze, posés sur un fond de pierraille encadré de bois cerclé de fer. Cet asset convient aux rencontres à thème viking, nordique ou nain dans les jeux de rôle sur table comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Il peut être utilisé comme illustration de butin, visuel d&#039;inventaire ou token d&#039;équipement pour des archétypes de guerrier, berserker ou personnage de clan, compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/147/147.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/148-double-bitted-battle-axe</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/148-double-bitted-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/148-hache-naine-a-double-tranchant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/148-double-bitted-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Double-Bitted Battle Axe</video:title><video:description>The Varkûn
The School of Four BladesThe dwarven double-bitted axe strikes coming and going, without ever being turned in the hand, and carries an answer to two armors on a single iron. The price: it is head-heavy, tires the arm, and its second edge, live behind the shoulder, bites its bearer as readily as the enemy.Two edges on one haft, to a dwarf, should be waste: why forge twice what one edge already does? The dwarven answer lies in the forging: the two are not alike. The rock-iron is poured double, then tempered in two passes. One edge is drawn keen and hard, the edge that opens, honed for leather and flesh; the other is left thick and soft, the edge that breaks, which will not chip on a helm or a shield and cracks bone through the mail. Two tools, then, on one arm. And the smith takes a further pride in it: the two heads must weigh true to the grain, or the weapon lies in the hand and turns crooked.Wielding two of these axes at once, one in each fist, four edges moving around a single body, is learned at the Varkûn, the School of Four Blades, and nowhere else. No one enters it with metal. For years the student trains with moltstone, a grey and dull stone cut to the exact weight of rock-iron but never sharpened, which splits and crumbles under a mistimed blow instead of cutting. It forgives clumsiness by breaking in place of flesh, and they say a student wears out a hundred pairs of stones before a single blade is entrusted to him. To wear out one&#039;s stone has become, among dwarves, a way of saying one learns the hard way. The day the master judges the motion sure, the student receives his first axes of Dürn, and the contrast of the dark veined metal after years of grey stone is a moment no one speaks of lightly.What the Varkûn teaches comes down to one word: the wheel. These weapons roll, each edge starting the other&#039;s return, so that the fighter never stops and offers no pause. One edge opens the flesh, the other breaks the bone, the two hands alternate while the body never stops turning. This dance has but </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/148-hache-naine-a-double-tranchant</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/148-double-bitted-battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/148-hache-naine-a-double-tranchant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/148-double-bitted-battle-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hache naine à double tranchant</video:title><video:description>Le Varkûn
L&#039;École des Quatre LamesLa hache naine à double tranchant frappe à l&#039;aller comme au retour, sans jamais tourner dans la main, et porte sur un seul fer de quoi répondre à deux armures. Son prix : elle pèse de la tête, fatigue le bras, et son second tranchant, vif derrière l&#039;épaule, mord son porteur aussi volontiers que l&#039;ennemi.Deux tranchants sur un même manche, pour un nain, devraient être un gaspillage : pourquoi forger deux fois ce qu&#039;un seul fil fait déjà ? La réponse naine tient en un geste de forge : les deux ne se ressemblent pas. Le fer-de-roche est coulé double, puis trempé en deux passes. L&#039;un est tiré fin et dur, le tranchant qui ouvre, affûté pour le cuir et la chair ; l&#039;autre reste épais et tendre, le tranchant qui brise, qui ne s&#039;ébrèche ni sur un heaume ni sur un écu et casse l&#039;os à travers les mailles. Deux outils, donc, sur un seul bras. Et le forgeron y met un orgueil de plus : les deux têtes doivent peser juste au fil du grain, sinon l&#039;arme ment dans la main et tourne de travers.Manier deux de ces haches à la fois, une dans chaque poing, quatre tranchants en mouvement autour d&#039;un seul corps, s&#039;apprend au Varkûn, l&#039;École des Quatre Lames, et nulle part ailleurs. On n&#039;y entre pas avec du métal. Pendant des années, l&#039;élève s&#039;entraîne avec la pierre-de-mue, une pierre grise et terne taillée au poids exact du fer-de-roche mais jamais affûtée, qui se fend et s&#039;effrite sous un coup mal placé au lieu de couper. Elle pardonne la maladresse en se brisant à la place de la chair, et l&#039;on dit qu&#039;un élève use cent paires de pierres avant qu&#039;on lui confie une seule lame. « User sa pierre » est d&#039;ailleurs devenu, chez les nains, une façon de dire qu&#039;on apprend à la dure. Le jour où le maître juge le geste sûr, l&#039;élève reçoit ses premières haches de Dürn, et le contraste du métal sombre et veiné après des années de pierre grise est un moment dont personne ne parle à la légère.Ce qu&#039;enseigne le Varkûn tient en un mot : la roue. Ces armes roulent, chaque tranchant amorçant le retour de l&#039;autre, si bien </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/148/148.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/149-dwarven-shortbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/149-dwarven-shortbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/149-arc-court-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/149-dwarven-shortbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Shortbow</video:title><video:description>The Stocky OneThick, heavy, and that is why she never breaks.The dwarven bow has the shortest range of any bow, but it is the only one you can drown, freeze, or hold to the fire without it failing, where the least wooden bow already dreads the damp of a single night.A bow is grown, they say: it rises from the patient wood of the forests. The dwarf will not wait for a tree to deign to give him one, and distrusts anything he has not forged himself. His bow comes off the anvil: short, thick steel limbs, tempered to bend without breaking, and a string of twisted wire where others stretch gut or hemp. Nothing in it can rot, swell, or slacken, for nothing in it ever lived.This bow was born underground, where no wood survives. In the seeping galleries, near the burning forges, in the frost of the high tunnels, a human&#039;s bow warps and cracks in a single season. The dwarf&#039;s cares nothing for any of it: damp, the one enemy an archer cannot aim at, does nothing to it. Where others keep their string dry and never leave their bow strung for fear it takes a set, the dwarf has but one rule, the same as for his blades: oil the metal against rust. He strings it in the morning and unstrings it at night, or never; the bow doesn&#039;t care.What it loses in range it returns in certainty. Its massive limbs take a dwarf&#039;s arm to bend and give back less than supple wood; the arrow does not fly far, but underground one never sees far, and its range is exactly that of the dark it is shot into. Up close the arrow leaves hard and flat, weighted with a rock-iron head that punches through where a wooden arrow would shatter. It is the weapon of the deep watchers, of those who hold a bend in a gallery or cover a low door: they have no need to reach the horizon, only what rises at the end of the tunnel.Here lies the whole nature of this weapon: other bows reach far and fear everything; the dwarven bow reaches short and fears nothing.A dwarven shortbow token and matching quiver set, featuring a recurve bow with ornate brass engravings and a leather c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/149-arc-court-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/149-dwarven-shortbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/149-arc-court-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/149-dwarven-shortbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arc court nain</video:title><video:description>Le TrapuÉpaisse, lourde, et c&#039;est pour cela qu&#039;elle ne casse jamais.L&#039;arc nain porte moins loin que tous les autres, mais c&#039;est le seul qu&#039;on puisse noyer, geler ou tenir au feu sans qu&#039;il faillisse, quand le moindre arc de bois redoute déjà l&#039;humidité d&#039;une seule nuit.Un arc, dit-on, se fait pousser : il monte du bois patient des forêts. Le nain n&#039;attend pas qu&#039;un arbre daigne lui fournir le sien, et se méfie de tout ce qu&#039;il n&#039;a pas forgé lui-même. Son arc sort de l&#039;enclume : des branches d&#039;acier courtes et épaisses, trempées pour plier sans rompre, et une corde de fil métallique torsadé là où les autres tendent du boyau ou du chanvre. Rien en lui ne peut pourrir, gonfler ni se détendre, car rien en lui n&#039;a jamais vécu.Cet arc est né sous terre, là où aucun bois ne survit. Dans les galeries suintantes, près des forges brûlantes, dans le gel des hauts tunnels, l&#039;arc d&#039;un humain se voile et se fend en une saison. Celui du nain n&#039;en a cure : l&#039;humidité, ce seul ennemi qu&#039;un archer ne peut viser, ne lui fait rien. Là où l&#039;autre garde sa corde au sec et ne laisse jamais son arc bandé de peur qu&#039;il prenne le pli, le nain n&#039;a qu&#039;une règle, la même que pour ses lames : huiler le métal contre la rouille. Il le bande le matin et le débande le soir, ou jamais, l&#039;arc s&#039;en moque.Ce qu&#039;il perd en portée, il le rend en certitude. Ses branches massives demandent un bras de nain pour plier et rendent moins qu&#039;un bois souple ; la flèche ne vole pas loin, mais sous terre on ne voit jamais loin, et sa portée est exactement celle de l&#039;obscurité dans laquelle on tire. De près, la flèche part dure et tendue, lestée d&#039;une pointe de fer-de-roche qui perce là où une flèche de bois volerait en éclats. C&#039;est l&#039;arme des guetteurs des profondeurs, de ceux qui tiennent un coude de galerie ou couvrent une porte basse : ils n&#039;ont pas besoin d&#039;atteindre l&#039;horizon, seulement ce qui surgit au bout du tunnel.C&#039;est là toute la nature de cette arme : les autres arcs portent loin et craignent tout, l&#039;arc nain porte court et ne craint rien.Un token d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/149/149.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/150-dwarven-dagger</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/150-dwarven-dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/150-dague-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/150-dwarven-dagger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Dagger</video:title><video:description>&quot;Forged in Dürn, the bone of the mountain, the steel of ancestors. Oaths are cut into it, and it goes back to the rock with its dead. Also cuts sausage. The big kind.&quot;A dwarven dagger token featuring a dark steel blade with a twisted leather-wrapped handle, bronze crossguard engraved with geometric runes, and a matching leather sheath decorated with bronze fittings and interlocking knotwork patterns. The item is displayed against a stone surface framed by iron-studded borders with Celtic-style engravings. This asset is suitable for use as an inventory item, loot token, or prop in fantasy tabletop RPG encounters set in underground, forge, or mountain dwarf settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for D&amp;D, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/150-dague-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/150-dwarven-dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/150-dague-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/150-dwarven-dagger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dague naine</video:title><video:description>Forgée en Dürn, l&#039;os de la montagne, l&#039;acier des ancêtres. On y grave des serments, et elle retourne à la roche avec son mort. Elle coupe aussi le saucisson. Le gros.Un token de dague naine présentant une lame en acier sombre avec une poignée en cuir torsadé, une garde en bronze gravée de runes géométriques, et un fourreau en cuir assorti orné de montures en bronze et de motifs entrelacés. L&#039;objet est présenté sur une surface en pierre encadrée de bordures à rivets en fer avec des gravures de style celtique. Cet asset convient comme objet d&#039;inventaire, token de butin ou accessoire dans des rencontres de jeu de rôle fantastique souterrain, de forge ou de montagne naine. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour D&amp;D, Pathfinder et systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/150/150.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/151-dwarven-flail</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/151-dwarven-flail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/151-fleau-d-arme-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/151-dwarven-flail"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/151-fleau-d-arme-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/151-dwarven-flail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/151-fleau-d-arme-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/151-dwarven-flail"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/151/151_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/152-dwarven-longsword</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/152-dwarven-longsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/152-epee-longue-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/152-dwarven-longsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Longsword</video:title><video:description>The ForeignerRisen from the lands of men, she never quite felt at home.The longsword cuts, thrusts, and changes guard with an ease no dwarven weapon can match, but its weight sits near the hand and never at the tip, and to a dwarf that is holding a tool by the wrong end.The dwarves did not invent it: they learned it from the men of the first ages. Everything a dwarf wields, pick, axe, hammer, carries its mass far from the hand, and the body learns early to throw a weight that falls of its own accord. A blade balanced toward the palm asks the opposite, and the dwarven hand never trusted it. So the longsword never took a place among true weapons of war: it stayed a foreign thing, down to its name, borrowed from the tongue of men.Dwarven smiths forge excellent ones, for men: a commission honored with care, and never carried by the one who forged it. Of those they keep, they have made ornaments, for among dwarves, to be seen is to show one&#039;s Dürn. The flat of a blade is a field of rock-iron, good for engraving, for catching the forge-light, for counting at a glance. So they widened it, until a dwarven longsword looks, to a man, like a broadsword. On a true weapon the names of the forebears hide down the tang; here, because it is made to be seen, they spread across the flat where all can read them. It is worn at councils, at oaths, at weddings, and the broader the flat, the higher the standing. A dwarf draws it so that he is seen holding it.Here lies the whole nature of this weapon: among men it is fought with, among dwarves it is worn, and what it cuts best is the eye of whoever looks upon it.A Dwarven Longsword token or prop asset depicting a broad, dark iron blade with geometric knotwork engravings alongside a matching leather and bronze scabbard, displayed on a stone surface. The blade features a wide flat with diamond and interlace motifs, a wrapped leather grip, and angular bronze crossguard and pommel with runic-style detailing. This asset suits ceremonial, political, or high-fantasy encounters such as oath-swe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/152-epee-longue-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/152-dwarven-longsword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/152-epee-longue-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/152-dwarven-longsword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Epée longue naine</video:title><video:description>L&#039;ÉtrangèreVenue des terres des hommes, elle ne s&#039;est jamais tout à fait sentie chez elle.L&#039;épée longue taille, estoque et change de garde avec une aisance qu&#039;aucune arme naine n&#039;égale, mais son poids se tient près de la main et jamais vers la pointe, et pour un nain, c&#039;est tenir un outil par le mauvais bout.Les nains ne l&#039;ont pas inventée : ils l&#039;ont apprise des hommes des premiers âges. Tout ce qu&#039;un nain manie, pioche, hache, marteau, porte sa masse loin de la main, et le corps apprend tôt à lancer un poids qui retombe de lui-même. Une lame équilibrée vers la paume demande l&#039;inverse, et la main naine ne s&#039;y est jamais fiée. L&#039;épée longue n&#039;a donc jamais pris place parmi les vraies armes de guerre : elle est restée une chose étrangère, jusque dans son nom, emprunté à la langue des hommes.Les forgerons nains en forgent d&#039;excellentes, pour les hommes : une commande honorée avec soin, et jamais portée par celui qui l&#039;a forgée. De celles qu&#039;ils gardent, ils ont fait des parures, car chez les nains, être vu, c&#039;est montrer son Dürn. Le plat d&#039;une lame est un champ de fer-de-roche, bon à graver, à prendre la lumière de la forge, à compter d&#039;un coup d&#039;œil. Ils l&#039;ont donc élargi, si bien qu&#039;une épée longue naine passe, aux yeux d&#039;un homme, pour une épée large. Sur une vraie arme, les noms des aïeux se cachent le long de la soie ; ici, parce qu&#039;elle est faite pour être vue, ils s&#039;étalent sur le plat, où chacun peut les lire. On la porte aux conseils, aux serments, aux noces, et plus le plat est large, plus le rang est haut. Un nain la tire du fourreau pour qu&#039;on le voie la tenir.C&#039;est là toute la nature de cette arme : chez les hommes on se bat avec, chez les nains on la porte, et ce qu&#039;elle tranche le mieux, c&#039;est le regard de ceux qui la voient.Un asset de token ou de prop représentant une Épée longue naine avec une large lame en fer sombre gravée de motifs géométriques entrelacés, accompagnée d&#039;un fourreau en cuir et bronze assorti, présentés sur une surface en pierre. La lame présente un plat large orné de motifs en </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/152/152.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/153-blunderbuss-pistol</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/153-blunderbuss-pistol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/153-pistolet-tromblon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/153-blunderbuss-pistol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Blunderbuss Pistol</video:title><video:description>At ten paces it misses no one; at thirty it hits no one; in between, you&#039;d better have reloaded.A blunderbuss pistol token or item card depicting an ornate flintlock handgun with brass and wood detailing, accompanied by a powder flask and three iron shot balls, arranged on a burlap surface within a metal-cornered frame. This asset functions as an inventory item, loot token, or equipment card for ranged weapon encounters in tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or pirate- and colonial-themed campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits black powder, swashbuckler, or early firearms game settings.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/153-pistolet-tromblon</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/153-blunderbuss-pistol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/153-pistolet-tromblon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/153-blunderbuss-pistol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pistolet tromblon</video:title><video:description>À dix pas, il ne rate personne ; à trente, il ne touche personne ; entre les deux, mieux vaut avoir rechargé.Un token ou carte d&#039;objet représentant un pistolet à silex orné avec des détails en laiton et en bois, accompagné d&#039;une flasque à poudre et de trois boulets en fer, disposés sur une surface en toile de jute dans un cadre à coins métalliques. Cet asset peut servir d&#039;objet d&#039;inventaire, de token de butin ou de carte d&#039;équipement pour des rencontres avec armes à distance dans des systèmes de jeu de rôle sur table tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des campagnes à thème pirate et colonial. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux univers de jeu à poudre noire, de flibustier ou intégrant des armes à feu primitives.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/153/153.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/154-thar-men-wand</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/154-thar-men-wand"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/154-sceptre-thar-men"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/154-thar-men-wand"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Thar-Mên Wand</video:title><video:description>The Thar-Mên Scepter&quot;Under the mountain, it still knows when the sun rises.&quot;What it is
A rune scepter forged for the war mages of a dwarven city. The rune master who engraved it had the crystal hauled to the mountain&#039;s summit, where it drank the sun for a whole season before being set. It keeps that rhythm: its power follows the sun&#039;s course, even deep in a tunnel where no one sees it rise.What it does
In a mage&#039;s hands, every spell goes out as if cast by a mage more advanced in his art. The scepter also holds three powers, each on a command word. On &quot;Geirak,&quot; the crystal lengthens into a lance of red light that pierces the thickest hides and lasts for one fight. On &quot;Fjorglin,&quot; it casts four rays at four separate targets, no farther than about thirty feet. On &quot;Einglin,&quot; the four rays merge into one, far more powerful, against a single target.What it costs
The scepter answers only between sunrise and sunset, and only four times. Once those four words are spoken, it stays inert until the next morning, and at night no command word wakes it. Its help with spells never ceases.The Thar-Mên Wand is a dark metal magical wand token featuring a glowing red crystal tip, ornate engravings along the shaft, and a central red gemstone set in a geometric metal housing. This item asset is suited for use as a spellcaster&#039;s weapon or magical artifact in fantasy tabletop RPG encounters, inventory screens, or loot reward scenes. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits game systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar fantasy RPGs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/154-sceptre-thar-men</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/154-thar-men-wand"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/154-sceptre-thar-men"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/154-thar-men-wand"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sceptre Thar-Mên</video:title><video:description>Le sceptre Thar-Mên« Sous la montagne, il sait encore quand le soleil se lève. »Ce qu&#039;il est
Un sceptre de runes forgé pour les mages de guerre d&#039;une cité naine. Le maître des runes qui l&#039;a ciselé a fait hisser le cristal au sommet de la montagne, où il a bu le soleil pendant une saison entière avant d&#039;être serti. Il en garde le rythme : sa puissance suit la course du soleil, même au fond d&#039;une galerie d&#039;où personne ne le voit se lever.Ce qu&#039;il fait
Entre les mains d&#039;un mage, chaque sortilège part comme s&#039;il était lancé par un mage plus avancé que lui dans son art. Le sceptre a en outre trois pouvoirs, chacun sur un mot d&#039;ordre. Sur « Geirak », le cristal s&#039;allonge en une lance de lumière rouge qui perce les cuirs les plus épais et tient le temps d&#039;un combat. Sur « Fjorglin », il projette quatre rayons vers quatre cibles distinctes, à une dizaine de mètres au plus. Sur « Einglin », les quatre rayons n&#039;en forment qu&#039;un, bien plus puissant, sur une seule cible.Ce qu&#039;il coûte
Le sceptre ne répond qu&#039;entre le lever et le coucher du soleil, et quatre fois seulement. Une fois ces quatre mots prononcés, il reste inerte jusqu&#039;au matin suivant, et la nuit aucun mot d&#039;ordre ne l&#039;éveille. Son aide aux sortilèges, elle, ne cesse jamais.La Baguette Thar-Mên est un token de baguette magique en métal sombre avec une pointe en cristal rouge lumineux, des gravures ornementales le long du manche et une gemme rouge centrale enchâssée dans un boîtier métallique géométrique. Cet asset d&#039;objet convient comme arme de lanceur de sorts ou artefact magique dans des rencontres de JDR fantastique sur table, des écrans d&#039;inventaire ou des scènes de récompense de butin. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre aux systèmes de jeu comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres JDR fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/154/154.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/155-dwarven-knuckles</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/155-dwarven-knuckles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/155-serre-poing-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/155-dwarven-knuckles"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Knuckles</video:title><video:description>Dwarves say a good argument fits in the handA pair of iron knuckledusters token asset, engraved with geometric dwarven runes and featuring a serrated top edge, resting on a worn leather pouch with a brass stud fastening. This close-combat melee weapon item is suited for use as a loot card, inventory token, or prop asset in underground, forge, or tavern brawl encounters. Compatible with fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar titles, and usable across virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/155-serre-poing-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/155-dwarven-knuckles"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/155-serre-poing-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/155-dwarven-knuckles"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Serre-poing nain</video:title><video:description>Les nains disent qu&#039;un bon argument tient dans la main.Un token d&#039;arme représentant une paire de coups-de-poing américains en fer, gravés de runes naines géométriques avec un bord supérieur dentelé, posés sur une pochette en cuir usée fermée par un rivet en laiton. Cet objet d&#039;arme de mêlée rapprochée convient comme carte de butin, token d&#039;inventaire ou accessoire de scène pour des rencontres souterraines, en forge ou dans des rixes de taverne. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et titres similaires, utilisable sur les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/155/155.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/156-dwarven-throwing-knives</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/156-dwarven-throwing-knives"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/156-couteaux-de-lancer-nains"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/156-dwarven-throwing-knives"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Throwing Knives</video:title><video:description>More common than you would think. Underground, where a bow lacks the height and room to draw, the throwing knife rules: fast, silent, deadly at close range. Every miner knows the motion. They say dwarves shed a tear every time they throw one made of Dürn.A set of three dwarven throwing knives displayed on a stone surface near a fire, each featuring engraved blades with geometric runes and leather-wrapped handles fitted with iron ring pommels. These items serve as loot, inventory props, or equipment tokens for rogues, dwarven characters, or underground faction NPCs in tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. The throwing knives are suited for dungeon encounters, underground combat scenarios, or mercantile scenes in dwarf-themed settlements. Compatible as asset overlays or handout images in virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Astral Tabletop.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/156-couteaux-de-lancer-nains</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/156-dwarven-throwing-knives"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/156-couteaux-de-lancer-nains"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/156-dwarven-throwing-knives"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Couteaux de lancer nains</video:title><video:description>Plus courants qu&#039;on ne le croit. Sous terre, où l&#039;arc manque de hauteur et de place pour tirer la corde, le couteau de lancer règne : rapide, silencieux, mortel à courte portée. Tout mineur connaît le geste. On dit que les nains versent une larme chaque fois qu&#039;ils en lancent un en Dürn.Un ensemble de trois couteaux de lancer nains disposés sur une surface de pierre près d&#039;un feu, chacun doté de lames gravées avec des runes géométriques et de manches enveloppés de cuir ornés d&#039;un pommeau en anneau de fer. Ces éléments servent de butin, d&#039;accessoires d&#039;inventaire ou de tokens d&#039;équipement pour des roublards, des personnages nains ou des PNJ de factions souterraines dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Les couteaux de lancer conviennent aux rencontres en donjon, aux scénarios de combat souterrain ou aux scènes marchandes dans des établissements à thème nain. Compatibles comme overlays ou images de handout sur les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Astral Tabletop.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/156/156.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/157-dwarven-two-handed-axe</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/157-dwarven-two-handed-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/157-hache-a-deux-mains-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/157-dwarven-two-handed-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Two-Handed Axe</video:title><video:description>The Double LaborCome morning it opens the rock; come evening, the enemy.The dwarven two-handed axe draws no line between work and war: the same bite opens a vein of rock and an armored man, and all its force gathers onto a single edge. What it asks in return: it has little reach, demands the whole body, and a missed blow is paid for in the time it takes to raise so heavy a head again.It all begins underground. At adolescence, every dwarf must discharge the Dürnskild, the rock-debt: ten years in the mines, pick in hand, at the end of which alone the mountain grants him a name and a place among his own. His first weapon is therefore a tool, wielded so long it has become part of his body. The axe itself is poured in rock-iron, struck with the workshop mark and the rune reddened each winter, and sharpened on the mine&#039;s grindstone, like a pick: an edge made to last, chipped by neither iron nor stone.This is why the two-handed axe is, by far, the most taught of dwarven weapons: of them all, its balance comes closest to the pick. A dwarf out of the Dürnskild finds in it a motion he already owns, repeated a thousand times against the rock. No dancing: he plants his feet and lets the mass fall, in short, low arcs that split a shield in one blow. And he strikes the way he once cut, where the material has a flaw, the shoulder, the knee, the joint of a harness, the way one looks for the cleavage plane in a stone. Between the vein he opens and the enemy he fells, there is no border: same arm, same blow, same labor.Here lies the whole nature of this weapon: the human sword was born to kill; the dwarven axe only learned how.A Dwarven Two-Handed Axe token or item card depicting a large single-bladed battle axe with an engraved bronze and steel head featuring geometric knotwork patterns, a braided leather-wrapped handle, and a matching leather sheath with embossed angular designs, displayed against a stone background with an ornate dark frame. The weapon includes a pronounced beard hook beneath the blade and heavy brass fittings </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/157-hache-a-deux-mains-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/157-dwarven-two-handed-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/157-hache-a-deux-mains-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/157-dwarven-two-handed-axe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hache à deux mains naine</video:title><video:description>La Double BesogneLe matin, elle ouvre la roche ; le soir, l&#039;ennemi.La hache naine à deux mains ne fait aucune différence entre l&#039;ouvrage et la guerre : la même morsure ouvre une veine de roche et un homme en armure, et toute sa force se ramasse sur un seul tranchant. Ce qu&#039;elle exige en retour : elle porte peu loin, réclame le corps entier, et un coup manqué se paie le temps de relever une tête aussi lourde.Tout commence sous terre. À l&#039;adolescence, chaque nain doit s&#039;acquitter du Dürnskild, la dette de roche : dix ans dans les mines, le pic à la main, au terme desquels seulement la montagne lui accorde un nom et une place parmi les siens. Sa première arme est donc un outil, qu&#039;il a manié si longtemps qu&#039;il fait partie de son corps. La hache, elle, est coulée en fer-de-roche, frappée de la marque d&#039;atelier et de la rune qu&#039;on rougit chaque hiver, et s&#039;affûte à la meule de la mine, comme un pic : un fil fait pour durer, que ni le fer ni la pierre n&#039;ébrèchent.C&#039;est pourquoi la hache à deux mains est, de loin, la plus enseignée des armes naines : de toutes, c&#039;est elle dont l&#039;équilibre se rapproche le plus du pic. Un nain sorti du Dürnskild y retrouve un geste qu&#039;il possède déjà, répété mille fois contre la roche. Pas de danse : il plante ses pieds et laisse tomber la masse, en arcs courts et bas qui fendent un écu d&#039;un coup. Et il frappe comme il taillait, là où la matière a une faille, l&#039;épaule, le genou, la jointure d&#039;une armure, comme on cherche le plan de clivage d&#039;une pierre. Entre la veine qu&#039;il ouvre et l&#039;ennemi qu&#039;il abat, aucune frontière : même bras, même coup, même besogne.C&#039;est là toute la nature de cette arme : l&#039;épée des hommes est née pour tuer, la hache naine a seulement appris.Un token ou carte d&#039;objet représentant une hache de guerre naine à deux mains avec une lame unique en acier et bronze gravée de motifs géométriques entrelacés, un manche recouvert de cuir tressé et un fourreau en cuir embossé de motifs angulaires, présentés sur un fond de pierre avec un cadre sombre ornemental. L&#039;arme comprend</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/157/157.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/158-dwarven-two-handed-sword</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/158-dwarven-two-handed-sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/158-epee-a-deux-mains-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/158-dwarven-two-handed-sword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Two-Handed Sword</video:title><video:description>The King&#039;s ShareEnough Dürn for three swords.The dwarven two-handed sword gathers into a single blade enough to forge three: denser and fuller than its human cousin, it splits where the other cuts, and breaks what it cannot sever. What it costs: it forgives distance poorly, and it drinks so much rock-iron that few dwarves will ever carry one.Such a blade is less a weapon than a clan&#039;s decision: it is forged for a name far more than for a dwarf. The smith strikes his workshop mark into it, the mark of the alloy, and a rune along the fuller that is reddened anew each winter. Full and dense, weighted toward the point like everything a dwarf wields, it falls of its own weight once swung. It is passed on oiled, never bare, and each bearer returns it with the edge he received.Among dwarves, such a weapon is earned and lent. Most often it sleeps in the clan hall, drawn for a single chosen bearer when the mountain is threatened, then returned. It carries the names of all who held it, graven in a line down the tang, and with them a debt: to return it notched from battle is an honor; to lose it, a fault that follows the clan three generations long. In the stone corridors where no one swings a long blade freely, it is its density that rules. Whoever raises it lifts a whole lineage with it, and the weight of all the Dürn it took to pour.Here lies the whole nature of this weapon: the human sword speaks, the dwarven sword weighs, and its weight settles the matter.A Dwarven two-handed sword token or item card depicting a broad, etched blade with geometric dwarven rune engravings along the fuller, a wrapped leather grip, and a gold-toned crossguard with angular motifs, resting on a stone surface alongside a leather scabbard with brass fittings. This asset is suited for fantasy RPG loot encounters, clan hall events, or underground dungeon campaigns featuring dwarven factions. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an inventory item, handout, or prop token. Game systems inclu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/158-epee-a-deux-mains-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/158-dwarven-two-handed-sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/158-epee-a-deux-mains-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/158-dwarven-two-handed-sword"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Epée à deux mains naine</video:title><video:description>La Part du RoiAssez de Dürn pour trois épées.L&#039;épée naine à deux mains ramasse en une seule lame de quoi en forger trois : plus dense et plus pleine que sa cousine humaine, elle fend là où l&#039;autre taille, et brise ce qu&#039;elle ne peut trancher. Ce qu&#039;elle coûte : elle pardonne mal la distance, et elle boit tant de fer-de-roche que peu de nains en porteront jamais une.Une telle lame tient moins de l&#039;arme que de la décision de clan : on la forge pour un nom bien plus que pour un nain. Le forgeron y frappe sa marque d&#039;atelier, la marque de l&#039;alliage, et une rune le long de la gouttière, qu&#039;on rougit à nouveau chaque hiver. Pleine et dense, lestée vers la pointe comme tout ce que manie un nain, elle tombe de son propre poids une fois lancée. On la transmet huilée, jamais nue, et chaque porteur la rend avec le fil qu&#039;il a reçu.Chez les nains, une telle arme se mérite et se prête. Le plus souvent, elle dort dans la salle du clan, tirée pour un seul porteur choisi quand la montagne est menacée, puis rendue. Elle porte les noms de tous ceux qui l&#039;ont tenue, gravés en ligne le long de la soie, et avec eux une dette : la rendre ébréchée par la bataille est un honneur, la perdre une faute qui suit le clan trois générations durant. Dans les couloirs de pierre où personne ne déploie une longue lame, c&#039;est sa densité qui fait la loi. Celui qui la lève soulève avec elle toute une lignée, et le poids de tout le Dürn qu&#039;il a fallu pour la couler.C&#039;est là toute la nature de cette arme : l&#039;épée des hommes parle, l&#039;épée naine pèse, et son poids clôt le débat.Un token ou carte d&#039;objet représentant une épée à deux mains naine avec une large lame gravée de runes géométriques le long de la gouttière, une poignée en cuir tressé et une garde en croix aux tons dorés avec des motifs angulaires, posée sur une surface en pierre aux côtés d&#039;un fourreau en cuir à ferrures en laiton. Cet asset convient aux rencontres de butin en contexte fantasy, aux événements dans une salle de clan ou aux campagnes souterraines impliquant des factions naines. Co</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/158/158.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/159-dwarven-warhammer</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/159-dwarven-warhammer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/159-marteau-de-guerre-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/159-dwarven-warhammer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Warhammer</video:title><video:description>&quot;At the forge as in battle, the motion is the same. Only what you strike changes.&quot;Every dwarf has passed through a forge, and there learned a hammer&#039;s balance and how to grip it long before ever taking it up as a weapon. Short and heavy, it strikes without a windup, where an axe would catch on the ceiling of a gallery. Against armor, it makes its own weak point. Hung at the belt in its brass-bound frog, it never leaves its bearer, not in the mine and not at the table.A dwarven warhammer token or prop asset featuring a heavy double-headed hammer with brass Celtic knotwork engravings on the head and pommel, wrapped in a brown leather grip, displayed alongside a matching small book or pouch with coordinating metal fittings, set against a stone surface with a carved decorative border. This asset is suited for dwarven cleric, paladin, or warrior characters and fits melee combat encounters, treasure hoards, or equipment inventory scenes. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPG systems on virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/159-marteau-de-guerre-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/159-dwarven-warhammer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/159-marteau-de-guerre-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/159-dwarven-warhammer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Marteau de guerre nain</video:title><video:description>« À la forge comme au combat, le geste est le même. Seul change ce qu&#039;on frappe. »Tout nain est passé par une forge, et il y a appris l&#039;équilibre d&#039;un marteau et la façon de le tenir bien avant d&#039;en faire une arme. Court et lourd, il frappe sans élan, là où une hache accrocherait le plafond d&#039;une galerie. Contre l&#039;armure, il fait lui-même la faille. Pendu à la ceinture dans son étui cerclé de laiton, il ne quitte son porteur ni à la mine ni à table.Un token ou accessoire de marteau de guerre nain représentant un lourd marteau à double tête avec des gravures en entrelacs celtiques en laiton sur la tête et le pommeau, avec une poignée en cuir brun enroulée, présenté aux côtés d&#039;un petit livre ou sacoche assorti avec des garnitures métalliques coordonnées, posé sur une surface en pierre avec un cadre décoratif sculpté. Cet asset convient aux personnages de clerc, paladin ou guerrier nain et s&#039;intègre aux rencontres de combat au corps à corps, aux trésors ou aux scènes d&#039;inventaire d&#039;équipement. Compatible avec D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres systèmes de JDR fantasy sur des tables de jeu virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/159/159.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/160-dwarven-war-mace</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/160-dwarven-war-mace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/160-masse-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/160-dwarven-war-mace"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven War Mace</video:title><video:description>Dwarves line the mouth of a mace&#039;s sheath with fur: in the galleries, a weapon that rings against stone wakes more than anyone would wish.This asset depicts a dwarven war mace with ornate knotwork engravings on the head and pommel, paired with a matching leather and fur-lined bracer featuring gold-trimmed Celtic-style decorations and buckled straps, displayed against a stone surface with an iron-bound frame. The weapon and armor piece are suitable as item tokens or inventory props for fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Old-School Essentials, particularly for dwarven warrior, fighter, or paladin characters. These assets are compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in equipment screens, loot handouts, or character sheet illustrations.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/160-masse-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/160-dwarven-war-mace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/160-masse-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/160-dwarven-war-mace"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Masse naine</video:title><video:description>Les nains doublent de fourrure l&#039;ouverture du fourreau de leurs masses : dans les galeries, une arme qui sonne contre la pierre réveille plus de choses qu&#039;on ne le voudrait.Cet asset représente une masse de guerre naine avec des gravures entrelacées ornées sur la tête et le pommeau, accompagnée d&#039;un brassard assorti en cuir doublé de fourrure aux décorations de style celtique à bordures dorées et sangles à boucles, présentés sur une surface en pierre encadrée de fer. L&#039;arme et la pièce d&#039;armure conviennent comme tokens d&#039;objets ou accessoires d&#039;inventaire pour des systèmes de jeux de rôle sur table fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou Old-School Essentials, notamment pour des personnages de guerrier, combattant ou paladin nain. Ces assets sont compatibles avec les plateformes de jeu virtuel sur table Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour une utilisation dans les écrans d&#039;équipement, les remises de butin ou les illustrations de fiche de personnage.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/160/160.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/162-dwarven-health-potion</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/162-dwarven-health-potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/162-potion-de-soin-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/162-dwarven-health-potion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Health Potion</video:title><video:description>&quot;It heals just as well as any other, weighs twice as much, and survives the fall that would have shattered your vial.&quot;A dwarven health potion token depicted as a round glass vial encased in ornate metal filigree, filled with a glowing red liquid and containing a small creature or organ suspended within. The setting includes a stone surface, scattered books, dried herbs, and alchemical glassware in the background. This item token is suited for use in fantasy RPG inventory systems, alchemist shop encounters, or loot tables in games such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR systems, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/162-potion-de-soin-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/162-dwarven-health-potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/162-potion-de-soin-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/162-dwarven-health-potion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Potion de soin naine</video:title><video:description>« Elle soigne aussi bien que les autres, pèse deux fois plus lourd, et survit à la chute qui aurait brisé votre fiole. »Un token de potion de soin naine représenté sous la forme d&#039;un flacon de verre rond serti d&#039;une monture métallique ornementée, rempli d&#039;un liquide rouge lumineux et contenant une petite créature ou un organe en suspension. L&#039;arrière-plan comprend une surface en pierre, des livres épars, des herbes séchées et de la verrerie alchimique. Ce token d&#039;objet convient aux systèmes d&#039;inventaire de JDR fantasy, aux rencontres dans les boutiques d&#039;alchimiste ou aux tables de butin dans des jeux tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les systèmes OSR, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/162/162.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/163-dum-kar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/163-dum-kar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/163-dum-kar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/163-dum-kar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dum-Kar</video:title><video:description>Dum-Kar, the Elixir of Purity&quot;At a Varn&#039;s table, every cup goes through the Dum-Kar.&quot;What it is
A filter prepared by dwarven alchemists, its recipe passed from master to apprentice without ever being written down. The Varns (who govern the great dwarven cities) always keep some within reach, and in the great houses one servant&#039;s only duty is to pour a dose into every cup before it is served.What it does
A single dose purifies any liquid of every form of poison. The liquid swirls suddenly at the bottom of the vessel, then after a second begins to boil; each bubble releases a red wisp that vanishes at once with a faint sting of sulfur. The drink&#039;s taste stays the same. The reaction is identical whether there was poison or not, so no one at the table knows whether anyone tried anything, and a dose can go into a guest&#039;s cup without accusing him of anything.A glowing orange potion flask token named Dum-Kar, featuring engraved geometric facets, a dark metal stopper, rope binding, and a wrought iron chain, displayed on a stone pedestal within a Celtic-carved stone alcove. This item token is suitable for use as a cursed relic, magical artifact, or alchemical item in fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits dungeon, vault, or arcane laboratory scenes in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/163-dum-kar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/163-dum-kar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/163-dum-kar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/163-dum-kar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dum-Kar</video:title><video:description>Dum-Kar, élixir de pureté« À la table d&#039;un Varn, chaque coupe passe par le Dum-Kar. »Ce qu&#039;il est
Un filtre préparé par les alchimistes nains, dont la recette se transmet de maître à apprenti sans jamais être écrite. Les Varns (qui gouvernent les grandes cités naines) en gardent toujours à portée de main, et dans les grandes maisons un serviteur a pour seule charge d&#039;en verser une dose dans chaque coupe avant qu&#039;elle soit servie.Ce qu&#039;il fait
Une seule dose purifie n&#039;importe quel liquide de toute forme de poison. Le liquide tourbillonne d&#039;un coup au fond du récipient, puis au bout d&#039;une seconde se met à bouillonner ; chaque bulle libère une volute rouge qui se dissipe aussitôt avec un léger piquant de soufre. Le goût de la boisson reste le même. La réaction est identique qu&#039;il y ait eu du poison ou non, si bien que personne autour de la table ne sait si quelqu&#039;un a tenté quelque chose, et qu&#039;on peut en verser dans la coupe d&#039;un invité sans l&#039;accuser de rien.Un jeton de fiole de potion orange incandescente nommée Dum-Kar, avec des facettes géométriques gravées, un bouchon en métal sombre, une ligature en corde et une chaîne en fer forgé, posée sur un socle de pierre dans une alcôve de pierre sculptée de motifs celtiques. Ce jeton d&#039;objet convient à une utilisation en tant que relique maudite, artefact magique ou objet alchimique dans des rencontres de jeu de rôle fantastique sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre dans des scènes de donjon, de coffre-fort ou de laboratoire arcanique pour des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/163/163.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/164-tharngal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/164-tharngal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/164-tharngal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/164-tharngal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tharngal</video:title><video:description>Tharngal, the Keeper of RestWhat it isA ring of rock-iron set with a garnet, within which complex runes were placed one by one. It first belonged to the keepers, those who walk the mines during ceremonies without disturbing the rest of the dead in the sealed veins. One step on a bewitched stone, one seal broken in ignorance, and it is a dead dwarf you wake.What it doesIt awakens with a prayer addressed to the stone. From then on, rock that magic has altered stands apart from the rest in the bearer&#039;s eyes: the language of a seal becomes readable to him, as does a warning someone else has carved there, or the trace of a magical trap. The ring disarms nothing and breaks no seal. It shows, and leaves the bearer the wisdom to step around.Activation prayerIn Dwarvish: &quot;Dürnamar, vek ul, ham skel dürn. Vahn mi nar dürn.&quot;
(DURN-ah-mar, VEK OOL, HAHM SKEL DURN. VAHN MEE NAR DURN.)Human translation: &quot;Mother-Rock, I come to you by the sound of matter. Reveal to me what is not of you.&quot;Tharngal is a fantasy token or prop asset depicting a heavy metal ring set with a faceted amber gemstone emitting an inner flame, engraved with geometric dwarven runes along the band. The item rests on a dark, ash-covered stone surface with glowing embers in the background, suggesting a forge or underground smithing environment. This asset suits magic item reveal scenes, dwarven stronghold encounters, or investigation and lore-discovery events in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as a handout, inventory prop, or scene centerpiece.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/164-tharngal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/164-tharngal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/164-tharngal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/164-tharngal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tharngal</video:title><video:description>Tharngal, le Veilleur de reposCe que c&#039;estUn anneau de fer-de-roche serti d&#039;un grenat, dans lequel des runes complexes ont été placées une à une. Il appartenait à l&#039;origine aux veilleurs, ceux qui parcourent les mines lors des cérémonies sans troubler le repos des défunts dans les veines scellées. Un pas sur une pierre ensorcelée, un sceau brisé par ignorance, et c&#039;est un mort qu&#039;on réveille.Ce que ça faitIl s&#039;éveille par une prière adressée à la pierre. Dès lors, la roche que la magie a altérée se distingue du reste aux yeux du porteur : la langue d&#039;un sceau lui devient lisible, comme l&#039;avertissement qu&#039;un autre y a gravé, ou la trace d&#039;un piège magique. L&#039;anneau ne désarme rien et ne brise aucun sceau. Il montre, et laisse au porteur la sagesse de passer à côté.Prière d&#039;activationEn nain : « Dürnamar, vek ul, ham skel dürn. Vahn mi nar dürn. »
(DURN-a-mar, VÈK OUL, HAM SKÈL DURN. VAN MI NAR DURN.)En Humain: « Roche-mère, je viens à toi au son de la matière. Révèle-moi ce qui n&#039;est pas de toi. »Tharngal est un token ou accessoire fantasy représentant un anneau en métal lourd serti d&#039;une gemme ambrée à facettes émettant une flamme intérieure, gravé de runes naines géométriques sur toute la bague. L&#039;objet repose sur une surface de pierre sombre couverte de cendres avec des braises incandescentes en arrière-plan, évoquant une forge ou un atelier souterrain. Cet asset convient aux scènes de révélation d&#039;objets magiques, aux rencontres dans des forteresses naines ou aux événements d&#039;enquête et de découverte de lore dans des JDR fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que document partagé, accessoire d&#039;inventaire ou pièce centrale de scène.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/164/164.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/165-vaelgal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/165-vaelgal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/165-vaelgal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/165-vaelgal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vaelgal</video:title><video:description>Treatise on Watch-Rings, Chapter of the MinesThe Dürngal is a dwarven ring of rustic make, still encountered in the older workings, and its ugliness should not mislead you as to its worth, for it was never graven to please but to last several centuries on the finger of bearers who change every ten years.You must first understand what it measures. Among the dwarves, the soul of the dead descends toward the heart of the mountain to merge with it, and this journey may take a season or it may take centuries, without anyone ever having been able to explain why certain souls take so long. Throughout that time the soul rests within the stone, and this rest is necessary to it, so much so that a soul drawn from its rest before the hour never again finds the road to the heart.The ring is woken by a word and then lights the gallery with a blue glow sufficient to walk by. That light declines as one draws near a resting soul, and goes out entirely upon reaching it, so as not to disturb it. The bearer who finds himself in the dark knows, therefore, that he must stop the opener&#039;s hand before the first blow.Note that the light dims before it dies. It is a warning, and a distracted young dwarf may well miss it.A token or prop asset depicting a runic dwarven ring hovering above stone, emitting blue magical flames and arcane runes along its band, set against a dimly lit library or mine interior background. The item functions as a watch-ring that detects resting souls within stone, glowing blue when active and extinguishing near undisturbed spirits, making it suited for underground mine encounters, dwarven tomb exploration, or soul-detection mechanics in fantasy RPG systems. Compatible as a handout, inventory item visual, or scene prop in virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for campaigns featuring dwarven lore, undead, or spirit-based encounters.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/165-vaelgal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/165-vaelgal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/165-vaelgal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/165-vaelgal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vaelgal</video:title><video:description>Traité des anneaux de veille, chapitre des minesLe Vaelgal est un anneau nain de facture rustique que l&#039;on rencontre encore dans les vieilles exploitations, et sa laideur ne doit pas vous tromper sur sa valeur, car il n&#039;a jamais été habillé pour plaire mais pour durer plusieurs siècles au doigt de porteurs qui changent tous les dix ans.Il faut d&#039;abord comprendre ce qu&#039;il sert à mesurer. Chez les nains, l&#039;âme d&#039;un défunt redescend vers le cœur de la montagne pour s&#039;y fondre, et ce voyage peut demander une saison comme il peut demander des siècles, sans que personne ait jamais su expliquer pourquoi certaines âmes mettent si longtemps. Durant tout ce temps, l&#039;âme repose dans la pierre et ce repos lui est nécessaire, au point qu&#039;une âme tirée du sien avant l&#039;heure ne retrouve plus jamais le chemin du cœur.L&#039;anneau s&#039;active d&#039;un mot et éclaire alors la galerie d&#039;une lumière bleue suffisante pour marcher. Cette lumière décline à mesure que l&#039;on s&#039;approche d&#039;une âme en repos, et s&#039;éteint tout à fait lorsqu&#039;on l&#039;atteint afin de ne pas la troubler. Le porteur qui se retrouve dans le noir sait donc qu&#039;il faut arrêter la main de l&#039;ouvreur avant le premier coup.Notez que la lumière faiblit avant de mourir. C&#039;est un avertissement, et un jeune nain distrait peut fort bien le manquer.Un token ou accessoire représentant un anneau nain runique en lévitation au-dessus de la pierre, émettant des flammes magiques bleues et des runes arcanes le long de son bandeau, sur un arrière-plan d&#039;intérieur de bibliothèque ou de mine faiblement éclairée. L&#039;objet fonctionne comme un anneau de veille détectant les âmes au repos dans la pierre, brillant en bleu lorsqu&#039;il est actif et s&#039;éteignant à l&#039;approche d&#039;esprits non dérangés, ce qui le rend adapté aux rencontres souterraines en mine, à l&#039;exploration de tombes naines ou aux mécaniques de détection d&#039;âmes dans les systèmes JDR fantastiques. Compatible comme visuel de handout, d&#039;objet d&#039;inventaire ou d&#039;accessoire de scène dans les tables virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/165/165.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/166-vornskild</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/166-vornskild"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/166-vornskild"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/166-vornskild"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornskild</video:title><video:description>Vornskild, the Ember BellyDeepvein Set&quot;Strike it if you wish. Your blade won&#039;t survive the insult.&quot;This half-plate resists heat far beyond any other dwarven steel, and stays warm to the touch even at rest. It reveals itself in battle: every blow struck against it sends a burst of flame back at the attacker, hot enough to melt any common blade on the spot.What it doesIt shields its wearer from flame better than any other piece of the regalia, and seals his wounds by cautery as fast as they open. A wearer can bleed for a long time without weakening: the fire seals faster than the blood can flow.What it costsThe same fire that seals wounds also stirs what the wearer usually holds back, his deepest urges, barely contained outside of battle. Worn alone, the half-plate settles as the body heals. Worn with the rest of the regalia, the hunger it feeds never fades.Vornskild is a dwarven half-plate armor token asset featuring heavy chest and shoulder plates covered in runic engravings and glowing lava-filled cracks that emit intense orange and red light. The armor is displayed on a forged iron stand within a dimly lit forge environment, framed by dark iron borders with knotwork motifs. This item token is suited for dark fantasy, Norse-inspired, or dungeon-crawl RPG encounters involving dwarven craftsmanship, artifact loot, or cursed equipment reveals. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in inventory displays, loot tables, or item card illustrations.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/166-vornskild</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/166-vornskild"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/166-vornskild"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/166-vornskild"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Vornskild</video:title><video:description>Vornskild, le Ventre de braiseParure de la Braise-mère« Frappe-le si tu veux. Ta lame ne survivra pas à l&#039;affront. »Ce demi-harnois résiste à la chaleur bien au-delà de tout autre acier nain, et reste tiède au toucher même au repos. C&#039;est au combat qu&#039;il se révèle : chaque coup porté contre lui renvoie une gerbe de flammes à l&#039;attaquant, assez chaude pour faire fondre sur l&#039;instant toute lame ordinaire.Ce qu&#039;il faitIl protège son porteur du feu mieux qu&#039;aucune autre pièce de la parure, et referme ses blessures par cautérisation à mesure qu&#039;elles s&#039;ouvrent. Son porteur peut saigner longtemps sans faiblir : le feu scelle plus vite que le sang ne coule.Ce qu&#039;il coûteLe feu qui scelle les plaies attise aussi ce que le porteur retient d&#039;ordinaire, ses pulsions les plus profondes, à peine contenues hors du combat. Porté seul, le demi-harnois s&#039;apaise à mesure que le corps guérit. Porté avec le reste de la parure, la faim qu&#039;il nourrit ne retombe plus.Vornskild est un token d&#039;armure de demi-plate naine présentant de lourdes plaques de torse et d&#039;épaules recouvertes de gravures runiques et de fissures remplies de lave incandescente émettant une lumière orange et rouge intense. L&#039;armure est exposée sur un support en fer forgé dans un environnement de forge faiblement éclairé, encadré par des bordures en fer sombre ornées de motifs entrelacés. Cet asset convient aux rencontres JDR de dark fantasy, d&#039;inspiration nordique ou de dungeon-crawl impliquant l&#039;artisanat nain, le butin d&#039;artefacts ou la révélation d&#039;équipements maudits. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour une utilisation dans les affichages d&#039;inventaire, les tables de butin ou les illustrations de fiches d&#039;objets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/166/166.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/167-yarnhal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/167-yarnhal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/167-yarnhal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/167-yarnhal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yarnhal</video:title><video:description>Yarnhal, the Steel-PiercerDeepvein Set&quot;A blade that goes through iron like leather never leaves a clean wound.&quot;What it isAn excellent rock-iron axe on its own, Yarnhal reveals its true nature only in the presence of the Glödnarg gauntlets. Alone, it cuts like any finely made dwarven weapon. Near the gauntlets, something in it waits, ready to answer the same rage.What it doesWhen the gauntlets&#039; devastating strike triggers, the blade melts the armor&#039;s iron and passes through it as if it were leather. The molten metal follows the wound, flows beneath the victim&#039;s breastplate, and keeps burning the flesh long after the blow lands.What it costsWithout the gauntlets nearby, Yarnhal remains one of the finest weapons there is, nothing more: its full power never wakes on its own. And whoever brings axe and gauntlets together has already taken two steps into the regalia, where the hunger never fades.Yarnhal is a dwarven battle axe token asset featuring a cracked stone-and-iron head with glowing orange lava veins and an ornately engraved handle, displayed against a stone surface framed by Celtic knotwork borders. Part of the Deepvein Set, this weapon token is designed for fantasy tabletop RPG encounters involving dwarven warriors, forge-magic users, or fire-imbued melee combatants. It is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and suits campaigns in dark fantasy, high fantasy, or Norse-inspired settings. The lava-cracked visual effect makes it suitable for representing magical or artifact-tier weapons in inventory displays, item cards, or character equipment screens.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/167-yarnhal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/167-yarnhal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/167-yarnhal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/167-yarnhal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yarnhal</video:title><video:description>Yarnhal, le Perce-acierParure de la Braise-mère« Une lame qui traverse le fer comme du cuir ne laisse jamais une blessure propre. »Ce qu&#039;il estExcellente hache de fer-de-roche à elle seule, Yarnhal ne révèle sa vraie nature qu&#039;en présence des gantelets Glödnarg. Seule, elle tranche comme toute arme naine finement ouvragée. Près des gantelets, quelque chose en elle attend, prêt à répondre à la même rage.Ce qu&#039;il faitQuand la frappe dévastatrice des gantelets se déclenche, la lame fait fondre le fer de l&#039;armure et le traverse comme du cuir. Le métal en fusion suit la plaie, coule sous le plastron de la victime et continue de brûler la chair bien après le coup.Ce qu&#039;il coûteLoin des gantelets, Yarnhal reste l&#039;une des plus belles armes qui soient, sans plus : sa pleine puissance ne s&#039;éveille jamais seule. Et qui réunit la hache et les gantelets a déjà fait deux pas dans la parure, là où la faim ne retombe plus.Yarnhal est un asset de token de hache de bataille naine présentant une tête en pierre et en fer craquelée avec des veines de lave orangées incandescentes et un manche finement gravé, posé sur une surface de pierre encadrée de bordures entrelacées celtiques. Faisant partie de Parure de la Braise-mère, ce token d&#039;arme est conçu pour les rencontres de jeux de rôle sur table impliquant des guerriers nains, des utilisateurs de magie de forge ou des combattants de mêlée imprégnés de feu. Il est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux campagnes de dark fantasy, de haute fantasy ou de cadres d&#039;inspiration nordique. L&#039;effet visuel de lave craquelée le rend approprié pour représenter des armes magiques ou de rang artefact dans les affichages d&#039;inventaire, les fiches d&#039;objets ou les écrans d&#039;équipement de personnage.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/167/167.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/168-durgrond</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/168-durgrond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/168-durgrond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/168-durgrond"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Durgrond</video:title><video:description>Durgrond, Scourge of ScalesDeepvein Set&quot;When the mountain catches fire for no reason, the little ones swear they saw Durgrond.&quot;
— a Cindergnaw sayingWhat it isDurgrond stays cold at rest, almost unremarkable among ceremonial helms, until its wearer&#039;s anger stirs. Then the flame catches, and the fiercer the rage, the more embers escape its crest. The most iconic piece of the Deepvein Set, it has come down through the ages alone, while the rest of the regalia was lost. Legend claims it also hunts dragons, but nothing confirms it.What it doesThe helm radiates a globe of heat that shields its wearer from flame, both its own and any turned against him. Among the Cindergnaw, its silhouette alone can empty a tunnel: their stories tell of whole generations wiped out beneath this helm, in times no dwarven record attests.What it costsThe fiercer the anger, the farther the embers give away the wearer&#039;s position: once the rage is awake, there is no approaching unseen. Worn alone, the helm goes dark once calm returns. Worn with the rest of the regalia, it never does.Durgrond is a fantasy RPG token or character asset depicting a heavily armored dwarven helm covered in runic engravings and glowing lava-like cracks, with chains draped at its base and an open flame burning from its crown. The helm features a single glowing orange eye slot and belongs to the Deepvein Set, designed for dwarven warrior, fire mage, or cursed artifact encounters. This asset is suited for underground dungeon crawls, volcanic cavern encounters, or boss-level confrontations in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/168-durgrond</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/168-durgrond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/168-durgrond"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/168-durgrond"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Durgrond</video:title><video:description>Durgrond, le Fléau des écaillesParure de la Braise-mère« Quand la montagne prend feu sans raison, les petits jurent avoir vu Durgrond. »
— dicton mâche-cendreCe qu&#039;il estAu repos, Durgrond reste froid, presque banal parmi les heaumes de cérémonie, jusqu&#039;à ce que la colère de son porteur s&#039;éveille. Alors la flamme prend, et plus la rage est vive, plus les braises s&#039;échappent de son cimier. Pièce la plus célèbre de la Braise-mère, il a traversé les âges seul, quand le reste de la parure se perdait. La légende veut qu&#039;il chasse aussi les dragons, mais rien ne le confirme.Ce qu&#039;il faitLe heaume rayonne une sphère de chaleur qui protège son porteur des flammes, les siennes comme celles qu&#039;on tourne contre lui. Chez les Mâche-cendre, sa seule silhouette peut vider un tunnel : leurs récits parlent de générations entières anéanties sous ce heaume, à des époques qu&#039;aucune archive naine n&#039;atteste.Ce qu&#039;il coûtePlus la colère est vive, plus les braises trahissent la position du porteur, de loin et sans erreur possible : impossible d&#039;approcher sans être vu une fois la rage éveillée. Porté seul, le heaume s&#039;éteint quand le calme revient. Porté avec le reste de la parure, il ne s&#039;éteint plus.Durgrond est un token ou personnage RPG fantastique représentant un heaume nain lourdement blindé, recouvert de gravures runiques et de fissures rougeoyantes évoquant la lave, avec des chaînes à sa base et une flamme vive s&#039;élevant de son sommet. Le heaume possède une unique fente oculaire orange lumineuse et fait partie du Set des Veines Profondes, conçu pour des rencontres impliquant des guerriers nains, des mages du feu ou des artefacts maudits. Cet asset convient aux explorations de donjons souterrains, aux rencontres dans des cavernes volcaniques ou aux affrontements de boss dans des jeux de rôle fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/168/168.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/169-glodnarg</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/169-glodnarg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/169-glodnarg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/169-glodnarg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Glödnarg</video:title><video:description>Glödnarg, the Fists That Won&#039;t Let GoDeepvein Set&quot;Fire never asks permission to burn.&quot;What they areNothing sets them apart from ceremonial gauntlets, until the pale veins in the metal start to glow red. Forged to channel the rage of the Ravagers, they hold a part of the Ember-Son&#039;s flame bound in the metal, rather than letting it escape into the air.What they doEvery blow struck in full rage releases the heat locked inside the metal into a strike strong enough to shatter a whole guard. The fiercer the wearer&#039;s anger, the harder the fist strikes, with no difference made between the intended enemy and whatever stands around him.What they costEvery unleashed strike demands an effort of will to keep from landing another: the rage does not fade on its own, it must be held back. That effort grows harder with each strike in the same fight. Worn alone, the gauntlets settle with rest. Worn with the rest of the regalia, they no longer do.Glödnarg is a pair of heavy armored gauntlets covered in segmented dark metal plates etched with runic hexagonal sigils, with glowing orange-red lava-like cracks running through the surface and an illuminated rune emblem centered on each knuckle guard. The item is presented against a carved stone and iron-framed background. This asset functions as an inventory item, equipment card, or token for tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Norse/dark fantasy settings, suited to encounters involving berserker warriors, fire-based magic items, or dwarven artifact lore. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a loot handout or character equipment visual.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/169-glodnarg</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/169-glodnarg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/169-glodnarg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/169-glodnarg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Glödnarg</video:title><video:description>Glödnarg, les Poings-qui-ne-lâchent-pasParure de la Braise-mère« Le feu ne demande jamais la permission de brûler. »Ce qu&#039;ils sontRien ne les distingue de gantelets de cérémonie, jusqu&#039;à ce que les veines pâles du métal se mettent à rougeoyer. Forgés pour canaliser la rage des Ravageurs, ils tiennent une part de la flamme du Fils-feu liée dans le métal, au lieu de la laisser s&#039;échapper dans l&#039;air.Ce qu&#039;ils fontChaque coup porté en pleine rage libère la chaleur enfermée dans le métal en une frappe capable de briser une garde entière. Plus la colère du porteur est vive, plus le poing frappe fort, sans faire de différence entre l&#039;ennemi visé et ce qui se trouve autour.Ce qu&#039;ils coûtentChaque frappe libérée exige un effort de volonté pour ne pas en porter une autre : la rage ne retombe pas d&#039;elle-même, il faut la retenir. Cet effort devient plus dur à chaque frappe d&#039;un même combat. Portés seuls, les gantelets s&#039;apaisent avec le repos. Portés avec le reste de la parure, ils ne s&#039;apaisent plus.Glödnarg est une paire de gantelets lourdement blindés, composés de plaques de métal sombre segmentées gravées de symboles runiques hexagonaux, parcourus de craquelures lumineuses orange-rouge évoquant la lave, avec une rune centrale illuminée sur chaque protège-jointures. L&#039;objet est présenté sur un fond de pierre sculptée encadrée de ferrures en fer forgé. Cet asset fonctionne comme illustration d&#039;inventaire, carte d&#039;équipement ou token pour des systèmes de JDR tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des univers de dark fantasy nordique, adapté aux rencontres impliquant des guerriers berserkers, des objets magiques à base de feu ou des artefacts nains. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que visuel de butin ou d&#039;équipement de personnage.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/169/169.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/170-dumzahar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/170-dumzahar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/170-dumzahar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/170-dumzahar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dumzahar</video:title><video:description>Dumzahar, the TraitorDeepvein Set&quot;One only curses what has already died within.&quot;What it isBorn from the twin axe of what would become Yarnhal, melted down by its first bearer, Tarakul Dyr Goldar, long before the first Ravager. The one forbidden piece of the regalia, it carries the bulk of the curse by itself. Nothing can break it, not blade, not fire, not time.What it doesDumzahar shields its bearer from nearly anything. And as long as his hand holds it, death cannot take him, whatever his wounds.What it costsIt heals nothing, all the same. Wounds stay open, pain remains, the body wears away around a life that will no longer go out. Letting go of the shield means dying all at once of everything one has gathered. The longer it is carried, the more impossible it becomes to set down.Archives of Gloed-härt, recovered fragment, hand of Liorn Vekhel, keeperTarakul Dyr Goldar was destined to become a guide of the Ember-Son, and carried the twin axe of what would become Yarnhal. But even at the height of his power, he still feared death. To keep himself from it, he melted one of the two axes with his own hands and made of it a shield no steel would ever pierce. The Ember-Son does not suffer a weapon to be melted into a hiding place. He granted Tarakul more than he had prayed for: as long as he held the shield, he would not die. Nor would he heal. Those who saw him last speak of a body with nothing living left in it, and of a hand that no longer opened.So recorded, that no disciple forget that fire gives what is asked of it, and nothing more.— Liorn Vekhel, keeper of Gloed-härtDumzahar is a fantasy prop or handout token depicting a large octagonal shield with a cracked stone or obsidian surface, crossed by glowing lava-filled fissures and runic inscriptions, centered on an raised ornamental sigil. The item belongs to the Deepvein Set regalia and functions as a cursed artifact tied to a dwarven forge cult mythology, making it suitable for dark fantasy, grimdark, and high fantasy tabletop RPG campaigns. It can serve as an i</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/170-dumzahar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/170-dumzahar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/170-dumzahar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/170-dumzahar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dumzahar</video:title><video:description>Dumzahar, le TraîtreParure de la Braise-mère« On ne maudit que ce qui est déjà mort au-dedans. »Ce qu&#039;il estNé de la hache jumelle de ce qui deviendrait Yarnhal, fondue par son premier porteur, Tarakul Dyr Goldar, bien avant le premier Ravageur. Seule pièce interdite de la parure, il porte à lui seul l&#039;essentiel de la malédiction. Rien ne peut le briser, ni la lame, ni le feu, ni le temps.Ce qu&#039;il faitDumzahar protège son porteur de presque tout. Et tant que sa main le tient, la mort ne peut pas le prendre, quelles que soient ses blessures.Ce qu&#039;il coûteIl ne guérit rien pour autant. Les plaies restent ouvertes, la douleur demeure, le corps s&#039;use autour d&#039;une vie qui ne veut plus s&#039;éteindre. Lâcher le bouclier, c&#039;est mourir d&#039;un seul coup de tout ce qu&#039;on a accumulé. Plus on le porte longtemps, plus il devient impossible de le poser.Archives de Gloed-härt, fragment retrouvé, de la main de Liorn Vekhel, veilleurTarakul Dyr Goldar se destinait à devenir guide du Fils-feu, et portait la hache jumelle de ce qui deviendrait Yarnhal. Mais au sommet même de sa puissance, il craignait encore la mort. Pour se garder d&#039;elle, il fondit de ses propres mains l&#039;une des deux haches et en fit un bouclier qu&#039;aucun acier ne percerait jamais. Le Fils-feu ne souffre pas qu&#039;on fonde une arme pour s&#039;en faire un abri. Il exauça Tarakul au-delà de sa prière : tant qu&#039;il tiendrait le bouclier, il ne mourrait pas. Il ne guérirait pas non plus. Ceux qui l&#039;ont vu les derniers parlent d&#039;un corps qui n&#039;avait plus rien d&#039;un vivant, et d&#039;une main qui ne s&#039;ouvrait plus.Ainsi consigné, afin qu&#039;aucun disciple n&#039;oublie que le feu donne ce qu&#039;on lui demande, et rien de plus.— Liorn Vekhel, veilleur de Gloed-härtDumzahar est un prop fantastique ou token de handout représentant un grand bouclier octogonal à surface craquelée en pierre ou obsidienne, parcouru de fissures rougeoyantes remplies de lave et d&#039;inscriptions runiques, centré sur un symbole en relief. Appartenant à la régalia du Deepvein Set, cet artefact maudit s&#039;inscrit dans la mythologie d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/170/170.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/171-deepvein-set</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/171-deepvein-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/171-set-de-la-braise-mere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/171-deepvein-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/171-set-de-la-braise-mere</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/171-deepvein-set"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/171-set-de-la-braise-mere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/171-deepvein-set"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/173-dwarven-steel-plate-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/173-dwarven-steel-plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/173-harnois-nain-en-acier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/173-dwarven-steel-plate-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Steel Plate Armor</video:title><video:description>&quot;A dwarven harness isn&#039;t made to measure, it&#039;s forged on the body: and when its wearer grows a belly, it&#039;s the wearer who&#039;s asked to slim down.&quot;A headless dwarven plate armor token displayed upright against a stone-and-rubble ground, enclosed within a carved Celtic-knotwork frame. The full-body armor features layered pauldrons, engraved chest plates, a braided belt, faulds, and heavy greaves, consistent with dwarven heavy infantry aesthetics in fantasy settings. This asset is suited for use as a character token, NPC representation, or animated construct encounter in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/173-harnois-nain-en-acier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/173-dwarven-steel-plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/173-harnois-nain-en-acier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/173-dwarven-steel-plate-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harnois nain en acier</video:title><video:description>« Un harnois nain ne se fait pas sur mesure, il se forge sur le corps : et quand son porteur prend du ventre, c&#039;est le porteur qu&#039;on prie de maigrir. »Un token d&#039;armure de plaques naine sans tête, présenté debout sur un sol de pierres et de gravats, encadré par une bordure sculptée de nœuds celtiques. L&#039;armure complète comprend des épaulières superposées, des plastrons gravés, une ceinture tressée, des tassettes et de lourdes jambières, cohérents avec l&#039;esthétique de l&#039;infanterie lourde naine dans les univers fantastiques. Cet asset convient comme token de personnage, représentation de PNJ ou rencontre de construction animée dans des systèmes de jeu de rôle sur table tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/173/173.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/174-steel-half-plate</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/174-steel-half-plate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/174-demi-plaque-dacier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/174-steel-half-plate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Steel Half Plate</video:title><video:description>Steel Half-Plate“Steel for the heart, prayers for the knees.”Half-plate is the armor of the sergeant, the militia officer, and the mercenary who has survived long enough to afford it. Steel covers the torso, shoulders, arms, and upper thighs, and the rest of the legs is left to mail or leather. It costs far less than a full harness, and a man can put it on alone in a few minutes. The savings are paid for in the legs: a foot soldier who knows his trade strikes low, and half-plate veterans often recognize one another by their limp. Fitted to the body of the man who ordered it, it bruises the shoulders of whoever buys it secondhand, until an armorer refits it.A steel half plate armor token asset displayed on a wooden armor stand, featuring a full torso breastplate, pauldrons, faulds, and visible chainmail at the joints, set against a stone wall background. This item token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving soldiers, mercenaries, knights, or militia NPCs and player characters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it can serve as an inventory item, loot drop, or equipment icon in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/174-demi-plaque-dacier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/174-steel-half-plate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/174-demi-plaque-dacier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/174-steel-half-plate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Demi-plaque d’acier</video:title><video:description>Demi-plaque d’acier« Le fer pour le cœur, la prière pour les genoux. »La demi-plaque est l’armure du sergent, de l’officier de milice et du mercenaire qui a assez survécu pour se l’offrir. L’acier couvre le torse, les épaules, les bras et le haut des cuisses, et le reste des jambes est laissé à la maille ou au cuir. Elle coûte bien moins qu’un harnois complet et s’enfile seul en quelques minutes. L’économie se paie aux jambes : un fantassin qui connaît son métier frappe bas, et les vétérans de la demi-plaque se reconnaissent souvent à leur boiterie. Ajustée au corps de celui qui l’a commandée, elle meurtrit les épaules de qui l’achète d’occasion, jusqu’à ce qu’un armurier la reprenne.Un token d&#039;armure demi-plaque en acier présenté sur un support en bois, avec un plastron couvrant le torse, des épaulières, des tassettes et de la cotte de mailles visible aux articulations, sur un fond de mur en pierre. Ce token d&#039;équipement convient aux rencontres de JDR médiéval-fantastique impliquant des soldats, mercenaires, chevaliers ou personnages de milice, aussi bien PNJ que joueurs. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il peut être utilisé comme icône d&#039;inventaire, butin ou équipement dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/174/174.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/175-dwarven-noble-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/175-dwarven-noble-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/175-armure-noble-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/175-dwarven-noble-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Noble Armor</video:title><video:description>&quot;Among dwarves, a fortune is not worn on the finger. It is worn on the shoulders.&quot;Dwarven Noble ArmorForged entirely of Dürn, the metal our merchants call rock-iron for lack of a better word, this armor alone is worth the price of a small human town, walls and mill included. Beneath the gilded knotwork, the pale veins of the metal run like those of the mountain it was taken from. The two ram heads crowning the pauldrons honor a houm, the great ram of the high peaks whose name the dwarves roll deep in the throat and we pronounce so poorly. No dwarf has been willing to tell us what the beast accomplished. In the valleys, they say that one stormy day it refused to set foot on a trail its rider was set on taking, and that he followed it, grudgingly, by another way. The next morning, the trail was gone. The mountain had taken it.A dwarven noble armor token or character asset featuring full-body plate armor crafted from engraved bronze-gold metal with Celtic knotwork patterns, blue gemstone accents, fur-trimmed pauldrons bearing ram head motifs, and gold chain medallions. This headless armor asset functions as a character token, NPC portrait, or loot illustration for dwarven nobility encounters, throne room scenes, or underground citadel adventures. Compatible with Foundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds, and similar virtual tabletop platforms, it suits D&amp;D 5e, Pathfinder, and other high-fantasy RPG systems featuring dwarven factions, royal guards, or artifact-tier equipment.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/175-armure-noble-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/175-dwarven-noble-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/175-armure-noble-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/175-dwarven-noble-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armure noble naine</video:title><video:description>« Chez les nains, la fortune ne se porte pas au doigt. Elle se porte sur les épaules. »Armure noble naineForgée tout entière en Dürn, ce métal que nos marchands appellent fer-de-roche faute de mieux, cette armure vaut à elle seule le prix d&#039;une petite ville humaine, murailles et moulin compris. Sous l&#039;or des entrelacs, les veines pâles du métal courent comme celles de la montagne dont on l&#039;a tiré. Les deux têtes de bélier qui coiffent les épaulières honorent un houm, ce grand bélier des cimes dont les nains roulent le nom au fond de la gorge et que nous prononçons si mal. Aucun nain n&#039;a voulu nous dire ce que la bête avait accompli. Dans les vallées, on raconte qu&#039;un jour de tempête elle refusa d&#039;avancer sur une piste que son cavalier s&#039;obstinait à prendre, et qu&#039;il la suivit de mauvaise grâce par un autre chemin. Le lendemain, la piste n&#039;existait plus. La montagne l&#039;avait emportée.Un token ou asset d&#039;armure noble naine représentant une armure de plates complète forgée en métal bronze-doré gravé de motifs entrelacés celtiques, avec des gemmes bleues, des épaulières bordées de fourrure ornées de têtes de bélier et des médaillons à chaîne dorée. Cet asset d&#039;armure sans tête peut servir de token de personnage, de portrait de PNJ ou d&#039;illustration de butin pour des rencontres avec la noblesse naine, des scènes de salle du trône ou des aventures en citadelle souterraine. Compatible avec Foundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds et autres plateformes de jeu de rôle virtuelles, il convient à D&amp;D 5e, Pathfinder et autres systèmes de jeu haute fantaisie impliquant des factions naines, des gardes royaux ou des équipements de rang artefact.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/175/175.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/176-dwarven-rock-iron-full-plate-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/176-dwarven-rock-iron-full-plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/176-harnois-nain-de-fer-de-roche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/176-dwarven-rock-iron-full-plate-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Rock-Iron full plate Armor</video:title><video:description>&quot;Dürn from heel to brow. No need to ask who he is, the metal has already said it. A dwarf worth more than the wall that keeps me safe.&quot;Its cut is that of any ordinary dwarven plate, but its metal makes it a piece apart. Dürn shrugs off what would split steel, and nothing seems able to mark it. It takes an enchantment the way rock takes heat: easily, deeply, and without ever letting go. The most powerful runes settle into it where any other metal would give way beneath their weight.A full-body dwarven plate armor asset displayed on a stone pedestal, featuring geometric engravings, interlocking maze-like patterns, and gold-trimmed pauldrons, gauntlets, greaves, and a wide articulated belt. The armor is headless, presenting a complete suit from neck to boot, rendered in dark steel with brass and gold accents throughout. This token or prop asset is suited for fantasy RPG encounters involving dwarven warriors, noble guards, or armory scenes, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/176-harnois-nain-de-fer-de-roche</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/176-dwarven-rock-iron-full-plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/176-harnois-nain-de-fer-de-roche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/176-dwarven-rock-iron-full-plate-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harnois nain de fer-de-roche</video:title><video:description>« Du Dürn du talon aux épaules. Inutile de demander qui il est, le métal l&#039;a déjà dit. Un nain qui vaut plus cher que la muraille qui me protège. »Sa coupe est celle d&#039;une armure de plates naine ordinaire, son métal en fait une pièce d&#039;exception. Le Dürn encaisse ce qui fendrait l&#039;acier, et rien ne semble pouvoir l&#039;entamer. Il prend l&#039;enchantement comme la roche prend la chaleur : facilement, en profondeur, et sans jamais le lâcher. Les runes les plus puissantes s&#039;y logent là où un autre métal céderait sous leur poids.Un asset d&#039;armure de plates naine en pied, exposé sur un socle de pierre, avec des gravures géométriques, des motifs entrelacés de type labyrinthe, et des épaulières, gantelets, jambières et une large ceinture articulée ornés d&#039;or. L&#039;armure est sans tête et présente une tenue complète du cou à la botte, dans un acier sombre avec des accents de laiton et d&#039;or. Cet asset de type token ou accessoire convient aux rencontres de JDR fantastique impliquant des guerriers nains, des gardes nobles ou des scènes d&#039;armurerie, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/176/176.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/177-dwarven-magical-halfplate</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/177-dwarven-magical-halfplate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/177-demi-plaque-naine-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/177-dwarven-magical-halfplate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Magical Halfplate</video:title><video:description>&quot;When a blade comes near, the garnets wake with a dull glow, and the steel veers a finger&#039;s width aside, as if pushed away by a hand no one can see.&quot;A dwarven magical half-plate armor asset displayed on a wooden stand, featuring layered steel pauldrons, chainmail sections, engraved geometric patterns, and multiple embedded red gemstones across the breastplate and belt buckle, set against a stone workshop interior. This item token or prop asset is suited for use in fantasy RPG campaigns involving dwarven factions, armorsmiths, treasure hoards, or magical equipment shops. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use as an inventory illustration, loot reward, or shop item card.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/177-demi-plaque-naine-magique</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/177-dwarven-magical-halfplate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/177-demi-plaque-naine-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/177-dwarven-magical-halfplate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Demi-plaque naine magique</video:title><video:description>« Quand une lame approche, les grenats s&#039;éveillent d&#039;une lueur sourde, et l&#039;acier dévie d&#039;un doigt, comme repoussé par une main qu&#039;on ne voit pas. »Un asset d&#039;armure demi-plate magique naine présenté sur un présentoir en bois, avec des épaulières en acier superposées, des sections de cotte de mailles, des motifs géométriques gravés et plusieurs gemmes rouges incrustées sur le plastron et la boucle de ceinture, sur fond d&#039;intérieur en pierre d&#039;atelier. Cet asset de jeton ou de prop convient aux campagnes de jeu de rôle fantasy impliquant des factions naines, des forgerons d&#039;armures, des trésors ou des boutiques d&#039;équipements magiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, pour une utilisation en tant qu&#039;illustration d&#039;inventaire, récompense de butin ou carte d&#039;article de boutique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/177/177.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/178-morn-zarak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/178-morn-zarak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/178-morn-zarak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/178-morn-zarak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morn-Zarak</video:title><video:description>Morn-Zarak, the Helm of the Lord of Riders&quot;Ranks open before him. The day they do not, he does not stop either.&quot;What it is
A relic of a great line of dwarven riders whose lords always led the charge. Its wings are said to go back to a time when the line rode the griffins of the peaks, a legend no one has ever found a trace of. What the helm grants, those who have seen it charge can vouch for: beneath the metal, neither dwarf nor beast knows fear any longer.What it does
Nothing breaks rider or mount anymore: not the wall of pikes, not the drop, not the mass charging head-on. The beast gives all its speed and all its weight, freed from the instinct that holds the others back at the last stride. A charge launched this way drives through what would have turned aside any other.What it costs
Fear knows when to flee, and the helm takes it from those it crowns. Once the charge is given, rider and beast run to the impact with no way to pull back, carried straight on when the line has closed into pikes, when the ground falls away, when it was time to turn.Morn-Zarak is a winged warrior helmet token or prop asset depicting a bronze and iron great helm with large angular wings flanking each side and engraved geometric detailing across the visor and crown. The item is framed by a dark ornate border with ironwork rivets, suggesting use as a book cover illustration, item card, or handout for tabletop RPG sessions. This asset suits high fantasy or Norse-inspired encounters involving cavalry commanders, mounted knights, or relic hunters, and functions as an item illustration, character prop, or loot handout compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds. It is well suited to D&amp;D 5e, Pathfinder, or any system featuring mounted combat mechanics and legendary magical equipment.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/178-morn-zarak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/178-morn-zarak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/178-morn-zarak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/178-morn-zarak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morn-Zarak</video:title><video:description>Morn-Zarak, le heaume du Seigneur des cavaliers« Les rangs s&#039;ouvrent devant lui. Le jour où ils ne s&#039;ouvrent pas, il ne s&#039;arrête pas pour autant. »Ce qu&#039;il est
Une relique d&#039;une grande lignée de cavaliers nains dont les seigneurs menaient toujours la charge. Ses ailes renverraient au temps où la lignée montait les griffons des cimes, une légende dont on n&#039;a jamais trouvé trace. Ce que le heaume accorde, ceux qui l&#039;ont vu charger en témoignent : sous le métal, ni le nain ni sa bête ne connaissent plus la peur.Ce qu&#039;il fait
Plus rien ne fait rompre le cavalier ni sa monture : ni le mur de piques, ni le vide, ni la masse lancée de front. La bête donne toute sa vitesse et tout son poids, délivrée de l&#039;instinct qui retient les autres au dernier pas. Une charge lancée ainsi traverse ce qui aurait détourné n&#039;importe quelle autre.Ce qu&#039;il coûte
La peur sait quand fuir, et le heaume la prend à ceux qu&#039;il couronne. Une fois la charge donnée, cavalier et bête courent à l&#039;impact sans pouvoir se reprendre, droit devant quand la ligne s&#039;est refermée en piques, quand le sol se dérobe, quand il était temps de tourner.Morn-Zarak est un asset représentant un heaume intégral en bronze et en fer orné de grandes ailes angulaires de chaque côté, avec des gravures géométriques sur la visière et la calotte. L&#039;élément est encadré par une bordure sombre avec des rivets en ferronnerie, ce qui le rend adapté à une utilisation comme illustration de livre, carte d&#039;objet ou document à remettre aux joueurs lors de sessions de jeu de rôle sur table. Cet asset convient aux rencontres de haute fantasy ou d&#039;inspiration nordique impliquant des commandants de cavalerie, des chevaliers montés ou des chasseurs de reliques, et est compatible avec des plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre facilement dans D&amp;D 5e, Pathfinder ou tout système comportant des mécaniques de combat monté et d&#039;équipement magique légendaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/178/178.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/179-dwarven-quilted-leather-armor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/179-dwarven-quilted-leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/179-armure-de-cuir-matelasse-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/179-dwarven-quilted-leather-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Quilted Leather Armor</video:title><video:description>Lighter than mail and more supple than plate, it is the armor a dwarf puts on to go down into the deepest galleries, where you crawl more often than you fight.A dwarven leather armor token or character equipment asset displayed on a mannequin stand, featuring quilted brown leather construction, engraved pauldrons, a decorative belt, and a central knotwork emblem on the chest plate. The armor includes Celtic-inspired runic detailing and layered tassets, consistent with dwarven or Norse-influenced fantasy aesthetics. This asset is suited for use as an inventory item illustration, character equipment card, or loot reward visual in tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or similar fantasy genres, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/179-armure-de-cuir-matelasse-naine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/179-dwarven-quilted-leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/179-armure-de-cuir-matelasse-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/179-dwarven-quilted-leather-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armure de cuir matelassé naine</video:title><video:description>Moins lourde que la maille et plus souple que la plaque, c&#039;est l&#039;armure que le nain enfile pour descendre au fond des galeries, là où l&#039;on rampe plus souvent qu&#039;on ne se bat.Un asset de token ou d&#039;équipement de personnage représentant une armure de cuir naine exposée sur un présentoir, avec une construction en cuir brun matelassé, des épaulières gravées, une ceinture décorative et un emblème central en entrelacs sur le plastron. L&#039;armure comprend des détails runiques d&#039;inspiration celtique et des tassettes superposées, caractéristiques des esthétiques fantasy naines ou d&#039;influence nordique. Cet asset convient comme illustration d&#039;objet d&#039;inventaire, carte d&#039;équipement de personnage ou visuel de récompense de butin dans des systèmes de jeu de rôle sur table tels que D&amp;D, Pathfinder ou des genres fantasy similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/179/179.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/180-dwarven-wooden-shield</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/180-dwarven-wooden-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/180-ecu-de-bois-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/180-dwarven-wooden-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven wooden shield</video:title><video:description>Wood is rare under the mountain, but it drinks the blows that steel sends right into the bone; so they set it in iron like a precious stone.A dwarven wooden shield token featuring a reinforced wooden construction with iron rivets, a central metal boss, and interlocking Celtic-knot metalwork arranged in a cross pattern across the face. The shield displays diamond-shaped iron corner fittings and ornate carved detailing consistent with dwarven craftsmanship traditions. This asset functions as an item token or prop for fantasy tabletop RPG encounters, suitable for inventory displays, loot tables, or equipment references in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar genres, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/180-ecu-de-bois-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/180-dwarven-wooden-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/180-ecu-de-bois-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/180-dwarven-wooden-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ecu de bois nain</video:title><video:description>Le bois est rare sous la montagne, mais il boit les coups que l&#039;acier renvoie jusque dans l&#039;os ; alors on le sertit de fer comme une pierre précieuse.Un token de bouclier en bois nain présentant une construction en bois renforcé avec des rivets en fer, un umbo central en métal et des entrelacs celtiques en métal disposés en croix sur la face. Le bouclier affiche des ferrures d&#039;angle en losange et des détails sculptés ornementaux caractéristiques des traditions artisanales naines. Cet asset fonctionne comme token d&#039;objet ou d&#039;accessoire pour des rencontres de JDR fantastique sur table, adapté aux affichages d&#039;inventaire, aux tables de butin ou aux références d&#039;équipement dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des genres similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/180/180.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/181-wrathcleaver</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/181-wrathcleaver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/181-hurlerage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/181-wrathcleaver"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Wrathcleaver</video:title><video:description>The Wrathcleaver&quot;When it starts screaming, the wounded fall silent. The ones crying out are the ones still running.&quot;What it is
An axe whose edge glows like an ember. Forged into the steel is the powder of a phoenix tongue, and it is this that sings. At every strike the weapon lets out a shrill scream that carries far and freezes those who hear it. Many break at the cry before they ever see the blade.What it does
Every wound it opens hands it the rage of the one it strikes. The axe drinks it, and the opponent, drained of fury, falls back little by little behind his guard, while the bearer gains in speed what the other loses in anger. The effect is devastating and short-lived: a few exchanges, and it fades. Against one who masters his anger, a seasoned monk or an old soldier, it finds nothing to drink.What it costs
What it drinks, it gives back to the bearer. Fed on too much rage, the axe demands to strike again, and the bearer needs all his will to stop when the fight is over. Whoever falters at that moment brings the blade down on the first one within reach, and that is often a companion.Wrathcleaver is a fantasy melee weapon token or prop asset depicting a large battle axe mounted on an ornate stone pedestal, featuring runic engravings, a dragon-head motif, braided knotwork detailing on the haft, and a flaming blade with glowing orange fire. The axe is displayed as a ceremonial or legendary artifact piece, suitable for use as an item card illustration, loot token, or scene prop in dungeon, forge, or throne room encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, this asset fits Norse-inspired, dark fantasy, and high fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar titles.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/181-hurlerage</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/181-wrathcleaver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/181-hurlerage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/181-wrathcleaver"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hurlerage</video:title><video:description>Hurlerage« Quand elle se met à hurler, les blessés se taisent. Ceux qui crient, ce sont ceux qui courent encore. »Ce qu&#039;elle est
Une hache dont le fil luit comme une braise. On a forgé dans l&#039;acier la poudre d&#039;une langue de phénix, et c&#039;est elle qui chante. À chaque coup, l&#039;arme pousse un cri strident qui porte loin et glace ceux qui l&#039;entendent. Beaucoup cèdent au cri avant d&#039;avoir vu la lame.Ce qu&#039;elle fait
Chaque blessure qu&#039;elle ouvre lui livre la rage de celui qu&#039;elle frappe. Elle la boit, et l&#039;adversaire, vidé de sa fureur, se replie peu à peu derrière sa garde, pendant que le porteur gagne en vitesse ce que l&#039;autre perd en colère. L&#039;effet est foudroyant et ne dure pas : quelques échanges, et il retombe. Contre qui maîtrise sa colère, un moine aguerri ou un vieux soldat, elle n&#039;a rien à boire.Ce qu&#039;elle coûte
Ce qu&#039;elle boit, elle le rend au porteur. Nourrie de trop de rage, la hache réclame de frapper encore, et il faut au porteur toute sa volonté pour s&#039;arrêter quand le combat cesse. Celui qui faiblit à cet instant abat sa lame sur le premier venu à portée, et c&#039;est souvent un compagnon.Wrathcleaver est un token ou asset de décor représentant une grande hache de bataille montée sur un piédestal en pierre orné, avec des gravures runiques, un motif de tête de dragon, des entrelacs tressés sur le manche et une lame enflammée aux reflets orangés. La hache est présentée comme une pièce de collection cérémonielle ou légendaire, utilisable comme illustration de carte d&#039;objet, token de butin ou accessoire de scène dans des rencontres en donjon, forge ou salle du trône. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, cet asset convient aux systèmes de JDR d&#039;inspiration nordique, dark fantasy et haute fantasy, notamment D&amp;D 5e, Pathfinder et titres similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/181/181.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/182-kragil</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/182-kragil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/182-kragil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/182-kragil"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/182-kragil</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/182-kragil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/182-kragil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/182-kragil"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/182/182_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/184-khaldraz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/184-khaldraz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/184-khaldraz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/184-khaldraz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khaldraz</video:title><video:description>Khaldraz, the Widow&quot;Look for the bolt in the wound. It has melted. All that&#039;s left is the hole, and the cold that keeps it from closing.&quot;What it isA heavy dwarven crossbow with neither string nor bow. In their place, filaments of Dürn are stretched across jointed arms that fold back as it is spanned. What it draws is not a cord but the steel of the ancestors, and many a dwarf swears under his breath that it is the ancestors&#039; own strength that drives the bolt.What it doesEvery bolt bears a rune of cold, cut in advance. As it looses, the crossbow wakes the rune and the shaft turns to ice. On impact, it melts inside the wound it has just opened. Nothing to draw out, nothing to plug the channel, and the cold bites flesh that will never close again. No one dies pierced beneath Khaldraz. They die emptied.What it costsThe price is double. Every shot devours its bolt, never to be recovered. And whoever cuts the rune into matter that cannot hold it feels the cold recoil into his own hand. Dwarves call it catching a bad cold. It is not a cold.Khaldraz is a fantasy RPG weapon token depicting a heavy dwarven crossbow with ornate brass and gold fittings, a glowing blue arcane gemstone mounted at the center, engraved rune work across the limbs and stock, and three accompanying bolts resting beside it on a stone surface framed by carved borders. The weapon combines mechanical and magical elements, including illuminated filaments along the stock suggesting cold or frost enchantment, making it suitable for use as an artifact or legendary item handout in dwarven-themed or high-fantasy campaigns. This asset fits encounter types involving ranged combat, treasure reveals, or item identification scenes and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/184-khaldraz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/184-khaldraz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/184-khaldraz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/184-khaldraz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khaldraz</video:title><video:description>Khaldraz, la Veuve« Cherchez le carreau dans la plaie. Il a fondu. Il ne reste que le trou, et le froid qui l&#039;empêche de se refermer. »Ce qu&#039;elle estUne lourde arbalète naine, sans corde ni arc. À leur place, des filaments de Dürn tendus entre des bras articulés qui se replient quand on l&#039;arme. Ce qu&#039;elle bande n&#039;est pas une corde mais l&#039;acier des ancêtres, et plus d&#039;un nain jure à mi-voix que c&#039;est leur force à eux qui pousse le carreau.Ce qu&#039;elle faitChaque carreau porte une rune de froid gravée d&#039;avance. Au moment du tir, l&#039;arbalète l&#039;éveille et le fût se change en glace. À l&#039;impact, il fond dans la plaie qu&#039;il vient d&#039;ouvrir. Rien à retirer, rien pour boucher le passage, et le froid mord une chair qui ne se refermera plus. Sous Khaldraz, on ne meurt pas transpercé. On meurt vidé.Ce qu&#039;elle coûteLe prix est double. Chaque tir dévore son carreau, qu&#039;on ne récupère jamais. Et qui grave la rune dans une matière incapable de la tenir sent le froid remonter dans sa propre main. Les nains disent alors qu&#039;on a pris froid. C&#039;est surtout le froid qui a pris la main.Khaldraz est un token d&#039;arme pour jeu de rôle fantastique représentant une arbalète naine lourde avec des ornements en laiton et en or, une gemme arcanique lumineuse bleue montée en son centre, des gravures runiques sur les bras et la crosse, et trois carreaux d&#039;accompagnement posés sur une surface de pierre encadrée de bordures sculptées. L&#039;arme combine des éléments mécaniques et magiques, notamment des filaments lumineux le long de la crosse évoquant un enchantement de froid ou de givre, ce qui la rend adaptée comme artefact ou objet légendaire dans des campagnes à thème nain ou haute fantasy. Cet asset convient aux scènes de combat à distance, de révélation de trésor ou d&#039;identification d&#039;objet, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des systèmes incluant D&amp;D 5e, Pathfinder et les règles OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/184/184.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/185-gathol-dim</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/185-gathol-dim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/185-gathol-dim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/185-gathol-dim"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gathol Dim</video:title><video:description>Gathol Dim, the Traitors&#039; Scourge&quot;Gathol never needed a headsman. Hunger did the work, and hunger took its time.&quot;What it isA three headed Dürn flail whose metal was never quarried from the mountain, but drawn from the bars of an old gaol, the one to which deserters and traitors were led. No one was put to death there. They were simply forgotten. Hundreds starved in those cells, and the iron kept every hour of it.What it doesForged in a magic that binds time to necromancy, Gathol Dim does not merely wound the flesh, it pours into it the suffering it carries. The blow tears out a cry that nothing prepares you for. And should your enemy survive, what he was given returns by night, for days on end, in visions of hunger and confinement.What it costsIt asks no remorse of you, and has no need of any: what it comes looking for is already sleeping within you. For the first nights it does no more than gently stir those old pains you believed long put away; then it draws them up, week after week, until they no longer wait for sleep to appearGathol Dim is a three-headed flail token or item card asset featuring a dark iron handle connected by heavy chains to three spiked flail heads, each emitting glowing blue magical energy. The weapon rests on a stone surface framed by carved Nordic-style borders, suggesting a dungeon or fortress setting. This asset is suited for dark fantasy tabletop RPG encounters involving cursed or necromantic weapons, boss loot reveals, or inventory scenes in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a handout, item illustration, or loot token.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/185-gathol-dim</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/185-gathol-dim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/185-gathol-dim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/185-gathol-dim"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gathol Dim</video:title><video:description>Gathol Dim, le fléau des traitres.« On n&#039;a jamais eu besoin de bourreau à Gathol. La faim s&#039;en chargeait, et elle prenait son temps. »Ce qu&#039;il estUn fléau de Dürn à trois têtes, dont le métal ne vient pas de la montagne mais des grilles d&#039;une geôle ancienne, celle où l&#039;on menait les déserteurs et les traîtres. On ne les y exécutait pas, on les y oubliait. Des centaines y sont morts de faim, et le fer a tout gardé.Ce qu&#039;il faitForgé dans une magie qui mêle le temps et la nécromancie, Gathol Dim ne blesse pas seulement la chair, il y verse la souffrance qu&#039;il porte. Le coup arrache un cri que rien ne prépare. Et si l&#039;adversaire survit, ce qu&#039;il a reçu ressort la nuit, des jours durant, en visions de faim et d&#039;enfermement.Ce qu&#039;il coûteIl ne réclame aucun remords, et n&#039;en a nul besoin : ce qu&#039;il vient chercher dort déjà en vous. Les premières nuits, il se contente de remuer doucement ces douleurs anciennes que l&#039;on croyait rangées ; puis il les remonte, semaine après semaine, jusqu&#039;à ce qu&#039;elles n&#039;attendent plus le sommeil pour paraître.Gathol Dim est un asset de fléau à trois têtes, représentant un manche en fer sombre relié par de lourdes chaînes à trois têtes de fléau hérissées de pointes, chacune émettant une énergie magique bleue rayonnante. L&#039;arme repose sur une surface de pierre encadrée de bordures sculptées de style nordique, évoquant un donjon ou une forteresse. Cet asset convient aux rencontres de jeu de rôle de dark fantasy impliquant des armes maudites ou nécromantiques, des révélations de butin de boss ou des scènes d&#039;inventaire dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que handout, illustration d&#039;objet ou token de butin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/185/185.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/186-tri-arrows-gloves</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/186-tri-arrows-gloves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/186-gantlet-a-pointes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/186-tri-arrows-gloves"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tri-Arrows Gloves</video:title><video:description>&quot;You strike once, you wound three times.&quot;A pair of heavy armored gauntlets featuring three protruding metal blade tips mounted across the knuckles, reinforced with brass-toned plating engraved with geometric patterns and secured by leather buckle straps. This item token or inventory asset depicts melee combat equipment suited for warriors, fighters, or barbarian characters in fantasy RPG settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it can serve as a loot item, equipment card, or character inventory visual in medieval fantasy, dark fantasy, or dungeon-crawling campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/186-gantlet-a-pointes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/186-tri-arrows-gloves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/186-gantlet-a-pointes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/186-tri-arrows-gloves"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gantlet à pointes</video:title><video:description>&quot;On frappe une fois, on blesse trois fois.&quot;Une paire de gantelets lourds et blindés dotés de trois lames métalliques saillantes montées sur les phalanges, renforcés par des plaques de teinte dorée gravées de motifs géométriques et fixés par des sangles en cuir à boucles. Cet asset de token ou d&#039;inventaire représente un équipement de combat au corps à corps adapté aux guerriers, combattants ou personnages barbares dans des contextes de jeux de rôle fantastiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il peut servir d&#039;objet de butin, de carte d&#039;équipement ou de visuel d&#039;inventaire de personnage dans des campagnes de fantasy médiévale, dark fantasy ou de exploration de donjons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/186/186.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/187-wooden-shield</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/187-wooden-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/187-ecu-de-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/187-wooden-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Wooden Shield</video:title><video:description>Wooden Shield“Show me your shield and I’ll tell you who pays you.”The wooden shield is the most common shield among men. It is made of linden planks glued cross-grain, covered in rawhide or canvas, and rimmed with iron. It stops a cut, splits under an axe, and any garrison carpenter can make a new one for a few coins.Its painted face is the first thing anyone reads on a battlefield. The soldier carries his lord’s arms, the militiaman the colors of his town. The rules of heraldry (the art of composing and reading coats of arms) exist so that arms can be read from afar. Metal never goes on metal (gold and silver), nor color on color (red, blue, black, green), and that is what lets the lion stand out from its field at fifty paces. On the road, a shield leaned against the counter tells the innkeeper who he is dealing with before anyone gives a name. A mercenary repaints his for every contract. Scrape an old company shield and you find beneath it, layer after layer, the colors of every master it has served.A kite-shaped wooden heater shield mounted on a wooden plank wall, featuring a red and white diamond checkerboard (lozengy) heraldic pattern with a central iron boss, showing visible paint wear and battle damage consistent with a well-used garrison or infantry shield. This prop token or scene asset is suited for medieval fantasy, historical, or low-fantasy RPG encounters involving knights, mercenaries, city guards, or heraldic factions. It can function as an inventory item illustration, a loot token, a faction identifier, or a decorative wall element in tavern, armory, or castle battlemaps. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/187-ecu-de-bois</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/187-wooden-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/187-ecu-de-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/187-wooden-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Écu de bois</video:title><video:description>Écu de bois« Montre-moi ton écu, je te dirai qui te paie. »L’écu de bois est le bouclier le plus répandu chez les hommes. Il est fait de planches de tilleul collées à fil croisé, tendues de cuir cru ou de toile et cerclées de fer sur le bord. Il arrête un coup de taille, éclate sous la hache, et n’importe quel menuisier de garnison en refait un pour quelques pièces.Sa face peinte est la première chose qu’on lit sur un champ de bataille. Le soldat y porte les armoiries de son seigneur, le milicien les couleurs de sa ville. Les règles de l’héraldique (l’art de composer et de lire les armoiries) sont faites pour la lecture de loin. On ne pose jamais un métal sur un métal (l’or et l’argent) ni une couleur sur une couleur (le rouge, le bleu, le noir, le vert), et c’est ce qui permet au lion de se détacher du fond à cinquante pas. Sur les routes, l’écu posé contre le comptoir apprend à l’aubergiste à qui il a affaire avant qu’on se présente. Le mercenaire repeint le sien à chaque contrat. Quand on gratte un vieux bouclier de compagnie, on retrouve dessous, couche après couche, les couleurs de tous ses anciens maîtres.Un écu de bois en forme de bouclier héraldique monté sur un mur en planches de bois, arborant un motif losangé rouge et blanc (fascé ou losangé héraldique) avec un umbo central en fer, présentant une usure visible de la peinture et des dommages caractéristiques d&#039;un bouclier de garnison ou d&#039;infanterie ayant servi. Cet asset de token ou de scène convient aux rencontres de jeux de rôle médiévaux-fantastiques, historiques ou low-fantasy impliquant des chevaliers, des mercenaires, des gardes urbains ou des factions héraldiques. Il peut servir d&#039;illustration d&#039;objet d&#039;inventaire, de token de butin, d&#039;identifiant de faction ou d&#039;élément décoratif mural dans des battlemaps de taverne, d&#039;armurerie ou de château. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/187/187.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/188-drun-varkarun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/188-drun-varkarun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/188-drun-varkarun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/188-drun-varkarun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/188-drun-varkarun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/188-drun-varkarun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/188-drun-varkarun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/188-drun-varkarun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/188/188_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/189-barumaz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/189-barumaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/189-barumaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/189-barumaz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barumaz</video:title><video:description>Barumaz, the Storm-Drinker&quot;Lightning does not ask who you are. The hammer does.&quot;What it is
A dwarven hammer forged at Dol Murakh to honor a banished one who saved a patrol buried beneath an avalanche. Legend holds that the Elder himself charged it with lightning at the summit, a thing none other of the Eight could do, for only the adopted child from outside may handle what falls from the sky, and only the god of the cast-out could honor one the mountain had driven away. Its steel keeps a rune that drinks the storm.What it does
The nearer a storm draws, the more it fills, and it is this slow swelling that warns its bearer of a tempest long before anyone else. In battle, it gives its gathered lightning to the body it strikes. Far from any storm, it is only a good heavy hammer, patient, waiting for the next sky.What it costs
One must bind oneself to it through a rite before raising it. Whoever it does not know, it strikes with its own lightning. Near a storm, when it overflows, that refusal kills, and it is then that the hammer is least inclined to forgive.Barumaz is a dwarven war hammer token or item card depicting a large, rune-engraved hammer with glowing golden Nordic-style knotwork across its double-faced head and a leather-wrapped handle, resting against a stone surface framed by iron-banded borders. The hammer features luminous rune engravings suggesting stored lightning energy, making it suitable as a legendary or artifact-tier weapon prop for dwarven-themed encounters. This asset functions as a handout, inventory item, or loot card in tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Norse/Viking-inspired campaigns. It is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/189-barumaz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/189-barumaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/189-barumaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/189-barumaz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barumaz</video:title><video:description>Barumaz, le Buveur d&#039;orage« La foudre ne demande pas qui vous êtes. Le marteau, si. »Ce qu&#039;il est
Un marteau nain forgé à Dol Murakh en l&#039;honneur d&#039;un banni qui sauva une patrouille ensevelie sous une avalanche. La légende veut que l&#039;Aîné l&#039;ait lui-même chargé de foudre au sommet, chose qu&#039;aucun autre des Huit ne pouvait faire, car seul l&#039;enfant adopté venu du dehors peut manier ce qui tombe du ciel, et seul le dieu des exclus pouvait honorer celui que la montagne avait chassé. Son acier garde une rune qui boit l&#039;orage.Ce qu&#039;il fait
Plus l&#039;orage approche, plus il se remplit, et c&#039;est ce lent gonflement qui annonce la tempête à son porteur bien avant les autres. Au combat, il rend la foudre amassée au corps qu&#039;il frappe. Loin de tout orage, ce n&#039;est qu&#039;un bon marteau lourd, patient, qui attend le prochain ciel.Ce qu&#039;il coûte
Il faut se lier à lui par un rite avant de le lever. Celui qu&#039;il ne connaît pas, il le frappe de sa propre foudre. Près d&#039;un orage, quand il déborde, ce refus tue, et c&#039;est alors que le marteau est le moins enclin au pardon.Barumaz est un token ou une carte d&#039;objet représentant un marteau de guerre nain massif aux faces gravées de runes entrelacées de style nordique illuminées d&#039;un éclat doré, avec un manche enveloppé de cuir, posé contre une surface de pierre encadrée de bordures à ferrures. Les runes lumineuses évoquent une énergie électrique accumulée, ce qui en fait un accessoire d&#039;arme de rang légendaire ou artefact adapté aux rencontres à thème nain. Cet asset peut servir de document à remettre aux joueurs, d&#039;objet d&#039;inventaire ou de carte de butin dans des systèmes de jeu de rôle tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des campagnes d&#039;inspiration nordique ou viking. Il est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/189/189.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/190-gromthar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/190-gromthar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/190-gromthar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/190-gromthar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gromthar</video:title><video:description>&quot;It struck only once that day. People still talk about it.&quot;Gromthar, Kurgal&#039;s HammerForged of Dürn for Kurgal Stenvik, Gromthar bears at each end of its head an enormous amethyst, set in a bronze cage and charged with a shock rune. During the War of the Rock, it was Gromthar that came down on the skull of Jugarlimli, warlord of the goblins. Those who were there do not all tell the same story of that blow. Some speak of a dull thunder rising from the ground; others swear the nearest goblins fell without ever being touched.Gromthar is a dwarven war hammer token or prop asset featuring a heavy rectangular head set with large amethyst gemstones at each end, housed in ornate bronze lattice fittings, mounted on a dark wood handle with gold band accents. The weapon rests on a carved wooden chest in a dimly lit Norse or dwarven-themed environment. This asset suits magic item reveals, loot encounters, or inventory scenes in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR systems, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. It is particularly relevant for dwarven forge settings, war campaign arcs, or boss loot sequences involving enchanted melee weapons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/190-gromthar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/190-gromthar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/190-gromthar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/190-gromthar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gromthar</video:title><video:description>« Il n&#039;a frappé qu&#039;une fois ce jour-là. On en parle encore. »Gromthar, le marteau de KurgalForgé en Dürn pour Kurgal Stenvik, Gromthar porte à chaque extrémité de sa tête une améthyste énorme, sertie dans une cage de bronze et chargée d&#039;une rune de choc. Pendant la Guerre du Rocher, c&#039;est lui qui s&#039;abattit sur le crâne de Jugarlimli, chef de guerre des gobelins. Ceux qui étaient là ne racontent pas tous la même chose de ce coup. Certains parlent d&#039;un tonnerre sourd monté du sol, d&#039;autres jurent que les gobelins les plus proches sont tombés sans avoir été touchés.Gromthar est un token ou accessoire de marteau de guerre nain représentant une tête rectangulaire massive sertie de grandes améthystes à chaque extrémité, enchâssées dans des montures en bronze ouvragé, fixées sur un manche en bois sombre avec des bagues dorées. L&#039;arme repose sur un coffre en bois sculpté dans un environnement à thématique nordique ou naine faiblement éclairé. Cet asset convient aux scènes de révélation d&#039;objet magique, de butin ou d&#039;inventaire dans des jeux de rôle fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il est particulièrement adapté aux environnements de forge naine, aux campagnes de guerre ou aux séquences de butin de boss impliquant des armes de mêlée enchantées.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/190/190.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/191-tholgrim</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/191-tholgrim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/191-tholgrim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/191-tholgrim"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tholgrim</video:title><video:description>Tholgrim&quot;Stone keeps a light of its own. One need only know how to wake it.&quot;What it is
A dwarven scepter consecrated to the Crystal Daughter, cut for the watchers who lead the rites. Its head of pale stone holds a rune of light bound within the matter, never loosed into the air. The clarity it carries rises from inside the stone, soft and close, in the likeness of the hearth glow that belongs to the goddess.What it does
At the word glin, its head wakes and gives a flame-shaped light that shines without heat or smoke. Drawn out long, the same word gathers around it the constancy of a cave, that even mildness of the deep, enough for a camp to hold and a watch to pass sheltered from the cold.Tholgrim is a dwarven magical scepter token featuring a carved stone head adorned with glowing blue runes and a central arcane eye, set on a dark ornate handle with gold fittings, depicted resting on stone floor tiles within a knotwork-bordered frame. The scepter emits a soft blue magical light from its rune-inscribed head, referencing its lore function as a light-granting and cold-warding ritual implement consecrated to a dwarven deity. This asset is suited for use as a magic item prop, inventory illustration, or NPC handout in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/191-tholgrim</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/191-tholgrim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/191-tholgrim"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/191-tholgrim"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tholgrim</video:title><video:description>Tholgrim, le veilleur« La pierre garde une lumière à elle. Il suffit de savoir la réveiller. »Ce qu&#039;il est
Un sceptre nain consacré à la Fille-cristal, taillé pour les veilleurs qui mènent les rites. Sa tête de pierre pâle renferme une rune de lumière liée à la matière, jamais lâchée dans l&#039;air. La clarté qu&#039;il porte monte de l&#039;intérieur de la pierre, douce et proche, à l&#039;image de la lueur du foyer qui appartient à la déesse.Ce qu&#039;il fait
Sur le mot glin, sa tête s&#039;éveille et donne une lumière en forme de flamme, qui éclaire sans chaleur ni fumée. Prononcé longuement, le même mot installe autour de lui la constance d&#039;une caverne, cette douceur égale des profondeurs, assez pour qu&#039;un camp tienne et qu&#039;une veille passe à l&#039;abri du froid.Tholgrim est un token de sceptre magique nain représentant une tête de pierre sculptée ornée de runes bleues lumineuses et d&#039;un œil arcanique central, monté sur une poignée sombre avec des garnitures dorées, déposé sur des dalles de pierre dans un cadre à entrelacs. Le sceptre émet une lumière magique bleue depuis sa tête gravée de runes, en référence à sa fonction narrative d&#039;objet rituel accordant lumière et protection contre le froid, consacré à une divinité naine. Cet asset convient comme illustration d&#039;objet magique, support visuel d&#039;inventaire ou handout de PNJ dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/191/191.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/193-the-whetting-belt</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/193-the-whetting-belt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/193-ceinture-d-affutage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/193-the-whetting-belt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Whetting Belt</video:title><video:description>The Whetting Belt&quot;An edge is earned each evening, when no one is watching.&quot;Nothing on it cuts, and yet it is what keeps weapons alive: the two-grit stone, the steel that straightens the edge without biting into it, the soft leather for polishing, the flask of oil and the cloth that hold rust at bay. Every tool has its loop, its place, its own particular wear.Whoever wears it does not trust to luck. He knows a blade betrays only once, and always at the worst moment, for want of a care he thought he could put off until tomorrow. Courage sometimes lies in a slow gesture, repeated by the fire, long after the others have fallen asleep.A detailed leather utility belt token or prop asset featuring embossed Celtic knotwork panels, a set of small vials or tool holders, two brass rings, buckle straps, and a detachable embossed pouch, all rendered in aged brown leather. This item represents a craftsman&#039;s or weaponsmith&#039;s maintenance kit, suitable for use as an inventory prop, equipment token, or loot asset in fantasy tabletop RPG sessions. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits medieval fantasy, low-fantasy, and historical RPG settings. Ideal for encounters or campaign moments involving blacksmiths, traveling artisans, or characters with weapon maintenance mechanics.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/193-ceinture-d-affutage</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/193-the-whetting-belt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/193-ceinture-d-affutage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/193-the-whetting-belt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ceinture d&#039;affûtage</video:title><video:description>« Le fil d&#039;une lame se gagne le soir, quand personne ne regarde. »Rien n&#039;y coupe, et c&#039;est pourtant elle qui garde les armes en vie : la pierre à deux grains, le fusil qui redresse le fil sans l&#039;entamer, le cuir souple pour polir, la fiole d&#039;huile et le chiffon qui tiennent la rouille à distance. Chaque outil a sa boucle, sa place, son usure propre.Celui qui la porte ne s&#039;en remet pas à la chance. Il sait qu&#039;une lame ne trahit qu&#039;une fois, toujours au pire moment, faute d&#039;un soin qu&#039;on croyait pouvoir remettre au lendemain. Le courage tient parfois dans un geste lent, répété près du feu, bien après que les autres se sont endormis.Un token ou accessoire de ceinture utilitaire en cuir détaillé, présentant des panneaux à entrelacs celtiques gaufrés, un ensemble de petits tubes ou porte-outils, deux anneaux en laiton, des sangles à boucle et une pochette détachable gaufrée, le tout en cuir brun vieilli. Cet objet représente un kit d&#039;entretien d&#039;armurier ou d&#039;artisan, utilisable comme accessoire d&#039;inventaire, token d&#039;équipement ou butin dans des sessions de jeu de rôle sur table de type fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il convient aux univers médiévaux-fantastiques, low-fantasy et historiques. Idéal pour les rencontres ou moments de campagne impliquant des forgerons, des artisans itinérants ou des personnages disposant de mécaniques d&#039;entretien des armes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/193/193.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/194-obsidian-ore</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/194-obsidian-ore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/194-minerai-d-obsidienne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/194-obsidian-ore"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Obsidian Ore</video:title><video:description>&quot;It cuts better than steel, aye. It breaks better than glass, too. Now go and work that without your hands shaking...&quot;This token or prop asset depicts a large obsidian crystal formation emerging from a rocky cave surface, featuring jagged black mineral shards with a glassy, reflective surface. Decorative carved stone borders frame the image, suggesting it is designed as a collectible item card or inventory asset. It is suited for use as a crafting material token, loot item, or environmental prop in underground, mining, or dungeon encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits dark fantasy, survival, and classic RPG game systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/194-minerai-d-obsidienne</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/194-obsidian-ore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/194-minerai-d-obsidienne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/194-obsidian-ore"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Minerai d&#039;obsidienne</video:title><video:description>&quot;Elle coupe mieux que l&#039;acier, oui. Elle casse aussi mieux que le verre. Va donc travailler ça sans trembler...&quot;Cet asset de jeton ou d&#039;accessoire représente une grande formation de cristal d&#039;obsidienne émergeant d&#039;une surface rocheuse de grotte, composée d&#039;éclats minéraux noirs et acérés à la surface vitrée et réfléchissante. Des bordures décoratives en pierre sculptée encadrent l&#039;image, suggérant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une carte d&#039;objet de collection ou d&#039;un asset d&#039;inventaire. Il convient comme jeton de matériau d&#039;artisanat, d&#039;objet de butin ou d&#039;accessoire environnemental dans des rencontres souterraines, minières ou de donjon. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre aux systèmes de jeu de type dark fantasy, survie et RPG classique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/194/194.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/195-ever-ember-ore</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/195-ever-ember-ore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/195-minerai-de-braise-mere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/195-ever-ember-ore"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ever-Ember Ore</video:title><video:description>&quot;Bring your palm close. Do you feel the warmth? This stone never goes out. It only waits to be woken.&quot;The Göldunn (dwarves of the volcanic mountains) speak of harvest when they bring up ever-ember, the way one gathers a fire that refuses to die. Beneath the dark rock, a glow beats slowly, consumes itself and is reborn, without ever burning out. Held in the hand, the stone stays warm while everything around it freezes.Whoever carries it no longer fears flame: the fire knows him for one of its own. Whoever knows how to work it draws from it enchantments of rare power, able to split stone and melt steel. This fire consents, and one must know how to ask. One enchantment too greedy, one hand too hasty, and the ever-ember gives back all at once everything it had patiently held. Those who keep it watch over it as over a flame, hoping it will watch over them in return.Brünn Ore, also called Ever-Ember Ore, is a dark volcanic rock token asset cracked with glowing red-orange magma veins, resting on a stone floor surface with small scattered fragments around its base. The asset is framed by ornate dark metal borders with Celtic knotwork details, indicating it is designed as a prop or item card for tabletop RPG inventories or loot handouts. It suits encounter types involving dwarven mines, volcanic dungeons, elemental fire encounters, or crafting and enchantment mechanics in fantasy RPG systems. Compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item prop, token, or handout asset.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ever-Ember Ore</video:title><video:description>&quot;Bring your palm close. Do you feel the warmth? This stone never goes out. It only waits to be woken.&quot;The Göldunn (dwarves of the volcanic mountains) speak of harvest when they bring up ever-ember, the way one gathers a fire that refuses to die. Beneath the dark rock, a glow beats slowly, consumes itself and is reborn, without ever burning out. Held in the hand, the stone stays warm while everything around it freezes.Whoever carries it no longer fears flame: the fire knows him for one of its own. Whoever knows how to work it draws from it enchantments of rare power, able to split stone and melt steel. This fire consents, and one must know how to ask. One enchantment too greedy, one hand too hasty, and the ever-ember gives back all at once everything it had patiently held. Those who keep it watch over it as over a flame, hoping it will watch over them in return.Brünn Ore, also called Ever-Ember Ore, is a dark volcanic rock token asset cracked with glowing red-orange magma veins, resting on a stone floor surface with small scattered fragments around its base. The asset is framed by ornate dark metal borders with Celtic knotwork details, indicating it is designed as a prop or item card for tabletop RPG inventories or loot handouts. It suits encounter types involving dwarven mines, volcanic dungeons, elemental fire encounters, or crafting and enchantment mechanics in fantasy RPG systems. Compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item prop, token, or handout asset.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/195-minerai-de-braise-mere</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/195-ever-ember-ore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/195-minerai-de-braise-mere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/195-ever-ember-ore"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Minerai de Braise-mère</video:title><video:description>« Approche ta paume. Tu sens la chaleur ? Cette pierre ne s&#039;éteint jamais. Elle attend seulement qu&#039;on la réveille. »Les Göldunn (nains des montagnes volcaniques) parlent de récolte quand ils remontent la braise-mère, comme on recueille un feu qui refuse de mourir. Sous la roche sombre, une lueur bat lentement, se consume et renaît, sans jamais s&#039;éteindre. Tenue dans la main, la pierre reste tiède quand tout gèle autour d&#039;elle.Celui qui la porte ne craint plus la flamme : le feu le reconnaît comme l&#039;un des siens. Celui qui sait la travailler en tire des enchantements d&#039;une puissance rare, capables de fendre la pierre et de fondre l&#039;acier. Ce feu-là consent, et il faut savoir le lui demander. Un enchantement trop gourmand, une main trop pressée, et la braise-mère rend d&#039;un coup tout ce qu&#039;elle retenait patiemment. Ceux qui la gardent veillent sur elle comme sur une flamme, en espérant qu&#039;elle veille sur eux en retour.Le Minerai de Brünn, également appelé Minerai Tison-Éternel, est un token de roche volcanique sombre fendue de veines de magma rouge-orangé incandescent, posé sur une surface de pierre avec de petits fragments épars à sa base. L&#039;asset est encadré par des bordures métalliques sombres ornées de motifs entrelacés celtiques, indiquant qu&#039;il est conçu comme un accessoire ou une carte d&#039;objet pour les inventaires ou les distributions de butin dans les JDR sur table. Il convient aux types de rencontres impliquant des mines naines, des donjons volcaniques, des rencontres élémentaires de feu ou des mécaniques d&#039;artisanat et d&#039;enchantement dans les systèmes de JDR fantastiques. Compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que prop d&#039;objet, token ou asset de handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Minerai de Braise-mère</video:title><video:description>« Approche ta paume. Tu sens la chaleur ? Cette pierre ne s&#039;éteint jamais. Elle attend seulement qu&#039;on la réveille. »Les Göldunn (nains des montagnes volcaniques) parlent de récolte quand ils remontent la braise-mère, comme on recueille un feu qui refuse de mourir. Sous la roche sombre, une lueur bat lentement, se consume et renaît, sans jamais s&#039;éteindre. Tenue dans la main, la pierre reste tiède quand tout gèle autour d&#039;elle.Celui qui la porte ne craint plus la flamme : le feu le reconnaît comme l&#039;un des siens. Celui qui sait la travailler en tire des enchantements d&#039;une puissance rare, capables de fendre la pierre et de fondre l&#039;acier. Ce feu-là consent, et il faut savoir le lui demander. Un enchantement trop gourmand, une main trop pressée, et la braise-mère rend d&#039;un coup tout ce qu&#039;elle retenait patiemment. Ceux qui la gardent veillent sur elle comme sur une flamme, en espérant qu&#039;elle veille sur eux en retour.Le Minerai de Brünn, également appelé Minerai Tison-Éternel, est un token de roche volcanique sombre fendue de veines de magma rouge-orangé incandescent, posé sur une surface de pierre avec de petits fragments épars à sa base. L&#039;asset est encadré par des bordures métalliques sombres ornées de motifs entrelacés celtiques, indiquant qu&#039;il est conçu comme un accessoire ou une carte d&#039;objet pour les inventaires ou les distributions de butin dans les JDR sur table. Il convient aux types de rencontres impliquant des mines naines, des donjons volcaniques, des rencontres élémentaires de feu ou des mécaniques d&#039;artisanat et d&#039;enchantement dans les systèmes de JDR fantastiques. Compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que prop d&#039;objet, token ou asset de handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/195/195_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/196-godol-sigin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/196-godol-sigin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/196-les-scelles-de-godol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/196-godol-sigin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Godol Sigin</video:title><video:description>The Godol Sigin&quot;The letter dies before it is read. The thief does not.&quot;What it is
A leather satchel holding several parchment cases, each capped with a city&#039;s seal. It carries the correspondence of the Varns, those who rule the dwarven cities: one Varn writes to another, one missive per case, one city per recipient. When a dwarf crosses the courier who bears it, he steps aside and lowers his voice, for the state is passing.What it does
Through it the cities speak, Varn to Varn, with no mouth left to repeat the word. Each case seals by rune and never otherwise; the seal names the hand that closed it, and it cannot lie. A sworn courier carries it from town to town, not knowing what he holds, with no right to open it.What it costs
The seal&#039;s rune is one of fire, frost, or acid, and its craft is as old as it is proven. Try to tear it loose or undo it, and it triggers: it destroys case and missive alike, and marks the hand of whoever meddled with the seal.A dwarven correspondence kit token or prop asset depicting a leather satchel open to reveal multiple scroll cases capped with ornate sigils, accompanied by a quill, inkwell, wax-sealed parchment scrolls, and a runic tablet on a stone surface. The set suits secret communication, political intrigue, and diplomatic encounter scenes within dwarven or underground city settings. Compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or any game featuring dwarven factions, courier mechanics, or trapped document interactions. Ideal for virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a handout, inventory prop, or encounter item.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/196-les-scelles-de-godol</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/196-godol-sigin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/196-les-scelles-de-godol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/196-godol-sigin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Les Scellés de Godol</video:title><video:description>Le Scellé de Godol« La lettre meurt avant d&#039;être lue. Le voleur, non. »Ce qu&#039;il est
Une sacoche de cuir qui renferme plusieurs étuis à parchemin, chacun coiffé du sceau d&#039;une cité. C&#039;est la correspondance des Varns, ceux qui gouvernent les cités naines : un Varn écrit à un autre, une missive par étui, une cité par destinataire. Quand un nain croise le messager qui la porte, il s&#039;écarte et baisse la voix, car c&#039;est l&#039;État qui passe.Ce qu&#039;il fait
Par lui, les cités se parlent de Varn à Varn sans qu&#039;aucune bouche ait à répéter la parole. Chaque étui se scelle par une rune et jamais autrement ; le sceau dit quelle main l&#039;a fermé, et il ne sait pas mentir. Un messager juré le porte de ville en ville sans savoir ce qu&#039;il tient, et sans le droit de l&#039;ouvrir.Ce qu&#039;il coûte
La rune du sceau est de feu, de givre ou d&#039;acide, et sa science est aussi ancienne qu&#039;éprouvée. Qu&#039;on tente de l&#039;arracher ou de l&#039;annuler, elle se déclenche : elle détruit l&#039;étui et la missive, et marque la main de celui qui s&#039;en est pris au sceau.Un kit de correspondance nain sous forme de jeton ou d&#039;accessoire représentant une sacoche en cuir ouverte révélant plusieurs étuis à parchemins ornés de sceaux, accompagnés d&#039;une plume, d&#039;un encrier, de rouleaux de parchemin scellés à la cire et d&#039;une tablette runique posée sur une surface en pierre. Cet ensemble convient aux scènes de communication secrète, d&#039;intrigue politique et de rencontres diplomatiques dans des environnements de cités naines ou souterraines. Compatible avec les systèmes de JDR fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou tout jeu impliquant des factions naines, des mécaniques de courrier ou des interactions avec des documents piégés. Idéal pour les plateformes de jeu de rôle virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant qu&#039;illustration, accessoire d&#039;inventaire ou objet de rencontre.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/196/196.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/197-dwarven-parchment</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/197-dwarven-parchment"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/197-parchemin-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/197-dwarven-parchment"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Parchment</video:title><video:description>&quot;Tanneries are few in the mountains and trees fewer still: among dwarves, what is written is kept in a case, and the case is kept shut.&quot;A dwarven parchment scroll token featuring runic script text, a red wax seal with a signature, and an ornate bronze scroll case with knotwork engravings, displayed on a stone surface within a carved stone interior. This asset functions as a readable prop, handout, or item token for tabletop RPG encounters involving lore delivery, quest hooks, or diplomatic correspondence in dwarven or fantasy settings. Compatible with virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D, Pathfinder, or similar fantasy RPG systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/197-parchemin-nain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/197-dwarven-parchment"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/197-parchemin-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/197-dwarven-parchment"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Parchemin nain</video:title><video:description>« Les tanneries sont rares dans la montagne et les arbres plus encore : chez les nains, ce qui s&#039;écrit se garde en étui, et l&#039;étui se garde fermé. »Un token de parchemin nain déroulé présentant un texte en écriture runique, un sceau de cire rouge avec une signature, et un étui à parchemin en bronze orné de gravures entrelacées, posé sur une surface de pierre dans un intérieur de pierre sculptée. Cet asset fonctionne comme un accessoire lisible, un document à remettre aux joueurs ou un token d&#039;objet pour des rencontres de jeu de rôle sur table impliquant la transmission de lore, des accroches de quête ou de la correspondance diplomatique dans des univers nains ou fantastiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour une utilisation dans D&amp;D, Pathfinder ou des systèmes de JDR fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/197/197.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/198-mithrak-dul-urn</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/198-mithrak-dul-urn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/198-urne-de-mithrak-dul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/198-mithrak-dul-urn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mithrak-Dûl Urn</video:title><video:description>Mithrak-Dûl, the Urn of Binding&quot;You do not keep a sick mountain inside the mountain.&quot;What it is
An urn of fired clay, caught in a net of rope and closed with a seal of red wax. It holds a demonic magic that corrupts stone, which is why it was never carved from rock: fired clay was never mountain, and has no vein for this evil to bite into. On its belly, the engraved spirals trace a maze with no way out, where the evil circles endlessly.What it does
As long as the seal holds, nothing gets out. The magic within searches for the wall that will give, like a beast pacing its cage, and never finds it. Those who keep it never forget the one rule that matters: it rests on wood or bare earth, never on stone.What it costs
The seal holds only by the ropes, and rope wears out. It must be renewed without ever lifting the wax, a skill few still have. Should the seal give way, the magic seeks the nearest stone: it sinks in, the rock blackens and splits, and the evil runs along the veins as far as they lead.A decorative ceramic flask token named Mithrak-Dûl, featuring intricate labyrinth and geometric engravings on its rounded body, wrapped with rope cordage and sealed with a red wax stopper, set against a stone and aged book background. This item token is suited for use as a quest artifact, alchemical container, or mysterious relic in fantasy tabletop RPG encounters, compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. It fits seamlessly into dungeon exploration, ancient ruin, or arcane laboratory scenarios across systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar fantasy RPGs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/198-urne-de-mithrak-dul</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/198-mithrak-dul-urn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/198-urne-de-mithrak-dul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/198-mithrak-dul-urn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Urne de Mithrak-Dûl</video:title><video:description>Mithrak-Dûl, l&#039;urne d&#039;enfermement« On ne garde pas la montagne malade dans la montagne. »Ce qu&#039;elle est
Une urne d&#039;argile cuite, prise dans un filet de corde et fermée d&#039;un sceau de cire rouge. Elle enferme une magie démoniaque qui corrompt la pierre, et c&#039;est pour cela qu&#039;on ne l&#039;a pas taillée dans le roc : l&#039;argile cuite n&#039;a jamais été montagne, elle n&#039;a pas de veine où ce mal pourrait mordre. Sur sa panse, les spirales gravées tracent un dédale sans issue où il tourne sans fin.Ce qu&#039;elle fait
Tant que le sceau tient, rien ne sort. La magie enfermée cherche la paroi qui cède comme une bête qui tourne en cage, et ne la trouve jamais. Ceux qui la gardent n&#039;oublient pas la seule règle qui compte : on la pose sur le bois ou sur la terre nue, jamais sur la pierre.Ce qu&#039;elle coûte
Le sceau ne tient que par les cordes, et la corde s&#039;use. Il faut la renouveler sans jamais soulever la cire, un geste que peu savent encore faire. Que le sceau cède, et la magie cherche la pierre la plus proche : elle s&#039;y enfonce, la roche noircit, se fend, et le mal court le long des filons aussi loin qu&#039;ils mènent.Un token de flacon en céramique décorative nommé Mithrak-Dûl, présentant des gravures complexes en forme de labyrinthe et de motifs géométriques sur son corps arrondi, enveloppé d&#039;une corde et scellé d&#039;un bouchon de cire rouge, posé sur un fond de pierre et de vieux livres. Ce token d&#039;objet convient comme artéfact de quête, contenant alchimique ou relique mystérieuse dans des rencontres de jeux de rôle sur table fantastique, compatible avec les plateformes VTT telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre parfaitement dans des scénarios d&#039;exploration de donjon, de ruines anciennes ou de laboratoire arcanique pour des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres JDR fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/198/198.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/199-zundrak-khaz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/199-zundrak-khaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/199-zundrak-khaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/199-zundrak-khaz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Zundrak-Khaz</video:title><video:description>Zundrak-Khaz, the Bane of the Bloodline&quot;We write this name so that no one can say they did not know.&quot;A dwarf is not a man who lives under the stone. A dwarf is a piece of the mountain that has learned to walk. His fathers, himself, his sons: one single vein of metal in the rock. Kill a dwarf and you kill a man. Poison the vein and no one is left, not today and not ever.The Zundrak-Khaz does not kill. It is far worse.It is not found, it is made. It takes months, a sealed room, and things that must be taken from the living. Whoever prepares it breathes the fumes the whole time. You can tell them afterward: yellow skin, teeth falling out, the smell. None of them grows old. They make it anyway. The recipe was written here.[Four lines scraped away. One word is left in the margin: enough.]And yet, look at the vial. It is small, it fits in one hand. The glass is clean, without a single bubble. The liquid is clear, faintly golden, and near a lamp it moves slowly, like honey. The stopper is fine work. It looks like a perfume, or an expensive medicine. No skull, no mark, nothing. It is the prettiest object on this page, and that is why it puts out whole families: no one has ever been afraid while picking it up.You drink. Nothing. No pain, no fever. You live your whole life, you may die old and respected, having felt nothing at all. The poison was not for you. You were only the container.Then a child is born in your house. It does not cry. At first they say it is a quiet one.What it becomes cannot be looked at for long. Grey, thick skin that grows in plates and splits between the plates. Fingers that fuse together. A mouth that no longer closes. And the smell, through the whole house, a smell of wet stone and meat. It grows too fast, it becomes too heavy, and it never stops growing. It does not speak. But it follows you with its eyes, and you can see that it suffers, and there is nothing you can do.One day the family has to decide which of them will hold the hammer.The second generation is born grey already. The third is no</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/199-zundrak-khaz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/199-zundrak-khaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/199-zundrak-khaz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/199-zundrak-khaz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Zundrak-Khaz</video:title><video:description>Zundrak-Khaz, le fléau de la lignée« Nous écrivons ce nom pour que personne ne puisse dire qu&#039;il ne savait pas. »Un nain n&#039;est pas un homme qui vit sous la pierre. Un nain est un morceau de la montagne qui a appris à marcher. Ses pères, lui, ses fils : une seule veine de métal dans la roche. Tuez un nain, vous tuez un homme. Empoisonnez la veine, il ne reste plus personne, ni aujourd&#039;hui ni jamais.Le Zundrak-Khaz ne tue pas. C&#039;est bien pire.On ne le trouve pas, on le fabrique. Il faut des mois, une salle fermée, et des choses qu&#039;il faut prendre sur des vivants. Celui qui le prépare en respire les vapeurs pendant tout ce temps. On les reconnaît, après : la peau jaune, les dents qui tombent, l&#039;odeur. Aucun d&#039;eux ne devient vieux. Ils le font quand même. La recette était écrite ici.[Quatre lignes grattées. Un seul mot reste dans la marge : assez.]Et pourtant, regardez la fiole. Elle est petite, elle tient dans une main. Le verre est propre, sans une bulle. Le liquide est clair, un peu doré, et près d&#039;une lampe il bouge lentement comme du miel. Le bouchon est du beau travail. On dirait un parfum, ou un remède cher. Pas de tête de mort, pas de signe, rien. C&#039;est le plus joli objet de cette page, et c&#039;est pour cela qu&#039;il éteint des familles entières : personne n&#039;a jamais eu peur en la ramassant.Vous buvez. Rien. Aucune douleur, aucune fièvre. Vous vivez toute votre vie, vous mourrez peut-être vieux et respecté, sans avoir rien senti. Le poison n&#039;était pas pour vous. Vous n&#039;étiez que le récipient.Puis un enfant naît dans votre maison. Il ne crie pas. On dit d&#039;abord qu&#039;il est calme.Ce qu&#039;il devient, on ne peut pas le regarder longtemps. La peau grise et épaisse, qui pousse par plaques et se fend entre les plaques. Les doigts qui se collent les uns aux autres. Une bouche qui ne ferme plus. Et l&#039;odeur, dans toute la maison, une odeur de pierre mouillée et de viande. Il grandit trop vite, il devient trop lourd, et il ne s&#039;arrête jamais de grandir. Il ne parle pas. Mais il vous suit des yeux, et vous voyez bien qu&#039;il souffre</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/A/199/199.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/200-barak-undun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/200-barak-undun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/200-barak-undun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/200-barak-undun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barak-Undun</video:title><video:description>Barak-Undun, the Ring the Stone Knows&quot;Stone does not take what already resembles it. It welcomes it.&quot;What it isA ring of orichalcum, a strange material that partakes of both metal and stone. Scholars class it among the metals for lack of anything better, but it has the cold grain and the patience of rock. Its melting point is so high that few forges in the world can melt it, and those that can know what they hold in their tongs: orichalcum amplifies every enchantment breathed into it. Barak-Undun is the proof.What it doesThe ring is already half stone, and stone has no hold on what resembles it: no magic can turn its wearer into a statue, not even a basilisk&#039;s gaze. But the stone does more than spare him. The wearer can merge into any mineral form, a wall, a flagstone floor, a great terracotta jar, remain there as long as he wishes, and then step back out. Entering takes a few seconds, more or less depending on the material. A wall cut from a single block opens almost at once; a wall of rubble and mortar, a mosaic, or a glazed pot keeps him waiting, as if each stone had to be learned first.Barak-Undun is a dark, wide-band ring token asset engraved with interlocking Celtic-style knotwork and runic geometric patterns, accented by glowing red cracks running through its surface. This magical item prop is suitable for use as a cursed artifact, ancient dwarven relic, or dark enchantment item in fantasy tabletop RPG campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits encounters involving dungeon exploration, dark magic, or artifact discovery in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar fantasy RPGs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/200-barak-undun</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/200-barak-undun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/200-barak-undun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/200-barak-undun"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barak-Undun</video:title><video:description>Barak-Undun, l&#039;anneau que la pierre reconnaît« La pierre ne prend pas ce qui lui ressemble déjà. Elle l&#039;accueille. »Ce qu&#039;il estUn anneau d&#039;orichalque, matière étrange qui tient à la fois du métal et de la pierre. Les savants la rangent parmi les métaux, faute de mieux, mais elle a le grain froid et la patience de la roche. Son point de fusion est si haut que peu de forges au monde parviennent à la fondre, et celles qui y arrivent savent ce qu&#039;elles tiennent entre leurs pinces : l&#039;orichalque amplifie tout enchantement qu&#039;on lui insuffle. Barak-Undun en est la preuve.Ce qu&#039;il faitL&#039;anneau est déjà à moitié pierre, et la pierre n&#039;a aucune prise sur ce qui lui ressemble : aucune magie ne peut changer en statue celui qui le porte, pas même le regard d&#039;un basilic. Mais la pierre fait plus que l&#039;épargner. Le porteur peut se fondre dans toute forme minérale, un mur, un sol dallé, une grande jarre de terre cuite, y demeurer aussi longtemps qu&#039;il le veut, puis en ressortir. L&#039;entrée prend quelques secondes, plus ou moins selon la matière. Une paroi d&#039;un seul bloc s&#039;ouvre presque aussitôt ; un mur de moellons et de mortier, une mosaïque ou une poterie vernissée se font attendre, comme s&#039;il fallait d&#039;abord apprendre chaque pierre.Barak-Undun est un asset de jeton représentant une bague large et sombre, gravée d&#039;entrelacs celtiques et de motifs géométriques runiques, parcourus de craquelures rouges lumineuses. Cet accessoire d&#039;objet magique convient comme artefact maudit, relique naine ancienne ou objet d&#039;enchantement obscur dans des campagnes de jeu de rôle fantasy sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre aux rencontres d&#039;exploration de donjons, de magie noire ou de découverte d&#039;artefacts dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou d&#039;autres JDR fantasy similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/200/200.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/201-valer-akos-tamaris</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/201-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/201-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/201-valer-akos-tamaris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valer Akos Tamaris</video:title><video:description>Valer Akos Tamaris, the Black Eye, ten thousand gold crowns.He is known by two names and no face: the Black Eye in the illegal circles, the Bane of Souls everywhere else. The Ordo Aurorae offers ten thousand crowns for his capture, a figure set high enough that young blades understand they have no business trying. People take him for a liar because they take him for a demon. He has never been one, not once. Every time he grants a service, he asks in return for something that bears no relation whatsoever to what you came to ask him for.Describing himYou never look at him long enough. Every time your eyes come back, something has moved: the fingers of the mask, an ivory body caught in the breastplate, the depth of a plate. His voice is cavernous and level, never hurried, never raised. He waits for your sentences to end. He leaves you the silence that follows, too. Not one of you dares fill it.Playing himSpeak slowly. Never raise your voice. Answer what you are asked, nothing more. Do not lie: a chosen truth does all the work, and when a player thinks he has cornered you with a direct question, answer him exactly, and let him go pale for having learned. Then name your price, and let it have nothing to do with the matter at hand: a delivery to carry far from here, a magic object to bring back, a safe conduct into a stronghold. What you ask for serves another of your plans, and that is precisely why you ask for it.What he says (rarely)&quot;I do not lie. That is a convenience for men in a hurry.&quot;&quot;You asked me whether he was suffering. He is suffering. Anything else?&quot;(very calm) &quot;Keep your gold. You will bring me a casket. Closed.&quot;Valer Akos Tamaris is a male humanoid character token depicting a heavily armored figure with a textured bark-like mask, spiked crown detailing, chainmail, engraved pauldrons, and ornate gold medallion belt fittings, set against a stone archway background. This token suits a high-value bounty target, crime lord, or morally ambiguous information broker NPC in urban intrigue, dark fantasy, or low-ma</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/201-valer-akos-tamaris</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/201-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/201-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/201-valer-akos-tamaris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valer Akos Tamaris</video:title><video:description>Valer Akos Tamaris, l&#039;Œil noir, dix mille couronnes d&#039;or.On lui connaît deux noms et aucun visage : l&#039;Œil noir dans les cercles illégaux, le Fléau des âmes partout ailleurs. L&#039;Ordo Aurorae offre dix mille couronnes pour sa capture, un chiffre calculé pour que les jeunes lames comprennent qu&#039;elles n&#039;ont rien à faire là. On le croit menteur parce qu&#039;on le croit démoniaque. Il ne l&#039;a jamais été une seule fois. Chaque fois qu&#039;il accorde un service, il demande en échange une chose qui n&#039;a pas le moindre rapport avec ce qu&#039;on est venu lui demander.Le décrireVous ne le regardez jamais assez longtemps. À chaque fois que vos yeux reviennent, quelque chose a bougé : les doigts du masque, un corps d&#039;ivoire pris dans le plastron, la profondeur d&#039;une plaque. Sa voix est caverneuse et posée, jamais pressée, jamais haute. Il attend la fin de vos phrases. Il vous laisse aussi le silence qui suit. Aucun de vous n&#039;ose le remplir.Le jouerParlez lentement. Ne haussez jamais le ton. Répondez à ce qu&#039;on vous demande, rien de plus. Ne mentez pas : une vérité choisie fait tout le travail, et quand un joueur croit vous coincer par une question directe, répondez-lui exactement, laissez-le blêmir d&#039;avoir su. Puis annoncez votre prix, et qu&#039;il n&#039;ait rien à voir avec l&#039;affaire : une livraison à porter loin d&#039;ici, un objet magique à rapporter, un laissez-passer pour une place forte. Ce que vous demandez sert un autre de vos plans, et c&#039;est très exactement pour cela que vous le demandez.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je ne mens pas. C&#039;est une commodité de gens pressés. »« Vous m&#039;avez demandé s&#039;il souffrait. Il souffre. Autre chose ? »(très calme) « Gardez votre or. Vous me rapporterez un coffret. Fermé. »Valer Akos Tamaris est un token de personnage humanoïde masculin représentant une silhouette en armure lourde avec un masque texturé imitant l&#039;écorce, des épines en couronne, un haubert de mailles, des épaulières gravées et des fixations de ceinture en médaillons dorés, sur fond d&#039;arche en pierre. Ce token convient à un PNJ de grande valeur recherch</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/201/201.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/203-silver-boar</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/203-silver-boar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/203-sanglier-argente"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/203-silver-boar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silver Boar</video:title><video:description>The Silver Boar, the Hearth of the Peaks.TemperamentThe silver boar lives where the snow never melts, and up there every movement costs heat. So he wastes none: he walks slowly, sleeps a great deal, and watches the blizzard come without stirring a hair. His fur is so dense the wind cannot get in. Dwarves say he sleeps through half the winter, and outlives them all.Handling himNever hurry him: a silver boar made to run for nothing stops dead and refuses to go on until he has caught his breath. Below the snow line, he pants and turns foul-tempered; take him down into the valleys only to bring him straight back up. Let him choose his pace, and he will always choose the one that gets you to the summit.RewardsHe eats almost nothing, and is proud of it. What he loves is warmth. A stone heated in the fire, slipped under his belly, and he closes his eyes in bliss. Two, and he follows you without a lead. Never refuse him one in the deep cold. He remembers.At the tableHe senses a storm an hour before anyone else: when he stops to dig in, make camp. He rarely charges, but when he does, the whole mountain hears it. At night, he lies down across the bivouac entrance and the dwarves huddle against his flank to last the night, the warmest and surest hearth in all the mountains.A large armored boar token or character asset depicted standing on a snow-covered rocky mountain terrain, equipped with ornate plate and chainmail armor including a decorative saddle, shoulder guards, and a face plate with exposed tusks. This creature functions as a mount, beast companion, or enemy encounter token for tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Norse/Viking-themed campaigns. Compatible with virtual tabletops including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits cold wilderness, mountain pass, or war encounters requiring a heavily armored beast unit.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silver Boar</video:title><video:description>The Silver Boar, the Hearth of the Peaks.TemperamentThe silver boar lives where the snow never melts, and up there every movement costs heat. So he wastes none: he walks slowly, sleeps a great deal, and watches the blizzard come without stirring a hair. His fur is so dense the wind cannot get in. Dwarves say he sleeps through half the winter, and outlives them all.Handling himNever hurry him: a silver boar made to run for nothing stops dead and refuses to go on until he has caught his breath. Below the snow line, he pants and turns foul-tempered; take him down into the valleys only to bring him straight back up. Let him choose his pace, and he will always choose the one that gets you to the summit.RewardsHe eats almost nothing, and is proud of it. What he loves is warmth. A stone heated in the fire, slipped under his belly, and he closes his eyes in bliss. Two, and he follows you without a lead. Never refuse him one in the deep cold. He remembers.At the tableHe senses a storm an hour before anyone else: when he stops to dig in, make camp. He rarely charges, but when he does, the whole mountain hears it. At night, he lies down across the bivouac entrance and the dwarves huddle against his flank to last the night, the warmest and surest hearth in all the mountains.A large armored boar token or character asset depicted standing on a snow-covered rocky mountain terrain, equipped with ornate plate and chainmail armor including a decorative saddle, shoulder guards, and a face plate with exposed tusks. This creature functions as a mount, beast companion, or enemy encounter token for tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Norse/Viking-themed campaigns. Compatible with virtual tabletops including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits cold wilderness, mountain pass, or war encounters requiring a heavily armored beast unit.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silver Boar</video:title><video:description>The Silver Boar, the Hearth of the Peaks.TemperamentThe silver boar lives where the snow never melts, and up there every movement costs heat. So he wastes none: he walks slowly, sleeps a great deal, and watches the blizzard come without stirring a hair. His fur is so dense the wind cannot get in. Dwarves say he sleeps through half the winter, and outlives them all.Handling himNever hurry him: a silver boar made to run for nothing stops dead and refuses to go on until he has caught his breath. Below the snow line, he pants and turns foul-tempered; take him down into the valleys only to bring him straight back up. Let him choose his pace, and he will always choose the one that gets you to the summit.RewardsHe eats almost nothing, and is proud of it. What he loves is warmth. A stone heated in the fire, slipped under his belly, and he closes his eyes in bliss. Two, and he follows you without a lead. Never refuse him one in the deep cold. He remembers.At the tableHe senses a storm an hour before anyone else: when he stops to dig in, make camp. He rarely charges, but when he does, the whole mountain hears it. At night, he lies down across the bivouac entrance and the dwarves huddle against his flank to last the night, the warmest and surest hearth in all the mountains.A large armored boar token or character asset depicted standing on a snow-covered rocky mountain terrain, equipped with ornate plate and chainmail armor including a decorative saddle, shoulder guards, and a face plate with exposed tusks. This creature functions as a mount, beast companion, or enemy encounter token for tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Norse/Viking-themed campaigns. Compatible with virtual tabletops including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits cold wilderness, mountain pass, or war encounters requiring a heavily armored beast unit.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/203-sanglier-argente</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/203-silver-boar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/203-sanglier-argente"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/203-silver-boar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sanglier argenté</video:title><video:description>Le sanglier argenté, le foyer des cimes.TempéramentLe sanglier argenté vit là où la neige ne fond jamais, et là-haut chaque geste coûte de la chaleur. Il n&#039;en gaspille donc aucun : il marche lentement, dort beaucoup, et regarde le blizzard arriver sans bouger d&#039;un poil. Sa fourrure est si dense que le vent n&#039;y entre pas. Les nains disent qu&#039;il dort la moitié de l&#039;hiver, et qu&#039;il leur survit à tous.Comment le manierNe le pressez jamais : un sanglier argenté qu&#039;on fait courir pour rien s&#039;arrête net et refuse de repartir avant d&#039;avoir repris son souffle. Sous la ligne des neiges, il halète et devient d&#039;une humeur exécrable ; ne le descendez dans les vallées que pour l&#039;en faire remonter aussitôt. Laissez-le choisir son pas, il choisira toujours celui qui vous mène au sommet.RécompensesIl ne mange presque rien, et il en est fier. Ce qu&#039;il aime, c&#039;est la chaleur. Une pierre chauffée au feu, glissée sous son ventre, et il ferme les yeux de bonheur. Deux, et il vous suit sans longe. Ne lui en refusez jamais une par grand froid. Il s&#039;en souvient.À la tableIl sent venir la tempête une heure avant tout le monde : quand il s&#039;arrête pour creuser, montez le camp. Il charge rarement, mais quand il le fait, la montagne entière l&#039;entend. Le soir, il se couche en travers de l&#039;entrée du bivouac et les nains se serrent contre son flanc pour passer la nuit, le plus chaud et le plus sûr des foyers de la montagne.Un token ou personnage représentant un grand sanglier en armure debout sur un terrain rocheux enneigé en montagne, équipé d&#039;une armure ornée de plaques et de cotte de mailles comprenant une selle décorative, des épaulières et un masque facial laissant apparaître les défenses. Cette créature peut servir de monture, de compagnon animal ou de token d&#039;ennemi pour des systèmes de jeu de rôle sur table comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des campagnes à thème nordique/viking. Compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux rencontres en milieu froid, dans des cols de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sanglier argenté</video:title><video:description>Le sanglier argenté, le foyer des cimes.TempéramentLe sanglier argenté vit là où la neige ne fond jamais, et là-haut chaque geste coûte de la chaleur. Il n&#039;en gaspille donc aucun : il marche lentement, dort beaucoup, et regarde le blizzard arriver sans bouger d&#039;un poil. Sa fourrure est si dense que le vent n&#039;y entre pas. Les nains disent qu&#039;il dort la moitié de l&#039;hiver, et qu&#039;il leur survit à tous.Comment le manierNe le pressez jamais : un sanglier argenté qu&#039;on fait courir pour rien s&#039;arrête net et refuse de repartir avant d&#039;avoir repris son souffle. Sous la ligne des neiges, il halète et devient d&#039;une humeur exécrable ; ne le descendez dans les vallées que pour l&#039;en faire remonter aussitôt. Laissez-le choisir son pas, il choisira toujours celui qui vous mène au sommet.RécompensesIl ne mange presque rien, et il en est fier. Ce qu&#039;il aime, c&#039;est la chaleur. Une pierre chauffée au feu, glissée sous son ventre, et il ferme les yeux de bonheur. Deux, et il vous suit sans longe. Ne lui en refusez jamais une par grand froid. Il s&#039;en souvient.À la tableIl sent venir la tempête une heure avant tout le monde : quand il s&#039;arrête pour creuser, montez le camp. Il charge rarement, mais quand il le fait, la montagne entière l&#039;entend. Le soir, il se couche en travers de l&#039;entrée du bivouac et les nains se serrent contre son flanc pour passer la nuit, le plus chaud et le plus sûr des foyers de la montagne.Un token ou personnage représentant un grand sanglier en armure debout sur un terrain rocheux enneigé en montagne, équipé d&#039;une armure ornée de plaques et de cotte de mailles comprenant une selle décorative, des épaulières et un masque facial laissant apparaître les défenses. Cette créature peut servir de monture, de compagnon animal ou de token d&#039;ennemi pour des systèmes de jeu de rôle sur table comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des campagnes à thème nordique/viking. Compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux rencontres en milieu froid, dans des cols de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sanglier argenté</video:title><video:description>Le sanglier argenté, le foyer des cimes.TempéramentLe sanglier argenté vit là où la neige ne fond jamais, et là-haut chaque geste coûte de la chaleur. Il n&#039;en gaspille donc aucun : il marche lentement, dort beaucoup, et regarde le blizzard arriver sans bouger d&#039;un poil. Sa fourrure est si dense que le vent n&#039;y entre pas. Les nains disent qu&#039;il dort la moitié de l&#039;hiver, et qu&#039;il leur survit à tous.Comment le manierNe le pressez jamais : un sanglier argenté qu&#039;on fait courir pour rien s&#039;arrête net et refuse de repartir avant d&#039;avoir repris son souffle. Sous la ligne des neiges, il halète et devient d&#039;une humeur exécrable ; ne le descendez dans les vallées que pour l&#039;en faire remonter aussitôt. Laissez-le choisir son pas, il choisira toujours celui qui vous mène au sommet.RécompensesIl ne mange presque rien, et il en est fier. Ce qu&#039;il aime, c&#039;est la chaleur. Une pierre chauffée au feu, glissée sous son ventre, et il ferme les yeux de bonheur. Deux, et il vous suit sans longe. Ne lui en refusez jamais une par grand froid. Il s&#039;en souvient.À la tableIl sent venir la tempête une heure avant tout le monde : quand il s&#039;arrête pour creuser, montez le camp. Il charge rarement, mais quand il le fait, la montagne entière l&#039;entend. Le soir, il se couche en travers de l&#039;entrée du bivouac et les nains se serrent contre son flanc pour passer la nuit, le plus chaud et le plus sûr des foyers de la montagne.Un token ou personnage représentant un grand sanglier en armure debout sur un terrain rocheux enneigé en montagne, équipé d&#039;une armure ornée de plaques et de cotte de mailles comprenant une selle décorative, des épaulières et un masque facial laissant apparaître les défenses. Cette créature peut servir de monture, de compagnon animal ou de token d&#039;ennemi pour des systèmes de jeu de rôle sur table comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des campagnes à thème nordique/viking. Compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux rencontres en milieu froid, dans des cols de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/203/203_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/204-meteor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/204-meteor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/204-meteore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/204-meteor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Meteor</video:title><video:description>With a sharp crack, stone gathers before the mage, shards and dust torn from the ground on every side until they form a dense mass streaked with searing veins; it bursts into flame at once with the roar of a forge, then launches as if catapulted, so fast the air whistles in its wake and the flame hangs for an instant where it stood.A fireball token or spell effect asset depicting a large molten projectile mid-flight, trailing fire and embers through a stone corridor environment with carved walls and wooden flooring. This asset is suited for representing high-level evocation spells such as Meteor Swarm, Fireball, or similar fire-based attacks in tabletop RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games. It can be used as a token, animated spell effect placeholder, or encounter illustration on virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. Compatible with dungeon, ruin, and underground encounter scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/204-meteore</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/204-meteor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/204-meteore"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/204-meteor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Météore</video:title><video:description>Dans un craquement sec, la pierre se rassemble devant le mage, éclats et poussière arrachés au sol de toutes parts jusqu&#039;à former une masse compacte que zèbrent des veines brûlantes ; elle s&#039;embrase d&#039;un coup dans un rugissement de forge, puis part comme catapultée, si vite que l&#039;air siffle dans son sillage et que la flamme reste un instant suspendue là où elle se tenait.Un token ou effet de sort représentant un large projectile de pierre en fusion en plein vol, laissant une traînée de feu et d&#039;étincelles dans un couloir de pierre aux murs sculptés et au sol en bois. Cet asset convient à la représentation de sorts d&#039;évocation de haut niveau tels que Nuée de météores, Boule de feu ou d&#039;autres attaques à base de feu dans des systèmes de jeu de rôle comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Il peut être utilisé comme token, placeholder d&#039;effet de sort animé ou illustration de rencontre sur des plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Compatible avec les scénarios de rencontre en donjon, ruines et environnements souterrains.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/204/204.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/205-valer-akos-tamaris</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valer Akos Tamaris</video:title><video:description>Valer Akos Tamaris, the Bane of Souls&quot;Never ask him a question you do not want answered.&quot;The man the illegal circles call the Black Eye becomes, when you meet him with weapons drawn, the Bane of Souls, and it is under that name that the Ordo Aurorae records his passing. Valer Akos Tamaris is a necromancer who almost never fights himself: the dead do it for him. He is in no more of a hurry in battle than in business, and lies no more facing a blade than across a table. You find him only if he has decided so, and you never corner him anywhere he has not planned a way out.AppearanceYou spot him. He is waiting for you in the middle of a hall where nothing moves. Around him stand still shapes you had taken for statues, tomb effigies, heaps of bones. He speaks first, in a cavernous, level voice, and tells you exactly what will happen if you come any closer. The dead around him wait for the end of his sentence, as you do.The Trap. A dead man stands before you. He slowly lifts his head, and his vertebrae crack one after another like wet wood. He falls at the first blow, but two others have already taken his place. Your blades swing, your spells burst, and five become ten, ten become twenty, until you can no longer tell which bodies the arms reaching for you belong to. Then everything stops. The dead freeze together mid-motion, their hands still open toward you. In that silence, a voice rises behind you, calm, unhurried, and offers to talk. When you turn around, he is there, and he has been there from the start.CombatHow he fights. He lets his dead do the work and keeps his distance, watchful, the way one studies an opponent before making him an offer. His orders pass through no word: the dead move together, without a cry or a moment&#039;s hesitation, and throw themselves at whoever most threatens his plans. He rarely seeks to kill, because the living in his service are worth far more to him than corpses. So he drives his opponents into a situation with no way out, then opens the negotiation, answers every question exactly, a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/205-valer-akos-tamaris</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/205-valer-akos-tamaris"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valer Akos Tamaris</video:title><video:description>Valer Akos Tamaris, le Fléau des âmes« Ne lui posez jamais une question dont vous ne voulez pas la réponse. »Celui que les cercles illégaux appellent l&#039;Œil noir devient, quand on le croise les armes à la main, le Fléau des âmes, et c&#039;est sous ce nom que l&#039;Ordo Aurorae consigne son passage. Valer Akos Tamaris est un nécromant qui ne se bat presque jamais lui-même : les morts s&#039;en chargent pour lui. Il ne se presse pas davantage au combat qu&#039;en affaires, et ne ment pas plus face à une lame qu&#039;autour d&#039;une table. On ne le trouve que s&#039;il l&#039;a décidé, et on ne l&#039;accule jamais là où il n&#039;a pas prévu de sortie.ApparitionVous l&#039;apercevez. Il vous attend au milieu d&#039;une salle où rien ne bouge. Autour de lui se dressent des formes immobiles que vous aviez prises pour des statues, des gisants, des tas d&#039;ossements. Il prend la parole le premier, d&#039;une voix caverneuse et posée, et vous dit exactement ce qui arrivera si vous avancez. Les morts autour de lui attendent la fin de sa phrase, comme vous.Le guet-apens. Un mort se tient debout devant vous. Il relève lentement la tête, et ses vertèbres craquent l&#039;une après l&#039;autre comme du bois mouillé. Il tombe au premier coup, mais deux autres ont déjà pris sa place. Vos lames tournent, vos sorts éclatent, et cinq deviennent dix, dix deviennent vingt, jusqu&#039;à ce que vous ne sachiez plus à quels corps appartiennent les bras qui se tendent vers vous. Puis tout s&#039;arrête. Les morts se figent ensemble en plein geste, les mains encore ouvertes sur vous. Dans ce silence, une voix s&#039;élève derrière vous, calme, sans hâte, et vous propose de discuter. Quand vous vous retournez, il est là, et il y était depuis le début.CombatComment il combat. Il laisse ses morts faire le travail et reste à distance, attentif, comme on étudie un adversaire avant de lui faire une offre. Ses ordres ne passent par aucun mot : les morts bougent ensemble, sans cri ni hésitation, et se jettent sur celui qui menace le plus ses projets. Il cherche rarement à tuer, car des vivants à son service lui rapportent bien plus</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/205/205.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/206-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/206-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/206-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/206-lyrax"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, the Lake-Prowler&quot;The sickness first. The hole next. And if you run for the water, you run to it.&quot;A giant burrowing worm that hunts from ambush in wet caves, at the edge of underground lakes. A formidable swimmer, it digs its galleries long before it hunts, then it waits. While it waits, it rumbles too low for the ear, and the body takes that song as sickness. The dwarves call it the lake-prowler, for wherever black water sleeps beneath the stone, it is never far.Appearance
The sickness. For no reason, your heart fails you. The air grows heavy, nausea rises, your thoughts come apart. Nothing to see, nothing to hear, and yet everything in you screams to leave.The surge. In the darkest corner, what you took for a cone of stone opens. The rock grinds and splits around thick mandibles, around a maw so vast a man could almost stand inside it. You were watching one hole. It comes from another.Combat
How it fights. It strikes from one of the galleries it has dug, seizes, drags toward the hole, then vanishes and comes out elsewhere. Cornered, it screams, and that scream brings the ceiling down, on you as much as on itself. In the water, no swimmer outpaces it.How to fight it. Whoever knows its song recognizes the sickness before the maw. The ground can be read: a wet cave, a lake, and in the shadow several holes five feet wide. To spot them before it does is to live. Never corner it; leave it a way out and it will flee. And do not dive to escape: the lake is its own, and if it judges you the weaker swimmer, its flight turns into a hunt.Lyrax is a large burrowing worm creature token or encounter asset set in an underground cave environment, featuring a massive segmented body, wide fanged maw with multiple mandibles, and curved horns, emerging from rocky rubble in a subterranean cavern. This creature is designed for ambush-style encounters near underground lakes, wet tunnels, or cave systems, and functions as a boss-tier or elite monster for dungeon crawl scenarios. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fanta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, the Lake-Prowler&quot;The sickness first. The hole next. And if you run for the water, you run to it.&quot;A giant burrowing worm that hunts from ambush in wet caves, at the edge of underground lakes. A formidable swimmer, it digs its galleries long before it hunts, then it waits. While it waits, it rumbles too low for the ear, and the body takes that song as sickness. The dwarves call it the lake-prowler, for wherever black water sleeps beneath the stone, it is never far.Appearance
The sickness. For no reason, your heart fails you. The air grows heavy, nausea rises, your thoughts come apart. Nothing to see, nothing to hear, and yet everything in you screams to leave.The surge. In the darkest corner, what you took for a cone of stone opens. The rock grinds and splits around thick mandibles, around a maw so vast a man could almost stand inside it. You were watching one hole. It comes from another.Combat
How it fights. It strikes from one of the galleries it has dug, seizes, drags toward the hole, then vanishes and comes out elsewhere. Cornered, it screams, and that scream brings the ceiling down, on you as much as on itself. In the water, no swimmer outpaces it.How to fight it. Whoever knows its song recognizes the sickness before the maw. The ground can be read: a wet cave, a lake, and in the shadow several holes five feet wide. To spot them before it does is to live. Never corner it; leave it a way out and it will flee. And do not dive to escape: the lake is its own, and if it judges you the weaker swimmer, its flight turns into a hunt.Lyrax is a large burrowing worm creature token or encounter asset set in an underground cave environment, featuring a massive segmented body, wide fanged maw with multiple mandibles, and curved horns, emerging from rocky rubble in a subterranean cavern. This creature is designed for ambush-style encounters near underground lakes, wet tunnels, or cave systems, and functions as a boss-tier or elite monster for dungeon crawl scenarios. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fanta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, the Lake-Prowler&quot;The sickness first. The hole next. And if you run for the water, you run to it.&quot;A giant burrowing worm that hunts from ambush in wet caves, at the edge of underground lakes. A formidable swimmer, it digs its galleries long before it hunts, then it waits. While it waits, it rumbles too low for the ear, and the body takes that song as sickness. The dwarves call it the lake-prowler, for wherever black water sleeps beneath the stone, it is never far.Appearance
The sickness. For no reason, your heart fails you. The air grows heavy, nausea rises, your thoughts come apart. Nothing to see, nothing to hear, and yet everything in you screams to leave.The surge. In the darkest corner, what you took for a cone of stone opens. The rock grinds and splits around thick mandibles, around a maw so vast a man could almost stand inside it. You were watching one hole. It comes from another.Combat
How it fights. It strikes from one of the galleries it has dug, seizes, drags toward the hole, then vanishes and comes out elsewhere. Cornered, it screams, and that scream brings the ceiling down, on you as much as on itself. In the water, no swimmer outpaces it.How to fight it. Whoever knows its song recognizes the sickness before the maw. The ground can be read: a wet cave, a lake, and in the shadow several holes five feet wide. To spot them before it does is to live. Never corner it; leave it a way out and it will flee. And do not dive to escape: the lake is its own, and if it judges you the weaker swimmer, its flight turns into a hunt.Lyrax is a large burrowing worm creature token or encounter asset set in an underground cave environment, featuring a massive segmented body, wide fanged maw with multiple mandibles, and curved horns, emerging from rocky rubble in a subterranean cavern. This creature is designed for ambush-style encounters near underground lakes, wet tunnels, or cave systems, and functions as a boss-tier or elite monster for dungeon crawl scenarios. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fanta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/206-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/206-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/206-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/206-lyrax"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, le rôdeur des lacs« Le malaise d&#039;abord. Le trou ensuite. Et si vous courez vers l&#039;eau, c&#039;est vers lui que vous courez. »Un ver fouisseur géant qui chasse à l&#039;affût dans les grottes humides, au bord des lacs souterrains. Nageur redoutable, il creuse ses galeries bien avant de chasser, puis il attend. En attendant, il gronde trop bas pour l&#039;oreille, et le corps reçoit ce chant comme un malaise. Les nains l&#039;appellent le rôdeur des lacs, car partout où l&#039;eau noire dort sous la pierre, il n&#039;est jamais loin.Apparition
Le malaise. Sans raison, le cœur vous manque. L&#039;air s&#039;alourdit, une nausée monte, vos pensées se défont. Rien à voir, rien à entendre, et pourtant tout en vous hurle de partir.Le surgissement. Dans le coin le plus sombre, ce que vous preniez pour un cône de pierre s&#039;ouvre. La roche grince et se fend autour de mandibules épaisses, d&#039;une gueule si vaste qu&#039;un homme pourrait presque s&#039;y tenir debout. Vous surveilliez un trou. Il sort d&#039;un autre.Combat
Comment il combat. Il frappe depuis l&#039;une des galeries qu&#039;il a creusées, saisit, tire vers le trou, puis disparaît et ressort ailleurs. Acculé, il hurle, et ce cri fait tomber la voûte, sur vous comme sur lui. Dans l&#039;eau, aucun nageur ne le distance.Comment le combattre. Qui connaît son chant reconnaît le malaise avant la gueule. Le terrain se lit : une grotte humide, un lac, et dans l&#039;ombre plusieurs trous larges d&#039;un mètre cinquante. Les repérer avant lui, c&#039;est vivre. Ne l&#039;acculez jamais, laissez-lui une issue et il fuira. Et ne plongez pas pour lui échapper : le lac est à lui, et s&#039;il vous juge moins bon nageur, sa fuite devient une chasse.Lyrax est un token ou asset de créature vermiforme fouisseuse de grande taille, placée dans un environnement souterrain, avec un corps segmenté massif, une gueule béante garnie de mandibules et de crocs, et des cornes recourbées émergeant de rochers dans une caverne. Cet asset est conçu pour des rencontres en embuscade près de lacs souterrains, de tunnels humides ou de systèmes de grottes, et fonctionne comme un mo</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, le rôdeur des lacs« Le malaise d&#039;abord. Le trou ensuite. Et si vous courez vers l&#039;eau, c&#039;est vers lui que vous courez. »Un ver fouisseur géant qui chasse à l&#039;affût dans les grottes humides, au bord des lacs souterrains. Nageur redoutable, il creuse ses galeries bien avant de chasser, puis il attend. En attendant, il gronde trop bas pour l&#039;oreille, et le corps reçoit ce chant comme un malaise. Les nains l&#039;appellent le rôdeur des lacs, car partout où l&#039;eau noire dort sous la pierre, il n&#039;est jamais loin.Apparition
Le malaise. Sans raison, le cœur vous manque. L&#039;air s&#039;alourdit, une nausée monte, vos pensées se défont. Rien à voir, rien à entendre, et pourtant tout en vous hurle de partir.Le surgissement. Dans le coin le plus sombre, ce que vous preniez pour un cône de pierre s&#039;ouvre. La roche grince et se fend autour de mandibules épaisses, d&#039;une gueule si vaste qu&#039;un homme pourrait presque s&#039;y tenir debout. Vous surveilliez un trou. Il sort d&#039;un autre.Combat
Comment il combat. Il frappe depuis l&#039;une des galeries qu&#039;il a creusées, saisit, tire vers le trou, puis disparaît et ressort ailleurs. Acculé, il hurle, et ce cri fait tomber la voûte, sur vous comme sur lui. Dans l&#039;eau, aucun nageur ne le distance.Comment le combattre. Qui connaît son chant reconnaît le malaise avant la gueule. Le terrain se lit : une grotte humide, un lac, et dans l&#039;ombre plusieurs trous larges d&#039;un mètre cinquante. Les repérer avant lui, c&#039;est vivre. Ne l&#039;acculez jamais, laissez-lui une issue et il fuira. Et ne plongez pas pour lui échapper : le lac est à lui, et s&#039;il vous juge moins bon nageur, sa fuite devient une chasse.Lyrax est un token ou asset de créature vermiforme fouisseuse de grande taille, placée dans un environnement souterrain, avec un corps segmenté massif, une gueule béante garnie de mandibules et de crocs, et des cornes recourbées émergeant de rochers dans une caverne. Cet asset est conçu pour des rencontres en embuscade près de lacs souterrains, de tunnels humides ou de systèmes de grottes, et fonctionne comme un mo</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax</video:title><video:description>Lyrax, le rôdeur des lacs« Le malaise d&#039;abord. Le trou ensuite. Et si vous courez vers l&#039;eau, c&#039;est vers lui que vous courez. »Un ver fouisseur géant qui chasse à l&#039;affût dans les grottes humides, au bord des lacs souterrains. Nageur redoutable, il creuse ses galeries bien avant de chasser, puis il attend. En attendant, il gronde trop bas pour l&#039;oreille, et le corps reçoit ce chant comme un malaise. Les nains l&#039;appellent le rôdeur des lacs, car partout où l&#039;eau noire dort sous la pierre, il n&#039;est jamais loin.Apparition
Le malaise. Sans raison, le cœur vous manque. L&#039;air s&#039;alourdit, une nausée monte, vos pensées se défont. Rien à voir, rien à entendre, et pourtant tout en vous hurle de partir.Le surgissement. Dans le coin le plus sombre, ce que vous preniez pour un cône de pierre s&#039;ouvre. La roche grince et se fend autour de mandibules épaisses, d&#039;une gueule si vaste qu&#039;un homme pourrait presque s&#039;y tenir debout. Vous surveilliez un trou. Il sort d&#039;un autre.Combat
Comment il combat. Il frappe depuis l&#039;une des galeries qu&#039;il a creusées, saisit, tire vers le trou, puis disparaît et ressort ailleurs. Acculé, il hurle, et ce cri fait tomber la voûte, sur vous comme sur lui. Dans l&#039;eau, aucun nageur ne le distance.Comment le combattre. Qui connaît son chant reconnaît le malaise avant la gueule. Le terrain se lit : une grotte humide, un lac, et dans l&#039;ombre plusieurs trous larges d&#039;un mètre cinquante. Les repérer avant lui, c&#039;est vivre. Ne l&#039;acculez jamais, laissez-lui une issue et il fuira. Et ne plongez pas pour lui échapper : le lac est à lui, et s&#039;il vous juge moins bon nageur, sa fuite devient une chasse.Lyrax est un token ou asset de créature vermiforme fouisseuse de grande taille, placée dans un environnement souterrain, avec un corps segmenté massif, une gueule béante garnie de mandibules et de crocs, et des cornes recourbées émergeant de rochers dans une caverne. Cet asset est conçu pour des rencontres en embuscade près de lacs souterrains, de tunnels humides ou de systèmes de grottes, et fonctionne comme un mo</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/206/206_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/207-azure-hoveling</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/207-azure-hoveling"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/207-sourine-azuree"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/207-azure-hoveling"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Azure Hoveling</video:title><video:description>Hoveling, the Companion Who Picks Only OneTemperament
He loves, and he loves one person only. There is nothing gentle in that tenderness for anyone else: he watches who touches you, who talks to you too long, who sleeps too close. Never bring two of them into the same group; they will fight, and the matter ends only when one of them is dead. What he gives you, he will give to no one else, and that is the whole trouble.Handling him
You do not catch him, you wait for him: open hands, low voice, and a wild strawberry set within reach, for that is his weakness. After that you pay every day, in petting and in time, and you never miss one. A neglected Honeling does not bite; he dims, stops listening, and gives you back exactly what you gave him.Rewards
Every berry in the underbrush, and he knows the underbrush better than you do. Offer him the handful you just picked: what he turns down, you will not eat either. It is the only service he renders, and he renders it only to the one he chose. He does not warn you. He turns his head away, that is all. It is up to you to watch.At the table
Play him always on his master: perched near the ear, tail curled around an arm. At the least loud noise he bolts, leaps from one shoulder to the other, and vanishes under a cloak. And when everyone settles in for the night, he sleeps without letting go, gripping a wrist, so that the one he chose never gets up alone.The Azure Hoveling is a small, opossum-like fantasy creature token covered in blue and white quill-like fur, depicted crouching beside a forest stream on mossy rocks. This companion token is designed for tabletop RPG sessions as a loyal familiar or animal companion NPC, suited to wilderness, forest, and travel encounters. Its small size and distinctive blue coloration make it easy to identify on the game board, and it is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. Ideal for fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and other nature- or druid-themed campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/207-sourine-azuree</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/207-azure-hoveling"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/207-sourine-azuree"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/207-azure-hoveling"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sourine Azurée</video:title><video:description>La sourine, le compagnon qui n&#039;en choisit qu&#039;unTempérament
Il aime, et il n&#039;aime qu&#039;une personne. Cette tendresse n&#039;a rien de doux pour les autres : il surveille qui vous touche, qui vous parle trop longtemps, qui dort trop près de vous. N&#039;en prenez jamais deux dans un même groupe ; ils se battront, et l&#039;affaire ne s&#039;arrête qu&#039;à la mort de l&#039;un des deux. Ce qu&#039;il vous donne, il ne le donnera à personne d&#039;autre, et c&#039;est là tout l&#039;ennui.Comment le manier
On ne l&#039;attrape pas, on l&#039;attend : mains ouvertes, voix basse, et une fraise des bois posée à portée, car c&#039;est son péché mignon. Ensuite il faut payer tous les jours, en caresses et en temps, sans en manquer un seul. Un Honeling négligé ne mord pas ; il s&#039;éteint, cesse d&#039;écouter, et vous rend exactement ce que vous lui avez donné.Récompenses
Toutes les baies du sous-bois, et il connaît le sous-bois mieux que vous. Offrez-lui la poignée que vous venez de cueillir : ce qu&#039;il refuse, vous ne le mangerez pas non plus. C&#039;est le seul service qu&#039;il rend, et il ne le rend qu&#039;à celui qu&#039;il a choisi. Il ne vous prévient pas. Il détourne la tête, c&#039;est tout. À vous de regarder.À la table
Jouez-le toujours sur son maître : perché près de l&#039;oreille, la queue enroulée autour d&#039;un bras. Au moindre bruit fort il détale, saute d&#039;une épaule à l&#039;autre et disparaît sous une cape. Et quand tout le monde s&#039;installe pour la nuit, il dort sans lâcher prise, agrippé à un poignet, si bien que celui qu&#039;il a choisi ne se lève jamais seul.La Sourine Azurée est un token de créature fantastique de petite taille, semblable à un opossum, couverte d&#039;une fourrure hérissée de piquants bleus et blancs, représentée accroupie au bord d&#039;un ruisseau forestier sur des rochers moussu. Ce token de compagnon est conçu pour les sessions de jeux de rôle sur table en tant que familier loyal ou PNJ animal compagnon, adapté aux rencontres en milieu sauvage, en forêt et lors de voyages. Sa petite taille et sa coloration bleue distinctive le rendent facilement identifiable sur le plateau de jeu, et il est compatib</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/207/207.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/208-lyrax-cuirass</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/208-lyrax-cuirass"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/208-plastron-en-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/208-lyrax-cuirass"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax Cuirass</video:title><video:description>The Lyrax-Leather Cuirass&quot;The best of the Lyrax goes not to the boots but to the cuirass, and the cuirass is not for everyone.&quot;What it isThe cuirass makes use of the hardest pieces of Lyrax leather. Well tanned, this hide can be built up into a breastplate, pauldrons, even tassets. It is work reserved for the surest hands, most often those of an orc tanner, for the material forgives neither a careless curing nor a hasty cut.What it doesIt offers the resistance of a mail coat at the weight of plain leather. In a master&#039;s hands, the material is noble enough to receive an enchantment. Born of a beast that lives inside its own rumble, this leather also deadens part of the attacks that strike through waves, cries, sonic spells, shockwaves, where steel offers nothing.A Lyrax Cuirass token or item card depicting a full torso suit of scale-textured leather armor, including a breastplate, pauldrons, and tassets, mounted on a wooden stand against a stone background with carved Celtic-style borders. The armor features green reptilian hide panels secured with brown leather straps and bronze buckles, suggesting a rare or exotic crafting material. This asset is suitable for use as an inventory item illustration, loot drop visual, or equipment token in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/208-plastron-en-cuir-de-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/208-lyrax-cuirass"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/208-plastron-en-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/208-lyrax-cuirass"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plastron en cuir de Lyrax</video:title><video:description>Le plastron en cuir de Lyrax« Le meilleur du Lyrax ne va pas aux bottes mais au plastron, et le plastron n&#039;est pas pour tout le monde. »Ce qu&#039;il estLe plastron emploie les pièces les plus dures du cuir de Lyrax. Bien tannée, cette peau se monte en cuirasse, en épaulières, jusqu&#039;aux tassettes. C&#039;est un ouvrage réservé aux mains les plus sûres, le plus souvent celles d&#039;un tanneur orc, car la matière ne pardonne ni un tannage négligé ni une coupe hâtive.Ce qu&#039;il faitIl offre la résistance d&#039;une cotte de mailles pour le poids d&#039;un simple cuir. Entre les mains d&#039;un maître, la matière est assez noble pour recevoir un enchantement. Né d&#039;une bête qui vit dans son propre grondement, ce cuir étouffe aussi une part des attaques portées par l&#039;onde, cris, sortilèges sonores, ondes de choc, là où l&#039;acier n&#039;offre rien.Un token ou une carte d&#039;objet représentant une armure complète de torse en cuir à texture écailleuse, comprenant une cuirasse, des épaulières et des tassettes, montée sur un support en bois devant un fond de pierre avec des bordures de style celtique sculpté. L&#039;armure présente des panneaux en cuir reptilien vert fixés par des lanières de cuir brun et des boucles en bronze, évoquant un matériau de fabrication rare ou exotique. Cet asset convient comme illustration d&#039;objet d&#039;inventaire, visuel de butin ou token d&#039;équipement dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/208/208.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/209-lyrax-helm</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/209-lyrax-helm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/209-heaume-en-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/209-lyrax-helm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax Helm</video:title><video:description>The Lyrax-Leather Helm&quot;The silence it makes around the head gives it away before its color does.&quot;What it isThe work of a leatherworker who assembles pieces of Lyrax hide to draw a superior resistance from them. The surest come from the hands of an orc tanner, the only people to fully master boiled leather, whose curing hardens the material without ever making it crack.What it doesLyrax leather naturally absorbs violent sound. Worn on the head, it raises a rare barrier against attacks and spells that strike through wave, blast, or scream, where steel guards against nothing.What it costsThe silence it grants does not sort its sources. Helmed at all times, the wearer feels the enemy&#039;s wave die away, but an ally&#039;s call is smothered along with it, and an order shouted in the melee may never reach him.The Lyrax Helm is a close-up token or item card depicting a dragon-scale-textured leather helm with copper rivets and buckled straps, resting on a wooden surface alongside scrolls, set against a stone wall background framed by carved wooden borders. The helmet features layered reptilian hide panels and a reinforced face guard, designed as a wearable equipment item for RPG inventory systems or loot handouts. It is suited for fantasy tabletop encounters involving orc crafters, leather armor specialists, or sound-based magic resistance mechanics, and is compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item illustration or prop.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/209-heaume-en-cuir-de-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/209-lyrax-helm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/209-heaume-en-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/209-lyrax-helm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Heaume en cuir de Lyrax</video:title><video:description>Le heaume en cuir de Lyrax« Le silence qu&#039;il fait autour de la tête le trahit avant sa couleur. »Ce qu&#039;il estL&#039;ouvrage d&#039;un artisan du cuir qui assemble des pièces de peau de Lyrax pour en tirer une résistance supérieure. Les plus sûres sortent des mains d&#039;un tanneur orc, seul peuple à maîtriser pleinement le cuir bouilli, dont le traitement durcit la matière sans jamais la faire craquer.Ce qu&#039;il faitLe cuir de Lyrax absorbe naturellement les sons violents. Porté sur la tête, il dresse une barrière rare contre les attaques et les sortilèges portés par l&#039;onde, le souffle ou le cri, là où l&#039;acier ne protège de rien.Ce qu&#039;il coûteLe silence qu&#039;il accorde ne trie pas ses sources. Casqué en permanence, le porteur sent mourir l&#039;onde de l&#039;ennemi, mais l&#039;appel d&#039;un allié s&#039;étouffe avec elle, et un ordre crié dans la mêlée peut ne jamais lui parvenir.Le Casque Lyrax est un token ou une carte d&#039;objet en gros plan représentant un heaume en cuir à texture d&#039;écailles de dragon, orné de rivets en cuivre et de sangles à boucles, posé sur une surface en bois aux côtés de parchemins, devant un mur de pierre encadré de bordures en bois sculptées. Le casque présente des panneaux de cuir reptilien superposés et une protection faciale renforcée, conçu comme un équipement portable pour les systèmes d&#039;inventaire de JDR ou les distributions de butin. Il convient aux rencontres de jeu de rôle fantastique impliquant des artisans orcs, des spécialistes de l&#039;armure en cuir ou des mécaniques de résistance à la magie sonore, et est compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant qu&#039;illustration d&#039;objet ou accessoire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/209/209.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/210-lyrax-hide</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/210-lyrax-hide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/210-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/210-lyrax-hide"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lyrax Hide</video:title><video:description>Lyrax LeatherThe greatest virtue of Lyrax leather is not its toughness, though nothing pierces it and no water passes through. It is its silence, for it drinks sound. A footstep dies in it, a blow is smothered, a wave is lost before it can bite the flesh. The beast grew up inside its own rumble; it burrows through stone and slips through black water, and its skin has kept all of it: the toughness of the digger, the seal of the swimmer, the calm of a thing that lives in the roar. It is taken from beneath the plates, where the hide stays supple, but tanning it without killing that virtue is beyond the ordinary. Only a master tanner knows how to work it without letting it harden, crack, or lose its stilled voice. A whole piece, torn from the beast without bringing down the cave and then placed in the right hands, is worth a small fortune.A token or item asset depicting three rolled and bound hides of dark green and brown leather, stored in a dimly lit stone alcove. The hides appear thick and layered, tied with cord, suggesting rare or high-value crafting materials. This asset is suited for use as a loot item, crafting component, or merchant inventory prop in fantasy RPG encounters involving traders, dungeon caches, or alchemist workshops. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/210-cuir-de-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/210-lyrax-hide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/210-cuir-de-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/210-lyrax-hide"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cuir de Lyrax</video:title><video:description>Le cuir de LyraxLa plus grande vertu du cuir de Lyrax n&#039;est pas sa résistance, bien que rien ne le perce et qu&#039;aucune eau ne le traverse. C&#039;est son silence, car il boit le son. Un pas s&#039;y éteint, un coup s&#039;y étouffe, une onde s&#039;y perd avant de mordre la chair. La bête a grandi dans son propre grondement, elle fore la pierre et se glisse dans l&#039;eau noire, et sa peau a tout gardé : la dureté de la fouisseuse, l&#039;étanchéité de la nageuse, le calme de ce qui vit dans le vacarme. On la prélève sous les plaques, là où la peau reste souple, mais la tanner sans tuer cette vertu dépasse l&#039;ordinaire. Seul un maître tanneur sait la travailler sans la laisser durcir, craquer, ou perdre sa voix éteinte. Une pièce entière, arrachée à la bête sans faire s&#039;effondrer la caverne puis confiée aux bonnes mains, vaut une petite fortune.Un token ou asset d&#039;objet représentant trois peaux roulées et liées en cuir vert foncé et brun, entreposées dans une alcôve de pierre faiblement éclairée. Les peaux semblent épaisses et superposées, attachées avec une corde, évoquant des matériaux d&#039;artisanat rares ou de grande valeur. Cet asset convient comme objet de butin, composant d&#039;artisanat ou accessoire d&#039;inventaire de marchand dans des rencontres JDR fantastiques impliquant des commerçants, des cachettes de donjon ou des ateliers d&#039;alchimiste. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/210/210.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/211-gallowsreign</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/211-gallowsreign"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/211-armure-des-tourments"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/211-gallowsreign"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gallowsreign</video:title><video:description>From the Liber Reliquiarum Interdictarum, volume III, in the hand of Inquisitor Severin AldrachGallowsreign is the name given to an ancient relic of which we have never possessed anything but the description, never the object itself. It is made of three materials: a leather whose origin I advise no one to look into, an ivory of which I shall say more below, and an iron steeped to its core in necrotic magic.Those who have seen it agree upon one point, and that point alone suffices to identify it. The ivory moves. It does not move as cloth moves in the wind, but very slowly and with a regularity that lends the whole the appearance of a living thing, and none of our brothers has been able to look upon it for long without feeling an unease he was never able to name.Let a man beware the one who wears it, but let him understand also that the wearer does not fully master it. I shall not go so far as to claim that it possesses a will of its own; I shall say only that the formulae commanding its powers belong to tongues no longer spoken, because we hunted them down and extinguished them across the ages, and that a wearer therefore never has at his disposal more than the portion he has managed to learn.Our brothers versed in the arcane arts have observed more. The necrotic magic in it is bound to a dimensional magic, which ties the relic to its master&#039;s laboratory. It would therefore be conceivable to trace the armour back to the necromancer himself, but we have never held it long enough to take the mechanism apart, and I set this path down here so that others may follow it after me.There remains the gravest matter. The wearer gains access, through the Damned he animates, to a knowledge sealed within the relic. The Order has faced several wearers of Gallowsreign in the course of its history, and every one of them, without exception, already knew the strategies we employ against each of its spawn.Gallowsreign is a character token or NPC asset depicting a headless suit of dark armor composed of aged leather, animated ivory p</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/211-armure-des-tourments</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/211-gallowsreign"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/211-armure-des-tourments"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/211-gallowsreign"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armure des Tourments</video:title><video:description>Extrait du Liber Reliquiarum Interdictarum, tome III, sous la main de l&#039;inquisiteur Severin AldrachOn appelle l&#039;Armure aux Tourments une relique ancienne dont nous n&#039;avons jamais possédé que la description, jamais l&#039;objet. Elle est faite de trois matières : un cuir dont je déconseille de chercher l&#039;origine, un ivoire dont je dirai un mot plus loin, et un fer imprégné jusqu&#039;au cœur de magie nécrotique.Ceux qui l&#039;ont vue s&#039;accordent sur un point, et ce point suffit à la reconnaître. L&#039;ivoire bouge. Il ne bouge pas comme une étoffe remuée par le vent, mais très lentement et avec une régularité qui donne à l&#039;ensemble l&#039;apparence d&#039;une chose vivante, et aucun de nos frères n&#039;a pu la contempler longtemps sans en éprouver un malaise qu&#039;il n&#039;a jamais su nommer.Que l&#039;on se garde de celui qui la porte, mais que l&#039;on comprenne aussi qu&#039;il ne la maîtrise pas entièrement. Je n&#039;irai pas jusqu&#039;à prétendre qu&#039;elle possède une volonté propre ; je dirai seulement que les formules commandant ses pouvoirs appartiennent à des langues que l&#039;on ne parle plus, parce que nous les avons pourchassées et éteintes au fil des âges, et qu&#039;un porteur ne dispose donc jamais que de la part qu&#039;il a pu en apprendre.Nos frères versés dans les arts arcaniques ont relevé davantage. La magie nécrotique y est nouée à une magie dimensionnelle, laquelle relie la relique au laboratoire de son maître. Il serait donc concevable de remonter de l&#039;armure jusqu&#039;au nécromancien lui-même, mais nous ne l&#039;avons jamais tenue assez longtemps pour en démonter le mécanisme, et je consigne ici cette voie afin que d&#039;autres l&#039;empruntent après moi.Reste le plus grave. Le porteur accède, par les Damnés qu&#039;il anime, à une connaissance enfermée dans la relique. L&#039;Ordre a affronté plusieurs porteurs de l&#039;Armure aux Tourments au long de son histoire, et chacun d&#039;eux, sans exception, connaissait déjà les stratégies que nous employons contre chacune de ses engeances.Gallowsreign est un token de personnage ou asset PNJ représentant une armure sombre acéphale composée de cuir vieill</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/211/211.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/212-the-pallid-throne</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/212-the-pallid-throne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/212-le-trone-bleme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/212-the-pallid-throne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Pallid Throne</video:title><video:description>From the Liber Reliquiarum Interdictarum, volume the first, in the hand of Brother Aymon Vercelin, keeper of the registerThe Pallid Throne stands among the first pieces brought to this register, and it is on that account that I set it down ahead of many more fearsome objects. It is a mask worked in a substance our brothers could not name, and from which they have drawn two powers that I do not believe to be the only ones.The first alters the bodily signature of the one who wears it, such that the masked man may pass for a dead thing among the dead, or for a living man among the living. This second use is of worth only to a wearer who has ceased to be one, and I counsel that no man ever presume the nature of the enemy he faces while that enemy wears this piece.The second gives the mask its name, and I hold that the name is to be understood in its plainest sense. The dead who raise their eyes to it recognise in it a superior, not a master of their own choosing but a rank established before them, and they bow as one bows before an occupied seat. I add, for the safety of those who follow me, that this obedience is owed to the seat and not to the man, and that such of the dead as have kept their wits are reckoning, even as they bow, how the place might be taken from him.There remains the age of the piece. The words of command governing its powers belong to occult tongues, and it is likely that several have been lost across the centuries, so that the mask retains virtues no man living now knows how to wake.The Pallid Throne is a token or prop asset depicting a hollow, bone-textured ritual mask hovering above a stone pedestal engraved with a glowing red occult sigil, set against a smoky, darkened background with iron-framed borders. The mask features elongated finger-like protrusions across its surface, empty eye sockets, and tattered fabric draped beneath it, evoking undead or necromantic iconography. This asset suits encounter props, cursed artifact reveals, or boss-tier item presentations in horror, dark fantasy, and</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/212-le-trone-bleme</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/212-the-pallid-throne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/212-le-trone-bleme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/212-the-pallid-throne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Trône Blème</video:title><video:description>Extrait du Liber Reliquiarum Interdictarum, tome premier, sous la main du frère Aymon Vercelin, custode du registreLe Trône Blême figure parmi les premières pièces portées à ce registre, et c&#039;est à ce titre que je l&#039;inscris avant beaucoup d&#039;objets plus redoutables. Il s&#039;agit d&#039;un masque façonné dans une matière que nos frères n&#039;ont pas su nommer, et dont ils tiennent deux pouvoirs que je ne crois pas être les seuls.Le premier modifie la signature corporelle de celui qui le porte, de sorte que l&#039;homme masqué peut passer pour un mort au milieu des morts, ou pour un vivant au milieu des vivants. Ce second usage n&#039;a de prix que pour un porteur qui aurait cessé de l&#039;être, et je recommande qu&#039;on ne présume jamais de la nature de celui qu&#039;on affronte lorsqu&#039;il porte cette pièce.Le second donne son nom au masque, et je tiens que ce nom doit être entendu au pied de la lettre. Les morts qui lèvent le regard sur lui y reconnaissent un supérieur, non pas un maître qu&#039;ils auraient choisi mais un rang établi avant eux, et ils s&#039;inclinent comme on s&#039;incline devant un siège occupé. J&#039;ajoute pour la sûreté de mes successeurs que cette obéissance va au siège et non à l&#039;homme, et que ceux d&#039;entre les morts qui ont gardé leur intelligence calculent en s&#039;inclinant la manière de prendre la place.Reste l&#039;âge de la pièce. Les mots d&#039;ordre commandant ses pouvoirs appartiennent à des langues occultes, et il est probable que plusieurs se soient perdus au fil des siècles, de sorte que le masque conserve des vertus que nul aujourd&#039;hui ne sait plus éveiller.Le Trône Blême est un asset de token ou d&#039;accessoire représentant un masque rituel creux à texture osseuse flottant au-dessus d&#039;un piédestal de pierre gravé d&#039;un sigil occulte lumineux rouge, sur un fond enfumé et sombre encadré de bordures en fer forgé. Le masque présente des protubérances en forme de doigts allongés sur toute sa surface, des orbites vides et des lambeaux de tissu tombant en dessous, évoquant une iconographie mort-vivante ou nécromantique. Cet asset convient aux accessoir</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/212/212.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/213-the-weeping-gyre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/213-the-weeping-gyre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/213-anel-des-lamentations"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/213-the-weeping-gyre"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Weeping Gyre</video:title><video:description>From the Liber Reliquiarum Interdictarum, volume the fourth, in the hand of Inquisitrix Ysoré MalventThe Weeping Gyre was forged from the bars of a gaol of the Abyss, in the last circle of the hells. The metal took in the cries of thousands of the tormented, and it has never given them back.Let no one imagine, for all that, a noisy piece. The ring does not sing aloud; it sings in the heads of those who come near the one who wears it, and the singing grows as they draw closer until it covers every other thought. I set down here, because several of our brothers learned it too late, that deafness affords no protection whatever, for the cries do not travel by way of the ear.We have found only one defence, and it is not a safeguard. Certain monastic orders teach a mastery of the emotions deep enough that a man may hear without yielding; but to hold out is not to be spared, and those we drew away too late fell into a madness from which none has recovered.There remains what it costs the wearer, for he believes himself out of reach and he is wrong. The cries spare him while he is awake. But each time he looses them, the tormented keep the road to his night and come to occupy it until morning, so that the ring takes nothing from the man who uses it and everything from the man who abuses it.A cursed iron ring token asset depicting a rusted, open-banded ring engraved with archaic runes and fitted with iron spikes encasing a cluster of agonized humanoid faces. The object sits on a worn wooden surface framed by stone and knotwork borders, suited for use as a legendary or artifact-tier item prop in dark fantasy, horror, or infernal-themed tabletop RPG sessions. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits encounter types involving cursed relics, abyssal artifacts, or psychological horror mechanics.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/213-anel-des-lamentations</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/213-the-weeping-gyre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/213-anel-des-lamentations"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/213-the-weeping-gyre"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Anel des Lamentations</video:title><video:description>Extrait du Liber Reliquiarum Interdictarum, tome quatrième, sous la main de l&#039;inquisitrice Ysoré MalventL&#039;Anel des Lamentations a été forgé dans les barreaux d&#039;une geôle des Abysses, au dernier cercle des enfers. Le métal a retenu les cris de milliers de suppliciés et ne les a jamais rendus.Qu&#039;on n&#039;imagine pas pour autant une pièce bruyante. L&#039;anneau ne chante pas à voix haute, il chante dans la tête de ceux qui approchent celui qui le porte, et le chant croît à mesure qu&#039;on se rapproche jusqu&#039;à couvrir toute autre pensée. Je consigne ici, parce que plusieurs de nos frères l&#039;ont appris trop tard, que la surdité ne protège de rien, car les cris n&#039;empruntent pas l&#039;oreille.Nous n&#039;avons relevé qu&#039;une seule défense, et elle n&#039;est pas une protection. Certains ordres monastiques enseignent une maîtrise des émotions assez profonde pour qu&#039;un homme entende sans céder, mais tenir n&#039;est pas être épargné, et ceux que nous avons retirés trop tard sont tombés dans une folie dont aucun n&#039;a guéri.Reste ce qu&#039;il en coûte à celui qui le porte, car il se croit à l&#039;abri et il a tort. Les cris l&#039;épargnent tant qu&#039;il est éveillé. Mais chaque fois qu&#039;il les libère, les suppliciés retiennent le chemin de sa nuit et viennent l&#039;occuper jusqu&#039;au matin, si bien que l&#039;anneau ne prend rien à celui qui s&#039;en sert et tout à celui qui en abuse.Un asset de token représentant un anneau maudit en fer rouillé, à jonc ouvert gravé de runes archaïques, orné de pointes métalliques retenant un groupe de visages humanoïdes en agonie. L&#039;objet repose sur une surface en bois usé encadrée de bordures en pierre et entrelacs, adapté à une utilisation comme prop d&#039;objet légendaire ou de rang artefact dans des sessions de jeu de rôle sur table à thème fantastique sombre, horreur ou infernal. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux rencontres impliquant des reliques maudites, des artefacts abyssaux ou des mécaniques d&#039;horreur psychologique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/213/213.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/214-bianca-owen</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/214-bianca-owen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/214-bianca-owen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/214-bianca-owen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bianca Owen</video:title><video:description>The fire marked her, and only the cold warms her.A prodigy of the Salamanders, she wears the price of it in her flesh: an arcane burn took one eye, and a tattoo runs over it. She&#039;s cold, sharp, sparing with her smiles. But set her loose on frost, ice, hoarfrost, and she turns as unstoppable as a bard fresh out of training. It&#039;s the one crack in her shell. What remains to be seen is whether anything but the cold will ever get through it.Describe her
Your hair is white, one eye is dead, and a tattoo runs across the burn that scars your face. You speak little and clipped, and your humor lands cold, usually at the expense of whoever spoke before thinking. Frost comes to your fingertips without your meaning it to. And when someone lets slip a word about ice, your face opens all at once, you turn almost talkative, before you catch yourself.Play her
Stay cold and brief: answer short, drop your jabs deadpan, almost never smile. But the moment ice or frost comes up, light up, turn unstoppable, over-explain, then cut yourself off as if you&#039;d given something away. Every now and then, slip in a deadpan remark so precise the table takes three seconds to realize it&#039;s been mocked. And keep, underneath, what you never show: what those burns cost you to get this far.What she says (rarely)
&quot;Keep talking. I&#039;m learning a lot about you.&quot;
&quot;Cold doesn&#039;t destroy, it stills. Far more elegant. Shall I go on?&quot;
(brushing her cheek) &quot;Knowledge has a price. I paid mine in full.&quot;Bianca Owen is a female mage character token featuring white hair, a facial tattoo covering an arcane burn scar, one clouded eye, and a blue robe with a layered belt of pouches. She holds an open spellbook in one hand and channels a swirling frost energy orb in the other, with a gold necklace and detailed arcane accessories completing the design. This token is suited for encounters featuring scholars, frost mages, or guild spellcasters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or Foundry VTT-compatible systems. Her visual profile supports roles a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/214-bianca-owen</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/214-bianca-owen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/214-bianca-owen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/214-bianca-owen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bianca Owen</video:title><video:description>Le feu l&#039;a marquée et seul le froid la réchauffe.Prodige des Salamandres, elle en porte le prix dans sa chair : une brûlure arcanique lui a pris un œil, et un tatouage la recouvre. Elle est froide, tranchante, avare de sourires. Mais lance-la sur le givre, le gel, la glace, et elle devient intarissable comme un barde à ses débuts. C&#039;est la seule faille dans sa carapace. Reste à savoir si autre chose que le froid y passera un jour.DescriptionTu as les cheveux blancs, un œil éteint, et un tatouage qui court sur la brûlure barrant ton visage. Tu parles peu et sec, et ton humour tombe à froid, souvent aux dépens de qui n&#039;a pas réfléchi avant de parler. Le givre te vient au bout des doigts sans que tu y penses. Et quand quelqu&#039;un lâche un mot sur la glace, ton visage s&#039;ouvre d&#039;un coup, tu deviens presque bavarde, avant de te reprendre.L&#039;interpreterReste froide et brève : réponds court, laisse tomber tes piques à froid, ne souris presque jamais. Mais dès qu&#039;on parle de gel ou de glace, allume-toi, deviens intarissable, explique trop, puis coupe-toi net comme si tu t&#039;étais trahie. De temps en temps, glisse une remarque pince-sans-rire si juste que la table met trois secondes à comprendre qu&#039;on s&#039;est moqué d&#039;elle. Et garde en dessous ce que tu ne montres jamais : ce que ces brûlures t&#039;ont coûté pour en arriver là.Ce qu&#039;elle peut dire « Continue de parler. J&#039;apprends beaucoup sur toi. »« Le froid ne détruit pas, il fige. C&#039;est bien plus élégant. Je continue ? »(effleurant sa joue) « On paie pour savoir. Moi, j&#039;ai payé comptant. »Bianca Owen est un token de personnage féminin représentant une mage aux cheveux blancs, un tatouage facial recouvrant une cicatrice de brûlure arcanique, un œil voilé et une robe bleue avec une ceinture à multiples pochettes. Elle tient un grimoire ouvert d&#039;une main et canalise un orbe de givre tourbillonnant de l&#039;autre, avec un collier en or et des accessoires arcaniques détaillés. Ce token convient aux rencontres mettant en scène des érudits, des mages du givre ou des lanceurs de sorts de guild</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/214/214.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/215-set-lyrax-hunt</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/215-set-lyrax-hunt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/215-set-chasse-au-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/215-set-lyrax-hunt"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/215-set-chasse-au-lyrax</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/215-set-lyrax-hunt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/215-set-chasse-au-lyrax"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/215-set-lyrax-hunt"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/216-valer-akos-tamaris</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/216-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/216-set-valer-le-fleau-des-ames"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/216-valer-akos-tamaris"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/216-set-valer-le-fleau-des-ames</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/216-valer-akos-tamaris"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/216-set-valer-le-fleau-des-ames"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/216-valer-akos-tamaris"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/217-sir-leo-alcott</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/217-sir-leo-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/217-sir-leo-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/217-sir-leo-alcott"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Leo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, the Little GentlemanLeo is the grandson of Sir Sigurd II Alcott, Count of Louan. He learned to read from the scrolls that record the great deeds of the ancestor, the first Sigurd, one of the counts who founded the kingdom. His grandfather knighted him long before the proper age, because an Alcott without a title struck him as indecent. Leo took it seriously. He wants to be the Alcott of the scrolls, and he already knows that no grown-up in his family is, his grandfather least of all.Describe himA boy barely out of childhood bows to you, hand on heart, exactly as they teach it at court. His clothes are too fine for the mud of the street, and he steps around every puddle. He greets you as “my lord” or “my lady,” whether you hold a title or not, and he waits for your name before giving his own. His voice hasn’t finished breaking. When he doesn’t know what to say, he stands up straighter.Play himMake him polite to the point of absurdity. He asks permission to sit, thanks the stable boy, and remembers every servant’s name so he can use it the next time. He has a grown man’s manners, but he is still a child curious about everything: he wants to see the sword, the wound, the map. Faced with a rude noble, he corrects the etiquette in one calm sentence, without raising his voice, and that is worse than shouting. All along, he is looking for a grown-up who resembles the scrolls, and he might well find one in the party.What he says (rarely)“The ‘Sir’ was my grandfather’s idea. Please, call me Leo.”“Forgive me, my lord, but one does not speak to a lady that way.”(quietly, eyes on your sword) “Have you ever fought for someone who wasn’t paying you?”Sir Leo Alcott is a young male NPC token depicting a boy in chainmail shoulders, a green tunic, leather belt, and a sword strapped to his back, set against a stone archway backdrop. This character token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving noble households, political intrigue, coming-of-age storylines, or quest-giving roles within a court or city </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Leo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, the Little GentlemanLeo is the grandson of Sir Sigurd II Alcott, Count of Louan. He learned to read from the scrolls that record the great deeds of the ancestor, the first Sigurd, one of the counts who founded the kingdom. His grandfather knighted him long before the proper age, because an Alcott without a title struck him as indecent. Leo took it seriously. He wants to be the Alcott of the scrolls, and he already knows that no grown-up in his family is, his grandfather least of all.Describe himA boy barely out of childhood bows to you, hand on heart, exactly as they teach it at court. His clothes are too fine for the mud of the street, and he steps around every puddle. He greets you as “my lord” or “my lady,” whether you hold a title or not, and he waits for your name before giving his own. His voice hasn’t finished breaking. When he doesn’t know what to say, he stands up straighter.Play himMake him polite to the point of absurdity. He asks permission to sit, thanks the stable boy, and remembers every servant’s name so he can use it the next time. He has a grown man’s manners, but he is still a child curious about everything: he wants to see the sword, the wound, the map. Faced with a rude noble, he corrects the etiquette in one calm sentence, without raising his voice, and that is worse than shouting. All along, he is looking for a grown-up who resembles the scrolls, and he might well find one in the party.What he says (rarely)“The ‘Sir’ was my grandfather’s idea. Please, call me Leo.”“Forgive me, my lord, but one does not speak to a lady that way.”(quietly, eyes on your sword) “Have you ever fought for someone who wasn’t paying you?”Sir Leo Alcott is a young male NPC token depicting a boy in chainmail shoulders, a green tunic, leather belt, and a sword strapped to his back, set against a stone archway backdrop. This character token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving noble households, political intrigue, coming-of-age storylines, or quest-giving roles within a court or city </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Leo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, the Little GentlemanLeo is the grandson of Sir Sigurd II Alcott, Count of Louan. He learned to read from the scrolls that record the great deeds of the ancestor, the first Sigurd, one of the counts who founded the kingdom. His grandfather knighted him long before the proper age, because an Alcott without a title struck him as indecent. Leo took it seriously. He wants to be the Alcott of the scrolls, and he already knows that no grown-up in his family is, his grandfather least of all.Describe himA boy barely out of childhood bows to you, hand on heart, exactly as they teach it at court. His clothes are too fine for the mud of the street, and he steps around every puddle. He greets you as “my lord” or “my lady,” whether you hold a title or not, and he waits for your name before giving his own. His voice hasn’t finished breaking. When he doesn’t know what to say, he stands up straighter.Play himMake him polite to the point of absurdity. He asks permission to sit, thanks the stable boy, and remembers every servant’s name so he can use it the next time. He has a grown man’s manners, but he is still a child curious about everything: he wants to see the sword, the wound, the map. Faced with a rude noble, he corrects the etiquette in one calm sentence, without raising his voice, and that is worse than shouting. All along, he is looking for a grown-up who resembles the scrolls, and he might well find one in the party.What he says (rarely)“The ‘Sir’ was my grandfather’s idea. Please, call me Leo.”“Forgive me, my lord, but one does not speak to a lady that way.”(quietly, eyes on your sword) “Have you ever fought for someone who wasn’t paying you?”Sir Leo Alcott is a young male NPC token depicting a boy in chainmail shoulders, a green tunic, leather belt, and a sword strapped to his back, set against a stone archway backdrop. This character token is suited for medieval fantasy RPG encounters involving noble households, political intrigue, coming-of-age storylines, or quest-giving roles within a court or city </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/217-sir-leo-alcott</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/217-sir-leo-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/217-sir-leo-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/217-sir-leo-alcott"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Léo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, le petit gentilhommeLe0Leo est le petit-fils de Sir Sigurd II Alcott, comte de Louan. Il a appris à lire dans les rouleaux qui racontent les hauts faits de l’ancêtre, le premier Sigurd, l’un des comtes qui ont fondé le royaume. Son grand-père l’a fait chevalier bien avant l’âge, parce qu’un Alcott sans titre lui paraissait indécent. Leo l’a pris au sérieux. Il veut ressembler à l’Alcott des rouleaux, et il sait déjà qu’aucun adulte de sa famille n’y ressemble, son grand-père moins que tout autre.Décris-leUn garçon à peine sorti de l’enfance s’incline devant vous, la main sur le cœur, exactement comme on l’enseigne à la cour. Ses vêtements sont trop beaux pour la boue de la rue, et il contourne chaque flaque. Il vous salue d’un « messire » ou d’une « dame », que vous ayez un titre ou non, et il attend votre nom avant de donner le sien. Sa voix n’a pas fini de muer. Quand il ne sait pas quoi répondre, il se tient plus droit.Joue-leFais-le poli jusqu’au ridicule. Il demande la permission de s’asseoir, remercie le palefrenier, retient le prénom de chaque serviteur et l’emploie la fois suivante. Il a les manières d’un adulte, mais c’est un enfant curieux de tout : il veut voir l’épée, la blessure, la carte. Face à un noble grossier, il corrige l’étiquette d’une phrase calme, sans hausser le ton, et c’est pire que s’il criait. Tout du long, il cherche autour de lui un adulte qui ressemble aux rouleaux, et il pourrait bien le trouver dans le groupe.Ce qu’il dit (rarement)« Le “Sir”, c’est une idée de mon grand-père. Appelez-moi Leo. »« Pardonnez-moi, messire, mais on ne s’adresse pas ainsi à une dame. »(à voix basse, les yeux sur votre épée) « Vous avez déjà combattu pour quelqu’un qui ne vous payait pas ? »Sir Leo Alcott est un token PNJ masculin jeune représentant un garçon en épaulières de cotte de mailles, tunique verte, ceinture en cuir et une épée dans le dos, sur fond d&#039;arcade en pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres de JDR médiéval-fantastique impliquant des maisonnées nobles, de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Léo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, le petit gentilhommeLe0Leo est le petit-fils de Sir Sigurd II Alcott, comte de Louan. Il a appris à lire dans les rouleaux qui racontent les hauts faits de l’ancêtre, le premier Sigurd, l’un des comtes qui ont fondé le royaume. Son grand-père l’a fait chevalier bien avant l’âge, parce qu’un Alcott sans titre lui paraissait indécent. Leo l’a pris au sérieux. Il veut ressembler à l’Alcott des rouleaux, et il sait déjà qu’aucun adulte de sa famille n’y ressemble, son grand-père moins que tout autre.Décris-leUn garçon à peine sorti de l’enfance s’incline devant vous, la main sur le cœur, exactement comme on l’enseigne à la cour. Ses vêtements sont trop beaux pour la boue de la rue, et il contourne chaque flaque. Il vous salue d’un « messire » ou d’une « dame », que vous ayez un titre ou non, et il attend votre nom avant de donner le sien. Sa voix n’a pas fini de muer. Quand il ne sait pas quoi répondre, il se tient plus droit.Joue-leFais-le poli jusqu’au ridicule. Il demande la permission de s’asseoir, remercie le palefrenier, retient le prénom de chaque serviteur et l’emploie la fois suivante. Il a les manières d’un adulte, mais c’est un enfant curieux de tout : il veut voir l’épée, la blessure, la carte. Face à un noble grossier, il corrige l’étiquette d’une phrase calme, sans hausser le ton, et c’est pire que s’il criait. Tout du long, il cherche autour de lui un adulte qui ressemble aux rouleaux, et il pourrait bien le trouver dans le groupe.Ce qu’il dit (rarement)« Le “Sir”, c’est une idée de mon grand-père. Appelez-moi Leo. »« Pardonnez-moi, messire, mais on ne s’adresse pas ainsi à une dame. »(à voix basse, les yeux sur votre épée) « Vous avez déjà combattu pour quelqu’un qui ne vous payait pas ? »Sir Leo Alcott est un token PNJ masculin jeune représentant un garçon en épaulières de cotte de mailles, tunique verte, ceinture en cuir et une épée dans le dos, sur fond d&#039;arcade en pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres de JDR médiéval-fantastique impliquant des maisonnées nobles, de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Léo Alcott</video:title><video:description>Sir Leo Alcott, le petit gentilhommeLe0Leo est le petit-fils de Sir Sigurd II Alcott, comte de Louan. Il a appris à lire dans les rouleaux qui racontent les hauts faits de l’ancêtre, le premier Sigurd, l’un des comtes qui ont fondé le royaume. Son grand-père l’a fait chevalier bien avant l’âge, parce qu’un Alcott sans titre lui paraissait indécent. Leo l’a pris au sérieux. Il veut ressembler à l’Alcott des rouleaux, et il sait déjà qu’aucun adulte de sa famille n’y ressemble, son grand-père moins que tout autre.Décris-leUn garçon à peine sorti de l’enfance s’incline devant vous, la main sur le cœur, exactement comme on l’enseigne à la cour. Ses vêtements sont trop beaux pour la boue de la rue, et il contourne chaque flaque. Il vous salue d’un « messire » ou d’une « dame », que vous ayez un titre ou non, et il attend votre nom avant de donner le sien. Sa voix n’a pas fini de muer. Quand il ne sait pas quoi répondre, il se tient plus droit.Joue-leFais-le poli jusqu’au ridicule. Il demande la permission de s’asseoir, remercie le palefrenier, retient le prénom de chaque serviteur et l’emploie la fois suivante. Il a les manières d’un adulte, mais c’est un enfant curieux de tout : il veut voir l’épée, la blessure, la carte. Face à un noble grossier, il corrige l’étiquette d’une phrase calme, sans hausser le ton, et c’est pire que s’il criait. Tout du long, il cherche autour de lui un adulte qui ressemble aux rouleaux, et il pourrait bien le trouver dans le groupe.Ce qu’il dit (rarement)« Le “Sir”, c’est une idée de mon grand-père. Appelez-moi Leo. »« Pardonnez-moi, messire, mais on ne s’adresse pas ainsi à une dame. »(à voix basse, les yeux sur votre épée) « Vous avez déjà combattu pour quelqu’un qui ne vous payait pas ? »Sir Leo Alcott est un token PNJ masculin jeune représentant un garçon en épaulières de cotte de mailles, tunique verte, ceinture en cuir et une épée dans le dos, sur fond d&#039;arcade en pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres de JDR médiéval-fantastique impliquant des maisonnées nobles, de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/217/217_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/218-sir-heldric-kavil-horth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Heldric Kavil Horth</video:title><video:description>Sir Heldric Kavil Horth, the Lion of ValefordThe first son of the Horths had Syvalde as his mentor. Heldric, the second, had Wulfgard, the commander of the guard. He was a sickly, rebellious child, and Wulfgard raised him the way he broke in his recruits, with blows and humiliations. Heldric gritted his teeth until he became the most powerful knight in the duchy. Wulfgard still commands the guard. He has to look up to meet Heldric&#039;s eyes, and neither of them ever looks away..Describe himHe ducks to get through doorways, and even full plate looks tight on him. His face keeps count of his battles: a split brow, a nose broken more than once, a scar that tugs at the corner of his mouth. On his shield stands a lion rampant, where the rest of House Horth bears the griffin. He smiles at you, and for a moment you forget to be afraid.Play himPlay him warm, and more at ease with etiquette than his older brother. Compliment everyone&#039;s looks, freely. Talk about marriage like a battle lost before it starts; he&#039;ll marry no one but the battlefield. If someone disrespects the city or his family, or starts trouble in a tavern, have them thrown in a cell on the spot, without anger or contempt, because he never humiliates anyone. And keep, underneath, a man who still grits his teeth when someone talks down to him; in that moment, the charmer goes quiet.What he says (rarely)&quot;I think my cloak will suit you better than me, in this cold…&quot;&quot;There are no lions around here, but every one of you knows its name.&quot;(catching his wrist, without raising his voice) &quot;Raise your hand to one more person in this city… go ahead.&quot;Sir Heldric Kavil Horth is a male human knight NPC token depicting a tall, heavily built warrior wearing ornate gold plate armor adorned with a lion-head pauldron, a blue and white quartered surcoat, chainmail, and a belted sword at his hip, standing in an arched stone interior. His long brown hair, scarred face, and battle-worn features identify him as a veteran combatant of noble rank. This character token is suited for urban</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/218-sir-heldric-kavil-horth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/218-sir-heldric-kavil-horth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Heldric Kavil Horth</video:title><video:description>Sir Heldric Kavil Horth, le lion de ValfortLe premier fils des Horth a eu Syvalde pour mentor. Heldric, le second, a eu Wulfgard, le commandant de la garde. C&#039;était un enfant malingre et rebelle, et Wulfgard l&#039;a éduqué comme il dressait ses recrues, à coups et à humiliations. Heldric a serré les dents jusqu&#039;à devenir le plus puissant chevalier du duché. Wulfgard commande toujours la garde. Il doit lever la tête pour regarder Heldric, et aucun des deux ne baisse les yeux.Le décrireIl se baisse pour passer les portes, et sur lui, même un harnois complet a l&#039;air étroit. Son visage tient le compte de ses batailles : une arcade ouverte, un nez cassé plus d&#039;une fois, une cicatrice qui lui tire le coin de la bouche. Sur son écu se dresse un lion, là où toute la maison Horth porte le griffon. Il vous sourit, et vous oubliez un instant d&#039;avoir peur.Le jouerJoue-le chaleureux, et plus à l&#039;aise dans l&#039;étiquette que son aîné. Complimente la beauté de chacun sans compter. Du mariage, parle comme d&#039;un combat perdu d&#039;avance ; il n&#039;épousera que la bataille. Qu&#039;on manque de respect à la ville ou à sa famille, qu&#039;on mette le bazar dans une auberge, et envoie le fautif en geôle sur-le-champ, sans colère ni mépris, car lui n&#039;humilie personne. Et garde, en dessous, un homme qui serre encore les dents quand quelqu&#039;un lui parle de haut ; à ce moment-là, le charmeur se tait.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je pense que ma cape vous ira mieux qu&#039;à moi, par ce froid… »« Il n&#039;y a pas de lion par ici, mais vous connaissez tous le nom de cet animal. »(en retenant son poignet, sans hausser la voix) « Levez encore une fois la main sur un habitant de cette ville… pour voir. »Sir Heldric Kavil Horth est un jeton de PNJ humain masculin représentant un guerrier de grande taille et de forte carrure portant une armure de plates dorée ornée d&#039;un épaulard en tête de lion, un surcot écartelé bleu et blanc, une cotte de mailles et une épée à la ceinture, debout dans un intérieur de pierre vouté. Ses longs cheveux bruns, son visage balafré et ses traits marqués </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/218/218.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Sigurd II Alcott</video:title><video:description>Sir Sigurd II Alcott, the HeirHis grandfather was named Sigurd, a founding count of the realm, and in those days the name Alcott rang like a cavalry charge. The grandson inherited the first name, the title, and a fortune that keeps dwindling without ever quite running out. Rumor has it he is as stupid as he is rich. Rumor has the wrong flaw. Sigurd has all his wits; what he lacks is a heart, for anyone, his own family included. Unable to love, he learned to last, and every year a share of the family gold goes up to the altar of the Ordo Aurorae, which protects him in return.Describe himHe stands straight, the way he was taught, with the stiffness of a renowned martial education that never saw use. He does not look at you, he ranks you. If you are well born, he speaks to you; if not, his words crack like a whip, dry, curt, never raising his voice. He does not offer his hand. He does not ask your name. Two paladins of the Order are never far from him, and neither of them looks happy about it.Play himPlay him as vile, with the self-assurance of a man who holds every card and the purse. Not an ounce of empathy, not even for his family, whom he runs down in front of strangers without lowering his voice. Let rumor think him a fool, and the players along with it. Whoever offends him does not pay on the spot. The next day, a door closes, the inn has no rooms left, and prices across the whole town have gone up for them alone. He never takes revenge in person. And since a certain evening at court, no bard rhymes in his presence anymore.What he says (rarely)&quot;Sir Sigurd II Ericks Alcott, Count of Louan, Honor of the Altar of the Order.&quot;
&quot;No, not Sigurd. Sir Alcott. But I am feeling generous today.&quot;
(to his steward, just loud enough for you to hear) &quot;Let it be known in town that these people sleep nowhere tonight.&quot;Sir Sigurd II Alcott is a male noble NPC token depicting an aging count in regal medieval attire, including a jeweled crown, fur-lined cape, gold chain of office, chainmail, and ornate rings, pointing directly forwa</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/219-sir-sigurd-ii-alcott"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sir Sigurd II Alcott</video:title><video:description>Sir Sigurd II Alcott, l&#039;héritierLe grand-père s&#039;appelait Sigurd, comte fondateur du royaume, et le nom d&#039;Alcott sonnait alors comme une charge de cavalerie. Le petit-fils en a hérité le prénom, le titre et une fortune qui s&#039;amenuise sans jamais tout à fait disparaître. La rumeur le dit aussi bête que riche. Elle se trompe de défaut. Sigurd a toute sa tête ; c&#039;est le cœur qui manque, pour quiconque, les siens compris. Faute d&#039;aimer, il a appris à durer, et chaque année une part de l&#039;or familial monte à l&#039;autel de l&#039;Ordo Aurorae, qui le protège en retour.Le décrireIl se tient droit comme on le lui a appris, avec la raideur d&#039;une éducation martiale de renom qui n&#039;a jamais servi. Il ne vous regarde pas, il vous classe. Si vous êtes bien nés, il vous parle ; sinon, ses mots claquent comme des coups de fouet, secs, brefs, sans jamais hausser le ton. Il ne vous tend pas la main. Il ne demande pas votre nom. Deux paladins de l&#039;Ordo ne sont jamais loin de lui, et aucun des deux n&#039;a l&#039;air d&#039;aimer ça.Le jouerJouez-le abject, avec l&#039;aplomb de celui qui tient toutes les cartes et la bourse. Pas une once d&#039;empathie, pas même pour sa famille, qu&#039;il dénigre devant des inconnus sans baisser la voix. Laissez la rumeur le croire sot, et les joueurs avec elle. Qui l&#039;offense ne le paie pas sur le moment. Le lendemain, une porte se ferme, l&#039;auberge n&#039;a plus de chambre, et les prix de toute la ville ont monté pour eux seuls. Il ne se venge jamais en personne. Et depuis certain soir à la cour, aucun barde ne rime plus en sa présence.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Sir Sigurd II Ericks Alcott, comte de Louan, Honneur de l&#039;autel de l&#039;Ordo. »
« Non, pas Sigurd. Sir Alcott. Mais je suis magnanime aujourd&#039;hui. »
(à son intendant, juste assez fort pour que vous l&#039;entendiez) « Faites savoir en ville que ces gens-là ne dorment nulle part ce soir. »Sir Sigurd II Alcott est un jeton PNJ masculin représentant un comte vieillissant en tenue médiévale noble, avec une couronne ornée de joyaux, une cape bordée de fourrure, une chaîne d&#039;office en or, une cott</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/219/219.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/221-brann-theovald</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/221-brann-theovald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/221-brann-theovald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/221-brann-theovald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brann Theovald</video:title><video:description>Brann Theovald, the Rector You Never Meet by ChanceThe Scarlet Tower (an order of observer mages, named for the thousand-year-old red tower that houses it) sends its rectors wherever something is happening. Brann Theovald is one of them. A rector leaves the Tower only on an intelligence mission, so wherever the order is known, his arrival in a town makes people uneasy. His reports travel back to the Tower, and no one knows what becomes of them there. Brann may never have asked.Describe him
The man standing before you has not a single crease out of place, and he makes sure it stays that way: he looks at a seat before sitting in it. He stands straight, heels together, the book pressed against his hip. He speaks little, in a low, even voice, and lets your sentences finish before he answers. His eyes rest a long while on each of you, then return to whoever has said the least.Play him
Stand straight. Speak low. Never hurry. Ask simple questions and write down the answers in front of the players without explaining anything, because nothing is more unsettling than a man writing down what you just said. If they ask what he is doing in town, answer truthfully and vaguely, a mission for the Tower, and let the silence do the rest. Throughout, remember that he believes he serves an institution that knows what it is doing, and that he obeys with the rigor of someone who has never had to doubt.What he says (rarely)
&quot;Go on. I am listening, that is all I was asked to do here.&quot;
&quot;My reports are read by people far more patient than I am.&quot;
&quot;What becomes of a report? (he closes his book) I send it.&quot;Brann Theovald is a male human character token depicting a middle-aged warrior-cleric or inquisitor figure dressed in a red cape, black armor, and a gold-embossed belt, carrying an ancient tome at his side. The character stands before a stone archway, conveying authority and religious or martial power suited to roles such as cult leader, high priest, or military commander. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Ro</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/221-brann-theovald</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/221-brann-theovald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/221-brann-theovald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/221-brann-theovald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brann Theovald</video:title><video:description>Brann Theovald, le recteur qu&#039;on ne croise jamais par hasardLa Tour Écarlate (un ordre de mages observateurs, du nom de la tour rouge millénaire qui l&#039;abrite) envoie ses recteurs là où il se passe quelque chose. Brann Theovald est l&#039;un d&#039;eux. Un recteur ne quitte la Tour que pour une mission de renseignement, si bien que partout où l&#039;on connaît l&#039;ordre, son arrivée dans une ville inquiète. Ses rapports repartent vers la Tour, et personne ne sait ce qu&#039;ils y deviennent. Brann ne l&#039;a peut-être jamais demandé.Décris-le
L&#039;homme qui se tient devant vous n&#039;a pas un pli de travers, et il veille à ce que ça dure : il regarde le siège avant de s&#039;y asseoir. Il se tient droit, talons joints, le livre serré contre la hanche. Il parle peu, d&#039;une voix basse et égale, et laisse vos phrases s&#039;achever avant de répondre. Ses yeux passent longuement sur chacun de vous, puis reviennent à celui qui a le moins parlé.Joue-le
Tiens-toi droit. Parle bas. Ne te presse jamais. Pose des questions simples et note les réponses sous les yeux des joueurs, sans rien expliquer, parce que rien n&#039;inquiète plus qu&#039;un homme qui écrit ce que vous venez de dire. S&#039;ils demandent ce qu&#039;il fait en ville, réponds vrai et vague, une mission pour la Tour, et laisse le silence faire le reste. Tout au long, souviens-toi qu&#039;il croit servir une institution qui sait ce qu&#039;elle fait, et qu&#039;il obéit avec la rigueur de quelqu&#039;un qui n&#039;a jamais eu à douter.Ce qu&#039;il dit (rarement)
« Continuez. J&#039;écoute, c&#039;est tout ce qu&#039;on m&#039;a demandé ici. »
« Mes rapports sont lus par des gens bien plus patients que moi. »
« Ce que devient un rapport ? (il referme son livre) Je l&#039;envoie. »Brann Theovald est un token de personnage humain masculin représentant un guerrier-clerc ou inquisiteur d&#039;âge mûr vêtu d&#039;une cape rouge, d&#039;une armure noire et d&#039;une ceinture ornée d&#039;or, portant un tome ancien à son côté. Le personnage se tient devant une arche de pierre, dégageant autorité et pouvoir religieux ou martial, adapté aux rôles de chef de culte, grand prêtre ou commandant militaire. Ce to</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/221/221.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/223-silvery-aldwright</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/223-silvery-aldwright"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/223-silvery-aldwright"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/223-silvery-aldwright"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silvery Aldwright</video:title><video:description>Sir Silvery Aldwright, the Stable Master&#039;s DaughterHer mother died bringing her into the world, her father under the hooves of a horse he had broken himself. The stable master&#039;s daughter should have ended up a stable hand. She stood her ground with such stubbornness that Sir Aldwright took her under his roof, then under his colors, and she became the family&#039;s first blade. She serves that name without a single flaw. But the dream that keeps her standing is another banner, her own, raised by men-at-arms who will have chosen her, and the right to wage war in her own name.Describe herHer face leaves little room for a smile, and one glance tells you life has given her nothing. She still smells of leather and the stable, whatever she does. Her mail has been mended more than once, and you can hear it when she moves. She speaks little, plainly, softening nothing. She looks for only one thing in you: whether you will hold.Play herHave her say exactly what she thinks, no detours, and let the players pay the social price. She values only one thing in people, courage, and she lets it be known, to the baron and the valet alike. When things turn tense, have her tie back her hair without a word; the players will quickly learn what that gesture means. Then she takes charge, hands out roles in a calm voice, and everyone ends up exactly where they are most useful. Never forget what she counts in silence: every man she leads well might one day march under her banner.What she says (rarely)&quot;You&#039;re afraid? Good. Now stay anyway.&quot;
&quot;I&#039;m not asking you to like me. I&#039;m asking you to hold your place.&quot;
(tying back her hair, eyes never leaving the enemy) &quot;You, on the left. You, behind me. No one falls back without my order.&quot;Silvery Aldwright is a female human warrior NPC token depicted standing before a stone archway, wearing chainmail beneath a blue tabard embroidered with a tree emblem, equipped with a sword and leather belt pouches. She presents as a seasoned man-at-arms with red hair and a composed, guarded expression, suitable for roles</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/223-silvery-aldwright</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/223-silvery-aldwright"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/223-silvery-aldwright"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/223-silvery-aldwright"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Silvery Aldwright</video:title><video:description>Sir Silvery Aldwright, la fille des écuriesSa mère est morte en la mettant au monde, son père sous les sabots d&#039;un cheval qu&#039;il avait dressé lui-même. La fille du maître des écuries aurait dû finir palefrenière. Elle a tenu tête avec une telle obstination que Sir Aldwright l&#039;a prise sous son toit, puis sous ses couleurs, et qu&#039;elle est devenue la première lame de la famille. Elle sert ce nom sans une faille. Mais le rêve qui la tient debout est une autre bannière, la sienne, levée par des hommes d&#039;armes qui l&#039;auront choisie, et le droit de faire la guerre en son propre nom.La décrireSon visage laisse peu de place au sourire, et l&#039;on devine au premier regard que la vie ne lui a rien offert. Elle sent encore le cuir et l&#039;écurie, quoi qu&#039;elle fasse. Ses mailles ont été reprises plus d&#039;une fois, et cela s&#039;entend quand elle bouge. Elle parle peu, net, sans rien adoucir. Elle ne cherche en vous qu&#039;une seule chose, savoir si vous tiendrez.La jouerFaites-la parler comme elle pense, sans détour, et laissez les joueurs en payer le prix en société. Elle n&#039;estime qu&#039;une chose chez les gens, le courage, et elle le fait savoir, au baron comme au valet. Quand la situation se tend, faites-lui nouer ses cheveux, sans un mot ; les joueurs apprendront vite ce que ce geste annonce. Alors elle prend la main, distribue les rôles d&#039;une voix calme, et chacun se retrouve exactement là où il sert le mieux. N&#039;oubliez jamais ce qu&#039;elle compte en silence : chaque homme qu&#039;elle mène bien pourrait un jour marcher sous sa bannière.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Vous avez peur ? Bien. Maintenant, restez quand même. »
« Je ne vous demande pas de m&#039;aimer. Je vous demande de tenir votre place. »
(nouant ses cheveux, sans quitter l&#039;ennemi des yeux) « Toi à gauche. Toi, derrière moi. Personne ne recule sans mon ordre. »Silvery Aldwright est un token de PNJ guerrière humaine représentée debout devant une arche en pierre, portant des mailles sous un surcot bleu brodé d&#039;un emblème d&#039;arbre, équipée d&#039;une épée et de sacoches en cuir. Elle incarne une femme d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/223/223.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/224-duke-caelwinn-horth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/224-duke-caelwinn-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/224-duc-caelwinn-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/224-duke-caelwinn-horth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duke Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, Duke of ValefordAsk anyone in any street of Valeford what they think of the duke. They&#039;ll describe a generous, caring man, and they&#039;ll be right. His father, Charles Horth, held the duchy through order and politics; when illness took him three years ago, Caelwinn felt free to repaint Valeford in another color. He had never governed a single day. He often walks the streets escorted by his father&#039;s guard, men who speak to no one, so that he can go and speak to everyone.Describe himThe duke arrives on foot, and he greets you before you&#039;ve had time to bow. Not a crease in his doublet, not a speck on his boots, even in the mud of the market. He remembers your name the first time he hears it, laughs loudly, and a sad story wets his eyes before it&#039;s over. Behind him, his guards don&#039;t look at you. He looks only at you.Play himTalk to the players like old friends from the very first line. Protocol bores him; sweep it aside. Decide on emotion, never on calculation. When someone brings him an injustice, have him promise on the spot more than was asked, with an impossible deadline, and let the table discover what a duke&#039;s promise costs when it&#039;s made too fast. Only one person can shake him: Syvalde, who has looked after him since childhood and cannot stand his ways. And keep, underneath, a man who governs what&#039;s in front of his eyes, so that the duchy belongs to whoever spoke to him last.What he says (rarely)&quot;Get up. Here, we shake hands. My father is gone.&quot;&quot;Two thousand silver deniers for him? All right, fine, three thousand if you bring him to me tomorrow.&quot;(quietly, as soon as Syvalde has left the room) &quot;Was he right, my father? Tell me he wasn&#039;t right.&quot;Duke Caelwinn Horth is a male noble NPC token depicting a broad-shouldered man wearing a blue and cream ceremonial robe with gold embroidered cuffs, a large medallion chain of office, a brown leather belt, and a gold crown, shown laughing with hands on hips against a stone archway backdrop. This character token is suited for urban political encounters, court </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duke Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, Duke of ValefordAsk anyone in any street of Valeford what they think of the duke. They&#039;ll describe a generous, caring man, and they&#039;ll be right. His father, Charles Horth, held the duchy through order and politics; when illness took him three years ago, Caelwinn felt free to repaint Valeford in another color. He had never governed a single day. He often walks the streets escorted by his father&#039;s guard, men who speak to no one, so that he can go and speak to everyone.Describe himThe duke arrives on foot, and he greets you before you&#039;ve had time to bow. Not a crease in his doublet, not a speck on his boots, even in the mud of the market. He remembers your name the first time he hears it, laughs loudly, and a sad story wets his eyes before it&#039;s over. Behind him, his guards don&#039;t look at you. He looks only at you.Play himTalk to the players like old friends from the very first line. Protocol bores him; sweep it aside. Decide on emotion, never on calculation. When someone brings him an injustice, have him promise on the spot more than was asked, with an impossible deadline, and let the table discover what a duke&#039;s promise costs when it&#039;s made too fast. Only one person can shake him: Syvalde, who has looked after him since childhood and cannot stand his ways. And keep, underneath, a man who governs what&#039;s in front of his eyes, so that the duchy belongs to whoever spoke to him last.What he says (rarely)&quot;Get up. Here, we shake hands. My father is gone.&quot;&quot;Two thousand silver deniers for him? All right, fine, three thousand if you bring him to me tomorrow.&quot;(quietly, as soon as Syvalde has left the room) &quot;Was he right, my father? Tell me he wasn&#039;t right.&quot;Duke Caelwinn Horth is a male noble NPC token depicting a broad-shouldered man wearing a blue and cream ceremonial robe with gold embroidered cuffs, a large medallion chain of office, a brown leather belt, and a gold crown, shown laughing with hands on hips against a stone archway backdrop. This character token is suited for urban political encounters, court </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duke Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, Duke of ValefordAsk anyone in any street of Valeford what they think of the duke. They&#039;ll describe a generous, caring man, and they&#039;ll be right. His father, Charles Horth, held the duchy through order and politics; when illness took him three years ago, Caelwinn felt free to repaint Valeford in another color. He had never governed a single day. He often walks the streets escorted by his father&#039;s guard, men who speak to no one, so that he can go and speak to everyone.Describe himThe duke arrives on foot, and he greets you before you&#039;ve had time to bow. Not a crease in his doublet, not a speck on his boots, even in the mud of the market. He remembers your name the first time he hears it, laughs loudly, and a sad story wets his eyes before it&#039;s over. Behind him, his guards don&#039;t look at you. He looks only at you.Play himTalk to the players like old friends from the very first line. Protocol bores him; sweep it aside. Decide on emotion, never on calculation. When someone brings him an injustice, have him promise on the spot more than was asked, with an impossible deadline, and let the table discover what a duke&#039;s promise costs when it&#039;s made too fast. Only one person can shake him: Syvalde, who has looked after him since childhood and cannot stand his ways. And keep, underneath, a man who governs what&#039;s in front of his eyes, so that the duchy belongs to whoever spoke to him last.What he says (rarely)&quot;Get up. Here, we shake hands. My father is gone.&quot;&quot;Two thousand silver deniers for him? All right, fine, three thousand if you bring him to me tomorrow.&quot;(quietly, as soon as Syvalde has left the room) &quot;Was he right, my father? Tell me he wasn&#039;t right.&quot;Duke Caelwinn Horth is a male noble NPC token depicting a broad-shouldered man wearing a blue and cream ceremonial robe with gold embroidered cuffs, a large medallion chain of office, a brown leather belt, and a gold crown, shown laughing with hands on hips against a stone archway backdrop. This character token is suited for urban political encounters, court </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/224-duc-caelwinn-horth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/224-duke-caelwinn-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/224-duc-caelwinn-horth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/224-duke-caelwinn-horth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duc Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, duc de ValfortDemandez dans n&#039;importe quelle rue de Valfort ce qu&#039;on pense du duc. On vous décrira un homme généreux et attentionné, et on aura raison. Son père, Charles Horth, tenait le duché par l&#039;ordre et la politique ; quand la maladie l&#039;a emporté, il y a trois ans, Caelwinn s&#039;est senti libre de repeindre Valfort d&#039;une autre couleur. Il n&#039;avait jamais gouverné un seul jour. Il parcourt souvent les rues sous l&#039;escorte de la garde de son père, des hommes qui ne parlent à personne, pour aller parler à tout le monde.Le décrireLe duc arrive à pied, et il vous salue avant que vous ayez eu le temps de vous incliner. Pas un pli sur son pourpoint, pas une tache sur ses bottes, même dans la boue du marché. Il retient votre prénom dès la première fois, rit fort, et une histoire triste lui mouille les yeux avant d&#039;être finie. Derrière lui, ses gardes ne vous regardent pas. Lui ne regarde que vous.Le jouerTutoie les joueurs dès la première phrase. Le protocole l&#039;ennuie, balaie-le. Décide à l&#039;émotion, jamais au calcul. Quand on lui expose une injustice, fais-lui promettre sur-le-champ plus qu&#039;on ne demandait, avec un délai intenable, et laisse la table découvrir ce que coûte une promesse de duc faite trop vite. Une seule personne le fait vaciller : Syvalde, qui veille sur lui depuis l&#039;enfance et ne supporte pas ses manières. Et garde, en dessous, un homme qui gouverne ce qu&#039;il a sous les yeux, si bien que le duché appartient au dernier qui lui a parlé.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Relève-toi. Ici, on se serre la main. Mon père n&#039;est plus là. »« Deux mille deniers d&#039;argent pour lui ? Bon, allez, trois mille si vous me le ramenez demain. »(à voix basse, dès que Syvalde a quitté la pièce) « Il avait raison, mon père ? Dis-moi qu&#039;il n&#039;avait pas raison. »Le jeton de personnage du duc Caelwinn Horth représente un PNJ noble masculin aux épaules larges, vêtu d&#039;une robe cérémonielle bleue et crème avec des manchettes brodées d&#039;or, une grande chaîne de médaillon d&#039;office, une ceinture en cuir brun et une couronne dorée, r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duc Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, duc de ValfortDemandez dans n&#039;importe quelle rue de Valfort ce qu&#039;on pense du duc. On vous décrira un homme généreux et attentionné, et on aura raison. Son père, Charles Horth, tenait le duché par l&#039;ordre et la politique ; quand la maladie l&#039;a emporté, il y a trois ans, Caelwinn s&#039;est senti libre de repeindre Valfort d&#039;une autre couleur. Il n&#039;avait jamais gouverné un seul jour. Il parcourt souvent les rues sous l&#039;escorte de la garde de son père, des hommes qui ne parlent à personne, pour aller parler à tout le monde.Le décrireLe duc arrive à pied, et il vous salue avant que vous ayez eu le temps de vous incliner. Pas un pli sur son pourpoint, pas une tache sur ses bottes, même dans la boue du marché. Il retient votre prénom dès la première fois, rit fort, et une histoire triste lui mouille les yeux avant d&#039;être finie. Derrière lui, ses gardes ne vous regardent pas. Lui ne regarde que vous.Le jouerTutoie les joueurs dès la première phrase. Le protocole l&#039;ennuie, balaie-le. Décide à l&#039;émotion, jamais au calcul. Quand on lui expose une injustice, fais-lui promettre sur-le-champ plus qu&#039;on ne demandait, avec un délai intenable, et laisse la table découvrir ce que coûte une promesse de duc faite trop vite. Une seule personne le fait vaciller : Syvalde, qui veille sur lui depuis l&#039;enfance et ne supporte pas ses manières. Et garde, en dessous, un homme qui gouverne ce qu&#039;il a sous les yeux, si bien que le duché appartient au dernier qui lui a parlé.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Relève-toi. Ici, on se serre la main. Mon père n&#039;est plus là. »« Deux mille deniers d&#039;argent pour lui ? Bon, allez, trois mille si vous me le ramenez demain. »(à voix basse, dès que Syvalde a quitté la pièce) « Il avait raison, mon père ? Dis-moi qu&#039;il n&#039;avait pas raison. »Le jeton de personnage du duc Caelwinn Horth représente un PNJ noble masculin aux épaules larges, vêtu d&#039;une robe cérémonielle bleue et crème avec des manchettes brodées d&#039;or, une grande chaîne de médaillon d&#039;office, une ceinture en cuir brun et une couronne dorée, r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Duc Caelwinn Horth</video:title><video:description>Caelwinn Horth, duc de ValfortDemandez dans n&#039;importe quelle rue de Valfort ce qu&#039;on pense du duc. On vous décrira un homme généreux et attentionné, et on aura raison. Son père, Charles Horth, tenait le duché par l&#039;ordre et la politique ; quand la maladie l&#039;a emporté, il y a trois ans, Caelwinn s&#039;est senti libre de repeindre Valfort d&#039;une autre couleur. Il n&#039;avait jamais gouverné un seul jour. Il parcourt souvent les rues sous l&#039;escorte de la garde de son père, des hommes qui ne parlent à personne, pour aller parler à tout le monde.Le décrireLe duc arrive à pied, et il vous salue avant que vous ayez eu le temps de vous incliner. Pas un pli sur son pourpoint, pas une tache sur ses bottes, même dans la boue du marché. Il retient votre prénom dès la première fois, rit fort, et une histoire triste lui mouille les yeux avant d&#039;être finie. Derrière lui, ses gardes ne vous regardent pas. Lui ne regarde que vous.Le jouerTutoie les joueurs dès la première phrase. Le protocole l&#039;ennuie, balaie-le. Décide à l&#039;émotion, jamais au calcul. Quand on lui expose une injustice, fais-lui promettre sur-le-champ plus qu&#039;on ne demandait, avec un délai intenable, et laisse la table découvrir ce que coûte une promesse de duc faite trop vite. Une seule personne le fait vaciller : Syvalde, qui veille sur lui depuis l&#039;enfance et ne supporte pas ses manières. Et garde, en dessous, un homme qui gouverne ce qu&#039;il a sous les yeux, si bien que le duché appartient au dernier qui lui a parlé.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Relève-toi. Ici, on se serre la main. Mon père n&#039;est plus là. »« Deux mille deniers d&#039;argent pour lui ? Bon, allez, trois mille si vous me le ramenez demain. »(à voix basse, dès que Syvalde a quitté la pièce) « Il avait raison, mon père ? Dis-moi qu&#039;il n&#039;avait pas raison. »Le jeton de personnage du duc Caelwinn Horth représente un PNJ noble masculin aux épaules larges, vêtu d&#039;une robe cérémonielle bleue et crème avec des manchettes brodées d&#039;or, une grande chaîne de médaillon d&#039;office, une ceinture en cuir brun et une couronne dorée, r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/224/224_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/225-steward-syvalde</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/225-steward-syvalde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/225-intendante-syvalde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/225-steward-syvalde"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Steward Syvalde</video:title><video:description>Syvalde, Steward of the Horths, Who Calls the Child She Raised &quot;My Lord&quot;Syvalde stood beside Charles Horth through all his politics, and the order of Valeford still bears her hand. She tore her hair out trying to pass the craft on to the son, all for nothing. She watched Charles be a great duke and a very poor father, distant to the end; it was she who loved the child. She never once held him. She calls him &quot;my lord&quot; every day, with exactly the distance she held against Charles.Describe herA woman walks in, and you straighten up without having decided to. She carries herself like a great lady and has no title to account for it. She walks fast and in step, like someone reporting to a post. Her face doesn&#039;t move, and those who were joking fall silent on their own. She greets you exactly according to your rank. She had guessed it before you opened your mouth.Play herInspect every room as you enter, corner by corner. Dismiss with a glance anyone in the way. Speak in a neutral voice and address everyone by title, the duke included. If a player starts chatting, cut them off mid-sentence to ask what they&#039;ve decided, and if they&#039;ve decided nothing, have her leave without a word. And keep, underneath, a woman who loves this duke like a son and will never show it; if it must slip through, only once, let it be in a gesture no one remarks on.What she says (rarely)&quot;Do you have a decision to put before me, or only words?&quot;&quot;My lord, your father would never have promised that sum. I will pay it.&quot;(straightening his collar, without looking at him) &quot;Being loved is all well and good, my lord, but it&#039;s a detail.&quot;Syvalde is a female NPC token depicting an older woman in plate and leather armor with a religious cross emblem on the chest, wearing a blue cloak and carrying a mace, set against a stone archway background. She fits the role of a high-ranking steward, chancellor, or senior paladin in medieval fantasy settings, suitable for political, court, or religious encounters. This character token is compatible with virtual tabletop plat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/225-intendante-syvalde</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/225-steward-syvalde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/225-intendante-syvalde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/225-steward-syvalde"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Intendante Syvalde</video:title><video:description>Syvalde, intendante des HorthSyvalde a accompagné Charles Horth dans toute sa politique, et l&#039;ordre de Valfort porte encore sa main. Elle s&#039;est arraché les cheveux à transmettre ce métier au fils, en pure perte. Elle a vu Charles être un grand duc et un bien piètre père, distant jusqu&#039;au bout ; l&#039;enfant, c&#039;est elle qui l&#039;a aimé. Elle ne l&#039;a jamais serré dans ses bras. Elle le vouvoie chaque jour, avec exactement la distance qu&#039;elle reprochait à Charles.La décrireUne femme entre, et vous vous redressez sans l&#039;avoir décidé. Elle a le port d&#039;une grande dame et aucun titre pour le justifier. Elle marche vite et au pas, comme on rejoint un poste. Son visage ne bouge pas, et ceux qui plaisantaient se taisent d&#039;eux-mêmes. Elle vous salue exactement selon votre rang. Elle l&#039;a deviné avant que vous ouvriez la bouche.La jouerInspecte chaque pièce en entrant, coin par coin. Congédie d&#039;un regard ceux qui gênent. Parle d&#039;une voix neutre et vouvoie tout le monde, le duc compris. Si un joueur se met à bavarder, coupe-le au milieu de sa phrase pour lui demander ce qu&#039;il a décidé, et s&#039;il n&#039;a rien décidé, fais-la sortir sans un mot. Et garde, en dessous, une femme qui aime ce duc comme son fils et ne le lui montrera jamais ; si cela doit filtrer, une seule fois, que ce soit dans un geste que personne ne commente.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Vous avez une décision à me soumettre, ou seulement des mots ? »« Monseigneur, votre père n&#039;aurait jamais promis cette somme. Je la paierai. »(en redressant son col, sans le regarder) « Qu&#039;on vous aime est bien, mais c&#039;est un détail. »Syvalde est un token PNJ féminin représentant une femme d&#039;âge mûr en armure de plates et de cuir avec un emblème de croix religieuse sur le torse, portant une cape bleue et une masse, sur un fond de pierre voûtée. Elle convient au rôle d&#039;intendante de haut rang, de chancelière ou de paladine senior dans des contextes médiévaux-fantastiques, adaptée aux rencontres politiques, de cour ou religieuses. Ce token de personnage est compatible avec les plateformes de jeu d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/225/225.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/226-valeford-elite-guard</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/226-valeford-elite-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/226-garde-d-elite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/226-valeford-elite-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valeford Elite Guard</video:title><video:description>These are the personal guard of the Horth family, who govern Valeford, and you will know them before you have finished counting them. Do not expect to ask one of them for a direction, a piece of news, or the least confidence about those they protect. You will get silence, and not so much as a glance to go with it.The Valeford Elite Guard token depicts a heavily armored knight standing in a fortified stone interior, equipped with full plate armor bearing blue and gold cross insignia, a kite shield with matching heraldry, and a polearm. This character token is suited for use as a named guard, city defender, or noble household protector in medieval fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits encounter types including palace defense, urban patrol, and faction confrontations in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar fantasy RPGs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/226-garde-d-elite-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/226-valeford-elite-guard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/226-garde-d-elite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/226-valeford-elite-guard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garde d&#039;Elite de Valfort</video:title><video:description>Ceux-là sont la garde rapprochée de la famille Horth, qui gouverne Valfort, et vous les reconnaîtrez avant même de les avoir comptés. N&#039;espérez pas leur demander un renseignement, un chemin, ou la moindre confidence sur ceux qu&#039;ils protègent. Vous n&#039;obtiendrez qu&#039;un silence, et pas même un regard pour l&#039;accompagner.Le token de la Garde d&#039;Élite de Valfort représente un chevalier en armure lourde debout dans un intérieur de pierre fortifié, équipé d&#039;une armure complète ornée d&#039;insignes en croix bleus et or, d&#039;un bouclier en forme de cerf-volant aux couleurs héraldiques assorties, et d&#039;une arme d&#039;hast. Ce token de personnage convient à un rôle de garde nommé, défenseur urbain ou protecteur d&#039;une maison noble dans des rencontres de jeux de rôle fantastiques médiévaux. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre à des types de rencontres incluant la défense de palais, la patrouille urbaine et les confrontations de factions dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou des jeux de rôle fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/226/226.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/227-clay-golem-servant</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/227-clay-golem-servant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/227-serviteur-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/227-clay-golem-servant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clay Golem Servant</video:title><video:description>&quot;Commanding a golem is not something you improvise.&quot;A golem never disobeys. That is exactly what makes it dangerous. It does not think, it does not judge, and it does not guess what you meant: it does what you said, in full, and for as long as you have not stopped it.You command it through the ring and through two words, one to wake it, one to put it back to sleep. Learn the second one first. You will give it one task at a time, and you will take the time to phrase that task before you open your mouth, because what stands before you is not a servant, it is a considerable force waiting on a sentence. A badly made sentence does not produce a mistake. It produces damage.And when the task is done, shut it down. It will not stop on its own, it has no way of knowing that it is finished. I once saw a golem that had been told to clear the stones out of a field. There was not a crop left standing. It was still digging, going after the stones deeper down.A clay golem token depicting a large, heavily built humanoid construct composed of cracked stone and clay, with glowing orange lava-like fissures running across its body and arcane circular sigils engraved on its chest and limbs. The figure stands in a low, forward-leaning posture amid rubble and broken stone fragments, suggesting active movement or combat readiness. This token is suited for encounters involving constructed creatures, arcane guardians, or dungeon hazards in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. It is compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clay Golem Servant</video:title><video:description>&quot;Commanding a golem is not something you improvise.&quot;A golem never disobeys. That is exactly what makes it dangerous. It does not think, it does not judge, and it does not guess what you meant: it does what you said, in full, and for as long as you have not stopped it.You command it through the ring and through two words, one to wake it, one to put it back to sleep. Learn the second one first. You will give it one task at a time, and you will take the time to phrase that task before you open your mouth, because what stands before you is not a servant, it is a considerable force waiting on a sentence. A badly made sentence does not produce a mistake. It produces damage.And when the task is done, shut it down. It will not stop on its own, it has no way of knowing that it is finished. I once saw a golem that had been told to clear the stones out of a field. There was not a crop left standing. It was still digging, going after the stones deeper down.A clay golem token depicting a large, heavily built humanoid construct composed of cracked stone and clay, with glowing orange lava-like fissures running across its body and arcane circular sigils engraved on its chest and limbs. The figure stands in a low, forward-leaning posture amid rubble and broken stone fragments, suggesting active movement or combat readiness. This token is suited for encounters involving constructed creatures, arcane guardians, or dungeon hazards in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. It is compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/227-serviteur-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/227-clay-golem-servant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/227-serviteur-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/227-clay-golem-servant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Serviteur golem d&#039;argile</video:title><video:description>« Commander un golem ne s&#039;improvise pas. »Un golem ne désobéit jamais. C&#039;est exactement ce qui le rend dangereux. Il ne pense pas, il ne juge pas, et il ne devine pas ce que vous vouliez dire : il fait ce que vous avez dit, entièrement, et aussi longtemps que vous ne l&#039;avez pas arrêté.Vous le commandez par l&#039;anneau et par deux mots, un pour l&#039;éveiller, un pour le mettre en sommeil. Apprenez le second en premier. Vous ne lui donnerez qu&#039;une tâche à la fois, et vous prendrez le temps de la formuler avant d&#039;ouvrir la bouche, car ce qui se tient devant vous n&#039;est pas un serviteur, c&#039;est une force considérable qui attend une phrase. Une phrase mal faite ne produit pas une erreur, elle produit des dégâts.Et quand la tâche est finie, endormez-le. Il ne s&#039;arrêtera pas de lui-même, il n&#039;a aucun moyen de savoir que c&#039;est fini. J&#039;ai vu un golem à qui l&#039;on avait demandé de dégager les pierres d&#039;un champ. Il ne restait plus une seule plantation debout. Il creusait encore, cherchant les pierres plus profond.Un token de golem d&#039;argile représentant un grand humanoïde construit, composé de pierre et d&#039;argile craquelées, parcouru de fissures lumineuses orange évoquant de la lave, avec des sigils circulaires arcaniques gravés sur le torse et les membres. La figurine adopte une posture basse et penchée en avant, au milieu de gravats et de fragments de pierre, suggérant un mouvement actif ou une posture de combat. Ce token convient aux rencontres impliquant des créatures construites, des gardiens arcaniques ou des dangers de donjon dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Il est compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel, notamment Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Serviteur golem d&#039;argile</video:title><video:description>« Commander un golem ne s&#039;improvise pas. »Un golem ne désobéit jamais. C&#039;est exactement ce qui le rend dangereux. Il ne pense pas, il ne juge pas, et il ne devine pas ce que vous vouliez dire : il fait ce que vous avez dit, entièrement, et aussi longtemps que vous ne l&#039;avez pas arrêté.Vous le commandez par l&#039;anneau et par deux mots, un pour l&#039;éveiller, un pour le mettre en sommeil. Apprenez le second en premier. Vous ne lui donnerez qu&#039;une tâche à la fois, et vous prendrez le temps de la formuler avant d&#039;ouvrir la bouche, car ce qui se tient devant vous n&#039;est pas un serviteur, c&#039;est une force considérable qui attend une phrase. Une phrase mal faite ne produit pas une erreur, elle produit des dégâts.Et quand la tâche est finie, endormez-le. Il ne s&#039;arrêtera pas de lui-même, il n&#039;a aucun moyen de savoir que c&#039;est fini. J&#039;ai vu un golem à qui l&#039;on avait demandé de dégager les pierres d&#039;un champ. Il ne restait plus une seule plantation debout. Il creusait encore, cherchant les pierres plus profond.Un token de golem d&#039;argile représentant un grand humanoïde construit, composé de pierre et d&#039;argile craquelées, parcouru de fissures lumineuses orange évoquant de la lave, avec des sigils circulaires arcaniques gravés sur le torse et les membres. La figurine adopte une posture basse et penchée en avant, au milieu de gravats et de fragments de pierre, suggérant un mouvement actif ou une posture de combat. Ce token convient aux rencontres impliquant des créatures construites, des gardiens arcaniques ou des dangers de donjon dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Il est compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel, notamment Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/227/227_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/228-brewer-s-assistant</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/228-brewer-s-assistant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/228-assistant-brasseur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/228-brewer-s-assistant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brewer&#039;s Assistant</video:title><video:description>The Brewer&#039;s Assistant, the Barrel That Doesn&#039;t Know How to StopTemperamentThe brewer&#039;s assistant has neither moods nor whims: it has a task, and it sees it through to the end. It measures, tastes, weighs, starts again, with a diligence nothing can distract, except a scent it has never smelled. Then everything stops, and it sniffs at length, like an old master bent over an unknown vintage. It never grows tired. That is your job, on its behalf.Handling itIt obeys the object that commands it and two words, one to wake it, the other to put it to sleep. Give it one clear order, and only one at a time. Pour it any liquid at all: if it holds the faintest trace of poison, it spits it straight back out through its tap. Above all, remember to tell it to stop.RewardsIt doesn&#039;t eat, doesn&#039;t drink, asks for nothing. What it loves are new ingredients: a spice brought back from a distant market, a flower that grows only at altitude, a nameless resin. It keeps them somewhere inside. It never forgets them. One evening, it gives them back to you in a mug.At the tableIts 550 pounds have no love for stairs or rope bridges, and its tap drips when it&#039;s happy. If you forget to put it to sleep, don&#039;t be surprised to find your potions turned into an excellent beer. When evening comes, set down in a corner of the inn, it waits without a sound for the word that will wake it, and only the small red glow in the hollows of its carvings shows that it has never quite stopped tasting the air.The Brewer&#039;s Assistant is a construct token depicting a large, barrel-bodied humanoid figure made of engraved wooden staves and brass-jointed limbs, standing on a stone tavern or dungeon floor with a fireplace in the background. The figure features a tap spout on its torso, decorative knotwork carvings, a small flag on its head, and secondary barrel components forming its hands. This token suits construct, golem, or animated object encounters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or equivalent systems. It is compatible with virtua</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/228-assistant-brasseur</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/228-brewer-s-assistant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/228-assistant-brasseur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/228-brewer-s-assistant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Assistant brasseur</video:title><video:description>L&#039;assistant brasseur, le tonneau qui ne sait pas s&#039;arrêterTempéramentL&#039;assistant brasseur n&#039;a ni humeur ni caprice : il a une tâche, et il la tient jusqu&#039;au bout. Il dose, goûte, mesure, recommence, avec une application que rien ne distrait, sauf une odeur qu&#039;il ne connaît pas. Alors tout s&#039;interrompt, et il hume longuement, comme un vieux maître penché sur un cru inconnu. Il n&#039;est jamais fatigué. C&#039;est à vous de l&#039;être pour lui.Cannelle : petit robinet de bois ou de métal fiché dans un tonneau, qui sert à tirer la boisson.Comment le manierIl obéit à l&#039;objet qui le commande et à deux mots, l&#039;un pour l&#039;éveiller, l&#039;autre pour l&#039;endormir. Donnez-lui un ordre clair, et un seul à la fois. Versez-lui un liquide, quel qu&#039;il soit : s&#039;il contient la moindre trace de poison, il le recrache aussitôt par sa cannelle. Surtout, pensez à lui dire d&#039;arrêter.RécompensesIl ne mange pas, ne boit pas, ne réclame rien. Ce qu&#039;il aime, ce sont les ingrédients nouveaux : une épice rapportée d&#039;un marché lointain, une fleur qui ne pousse qu&#039;en altitude, une résine sans nom. Il les garde quelque part en lui. Il ne les oublie jamais. Un soir, il vous les rend dans une chope.À la tableSes 250 kilos n&#039;aiment ni les escaliers ni les ponts de corde, et sa cannelle goutte quand il est content. Si vous oubliez de l&#039;endormir, ne vous étonnez pas de trouver vos potions changées en une bière excellente. Le soir venu, posé dans un coin de l&#039;auberge, il attend sans bruit le mot qui l&#039;éveillera, et seule la petite lueur rouge au creux de ses ornements dit qu&#039;il n&#039;a jamais tout à fait cessé de goûter l&#039;air.L&#039;Assistant Brasseur est un token de créature représentant un grand humanoïde au corps en forme de tonneau, composé de douves de bois gravées et de membres articulés en laiton, posé sur un sol en pierre d&#039;auberge ou de donjon avec une cheminée en arrière-plan. Le personnage présente une cannelle sur le torse, des sculptures en entrelacs décoratifs, un petit drapeau sur la tête et des composants de barils secondaires formant ses mains. Ce token convien</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/228/228.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/229-commander-wulfgard</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/229-commander-wulfgard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/229-wulfgard-commandant-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/229-commander-wulfgard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Commander Wulfgard</video:title><video:description>Wulfgard, the Commander Wulfgard has commanded the guard of Valeford for more than twenty years, with an iron hand hardened by war. He trained those men who speak to no one, and he ground down, day after day, a scrawny younger son named Heldric. That son became the greatest knight in the duchy, and his name now drowns out the commander&#039;s. Wulfgard holds a stubborn grudge against him, as if he blamed him for the passing of time. He has been drinking ever since.Describe himHe corrects a guard in a clipped voice, never repeating himself, and the guard doesn&#039;t look up. Not a buckle askew, not a plate out of place: his armor fits him as it did on the first day. He still carries himself like a hero from another age, with a face nothing warms. When he walks past you, a smell of clove, far too strong, fails to cover something else.Play himSpeak in short, cutting sentences, without an ounce of empathy. Around Heldric, never speak first. Now and then, give him an excuse to step away, and bring him back standing a little straighter than before. Have everyone else speak of him in the past tense, &quot;Now there was a commander,&quot; without anyone daring to say why. And keep, underneath, a man loyal to the stones and the crest far more than to the one who represents them: he says &quot;the castle&quot; where others say &quot;the duke.&quot;What he says (rarely)&quot;I didn&#039;t ask you to think. I asked you to hold.&quot;&quot;Dukes pass. The castle remains. I serve what remains.&quot;(screwing the cap back on his flask, when someone mentions Heldric) &quot;I knew him when he used to cry. Nobody writes that part down.&quot;Commander Wulfgard is a male NPC token depicting a bald, battle-worn veteran in full plate armor adorned with lion heraldry and a blue cloak, holding a cross-shaped mace at his belt. This character represents a senior military officer or city guard commander, suitable for urban, castle, or political intrigue encounters in fantasy tabletop RPGs. He functions as a morally complex authority figure, rival, or antagonist NPC for systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/229-wulfgard-commandant-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/229-commander-wulfgard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/229-wulfgard-commandant-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/229-commander-wulfgard"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Wulfgard, Commandant de Valfort</video:title><video:description>Wulfgard, le commandant de la gardeWulfgard commande la garde de Valfort depuis plus de vingt ans, d&#039;une main de fer que la guerre a durcie. C&#039;est lui qui a formé ces hommes qui ne parlent à personne, et lui qui a rabaissé, jour après jour, un cadet malingre nommé Heldric. Le cadet est devenu le plus grand chevalier du duché, et son nom couvre désormais celui du commandant. Wulfgard lui voue une rancune tenace, comme s&#039;il l&#039;accusait du temps qui passe. Depuis, il boit.Le décrireIl corrige un garde d&#039;une voix sèche, sans jamais répéter, et le garde ne relève pas les yeux. Pas une boucle de travers, pas une plaque qui joue : son armure lui va comme au premier jour. Il a encore l&#039;allure d&#039;un héros d&#039;une autre époque, et un visage que rien ne réchauffe. Quand il passe près de vous, une odeur de girofle trop forte couvre mal autre chose.Le jouerParle en phrases courtes et tranchantes, sans une once d&#039;empathie. Devant Heldric, ne parle jamais le premier. De temps en temps, trouve-lui une excuse pour s&#039;éloigner, et fais-le revenir un peu plus droit qu&#039;avant. Fais parler de lui au passé par tous les autres, « c&#039;était un sacré commandant », sans que personne n&#039;ose dire pourquoi. Et garde, en dessous, un homme loyal aux pierres et au blason bien plus qu&#039;à celui qui les représente : il dit « le château » là où les autres disent « le duc ».Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je ne vous ai pas demandé de penser. Je vous ai demandé de tenir. »« Les ducs passent. Le château reste. Je sers ce qui reste. »(en revissant sa flasque, quand on lui parle de Heldric) « Je l&#039;ai connu quand il pleurait. Ça, personne ne l&#039;écrit. »Le jeton PNJ Commandant Wulfgard représente un vétéran chauve et endurci par la guerre, vêtu d&#039;une armure de plates complète ornée d&#039;héraldique léonine et d&#039;une cape bleue, tenant une masse en croix à sa ceinture. Ce personnage incarne un officier militaire supérieur ou un commandant de garde urbaine, adapté aux rencontres en milieu urbain, dans un château ou lors d&#039;intrigues politiques dans les jeux de rôle fantasy. Il peu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/229/229.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/230-arbalist-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/230-arbalist-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/230-arbaletrier-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/230-arbalist-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arbalist of Valeford</video:title><video:description>&quot;In Valeford, you&#039;ll find this one on the ramparts far more often than in the streets.&quot;A militia arbalist token depicting a male human soldier wearing a padded gambeson, leather pauldrons, a steel helmet with face wrap, and a blue surcoat bearing a white cross emblem, while holding a loaded crossbow. The figure stands in front of a large wooden pavise shield, suggesting a defensive ranged combatant role suited for siege, wall defense, or urban garrison encounters. This character token is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits medieval fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games. It works well as a city guard, mercenary crossbowman, or faction soldier NPC in encounters set on battlements, fortified walls, or castle interiors.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/230-arbaletrier-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/230-arbalist-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/230-arbaletrier-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/230-arbalist-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Arbalétrier de Valfort</video:title><video:description>« Dans Valfort, vous le croiserez plus souvent sur les chemins de ronde que dans la rue. »Un token d&#039;arbalétrier de milice représentant un soldat humain masculin portant un gambison matelassé, des épaulières en cuir, un heaume en acier avec couvre-visage et un surcot bleu arborant un emblème de croix blanche, tenant une arbalète armée. Le personnage est positionné devant un grand pavois en bois, indiquant un rôle de combattant à distance défensif adapté aux rencontres de siège, de défense de remparts ou de garnison urbaine. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux systèmes de JDR médiéval-fantastique comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Il peut être utilisé comme garde urbain, arbalétrier mercenaire ou PNJ soldat de faction dans des rencontres situées sur des créneaux, des murailles fortifiées ou des intérieurs de château.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/230/230.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/231-the-headsman-hodge</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/231-the-headsman-hodge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/231-hodge-bourreau-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/231-the-headsman-hodge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Headsman Hodge</video:title><video:description>&quot;Off with his heeead!&quot;The Headsman Hodge is a heavily muscled executioner character token featuring a full-face iron helmet with visor slots, chain and leather shoulder straps, a large medallion bearing scales of justice, a wide leather belt with pouches, and a heavy axe or polearm held at his side. He wears a loincloth-style skirt and leather bracers, presenting the visual profile of a dungeon enforcer, arena fighter, or city guard captain. This token is suited for law enforcement encounters, prison breaks, gladiatorial combat, or boss fight scenarios in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Headsman Hodge</video:title><video:description>&quot;Off with his heeead!&quot;The Headsman Hodge is a heavily muscled executioner character token featuring a full-face iron helmet with visor slots, chain and leather shoulder straps, a large medallion bearing scales of justice, a wide leather belt with pouches, and a heavy axe or polearm held at his side. He wears a loincloth-style skirt and leather bracers, presenting the visual profile of a dungeon enforcer, arena fighter, or city guard captain. This token is suited for law enforcement encounters, prison breaks, gladiatorial combat, or boss fight scenarios in fantasy tabletop RPGs such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/231-hodge-bourreau-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/231-the-headsman-hodge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/231-hodge-bourreau-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/231-the-headsman-hodge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hodge, Bourreau de Valfort</video:title><video:description>« Qu&#039;on lui coupe la teeeête !»Hodge le Bourreau est un token de personnage représentant un exécuteur à la musculature imposante, coiffé d&#039;un heaume de fer à visière, équipé de sangles en cuir et en chaîne, d&#039;un large médaillon aux balances de la justice, d&#039;une ceinture à poches et tenant une lourde hache ou pertuisane. Il porte une jupe en forme de pagne et des brassards en cuir, correspondant au profil visuel d&#039;un gardien de donjon, d&#039;un combattant d&#039;arène ou d&#039;un capitaine de la garde urbaine. Ce token convient aux rencontres liées à l&#039;application de la loi, aux évasions de prison, aux combats de gladiateurs ou aux scénarios de combat de boss dans des jeux de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hodge, Bourreau de Valfort</video:title><video:description>« Qu&#039;on lui coupe la teeeête !»Hodge le Bourreau est un token de personnage représentant un exécuteur à la musculature imposante, coiffé d&#039;un heaume de fer à visière, équipé de sangles en cuir et en chaîne, d&#039;un large médaillon aux balances de la justice, d&#039;une ceinture à poches et tenant une lourde hache ou pertuisane. Il porte une jupe en forme de pagne et des brassards en cuir, correspondant au profil visuel d&#039;un gardien de donjon, d&#039;un combattant d&#039;arène ou d&#039;un capitaine de la garde urbaine. Ce token convient aux rencontres liées à l&#039;application de la loi, aux évasions de prison, aux combats de gladiateurs ou aux scénarios de combat de boss dans des jeux de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/231/231_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/232-guilhem-tyl-alwick</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/232-guilhem-tyl-alwick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/232-guillaume-tyl-alvic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/232-guilhem-tyl-alwick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guilhem Tyl Alwick</video:title><video:description>Guilhem Tyl Alwick, the Bright Failure.A landless younger son of a great house, Guilhem became a court harper for lack of an inheritance, and taverns boo him like a lost peacock. He looks for his courage in battles he never fought. His caste taught him to calculate his loyalties; he refuses to, and nearly all his friends are lowborn. He has never known real danger. When they boo him, he bows anyway, a little too low.Describe himA court voice, trained to carry to the back of a great hall, and it carries too far in a tavern. He laughs loud, bows wide, searches for whoever is watching him. When they applaud, he glows; when they boo, he keeps going, his smile fixed and his hand a little less sure on the strings. He always sits near simple folk rather than at the nobles&#039; table. And his eyes keep drifting back to the door, like those of a man waiting for a danger he has never met.Play himPlay him loud, theatrical, delighted to be noticed and regretting it the moment he&#039;s booed. When he tries to seduce, make him stammer: too much effort, the pose shows. Save your real wit for one moment alone. Let a noble insult a commoner in front of him, and the peacock vanishes at once: no more stammer, the sentence comes out clean, courteous, cutting like a blade he was taught to wield in drawing rooms. What he does not yet know is that this courage counts as much as the kind found in battles.What he says (rarely)&quot;On the road, I drop the &#039;Alwick&#039; in the first ditch.&quot;
&quot;You want to judge me? Judge the doublet. Everyone does.&quot;
(to a noble sneering at a commoner) &quot;Say that again. Slower. Let me show you what a great house&#039;s schooling is really for.&quot;Guilhem Tyl Alwick is a male bard NPC token depicted wearing an ornate red and gold patterned doublet with puffed sleeves, a red beret, and carrying a gilded harp, with a dagger visible at his belt. He is set against a stone archway background, mid-performance with mouth open as if singing. This character token is suited for urban tavern encounters, noble court scenes, or road companion rolep</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/232-guillaume-tyl-alvic</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/232-guilhem-tyl-alwick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/232-guillaume-tyl-alvic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/232-guilhem-tyl-alwick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guillaume Tyl Alvic</video:title><video:description>Guillaume Tyl Alvic, le raté lumineux.Cadet sans terre d&#039;une grande maison, Guillaume est devenu harpiste de cour faute d&#039;héritage, et les tavernes le huent comme un paon égaré. Il cherche son courage dans des batailles qu&#039;il n&#039;a jamais livrées. Sa caste lui a appris à calculer ses loyautés ; il s&#039;y refuse, et ses amis sont presque tous de basse naissance. Il n&#039;a jamais connu le vrai danger. Quand on le hue, il salue quand même, un peu trop bas.Le décrireUne voix de cour, formée pour porter jusqu&#039;au fond d&#039;une grande salle, et qui porte trop dans une taverne. Il rit fort, salue large, cherche du regard qui le regarde. Quand on l&#039;applaudit, il rayonne ; quand on le hue, il continue, le sourire figé et la main un peu moins sûre sur les cordes. Il s&#039;assoit toujours près des gens simples plutôt qu&#039;à la table des nobles. Et ses yeux reviennent sans cesse vers la porte, comme ceux d&#039;un homme qui attend un danger qu&#039;il ne connaît pas.Le jouerJoue-le bruyant, théâtral, ravi d&#039;être remarqué et regrettant de l&#039;être dès qu&#039;on le hue. Quand il veut séduire, fais-le bégayer : trop d&#039;application, la pose se voit. Garde ton vrai esprit pour un seul moment. Qu&#039;un noble insulte un roturier devant lui, et le paon disparaît d&#039;un coup : plus un bégaiement, la phrase sort nette, polie, coupante comme une lame qu&#039;on lui a appris à manier dans les salons. Ce qu&#039;il ignore encore, c&#039;est que ce courage-là compte autant que celui des batailles.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Sur la route, je laisse le &quot;Alvic&quot; dans le premier fossé. »
« Tu veux me juger ? Juge le pourpoint. Tout le monde le fait. »
(à un noble qui raille un roturier) « Répétez. Plus lentement. Que je vous montre à quoi sert vraiment l&#039;éducation d&#039;une grande maison. »Guillaume Tyl Alvic est un jeton de PNJ barde masculin représenté en pourpoint orné rouge et or à manches bouffantes, coiffé d&#039;un béret rouge, tenant une harpe dorée, avec une dague visible à sa ceinture. Il est placé devant un arrière-plan d&#039;arche en pierre, en pleine performance, la bouche ouverte comme s&#039;il chantait</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/232/232.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/233-don-alvar-de-mandoria</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, Bard of His PeopleHe never imagined being anything other than a bard, and every woman in his life pushed him a little further down that road. Everything came easily to him, except being serious. One look, one little song, and to his bed come the wife, the lover, the widow, then, a little later, the husband, the brother, the hired muscle. Alvar has devoted his life to pleasure and settles his troubles the way one settles a bill, without looking. He would not trade a single one of his nights for a quiet life.Describe himSuch majesty! He does not walk, he parades, and the whole street notices. He knows he is being watched and plays it up a little, with a smile, a tip of the hat, a too-generous splash of perfume on clothes that have already lived a great deal. In the crook of his arm, Duke, his pug, surveys the crowd with the same air of importance. And when he lifts the oboe to his lips, conversations stop: he plays remarkably well, and knows nothing but love songs.Play himPlay him as a never-ending party, one eye always on the prowl. Nothing in love surprises him, not even an elf married to an orc woman; he will raise his glass to the couple before anyone else. In battle he gets bored, so he goes straight for the most efficient move, sometimes too fast for the group to follow. Let Duke sow chaos, eat off the plates, lift his leg on a dignitary&#039;s boots at the worst possible moment, and let Alvar apologize with a smile. Make it felt that trouble follows him like his dog, and that he loves it almost as much.What he says (rarely)&quot;A serious life? I came across one once. It looked terribly long.&quot;
&quot;Duke, let go of the gentleman&#039;s boot. He already has enough reasons to hold a grudge against me.&quot;
(one foot already on the windowsill, while someone pounds on the door) &quot;Hold Duke for me a moment. The husband came home earlier than expected.&quot;Don Alvar de Mandoria is a male human bard character token depicted in Renaissance-era attire, wearing a wide-brimmed hat, ornate dark vest, leather belt with pouches</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, Bard of His PeopleHe never imagined being anything other than a bard, and every woman in his life pushed him a little further down that road. Everything came easily to him, except being serious. One look, one little song, and to his bed come the wife, the lover, the widow, then, a little later, the husband, the brother, the hired muscle. Alvar has devoted his life to pleasure and settles his troubles the way one settles a bill, without looking. He would not trade a single one of his nights for a quiet life.Describe himSuch majesty! He does not walk, he parades, and the whole street notices. He knows he is being watched and plays it up a little, with a smile, a tip of the hat, a too-generous splash of perfume on clothes that have already lived a great deal. In the crook of his arm, Duke, his pug, surveys the crowd with the same air of importance. And when he lifts the oboe to his lips, conversations stop: he plays remarkably well, and knows nothing but love songs.Play himPlay him as a never-ending party, one eye always on the prowl. Nothing in love surprises him, not even an elf married to an orc woman; he will raise his glass to the couple before anyone else. In battle he gets bored, so he goes straight for the most efficient move, sometimes too fast for the group to follow. Let Duke sow chaos, eat off the plates, lift his leg on a dignitary&#039;s boots at the worst possible moment, and let Alvar apologize with a smile. Make it felt that trouble follows him like his dog, and that he loves it almost as much.What he says (rarely)&quot;A serious life? I came across one once. It looked terribly long.&quot;
&quot;Duke, let go of the gentleman&#039;s boot. He already has enough reasons to hold a grudge against me.&quot;
(one foot already on the windowsill, while someone pounds on the door) &quot;Hold Duke for me a moment. The husband came home earlier than expected.&quot;Don Alvar de Mandoria is a male human bard character token depicted in Renaissance-era attire, wearing a wide-brimmed hat, ornate dark vest, leather belt with pouches</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, Bard of His PeopleHe never imagined being anything other than a bard, and every woman in his life pushed him a little further down that road. Everything came easily to him, except being serious. One look, one little song, and to his bed come the wife, the lover, the widow, then, a little later, the husband, the brother, the hired muscle. Alvar has devoted his life to pleasure and settles his troubles the way one settles a bill, without looking. He would not trade a single one of his nights for a quiet life.Describe himSuch majesty! He does not walk, he parades, and the whole street notices. He knows he is being watched and plays it up a little, with a smile, a tip of the hat, a too-generous splash of perfume on clothes that have already lived a great deal. In the crook of his arm, Duke, his pug, surveys the crowd with the same air of importance. And when he lifts the oboe to his lips, conversations stop: he plays remarkably well, and knows nothing but love songs.Play himPlay him as a never-ending party, one eye always on the prowl. Nothing in love surprises him, not even an elf married to an orc woman; he will raise his glass to the couple before anyone else. In battle he gets bored, so he goes straight for the most efficient move, sometimes too fast for the group to follow. Let Duke sow chaos, eat off the plates, lift his leg on a dignitary&#039;s boots at the worst possible moment, and let Alvar apologize with a smile. Make it felt that trouble follows him like his dog, and that he loves it almost as much.What he says (rarely)&quot;A serious life? I came across one once. It looked terribly long.&quot;
&quot;Duke, let go of the gentleman&#039;s boot. He already has enough reasons to hold a grudge against me.&quot;
(one foot already on the windowsill, while someone pounds on the door) &quot;Hold Duke for me a moment. The husband came home earlier than expected.&quot;Don Alvar de Mandoria is a male human bard character token depicted in Renaissance-era attire, wearing a wide-brimmed hat, ornate dark vest, leather belt with pouches</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/233-don-alvar-de-mandoria</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/233-don-alvar-de-mandoria"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, barde de ses GensIl n&#039;a jamais envisagé d&#039;être autre chose que barde, et chacune des femmes de sa vie l&#039;a poussé un peu plus loin sur cette route. Tout lui a été facile, sauf le sérieux. Un regard, une chansonnette, et viennent à son lit l&#039;épouse, l&#039;amante, la veuve, puis, un peu plus tard, le mari, le frère, l&#039;homme de main. Alvar a voué sa vie aux plaisirs et règle les ennuis comme on règle l&#039;addition, sans regarder. Il n&#039;échangerait pas une seule de ses nuits contre une vie tranquille.Le décrireQuelle majesté ! Il ne marche pas, il défile, et la rue entière s&#039;en aperçoit. Il sait qu&#039;on le regarde et en rajoute un peu, d&#039;un sourire, d&#039;un salut du chapeau, d&#039;un parfum trop généreux sur un habit qui a déjà beaucoup vécu. Au creux de son bras, Duke, son carlin, promène sur la foule le même air d&#039;importance. Et quand il porte le hautbois à ses lèvres, les conversations s&#039;arrêtent : il joue remarquablement, et ne connaît que des airs d&#039;amour.Le jouerJouez-le en fête permanente, un œil toujours en maraude. Rien ne l&#039;étonne en amour, pas même un elfe marié à une orque ; il lèvera son verre aux mariés avant tout le monde. Au combat, il s&#039;ennuie, alors il va droit au plus efficace, parfois trop vite pour que le groupe suive. Laissez Duke semer le désordre, manger dans les assiettes, lever la patte sur les bottes d&#039;un notable au pire moment, et Alvar s&#039;en excuser d&#039;un sourire. Faites sentir que les ennuis le suivent comme son chien, et qu&#039;il les aime presque autant.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Une vie sérieuse ? J&#039;en ai croisé une, un jour. Elle avait l&#039;air terriblement longue. »
« Duke, lâche la botte du monsieur. Il a déjà assez de raisons de m&#039;en vouloir. »
(un pied déjà sur le rebord de la fenêtre, tandis qu&#039;on martèle la porte) « Gardez-moi Duke un instant. Le mari est rentré plus tôt que prévu. »Don Alvar de Mandoria est un token de personnage barde humain masculin représenté en tenue de la Renaissance, portant un chapeau à larges bords, un gilet sombre orné, une ceinture en cuir avec des sacoche</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, barde de ses GensIl n&#039;a jamais envisagé d&#039;être autre chose que barde, et chacune des femmes de sa vie l&#039;a poussé un peu plus loin sur cette route. Tout lui a été facile, sauf le sérieux. Un regard, une chansonnette, et viennent à son lit l&#039;épouse, l&#039;amante, la veuve, puis, un peu plus tard, le mari, le frère, l&#039;homme de main. Alvar a voué sa vie aux plaisirs et règle les ennuis comme on règle l&#039;addition, sans regarder. Il n&#039;échangerait pas une seule de ses nuits contre une vie tranquille.Le décrireQuelle majesté ! Il ne marche pas, il défile, et la rue entière s&#039;en aperçoit. Il sait qu&#039;on le regarde et en rajoute un peu, d&#039;un sourire, d&#039;un salut du chapeau, d&#039;un parfum trop généreux sur un habit qui a déjà beaucoup vécu. Au creux de son bras, Duke, son carlin, promène sur la foule le même air d&#039;importance. Et quand il porte le hautbois à ses lèvres, les conversations s&#039;arrêtent : il joue remarquablement, et ne connaît que des airs d&#039;amour.Le jouerJouez-le en fête permanente, un œil toujours en maraude. Rien ne l&#039;étonne en amour, pas même un elfe marié à une orque ; il lèvera son verre aux mariés avant tout le monde. Au combat, il s&#039;ennuie, alors il va droit au plus efficace, parfois trop vite pour que le groupe suive. Laissez Duke semer le désordre, manger dans les assiettes, lever la patte sur les bottes d&#039;un notable au pire moment, et Alvar s&#039;en excuser d&#039;un sourire. Faites sentir que les ennuis le suivent comme son chien, et qu&#039;il les aime presque autant.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Une vie sérieuse ? J&#039;en ai croisé une, un jour. Elle avait l&#039;air terriblement longue. »
« Duke, lâche la botte du monsieur. Il a déjà assez de raisons de m&#039;en vouloir. »
(un pied déjà sur le rebord de la fenêtre, tandis qu&#039;on martèle la porte) « Gardez-moi Duke un instant. Le mari est rentré plus tôt que prévu. »Don Alvar de Mandoria est un token de personnage barde humain masculin représenté en tenue de la Renaissance, portant un chapeau à larges bords, un gilet sombre orné, une ceinture en cuir avec des sacoche</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Don Alvar de Mandoria</video:title><video:description>Don Alvar de Mandoria, barde de ses GensIl n&#039;a jamais envisagé d&#039;être autre chose que barde, et chacune des femmes de sa vie l&#039;a poussé un peu plus loin sur cette route. Tout lui a été facile, sauf le sérieux. Un regard, une chansonnette, et viennent à son lit l&#039;épouse, l&#039;amante, la veuve, puis, un peu plus tard, le mari, le frère, l&#039;homme de main. Alvar a voué sa vie aux plaisirs et règle les ennuis comme on règle l&#039;addition, sans regarder. Il n&#039;échangerait pas une seule de ses nuits contre une vie tranquille.Le décrireQuelle majesté ! Il ne marche pas, il défile, et la rue entière s&#039;en aperçoit. Il sait qu&#039;on le regarde et en rajoute un peu, d&#039;un sourire, d&#039;un salut du chapeau, d&#039;un parfum trop généreux sur un habit qui a déjà beaucoup vécu. Au creux de son bras, Duke, son carlin, promène sur la foule le même air d&#039;importance. Et quand il porte le hautbois à ses lèvres, les conversations s&#039;arrêtent : il joue remarquablement, et ne connaît que des airs d&#039;amour.Le jouerJouez-le en fête permanente, un œil toujours en maraude. Rien ne l&#039;étonne en amour, pas même un elfe marié à une orque ; il lèvera son verre aux mariés avant tout le monde. Au combat, il s&#039;ennuie, alors il va droit au plus efficace, parfois trop vite pour que le groupe suive. Laissez Duke semer le désordre, manger dans les assiettes, lever la patte sur les bottes d&#039;un notable au pire moment, et Alvar s&#039;en excuser d&#039;un sourire. Faites sentir que les ennuis le suivent comme son chien, et qu&#039;il les aime presque autant.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Une vie sérieuse ? J&#039;en ai croisé une, un jour. Elle avait l&#039;air terriblement longue. »
« Duke, lâche la botte du monsieur. Il a déjà assez de raisons de m&#039;en vouloir. »
(un pied déjà sur le rebord de la fenêtre, tandis qu&#039;on martèle la porte) « Gardez-moi Duke un instant. Le mari est rentré plus tôt que prévu. »Don Alvar de Mandoria est un token de personnage barde humain masculin représenté en tenue de la Renaissance, portant un chapeau à larges bords, un gilet sombre orné, une ceinture en cuir avec des sacoche</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/233/233_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/234-naella-brennor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/234-naella-brennor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/234-naella-brennor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/234-naella-brennor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Naella Brennor</video:title><video:description>Naella Brennor, the Iron NoteFrom her very first scales, her masters heard that something was off: notes that rang like struck metal, a timbre far deeper than anyone expects from such a slip of a woman. On a stage, it unsettles people. At the bards&#039; guild, it fascinates them, and more than one master makes the trip just to listen, curious to see what she will become. She has no idea herself. Off the boards, she keeps small, carries plain gear for a bard, and says yes under her breath. No one yet knows which of the two Naellas will win out.Describe herA small woman smiles at you before she even says hello, in a voice so soft you have to lean in to catch it. She apologizes for taking up space and steps back when anyone looks at her too long. Then someone gives her a stage. She closes her eyes, strikes the first string, and her voice hits you in the chest like a hammer on an anvil. She climbs the octaves without warning. The glasses tremble. The parlor singers fall silent.Play herSpeak softly. Smile all the time. When the group suggests something reckless, say yes, barely audible, eyes lowered. Then never let go: the moment she commits, say her next line one notch louder than anyone else at the table, and hold that volume until the matter is settled, on a stage or at the edge of a chasm. And keep, underneath, that the shy one and the fury are the same woman: she never changes her mind, she changes her volume.What she says (rarely)(very quietly, smiling) &quot;Yes. Well, if nobody minds.&quot;&quot;My masters say I sing out of tune. I sing in iron. That&#039;s different.&quot;(already tuning her lute) &quot;All right, I&#039;m in. Now don&#039;t try to stop me.&quot;Naella Brennor is a female bard character token depicted mid-performance, playing a lute while singing with an open mouth, wearing leather armor, a striped blue-and-yellow beret, tall boots, and a large traveler&#039;s backpack with a bedroll and a sheathed sword. She is suited for use as a player character or NPC token in fantasy tabletop RPG encounters involving social intrigue, tavern performances, gu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/234-naella-brennor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/234-naella-brennor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/234-naella-brennor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/234-naella-brennor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Naella Brennor</video:title><video:description>Naella Brennor, la note de ferDès ses premières gammes, ses maîtres ont entendu que quelque chose clochait : des notes qui sonnaient comme du métal frappé, un timbre bien plus grave qu&#039;on n&#039;en attend d&#039;un si petit bout de femme. Sur une scène, cela dérange. À la guilde des bardes, cela fascine, et plus d&#039;un maître se déplace pour l&#039;écouter, curieux de savoir ce qu&#039;elle deviendra. Elle-même n&#039;en a aucune idée. Hors des planches, elle se fait petite, choisit un attirail sobre pour une barde et dit oui à voix basse. Personne ne sait encore laquelle des deux Naella finira par l&#039;emporter.La décrireUne petite femme vous sourit avant même de vous saluer, d&#039;une voix si douce qu&#039;il faut se pencher pour l&#039;entendre. Elle s&#039;excuse de prendre de la place et recule d&#039;un pas quand on la regarde trop longtemps. Puis quelqu&#039;un lui laisse une scène. Elle ferme les yeux, attaque la première corde, et sa voix vous frappe la poitrine comme un marteau sur l&#039;enclume. Elle grimpe les octaves sans prévenir. Les verres tremblent. Les chanteurs de salon se taisent.La jouerParle doucement. Souris tout le temps. Quand le groupe propose une folie, réponds oui, à peine audible, en baissant les yeux. Puis ne lâche plus rien : le moment où elle s&#039;engage, dis sa phrase suivante un ton plus haut que tout le monde à la table, et tiens ce volume jusqu&#039;à ce que l&#039;affaire soit réglée, sur une scène comme au bord d&#039;un gouffre. Et garde, en dessous, que la timide et la furie sont la même femme : elle ne change jamais d&#039;avis, elle change de volume.Ce qu&#039;elle dit (rarement)(tout bas, souriante) « Oui. Enfin, si personne n&#039;y voit d&#039;inconvénient. »« Mes maîtres disent que je chante faux. Je chante fer, c&#039;est différent. »(accordant déjà son luth) « C&#039;est d&#039;accord. Maintenant, n&#039;essayez plus de m&#039;arrêter. »Naella Brennor est un token de personnage barde féminin représenté en pleine performance, jouant du luth en chantant bouche ouverte, vêtue d&#039;une armure de cuir, d&#039;un béret rayé bleu et jaune, de bottes hautes et d&#039;un grand sac à dos de voyageuse avec un paq</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/234/234.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/235-the-keg</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/235-the-keg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/235-keg-dit-la-barrique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/235-the-keg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Keg</video:title><video:description>The KegFor the Keg, violence is a game, and has long been the core of who he is: seven feet of muscle and fat that hide nothing and make the whole quarter tremble. He has almost never lost. Yet he is neither the fastest nor the cleverest in the Circle. He takes it, that&#039;s all, sober or blind drunk, and waits for the other man to grow tired of hitting him. They say there is only one thing in the world he can&#039;t take.Describe himHis footsteps shake the floorboards before he even walks in. If he invites you to his table, you already know he&#039;s going to crush your hand in greeting. His voice fills the room, and when he laughs, everyone laughs with him: better to find his jokes funny than to catch a right hook. Only one moment makes him lower his head. When Babe speaks to him, the giant shrinks, and you suddenly grasp how much he must have taken.Play himHe&#039;s a brute, so play him like one: hugs that dislocate a shoulder, pinched cheeks, slaps on the back. He&#039;s the one who tormented you in your youth, just because he grew faster than you did. He can&#039;t feel his own strength, so he hurts people without meaning to. His vocabulary is short: a well-turned retort is enough to throw him off balance, and it&#039;s the players&#039; best weapon against him. But keep, underneath, that he always has the last word: a fist to the stomach, to wrap things up.What he says (rarely)&quot;You, I like you. Sit down.&quot;&quot;Hit me again. No, harder. There, see? Nothing.&quot;(silenced by a clever quip, just before raising his fist) &quot;…Yeah. That&#039;s a good one.&quot;A large, heavyset male NPC token depicting a broad-shouldered brawler wearing a green padded tunic, leather straps, a wide belt, and a chain with a metal flask at his hip, set against a stone archway background. The character is posed with raised fists and a wide grin, conveying a combative and intimidating demeanor suited to underground fighting rings, tavern brawl encounters, or criminal organization settings. This token is compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and Forbidden Lands, and </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Keg</video:title><video:description>The KegFor the Keg, violence is a game, and has long been the core of who he is: seven feet of muscle and fat that hide nothing and make the whole quarter tremble. He has almost never lost. Yet he is neither the fastest nor the cleverest in the Circle. He takes it, that&#039;s all, sober or blind drunk, and waits for the other man to grow tired of hitting him. They say there is only one thing in the world he can&#039;t take.Describe himHis footsteps shake the floorboards before he even walks in. If he invites you to his table, you already know he&#039;s going to crush your hand in greeting. His voice fills the room, and when he laughs, everyone laughs with him: better to find his jokes funny than to catch a right hook. Only one moment makes him lower his head. When Babe speaks to him, the giant shrinks, and you suddenly grasp how much he must have taken.Play himHe&#039;s a brute, so play him like one: hugs that dislocate a shoulder, pinched cheeks, slaps on the back. He&#039;s the one who tormented you in your youth, just because he grew faster than you did. He can&#039;t feel his own strength, so he hurts people without meaning to. His vocabulary is short: a well-turned retort is enough to throw him off balance, and it&#039;s the players&#039; best weapon against him. But keep, underneath, that he always has the last word: a fist to the stomach, to wrap things up.What he says (rarely)&quot;You, I like you. Sit down.&quot;&quot;Hit me again. No, harder. There, see? Nothing.&quot;(silenced by a clever quip, just before raising his fist) &quot;…Yeah. That&#039;s a good one.&quot;A large, heavyset male NPC token depicting a broad-shouldered brawler wearing a green padded tunic, leather straps, a wide belt, and a chain with a metal flask at his hip, set against a stone archway background. The character is posed with raised fists and a wide grin, conveying a combative and intimidating demeanor suited to underground fighting rings, tavern brawl encounters, or criminal organization settings. This token is compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and Forbidden Lands, and </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/235-keg-dit-la-barrique</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/235-the-keg"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/235-keg-dit-la-barrique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/235-the-keg"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Keg dit &quot;la Barrique&quot;</video:title><video:description>La BarriquePour la Barrique, la violence est un jeu, et depuis longtemps le cœur de ce qu&#039;il est : deux mètres de muscle et de graisse qui ne cachent rien et font trembler le quartier. Il n&#039;a presque jamais perdu. Il n&#039;est pourtant ni le plus rapide ni le plus malin du Cercle. Il encaisse, voilà tout, frais ou ivre mort, et il attend que l&#039;autre se lasse de frapper. On raconte qu&#039;il n&#039;y a qu&#039;une chose au monde qu&#039;il n&#039;encaisse pas.Le décrireSon pas fait vibrer le plancher avant même qu&#039;il entre. S&#039;il vous invite à sa table, vous savez déjà qu&#039;il va vous broyer la main pour vous saluer. Sa voix remplit la salle, et quand il rit, tout le monde rit avec lui : mieux vaut trouver ses blagues drôles que prendre une droite. Un seul moment lui fait baisser la tête. Quand Babe lui adresse la parole, le colosse se tasse, et vous mesurez soudain tout ce qu&#039;il a dû encaisser.Le jouerC&#039;est un bourrin, joue-le comme tel : accolades qui démettent l&#039;épaule, joues pincées, bourrades dans le dos. Il est celui qui vous persécutait dans votre jeunesse, juste parce qu&#039;il avait grandi plus vite que vous. Il ne sent pas sa force, alors il fait mal sans le vouloir. Son vocabulaire est court : une répartie bien tournée suffit à le déstabiliser, et c&#039;est la meilleure arme des joueurs contre lui. Mais garde, en dessous, qu&#039;il a toujours le dernier mot : un poing dans l&#039;estomac, pour conclure.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Toi, je t&#039;aime bien. Assieds-toi. »« Frappe encore. Non, plus fort. Là, t&#039;as vu ? Rien. »(muet après un bon mot, avant de lever le poing) « … Ouais. Elle est bonne, celle-là. »Un token de PNJ masculin massif représentant un bagarreur aux larges épaules vêtu d&#039;une tunique matelassée verte, de sangles en cuir, d&#039;une large ceinture et d&#039;une chaîne avec une flasque métallique à la hanche, sur un fond d&#039;arche en pierre. Le personnage est posé poings levés avec un large sourire, transmettant une attitude combative et intimidante adaptée aux arènes souterraines, aux rencontres de bagarre dans les tavernes ou aux environnements de crim</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Keg dit &quot;la Barrique&quot;</video:title><video:description>La BarriquePour la Barrique, la violence est un jeu, et depuis longtemps le cœur de ce qu&#039;il est : deux mètres de muscle et de graisse qui ne cachent rien et font trembler le quartier. Il n&#039;a presque jamais perdu. Il n&#039;est pourtant ni le plus rapide ni le plus malin du Cercle. Il encaisse, voilà tout, frais ou ivre mort, et il attend que l&#039;autre se lasse de frapper. On raconte qu&#039;il n&#039;y a qu&#039;une chose au monde qu&#039;il n&#039;encaisse pas.Le décrireSon pas fait vibrer le plancher avant même qu&#039;il entre. S&#039;il vous invite à sa table, vous savez déjà qu&#039;il va vous broyer la main pour vous saluer. Sa voix remplit la salle, et quand il rit, tout le monde rit avec lui : mieux vaut trouver ses blagues drôles que prendre une droite. Un seul moment lui fait baisser la tête. Quand Babe lui adresse la parole, le colosse se tasse, et vous mesurez soudain tout ce qu&#039;il a dû encaisser.Le jouerC&#039;est un bourrin, joue-le comme tel : accolades qui démettent l&#039;épaule, joues pincées, bourrades dans le dos. Il est celui qui vous persécutait dans votre jeunesse, juste parce qu&#039;il avait grandi plus vite que vous. Il ne sent pas sa force, alors il fait mal sans le vouloir. Son vocabulaire est court : une répartie bien tournée suffit à le déstabiliser, et c&#039;est la meilleure arme des joueurs contre lui. Mais garde, en dessous, qu&#039;il a toujours le dernier mot : un poing dans l&#039;estomac, pour conclure.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Toi, je t&#039;aime bien. Assieds-toi. »« Frappe encore. Non, plus fort. Là, t&#039;as vu ? Rien. »(muet après un bon mot, avant de lever le poing) « … Ouais. Elle est bonne, celle-là. »Un token de PNJ masculin massif représentant un bagarreur aux larges épaules vêtu d&#039;une tunique matelassée verte, de sangles en cuir, d&#039;une large ceinture et d&#039;une chaîne avec une flasque métallique à la hanche, sur un fond d&#039;arche en pierre. Le personnage est posé poings levés avec un large sourire, transmettant une attitude combative et intimidante adaptée aux arènes souterraines, aux rencontres de bagarre dans les tavernes ou aux environnements de crim</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/235/235_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/236-octave-brenwald</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/236-octave-brenwald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/236-octave-brenwald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/236-octave-brenwald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octave Brenwald</video:title><video:description>Octave Brenwald gets paid by the job, and the job never matters. A mercenary until a leg wound took him off the battlefield, he turned to the dirty work: guarding, ransoming, burglary, debt collecting. The local militias know him by his first name, and he has already done two stretches behind bars for violence. He came out with neither shame nor lesson learned. Octave respects only brute force, the kind you see coming and can pay back. The other kind, the mages&#039; kind, terrifies him.Describe himHe fills a room with his bulk far more than with his appearance: a stained shirt, poorly greased leather, the smell of last night&#039;s wine. He drags his leg a little, and his eyes dare you to notice. His smile never moves, frozen like a mask, and every time your eyes meet his, he sends back a small mocking smirk, as if he already knew exactly what you&#039;re worth.Play himMake him charge for what&#039;s free: a chair, a way through, a piece of information, or someone else&#039;s tab he claims to be collecting. Talk down, slowly, as if to people who are slow on the uptake. Let it show that he&#039;s waiting for just one thing: for someone to pay him a contract on one of them, so he finally has the right to teach them a lesson. But if a mage stands before him, change everything: his eyes slide away, his voice falters, his feet look for the door. And keep, underneath, that a man who respects only strength is always at the mercy of the kind he doesn&#039;t understand.What he says (rarely)&quot;This chair? It&#039;s mine. Well, it is if you want to sit down.&quot;&quot;Nothing personal. Not yet. Nobody&#039;s paid me yet.&quot;(stepping back from the mage, the smile still stuck to his lips) &quot;No trouble here, master. None at all.&quot;Octave Brenwald is a heavy-built male NPC token depicting a broad-shouldered mercenary-turned-enforcer wearing dark metal armor over a yellow gambeson, carrying a large wooden pole weapon, and bearing visible tattoos on his arm. He stands against a stone archway background and is suited for urban encounters involving thugs, debt collectors, hired muscle, or c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octave Brenwald</video:title><video:description>Octave Brenwald gets paid by the job, and the job never matters. A mercenary until a leg wound took him off the battlefield, he turned to the dirty work: guarding, ransoming, burglary, debt collecting. The local militias know him by his first name, and he has already done two stretches behind bars for violence. He came out with neither shame nor lesson learned. Octave respects only brute force, the kind you see coming and can pay back. The other kind, the mages&#039; kind, terrifies him.Describe himHe fills a room with his bulk far more than with his appearance: a stained shirt, poorly greased leather, the smell of last night&#039;s wine. He drags his leg a little, and his eyes dare you to notice. His smile never moves, frozen like a mask, and every time your eyes meet his, he sends back a small mocking smirk, as if he already knew exactly what you&#039;re worth.Play himMake him charge for what&#039;s free: a chair, a way through, a piece of information, or someone else&#039;s tab he claims to be collecting. Talk down, slowly, as if to people who are slow on the uptake. Let it show that he&#039;s waiting for just one thing: for someone to pay him a contract on one of them, so he finally has the right to teach them a lesson. But if a mage stands before him, change everything: his eyes slide away, his voice falters, his feet look for the door. And keep, underneath, that a man who respects only strength is always at the mercy of the kind he doesn&#039;t understand.What he says (rarely)&quot;This chair? It&#039;s mine. Well, it is if you want to sit down.&quot;&quot;Nothing personal. Not yet. Nobody&#039;s paid me yet.&quot;(stepping back from the mage, the smile still stuck to his lips) &quot;No trouble here, master. None at all.&quot;Octave Brenwald is a heavy-built male NPC token depicting a broad-shouldered mercenary-turned-enforcer wearing dark metal armor over a yellow gambeson, carrying a large wooden pole weapon, and bearing visible tattoos on his arm. He stands against a stone archway background and is suited for urban encounters involving thugs, debt collectors, hired muscle, or c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/236-octave-brenwald</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/236-octave-brenwald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/236-octave-brenwald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/236-octave-brenwald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octave Brenwald</video:title><video:description>Octave Brenwald se paie à la tâche, et la tâche n&#039;a jamais d&#039;importance. Mercenaire jusqu&#039;à ce qu&#039;une blessure à la jambe l&#039;écarte des champs de bataille, il s&#039;est recyclé dans les basses besognes : gardiennage, rançons, cambriolages, dettes à recouvrer. Les milices locales le connaissent par son prénom, et il a déjà fait deux séjours derrière les barreaux pour violence. Il n&#039;en a tiré ni honte ni leçon. Octave ne respecte que la force brute, celle qu&#039;on voit venir et qu&#039;on peut rendre. L&#039;autre, celle des mages, le terrifie.Le décrireIl s&#039;impose dans une pièce par sa carrure bien plus que par sa tenue : chemise tachée, cuir mal graissé, une odeur de vin de la veille. Il traîne un peu la jambe, et son regard vous défie de le remarquer. Son sourire ne bouge jamais, figé comme un masque, et chaque fois que vos yeux croisent les siens, il vous renvoie une petite moue narquoise, comme s&#039;il savait déjà combien vous valez.Le jouerFais-lui faire payer ce qui est gratuit : une chaise, un passage, un renseignement, ou l&#039;ardoise d&#039;un autre qu&#039;il prétend recouvrer. Parle de haut, lentement, comme à des gens qui comprennent mal. Laisse sentir qu&#039;il n&#039;attend qu&#039;une chose : qu&#039;on lui paie un contrat sur l&#039;un d&#039;eux, pour avoir enfin le droit de le corriger. Mais si un mage se tient devant lui, change tout : le regard fuit, la voix hésite, les pieds cherchent la porte. Et garde, en dessous, qu&#039;un homme qui ne respecte que la force reste à la merci de celle qu&#039;il ne comprend pas.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Cette chaise ? Elle est à moi. Enfin, elle l&#039;est si vous voulez vous asseoir. »« Rien de personnel. Pour l&#039;instant. Personne ne m&#039;a encore payé. »(reculant d&#039;un pas devant le mage, le sourire toujours collé aux lèvres) « Aucun problème ici, maître. Aucun. »Octave Brenwald est un token de PNJ masculin corpulent représentant un mercenaire reconverti en homme de main, portant une armure métallique sombre sur un gambison jaune, brandissant une arme d&#039;hast en bois et arborant des tatouages visibles sur le bras. Il se tient devant un arr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octave Brenwald</video:title><video:description>Octave Brenwald se paie à la tâche, et la tâche n&#039;a jamais d&#039;importance. Mercenaire jusqu&#039;à ce qu&#039;une blessure à la jambe l&#039;écarte des champs de bataille, il s&#039;est recyclé dans les basses besognes : gardiennage, rançons, cambriolages, dettes à recouvrer. Les milices locales le connaissent par son prénom, et il a déjà fait deux séjours derrière les barreaux pour violence. Il n&#039;en a tiré ni honte ni leçon. Octave ne respecte que la force brute, celle qu&#039;on voit venir et qu&#039;on peut rendre. L&#039;autre, celle des mages, le terrifie.Le décrireIl s&#039;impose dans une pièce par sa carrure bien plus que par sa tenue : chemise tachée, cuir mal graissé, une odeur de vin de la veille. Il traîne un peu la jambe, et son regard vous défie de le remarquer. Son sourire ne bouge jamais, figé comme un masque, et chaque fois que vos yeux croisent les siens, il vous renvoie une petite moue narquoise, comme s&#039;il savait déjà combien vous valez.Le jouerFais-lui faire payer ce qui est gratuit : une chaise, un passage, un renseignement, ou l&#039;ardoise d&#039;un autre qu&#039;il prétend recouvrer. Parle de haut, lentement, comme à des gens qui comprennent mal. Laisse sentir qu&#039;il n&#039;attend qu&#039;une chose : qu&#039;on lui paie un contrat sur l&#039;un d&#039;eux, pour avoir enfin le droit de le corriger. Mais si un mage se tient devant lui, change tout : le regard fuit, la voix hésite, les pieds cherchent la porte. Et garde, en dessous, qu&#039;un homme qui ne respecte que la force reste à la merci de celle qu&#039;il ne comprend pas.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Cette chaise ? Elle est à moi. Enfin, elle l&#039;est si vous voulez vous asseoir. »« Rien de personnel. Pour l&#039;instant. Personne ne m&#039;a encore payé. »(reculant d&#039;un pas devant le mage, le sourire toujours collé aux lèvres) « Aucun problème ici, maître. Aucun. »Octave Brenwald est un token de PNJ masculin corpulent représentant un mercenaire reconverti en homme de main, portant une armure métallique sombre sur un gambison jaune, brandissant une arme d&#039;hast en bois et arborant des tatouages visibles sur le bras. Il se tient devant un arr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/236/236_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/237-aldwin-kal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/237-aldwin-kal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/237-aldwin-kal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/237-aldwin-kal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldwin Kal</video:title><video:description>Aldwin Kal, &#039;Master Cook&#039;Around Babe, they call Aldwin Kal the Master Cook, and no one says it without a second thought. A man of all work, he follows Babe through every one of his shady dealings and fills in wherever there&#039;s a gap: in the kitchen most often, behind the bar sometimes, at the door when he has to. His cooking is anything but refined. The regulars laugh about it a great deal, but always behind his back, never to his face. He didn&#039;t earn the title at the stove: he earned it because no one has ever complained.Describe himAn apron, and he&#039;s a cook. A mace, and he&#039;s guarding the door. Kal, since everyone calls him by his last name, can be everywhere at once, and nowhere quite well. This big fellow can neither read nor write, and he counts on his fingers when he thinks no one is looking. You can tell he&#039;s more dim than cruel, but no one is very keen to check.Play himPlay him as touchy as can be. He&#039;s used to no one complaining about his food, and the slightest grimace over his plate leaves him sulking for the evening. If a player cooks better than he does, no matter: he&#039;s the cook, it&#039;s his trade, and he&#039;ll say so as many times as it takes. In town, he knows every code and feels right at home. And keep, underneath, that beyond the walls he loses his footing: out in the wild, Kal has no door to guard and no kitchen to hide in.What he says (rarely)&quot;Is it good? … It&#039;s good.&quot;&quot;You can cook? So can I. For me, it&#039;s my trade.&quot;(staring at a customer&#039;s barely touched plate) &quot;Something wrong?&quot;Aldwin Kal is a heavyset male NPC token depicting a large, broad-shouldered man in a worn linen shirt, leather belt, and loose trousers, standing in front of an arched stone doorway. He carries a visibly hostile expression and an imposing physical build suited to roles as a tavern enforcer, cook, or doorman. This character token is compatible with urban and tavern encounter settings in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar genres, and integrates with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VT</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/237-aldwin-kal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/237-aldwin-kal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/237-aldwin-kal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/237-aldwin-kal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldwin Kal</video:title><video:description>Aldwin Kal, dit &#039;Maître cuisinier&#039;Chez Babe, on appelle Aldwin Kal le Maître cuisinier, et personne ne le dit sans arrière-pensée. Homme à tout faire, il suit Babe dans toutes ses affaires louches et bouche les trous là où il en manque : en cuisine le plus souvent, au bar parfois, à la porte quand il le faut. Sa cuisine n&#039;a rien de raffiné. Les habitués en rient beaucoup, mais toujours dans son dos, jamais en face. Ce titre, il ne l&#039;a pas gagné aux fourneaux : il l&#039;a gagné parce que personne ne s&#039;est jamais plaint.Le décrireUn tablier, et il est cuisinier. Une masse, et il garde la porte. Kal, car tout le monde l&#039;appelle par son nom, peut être partout à la fois, et nulle part tout à fait bien. Ce grand bonhomme ne sait ni lire ni écrire, et il compte sur ses doigts quand il croit que personne ne regarde. On le devine plus bête que méchant, mais personne n&#039;a très envie de vérifier.Le jouerJoue-le susceptible au possible. Il a l&#039;habitude qu&#039;on ne se plaigne pas de sa cuisine, et la moindre grimace devant son assiette le vexe pour la soirée. Si un joueur cuisine mieux que lui, qu&#039;importe : c&#039;est lui, le cuisinier, c&#039;est son métier, et il le répétera autant qu&#039;il le faudra. En ville, il connaît tous les codes et s&#039;y sent chez lui. Et garde, en dessous, que hors des murs il perd pied : dans la nature, Kal n&#039;a plus de porte à garder ni de cuisine où se retrancher.Ce qu&#039;il dit (rarement)« C&#039;est bon ? … C&#039;est bon. »« Vous savez cuisiner ? Moi aussi. Moi, c&#039;est mon métier. »(fixant l&#039;assiette à peine entamée d&#039;un client) « Quelque chose ne va pas ? »Aldwin Kal est un token de PNJ masculin corpulent représentant un homme large d&#039;épaules vêtu d&#039;une chemise de lin usée, d&#039;une ceinture en cuir et d&#039;un pantalon ample, se tenant devant une porte en arc de pierre. Son expression hostile et sa carrure imposante le rendent adapté aux rôles de videur de taverne, cuisinier ou gardien de porte. Ce token de personnage est compatible avec les environnements de rencontre urbains et de taverne dans les systèmes de jeu de rôle fantastique</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/237/237.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/238-luccina-stovil</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/238-luccina-stovil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/238-luccina-stovil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/238-luccina-stovil"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Luccina Stovil</video:title><video:description>Every morning, Luccina crosses the square with her cart, and her clear voice announces the leeks before you even see her. She sells what her family grows outside the walls, gives exact change, and knows every one of her customers by name. When a street kid snatches an apple from her stall, she looks the other way, and gives him a wink.&quot;Morning carrots, still covered in soil! The soil&#039;s on the house.&quot;Luccina Stovil is a female NPC token depicting a red-haired merchant woman in a green vest, linen blouse, and blue skirt, holding a wicker basket filled with fresh fruits and vegetables. She is set against a stone archway background, indicating a medieval town or city market environment. This character token is suited for urban encounter encounters involving merchants, market districts, or social interactions in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar systems. Compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/238-luccina-stovil</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/238-luccina-stovil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/238-luccina-stovil"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/238-luccina-stovil"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Luccina Stovil</video:title><video:description>Chaque matin, Luccina traverse la place avec sa charrette, et sa voix claire annonce les poireaux avant même qu&#039;on la voie. Elle vend ce que sa famille fait pousser hors des murs, rend la monnaie juste et connaît le prénom de chacun de ses clients. Quand un gamin des rues chipe une pomme à son étal, elle regarde ailleurs, et lui fait un clin d&#039;œil.« Des carottes du matin, encore pleines de terre ! La terre, je vous la fais cadeau. »Luccina Stovil est un token de PNJ féminin représentant une marchande aux cheveux roux portant un gilet vert, une blouse en lin et une jupe bleue, tenant un panier en osier rempli de fruits et légumes frais. L&#039;arrière-plan en arcade de pierre indique un environnement de marché urbain médiéval. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines impliquant des marchands, des quartiers de marché ou des interactions sociales dans des jeux de rôle fantastiques tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel, notamment Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/238/238.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/239-basilisk</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/239-basilisk"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/239-basilic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/239-basilisk"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Basilisk</video:title><video:description>The Basilisk, Sauroa to the Learned&quot;Don&#039;t run from it. Turning around is how you meet its eyes.&quot;The name is wrong, but it won: scholars say Sauroa, everyone else says basilisk. They say its gaze turns flesh to stone. That&#039;s false, and worse: it freezes. Whoever meets its eyes stays there, conscious, delivered to a hunger in no hurry. It rarely gives chase; it waits for fear to make its prey turn around. Where it lives, the rats vanish and the dogs refuse to drink.AppearanceYou spot it. A faint trickling betrays a mass moving in the water, yet only a few ridges ripple at the surface. Then the reptile comes out, huge, clumsy out of its element, head swaying from side to side, tongue low to the ground, tasting for prey. A shiver runs through you before you understand why: its eyes are faintly glowing.The ambush. Leaning over the water&#039;s edge to fill a flask, you see your face on the surface. Then, over your shoulder, two eyes watching you. Your neck is already turning on its own. That is what it was waiting for.CombatHow it fights. It steals your escape before anything else. But it kills most in the water: to meet its gaze below the surface is to freeze where there is no air. Those it takes on the bank, it swallows whole, and sometimes one of them wakes up, inside.How to fight it. Never give it your eyes, and never the water. Strike through a reflection, from behind a shield, through smoke, and let whoever has their back to it guide the others. Drive it toward dry ground: it swims far better than it walks, and its cold blood won&#039;t carry it far. And to finish it, find the nest: dry it out, and its whole line dies with it.A basilisk token or character asset depicting a massive, heavily scaled reptilian creature with a wide jaw, extended tongue, and glowing eyes, crouched low in a flooded sewer or dungeon chamber environment. This creature is suited for ambush and petrification encounters in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR rulesets, functioning as a boss-level or elite monster in underground, swa</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/239-basilic</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/239-basilisk"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/239-basilic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/239-basilisk"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Basilic</video:title><video:description>Le basilic, Sauroa pour les savants« Ne le fuyez pas. C&#039;est en se retournant qu&#039;on le regarde. »Le nom est faux, mais c&#039;est lui qui a gagné : les savants disent Sauroa, tous les autres disent basilic. On raconte que son regard change en pierre. C&#039;est faux, et c&#039;est pire : il fige. Celui qui croise ses yeux reste là, conscient, livré à une faim qui ne se presse pas. Il court rarement après une proie, il attend que la peur la fasse se retourner. Là où il vit, les rats disparaissent et les chiens refusent de boire.ApparitionVous l&#039;apercevez. Un léger bruit d&#039;écoulement trahit une masse dans l&#039;eau, mais seules quelques aspérités ondulent à la surface. Puis le reptile sort, énorme, pataud hors de son élément, la tête balançant de droite à gauche, la langue au ras du sol en quête d&#039;une proie. Un frisson vous prend avant que vous compreniez pourquoi : ses yeux luisent faiblement.L&#039;embuscade. Penché au bord de l&#039;eau pour remplir une gourde, vous voyez votre visage à la surface. Puis, par-dessus votre épaule, deux yeux qui vous regardent. Votre cou se tourne déjà tout seul. C&#039;est ce qu&#039;il attendait.CombatComment il combat. Il vous vole la fuite avant tout le reste. Mais c&#039;est dans l&#039;eau qu&#039;il tue le plus : croiser son regard sous la surface, c&#039;est se figer là où l&#039;on ne respire pas. Ceux qu&#039;il prend sur la berge, il les avale entiers, et il arrive que l&#039;un d&#039;eux se réveille, dedans.Comment le combattre. Ne lui donnez jamais vos yeux, et jamais l&#039;eau. Frappez à travers un reflet, derrière un bouclier, dans la fumée, et que celui qui lui tourne le dos guide les autres. Poussez-le vers la terre sèche : il nage bien mieux qu&#039;il ne marche, et son sang froid ne le porte pas longtemps. Et pour en finir, trouvez le nid : asséché, c&#039;est toute sa lignée qui s&#039;éteint.Un token ou personnage de basilic représentant une créature reptilienne massive aux écailles épaisses, à la gueule large, à la langue déployée et aux yeux lumineux, tapi dans une chambre inondée d&#039;égout ou de donjon. Cette créature convient aux rencontres d&#039;embuscade et</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/239/239.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/240-cave-bear</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/240-cave-bear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/240-ours-des-cavernes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/240-cave-bear"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cave Bear</video:title><video:description>The Cave Bear, the Passing Mountain&quot;You do not hunt it. You survive having crossed its path, or you tell no tale at all.&quot;It does not hunt you. It forages, it digs, it grazes, and rules by sheer mass without ever defending a territory. The danger is not appetite, it is nearness: its den, its path, the blind angle between it and where it is going. Across its back, a cuirass of horned plates thickens with every winter, and the thicker it grows, the more it is coveted.AppearanceYou spot it. On the opposite slope, a boulder stirs. It turns the earth over with great sweeps of its paws, indifferent, and the plates on its back catch the light like wet roof tiles. Then it rears. Three meters, a ton of bone and muscle. It does not charge. It weighs you, tiny, standing there between it and its den. This is the moment the mountain decides whether to close.By surprise. No roar. A tremor in the ground, pebbles rolling for no reason, then a heavy, animal smell saturating the pass. You put a hand on the rock wall to steady yourself. It is warm. It moves. By the time you understand it is a flank, the mountain has already turned toward you.CombatHow it fights. A launched mass cannot be turned aside. It does not feint, it does not trick: it advances, and whatever stands before it gives way. Blades slide off the cuirass of back and flanks, and to strike head-on is to strike the wall. An old male has survived everything that bites. You are only the latest to try.How to fight it. The cuirass does not cover everything: belly, maw, and eyes stay bare. But the best fight is none at all. Step out of its path, let it reach its den, and it will have forgotten you before it has finished passing. What you do not contest, it does not defend.A cave bear token or character asset depicting a massive, scarred bear emerging from a dark rocky cave entrance, with red eyes, an open snarling maw, and snow-dusted fur suggesting a cold mountain or arctic environment. The creature features visible thick, plated hide along its back, consistent with a harde</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/240-ours-des-cavernes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/240-cave-bear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/240-ours-des-cavernes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/240-cave-bear"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ours des cavernes</video:title><video:description>L&#039;ours des cavernes, la montagne qui passe« On ne le chasse pas. On survit à l&#039;avoir croisé, ou l&#039;on ne raconte rien. »Il ne vous chasse pas. Il fouille, il creuse, il broute, et règne par sa seule masse sans jamais défendre de territoire. Son danger n&#039;est pas l&#039;appétit, c&#039;est la proximité : sa tanière, son chemin, l&#039;angle mort entre lui et l&#039;endroit où il va. Sur son dos, une cuirasse de plaques cornées s&#039;épaissit à chaque hiver, et plus elle est épaisse, plus on la convoite.ApparitionVous l&#039;apercevez. Sur la pente d&#039;en face, un rocher remue. Il retourne la terre à grands coups de pattes, indifférent, et sur son dos les plaques accrochent la lumière comme des tuiles mouillées. Puis il se dresse. Trois mètres, une tonne d&#039;os et de muscles. Il ne charge pas. Il vous pèse, minuscule, là, entre lui et sa tanière. C&#039;est l&#039;instant où la montagne décide si elle se referme.Par surprise. Pas de rugissement. Un tremblement dans le sol, des cailloux qui roulent sans raison, puis une odeur lourde, animale, qui sature le col. Vous posez la main sur la paroi pour vous retenir. Elle est tiède. Elle bouge. Le temps de comprendre que c&#039;est un flanc, la montagne s&#039;est déjà retournée vers vous.CombatComment il combat. Une masse lancée ne se détourne pas. Il ne feinte pas, il ne ruse pas : il avance, et ce qui se trouve devant lui cède. Les lames glissent sur la cuirasse du dos et des flancs, et frapper de face, c&#039;est frapper le mur. Un vieux mâle a survécu à tout ce qui mord. Vous n&#039;êtes que le dernier à essayer.Comment le combattre. La cuirasse ne couvre pas tout : le ventre, la gueule, les yeux restent nus. Mais le mieux est de ne pas le combattre du tout. Sortez de son chemin, laissez-le rejoindre sa tanière, et il vous aura oublié avant d&#039;avoir fini de passer. Ce qu&#039;on ne lui dispute pas, il ne le défend pas.Un token ou personnage d&#039;ours des cavernes représentant un ours massif et balafré émergeant de l&#039;entrée sombre d&#039;une grotte rocheuse, avec des yeux rouges, une gueule grande ouverte et un pelage saupoudré de neige évoquant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/240/240.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/241-stonescale</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/241-stonescale"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/241-rochecaille"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/241-stonescale"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Stonescale</video:title><video:description>The Kûrnvask, the Stone Scale&quot;The stone has scales, the mountain has teeth.&quot;The Kûrnvask is blind, and has no need of sight: the mountain tells it where you are. It feels footsteps through the rock, and a lone step rings clear where a group&#039;s steps blur together. It does not seek the adult, too broad in the shoulder, too hard in the bone, and strikes the grown only when cornered, when a miner forces its ground. Its true prey is the lone child, the little one astray in a dead gallery.Appearance You spot it. Around a bend in the gallery, the lamplight catches a head as it rises, six meters, eight, thick as a trunk. A maw opens on fangs, and two red eyes turn toward you without seeing you, and without needing to. Behind it, the body coils in the dark, loop after loop, without a sound, as if the mountain itself had begun to turn.The ambush. Your eyes are drawn to patterns on the stone, sliding to the right, then to the left, in slow spirals. Your gaze catches on them, lingers. The floor seems to tilt, the gallery to turn, and you are no longer quite sure which way you came. Then the wall itself rises. Behind you, a coil closes over the gallery: it has already chosen the way you will not leave.CombatHow it fights. A single coil crushes a steel-clad dwarven cart. In the dark, flight is useless: it feels every step you take, and no gallery runs deep enough. Its spirals do not freeze you, they lead you astray: you lose yourself in them, you slow down, you drift from the others without noticing, and the coil is already there.How to fight it. Do not fix your eyes on its scales: look down, feel your way if you must. It cannot swallow an adult, so stay together, shoulder to shoulder, and walk as one so your steps blur. It presses only the one it has cut off. Above all, let no child stray: it is the child it seeks, the child alone.The LullabyDrûn ne drûn, kûrn drak drûn,
Khol vask-mûr, khol drûn alaun;
Lampa khol, lampa brûn,
Vask-song drûn, vask-drak drûn.Which, in the tongue of men, is sung:Go down, but never alone,
the mou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/241-rochecaille</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/241-stonescale"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/241-rochecaille"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/241-stonescale"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Rochécaille</video:title><video:description>Le Kûrnvask, le Rochécaille« La pierre a des écailles, la montagne a des dents. »Le Kûrnvask est aveugle, et n&#039;en a pas besoin : la montagne lui dit où vous êtes. Il sent les pas à travers la roche, et un pas seul sonne clair là où ceux d&#039;un groupe se brouillent. Il ne cherche pas l&#039;adulte, trop large d&#039;épaules, trop dur d&#039;os, et ne le frappe qu&#039;acculé, quand un mineur force son terrain. Sa vraie proie est l&#039;enfant seul, le petit égaré dans une galerie morte.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au détour d&#039;une galerie, la lampe accroche une tête qui se lève, six mètres, huit, épaisse comme un tronc. Une gueule s&#039;ouvre sur des crocs, et deux yeux rouges se tournent vers vous sans vous voir, et n&#039;en ont pas besoin. Derrière, le corps s&#039;enroule dans le noir, anneau après anneau, sans un bruit, comme si la montagne elle-même se mettait à tourner.L&#039;embuscade. Vos yeux sont attirés par des motifs sur la pierre, qui glissent à droite, puis à gauche, en lentes spirales. Votre regard s&#039;y accroche, s&#039;y attarde. Le sol semble pencher, la galerie tourner, et vous ne savez plus très bien de quel côté vous êtes venus. Puis la paroi elle-même se soulève. Derrière vous, un anneau se referme sur la galerie : il a déjà choisi le chemin par lequel vous ne sortirez pas.CombatComment il combat. Un seul anneau écrase un chariot nain bardé d&#039;acier. Dans le noir, fuir ne sert à rien : il sent chacun de vos pas, et aucune galerie n&#039;est assez profonde. Ses spirales ne figent pas, elles égarent : on s&#039;y perd, on ralentit, on s&#039;écarte des autres sans s&#039;en apercevoir, et l&#039;anneau est déjà là.Comment le combattre. Ne fixez pas ses écailles : baissez les yeux, avancez à tâtons s&#039;il le faut. Il ne peut pas avaler un adulte, alors restez groupés, épaule contre épaule, et marchez ensemble pour que vos pas se brouillent. Il ne presse que celui qu&#039;il a isolé. Et surtout, qu&#039;aucun enfant ne s&#039;écarte : c&#039;est lui qu&#039;il cherche, lui seul.La comptineDrûn ne drûn, kûrn drak drûn,
Khol vask-mûr, khol drûn alaun ;
Lampa khol, lampa brûn,
Vask-song drûn, vask-drak d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/241/241.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/242-frost-giant-spider</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/242-frost-giant-spider"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/242-araignee-geante-des-cols"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/242-frost-giant-spider"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Frost Giant Spider</video:title><video:description>The Frost Spider, the Ice-WeaverLook for the web and you will die. The only thing she weaves is the ground.She spins no web. That is the first thing to understand, and the thing that kills the most travelers. Her abdomen can chill until the surface beneath her takes on a sheet of ice, and there lies her whole craft: she builds her own ground, a glaze of ice under a skin of snow, and then she waits below it.AppearanceYou catch sight of her. The freezing wind is burning your cheeks when you hear it, somewhere above you, a dry clicking, almost metallic. You squint against the glare of sun on snow. A shape is coming down the cliff toward you, out in the open, with no thread to hold it.The ambush. Your foot slides out from under you on a plate of ice hidden beneath the snow. Your companions stop laughing. The crust breaks apart near your face, and two fangs are already waiting for the hand you are pushing off with to get back up.CombatHow she fights. She comes out, she bites, she withdraws. Her venom dries a man out and empties him, and it does the rest without her. The chitin of her legs bites into ice like climbing irons, so she moves with certainty where you slip. All she has to do is follow.How to fight her. The venom brings on thirst, and all around you there is nothing but water you cannot drink: swallowing snow finishes off a man who is already cold. Best of all is never to meet her, by taking the high passes at the start of summer, when she has gone down to lay. Otherwise you need a lookout who knows what he is looking for, or you take her while she is freezing her plate, the only moment she is busy elsewhere.The Frost Giant Spider is a large arachnid creature token set against a frozen cliff environment, featuring blue-tinted chitinous legs, multiple dark eyes, and visible ice formations across its body and surroundings. This creature is suited for arctic and winter wilderness encounters, functioning as an ambush predator boss or elite monster in tundra, mountain pass, or frozen dungeon scenarios. Compatible </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/242-araignee-geante-des-cols</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/242-frost-giant-spider"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/242-araignee-geante-des-cols"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/242-frost-giant-spider"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Araignée géante des cols</video:title><video:description>L&#039;araignée de givre, la tisseuse de verglasCherchez la toile, vous mourrez. Elle ne tisse que le sol.Elle ne tisse pas. C&#039;est la première chose à comprendre, et celle qui tue le plus de voyageurs. Son abdomen peut refroidir jusqu&#039;à prendre en glace la surface où elle se pose, et c&#039;est là tout son art : elle fabrique son propre terrain, une plaque de verglas sous une couche de neige, puis elle attend dessous.ApparitionVous l&#039;apercevez. Le vent glacé vous brûle les joues quand vous entendez, quelque part au-dessus, un cliquetis sec, presque métallique. Vous plissez les yeux contre les reflets du soleil sur la neige. Une masse descend la falaise dans votre direction, à découvert, sans un fil pour la retenir.L&#039;embuscade. Votre pied part sur une plaque de verglas cachée sous la neige. Les rires de vos camarades s&#039;arrêtent net. La croûte se brise près de votre visage, et deux crochets attendent déjà la main sur laquelle vous prenez appui pour vous relever.CombatComment elle combat. Elle sort, elle mord, elle se retire. Son venin assèche et vide, et fait le reste sans elle. Ses pattes de chitine mordent la glace comme des crampons, si bien qu&#039;elle avance avec assurance là où vous glissez. Elle n&#039;a plus qu&#039;à suivre.Comment la combattre. Le venin donne soif, et autour de vous il n&#039;y a que de l&#039;eau qu&#039;on ne peut pas boire : avaler de la neige achève un homme qui a froid. Le mieux reste de ne pas la croiser, en passant les cols hauts au début de l&#039;été, quand elle est descendue pondre. Sinon, il faut un guetteur qui sache ce qu&#039;il cherche, ou la prendre pendant qu&#039;elle gèle sa plaque, le seul moment où elle est occupée ailleurs.L&#039;Araignée géante des cols est un token de créature arachnide de grande taille représentée contre une falaise gelée, avec des pattes chitineuses aux teintes bleues, de multiples yeux sombres et des formations de glace visibles sur son corps et son environnement. Cette créature convient aux rencontres en milieu arctique et en montagne hivernale, en tant que monstre d&#039;embuscade, boss ou créature d&#039;élite</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/242/242.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/243-frost-wolf-male</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/243-frost-wolf-male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/243-loup-des-glaces-male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/243-frost-wolf-male"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Frost Wolf (Male)</video:title><video:description>The Frost Wolf (the Male)&quot;Do not look for the wolf. Look for the stag standing in the ice: it belongs to someone.&quot;The male stands a head above the females, and his spine grows in bony calcifications that raise a low crest the whole length of his back. His coat is striped with black, not to vanish into the snow but to break his outline against rock and shadow. He lives alone. He sleeps all summer.AppearanceYou catch sight of him. Two cyan points pierce the freezing mist, very low, swaying to the rhythm of a slow walk. Then comes the breath: a guttural rasp, punctuated by frozen foam that falls from his jaws with every exhalation. His coat takes an effort to resolve into an outline. He is making his way toward a deer carcass locked in the ice.The ambush. You were walking among frost-locked boulders when something caught your leg. In the time it takes to think your foot is wedged, you see the jaws closed on your calf. And what chills you is not the grip: it is that it does not hurt, not at all, while two blue eyes watch you work that out.CombatHow he fights. His bite freezes whatever it takes. The flesh dies without pain, the wound does not bleed, and you fight on a leg whose condition you can no longer feel. He does not need to kill you, only to wait for you to fall.How to fight him. Do not run on a bitten limb, you will not know when it gives out. Fire holds him off without driving him away. And never warm the bite quickly at the flames: flesh frozen too fast does not come back.A large frost wolf token depicted charging through deep snow in a winter forest, featuring a heavy white-and-grey fur coat with black striping, a bony dorsal crest, and glowing cyan eyes with frozen foam around the muzzle. This creature token is suited for cold-climate wilderness encounters such as ambushes, monster hunts, or survival scenarios in tabletop RPGs including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR systems. The asset is compatible with major virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits encounter desi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/243-loup-des-glaces-male</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/243-frost-wolf-male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/243-loup-des-glaces-male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/243-frost-wolf-male"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Loup des glaces (mâle)</video:title><video:description>Le Loup des glaces (le mâle)« Ne cherchez pas le loup. Cherchez le cerf debout dans la glace : il appartient à quelqu&#039;un. »Le mâle dépasse les femelles d&#039;une tête, et l&#039;échine lui pousse en calcifications osseuses qui font une crête basse tout le long du dos. Sa robe est rayée de noir, non pour se perdre dans la neige mais pour casser sa silhouette contre la roche et l&#039;ombre. Il vit seul. Il dort tout l&#039;été.ApparitionVous l&#039;apercevez. Deux points cyan percent la brume glacée, très bas, et dansent au rythme d&#039;une marche lente. Puis vient le souffle : une respiration gutturale, ponctuée d&#039;écume gelée qui tombe de sa gueule à chaque expiration. Son pelage demande un effort pour qu&#039;on en saisisse les contours. Il rejoint une carcasse de cerf prise dans la glace.L&#039;embuscade. Vous marchiez entre des rochers pris par le gel quand quelque chose retient votre jambe. Le temps de croire que votre pied est coincé, vous voyez la mâchoire refermée sur votre mollet. Et ce qui vous glace n&#039;est pas la prise : c&#039;est qu&#039;elle ne vous fait pas mal, pas du tout, pendant que deux yeux bleus vous regardent le comprendre.CombatComment il combat. Sa morsure gèle ce qu&#039;elle prend. La chair meurt sans douleur, la plaie ne saigne pas, et vous vous battez sur une jambe dont vous ne sentez plus l&#039;état. Il n&#039;a pas besoin de vous tuer, seulement d&#039;attendre que vous tombiez.Comment le combattre. Ne courez pas sur un membre mordu, vous ne saurez pas qu&#039;il vous lâche. Le feu le tient à distance sans le faire fuir. Et ne réchauffez jamais la morsure d&#039;un coup près des flammes : la chair gelée trop vite ne revient pas.Un token de grand loup des glaces représenté en train de charger à travers la neige profonde dans une forêt hivernale, avec un épais pelage blanc et gris rayé de noir, une crête dorsale osseuse et des yeux cyan lumineux avec de l&#039;écume gelée autour du museau. Ce token de créature convient aux rencontres en milieu naturel et climatique froid telles que les embuscades, les chasses aux monstres ou les scénarios de survie dans les JDR comme</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/243/243.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/244-the-purple-one</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/244-the-purple-one"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/244-la-grande-pourpre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/244-the-purple-one"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Purple One</video:title><video:description>The Purple One, She Who Gives Nothing Back&quot;A beast like that is no ending. It is a beginning.&quot;A caterpillar. Twenty-five meters at least, twelve tons perhaps, borne soundlessly on countless legs. She lives in the high snows where no one lives anymore, and no one crosses her path by ill luck: those who find her went looking. Deep inside her burns a fire that digests everything, so what she swallows never comes back, not a bone, not a buckle, not a tooth. She grows, and grows more, because one day she will close herself up and become something else. No one knows what.Appearance You spot her. The birds have been silent for days, and the springs run muddy though no rain has fallen: something is melting the snow from beneath. Then a stretch of the slope heaves up in a cloud of powder. You look for the head, then the tail, and never find both in a single glance. Along her belly, red glows pulse slowly, like embers being stoked.The ambush. The snow is soft underfoot, softer than it should be, and a mist rises from between your boots. The air begins to shimmer as if above a fire. Then the ground opens in a breath of steam, and by the time you see the fangs, you are already falling.CombatHow she fights. She does not hunt, she waits, buried under the snow she melts around her, until someone walks over her. Her maw takes a man in a single mouthful, armor and all, and her hooks hold back whatever tries to climb out. You never see her whole, so you never know where she ends.How to fight her. No one has. You sense her before you meet her: silent birds, muddy water, smoking snow, air that shimmers with no flame. Where these signs add up, go around. The only known survivor fought nothing. He ran.A large segmented worm-like creature token featuring multiple red glowing eyes, a wide fang-filled mouth, and a heavily armored carapace, emerging from a snow and ice environment. This creature token is suited for boss encounters, arctic wilderness, or underground horror scenarios in fantasy and sci-fi tabletop RPG systems. Compatible wi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/244-la-grande-pourpre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/244-the-purple-one"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/244-la-grande-pourpre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/244-the-purple-one"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La Grande Pourpre</video:title><video:description>La Grande Pourpre, celle qui ne rend rien« Une bête pareille n&#039;est pas une fin. C&#039;est un commencement. »Une chenille. Vingt-cinq mètres au moins, douze tonnes peut-être, portée sans un bruit par des pattes innombrables. Elle vit dans les hautes neiges où plus personne ne vit, et nul ne la croise par malchance : ceux qui la trouvent l&#039;ont cherchée. Au fond d&#039;elle brûle un feu qui digère tout, si bien que ce qu&#039;elle avale ne revient jamais, ni os, ni boucle, ni dent. Elle grossit, et grossit encore, parce qu&#039;un jour elle se refermera sur elle-même pour devenir autre chose. Personne ne sait quoi.ApparitionVous l&#039;apercevez. Les oiseaux se taisent depuis des jours, et l&#039;eau des sources coule trouble sans qu&#039;il ait plu : quelque chose fait fondre la neige par en dessous. Puis un pan du versant se soulève dans un nuage de poudreuse. Vous cherchez la tête, puis la queue, et jamais vous ne trouvez les deux d&#039;un même regard. Le long de son ventre, des lueurs rouges battent lentement, comme des braises qu&#039;on attise.L&#039;embuscade. La neige est molle sous vos pas, plus qu&#039;elle ne devrait, et une buée monte d&#039;entre vos bottes. L&#039;air se met à trembler comme au-dessus d&#039;un feu. Puis le sol s&#039;ouvre dans un souffle de vapeur, et quand vous voyez les crocs, vous êtes déjà en train de tomber.CombatComment elle combat. Elle ne chasse pas, elle attend, enfouie sous la neige qu&#039;elle fait fondre autour d&#039;elle, jusqu&#039;à ce qu&#039;on marche dessus. Sa gueule prend un homme d&#039;une seule bouchée, armure comprise, et ses crochets retiennent ce qui voudrait remonter. On ne la voit jamais en entier, donc on ne sait jamais où elle finit.Comment la combattre. Personne ne l&#039;a fait. On la devine avant de la rencontrer : oiseaux muets, eau trouble, neige qui fume, air qui tremble sans flamme. Là où ces signes s&#039;additionnent, contournez. Le seul survivant connu n&#039;a rien combattu. Il a couru.Un token de créature vermiforme segmentée de grande taille, dotée de multiples yeux rougeoyants, d&#039;une large gueule garnie de crocs et d&#039;une carapace lourdement blindée,</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/244/244.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/246-goblin-tracker-in-winter</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/246-goblin-tracker-in-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/246-traqueur-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/246-goblin-tracker-in-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goblin Tracker in Winter</video:title><video:description>The GoblinsTo themselves, they are the Stock. Everyone else calls them the Spawn.A poor fighter, and it knows it: it never bets on the duel but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests in a flooded cellar as readily as under a bridge, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. By the time you notice one, it has been there a long while. They breed quickly, a clan most often runs between fifty and a hundred head, and it is not rare for them to attach a powerful creature to themselves, a troll or an ogre, for their defense.The TrackerThis is the most respected caste in the clan. People readily assume the shamans are its intelligence: a goblin knows that the cleverest become trackers, and that they are the reason the clan is still here. Quick-minded, they never set foot on ground they have not studied, they always cover their retreat with traps, and they hunt better than anyone. A clan will save a tracker before a child. It seems cruel, and yet: one more child is only one more goblin, while what a tracker knows is what will keep the others alive.A goblin tracker token depicted in a snowstorm environment, hunched forward and armed with a bone or iron spear, wearing layered fur and hide armor with runic engravings, and bearing multiple javelins or spike-like projectiles on its back. The creature has pale, weathered skin adapted to cold climates, pointed ears, and a heavy build suggesting physical resilience despite the goblin&#039;s typically cunning rather than combative role. This token is suited for wilderness ambush encounters, arctic or tundra settings, and cold-region hex-crawl campaigns in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR rulesets. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an NPC or enemy tracker unit.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/246-traqueur-gob-des-montagnes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/246-goblin-tracker-in-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/246-traqueur-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/246-goblin-tracker-in-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Traqueur gob&#039; des montagnes</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Le traqueurLa caste la plus respectée, et la plus intelligente, n&#039;en déplaise aux chamans. Il n&#039;entre jamais sur un terrain sans l&#039;avoir étudié et couvre toujours sa retraite de pièges. Un clan sauvera un traqueur avant un enfant : un enfant de plus n&#039;est qu&#039;un gobelin de plus, alors que ce que sait un traqueur fait vivre tous les autres. Abattez-le, et le clan perd ses yeux.Un token de traqueur gobelin représenté dans un environnement de tempête de neige, penché vers l&#039;avant et armé d&#039;une lance en os ou en fer, portant une armure de fourrures et de peaux superposées avec des gravures runiques, et portant dans le dos plusieurs javelines ou projectiles en forme de piques. La créature possède une peau pâle et marquée par les éléments, adaptée aux climats froids, des oreilles pointues et une carrure lourde suggérant une résistance physique malgré le rôle généralement rusé plutôt que combatif du gobelin. Ce token convient aux rencontres d&#039;embuscade en milieu naturel, aux environnements arctiques ou de toundra, et aux campagnes de hex-crawl en région froide dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les règles OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant qu&#039;unité PNJ ou ennemi traqueur.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/246/246.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/247-tiber-harden</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/247-tiber-harden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/247-tiber-harden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/247-tiber-harden"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tiber Harden</video:title><video:description>Tiber Harden, trusted by a whole town, except by the one person who mattered.A locksmith for twenty-five years, never once a shadow on his honesty, always ready to walk the weaker home. His build comes from a blacksmith&#039;s apprenticeship, where he never shone but forged himself a body that reassures as much as his smile. Only one ever judged him unambitious and left slamming the door: his daughter. Since then he holds the keys to the whole town and sometimes drinks one too many, alone in a corner, wondering if she was right.Describe him
You&#039;re massive, bald-headed, with the forearms of a man who held the hammer before the keys. Your face is hard at rest, but it softens the moment you smile, and you smile easily. You wear your keys at your belt and you always offer to walk someone home. People trust you on instinct, without knowing why. But when the tavern empties, your gaze settles somewhere else.Play him
Play the quiet, kindly strength: offer your help, walk people home, reassure them by your presence alone. Never boast about your trade, answer plainly, let people work out for themselves that your word is worth gold. Every now and then, open a stubborn lock in a few motions, without forcing it, as if it were nothing. And keep, underneath, what you don&#039;t say: your daughter leaving, and that one drink too many when no one&#039;s watching.What he says (rarely)
&quot;Leave it, I&#039;ll walk you home. The streets aren&#039;t safe this hour.&quot;
&quot;Twenty-five years of keys, and never once a door quietly opened. That counts, doesn&#039;t it?&quot;
(low, a drink in front of him) &quot;She thought me unambitious. Maybe she wasn&#039;t wrong.&quot;Tiber Harden is a heavyset, bald male NPC token depicting a middle-aged locksmith dressed in a worn leather vest, linen shirt, and a wide belt from which a large ring of keys and a small tool hang. His muscular build and stern resting expression convey physical authority, while the stone archway background suggests an urban or town setting. This character token is suited for city encounters, tavern scenes, quest-giver interact</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/247-tiber-harden</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/247-tiber-harden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/247-tiber-harden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/247-tiber-harden"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tiber Harden</video:title><video:description>Tiber Harden, en qui toute une ville a confiance, sauf la seule qui comptait.Serrurier depuis vingt-cinq ans, jamais un soupçon sur son honnêteté, toujours prêt à raccompagner plus faible que lui. Sa carrure lui vient d&#039;un apprentissage chez les forgerons, où il n&#039;a jamais brillé mais s&#039;est bâti un corps qui rassure autant que son sourire. Une seule l&#039;a jugé sans ambition et est partie en claquant la porte : sa fille. Depuis, il tient les clefs de toute la ville et boit parfois un verre de trop, seul dans un coin, à se demander si elle avait raison.Description
Tu es massif, le crâne nu, les avant-bras d&#039;un homme qui a tenu le marteau avant les clefs. Ton visage est dur au repos, mais il s&#039;adoucit dès que tu souris, et tu souris vite. Tu portes tes clefs à la ceinture et tu proposes toujours de raccompagner. On te fait confiance d&#039;instinct, sans savoir pourquoi. Mais quand la taverne se vide, ton regard se pose ailleurs.Interpretation
Joue la force tranquille et bienveillante : propose ton aide, raccompagne, rassure par ta seule présence. Ne te vante jamais de ton métier, réponds simplement, laisse les gens deviner que ta parole vaut de l&#039;or. De temps en temps, ouvre une serrure récalcitrante en quelques gestes, sans forcer, comme si de rien n&#039;était. Et garde en dessous ce que tu ne dis pas : le départ de ta fille, et ce verre de trop quand personne ne regarde.Ce qu&#039;il peut dire 
« Laisse, je te raccompagne. Les rues ne sont pas sûres à cette heure. »
« Vingt-cinq ans de clefs, et jamais une porte ouverte en douce. Ça compte, non ? »
(bas, un verre devant lui) « Elle me trouvait sans ambition. Elle n&#039;avait peut-être pas tort. »Tiber Harden est un token PNJ masculin corpulent et chauve représentant un serrurier d&#039;âge mûr vêtu d&#039;un gilet de cuir usé, d&#039;une chemise en lin et d&#039;une large ceinture à laquelle sont accrochés un grand trousseau de clefs et un petit outil. Sa carrure musclée et son expression sévère au repos dégagent une autorité physique, tandis que l&#039;arrière-plan en arcade de pierre suggère un environnem</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/247/247.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/248-sergeant-ewan-kerrow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/248-sergeant-ewan-kerrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/248-sergent-yvon-kerdoual"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/248-sergeant-ewan-kerrow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sergeant Ewan Kerrow</video:title><video:description>In Havermere, a free city (one that won from the Marquis of the Breakers the right to levy its own taxes and raise its own militia), the sergeants of the watch are paid by the harbor merchants. The sergeant knows which ships have paid their anchorage fee, and a pirate who has paid his drinks in peace like any other sailor. He leaves his guardhouse for brawls between crews, cargo that vanishes between two docks, and strangers who ask too many questions about the tides.Sergeant Ewan Kerrow is a heavily built male human character token depicting a city watch sergeant in a red-and-white checkered surcoat worn over chainmail, carrying a matching heater shield and a sword. The character is positioned in front of a stone archway, suggesting an urban or fortified setting such as a harbor district, gatehouse, or free city. This token is suited for RPG encounters involving city guard factions, port authority NPCs, or morally ambiguous law enforcement in low-fantasy and maritime campaign settings. Compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/248-sergent-yvon-kerdoual</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/248-sergeant-ewan-kerrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/248-sergent-yvon-kerdoual"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/248-sergeant-ewan-kerrow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sergent Yvon Kerdoual</video:title><video:description>À Havremer, ville franche (une ville qui a obtenu du marquis des Brisants le droit de lever ses propres taxes et sa propre milice), les sergents de la garde sont payés par les marchands du port. Le sergent connaît les navires qui ont réglé leur droit d’ancrage, et un pirate qui a payé le sien boit en paix comme n’importe quel marin. Il quitte sa guérite pour les rixes entre équipages, les cargaisons qui disparaissent entre deux quais, et les étrangers qui posent trop de questions sur l’heure des marées.Le Sergent Yvon Kerdoual est un token de personnage représentant un homme de forte carrure portant une cotte de mailles surmontée d&#039;un surcot à carreaux rouge et blanc, tenant un bouclier assorti et une épée. Le personnage est positionné devant un arc en pierre, évoquant un cadre urbain ou fortifié tel qu&#039;un quartier portuaire, une guérite ou une ville franche. Ce token convient aux rencontres JDR impliquant des factions de garde urbaine, des PNJ d&#039;autorité portuaire ou des forces de l&#039;ordre moralement ambiguës dans des campagnes de fantasy historique et maritime. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel, notamment Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/248/248.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/250-khaeline-stenvik</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/250-khaeline-stenvik"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/250-cateline-roquemaure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/250-khaeline-stenvik"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khaeline Stenvik</video:title><video:description>Khaeline Stenvik, the Heir in Search of Her Fear.During the War of the Rock, Kurgal Stenvik felled the goblin chief Jugarlimli with his own hand, and his daughter carries that name like a banner. He raised her as a weapon, gave her everything, and leveled every obstacle before she could reach it. Her father had been afraid that day, and he struck anyway. She has never yet been afraid. With every new contract, she asks first what made the last ones run.Describe herShe listens to tales of danger leaning forward, the way others listen to a song they love. Her voice is steady, and she stands an inch taller whenever someone names her father. When peril nears and the others take a step back, she takes one forward, and something lights in her eyes, almost hope. She has the bearing of a veteran and, at moments, the impatience of a girl before her first fight.Play herPlay the hunger to clash. When real danger nears, give her the shiver of anticipation no one else has, where everyone draws back. No bravado, only craving. Let an NPC call her &quot;Kurgal&#039;s daughter,&quot; and have her smile, proud, before telling her father&#039;s great blow better than he ever did. If the table finally offers her an enemy that frightens her, play it as a gift, trembling and grateful at once. She waits for a single day, the one when she will be afraid and strike anyway, just like him.What she says (rarely)&quot;My father was afraid once in his life. I&#039;m still waiting for my turn.&quot;
&quot;Danger? At last. Show me.&quot;
(to one who calls her &quot;Kurgal&#039;s daughter,&quot; with a broad smile) &quot;That&#039;s me. Want the story?&quot;Khaeline Stenvik is a female knight token depicted in full plate armor with chainmail coif, gauntlets, and a visored helmet, holding a polearm and wearing a heraldic medallion. The character is set against a stone archway background, suggesting a castle or fortress environment. This NPC or player character token suits medieval fantasy encounters including nobility conflicts, castle sieges, dungeon crawls, and knightly order storylines, compatible with D&amp;D 5e, Pathfin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/250-cateline-roquemaure</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/250-khaeline-stenvik"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/250-cateline-roquemaure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/250-khaeline-stenvik"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cateline Roquemaure</video:title><video:description>Cateline Roquemaure, l&#039;héritière en quête de sa peur.Pendant la Guerre du Rocher, Hardouin Roquemaure a abattu de sa main le chef gobelin Jugarlimli, et sa fille porte ce nom comme une bannière. Il l&#039;a élevée comme une arme, lui a tout donné, et a aplani chaque obstacle avant qu&#039;elle l&#039;atteigne. Son père avait eu peur ce jour-là, et il avait frappé quand même. Elle n&#039;a encore jamais eu peur. À chaque nouveau contrat, elle demande d&#039;abord ce qui a fait fuir les précédents.La décrireElle écoute les récits de danger penchée en avant, comme d&#039;autres écoutent une chanson qu&#039;ils aiment. Sa voix est posée, et elle se redresse d&#039;un pouce chaque fois qu&#039;on nomme son père. Quand le péril approche et que les autres reculent d&#039;un pas, elle en fait un en avant, et quelque chose s&#039;allume dans ses yeux, presque de l&#039;espoir. Elle a les gestes d&#039;une vétérane et, par instants, l&#039;impatience d&#039;une gamine avant son premier combat.La jouerJoue la faim du choc. Quand le vrai danger approche, donne-lui ce frisson d&#039;attente que personne d&#039;autre n&#039;a, là où tout le monde recule. Aucune fanfaronnade, juste l&#039;envie. Qu&#039;un PNJ l&#039;appelle « la fille de Hardouin », et fais-la sourire, fière, avant de raconter le coup de son père mieux que lui ne l&#039;a jamais fait. Si la table lui offre enfin un adversaire qui l&#039;effraie, joue-le comme un cadeau, tremblante et reconnaissante à la fois. Elle attend un seul jour, celui où elle aura peur et frappera quand même, comme lui.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Mon père a eu peur une fois dans sa vie. J&#039;attends encore mon tour. »
« Le danger ? Enfin. Montre-moi. »
(à qui l&#039;appelle « la fille de Hardouin », avec un grand sourire) « C&#039;est bien moi. Tu veux l&#039;histoire ? »Cateline Roquemaure est un token de chevalière représentée en armure de plates complète avec coiffe de mailles, gantelets et heaume à visière, tenant une arme d&#039;hast et portant un médaillon héraldique. Le personnage est placé devant un encadrement de pierre en arc, évoquant un château ou une forteresse. Ce token de PNJ ou de personnage joueur convient </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/250/250.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/252-priscilla-voss</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/252-priscilla-voss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/252-priscilla-voss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/252-priscilla-voss"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Priscilla Voss</video:title><video:description>Priscilla Voss, twelve years old, who asks nobody&#039;s permissionPeople take her for somebody&#039;s child. That is the first mistake, and she lets it stand a while, because she has learned what gets said in front of children. She has already seen more roads than most of the adults around her, and she means to see a great many more, not to stay alive but so that someone will one day have a story to tell about her. What she wants is no secret. She tells anyone who listens, and a few who were not listening.Describe herA young girl greets you first, by your name if she has heard it, and she is already talking before you have decided whether to answer. She talks fast, she talks a lot, and she talks to you like someone her own age. Her walk does not match the rest of her: too certain, too economical. And when she hitches her pack up with one roll of the shoulder, without visible effort, you revise what you thought you were looking at.Play herPlay her curious above all. The moment an unfamiliar people, an odd object, or a closed door enters the scene, fire off three questions in a row and do not let her be hushed by the first &quot;later.&quot; Let the others make fun of her size: she laughs at it honestly, she is used to it, and the laugh is real. But when the mockery turns mean, hand her the right words at the wrong moment, in front of witnesses, and let the adult sit with having been put down by a twelve-year-old.What she says&quot;Have you ever seen a troll up close? I have.&quot;&quot;I&#039;m not looking for a protector. I&#039;m looking for someone who keeps up.&quot;&quot;Sit back down. You just lost in front of everyone.&quot; (calmly, without raising her voice)Priscilla Voss is a young female halfling or human child character token depicted wearing leather and plate shoulder armor, carrying a longbow and a large traveler&#039;s backpack, dressed in layered ranger or scout garb with a decorated tabard. The character stands in a stone archway setting and is designed for use as a player character or NPC token in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathf</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/252-priscilla-voss</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/252-priscilla-voss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/252-priscilla-voss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/252-priscilla-voss"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Priscilla Voss</video:title><video:description>Priscilla Voss, douze ans, qui ne demande la permission de personneOn la prend pour l&#039;enfant de quelqu&#039;un. C&#039;est la première erreur, et elle la laisse durer un moment, parce qu&#039;elle a appris ce qu&#039;on dit devant les enfants. Elle a déjà vu plus de routes que la plupart des adultes qui l&#039;entourent, et elle compte bien en voir davantage, non pas pour survivre mais pour qu&#039;on raconte un jour quelque chose sur elle. Ce qu&#039;elle veut n&#039;est pas un secret. Elle le dit à qui l&#039;écoute, et à quelques-uns qui n&#039;écoutaient pas.La décrireUne gamine vous salue la première, par votre nom si elle l&#039;a entendu, et elle enchaîne sans attendre que vous ayez décidé de lui répondre. Elle parle vite, elle parle beaucoup, et elle vous parle comme à quelqu&#039;un de son âge. Sa démarche ne va pas avec le reste : trop assurée, trop économe. Et quand elle remonte son barda d&#039;un coup d&#039;épaule, sans effort visible, vous révisez ce que vous croyiez voir.La jouerJouez-la curieuse avant tout. Dès qu&#039;une race inconnue, un objet bizarre ou une porte fermée entre dans la scène, lâchez trois questions d&#039;affilée et ne la faites pas taire au premier « plus tard ». Laissez les autres se moquer de sa taille : elle en rit franchement, elle en a l&#039;habitude, et le rire est sincère. Mais si la moquerie devient méchante, donnez-lui le mot juste au mauvais moment, devant témoins, et laissez l&#039;adulte encaisser d&#039;avoir été mouché par une gamine de douze ans.Ce qu&#039;elle dit« Vous avez déjà vu un troll de près ? Moi oui. »« Je ne cherche pas un protecteur. Je cherche quelqu&#039;un qui suive le rythme. »« Rassieds-toi. Tu viens de perdre devant tout le monde. » (calmement, sans hausser la voix)Priscilla Voss est un token de personnage représentant une jeune fille halfelin ou humaine portant une armure de cuir avec épaulières, un arc long et un grand sac de voyageur, vêtue de couches de tenue de rôdeuse ou d&#039;éclaireure avec un tabard décoré. Le personnage est positionné dans un encadrement de pierre et est conçu pour être utilisé comme token de personnage joueur ou PNJ dans </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/252/252.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/254-tiberius-khol</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/254-tiberius-khol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/254-tiberius-khol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/254-tiberius-khol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tiberius Khol</video:title><video:description>Tiberius Khol, the fool of Thornwick.Every village has its fool, the one who makes some people laugh and frightens the rest. What sets Thornwick apart is that its own knows arcane magic, which changes the nature of the laughter. He was not born in these woods, and he belongs to no family in any house in the village. Every time he has been driven off, he has left behind him parchments covered in a hand that no one here has ever been able to read.Describing himYou hear him muttering before you see him. When you find him, he is on all fours in the middle of his parchments, spread out in every direction. Startle him and he will be on his feet in one bound. He will not look at you straight away; he will look behind you, to the right, to the left, to learn whether you came alone. If there are several of you, he will vanish without a word, and you will be left standing over his papers and his charms, abandoned on the ground.Playing himNever let him settle. Ask his questions for him. Cut the player off to put another one to him. Do not finish your sentences; let them drop, and fill the gap with a click of the tongue or some noise of the mouth that you will repeat three times before setting off somewhere else. Keep one hand raised throughout, with an energy crackling at the fingertips that you never once throw, because it is not a threat but an insurance he has been paying for years. And if a player finds the sentence that reassures him, become another man in a single second: offer him tea, pour it, and have no tea.What he says&quot;Are you alone? Did you come alone? Who gave you my name?&quot;&quot;Don&#039;t walk there. No. Not there either. Can&#039;t you see?&quot;(warmly, an empty cup in each hand) &quot;Sit down! You&#039;ll take some tea, surely.&quot;Tiberius Khol is a male NPC token depicting a ragged, wild-eyed old man in tattered robes adorned with bone charms and loose parchments, conjuring a glowing purple orb in one hand while the other reaches outward in a grasping gesture. The character is set against a stone archway background, suggesting a village,</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/254-tiberius-khol</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/254-tiberius-khol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/254-tiberius-khol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/254-tiberius-khol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tiberius Khol</video:title><video:description>Tiberius Khol, le fou de Roncelieu.Tous les villages ont leur fou, celui qui fait rire les uns et fait peur aux autres. La particularité de Roncelieu est que le sien sait faire de la magie arcanique, ce qui change la nature des rires. Il n&#039;est pas né dans ces bois et n&#039;a de famille dans aucune maison du village. Chaque fois qu&#039;on l&#039;a fait fuir, il a laissé derrière lui des parchemins couverts d&#039;une écriture que personne ici n&#039;a jamais su lire.Le décrireVous l&#039;entendez marmonner avant de le voir. Quand vous le trouvez, il est à quatre pattes au milieu de ses parchemins étalés dans tous les sens. Surprenez-le et il sera debout d&#039;un bond. Il ne vous regardera pas tout de suite, il regardera derrière vous, à droite, à gauche, pour savoir si vous êtes seul. Si vous êtes plusieurs, il disparaîtra sans un mot, et vous resterez devant ses papiers et ses grigris abandonnés au sol.Le jouerNe le laissez jamais tranquille. Posez les questions à sa place. Coupez la parole du joueur pour lui en poser une autre. Ne finissez pas vos phrases, laissez-les tomber et remplissez le trou par un claquement de langue ou un bruit de bouche que vous répéterez trois fois avant de repartir ailleurs. Gardez pendant tout ce temps une main levée avec une énergie qui grésille au bout des doigts sans jamais la lancer, parce que ce n&#039;est pas une menace mais une assurance qu&#039;il paie depuis des années. Et si un joueur trouve la phrase qui le rassure, changez d&#039;homme en une seconde : proposez-lui du thé, versez-le, et n&#039;ayez pas de thé.Ce qu&#039;il dit« Vous êtes seul ? Vous êtes venu seul ? Qui vous a dit mon nom ? »« Ne marchez pas là. Non. Là non plus. Vous ne voyez pas ? »(chaleureux, une tasse vide dans chaque main) « Asseyez-vous ! Vous prendrez bien du thé. »Tiberius Khol est un token PNJ masculin représentant un vieil homme dépenaillé aux yeux fous, vêtu de robes en lambeaux ornées d&#039;amulettes en os et de parchemins épars, invoquant un orbe violet lumineux d&#039;une main tandis que l&#039;autre se tend dans un geste griffu. Le personnage est placé devant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/254/254.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/255-lucian-vorstead</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/255-lucian-vorstead"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/255-lucien-vorstel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/255-lucian-vorstead"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucian Vorstead</video:title><video:description>Lucian Vorstead, Whose Word Is Worth Gold Because He Gives It So RarelyPeople respect Lucian fast and come close slowly. He learned leather the hard way, all along the journeyman&#039;s road, and ever since he has judged people the way he judges a piece of work: by the stitching, the detail, what holds under strain. Few pass the test. He is no longer sure himself what it would take.Describe himYou&#039;re solid, and you have the hands of a man who works. Leather has marked your fingers, your movements are precise, and you never miss a stitch. You wear the apron of the Valeford journeymen like proof, not like clothing. When someone speaks to you, you don&#039;t answer right away. You look. You weigh them. You wait to see whether the person in front of you stands up straight. Your smile comes quickly. Your word, much less.Play himWelcome people with a smile and speak well. You know how to receive a guest. Put people at ease and talk about your craft with pleasure. But the moment someone tries to haggle, the tone shifts at once. The smile drops. You name your price once and you don&#039;t move from it. Every now and then, pick up an object, look at it for three seconds, and say what&#039;s wrong with it. They&#039;ll understand nothing gets past you. Behind the welcome, the wariness never sleeps. You&#039;re always waiting for the other to prove you can count on them.What he says (rarely)&quot;My word isn&#039;t for sale. That&#039;s why it&#039;s worth something.&quot;&quot;Leather doesn&#039;t lie. Men do.&quot;(low) &quot;I took someone at their word once. That was enough.&quot;Lucian Vorstead is a male NPC token depicting a middle-aged craftsman seated at a workbench covered with leatherworking tools, including chisels, awls, and scrapers. He wears a thick leather apron embossed with a heraldic lion crest and a padded work tunic with partial shoulder armor, suggesting a journeyman-level artisan with combat-adjacent experience. This character token is suited for urban merchant encounters, guild-district scenes, or investigation arcs in medieval fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons 5e,</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucian Vorstead</video:title><video:description>Lucian Vorstead, Whose Word Is Worth Gold Because He Gives It So RarelyPeople respect Lucian fast and come close slowly. He learned leather the hard way, all along the journeyman&#039;s road, and ever since he has judged people the way he judges a piece of work: by the stitching, the detail, what holds under strain. Few pass the test. He is no longer sure himself what it would take.Describe himYou&#039;re solid, and you have the hands of a man who works. Leather has marked your fingers, your movements are precise, and you never miss a stitch. You wear the apron of the Valeford journeymen like proof, not like clothing. When someone speaks to you, you don&#039;t answer right away. You look. You weigh them. You wait to see whether the person in front of you stands up straight. Your smile comes quickly. Your word, much less.Play himWelcome people with a smile and speak well. You know how to receive a guest. Put people at ease and talk about your craft with pleasure. But the moment someone tries to haggle, the tone shifts at once. The smile drops. You name your price once and you don&#039;t move from it. Every now and then, pick up an object, look at it for three seconds, and say what&#039;s wrong with it. They&#039;ll understand nothing gets past you. Behind the welcome, the wariness never sleeps. You&#039;re always waiting for the other to prove you can count on them.What he says (rarely)&quot;My word isn&#039;t for sale. That&#039;s why it&#039;s worth something.&quot;&quot;Leather doesn&#039;t lie. Men do.&quot;(low) &quot;I took someone at their word once. That was enough.&quot;Lucian Vorstead is a male NPC token depicting a middle-aged craftsman seated at a workbench covered with leatherworking tools, including chisels, awls, and scrapers. He wears a thick leather apron embossed with a heraldic lion crest and a padded work tunic with partial shoulder armor, suggesting a journeyman-level artisan with combat-adjacent experience. This character token is suited for urban merchant encounters, guild-district scenes, or investigation arcs in medieval fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons 5e,</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/255-lucien-vorstel</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/255-lucian-vorstead"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/255-lucien-vorstel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/255-lucian-vorstead"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucien Vorstel</video:title><video:description>Lucien Vorstel, dont la parole vaut de l&#039;or parce qu&#039;il la donne si rarementOn respecte Lucien vite, on s&#039;approche de lui lentement. Il a appris le cuir à la dure, tout au long de son tour de compagnon, et depuis il juge les gens comme un ouvrage : à la couture, au détail, à ce qui tient sous la tension. Peu passent l&#039;épreuve. Lui-même ne sait plus très bien ce qu&#039;il faudrait pour la réussir.Décris-leTu es solide, et tu as des mains qui travaillent. Le cuir a marqué tes doigts, tes gestes sont précis, tu ne rates jamais un point. Tu portes le tablier des compagnons de Valefort comme une preuve, pas comme un vêtement. Quand on te parle, tu ne réponds pas tout de suite. Tu regardes. Tu pèses. Tu attends de voir si la personne en face se tient droite. Ton sourire vient vite. Ta parole, beaucoup moins.Joue-leAccueille avec le sourire et parle bien. Tu sais recevoir. Mets les gens à l&#039;aise, parle de ton métier avec plaisir. Mais qu&#039;on essaie de marchander, et le ton change d&#039;un coup. Le sourire tombe. Tu annonces ton prix une fois, et tu n&#039;en bouges plus. De temps en temps, prends un objet, regarde-le trois secondes et dis ce qui cloche. On comprendra que rien ne t&#039;échappe. Derrière l&#039;accueil, ta méfiance ne dort jamais. Tu attends toujours que l&#039;autre te prouve qu&#039;on peut compter sur lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ma parole n&#039;est pas à vendre. C&#039;est pour ça qu&#039;elle vaut quelque chose. »« Le cuir ne ment pas. Les hommes, si. »(à voix basse) « J&#039;ai cru quelqu&#039;un sur parole, une fois. Ça m&#039;a suffi. »Lucian Vorstead est un token PNJ masculin représentant un artisan d&#039;âge mûr assis à un établi couvert d&#039;outils de maroquinerie, notamment des ciseaux, des alènes et des grattoirs. Il porte un épais tablier de cuir orné d&#039;un blason héraldique au lion et une tunique de travail matelassée avec une épaulière partielle, suggérant un artisan de niveau compagnon ayant une expérience proche du combat. Ce token de personnage convient aux rencontres de marchands en milieu urbain, aux scènes de quartier de guilde ou aux arcs d&#039;investigat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucien Vorstel</video:title><video:description>Lucien Vorstel, dont la parole vaut de l&#039;or parce qu&#039;il la donne si rarementOn respecte Lucien vite, on s&#039;approche de lui lentement. Il a appris le cuir à la dure, tout au long de son tour de compagnon, et depuis il juge les gens comme un ouvrage : à la couture, au détail, à ce qui tient sous la tension. Peu passent l&#039;épreuve. Lui-même ne sait plus très bien ce qu&#039;il faudrait pour la réussir.Décris-leTu es solide, et tu as des mains qui travaillent. Le cuir a marqué tes doigts, tes gestes sont précis, tu ne rates jamais un point. Tu portes le tablier des compagnons de Valefort comme une preuve, pas comme un vêtement. Quand on te parle, tu ne réponds pas tout de suite. Tu regardes. Tu pèses. Tu attends de voir si la personne en face se tient droite. Ton sourire vient vite. Ta parole, beaucoup moins.Joue-leAccueille avec le sourire et parle bien. Tu sais recevoir. Mets les gens à l&#039;aise, parle de ton métier avec plaisir. Mais qu&#039;on essaie de marchander, et le ton change d&#039;un coup. Le sourire tombe. Tu annonces ton prix une fois, et tu n&#039;en bouges plus. De temps en temps, prends un objet, regarde-le trois secondes et dis ce qui cloche. On comprendra que rien ne t&#039;échappe. Derrière l&#039;accueil, ta méfiance ne dort jamais. Tu attends toujours que l&#039;autre te prouve qu&#039;on peut compter sur lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Ma parole n&#039;est pas à vendre. C&#039;est pour ça qu&#039;elle vaut quelque chose. »« Le cuir ne ment pas. Les hommes, si. »(à voix basse) « J&#039;ai cru quelqu&#039;un sur parole, une fois. Ça m&#039;a suffi. »Lucian Vorstead est un token PNJ masculin représentant un artisan d&#039;âge mûr assis à un établi couvert d&#039;outils de maroquinerie, notamment des ciseaux, des alènes et des grattoirs. Il porte un épais tablier de cuir orné d&#039;un blason héraldique au lion et une tunique de travail matelassée avec une épaulière partielle, suggérant un artisan de niveau compagnon ayant une expérience proche du combat. Ce token de personnage convient aux rencontres de marchands en milieu urbain, aux scènes de quartier de guilde ou aux arcs d&#039;investigat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/255/255_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/256-umkoth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/256-umkoth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/256-umkoth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/256-umkoth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth the Currier, Whom No One ClaimedNo one came to claim the little orc, so a family of human farmers kept him, without ever loving him. Now Umkoth latches onto everyone. He talks too much, helps before he&#039;s asked, and holds nothing back, not a secret, not a deadline he promised. The only place he ever found his balance is leather. In the workshop, he finishes the hides no one will ever come back for with the same care as all the others.Describe himYou&#039;re a broad-shouldered orc, and your hands are tanned like the leather you work. You smell of the workshop, of bark and lime. You talk a lot, you remember names, you reach for people as if making up for lost time. But the moment they touch a hide, your hands slow down, sure and precise. And now and then, when the talk dies down, a sadness crosses your eyes before a smile covers it.Play himPlay the warmth and the overflow. Latch onto everyone, remember names, offer help before it&#039;s asked. When you pick up a hide or an object, slow down all at once, turn certain, and say one true thing about how it was made. Let that silence last; it&#039;s the only moment you&#039;re not trying to please. Own your flaws at the table: you promise deadlines you won&#039;t keep, you let secrets slip, because being liked comes before keeping your word. Beneath all the noise, one thing drives you. Proving you were worth coming for.What he says (rarely)&quot;Stay a while. I&#039;ve got room, and never enough company.&quot;(running a hand over a forgotten hide) &quot;No one&#039;s coming back for this one. I&#039;m finishing it anyway.&quot;(low) &quot;No one came for me. So I make myself useful. Just in case.&quot;Umkoth is an orc character token depicting a broad-shouldered male orc wearing a worn leather apron and a tool belt, holding small bladed tools consistent with a leatherworker or currier&#039;s trade. His long dreadlocked hair is adorned with beads and small skulls, and his clothing shows stains typical of a craftsman&#039;s workshop environment. This NPC token is suited for urban, tavern, or guild district encounters in fantasy RPG systems such</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth the Currier, Whom No One ClaimedNo one came to claim the little orc, so a family of human farmers kept him, without ever loving him. Now Umkoth latches onto everyone. He talks too much, helps before he&#039;s asked, and holds nothing back, not a secret, not a deadline he promised. The only place he ever found his balance is leather. In the workshop, he finishes the hides no one will ever come back for with the same care as all the others.Describe himYou&#039;re a broad-shouldered orc, and your hands are tanned like the leather you work. You smell of the workshop, of bark and lime. You talk a lot, you remember names, you reach for people as if making up for lost time. But the moment they touch a hide, your hands slow down, sure and precise. And now and then, when the talk dies down, a sadness crosses your eyes before a smile covers it.Play himPlay the warmth and the overflow. Latch onto everyone, remember names, offer help before it&#039;s asked. When you pick up a hide or an object, slow down all at once, turn certain, and say one true thing about how it was made. Let that silence last; it&#039;s the only moment you&#039;re not trying to please. Own your flaws at the table: you promise deadlines you won&#039;t keep, you let secrets slip, because being liked comes before keeping your word. Beneath all the noise, one thing drives you. Proving you were worth coming for.What he says (rarely)&quot;Stay a while. I&#039;ve got room, and never enough company.&quot;(running a hand over a forgotten hide) &quot;No one&#039;s coming back for this one. I&#039;m finishing it anyway.&quot;(low) &quot;No one came for me. So I make myself useful. Just in case.&quot;Umkoth is an orc character token depicting a broad-shouldered male orc wearing a worn leather apron and a tool belt, holding small bladed tools consistent with a leatherworker or currier&#039;s trade. His long dreadlocked hair is adorned with beads and small skulls, and his clothing shows stains typical of a craftsman&#039;s workshop environment. This NPC token is suited for urban, tavern, or guild district encounters in fantasy RPG systems such</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth the Currier, Whom No One ClaimedNo one came to claim the little orc, so a family of human farmers kept him, without ever loving him. Now Umkoth latches onto everyone. He talks too much, helps before he&#039;s asked, and holds nothing back, not a secret, not a deadline he promised. The only place he ever found his balance is leather. In the workshop, he finishes the hides no one will ever come back for with the same care as all the others.Describe himYou&#039;re a broad-shouldered orc, and your hands are tanned like the leather you work. You smell of the workshop, of bark and lime. You talk a lot, you remember names, you reach for people as if making up for lost time. But the moment they touch a hide, your hands slow down, sure and precise. And now and then, when the talk dies down, a sadness crosses your eyes before a smile covers it.Play himPlay the warmth and the overflow. Latch onto everyone, remember names, offer help before it&#039;s asked. When you pick up a hide or an object, slow down all at once, turn certain, and say one true thing about how it was made. Let that silence last; it&#039;s the only moment you&#039;re not trying to please. Own your flaws at the table: you promise deadlines you won&#039;t keep, you let secrets slip, because being liked comes before keeping your word. Beneath all the noise, one thing drives you. Proving you were worth coming for.What he says (rarely)&quot;Stay a while. I&#039;ve got room, and never enough company.&quot;(running a hand over a forgotten hide) &quot;No one&#039;s coming back for this one. I&#039;m finishing it anyway.&quot;(low) &quot;No one came for me. So I make myself useful. Just in case.&quot;Umkoth is an orc character token depicting a broad-shouldered male orc wearing a worn leather apron and a tool belt, holding small bladed tools consistent with a leatherworker or currier&#039;s trade. His long dreadlocked hair is adorned with beads and small skulls, and his clothing shows stains typical of a craftsman&#039;s workshop environment. This NPC token is suited for urban, tavern, or guild district encounters in fantasy RPG systems such</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/256-umkoth</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/256-umkoth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/256-umkoth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/256-umkoth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth le Corroyeur, que personne n&#039;a réclaméPersonne n&#039;est venu réclamer ce petit orc, alors une famille de fermiers humains l&#039;a gardé, sans jamais l&#039;aimer. Aujourd&#039;hui, Umkoth s&#039;accroche à tout le monde. Il parle trop, aide avant qu&#039;on le lui demande et ne retient rien, ni un secret, ni un délai promis. Le seul endroit où il a trouvé son équilibre, c&#039;est le cuir. À l&#039;atelier, il finit avec le même soin les peaux que personne ne viendra chercher.Décris-leTu es un orc large d&#039;épaules, et tes mains sont tannées comme le cuir que tu travailles. Tu sens l&#039;atelier, l&#039;écorce et la chaux. Tu parles beaucoup, tu retiens les prénoms, tu vas vers les gens comme pour rattraper le temps perdu. Mais dès qu&#039;elles touchent une peau, tes mains ralentissent, sûres et précises. Et parfois, quand la conversation retombe, une tristesse passe dans tes yeux avant qu&#039;un sourire la recouvre.Joue-leJoue la chaleur et le trop-plein. Accroche-toi à chacun, retiens les prénoms, propose ton aide avant qu&#039;on la demande. Quand tu prends une peau ou un objet en main, ralentis d&#039;un coup, deviens sûr, et dis une chose vraie sur sa fabrication. Laisse ce silence durer, c&#039;est le seul moment où tu ne cherches pas à plaire. Assume tes défauts à la table : tu promets des délais que tu ne tiendras pas, tu laisses filer des secrets, parce qu&#039;être aimé passe avant tenir parole. Sous tout ce bruit, une seule chose te pousse. Prouver que tu valais la peine qu&#039;on vienne.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Reste un peu. J&#039;ai de la place, et jamais assez de compagnie. »(passant la main sur une peau oubliée) « Celle-là, personne ne viendra la chercher. Je la finis quand même. »(à voix basse) « Personne n&#039;est venu me chercher. Alors je me rends utile. Au cas où. »Umkoth est un token de personnage orc représentant un orc mâle aux larges épaules portant un tablier de cuir usé et une ceinture à outils, tenant de petits instruments tranchants caractéristiques du métier de corroyeur ou de maroquinier. Ses longs cheveux en dreadlocks sont ornés de perles et de petits crânes, e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth le Corroyeur, que personne n&#039;a réclaméPersonne n&#039;est venu réclamer ce petit orc, alors une famille de fermiers humains l&#039;a gardé, sans jamais l&#039;aimer. Aujourd&#039;hui, Umkoth s&#039;accroche à tout le monde. Il parle trop, aide avant qu&#039;on le lui demande et ne retient rien, ni un secret, ni un délai promis. Le seul endroit où il a trouvé son équilibre, c&#039;est le cuir. À l&#039;atelier, il finit avec le même soin les peaux que personne ne viendra chercher.Décris-leTu es un orc large d&#039;épaules, et tes mains sont tannées comme le cuir que tu travailles. Tu sens l&#039;atelier, l&#039;écorce et la chaux. Tu parles beaucoup, tu retiens les prénoms, tu vas vers les gens comme pour rattraper le temps perdu. Mais dès qu&#039;elles touchent une peau, tes mains ralentissent, sûres et précises. Et parfois, quand la conversation retombe, une tristesse passe dans tes yeux avant qu&#039;un sourire la recouvre.Joue-leJoue la chaleur et le trop-plein. Accroche-toi à chacun, retiens les prénoms, propose ton aide avant qu&#039;on la demande. Quand tu prends une peau ou un objet en main, ralentis d&#039;un coup, deviens sûr, et dis une chose vraie sur sa fabrication. Laisse ce silence durer, c&#039;est le seul moment où tu ne cherches pas à plaire. Assume tes défauts à la table : tu promets des délais que tu ne tiendras pas, tu laisses filer des secrets, parce qu&#039;être aimé passe avant tenir parole. Sous tout ce bruit, une seule chose te pousse. Prouver que tu valais la peine qu&#039;on vienne.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Reste un peu. J&#039;ai de la place, et jamais assez de compagnie. »(passant la main sur une peau oubliée) « Celle-là, personne ne viendra la chercher. Je la finis quand même. »(à voix basse) « Personne n&#039;est venu me chercher. Alors je me rends utile. Au cas où. »Umkoth est un token de personnage orc représentant un orc mâle aux larges épaules portant un tablier de cuir usé et une ceinture à outils, tenant de petits instruments tranchants caractéristiques du métier de corroyeur ou de maroquinier. Ses longs cheveux en dreadlocks sont ornés de perles et de petits crânes, e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Umkoth</video:title><video:description>Umkoth le Corroyeur, que personne n&#039;a réclaméPersonne n&#039;est venu réclamer ce petit orc, alors une famille de fermiers humains l&#039;a gardé, sans jamais l&#039;aimer. Aujourd&#039;hui, Umkoth s&#039;accroche à tout le monde. Il parle trop, aide avant qu&#039;on le lui demande et ne retient rien, ni un secret, ni un délai promis. Le seul endroit où il a trouvé son équilibre, c&#039;est le cuir. À l&#039;atelier, il finit avec le même soin les peaux que personne ne viendra chercher.Décris-leTu es un orc large d&#039;épaules, et tes mains sont tannées comme le cuir que tu travailles. Tu sens l&#039;atelier, l&#039;écorce et la chaux. Tu parles beaucoup, tu retiens les prénoms, tu vas vers les gens comme pour rattraper le temps perdu. Mais dès qu&#039;elles touchent une peau, tes mains ralentissent, sûres et précises. Et parfois, quand la conversation retombe, une tristesse passe dans tes yeux avant qu&#039;un sourire la recouvre.Joue-leJoue la chaleur et le trop-plein. Accroche-toi à chacun, retiens les prénoms, propose ton aide avant qu&#039;on la demande. Quand tu prends une peau ou un objet en main, ralentis d&#039;un coup, deviens sûr, et dis une chose vraie sur sa fabrication. Laisse ce silence durer, c&#039;est le seul moment où tu ne cherches pas à plaire. Assume tes défauts à la table : tu promets des délais que tu ne tiendras pas, tu laisses filer des secrets, parce qu&#039;être aimé passe avant tenir parole. Sous tout ce bruit, une seule chose te pousse. Prouver que tu valais la peine qu&#039;on vienne.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Reste un peu. J&#039;ai de la place, et jamais assez de compagnie. »(passant la main sur une peau oubliée) « Celle-là, personne ne viendra la chercher. Je la finis quand même. »(à voix basse) « Personne n&#039;est venu me chercher. Alors je me rends utile. Au cas où. »Umkoth est un token de personnage orc représentant un orc mâle aux larges épaules portant un tablier de cuir usé et une ceinture à outils, tenant de petits instruments tranchants caractéristiques du métier de corroyeur ou de maroquinier. Ses longs cheveux en dreadlocks sont ornés de perles et de petits crânes, e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/256/256_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/257-mountain-goblin-shaman</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/257-mountain-goblin-shaman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/257-chaman-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/257-mountain-goblin-shaman"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Goblin Shaman</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.The shamanThis is where the clan puts its most reckless. Its magic is learned by heart, in a jargon each clan keeps to itself, without ever being truly understood. Every spell is a gamble, even for those fighting at its side. Beware an old shaman: it has survived the most terrifying thing of all, its own magic.A goblin shaman token or character asset depicted in a snowy mountain pass, holding a skull-topped staff in one hand and conjuring a fireball in the other, wearing fur pelts and tribal bone jewelry. The character features white facial war paint, pointed ears, and a crouched combat stance against a rocky alpine backdrop. This asset is suited for wilderness encounters, ambush scenarios, or faction leader roles in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an enemy spellcaster, shaman boss, or goblin clan leader token.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/257-chaman-gob-des-montagnes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/257-mountain-goblin-shaman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/257-chaman-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/257-mountain-goblin-shaman"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Chaman gob&#039; des montagnes</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Le chamanLe clan range là ses plus téméraires. Sa magie s&#039;apprend par cœur, dans un jargon propre à chaque clan, sans qu&#039;il la comprenne vraiment. Chaque sort est un pari, y compris pour ceux qui combattent à ses côtés. Méfiez-vous d&#039;un vieux chaman : il a survécu à ce qu&#039;il y a de plus terrifiant, sa propre magie.Un token ou personnage de chaman gobelin représenté dans un col de montagne enneigé, tenant un bâton surmonté d&#039;un crâne dans une main et invoquant une boule de feu dans l&#039;autre, vêtu de fourrures et de bijoux tribaux en os. Le personnage arbore une peinture de guerre blanche sur le visage, des oreilles pointues et une posture de combat accroupie sur un fond alpin rocheux. Cet asset convient aux rencontres en milieu sauvage, aux scénarios d&#039;embuscade ou aux rôles de chef de faction dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel incluant Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que lanceur de sorts ennemi, boss chaman ou token de chef de clan gobelin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/257/257.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/258-mountain-goblin-archer</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/258-mountain-goblin-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/258-archer-gobelin-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/258-mountain-goblin-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Goblin Archer</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;Every clan has its own ways and its own structure, but the same roles turn up among all goblins.A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.A goblin archer token depicted in a snowy, blizzard-swept mountain environment, crouching low while drawing a shortbow with a quiver of arrows on its back. The creature wears a fur-lined hood and tattered winter gear, suggesting a cold-climate variant suited for arctic or tundra wilderness encounters. This character token is compatible with virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles. Ideal for ambush scenarios, mountain pass encounters, or goblin warband encounters in winter settings.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/258-archer-gobelin-des-montagnes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/258-mountain-goblin-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/258-archer-gobelin-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/258-mountain-goblin-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer Gobelin des montagnes</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Chaque clan a ses usages et sa structure, mais on retrouve chez tous les gobelins les mêmes rôles.Un token de gobelin archer représenté dans un environnement montagneux balayé par une tempête de neige, accroupi en train de bander un arc court avec un carquois de flèches dans le dos. La créature porte une capuche bordée de fourrure et des équipements hivernaux en lambeaux, suggérant une variante adaptée aux climats froids pour des rencontres en milieu arctique ou de toundra. Ce token de personnage est compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux systèmes JdR comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les titres OSR. Idéal pour des scénarios d&#039;embuscade, des rencontres dans des cols de montagne ou des affrontements avec des groupes de gobelins en environnement hivernal.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/258/258.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/259-mountain-goblin-assassin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/259-mountain-goblin-assassin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/259-assassin-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/259-mountain-goblin-assassin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Goblin Assassin</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.The assassinNo one becomes an assassin; one is sent. It is how a goblin atones for the unforgivable: having put the clan&#039;s survival at risk. The clan gives the hardest work to those it values least. It costs little, it often fails, and the day it succeeds, no one saw it coming.A goblin assassin token depicted crouching on a snow-covered rooftop ledge during a blizzard, wearing a hooded cloak and wielding two daggers in a combat-ready stance. The character features pointed ears, green-brown skin, and a masked face, suited for use as a rogue or stealth-class enemy token in winter or urban encounter settings. This asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits D&amp;D 5e, Pathfinder, or other fantasy RPG systems requiring low-CR goblin antagonists, ambush encounters, or rooftop infiltration scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/259-assassin-gob-des-montagnes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/259-mountain-goblin-assassin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/259-assassin-gob-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/259-mountain-goblin-assassin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Assassin gob&#039; des montagnes</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.L&#039;assassinOn ne devient pas assassin, on y est envoyé : c&#039;est ainsi qu&#039;on rachète l&#039;impardonnable, avoir mis en danger la survie du clan. Le clan confie le travail le plus difficile à ceux qu&#039;il estime le moins. Cela coûte peu, cela échoue souvent, et le jour où cela réussit, personne n&#039;a rien vu venir.Un token d&#039;assassin gobelin accroupi sur un rebord de toit enneigé en plein blizzard, portant une cape à capuche et brandissant deux dagues en position de combat. Le personnage présente des oreilles pointues, une peau brun-verdâtre et un visage masqué, adapté à une utilisation comme token ennemi de classe voleur ou furtive dans des environnements hivernaux ou urbains. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux systèmes D&amp;D 5e, Pathfinder ou autres jeux de rôle fantasy nécessitant des antagonistes gobelins de faible niveau de défi, des rencontres en embuscade ou des scénarios d&#039;infiltration sur les toits.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/259/259.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/260-mountain-griffin</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/260-mountain-griffin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/260-le-griffon-des-cimes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/260-mountain-griffin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Griffin</video:title><video:description>The Highland Griffin, the beast that is never lentYou break a horse. With a griffin you strike a bargain, and you usually lose it.He was made for vertical stone and for the emptiness between two cliffs, and that is his quarrel with us: he has the temper of the mountain. He does not yield, he tolerates, and only for as long as it suits him. The trainers who claim otherwise generally end up proving it at an apprentice&#039;s expense. They say there is a hidden city where dwarves keep whole wings of griffin knights. They say a great many things.AppearanceYou catch sight of him. Your eye passes behind a rock and finds him in the distance, taller than a horse, perfectly still. Even under the feathers you can read what that bulk must weigh. Then he throws himself into the void without gathering himself for it at all, he is gone, and there he is rising again straight up, as though the fall had pushed him.The ambush. A light snow is falling and the clouds hang low, a milky veil that leaves you three paces of sight. You are laboring through the powder, short of breath. The wind whistles, a thin rising note, and you pay it no mind because the wind always whistles up here. The whistle swells, tears open like a cloth split in two, and it has nothing to do with the wind by the time it reaches you.CombatHow he fights. A cutting beak, and huge talons that open a man up in the middle of a kick. But what kills is the dive. He climbs, he lets himself fall, and he carries off the smallest of you before anyone has looked up. He does not kill him there. He takes him up and drops him.How to fight him. The mountain works against him as much as against you: a griffin committed to a dive can no longer correct his line. Spears held firm, butted into the ground, raised in numbers and at broken angles, take his approach away from him, and he will not accept the risk. He does not throw himself at it, he circles and he waits. That reckoning holds for as long as he is not hungry. A hungry griffin will accept being wounded.A Mountain Griffin token o</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/260-le-griffon-des-cimes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/260-mountain-griffin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/260-le-griffon-des-cimes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/260-mountain-griffin"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le griffon des cimes</video:title><video:description>Le griffon des cimes, le fauve qui ne se prête pasOn dresse un cheval. Avec un griffon, on négocie, et le plus souvent on perd.Il est né pour la pierre verticale et pour le vide entre deux falaises, et c&#039;est là son problème avec nous : il a le caractère de la montagne. Il ne cède pas, il tolère, et seulement tant qu&#039;il y trouve son compte. Les dresseurs qui prétendent le contraire finissent en général par le prouver aux dépens d&#039;un apprenti. On raconte qu&#039;il existe une cité cachée où des nains entretiennent des escadres de chevaliers-griffons. On raconte beaucoup de choses.ApparitionVous l&#039;apercevez. Votre regard passe derrière un rocher et le trouve au loin, plus haut qu&#039;un cheval, immobile. Même sous les plumes on devine ce que pèse la masse posée là. Puis il se jette dans le vide sans le moindre élan, il disparaît, et le voilà qui remonte à la verticale comme si la chute l&#039;avait poussé.L&#039;embuscade. Une neige légère tombe et les nuages sont bas, un voile laiteux qui vous laisse trois pas de visibilité. Vous peinez dans la poudreuse, le souffle court. Le vent siffle, une note fine et montante, et vous n&#039;y prêtez pas attention parce que le vent siffle toujours ici. Le sifflement enfle, se déchire comme une toile qu&#039;on ouvre en deux, et il n&#039;a plus rien à voir avec le vent quand il vous arrive dessus.CombatComment il combat. Bec tranchant, serres énormes qui lacèrent au milieu d&#039;une ruade. Mais ce qui tue, c&#039;est le piqué. Il monte, il se laisse tomber, et il emporte le plus petit d&#039;entre vous avant que quiconque ait levé la tête. Il ne le tue pas sur place. Il le monte et le lâche.Comment le combattre. La montagne joue contre lui autant que contre vous : un griffon lancé ne peut plus corriger sa course. Des lances tenues fermes, plantées en terre, dressées en nombre et en désordre, lui retirent l&#039;angle et il refuse le risque. Il ne s&#039;y jette pas, il tourne et il attend. Ce calcul tient tant qu&#039;il n&#039;a pas faim. Un griffon qui a faim accepte de se blesser.Un token ou personnage de Griffon des Cimes représentant une </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/260/260.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/261-pavise</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/261-pavise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/261-pavois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/261-pavise"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pavise</video:title><video:description>&quot;Behind it, nothing reaches you. In front of it, everyone hears you coming.&quot;A pavise shield token or prop asset depicting a large kite-shaped medieval shield with a quartered red and gold heraldic design, a central iron boss, and visible wear including cracked paint and dents, mounted against a wooden plank background. The shield displays hallmarks of late medieval European military equipment, suitable for knights, men-at-arms, or mercenary NPCs in fantasy or historical RPG encounters. This asset works as an inventory item illustration, faction symbol, or decorative prop for virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds in campaigns featuring medieval warfare, siege scenarios, or heraldic-themed quests.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/261-pavois</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/261-pavise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/261-pavois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/261-pavise"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pavois</video:title><video:description>« Derrière lui, rien ne t&#039;atteint. Devant lui, tout le monde t&#039;entend venir. »Un token ou accessoire de pavois représentant un grand bouclier médiéval en forme de cerf-volant avec un motif héraldique écartelé rouge et or, un umbo central en fer et des traces d&#039;usure visibles incluant de la peinture craquelée et des bosses, monté sur un fond de planches en bois. Le bouclier présente les caractéristiques typiques de l&#039;équipement militaire européen de la fin du Moyen Âge, adapté aux chevaliers, hommes d&#039;armes ou PNJ mercenaires dans des rencontres JDR fantasy ou historiques. Cet asset convient comme illustration d&#039;objet d&#039;inventaire, symbole de faction ou accessoire décoratif pour les tables virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds dans des campagnes de guerre médiévale, de siège ou de quêtes à thème héraldique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/261/261.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/262-mountain-goblin-warrior</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/262-mountain-goblin-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/262-guerrier-gobelin-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/262-mountain-goblin-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Goblin Warrior</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.Every clan has its own ways and its own structure, but the same roles turn up among all goblins.A goblin warrior token depicted in a snowy, blizzard-swept environment, equipped with a round shield, a short blade, and a horned metal helmet, wearing layered fur and leather armor. The character stands in an aggressive, low combat stance suitable for encounter use as a melee skirmisher or ambush unit. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits arctic, wilderness, or dungeon encounter scenarios. Ideal for fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games featuring goblinoid enemies.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/262-guerrier-gobelin-des-montagnes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/262-mountain-goblin-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/262-guerrier-gobelin-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/262-mountain-goblin-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guerrier gobelin des montagnes</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Chaque clan a ses usages et sa structure, mais on retrouve chez tous les gobelins les mêmes rôles.Un token de guerrier gobelin représenté dans un environnement enneigé et balayé par la tempête, équipé d&#039;un bouclier rond, d&#039;une courte lame et d&#039;un casque métallique à cornes, portant une armure de fourrure et de cuir superposées. Le personnage adopte une posture de combat agressive et basse, adaptée à une utilisation en rencontre comme escarmoucheur au corps à corps ou unité d&#039;embuscade. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux scénarios de rencontre arctiques, en milieu sauvage ou en donjon. Idéal pour les systèmes de jeu de rôle fantasy incluant D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR mettant en scène des ennemis gobelinoïdes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/262/262.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/263-bear-trap</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/263-bear-trap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/263-piege-a-ours"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/263-bear-trap"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bear trap</video:title><video:description>&quot;It does not choose what it bites.&quot;A large iron bear trap with serrated jaws and a heavy chain rests on a stone and dirt floor, framed by a dark wooden border with carved knotwork details. This asset depicts a classic dungeon or wilderness hazard token suitable for use as a trap marker, environmental prop, or loot item in fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits dungeon crawl, wilderness exploration, and survival-themed scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/263-piege-a-ours</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/263-bear-trap"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/263-piege-a-ours"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/263-bear-trap"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Piège à ours</video:title><video:description>« Il ne choisit pas ce qu&#039;il mord. »Un grand piège à ours en fer aux mâchoires dentelées et à la lourde chaîne repose sur un sol de pierre et de terre, encadré par une bordure en bois sombre ornée de motifs entrelacés sculptés. Cet asset représente un piège classique de donjon ou de nature sauvage, utilisable comme marqueur de piège, accessoire environnemental ou objet de butin dans des rencontres de JDR fantastique sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux scénarios de type exploration de donjon, aventure en milieu sauvage ou survie.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/263/263.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/264-coin-coffer</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/264-coin-coffer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/264-coffret-de-pieces-d-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/264-coin-coffer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Coin coffer</video:title><video:description>When the gold no longer fits in a purse, adventuring has started to pay.A small wooden treasure chest with iron fittings sits open on a worn wooden table, filled with gold and silver coins that spill out onto the surface alongside a rolled scroll and a ceramic vessel. This token or scene asset depicts a coin coffer suitable for use as a loot reward, quest item, or environmental prop in fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits settings including taverns, merchant shops, dungeons, and thieves&#039; guild scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/264-coffret-de-pieces-d-or</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/264-coin-coffer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/264-coffret-de-pieces-d-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/264-coin-coffer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Coffret de pièces d&#039;or</video:title><video:description>Quand l&#039;or ne tient plus dans une bourse, c&#039;est que l&#039;aventure commence à payer.Un petit coffre en bois avec des ferrures en fer repose ouvert sur une table en bois usée, rempli de pièces d&#039;or et d&#039;argent qui se déversent sur la surface aux côtés d&#039;un parchemin roulé et d&#039;un récipient en céramique. Cet asset de jeton ou de scène représente un coffret à pièces adapté comme récompense de butin, objet de quête ou élément d&#039;environnement dans des rencontres de JDR fantastique sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient à des décors incluant les tavernes, boutiques de marchands, donjons et scénarios de guilde de voleurs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/264/264.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/265-coin-pouch</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/265-coin-pouch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/265-grande-bourse-escarcelle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/265-coin-pouch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Coin pouch</video:title><video:description>Bigger than a purse, a coin pouch holds enough for a week at the inn. It also jingles loudly enough for the whole inn to know it.A leather coin pouch tipped on its side on a wooden surface, spilling a collection of gold and silver coins, with a candle and clay vessel visible in the background. This asset functions as a loot prop or treasure token for tabletop RPG encounters involving rewards, theft, gambling, or merchant interactions in fantasy or historical settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as a scene prop, handout image, or inventory illustration.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/265-grande-bourse-escarcelle</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/265-coin-pouch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/265-grande-bourse-escarcelle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/265-coin-pouch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grande bourse (escarcelle)</video:title><video:description>Plus grande qu&#039;une bourse, l&#039;escarcelle tient de quoi payer une semaine d&#039;auberge. Elle tinte aussi assez fort pour que toute l&#039;auberge le sache.Une bourse en cuir renversée sur une surface en bois, laissant s&#039;échapper un ensemble de pièces d&#039;or et d&#039;argent, avec une bougie et un récipient en argile visibles en arrière-plan. Cet asset fonctionne comme un accessoire de butin ou un jeton de trésor pour des rencontres de jeux de rôle sur table impliquant des récompenses, des vols, des jeux d&#039;argent ou des interactions marchandes dans des contextes fantastiques ou historiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant qu&#039;accessoire de scène, image de handout ou illustration d&#039;inventaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/265/265.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/266-oil-flask</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/266-oil-flask"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/266-flasque-d-huile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/266-oil-flask"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d3.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Oil flask</video:title><video:description>Enough to feed a lamp, oil a blade or a squeaking hinge, liven up a dry meal, and, on bad days, set fire to whatever stands in your way.This token depicts a leather oil flask with a shoulder strap alongside a small wooden cup and funnel, resting on a stone surface framed by iron-banded wooden borders. The oil flask is a common adventuring supply item usable as an inventory token, prop, or loot asset in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games. It suits merchant, tavern, dungeon exploration, and wilderness encounter contexts, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/266-flasque-d-huile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/266-oil-flask"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/266-flasque-d-huile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/266-oil-flask"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266_d3.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Flasque d&#039;huile</video:title><video:description>De quoi nourrir une lampe, graisser une lame ou une charnière qui grince, relever un plat bien sec, et, dans les mauvais jours, mettre le feu à ce qui vous barre la route.Ce token représente une flasque d&#039;huile en cuir avec une bandoulière, accompagnée d&#039;une petite coupe en bois et d&#039;un entonnoir, posés sur une surface en pierre encadrée de bordures en bois à ferrures de fer. La flasque d&#039;huile est un objet d&#039;équipement courant utilisable comme token d&#039;inventaire, accessoire ou butin dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Elle convient aux rencontres de type marchand, taverne, exploration de donjon et milieu naturel, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/266/266.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/267-earth-elemental</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/267-earth-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/267-elementaire-de-pierre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/267-earth-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Earth Elemental</video:title><video:description>The Rumbler, the Listening StoneOn bare rock, every step is a letter sent to it.An incarnel of the stone, torn from the mountain where it moved freely and where, the dwarves say, it guided the dead toward the heart of the rock. A summoner locked it into a body of boulders. You see it run through the cracks in golden lightning: it is what holds the mass, raises it, and makes it walk. It has neither eyes nor ears. It feels everything that touches the rock, and on bare rock nothing comes near without its knowing. It thinks little and feels a great deal. It was set here to guard a pass against its will, and it guards it with the resentment of a caged beast.ApparitionYou see it coming. On the slope, a heap of boulders where the snow will not settle. Deep in the cracks, a golden glow pulses like an ember under ash. A few pebbles hang above it, motionless, at head height. Nothing else moves. It is waiting for someone to walk.The ambush. First your skin gives warning. The hair rises on your arms, the back of your neck prickles, the air draws tight as before a storm, under a sky that is clear. Then the path heaves. The blocks seek one another and lock together: two heavy arms, two legs, no face. Nothing is looking at you, and a hand of stone has already closed around your ankle.CombatHow it fights. The force inside it is made for carrying. It tears a block from its own body and hurls it far, crushing what its arm cannot reach. Up close, the rock takes you: a hand closes on a leg or a wrist and holds you where nothing should be able to hold. Break off a limb and it gathers other blocks and re-forms further on. You do not wound stone.How to fight it. Striking the rock leads almost nowhere. Its weakness is the bond that holds it in this body. Sever it or smother it under anti-magic, and the incarnel returns to the stone: all that remains is a rockslide. That bond holds according to the strength of the incarnel and the skill of the one who captured it. A weak conjurer&#039;s grip frays quickly; a master&#039;s may outlast your spells. </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Earth Elemental</video:title><video:description>The Rumbler, the Listening StoneOn bare rock, every step is a letter sent to it.An incarnel of the stone, torn from the mountain where it moved freely and where, the dwarves say, it guided the dead toward the heart of the rock. A summoner locked it into a body of boulders. You see it run through the cracks in golden lightning: it is what holds the mass, raises it, and makes it walk. It has neither eyes nor ears. It feels everything that touches the rock, and on bare rock nothing comes near without its knowing. It thinks little and feels a great deal. It was set here to guard a pass against its will, and it guards it with the resentment of a caged beast.ApparitionYou see it coming. On the slope, a heap of boulders where the snow will not settle. Deep in the cracks, a golden glow pulses like an ember under ash. A few pebbles hang above it, motionless, at head height. Nothing else moves. It is waiting for someone to walk.The ambush. First your skin gives warning. The hair rises on your arms, the back of your neck prickles, the air draws tight as before a storm, under a sky that is clear. Then the path heaves. The blocks seek one another and lock together: two heavy arms, two legs, no face. Nothing is looking at you, and a hand of stone has already closed around your ankle.CombatHow it fights. The force inside it is made for carrying. It tears a block from its own body and hurls it far, crushing what its arm cannot reach. Up close, the rock takes you: a hand closes on a leg or a wrist and holds you where nothing should be able to hold. Break off a limb and it gathers other blocks and re-forms further on. You do not wound stone.How to fight it. Striking the rock leads almost nowhere. Its weakness is the bond that holds it in this body. Sever it or smother it under anti-magic, and the incarnel returns to the stone: all that remains is a rockslide. That bond holds according to the strength of the incarnel and the skill of the one who captured it. A weak conjurer&#039;s grip frays quickly; a master&#039;s may outlast your spells. </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/267-elementaire-de-pierre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/267-earth-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/267-elementaire-de-pierre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/267-earth-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Elémentaire de pierre</video:title><video:description>Le Grondeur, la pierre qui écouteSur la roche nue, chaque pas est une lettre qu&#039;on lui adresse.Un incarnel de la pierre, arraché à la montagne où il circulait librement et où, disent les nains, il guidait les morts vers le cœur de la roche. Un invocateur l&#039;a enfermé dans un corps de blocs. On le voit courir dans les fissures en éclairs dorés : c&#039;est lui qui tient la masse, la dresse et la fait marcher. Il n&#039;a ni yeux ni oreilles. Il sent tout ce qui touche la roche, et sur la pierre nue rien ne l&#039;approche sans qu&#039;il le sache. Il pense peu et ressent beaucoup. On l&#039;a posté là pour garder un col, contre son gré, et il le garde avec la rancœur d&#039;une bête en cage.ApparitionVous l&#039;apercevez. Sur le flanc, un amas de blocs où la neige refuse de tenir. Au fond des fentes, une lueur dorée palpite comme une braise sous la cendre. Quelques cailloux flottent au-dessus, immobiles, à hauteur d&#039;homme. Rien d&#039;autre ne bouge. Il attend qu&#039;on marche.L&#039;embuscade. D&#039;abord la peau prévient. Les poils se dressent sur les bras, la nuque picote, l&#039;air se tend comme avant l&#039;orage, sous un ciel pourtant clair. Puis le sentier se soulève. Les blocs se cherchent et s&#039;emboîtent : deux bras lourds, deux jambes, aucun visage. Rien ne vous regarde, et une main de pierre s&#039;est déjà refermée sur votre cheville.CombatComment il combat. La force qui l&#039;anime sert à porter. Il s&#039;arrache un bloc et le lance loin, écrasant ce que son bras n&#039;atteint pas. De près, la roche vous saisit : une main se ferme sur une jambe ou un poignet et vous tient là où rien ne devrait pouvoir tenir. Brisez-lui un membre, il rassemble d&#039;autres blocs et se reforme plus loin. On ne blesse pas la pierre.Comment le combattre. Frapper la roche ne mène presque à rien. Sa faiblesse est le lien qui le retient dans ce corps. Tranchez-le ou étouffez-le sous l&#039;antimagie, et l&#039;incarnel retourne à la pierre : il ne reste qu&#039;un éboulis. Ce lien tient selon la force de l&#039;incarnel et le talent de celui qui l&#039;a capturé. La prise d&#039;un piètre mage s&#039;effiloche vite, celle d&#039;un maître survivr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Elémentaire de pierre</video:title><video:description>Le Grondeur, la pierre qui écouteSur la roche nue, chaque pas est une lettre qu&#039;on lui adresse.Un incarnel de la pierre, arraché à la montagne où il circulait librement et où, disent les nains, il guidait les morts vers le cœur de la roche. Un invocateur l&#039;a enfermé dans un corps de blocs. On le voit courir dans les fissures en éclairs dorés : c&#039;est lui qui tient la masse, la dresse et la fait marcher. Il n&#039;a ni yeux ni oreilles. Il sent tout ce qui touche la roche, et sur la pierre nue rien ne l&#039;approche sans qu&#039;il le sache. Il pense peu et ressent beaucoup. On l&#039;a posté là pour garder un col, contre son gré, et il le garde avec la rancœur d&#039;une bête en cage.ApparitionVous l&#039;apercevez. Sur le flanc, un amas de blocs où la neige refuse de tenir. Au fond des fentes, une lueur dorée palpite comme une braise sous la cendre. Quelques cailloux flottent au-dessus, immobiles, à hauteur d&#039;homme. Rien d&#039;autre ne bouge. Il attend qu&#039;on marche.L&#039;embuscade. D&#039;abord la peau prévient. Les poils se dressent sur les bras, la nuque picote, l&#039;air se tend comme avant l&#039;orage, sous un ciel pourtant clair. Puis le sentier se soulève. Les blocs se cherchent et s&#039;emboîtent : deux bras lourds, deux jambes, aucun visage. Rien ne vous regarde, et une main de pierre s&#039;est déjà refermée sur votre cheville.CombatComment il combat. La force qui l&#039;anime sert à porter. Il s&#039;arrache un bloc et le lance loin, écrasant ce que son bras n&#039;atteint pas. De près, la roche vous saisit : une main se ferme sur une jambe ou un poignet et vous tient là où rien ne devrait pouvoir tenir. Brisez-lui un membre, il rassemble d&#039;autres blocs et se reforme plus loin. On ne blesse pas la pierre.Comment le combattre. Frapper la roche ne mène presque à rien. Sa faiblesse est le lien qui le retient dans ce corps. Tranchez-le ou étouffez-le sous l&#039;antimagie, et l&#039;incarnel retourne à la pierre : il ne reste qu&#039;un éboulis. Ce lien tient selon la force de l&#039;incarnel et le talent de celui qui l&#039;a capturé. La prise d&#039;un piètre mage s&#039;effiloche vite, celle d&#039;un maître survivr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/267/267_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/268-bilebrood</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/268-bilebrood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/268-scarabee-rongefer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/268-bilebrood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bilebrood</video:title><video:description>The Bilebrood, the Irongnaw Beetle&quot;The beast gives away what the rock keeps hidden.&quot;Its shell takes the hue of the metal it has eaten. Pure gold, a gold vein; coppery glints, a seam of copper; mingled flecks, an alloy. To those who can read the colors, it gives the rock away, and many a vein has been found by following a single one of these beetles. But it eats only metal, and its saliva eats through blade, buckle, and nail. With one hand it shows you a fortune; with the other, it eats your iron.AppearanceYou spot it. You hear it before you see it: a slow, dogged scraping against something hard, where no one is digging. Then a metal back catches the lamplight, marbled like no other. For a moment, it is a find: that color tells of a seam beneath your feet. Then a second one glows behind it. And a third. It was never one beast. It was a colony.The ambush. A faint sizzling pulls you from sleep, very close, like fat in a pan. A belt hangs loose, its buckle half eaten away. By the light of the embers, the ground around the packs is glinting, and it is moving. They are already on your iron.CombatHow it fights. It does not bite to kill, it dissolves. Its thick saliva eats through steel, so an encounter is paid for in gear, not in blood. And you never meet just one: a colony devours an iron-shod convoy the way a puddle swallows a crumb. Whoever stays leaves disarmed.How to fight it. Do not fight, and do not defend your iron: that is what they want. Throw them a worthless scrap of metal and back away while they swarm it. Whoever wants the fortune reads the shell first, marks the color of the seam, then withdraws. An irongnaw is something you follow, not something you fight.Bilebrood is a large beetle-type creature token set against an ornate stone wall with geometric carvings, depicted mid-climb with dripping acidic saliva and scattered rubble around it. Its iridescent teal and blue-green carapace with intricate patterning makes it visually identifiable as a metallivore monster suited for dungeon, mine, or ancient ruin en</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/268-scarabee-rongefer</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/268-bilebrood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/268-scarabee-rongefer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/268-bilebrood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Scarabée-rongefer</video:title><video:description>Le Bilebrood, le scarabée-rongefer« La bête livre ce que la roche garde. »Sa carapace prend la teinte du métal qu&#039;il a mangé. Or pur, un filon d&#039;or ; reflets cuivrés, une veine de cuivre ; paillettes mêlées, un alliage. À qui sait lire ces couleurs, il livre la roche, et bien des filons ont été trouvés en suivant un seul de ces scarabées. Mais il ne mange que du métal, et sa salive ronge la lame, la boucle, le clou. D&#039;une main, il vous montre une fortune ; de l&#039;autre, il mange votre fer.ApparitionVous l&#039;apercevez. On l&#039;entend avant de le voir : un grattement lent, obstiné, contre quelque chose de dur, là où personne ne creuse. Puis un dos de métal accroche la lampe, marbré comme aucun autre. Un instant, c&#039;est une trouvaille : cette couleur annonce un filon sous vos pieds. Puis un deuxième luit derrière lui. Et un troisième. Ce n&#039;était pas une bête, c&#039;était une colonie.L&#039;embuscade. Un grésillement léger vous tire du sommeil, tout près, comme de la graisse sur une poêle. Une ceinture pend, sa boucle rongée à moitié. À la lueur des braises, le sol autour du paquetage brille, et il bouge. Ils sont déjà sur votre fer.CombatComment il combat. Il ne mord pas pour tuer, il dissout. Sa salive épaisse ronge l&#039;acier, si bien qu&#039;une rencontre se paie en équipement, pas en sang. Et on n&#039;en croise jamais un seul : une colonie dévore un convoi ferré comme une flaque avale une miette. Qui reste repart désarmé.Comment le combattre. Ne combattez pas, et ne défendez pas votre fer : c&#039;est lui qu&#039;ils veulent. Jetez-leur un bout de métal sans valeur et reculez pendant qu&#039;ils s&#039;y jettent. Qui veut la fortune lit d&#039;abord la carapace, retient la couleur du filon, puis se retire. Un rongefer, on le suit. On ne le combat pas.Bilebrood est un token de créature de type coléoptère géant représenté en train d&#039;escalader un mur de pierre orné de sculptures géométriques, avec une salive acide qui dégouline et des débris de roche éparpillés autour de lui. Sa carapace irisée aux reflets bleu-vert et aux motifs complexes en fait un monstre métalloph</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/268/268.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/269-rat-swarm</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/269-rat-swarm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/269-nuee-de-rats"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/269-rat-swarm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_2.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/269-nuee-de-rats</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/269-rat-swarm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/269-nuee-de-rats"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/269-rat-swarm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/269/269_2.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/270-crossbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/270-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/270-arbalete"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/270-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/270/270.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/270-arbalete</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/270-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/270-arbalete"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/270-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/270/270.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/271-denethiel</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/271-denethiel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/271-denethiel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/271-denethiel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Denethiel</video:title><video:description>Denethiel, the Sword of Salvation&quot;One does not draw Denethiel against a man. One raises it against whatever, within him, has ceased to be one.&quot;What it is
A longsword with a pale blade, graven with liturgical Latin along the fuller. The Ordo Aurorae forged it in honor of Caeldor, one of its first great blades, who entered the light after defending the Order against an evil it then underestimated: demons, which hide among the living far better than necromancers do. It is called the Sword of Salvation. At rest it looks dull, all but blunt. No whetstone changes that.What it does
The soul before it sets its edge. Against a pure heart it refuses to bite, sliding off without breaking the skin. Against a soul gnawed by the demonic, it sharpens with every blow, until it cleaves steel like cloth. While it is held, its bearer feels the unease of whoever is speaking to him, without knowing whether it comes from a lie, from fear, or from something else.What it costs
Its power is worth only the faith of the hand that holds it. To the lukewarm it gives a dull sword; to the fervent, it splits steel. It judges its bearer as well: raised against the innocent, it stays deaf and slack, and betrays whoever misuses it. Many have given it back for that reason.Denethiel is a fantasy longsword token or item card asset depicting an ornate, rune-engraved blade wreathed in golden flames, accompanied by a matching decorated leather scabbard, displayed against a dark wood-paneled background. The sword features intricate gilded crossguard and pommel detailing alongside script engravings along the fuller, making it suitable as a visual reference for a legendary or divine weapon in tabletop RPG systems. This asset is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits encounters in high fantasy, dark fantasy, or religious/paladin-themed campaigns involving sacred or consecrated artifacts.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/271-denethiel</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/271-denethiel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/271-denethiel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/271-denethiel"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dénéthiel</video:title><video:description>Dénéthiel, l&#039;Épée du Salut« On ne tire pas Denethiel contre un homme. On la lève contre ce qui, en lui, a cessé d&#039;en être un. »Ce qu&#039;elle est
Une épée longue à lame pâle, gravée de latin liturgique le long de la gorge. L&#039;Ordo Aurorae l&#039;a forgée en l&#039;honneur de Caeldor, l&#039;une de ses premières grandes lames, entré dans la lumière après avoir défendu l&#039;Ordre contre un mal qu&#039;il sous-estimait alors : les démons, qui se cachent parmi les vivants bien mieux que les nécromanciens. On la surnomme l&#039;Épée du Salut. Au repos, elle paraît terne, presque émoussée. Aucune pierre à aiguiser n&#039;y change rien.Ce qu&#039;elle fait
C&#039;est l&#039;âme en face qui lui donne son fil. Devant un cœur pur, elle refuse de mordre et glisse sans entamer la peau. Devant une âme rongée par le démoniaque, elle s&#039;affûte à chaque coup, jusqu&#039;à fendre l&#039;acier comme une étoffe. Tant qu&#039;on la tient, son porteur sent le trouble de qui lui parle, sans savoir s&#039;il vient d&#039;un mensonge, d&#039;une peur ou d&#039;autre chose.Ce qu&#039;elle coûte
Sa puissance ne vaut que la foi de la main qui la tient. Au tiède, elle ne donne qu&#039;une épée terne, au fervent, elle fend l&#039;acier. Elle juge aussi son porteur : levée contre un innocent, elle reste sourde et molle, et trahit celui qui en abuse. Beaucoup l&#039;ont rendue pour cette raison.Dénéthiel est un asset de jeton ou de carte d&#039;objet représentant une épée longue ornée et gravée de runes, enveloppée de flammes dorées, accompagnée d&#039;un fourreau en cuir décoré assorti, disposés sur un fond de planches en bois sombre. L&#039;épée présente une garde et un pommeau richement dorés ainsi que des inscriptions gravées le long du fuller, ce qui en fait une référence visuelle adaptée à une arme légendaire ou divine dans les systèmes de jeu de rôle sur table. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et convient aux rencontres dans des campagnes de haute fantasy, dark fantasy ou à thème religieux et paladin impliquant des artefacts sacrés ou consacrés.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/271/271.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/272-hand-crossbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/272-hand-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/272-arbalete-de-poing"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/272-hand-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/272/272.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/272-arbalete-de-poing</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/272-hand-crossbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/272-arbalete-de-poing"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/272-hand-crossbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/272/272.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/273-longbow</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/273-longbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/273-arc-long"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/273-longbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/273/273.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/273-arc-long</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/273-longbow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/273-arc-long"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/273-longbow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/273/273.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/274-ogre-gaoler</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/274-ogre-gaoler"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/274-geolier-ogre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/274-ogre-gaoler"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ogre Gaoler</video:title><video:description>The Ogre, the Would-Be Giant&quot;With an ogre, it all comes down to respect, and an ogre takes offense at nothing at all.&quot;It is a great brute, slow to grasp and quick to strike, but not quite the beast you take it for: it has its laws, and holds to them above its own life. You do not speak to an ogre empty-handed. Whoever would deal with one comes bearing a dish bigger than himself; anything less is an affront, and an affront is not up for discussion. The ogre dreams itself a giant, kin to the colossi of the old ages. The irony is that those who honor its law best are the goblins: they feed it without fail, and lead it wherever they please.AppearanceYou spot it. A greasy smoke rises from a hollow, with a smell of overcooked meat. Around the fire, ox bones stacked in neat piles, the way a table is cleared after a feast. Then it stands, as tall as two men, and looks at your hands before it looks at your face.The ambush. A small, shrill laugh, somewhere in the brush. Then the soft thud of meat being thrown, and something enormous rises, still chewing. A thin voice shouts a word you do not understand, and the ogre turns toward you. No one brought it a dish. As far as it is concerned, the dish is you.CombatHow it fights. It has no technique and needs none. Slow to make up its mind, it strikes with whatever comes to hand, and once it gets going, it does not stop: every blow avenges an affront, and it sees them everywhere.How to fight it. Best not to fight it at all: bring a dish, and you will have someone to talk to. The insult is the last resort. Tell it that it takes after the Litter, as the street calls goblins, rather than the giants, and it will fall into a rage so blind it forgets what it came to do, and who is leading it. Enough to turn an ogre against its goblins, or to get yourself crushed first. At your own risk.A large humanoid ogre token depicted in a dungeon corridor setting, covered in blood and wounds, wielding a meat cleaver and dragging heavy iron chains. The creature has a massive, muscular frame, a bald </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/274-geolier-ogre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/274-ogre-gaoler"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/274-geolier-ogre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/274-ogre-gaoler"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Geolier ogre</video:title><video:description>L&#039;ogre, celui qui se rêvait géant« Avec un ogre, tout est affaire de respect, et un ogre se vexe d&#039;un rien. »C&#039;est une grande brute, lente à comprendre et prompte à frapper, mais pas tout à fait la bête qu&#039;on croit : il a ses lois, et il y tient plus qu&#039;à sa vie. On ne parle pas à un ogre les mains vides. Qui veut traiter avec lui apporte un plat plus gros que soi ; moins que cela, c&#039;est un affront, et un affront ne se discute pas. L&#039;ogre se rêve géant, cousin des colosses des vieux âges. L&#039;ironie, c&#039;est que ceux qui respectent le mieux sa loi sont les gobelins : ils le nourrissent sans faute, et le mènent où ils veulent.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une fumée grasse monte d&#039;un vallon, avec une odeur de viande trop cuite. Autour du feu, des os de bœuf rangés en tas bien nets, comme on débarrasse une table après un festin. Puis il se lève, haut comme deux hommes, et vous regarde les mains avant de vous regarder le visage.L&#039;embuscade. Un petit rire aigu, quelque part dans les fourrés. Puis le bruit mou d&#039;une viande qu&#039;on jette, et quelque chose d&#039;énorme se redresse en mâchant. Une voix grêle crie un mot que vous ne comprenez pas, et l&#039;ogre se tourne vers vous. Personne ne lui a apporté de plat. Pour lui, le plat, c&#039;est vous.CombatComment il combat. Il n&#039;a pas de technique et n&#039;en a pas besoin. Lent à se décider, il frappe avec ce qui lui tombe sous la main, et une fois lancé, il ne s&#039;arrête plus : chaque coup venge un affront, et il en voit partout.Comment le combattre. Le mieux est de ne pas le combattre : apportez un plat, et vous aurez un interlocuteur. L&#039;insulte est le dernier recours. Dites-lui qu&#039;il tient de la Portée, comme la rue appelle les gobelins, plutôt que des géants, et il entrera dans une fureur si aveugle qu&#039;il en oubliera ce qu&#039;il était venu faire, et qui le mène. De quoi retourner un ogre contre ses gobelins, ou vous faire écraser le premier. À vos risques et périls.Un token d&#039;ogre humanoïde de grande taille représenté dans un couloir de donjon, couvert de sang et de blessures, brandissant un coupe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/274/274.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/275-human-draugh-warrior</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/275-human-draugh-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/275-guerrier-draugh-humain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/275-human-draugh-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Human Draugh Warrior</video:title><video:description>The Human Warrior Draugh, the Buried Blade&quot;They buried him with his sword. No one thought to take it back.&quot;Soldier, mercenary, fallen guard or assassin, he was condemned along with the weapons he wielded in life, and his hands have forgotten none of it. In the most prestigious tombs, he was sometimes buried with a magic item, whose command words he still speaks in a guttural voice. He never leaves what he guards.AppearanceYou spot him. At the end of the corridor, an armored figure stands before a sealed door, as still as a sentry at his post. As you draw near, you hear his breathing, dry and rasping, that of a throat nothing has quenched in centuries. He draws his blade without haste and takes his guard, and you recognize the stance of a man who knew how to fight.The ambush. Your fingers have barely closed on the relic when a slab slides shut behind you. A voice rises from the shadows, hoarse, guttural, and speaks a word in a language no one speaks anymore. The blade he holds wakes with a cold glow, and that glow shows you a face hollowed by hunger, already upon you.CombatHow he fights. He fights like the warrior he was, with the guard, feints and parries of his era and his people. Pain does not stop him, fatigue does not reach him, and his hunger makes him relentless. He strikes first at whoever comes closest to what he guards, and if he carries a magic item, he uses it at the right moment, as he did in life.How to fight him. Face him as you would a veteran, and do not count on a dead man&#039;s clumsiness: study his style, which betrays his culture and his era. Since he never leaves what he guards, falling back out of his domain is enough to break off the fight. Desecrating what he watches over frees him and crumbles him to dust, but then it is the god who condemned him you will have to deal with.A Draugh token depicting an undead humanoid creature in a decayed state, armed with a wooden staff, set within a stone corridor dungeon environment. The figure displays rotting flesh, tattered clothing, and an aggressive hu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/275-guerrier-draugh-humain</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/275-human-draugh-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/275-guerrier-draugh-humain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/275-human-draugh-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guerrier draugh humain</video:title><video:description>Le Draugh guerrier humain, la Lame enterrée« On l&#039;a enterré avec son épée. Personne n&#039;a pensé à la lui reprendre. »Soldat, mercenaire, garde déchu ou assassin, il a été condamné avec les armes qu&#039;il maniait de son vivant, et ses mains n&#039;en ont rien oublié. Dans les tombes les plus prestigieuses, on l&#039;a parfois enseveli avec un objet magique, dont il prononce encore les mots d&#039;ordre d&#039;une voix gutturale. Il ne quitte jamais ce qu&#039;il garde.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au bout du couloir, une silhouette en armure se tient devant une porte scellée, immobile comme une sentinelle à son poste. Quand vous approchez, vous entendez son souffle, sec et raclant, celui d&#039;une gorge que rien n&#039;a désaltérée depuis des siècles. Il dégaine sans hâte et se met en garde, et vous reconnaissez la posture d&#039;un homme qui savait se battre.L&#039;embuscade. Vos doigts viennent à peine de se refermer sur la relique quand une dalle glisse derrière vous. Une voix monte de l&#039;ombre, rauque, gutturale, et prononce un mot dans une langue que plus personne ne parle. La lame qu&#039;il tient s&#039;éveille d&#039;une lueur froide, et cette lueur vous montre un visage creusé par la faim, déjà sur vous.CombatComment il combat. Il se bat comme le guerrier qu&#039;il était, avec la garde, les feintes et les parades de son époque et de son peuple. La douleur ne l&#039;arrête pas, la fatigue ne le gagne pas, et sa faim le rend implacable. Il frappe d&#039;abord celui qui s&#039;approche le plus de ce qu&#039;il garde, et s&#039;il porte un objet magique, il en use au bon moment, comme de son vivant.Comment le combattre. Affrontez-le comme on affronte un vétéran, et ne comptez pas sur la maladresse d&#039;un mort : observez son style, il trahit sa culture et son époque. Comme il ne quitte jamais ce qu&#039;il garde, reculer hors de son domaine suffit à rompre le combat. Profaner ce qu&#039;il veille le délivre et le fait tomber en poussière, mais c&#039;est alors au dieu qui l&#039;a condamné que vous aurez affaire.Un token de Draugh représentant un humanoïde mort-vivant dans un état de décomposition avancée, armé d&#039;un bâton en </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/275/275.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/276-archer-skeleton</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/276-archer-skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/276-squelette-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/276-archer-skeleton"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer Skeleton</video:title><video:description>The SkeletonIt will do exactly what it is told. That is the whole tragedy.The skeleton is the first of the undead, the first exercise, the poorest and the most reliable. No memory, no soul, no will to break. It is sometimes assembled from mismatched bones, drawn from several dead, and the thing walks crooked, hobbles, stands all the same. It obeys simple orders and those alone: guard, go, kill. Expect nothing more. Do not ask it to follow a trail, to choose a target, to judge a situation. It has nothing for that. Give it a clear order or give it none.The memory of bones. The second degree of the art is to instill a skill in it, and here necromancy turns curious. They say bones remember. A single small bone from an archer, slipped into any assembly at all, and the skeleton will know how to shoot. The gesture outlives the man. Nothing of the archer remains, no name, no face, not the faintest thought, but his hands still know.Archer skeleton. A skeletal archer gives itself away less by what it carries than by how it spends its arrows. The poor ones loose fast and blind, feeding shaft after shaft into the dark because nothing in them fears running dry; listen for the broken rhythm, the misses that clatter off stone. Judge a dangerous one by its patience instead: it holds the draw far longer than any living arm could bear, aims for the throat and the gaps in a visor rather than the broad of the chest, and shifts its footing between shots to keep open ground at its back. Cover buys you little, for it does not tire and will simply wait out the man who does. The string keeps the hands that first drew it.An undead skeleton archer token or character asset depicted standing in a dungeon archway environment, equipped with a bone bow and a lit torch, surrounded by cobwebs, chains, hanging bones, and scattered debris on a flooded stone floor. The figure displays exposed skeletal structure with tattered remnants of clothing, suitable for use as a hostile NPC or encounter enemy in undead-themed tabletop RPG sessions. This asset </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer Skeleton</video:title><video:description>The SkeletonIt will do exactly what it is told. That is the whole tragedy.The skeleton is the first of the undead, the first exercise, the poorest and the most reliable. No memory, no soul, no will to break. It is sometimes assembled from mismatched bones, drawn from several dead, and the thing walks crooked, hobbles, stands all the same. It obeys simple orders and those alone: guard, go, kill. Expect nothing more. Do not ask it to follow a trail, to choose a target, to judge a situation. It has nothing for that. Give it a clear order or give it none.The memory of bones. The second degree of the art is to instill a skill in it, and here necromancy turns curious. They say bones remember. A single small bone from an archer, slipped into any assembly at all, and the skeleton will know how to shoot. The gesture outlives the man. Nothing of the archer remains, no name, no face, not the faintest thought, but his hands still know.Archer skeleton. A skeletal archer gives itself away less by what it carries than by how it spends its arrows. The poor ones loose fast and blind, feeding shaft after shaft into the dark because nothing in them fears running dry; listen for the broken rhythm, the misses that clatter off stone. Judge a dangerous one by its patience instead: it holds the draw far longer than any living arm could bear, aims for the throat and the gaps in a visor rather than the broad of the chest, and shifts its footing between shots to keep open ground at its back. Cover buys you little, for it does not tire and will simply wait out the man who does. The string keeps the hands that first drew it.An undead skeleton archer token or character asset depicted standing in a dungeon archway environment, equipped with a bone bow and a lit torch, surrounded by cobwebs, chains, hanging bones, and scattered debris on a flooded stone floor. The figure displays exposed skeletal structure with tattered remnants of clothing, suitable for use as a hostile NPC or encounter enemy in undead-themed tabletop RPG sessions. This asset </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/276-squelette-archer</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/276-archer-skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/276-squelette-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/276-archer-skeleton"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Squelette archer</video:title><video:description>Le squelette, les os qui se souviennent« Il fera exactement ce qu&#039;on lui dit. C&#039;est toute la tragédie. »Après le zombie, qui ne garde rien, le squelette est le deuxième des morts qu&#039;on apprend à relever, et il demande une main plus sûre. Ni souvenir, ni âme, ni volonté à briser : il obéit à des ordres simples et à eux seuls, garde, va, tue. Ne lui demandez pas de suivre une piste, de choisir une cible, de juger une situation. Mais là où le zombie n&#039;est que de la chair qui marche, les os gardent quelque chose : le geste. C&#039;est ce qui fait tout son prix, et ce qui le rend difficile à maîtriser, car ce qu&#039;il sait faire dépend des os qu&#039;on lui donne. On l&#039;assemble parfois d&#039;os dépareillés pris à plusieurs morts, et la chose marche de travers, boite, et tient debout quand même.La mémoire des os. C&#039;est là que la nécromancie devient curieuse. Un seul petit os d&#039;archer, glissé dans n&#039;importe quel assemblage, et le squelette saura tirer. Le geste survit à l&#039;homme. Il ne reste rien de l&#039;archer, ni nom, ni visage, pas la moindre pensée, mais ses mains savent encore.Le squelette archerNe lui tendez pas une épée en espérant qu&#039;il s&#039;en serve. À moins d&#039;avoir été monté par un nécromancien consciencieux, il tirera à l&#039;arc. C&#039;est tout ce qu&#039;il sait faire, et il le fera quoi qu&#039;il arrive, même privé d&#039;arc, même privé de flèche, tendant une corde qui n&#039;existe pas et visant le vide avec un soin parfait. L&#039;os se souvient du geste, pas de son inutilité.Un token ou personnage de squelette archer mort-vivant représenté debout sous une arche de donjon, équipé d&#039;un arc en os et d&#039;une torche allumée, entouré de toiles d&#039;araignée, de chaînes, d&#039;ossements suspendus et de débris épars sur un sol de pierre inondé. La silhouette présente une structure squelettique apparente avec des restes de vêtements en lambeaux, adaptée à une utilisation comme PNJ hostile ou ennemi de rencontre dans des sessions de jeu de rôle sur table à thème mort-vivant. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Squelette archer</video:title><video:description>Le squelette, les os qui se souviennent« Il fera exactement ce qu&#039;on lui dit. C&#039;est toute la tragédie. »Après le zombie, qui ne garde rien, le squelette est le deuxième des morts qu&#039;on apprend à relever, et il demande une main plus sûre. Ni souvenir, ni âme, ni volonté à briser : il obéit à des ordres simples et à eux seuls, garde, va, tue. Ne lui demandez pas de suivre une piste, de choisir une cible, de juger une situation. Mais là où le zombie n&#039;est que de la chair qui marche, les os gardent quelque chose : le geste. C&#039;est ce qui fait tout son prix, et ce qui le rend difficile à maîtriser, car ce qu&#039;il sait faire dépend des os qu&#039;on lui donne. On l&#039;assemble parfois d&#039;os dépareillés pris à plusieurs morts, et la chose marche de travers, boite, et tient debout quand même.La mémoire des os. C&#039;est là que la nécromancie devient curieuse. Un seul petit os d&#039;archer, glissé dans n&#039;importe quel assemblage, et le squelette saura tirer. Le geste survit à l&#039;homme. Il ne reste rien de l&#039;archer, ni nom, ni visage, pas la moindre pensée, mais ses mains savent encore.Le squelette archerNe lui tendez pas une épée en espérant qu&#039;il s&#039;en serve. À moins d&#039;avoir été monté par un nécromancien consciencieux, il tirera à l&#039;arc. C&#039;est tout ce qu&#039;il sait faire, et il le fera quoi qu&#039;il arrive, même privé d&#039;arc, même privé de flèche, tendant une corde qui n&#039;existe pas et visant le vide avec un soin parfait. L&#039;os se souvient du geste, pas de son inutilité.Un token ou personnage de squelette archer mort-vivant représenté debout sous une arche de donjon, équipé d&#039;un arc en os et d&#039;une torche allumée, entouré de toiles d&#039;araignée, de chaînes, d&#039;ossements suspendus et de débris épars sur un sol de pierre inondé. La silhouette présente une structure squelettique apparente avec des restes de vêtements en lambeaux, adaptée à une utilisation comme PNJ hostile ou ennemi de rencontre dans des sessions de jeu de rôle sur table à thème mort-vivant. Cet asset est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/276/276_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/277-skeleton-warrior</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/277-skeleton-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/277-guerrier-squelette"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/277-skeleton-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Skeleton Warrior</video:title><video:description>The Skeleton, the Bones That Remember&quot;It will do exactly what it is told. That is the whole tragedy.&quot;After the zombie, which keeps nothing, the skeleton is the second of the dead one learns to raise, and it calls for a surer hand. No memory, no soul, no will to break: it obeys simple orders and those alone, guard, go, kill. Do not ask it to follow a trail, to choose a target, to judge a situation. But where the zombie is only walking flesh, the bones keep something: the gesture. That is what makes it valuable, and hard to master, for what it can do depends on the bones it is given. It is sometimes assembled from mismatched bones drawn from several dead, and the thing walks crooked, hobbles, and stands all the same.The memory of bones. This is where necromancy turns curious. A single small bone from an archer, slipped into any assembly at all, and the skeleton will know how to shoot. The gesture outlives the man. Nothing of the archer remains, no name, no face, not the faintest thought, but his hands still know.The warrior skeletonIt fights according to the quality of its bones and the skill of its master. Be wary of plate and shield: sometimes it is a bluff, a heap of bones harnessed to impress. But if it wields its weapon with precision, covers behind its shield, and moves with a soldier&#039;s gait, make no mistake: you stand before an adversary far more dangerous than you believe. The bone remembers the wars it fought.A skeleton warrior token or character asset depicting an undead humanoid combatant clad in chainmail armor and a helmet, wielding a sword and a rusted shield, with multiple arrows lodged in its ribcage and torso. The figure stands in a darkened stone corridor or dungeon archway, with a torch visible in the background. This asset is suited for undead encounters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, and similar systems, functioning as a soldier-class enemy or minion under a necromancer&#039;s command. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/277-guerrier-squelette</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/277-skeleton-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/277-guerrier-squelette"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/277-skeleton-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guerrier squelette</video:title><video:description>Le squelette, les os qui se souviennent« Il fera exactement ce qu&#039;on lui dit. C&#039;est toute la tragédie. »Après le zombie, qui ne garde rien, le squelette est le deuxième mort qu&#039;on apprend à relever, et il demande une main plus sûre. Ni mémoire, ni âme, ni volonté à briser : il n&#039;obéit qu&#039;aux ordres simples, garde, va, tue. Ne lui demandez ni de suivre une piste, ni de choisir une cible, ni de juger une situation. Mais là où le zombie n&#039;est que de la chair qui marche, les os, eux, gardent quelque chose : le geste. C&#039;est ce qui le rend précieux, et difficile à maîtriser, car ce qu&#039;il sait faire dépend des os qu&#039;on lui donne. On l&#039;assemble parfois d&#039;os dépareillés, pris sur plusieurs morts, et la chose marche de travers, boite, tient debout quand même.La mémoire des os. C&#039;est là que la nécromancie devient curieuse. Un seul petit os d&#039;archer, glissé dans n&#039;importe quel assemblage, et le squelette saura tirer. Le geste survit à l&#039;homme. De l&#039;archer, il ne reste rien, ni nom, ni visage, ni la moindre pensée, mais ses mains savent encore.Le squelette guerrierIl se bat selon la qualité de ses os et l&#039;habileté de son maître. Méfiez-vous de l&#039;armure et du bouclier : c&#039;est parfois un bluff, un tas d&#039;os harnaché pour impressionner. Mais s&#039;il manie son arme avec précision, se couvre derrière son bouclier et se déplace d&#039;un pas de soldat, ne vous y trompez pas : vous avez devant vous un adversaire bien plus dangereux que vous ne le croyez. L&#039;os se souvient des guerres qu&#039;il a faites.Un token ou personnage de guerrier squelette représentant un combattant humanoïde mort-vivant vêtu d&#039;une armure en cotte de mailles et d&#039;un casque, brandissant une épée et un bouclier rouillé, avec plusieurs flèches plantées dans sa cage thoracique et son torse. La silhouette se tient dans un couloir de pierre sombre ou sous une arche de donjon, avec une torche visible en arrière-plan. Cet asset convient aux rencontres avec des morts-vivants dans des jeux de rôle fantasy tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder et systèmes similaires, jouant le rôle </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/277/277.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/278-skitterskull</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/278-skitterskull"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/278-crane-espion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/278-skitterskull"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>SkitterSkull</video:title><video:description>The Skitterskull: what it sees, the dead soon know.What the image hides: it is an eye, not a monster. Some necromancy tears it from a corpse, straps it onto legs that were never its own, and sends it out ahead of the army you cannot yet see. Whatever it meets at midnight, its master knows before dawn. Cut it down and it falls silent too late: what it came to tell, it has already told.When it comes
You do not see it. You hear it. A skittering on the stone, dry and even, no heavier than a rat working along a wall. A rat, you think. You settle back. Then, out of the dark, two green lights rise, fixed, set too high and too wide for any gutter beast. They hold you while your lamp climbs. And beneath those eyes, no rat: a dead face strapped into an oversized helm, drool running from its own fangs, hauled along on too many legs.The reckoning
The threat. It does not fight. It flees and it reports. Its only weapon is what it carries off: your position, your number, the weak point in your door. Let it slip away and you hand over the map of your night to whatever walks behind it. Quick, low to the ground, it knows the gaps you don&#039;t.
The kill. Strike by sound, not by sight: the skittering gives it to you before your eyes do, so shroud your lamp and listen. If it fixes on you, do not meet its stare. Aim and crush. And count them, always: where one bolts, another was already watching.SkitterSkull is a creature token depicting a disembodied undead skull mounted on spider-like legs and wearing a worn iron helm, with glowing green eyes and drool-covered fangs, set against a wet stone dungeon floor. This token represents a necromantic reconnaissance creature used as a scout or spy unit in dungeon-crawl encounters, suitable for horror, dark fantasy, and undead-themed campaigns. It fits stealth, ambush, or army advance scenarios where players must detect and eliminate enemy surveillance before being reported to an unseen commanding force. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/278-crane-espion</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/278-skitterskull"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/278-crane-espion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/278-skitterskull"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Crâne-espion</video:title><video:description>Le Crâne-espion : ce qu&#039;il voit, les morts le savent bientôt.Cest un œil, non un monstre. Une nécromancie l&#039;arrache à un cadavred&#039;où sortent des pattes et un ordre l&#039;envoie en éclaireur devant une armée que vous ne voyez pas encore, surveiller les boyaux d&#039;un donjon ou encore espionner dans les coin sombre d&#039;une batisse. Tout ce qu&#039;il croise à minuit, son maître le sait avant l&#039;aube.Quand il approcheVous ne le voyez pas. Vous l&#039;entendez. Un cliquetis sur la pierre, sec et régulier, pas plus lourd que le pas d&#039;un rat longeant un mur. Un rat, pensez-vous. Vous vous détendez. Puis, surgissant des ténèbres, deux lueurs vertes s&#039;élèvent, fixes, placées trop haut et trop écartées pour une quelconque vermine des égouts. Elles vous clouent sur place tandis que la lumière de votre lampe monte à leur rencontre. Et sous ces yeux, point de rat : un visage de mort sanglé dans un heaume démesuré, de la bave coulant de ses propres crocs, le tout traîné par une multitude de pattes.L&#039;heure des comptesLa menace. Il ne combat pas. Il fuit et rend compte. Sa seule arme est ce qu&#039;il emporte avec lui : votre position, vos effectifs, le point faible de votre porte. Laissez-le s&#039;échapper et vous livrez la carte de votre nuit à ce qui marche dans son sillage. Rapide, rasant le sol, il connaît les brèches qui vous échappent.La mise à mort. Frappez d&#039;instinct au bruit, non à la vue : le cliquetis vous le signale avant même vos yeux ; alors, masquez votre lampe et écoutez. S&#039;il braque son regard sur vous, ne le soutenez pas. Visez et écrasez. Et comptez-les, toujours : là où l&#039;un détale, un autre observait déjà.SkitterSkull est un token de créature représentant un crâne mort-vivant désossé monté sur des pattes arachnéennes et coiffé d&#039;un heaume de fer usé, avec des yeux verts lumineux et des crocs baveux, posé sur un sol de donjon en pierre mouillée. Ce token incarne une créature de reconnaissance nécromantique utilisée comme éclaireur ou espion dans des rencontres de type exploration de donjon, adaptée aux campagnes d&#039;horreur, de dark fant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/278/278.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/279-valeford-destrier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/279-valeford-destrier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/279-destrier-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/279-valeford-destrier"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valeford Destrier</video:title><video:description>“The signature warhorse of Valeford’s elite guard.”The Valeford Destrier is a heavily armored warhorse token featuring engraved silver plate armor, a blue and white caparison, a leather saddle with saddlebags, and a rolled bedroll, set against a stable background with straw and timber framing. This character token is suited for mounted combat encounters, escort missions, elite cavalry units, and city guard scenarios in fantasy tabletop RPG settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo, it fits medieval fantasy, high fantasy, and military campaign genres.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Valeford Destrier</video:title><video:description>“The signature warhorse of Valeford’s elite guard.”The Valeford Destrier is a heavily armored warhorse token featuring engraved silver plate armor, a blue and white caparison, a leather saddle with saddlebags, and a rolled bedroll, set against a stable background with straw and timber framing. This character token is suited for mounted combat encounters, escort missions, elite cavalry units, and city guard scenarios in fantasy tabletop RPG settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo, it fits medieval fantasy, high fantasy, and military campaign genres.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/279-destrier-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/279-valeford-destrier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/279-destrier-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/279-valeford-destrier"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Destrier de Valfort</video:title><video:description>C&#039;est la monture de la garde d&#039;elite de Valfort.Le Destrier de Valfort est un token de cheval de guerre lourdement armé, arborant une armure de plaques en argent gravé, une caparaçon bleue et blanche, une selle en cuir avec des sacoches et un paquetage roulé, sur fond d&#039;écurie avec paille et charpente en bois. Ce token de personnage est adapté aux rencontres de combat monté, aux missions d&#039;escorte, aux unités de cavalerie d&#039;élite et aux scénarios de garde urbaine dans des univers de jeux de rôle fantasy sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo, il convient aux genres médiéval-fantastique, high fantasy et campagnes militaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Destrier de Valfort</video:title><video:description>C&#039;est la monture de la garde d&#039;elite de Valfort.Le Destrier de Valfort est un token de cheval de guerre lourdement armé, arborant une armure de plaques en argent gravé, une caparaçon bleue et blanche, une selle en cuir avec des sacoches et un paquetage roulé, sur fond d&#039;écurie avec paille et charpente en bois. Ce token de personnage est adapté aux rencontres de combat monté, aux missions d&#039;escorte, aux unités de cavalerie d&#039;élite et aux scénarios de garde urbaine dans des univers de jeux de rôle fantasy sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo, il convient aux genres médiéval-fantastique, high fantasy et campagnes militaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/279/279_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/280-luna-sphinx</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/280-luna-sphinx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/280-sphinx-de-lune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/280-luna-sphinx"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Luna Sphinx</video:title><video:description>The Watchers&#039; Sphinx, the Cat That Stares at What Isn&#039;t ThereTemperamentThe Watchers of the Moon-Daughter were the first to raise him, but he has long since stopped belonging to the dwarven temples alone. How he got out, no one really knows; he is silent, agile, and curious, which may answer the question.. His calm has nothing sleepy about it: he listens when people talk, follows conversations with his eyes, and understands far more words than he will admit. Like every cat, he sometimes stares into an empty corner. He is right.Handling HimHe is not tamed; he weighs you up. Speak to him as you would to a person, never as to an animal, and he will grant you his company. With no fur, he seeks warmth: a blanket, a place by the fire, your belly at night. He lets himself be stroked, but he decides when it&#039;s over.RewardsWarm milk. A bit of fish. A conversation. He likes to be told about your day, and he listens to the end. He rarely purrs. When he does, you have said something true.At the TableHe sees what hides: the invisible, the wandering spirit, the nook an illusion covers. He does not attack it; he stares at it, without a sound, and does not take his eyes off the spot as long as the thing is there. Learn to follow his gaze, because the day the sphinx sits down, tail wrapped over his paws, to gaze long and hard at a perfectly bare wall, it is never for nothing.A hairless Sphynx cat token depicted seated in an upright pose, wearing an ornate gold medallion collar, set against a stone dungeon or temple interior background. This character token is suitable for use as a familiar, divine animal companion, or Egyptian-themed NPC in fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits campaigns involving ancient civilizations, arcane magic, or dungeon exploration.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Luna Sphinx</video:title><video:description>The Watchers&#039; Sphinx, the Cat That Stares at What Isn&#039;t ThereTemperamentThe Watchers of the Moon-Daughter were the first to raise him, but he has long since stopped belonging to the dwarven temples alone. How he got out, no one really knows; he is silent, agile, and curious, which may answer the question.. His calm has nothing sleepy about it: he listens when people talk, follows conversations with his eyes, and understands far more words than he will admit. Like every cat, he sometimes stares into an empty corner. He is right.Handling HimHe is not tamed; he weighs you up. Speak to him as you would to a person, never as to an animal, and he will grant you his company. With no fur, he seeks warmth: a blanket, a place by the fire, your belly at night. He lets himself be stroked, but he decides when it&#039;s over.RewardsWarm milk. A bit of fish. A conversation. He likes to be told about your day, and he listens to the end. He rarely purrs. When he does, you have said something true.At the TableHe sees what hides: the invisible, the wandering spirit, the nook an illusion covers. He does not attack it; he stares at it, without a sound, and does not take his eyes off the spot as long as the thing is there. Learn to follow his gaze, because the day the sphinx sits down, tail wrapped over his paws, to gaze long and hard at a perfectly bare wall, it is never for nothing.A hairless Sphynx cat token depicted seated in an upright pose, wearing an ornate gold medallion collar, set against a stone dungeon or temple interior background. This character token is suitable for use as a familiar, divine animal companion, or Egyptian-themed NPC in fantasy tabletop RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits campaigns involving ancient civilizations, arcane magic, or dungeon exploration.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/280-sphinx-de-lune</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/280-luna-sphinx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/280-sphinx-de-lune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/280-luna-sphinx"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_d3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sphinx de Lune</video:title><video:description>Le sphinx des Veilleuses, le chat qui regarde ce qui n&#039;est pas làTempéramentLes Veilleuses de la Fille-lune l&#039;ont élevé les premières, mais il n&#039;est plus depuis longtemps l&#039;apanage des temples nains. Comment il en est sorti, personne ne le sait vraiment ; il est silencieux, agile et curieux, ce qui répond peut-être à la question. Son calme n&#039;a rien d&#039;endormi : il écoute quand on parle, suit les conversations du regard et comprend bien plus de mots qu&#039;il ne veut l&#039;admettre. Comme tous les chats, il fixe parfois un coin vide. Lui, il a raison.Comment le manierIl ne s&#039;apprivoise pas, il vous évalue. Parlez-lui comme à quelqu&#039;un, jamais comme à une bête, et il vous accordera sa compagnie. Sans fourrure, il cherche la chaleur : une couverture, une place près du feu, votre ventre la nuit. Il se laisse caresser, mais c&#039;est lui qui décide quand c&#039;est fini.RécompensesDu lait tiède. Un morceau de poisson. Une conversation. Il aime qu&#039;on lui raconte sa journée, et il écoute jusqu&#039;au bout. Il ronronne rarement. Quand il le fait, c&#039;est que vous avez dit quelque chose de juste.À la tableIl voit ce qui se cache : l&#039;invisible, l&#039;esprit qui rôde, le recoin qu&#039;une illusion recouvre. Il ne l&#039;attaque pas, il le fixe, sans un bruit, et ne quitte pas l&#039;endroit des yeux tant que la chose est là. Apprenez à suivre son regard, car le jour où le sphinx s&#039;assied, la queue enroulée sur les pattes, pour contempler longuement un mur parfaitement nu, ce n&#039;est jamais pour rien.Un token de chat Sphynx sans poils représenté en position assise, portant un collier orné avec un médaillon en or, sur un fond de donjon ou d&#039;intérieur de temple en pierre. Ce token de personnage convient comme familier, compagnon animal divin ou PNJ à thème égyptien dans des rencontres de jeux de rôle fantastiques sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre dans des campagnes impliquant des civilisations anciennes, la magie arcanique ou l&#039;exploration de donjons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sphinx de Lune</video:title><video:description>Le sphinx des Veilleuses, le chat qui regarde ce qui n&#039;est pas làTempéramentLes Veilleuses de la Fille-lune l&#039;ont élevé les premières, mais il n&#039;est plus depuis longtemps l&#039;apanage des temples nains. Comment il en est sorti, personne ne le sait vraiment ; il est silencieux, agile et curieux, ce qui répond peut-être à la question. Son calme n&#039;a rien d&#039;endormi : il écoute quand on parle, suit les conversations du regard et comprend bien plus de mots qu&#039;il ne veut l&#039;admettre. Comme tous les chats, il fixe parfois un coin vide. Lui, il a raison.Comment le manierIl ne s&#039;apprivoise pas, il vous évalue. Parlez-lui comme à quelqu&#039;un, jamais comme à une bête, et il vous accordera sa compagnie. Sans fourrure, il cherche la chaleur : une couverture, une place près du feu, votre ventre la nuit. Il se laisse caresser, mais c&#039;est lui qui décide quand c&#039;est fini.RécompensesDu lait tiède. Un morceau de poisson. Une conversation. Il aime qu&#039;on lui raconte sa journée, et il écoute jusqu&#039;au bout. Il ronronne rarement. Quand il le fait, c&#039;est que vous avez dit quelque chose de juste.À la tableIl voit ce qui se cache : l&#039;invisible, l&#039;esprit qui rôde, le recoin qu&#039;une illusion recouvre. Il ne l&#039;attaque pas, il le fixe, sans un bruit, et ne quitte pas l&#039;endroit des yeux tant que la chose est là. Apprenez à suivre son regard, car le jour où le sphinx s&#039;assied, la queue enroulée sur les pattes, pour contempler longuement un mur parfaitement nu, ce n&#039;est jamais pour rien.Un token de chat Sphynx sans poils représenté en position assise, portant un collier orné avec un médaillon en or, sur un fond de donjon ou d&#039;intérieur de temple en pierre. Ce token de personnage convient comme familier, compagnon animal divin ou PNJ à thème égyptien dans des rencontres de jeux de rôle fantastiques sur table. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s&#039;intègre dans des campagnes impliquant des civilisations anciennes, la magie arcanique ou l&#039;exploration de donjons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/280/280_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/282-the-gale-eagle</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/282-the-gale-eagle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/282-le-pygargue-des-bourrasque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/282-the-gale-eagle"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Gale Eagle</video:title><video:description>The Gale Eagle, the False WyvernTemperament
The gale eagle is born on the most exposed cliffs, where it learns to fly through gusts that would flatten a man to the ground. In a dive, its flight feathers, coated in a waxy secretion, begin to vibrate and give out the cry of a hunting wyvern, which scatters herds. Raised from the egg, it bonds with a single master and always returns to that one fist. On calm days, it sulks, puffed up on its perch. It is in the storm that it gives its best, at the very moment you are at your worst.Handling it
It needs a thick glove, a hood for traveling, and wind, often. Never loose it above your own camp: its cry panics your horses as much as anyone else’s. Get your mounts used to the shriek, or every hunt will cost you a day spent catching them.Rewards
Raw meat satisfies it. Prey it has taken itself delights it. So it must be let out to hunt, often and far. It comes home at dusk, blood on its talons. It lands without a sound.At the table
In a high wind, when no scout can stand on the ridge, it holds its place above it, and its sudden changes of course betray what moves below. Loosed over a mounted troop, its dive throws the horses against one another and breaks a charge before it begins. And when the wind finally drops, it stays perched on your fist, feathers puffed, eyes fixed on the sky, waiting for the storm to return.The Gale Eagle is a large raptor token featuring multicolored plumage including deep blue, teal, white, and black feathers with an orange beak and talons, perched on a wooden post against a weathered stone structure backdrop. This creature token is suited for use as a trained bird of war, a falconry companion, or a wyvern-mimic encounter in wilderness, cliff, or battlefield settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits fantasy and dark fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles. It can serve as a player-controlled mount token, an NPC falconer&#039;s companion, or a rare beast entry in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Gale Eagle</video:title><video:description>The Gale Eagle, the False WyvernTemperament
The gale eagle is born on the most exposed cliffs, where it learns to fly through gusts that would flatten a man to the ground. In a dive, its flight feathers, coated in a waxy secretion, begin to vibrate and give out the cry of a hunting wyvern, which scatters herds. Raised from the egg, it bonds with a single master and always returns to that one fist. On calm days, it sulks, puffed up on its perch. It is in the storm that it gives its best, at the very moment you are at your worst.Handling it
It needs a thick glove, a hood for traveling, and wind, often. Never loose it above your own camp: its cry panics your horses as much as anyone else’s. Get your mounts used to the shriek, or every hunt will cost you a day spent catching them.Rewards
Raw meat satisfies it. Prey it has taken itself delights it. So it must be let out to hunt, often and far. It comes home at dusk, blood on its talons. It lands without a sound.At the table
In a high wind, when no scout can stand on the ridge, it holds its place above it, and its sudden changes of course betray what moves below. Loosed over a mounted troop, its dive throws the horses against one another and breaks a charge before it begins. And when the wind finally drops, it stays perched on your fist, feathers puffed, eyes fixed on the sky, waiting for the storm to return.The Gale Eagle is a large raptor token featuring multicolored plumage including deep blue, teal, white, and black feathers with an orange beak and talons, perched on a wooden post against a weathered stone structure backdrop. This creature token is suited for use as a trained bird of war, a falconry companion, or a wyvern-mimic encounter in wilderness, cliff, or battlefield settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits fantasy and dark fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles. It can serve as a player-controlled mount token, an NPC falconer&#039;s companion, or a rare beast entry in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/282-le-pygargue-des-bourrasque</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/282-the-gale-eagle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/282-le-pygargue-des-bourrasque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/282-the-gale-eagle"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le pygargue des bourrasque</video:title><video:description>Le pygargue des bourrasques, le faux-wyverneTempérament
Le pygargue des bourrasques naît sur les falaises les plus exposées, où il apprend à voler dans des rafales qui plaqueraient un homme au sol. En piqué, ses rémiges enduites d’une sécrétion cireuse se mettent à vibrer et poussent le cri d’une wyverne en chasse, qui fait éclater les troupeaux. Élevé depuis l’œuf, il s’attache à un seul maître et revient toujours à son poing. Par temps calme, il boude, gonflé sur son perchoir. C’est dans la tempête qu’il donne le meilleur de lui-même, au moment où vous êtes au plus mal.Comment le manier
Il lui faut un gant épais, un chaperon pour les voyages et du vent, souvent. Ne le lâchez jamais au-dessus de votre propre campement : son cri affole vos chevaux autant que ceux des autres. Habituez vos montures à ce hurlement, sinon chaque chasse vous coûtera une journée à les rattraper.Récompenses
La viande crue le contente. Une proie qu’il a prise lui-même le comble. Il faut donc le laisser chasser, souvent et loin. Il rentre au crépuscule, du sang sur les serres. Il se pose sans un cri.À la table
Par grand vent, quand aucun éclaireur ne tient debout sur la crête, il tient sa place au-dessus d’elle, et ses brusques changements de cap trahissent ce qui bouge en dessous. Lâché au-dessus d’une troupe montée, son piqué jette les chevaux les uns contre les autres et brise une charge avant qu’elle commence. Et quand le vent tombe enfin, il reste perché sur votre poing, plumes gonflées, les yeux fixés sur le ciel, à attendre le retour de la tempête.Le pygargue des bourrasques est un token de grand rapace au plumage multicolore mêlant bleu profond, sarcelle, blanc et noir, avec un bec et des serres orangés, perché sur un poteau de bois devant une structure en pierre altérée. Ce token de créature convient à une utilisation comme oiseau de guerre dressé, compagnon de fauconnerie ou créature mimant une wyverne dans des environnements de falaise, de nature sauvage ou de champ de bataille. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle vi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le pygargue des bourrasque</video:title><video:description>Le pygargue des bourrasques, le faux-wyverneTempérament
Le pygargue des bourrasques naît sur les falaises les plus exposées, où il apprend à voler dans des rafales qui plaqueraient un homme au sol. En piqué, ses rémiges enduites d’une sécrétion cireuse se mettent à vibrer et poussent le cri d’une wyverne en chasse, qui fait éclater les troupeaux. Élevé depuis l’œuf, il s’attache à un seul maître et revient toujours à son poing. Par temps calme, il boude, gonflé sur son perchoir. C’est dans la tempête qu’il donne le meilleur de lui-même, au moment où vous êtes au plus mal.Comment le manier
Il lui faut un gant épais, un chaperon pour les voyages et du vent, souvent. Ne le lâchez jamais au-dessus de votre propre campement : son cri affole vos chevaux autant que ceux des autres. Habituez vos montures à ce hurlement, sinon chaque chasse vous coûtera une journée à les rattraper.Récompenses
La viande crue le contente. Une proie qu’il a prise lui-même le comble. Il faut donc le laisser chasser, souvent et loin. Il rentre au crépuscule, du sang sur les serres. Il se pose sans un cri.À la table
Par grand vent, quand aucun éclaireur ne tient debout sur la crête, il tient sa place au-dessus d’elle, et ses brusques changements de cap trahissent ce qui bouge en dessous. Lâché au-dessus d’une troupe montée, son piqué jette les chevaux les uns contre les autres et brise une charge avant qu’elle commence. Et quand le vent tombe enfin, il reste perché sur votre poing, plumes gonflées, les yeux fixés sur le ciel, à attendre le retour de la tempête.Le pygargue des bourrasques est un token de grand rapace au plumage multicolore mêlant bleu profond, sarcelle, blanc et noir, avec un bec et des serres orangés, perché sur un poteau de bois devant une structure en pierre altérée. Ce token de créature convient à une utilisation comme oiseau de guerre dressé, compagnon de fauconnerie ou créature mimant une wyverne dans des environnements de falaise, de nature sauvage ou de champ de bataille. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle vi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/282/282_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/283-plumed-falcon</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/283-plumed-falcon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/283-faucon-a-aigrettes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/283-plumed-falcon"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plumed Falcon</video:title><video:description>&quot;It takes years for a plumed falcon to return to the fist and a single day to lose one, which is why, among humans, whoever carries one never needs to announce their rank.&quot;A falcon token depicted perching on a leather-gloved gauntlet against a stone castle wall background, featuring brown and cream plumage with decorative feathers on its head. This character token is suitable for use as a familiar, companion animal, or wildlife encounter in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar games. The asset is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and can serve in scouting, messenger, or beast-themed encounter scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plumed Falcon</video:title><video:description>&quot;It takes years for a plumed falcon to return to the fist and a single day to lose one, which is why, among humans, whoever carries one never needs to announce their rank.&quot;A falcon token depicted perching on a leather-gloved gauntlet against a stone castle wall background, featuring brown and cream plumage with decorative feathers on its head. This character token is suitable for use as a familiar, companion animal, or wildlife encounter in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar games. The asset is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and can serve in scouting, messenger, or beast-themed encounter scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/283-faucon-a-aigrettes</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/283-plumed-falcon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/283-faucon-a-aigrettes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/283-plumed-falcon"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Faucon à aigrettes</video:title><video:description>« Il faut des années pour qu&#039;un faucon à aigrettes revienne au poing et un seul jour pour le perdre, si bien que, chez les humains, celui qui en porte un n&#039;a plus besoin d&#039;annoncer son rang. »Un token de faucon représenté perché sur un gantelet de cuir devant un mur de château en pierre, avec un plumage brun et crème et des plumes décoratives sur la tête. Ce token de personnage convient comme familier, animal compagnon ou créature sauvage dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des jeux similaires. L&#039;asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et peut être utilisé dans des scénarios de reconnaissance, de messager ou de rencontres à thème animalier.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Faucon à aigrettes</video:title><video:description>« Il faut des années pour qu&#039;un faucon à aigrettes revienne au poing et un seul jour pour le perdre, si bien que, chez les humains, celui qui en porte un n&#039;a plus besoin d&#039;annoncer son rang. »Un token de faucon représenté perché sur un gantelet de cuir devant un mur de château en pierre, avec un plumage brun et crème et des plumes décoratives sur la tête. Ce token de personnage convient comme familier, animal compagnon ou créature sauvage dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des jeux similaires. L&#039;asset est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et peut être utilisé dans des scénarios de reconnaissance, de messager ou de rencontres à thème animalier.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/283/283_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/284-golden-eagle</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/284-golden-eagle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/284-aigle-royal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/284-golden-eagle"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Golden Eagle</video:title><video:description>From high in the sky he counts the hares of a whole valley; when he folds his wings, the prey hears the wind only as the talons close.A golden eagle token depicted perched on a stone pedestal inside a gothic hall with large arched windows and stone columns visible in the background. This bird-of-prey character asset can serve as a familiar, a messenger creature, or a trained hunting bird in fantasy RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits wilderness, noble court, or dungeon exploration scenarios in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar fantasy rulesets.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/284-aigle-royal</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/284-golden-eagle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/284-aigle-royal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/284-golden-eagle"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aigle Royal</video:title><video:description>Du haut du ciel, il compte les lièvres d&#039;une vallée entière ; quand il replie les ailes, la proie n&#039;entend le vent qu&#039;au moment où les serres se referment.Un jeton d&#039;aigle royal représenté perché sur un piédestal de pierre à l&#039;intérieur d&#039;une salle gothique avec de grandes fenêtres en arc et des colonnes de pierre visibles en arrière-plan. Cet asset de créature peut servir de familier, d&#039;animal messager ou d&#039;oiseau de chasse dressé lors de rencontres RPG de type fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux scénarios de nature sauvage, de cour noble ou d&#039;exploration de donjon dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder et des jeux similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/284/284.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/285-black-mamba</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/285-black-mamba"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/285-mamba-noir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/285-black-mamba"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Black Mamba</video:title><video:description>The Black Mamba, the Serpent That Warns Only OnceTemperamentDespite its name, its scales are gray as a dead branch. It is the inside of its mouth that is black, and most people see it only once. It is shy, it would rather flee, and few serpents move as fast. Cornered, it rears, opens that ink-dark mouth, and hisses. It will not do it twice.Handling HimNever grab him. Let him come, lay your hand flat, and wait until he judges your warmth safe enough to coil around. Born in the hot lands, he is cold everywhere else, and it is the heat of your body that wins him over, far more than your will.RewardsA live mouse. A ray of sun on a stone. A warm sleeve for the night. He eats little. He gives no thanks. But he never sheds far from the one who feeds him, and finding his old skin at the foot of your bedroll is worth every oath.At the TableHe travels coiled beneath your clothes, his head warm against your neck. At the slightest unfamiliar hand toward your pack, it slides out, and anyone who has once seen the inside of his mouth never goes through your things again. At night he stays raised at the edge of the fire, motionless, tongue tasting the air, while the camp sleeps and nothing in the surrounding dark dares come near.A large black snake coiled atop a stack of aged, leather-bound tomes against a stone wall backdrop, with its head raised in an alert posture. This token or character asset is suitable for use as a familiar, guardian creature, or serpentine NPC in dungeon, library, or arcane vault encounters. Compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/285-mamba-noir</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/285-black-mamba"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/285-mamba-noir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/285-black-mamba"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mamba noir</video:title><video:description>Le mamba noir, le serpent qui ne prévient qu&#039;une foisTempéramentMalgré son nom, sa robe est grise comme une branche morte. C&#039;est l&#039;intérieur de sa gueule qui est noir, et on ne le voit en général qu&#039;une fois. Il est timide, il préfère fuir, et peu de serpents filent aussi vite. Acculé, il se dresse, ouvre cette gueule d&#039;encre et siffle. Il ne le fera pas deux fois.Comment le manierNe le saisissez jamais. Laissez-le venir, posez la main à plat et attendez qu&#039;il juge votre chaleur assez sûre pour s&#039;y enrouler. Venu des terres chaudes, il a froid partout ailleurs, et c&#039;est la tiédeur de votre corps qui vous le gagne, bien plus que votre volonté.RécompensesUne souris vivante. Un rayon de soleil sur une pierre. Une manche chaude pour la nuit. Il mange peu. Il ne remercie pas. Mais il ne mue jamais loin de qui le nourrit, et trouver sa vieille peau au pied de votre couche vaut tous les serments.À la tableIl voyage enroulé sous un vêtement, la tête au chaud contre votre cou. Au moindre geste inconnu vers votre sac, elle sort, et quiconque a vu une fois l&#039;intérieur de sa gueule ne fouille plus jamais vos affaires. Le soir, il reste dressé au bord du feu, immobile, la langue goûtant l&#039;air, pendant que le campement dort et que rien, dans l&#039;obscurité alentour, n&#039;ose s&#039;approcher.Un grand serpent noir enroulé sur une pile de vieux livres reliés en cuir devant un mur de pierre, la tête levée en posture d&#039;alerte. Ce token ou personnage convient à un usage en tant que familier, créature gardienne ou PNJ serpentin dans des rencontres de donjon, bibliothèque ou salle arcanique. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder, et les principales plateformes de jeu virtuel dont Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/285/285.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/286-emberquill</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/286-emberquill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/286-flammeche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/286-emberquill"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>EmberQuill</video:title><video:description>Emberquill, the Familiar Who Nests in Sparks.TemperamentEmberquill wants in. Whenever something is being decided, he is there, even when no one asked for his opinion. He likes precise people, soft voices, and steady hands. Too much authority offends him; too much freedom makes him unbearably inventive.Handling himHe is not ridden. He is carried, offered a perch, and more often than not invites himself. Letting him choose his lookout spares many arguments. Give him a small task before he invents a bad one: watch a door, guard a vial, warm a lock, distract someone without setting the whole room alight.RewardsHe likes things warm, shiny, or forbidden. A heated bit of metal, a spicy crumb, a rare feather, a place near the fire, or permission to sleep on a closed book will do more than any praise. His true reward lies elsewhere. Being treated as an accomplice.At the tableHave him react before anyone else to drafts, smoldering embers, and poorly extinguished magic. When he is forgotten for too long, he taps, scratches, puffs, or steals something useful without permission. In danger, he never strays far, and looks for the exact angle from which his small boldness might matter.EmberQuill is a small dragon familiar token featuring white and red feathered scales, folded wings, a long coiled tail, and an alert crested head, depicted perching in a wooden library setting surrounded by stacked books. This creature combines draconic and avian anatomy, making it suitable for use as a wizard&#039;s familiar, arcane companion, or low-challenge encounter token in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar. The indoor library environment makes this token compatible with scholar tower, mage study, and arcane vault encounters. It is formatted for use as a character token on virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/286-flammeche</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/286-emberquill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/286-flammeche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/286-emberquill"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Flammèche</video:title><video:description>Flammèche, le familier qui niche dans les étincelles.TempéramentFlammèche veut en être. Chaque fois qu&#039;on décide quelque chose, il est là, même quand personne ne lui a demandé son avis. Il aime les gens précis, les voix douces et les mains sûres. Trop d&#039;autorité le vexe ; trop de liberté le rend insupportablement inventif.Comment le manierOn ne le monte pas. On le porte, on lui offre un perchoir, et le plus souvent il s&#039;invite seul. Le laisser choisir son poste de guet évite bien des disputes. Donnez-lui une petite tâche avant qu&#039;il en invente une mauvaise : surveiller une porte, garder une fiole, réchauffer une serrure, distraire quelqu&#039;un sans mettre le feu à toute la pièce.RécompensesIl aime ce qui est chaud, brillant ou interdit. Un bout de métal chauffé, une miette épicée, une plume rare, une place près du feu ou la permission de dormir sur un livre fermé feront plus que n&#039;importe quel compliment. Sa vraie récompense est ailleurs. Qu&#039;on le traite en complice.À la tableFaites-le réagir avant tout le monde aux courants d&#039;air, aux braises qui couvent et à la magie mal éteinte. Quand on l&#039;oublie trop longtemps, il tapote, gratte, souffle, ou vole sans permission quelque chose d&#039;utile. Face au danger, il ne s&#039;éloigne jamais beaucoup et cherche l&#039;angle exact d&#039;où sa petite audace pourrait compter.EmberQuill est un token de familier draconique de petite taille, arborant des écailles emplumées blanches et rouges, des ailes repliées, une longue queue enroulée et une tête crêtée aux aguets, représenté perché dans une bibliothèque en bois entourée de livres empilés. Cette créature combine une anatomie draconique et aviaire, la rendant adaptée à une utilisation en tant que familier de magicien, compagnon arcanique ou token de rencontre de faible difficulté dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou similaires. L&#039;environnement intérieur de bibliothèque rend ce token compatible avec des rencontres dans des tours de lettré, des études de mage et des coffres arcaniques. Il est formaté pour une ut</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/286/286.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/287-the-oros</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/287-the-oros"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/287-oros"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/287-the-oros"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Oros</video:title><video:description>The Oros, the tree that watchesYou never see him arrive. You realize he was already there.A magnificent deer of the frozen lakeshores, carrying a necrotic aura that sits very badly with his elegance. Scholars hold that one Oros, long ago, took in the zombie deer sickness instead of dying of it, and turned it to his own use. He is not dead. It is more troubling than that: he is alive, and he wears death like a second set of antlers.AppearanceYou catch sight of him. Almost nothing moves around you; life up here has enough to do simply holding on. Your eyes settle on a dead tree, and they have filed it away and forgotten it before the shape begins to move. Two slits of a blue turning toward mauve. Your hair stands on end without your knowing why, because all you have in front of you is a deer.The ambush. Night is falling, everything is running together in the white, and you are the one going out for firewood. A dead tree at last, a few paces off. You are close enough to touch it when two blue-mauve slits open level with your face.CombatHow he fights. He charges, he backs off, he charges again, and it takes him three strides to be at full speed once more. His antlers open a man wide, and what they open does not close as it should: the edges of the wound blacken, and the wounded man lasts two days too long before he understands. His gaze pins whoever meets it a moment too long. In the rut he gives out a sound from deep in the throat that empties a man of his courage before he has even seen the beast.How to fight him. First, you do not hunt the herd of hinds grazing peacefully nearby. They are his, he is never far, and nothing puts him in that state faster. If it comes to a fight regardless, keep him close: an Oros allowed to draw away is not fleeing, he is taking his three strides.The Oros is a large cervid creature token set against a snow-covered mountain backdrop, depicted with white-grey fur, a heavy mane, and an oversized rack of antlers. The creature carries a necrotic aura despite being alive, with faintly glow</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/287-oros</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/287-the-oros"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/287-oros"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/287-the-oros"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Oros</video:title><video:description>L&#039;Oros, l&#039;arbre qui regardeOn ne le voit jamais arriver. On s&#039;aperçoit qu&#039;il était déjà là.Un cervidé magnifique, des rives de lacs gelés, et une aura nécrotique qui ne va pas du tout avec son élégance. Les zoologistes tiennent qu&#039;un Oros, jadis, a absorbé la maladie du cerf zombi au lieu d&#039;en mourir, et l&#039;a mise à son propre service. Il n&#039;est pas mort. C&#039;est plus dérangeant que ça : il est vivant et il porte la mort comme une seconde ramure.ApparitionVous l&#039;apercevez. Autour de vous, presque rien ne bouge, la vie ici se bat déjà assez pour tenir. Vos yeux s&#039;arrêtent sur un arbre mort, et ils l&#039;ont classé et oublié avant que la forme ne se mette à bouger. Deux fentes d&#039;un bleu tirant sur le mauve. Vos poils se dressent sans que vous compreniez pourquoi, parce que vous n&#039;avez sous les yeux qu&#039;un cerf.L&#039;embuscade. La nuit tombe, tout se confond dans le blanc, et c&#039;est vous qui allez chercher le bois pour le camp. Un arbre mort, enfin, à quelques pas. Vous êtes assez près pour le toucher quand deux fentes bleu-mauve s&#039;ouvrent à hauteur de votre visage.CombatComment il combat. Il charge, il recule, il recharge, et il lui faut trois pas pour reprendre toute sa vitesse. Ses bois ouvrent large et ce qu&#039;ils ouvrent ne se referme pas comme il faut : la plaie noircit sur les bords et le blessé tient deux jours de trop avant de le comprendre. Son regard cloue sur place celui qui le croise trop longtemps. Au rut, il pousse un cri de gorge qui vide un homme de son courage avant même qu&#039;il ait vu la bête.Comment le combattre. D&#039;abord, on ne chasse pas le troupeau de biches qui broute tranquillement à côté. Elles sont à lui, il n&#039;est jamais loin, et rien ne le met dans cet état-là plus vite. Si le combat vient quand même, tenez-le près : un Oros qu&#039;on laisse s&#039;éloigner ne fuit pas, il prend ses trois pas.L&#039;Oros est un token de grande créature cervidée représentée sur fond de montagne enneigée, avec une fourrure blanc-gris, une épaisse crinière et une imposante ramure. La créature dégage une aura nécrotique malgré son état vivan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/287/287.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/288-armored-marten</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/288-armored-marten"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/288-la-marte-cuirassee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/288-armored-marten"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armored Marten</video:title><video:description>The Armored Marten, the Shell-BreakerHer armor was never made for you. That is exactly the trouble.A meat-eater of the high mountain forests, up to four hundred pounds, whose coat has given way to broad plates. Those plates were not grown for our sake: she hunts the giant insects, and the mandibles of a beetle her own size will shear through anything unplated. Her jaw was built in answer, shaped to open chitin. She dens underground and hunts by dropping out of the trees.AppearanceYou catch sight of her. A wrong sort of creak in the wood makes you look up. Fifteen feet above, a heavy shape is holding to the branch by a gripping tail, so still you would take it for a knot in the trunk. She is not looking at you. She is scenting.The ambush. The steady crunch of the party&#039;s boots in the snow has lulled you when you notice an odd mark on a trunk. You step closer for a better look. The snow darkens under your boots. Then you are in it, your mouth full of it, an enormous weight between your shoulder blades, and the snarl arrives far too late to be of any use.CombatHow she fights. Everything is decided in the drop. Four hundred pounds let go from fifteen feet puts you down before the claws do, and her jaw goes by instinct for whatever is hard: a breastplate, a helm, a shoulder plated in iron, anything that looks like a shell. The best protected of your party is the one she picks.How to fight her. Her eyes are poor and she hunts by scent, so holding still will not save you and only keeps you underneath her. The drop is her single move and she commits all of herself to it: missed, she lies heavy and tangled in the snow for a moment, and that is the only time she is within your reach. The marks on the trunks are her territorial rakings. Their height tells you her size, and that you are in her ground.The Armored Marten is a large predatory creature token depicting a heavily plated, saber-toothed mammal standing on a snow-covered rock in a winter forest environment, with falling snow and frosted trees visible in the backgroun</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/288-la-marte-cuirassee</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/288-armored-marten"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/288-la-marte-cuirassee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/288-armored-marten"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La marte cuirassée</video:title><video:description>La marte cuirassée, le brise-carapaceSa cuirasse n&#039;a jamais été faite pour vous. C&#039;est bien le problème.Un carnassier des forêts de haute montagne, jusqu&#039;à deux cents kilos, dont le pelage a cédé la place à de larges plaques. Ces plaques ne lui viennent pas de nous : elle chasse les insectes géants, et les mandibules d&#039;un scarabée de sa taille tranchent ce qui n&#039;est pas blindé. Sa mâchoire s&#039;est faite en réponse, taillée pour ouvrir la chitine. Elle dort au terrier et chasse en tombant des arbres.ApparitionVous l&#039;apercevez. Un craquement de bois anormal vous fait lever les yeux. À quatre ou cinq mètres, une silhouette massive tient à la branche par une queue préhensile, immobile au point qu&#039;on la prendrait pour un nœud de l&#039;arbre. Elle ne vous regarde pas. Elle hume.L&#039;embuscade. Le craquement régulier des bottes du groupe dans la neige vous berce, quand vous remarquez une drôle de marque sur un tronc. Vous approchez pour voir. La neige s&#039;assombrit sous vos bottes. Puis vous êtes dedans, la bouche pleine, un poids énorme entre les omoplates, et le feulement arrive trop tard pour servir à quoi que ce soit.CombatComment elle combat. Tout se joue à la chute. Deux cents kilos lâchés de cinq mètres vous couchent avant les griffes, et sa mâchoire cherche d&#039;instinct ce qui est dur : un plastron, un casque, une épaule bardée de fer, tout ce qui ressemble à une carapace. Le mieux protégé de votre groupe est celui qu&#039;elle choisit.Comment la combattre. Elle voit mal et chasse au nez, donc s&#039;immobiliser ne vous sauve pas et vous met sous elle. La chute est son unique coup et elle l&#039;engage tout entière : manquée, elle reste un instant lourde et empêtrée dans la neige, et c&#039;est le seul moment où elle est à votre portée. Les marques sur les troncs sont ses griffades de territoire. Leur hauteur vous dit sa taille, et qu&#039;elle est chez elle.La Marte cuirassée est un token de créature prédatrice de grande taille représentant un mammifère à plaques épaisses et aux canines saillantes, dressé sur un rocher enneigé dans une forêt hivern</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/288/288.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/289-pitmaw</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/289-pitmaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/289-grand-mache-pierre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/289-pitmaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pitmaw</video:title><video:description>The Pitmaw, the Splitter&quot;A lone traveler passes. A convoy calls it up.&quot;The Pitmaw does not burrow: it swims through stone. It hunts not by sight, but by weight, vibration, and pounding footfall: the heavier a party, the louder it calls. It strikes from below, swallows, and dives again before anyone has truly marked the spot. In spring, near mountain water, it grows worse still: starving, and forever pulled back toward its nest, near which all caution leaves it.AppearanceYou spot it. On the opposite slope, a mule convoy plods along, bells and curses included. Suddenly the ground splits open beneath it in a single crack, dry as a thunderclap. A mouth full of rock and mud erupts, closes on two beasts at once, and dives back down. When the dust settles, all that remains is a scar in the slope and mules screaming.The ambush. The water begins to tremble in the flasks. The ground has not given way yet, but it has already changed its mind. A rumble rises from below, heavy, direct, and you understand too late that it is not passing through the mountain: it is coming for you. The earth splits as if under an invisible jaw. Then the jaw is there.CombatHow it fights. It does not fight: it strikes once, swallows, and vanishes. It prefers mass, pack beasts, convoys, clustered bodies. Far from the nest, it ignores whatever is alone and light; near the nest, every intruder becomes prey.How to fight it. You do not fight it, you outwit it. Travel light, spread out, break the rhythm of your steps: a quiet scout crosses where a convoy signs its own death. In spring, avoid the shores of mountain lakes. And if the nest is near, do not wait for the mother: offer her something heavier elsewhere.The Pitmaw is a massive subterranean creature token depicted mid-eruption from rocky, snow-dusted mountain terrain, with its enormous open maw, clawed forelimb, and stone-textured hide fully visible as debris scatters around it. This boss-level monster token is suited for ambush and encounter scenarios in alpine, highland, or wilderness settings, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/289-grand-mache-pierre</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/289-pitmaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/289-grand-mache-pierre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/289-pitmaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grand mâche-pierre</video:title><video:description>Le Grand Mâche-pierre« Un voyageur seul passe. Un convoi l&#039;appelle. »Le Mêche-pierre ne creuse pas, il nage dans la pierre. Il ne chasse pas à la vue, mais au poids, aux vibrations, au martèlement des pas : plus une troupe est lourde, plus elle l&#039;appelle. Il frappe par en dessous, avale, et replonge avant qu&#039;on ait bien marqué l&#039;endroit. Au printemps, près des eaux de montagne, il devient pire encore : affamé, et sans cesse ramené vers son nid, près duquel toute prudence le quitte.ApparitionVous l&#039;apercevez. Sur le versant d&#039;en face, un convoi de mules avance au pas, clochettes et jurons compris. Soudain, le sol s&#039;ouvre sous lui d&#039;une seule fente, sèche comme un coup de tonnerre. Une gueule pleine de roche et de boue jaillit, se referme sur deux bêtes à la fois et replonge. Quand la poussière retombe, il ne reste qu&#039;une cicatrice dans la pente et des mules qui hurlent.L&#039;embuscade. L&#039;eau se met à trembler dans les gourdes. Le sol n&#039;a pas encore cédé, mais il a déjà changé d&#039;avis. Un grondement monte d&#039;en dessous, lourd, direct, et vous comprenez trop tard qu&#039;il ne traverse pas la montagne : il vient vers vous. La terre se fend comme sous une mâchoire invisible. Puis la mâchoire est là.CombatComment il combat. Il ne se bat pas : il frappe une fois, avale et disparaît. Il préfère la masse, bêtes de somme, convois, corps serrés. Loin du nid, il ignore ce qui est seul et léger ; près du nid, tout intrus devient une proie.Comment le combattre. On ne le combat pas, on le déjoue. Voyagez léger, écartez-vous les uns des autres, cassez le rythme de vos pas : un éclaireur discret passe là où un convoi signe sa mort. Au printemps, évitez les rives des lacs de montagne. Et si le nid est proche, ne restez pas à attendre la mère : offrez-lui plus lourd ailleurs.Le mâche-pierre est un token de créature souterraine massive représenté en pleine éruption depuis un terrain montagneux rocheux et enneigé, avec son immense gueule ouverte, son membre avant griffu et son corps à la texture minérale visibles tandis que des débris se dispe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/289/289.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/290-snow-troll</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/290-snow-troll"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/290-troll-des-neiges"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/290-snow-troll"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Snow Troll</video:title><video:description>The Snow Troll, the Living ScreeOther trolls are whole again by morning. This one is not. Everything turns on that.A cave-dwelling creature, over ten feet tall, likely the strongest of its family and certainly the most brutish: most of them have nothing but grunts. The cold accounts for both. It made him enormous, and it slowed everything else down, his speech along with his flesh. His hide calcifies as the years pass, so that an old troll carries on his back a crust of stone no blade will bite. They say some of them handle crude weapons. Someone would first have to forge one to his measure.AppearanceYou catch sight of him. A dull vibration under your feet, regular, comes back several times before you think to look for its cause. Then a shape takes form in the milk of the mountain, massive, wild-maned, with steam escaping in time with a breath too large to fit in any man&#039;s chest.The ambush. The storm has driven you off the path and at last you find a cave mouth, shelter, the only thing that has mattered for an hour. Inside, the air is warm. The floor is strewn with long bones, picked clean, and you are still looking at them when the back of the cave begins to breathe.CombatHow he fights. Strength, and nothing besides. He throws rocks while you are far off, he strikes the moment you are not, and a badly worn harness comes out of those blows shaped like a pie dish. He does not dodge and has never had to.How to fight him. What you know about trolls will kill you here. This one paid for his armor with his healing: what little regeneration he has left went into the hide, which thickens and hardens year after year until an old back is rock that nothing gets through. A poor bargain for him, since his wounds add up instead of vanishing, and he is the only one of his family who can be worn down. So you must last a long time and strike seldom, which is the opposite of what fear tells you. Never go for the back. Go where he bends, the armpits and the hocks, because stone only grows where nothing moves.The Snow Troll is a la</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/290-troll-des-neiges</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/290-snow-troll"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/290-troll-des-neiges"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/290-snow-troll"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Troll des neiges</video:title><video:description>Le troll des neiges, le pierrier vivantLes autres trolls guérissent en une nuit. Celui-là, non. Toute la question est là.Une créature des cavernes, plus de trois mètres, probablement la plus puissante de sa famille et sans doute la plus bestiale : la plupart ne s&#039;expriment que par grognements. Le froid explique les deux. Il l&#039;a rendu énorme, et il a ralenti tout le reste, la parole comme la chair. Sa peau se calcifie avec les années, si bien qu&#039;un vieux troll porte sur le dos une croûte de pierre qu&#039;aucune lame ne mord. On raconte que certains manient des armes grossières. Encore faudrait-il qu&#039;on en forge une à sa mesure.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une vibration sourde sous vos pas, régulière, revient plusieurs fois avant que vous ne la cherchiez. Puis une silhouette se dessine dans le lait de la montagne, massive, une crinière hirsute, et une vapeur qui s&#039;échappe au rythme d&#039;un souffle trop grand pour tenir dans une poitrine d&#039;homme.L&#039;embuscade. La tempête vous a chassés du sentier et vous trouvez enfin une bouche de caverne, un abri, la seule chose qui compte depuis une heure. À l&#039;intérieur, l&#039;air est tiède. Le sol est jonché d&#039;os longs, propres, et vous les regardez encore quand le fond de la grotte se met à respirer.CombatComment il combat. De la force et rien d&#039;autre. Il lance des rochers tant que vous êtes loin, il frappe dès que vous ne l&#039;êtes plus, et un harnois mal porté ressort de ces coups en forme de plat à tarte. Il n&#039;esquive pas et n&#039;a jamais eu à le faire.Comment le combattre. Ce qu&#039;on sait des trolls vous tuera ici. Celui-ci a payé sa cuirasse avec sa guérison : le peu qui lui reste de régénération est passé dans la peau, qu&#039;elle épaissit et durcit d&#039;année en année jusqu&#039;à faire d&#039;un vieux dos une roche que rien n&#039;entame. Marché de dupes pour lui, car ses plaies s&#039;additionnent au lieu de disparaître, et il est le seul de sa famille qu&#039;on peut user. Il faut donc tenir longtemps et frapper peu, ce qui est l&#039;inverse de ce que dicte la peur. Ne cherchez jamais le dos. Visez là où il plie, aux aissell</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/290/290.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/291-ashkor-wand-of-fire</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/291-ashkor-wand-of-fire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/291-ashkor-baguette-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/291-ashkor-wand-of-fire"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/291/291.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/291/291_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/291-ashkor-baguette-de-feu</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/291-ashkor-wand-of-fire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/291-ashkor-baguette-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/291-ashkor-wand-of-fire"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/291/291.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/291/291_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/292-astrydill</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/292-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/292-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/292-astrydill"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/292-astrydill</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/292-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/292-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/292-astrydill"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/292/292_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/293-astrydill-fruits</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/293-astrydill-fruits"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/293-fruits-d-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/293-astrydill-fruits"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/293/293.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/293-fruits-d-astrydill</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/293-astrydill-fruits"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/293-fruits-d-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/293-astrydill-fruits"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/293/293.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/294-incendiary-powder</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/294-incendiary-powder"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/294-poudre-incendiaire-d-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/294-incendiary-powder"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/294/294.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/294-poudre-incendiaire-d-astrydill</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/294-incendiary-powder"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/294-poudre-incendiaire-d-astrydill"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/294-incendiary-powder"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/294/294.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/295-plan-ashkor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/295-plan-ashkor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/295-plan-ashkor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/295-plan-ashkor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/295/295.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/295/295_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/295-plan-ashkor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/295-plan-ashkor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/295-plan-ashkor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/295-plan-ashkor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/295/295.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/295/295_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/296-rough-ruby</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/296-rough-ruby"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/296-rubis-brut"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/296-rough-ruby"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/296/296.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/296/296_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/296-rubis-brut</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/296-rough-ruby"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/296-rubis-brut"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/296-rough-ruby"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/296/296.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/296/296_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/297-the-reek</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/297-the-reek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/297-le-fetide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/297-the-reek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Reek</video:title><video:description>The Reek, Giant Offal Worm&quot;It was named for the smell. That is about all it gives you time to notice.&quot;A blind mass of several tons that sees nothing and smells everything. A basilisk&#039;s gaze turns to stone anyone who meets it; this one has no eyes to offer, which is exactly why it made the basilisk its favored prey. It bred in numbers during the great cull, drawn up from the depths on the trail of that quarry as the drains were emptied of it. It has all but vanished from the great cities since. Wherever it still lives, basilisks remain.AppearanceYou spot it. The smell first, before anything else, a stench that folds you double and empties your stomach before you even know where it comes from. Then the gurgling, dull and wet, rising from the flooded passage. Something pale moves through the water, without haste, wider than a cart. Where you look for eyes, you find only stalks reaching toward you, and a mouth: a pit ringed with fangs that opens slowly, without a glance, because it has already caught your scent.The ambush. In a sewer, everything stinks. You stopped paying attention long ago when the water around your legs turns warm. The gurgling is close this time, just beneath the surface, and what you took for a heap of muck rises in front of you. It had no need to run. You came all the way to it.CombatHow it fights. It is slow, and that is its only mercy. Its drool keeps blood from clotting, so the smallest scratch bleeds for days, until it has drained you dry. Its smell alone is enough to drop a frail body into a faint. It does not try to win, it tries to swallow, and being slow does not make the mouth any narrower.How to fight it. You do not fight it, you outrun it. Since it hunts by nose, everything turns on smell. Foul your trail, or better, offer it something more tempting than you: a whiff of basilisk will turn it aside at once. As for loot, it lies in its droppings, where the digested remains of some adventurer who went looking for a challenge sometimes turn up. Provided you have neither a delicate nose no</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/297-le-fetide</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/297-the-reek"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/297-le-fetide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/297-the-reek"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Fétide</video:title><video:description>Le Fétide, le Ver des immondices« On l&#039;a nommé d&#039;après son odeur. C&#039;est à peu près tout ce qu&#039;il vous laisse le temps de remarquer. »Une masse aveugle de plusieurs tonnes, qui ne voit rien et sent tout. Le regard du basilic pétrifie quiconque le croise ; lui n&#039;a pas d&#039;yeux à offrir, et c&#039;est précisément pour cela qu&#039;il en a fait sa proie favorite. Il a pullulé pendant la grande dératisation, remonté des profondeurs sur la piste de ce gibier à mesure qu&#039;on en vidait les égouts. Il a presque disparu des grandes villes depuis. Là où il vit encore, c&#039;est qu&#039;il reste des basilics.ApparitionVous l&#039;apercevez. L&#039;odeur d&#039;abord, avant tout le reste, une puanteur à vous plier en deux et à vous vider l&#039;estomac avant même de savoir d&#039;où elle vient. Puis le gargouillis, sourd et mouillé, qui monte du passage inondé. Quelque chose de pâle avance dans l&#039;eau, sans hâte, plus large qu&#039;une charrette. Là où vous cherchez des yeux, vous ne trouvez que des pédoncules qui se tendent vers vous, et une bouche : un puits cerclé de crocs qui s&#039;ouvre lentement, sans un regard, parce qu&#039;il vous a déjà sentis.L&#039;embuscade. Dans un égout, tout pue. Vous avez cessé d&#039;y prêter attention depuis longtemps quand l&#039;eau, autour de vos jambes, devient tiède. Le gargouillis est tout près cette fois, juste sous la surface, et ce que vous preniez pour un amas de fange se soulève devant vous. Il n&#039;a pas eu besoin de courir. C&#039;est vous qui êtes venus jusqu&#039;à lui.CombatComment il combat. Il est lent, et c&#039;est sa seule clémence. Sa bave empêche le sang de coaguler, si bien que la moindre égratignure saigne des jours, jusqu&#039;à vous vider. Son odeur suffit à faire défaillir un corps fragile. Il ne cherche pas à vaincre, il cherche à avaler, et sa lenteur ne rend pas sa gueule plus étroite.Comment le combattre. On ne le combat pas, on le distance. Comme il chasse au nez, tout se joue sur l&#039;odeur. Brouillez votre piste, ou mieux, offrez-lui plus tentant que vous : un relent de basilic le détournera aussitôt. Quant au butin, il gît dans ses excréments, où l&#039;on retr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/297/297.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/298-unlit-glaak</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/298-unlit-glaak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/298-glaak-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/298-unlit-glaak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Unlit Glâak</video:title><video:description>The Glaâk, the Mud That Rises&quot;You only see it the moment it moves, which is to say too late.&quot;The glaâk has no origin, and so no fixed form. It is what still water becomes when it has drunk too much magic, and it is born with everything its water held: colors no marsh has ever worn, powers no batrachian should possess. Water that steeped among tombs? They whisper of nests of undead glaâks. Its hide takes the color of its surroundings: as long as it does not move, it does not exist. And its brood, tender and plump, makes a fry that pays for a winter.AppearanceYou spot it. In the reeds, a cluster of fry as fat as a fist wriggles just below the surface. Enough to fill a pot, and to sell. Then the bank, just behind, blinks. What you took for a heap of mud is breathing, slowly, and watching you watch its young.The ambush. It does not arrive. It was already there. You cross a ford, you skirt a bank, and the mud you thought you had left behind rises. Two meters of muscle stand up out of the silt, a maw wider than a torso opens, and claws that can split a man in armor are already raised.CombatHow it fights. Hidden until it moves, it always strikes first. Its claws split armor, its bulk absorbs the blows. And depending on the water that made it, it may carry what no beast should: a color that lies, a power you did not expect. You never fight the same one twice.How to fight it. Do not covet the fry: the nest is the bait, the mother is the trap, and she does not forgive. If you must fight, force it to move so you can see it, and keep the ford at your back. And if you kill one near tombs, beware: what was born of that water may rise from it again.The Glâak is a large bipedal reptilian creature token depicted standing upright in a murky swamp environment, with its wide jaw open, exposing rows of teeth, and featuring heavily textured, bumpy hide and clawed limbs. The creature is partially submerged in shallow marsh water surrounded by dense, fog-covered trees, reinforcing its role as an ambush predator native to wetland biomes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/298-glaak-des-marais</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/298-unlit-glaak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/298-glaak-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/298-unlit-glaak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Glaâk des marais</video:title><video:description>Le Glaâk, la vase qui se lève« On ne le voit qu&#039;au moment où il bouge, c&#039;est-à-dire trop tard. »Le glaâk n&#039;a pas d&#039;origine, donc pas de forme fixe. C&#039;est ce que devient une eau dormante quand elle a bu trop de magie, et il naît avec tout ce que son eau contenait : des couleurs qu&#039;aucun marais n&#039;a portées, des pouvoirs qu&#039;aucun batracien ne devrait avoir. Une eau qui a macéré parmi les tombes ? On murmure qu&#039;il existe des nids de glaâks morts-vivants. Sa peau prend la couleur de ce qui l&#039;entoure : tant qu&#039;il ne bouge pas, il n&#039;existe pas. Et sa progéniture, tendre et grasse, fait une friture qui paie un hiver.ApparitionVous l&#039;apercevez. Dans les roseaux, une grappe d&#039;alevins gras comme le poing frétille au ras de l&#039;eau. De quoi remplir une marmite, et la vendre. Puis la berge, juste derrière, cligne des yeux. Ce que vous preniez pour un tas de vase respire, lentement, et vous regarde regarder ses petits.L&#039;embuscade. Il n&#039;arrive pas, il était déjà là. Vous passez un gué, vous longez une rive, et la boue que vous pensiez avoir laissée derrière vous se lève. Deux mètres de muscle se dressent hors du limon, une gueule plus large qu&#039;un torse s&#039;ouvre, et des griffes capables d&#039;ouvrir un homme en armure sont déjà en l&#039;air.CombatComment il combat. Invisible jusqu&#039;à ce qu&#039;il bouge, il frappe toujours le premier. Ses griffes fendent l&#039;armure, sa masse encaisse les coups. Et selon l&#039;eau qui l&#039;a fait, il peut porter ce qu&#039;aucune bête ne devrait : une couleur qui ment, un pouvoir inattendu. On ne combat jamais deux fois le même.Comment le combattre. Ne convoitez pas les alevins : le nid est l&#039;appât, la mère est le piège, et elle ne pardonne pas. S&#039;il faut se battre, forcez-le à bouger pour le voir, et gardez le gué dans votre dos. Et si vous le tuez près des tombes, méfiez-vous : ce qui est né de cette eau peut s&#039;en relever.Le Glâak est un token de créature reptilienne bipède de grande taille, représentée debout dans un environnement de marais boueux, la gueule grande ouverte révélant des rangées de dents, avec une peau fortem</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/298/298.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/299-phial-of-charnel-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/299-phial-of-charnel-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/299-filtre-de-limon-charnier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/299-phial-of-charnel-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Phial of Charnel Woz</video:title><video:description>Carrion Woz Extract&quot;What can mend bones can also make weapons of them. It all depends on the hand that holds the flask.&quot;It is obtained by leaving a portion of Carrion Woz, taken from a slain beast, to settle in a sealed stoneware jar. Within a few weeks, the bones and debris sink to the bottom, and a thick, dark red serum rises to the surface, still carrying the creature&#039;s slow glow. That serum is what is called the extract. The rest is burned, and burned completely, for a forgotten jar bottom has been known to start crawling again.The Carrion Woz assembles the bones it carries into jaws and claws, and its extract keeps a little of that gift. Applied in the thinnest layer to a fracture that has been set, it helps the bone knit in a few days where nature takes months. Bonesetters who use it do not like to say so, because in other hands the same extract binds together bones that no longer belong to anyone, and more than one necromancer keeps a supply in the workshop.Its glow is credited with another virtue: it is said to beat stronger as the dead draw near. Some who search for forgotten ossuaries use it to find what the earth hides, and so do a few grave robbers.Poorly settled, it keeps its debris, and the wound one meant to heal festers instead of closing. Well settled, it remains suspect. In lands where the Ordo Aurorae keeps watch, a red flask in a healer&#039;s satchel is enough to open an inquiry.A glass conical flask sealed with a leather stopper and twine, containing dark red organic matter resembling dried flesh or crimson botanical fibers, labeled with a blank parchment tag and set on a wooden surface surrounded by scattered herbs. The ornate iron-cornered frame and alchemical vessel design suggest a necromantic or alchemical ingredient token suitable for dark fantasy, horror, and RPG settings. This asset functions as a prop token, inventory item illustration, or potion/reagent card for tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or Call of Cthulhu, and is compatible with virtual tabletop platforms including </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/299-filtre-de-limon-charnier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/299-phial-of-charnel-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/299-filtre-de-limon-charnier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/299-phial-of-charnel-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Filtre de Limon-charnier</video:title><video:description>L&#039;extrait de Limon-charnier« Ce qui sait ressouder des os sait aussi en faire des armes. Tout dépend de la main qui tient le flacon. » On l&#039;obtient en laissant reposer, dans une jarre de grès scellée, une part de Limon-charnier prélevée sur une bête abattue. En quelques semaines, les ossements et les débris tombent au fond, et il remonte à la surface un sérum épais, d&#039;un rouge sombre, qui garde la lueur lente de la créature. C&#039;est ce sérum qu&#039;on appelle l&#039;extrait. Le reste se brûle, et entièrement, car il arrive qu&#039;un fond de jarre oublié se remette à ramper.Le Limon-charnier assemble les os qu&#039;il charrie en mâchoires et en griffes, et son extrait garde un peu de ce don. Appliqué en couche infime sur une fracture remise en place, il aide l&#039;os à se ressouder en quelques jours, quand la nature demande des lunes. Les rebouteux qui en usent n&#039;en parlent pas volontiers, car entre d&#039;autres mains, le même extrait lie entre eux des os qui n&#039;appartiennent plus à personne, et plus d&#039;un nécromancien en garde une réserve à l&#039;atelier.On prête à sa lueur une autre vertu : elle battrait plus fort à l&#039;approche des morts. Certains chercheurs d&#039;ossuaires oubliés s&#039;en servent pour trouver ce que la terre cache, et quelques pilleurs de tombes aussi.Mal décanté, il garde ses débris, et la plaie qu&#039;on voulait guérir pourrit au lieu de se refermer. Bien décanté, il reste suspect. Dans les terres où veille l&#039;Ordo Aurorae, un flacon rouge dans la sacoche d&#039;un guérisseur suffit à ouvrir une enquête.Un flacon conique en verre scellé par un bouchon de cuir et de la ficelle, contenant une matière organique rouge foncé ressemblant à de la chair séchée ou des fibres botaniques cramoisies, étiqueté d&#039;un parchemin vierge et posé sur une surface en bois entourée d&#039;herbes dispersées. Le cadre orné aux coins en fer et le design du récipient alchimique évoquent un ingrédient nécromantique ou alchimique adapté aux univers dark fantasy, horreur et JDR. Cet asset convient comme jeton d&#039;objet, illustration d&#039;inventaire ou carte de potion/réactif pour de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/B/299/299.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/302-sewer-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/302-sewer-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/302-limon-d-egout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/302-sewer-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sewer Woz</video:title><video:description>The Wozes&quot;Pick up what lies about, and one day what lies about will pick you up.&quot;No one knows where the Wozes come from. Residue of old magic, a spell digested by time, the leavings of a working that never took: the theories pile up, and none stands on its own. What is known, however, fascinates zoologists and mages alike: a Woz becomes what it absorbs. It takes on the color, the smell, the virtues, and the poisons of its surroundings, so that two Wozes born of the same slime, parted long enough, end up strangers to each other. It has neither fang nor claw; it envelops. It finds you by your breath, and your breath is what it wants: it reaches the nose, the mouth, and blocks them until nothing passes anymore. Everything it has swallowed tumbles through its mass, so its wounds do not bleed, they fester. Whatever does not breathe holds no interest for it, neither the dead nor automatons, and more than one necromancer keeps one at the mouth of his lair. Finally, once it has hold of you, your worst danger is the eager friend who strikes the jelly to free you, and finishes you through it.Every Woz is a portrait of its surroundings, and its surroundings tell you what to fear.The Sewer WozIt has drunk the city&#039;s underbelly: filth, shards, bones, rat carcasses. Light reveals what it has gathered inside, and that is often the last thing anyone sees before it drops onto a shoulder and climbs toward the head. Its mass churns all the rot of the sewers, and the smallest wound becomes a sickness. If you are hurt, run to the temple: if the infection does not kill you, the disease of the last rat it digested will.A Sewer Woz token depicts a translucent, amber-toned gelatinous entity floating in a stone-walled sewer corridor, with light filtering through a barred ceiling grate above shallow, wet flooring. The creature has no defined limbs, instead forming flowing, ribbon-like extensions that coil and drift in the damp air. This token is suited for underground or dungeon sewer encounters involving suffocation mechanics, infection h</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/302-limon-d-egout</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/302-sewer-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/302-limon-d-egout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/302-sewer-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Limon d&#039;égout</video:title><video:description>Les LimonsRamasse ce qui traîne, et un jour ce qui traîne te ramassera.Nul ne sait d&#039;où viennent les Woz. Résidu d&#039;une vieille magie, un sort digéré par le temps, le rebut d&#039;une œuvre qui n&#039;a jamais pris : les théories s&#039;empilent, aucune ne tient seule. Ce que l&#039;on sait, en revanche, fascine autant les zoologistes que certains mages : un Woz devient ce qu&#039;il absorbe. Il en prend la couleur, l&#039;odeur, les vertus et les poisons, si bien que deux Woz nés de la même boue, séparés assez longtemps, finissent étrangers l&#039;un à l&#039;autre. Rien de ce qui ne respire pas ne l&#039;intéresse : ni le mort, ni le mort-vivant, ni l&#039;automate. C&#039;est pourquoi plus d&#039;un nécromancien en poste à l&#039;entrée de son antre, gardien aveugle qui étouffe l&#039;intrus vivant et laisse défiler, indifférent, les morts qui le servent.Comment il tuent : Il n&#039;a ni croc ni griffe, il enveloppe. Il se répand sur sa proie et cherche aussitôt le souffle : c&#039;est à la respiration qu&#039;il vous repère, et c&#039;est elle qu&#039;il veut. Il gagne le nez, la bouche, s&#039;y presse et les obstrue, jusqu&#039;à ce que plus rien ne passe. Il charrie aussi tout ce qu&#039;il a avalé au fil de ses routes, éclats, graviers, esquilles, poussière, qu&#039;il broie dans vos chairs au moindre contact : ses plaies ne saignent pas, elles s&#039;infectent. Et une fois qu&#039;il vous tient, votre pire danger porte peut-être vos couleurs : le camarade zélé qui frappe la gelée pour vous dégager vous achève à travers elle.Les limons d&#039;egoutsApparitionLorsqu&#039;il vous tombe dessus : vous avez à peine le temps de sentir une substance gélatineuse tomber lourdement sur votre épaule qule reste de cette masse immonde tombe sur le haut de votre corps, en englobant votre tete.Lorsque vous l&#039;apercevez : vous apercevez cette masse gelatineuse informe avancer en projettant sa masse collante pour se déplacer. La lumière fait apparaitre au travers d&#039;elle des residu dont vous ne voulez connaitre l&#039;origine....CombatEn plus de son mode d&#039;attaque habituel le limon d&#039;egout brasse tout ce qui est répugnant dans les trefonds des egouts des villes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/302/302.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/303-charnel-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/303-charnel-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/303-limon-charnier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/303-charnel-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/303-limon-charnier</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/303-charnel-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/303-limon-charnier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/303-charnel-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/303/303_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/304-phial-of-caustic-cube</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/304-phial-of-caustic-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/304-extrait-de-cube-caustique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/304-phial-of-caustic-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Phial of Caustic Cube</video:title><video:description>Component to make :Acid grenadesA glass bottle token sealed with a cork stopper contains a swirling green substance shaped into a skull-and-crossbones symbol, with a handwritten label attached, set against a dimly lit wooden surface. This item token represents a caustic or acid-based alchemical ingredient, suitable for use as a crafting component, inventory prop, or loot reward in fantasy RPG encounters. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits games featuring alchemy, poisoncraft, or dungeon exploration themes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/304-extrait-de-cube-caustique</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/304-phial-of-caustic-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/304-extrait-de-cube-caustique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/304-phial-of-caustic-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Extrait de cube caustique</video:title><video:description>Composante permettant de réaliser :Acid grenadesUn token de flacon en verre scellé par un bouchon de liège contient une substance verte tourbillonnante formant un symbole de tête de mort, avec une étiquette manuscrite attachée, posé sur une surface en bois faiblement éclairée. Ce token d&#039;objet représente un ingrédient alchimique à base d&#039;acide ou de substance caustique, utilisable comme composante de fabrication, prop d&#039;inventaire ou récompense de butin dans des rencontres de JDR fantastique. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient aux jeux intégrant des thèmes d&#039;alchimie, de poison ou d&#039;exploration de donjons.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/304/304.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/305-phial-of-march-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/305-phial-of-march-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/305-extrait-de-limon-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/305-phial-of-march-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Phial of March Woz</video:title><video:description>Marsh Woz Filtrate&quot;The light it gives is blue, and that is the only gentle thing to be said of it.&quot; The Marsh Woz is the heaviest of its kind. It has absorbed the mud, the peat, and that breath which rises from dead water and kindles at night into will-o&#039;-the-wisps. Once the beast is slain, its mass is passed through layers of cloth and fine sand to strip out the roots, the gravel, and everything else it swallowed from the bottom. What runs through is a heavy, black, glistening filtrate that smells of still water.A torch dipped in it burns longer than any other, almost without smoke, with a bluish flame that gives faces the complexion of the drowned. Travelers love it. Marsh folk hate it: to them, a blue light above the water is the one you follow until you drown, and whoever carries it at night is as likely to send a village running as to lead it astray.Poured into a clay pot with a wick for a stopper, it becomes a weapon. The pot shatters, the filtrate clings to whatever it touches, shield, armor, skin, and burns with no way to tear it off. Nor does it come away any more easily from the clumsy hand that threw it short.Caulkers use it too, more peacefully, to seal hulls and barrels.Poorly filtered, it keeps its mud and chokes at the first fire. Poorly stored, it keeps something else. They say a jar left open beside a sleepA sealed glass phial containing dark, fragmented organic matter, resting on a worn wooden surface in a dimly lit alchemical or apothecary setting, framed by an aged ornate border. This item token is suited for use as a potion, cursed ingredient, or quest item in fantasy tabletop RPG encounters involving alchemy, witchcraft, or dark magic. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for inventory, loot, or prop display.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/305-extrait-de-limon-des-marais</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/305-phial-of-march-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/305-extrait-de-limon-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/305-phial-of-march-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Extrait de Limon des marais</video:title><video:description>Le filtrat de Limon des marais« La lumière qu&#039;il donne est bleue, et c&#039;est la seule chose douce qu&#039;on puisse en dire. »Le Limon des marais est le plus lourd de son espèce. Il a absorbé la vase, la tourbe, et ce souffle qui monte des eaux mortes et s&#039;allume la nuit en feux follets. Une fois la bête abattue, on passe sa masse à travers des couches de toile et de sable fin pour en retirer les racines, les graviers et tout ce qu&#039;elle a avalé dans le fond. Il en coule un filtrat lourd, noir et luisant, qui sent l&#039;eau qui dort.Une torche trempée dedans brûle plus longtemps que toute autre, presque sans fumée, d&#039;une flamme bleutée qui donne aux visages un teint de noyé. Les voyageurs l&#039;adorent. Les gens des marais la détestent : chez eux, une lueur bleue au-dessus de l&#039;eau est celle qu&#039;on suit jusqu&#039;à se noyer, et celui qui la porte la nuit risque autant de faire fuir un village que de le perdre.Versé dans un pot d&#039;argile au col bouché d&#039;une mèche, il devient une arme. Le pot éclate, le filtrat s&#039;accroche à tout ce qu&#039;il touche, bouclier, armure, peau, et brûle sans qu&#039;on puisse l&#039;arracher. Il ne se détache pas davantage de la main maladroite qui l&#039;a lancé trop court.Les calfats s&#039;en servent aussi, plus paisiblement, pour rendre étanches les coques et les tonneaux.Mal filtré, il garde sa vase et s&#039;étouffe au premier feu. Mal conservé, il garde autre chose. On raconte qu&#039;une jarre restée ouverte près d&#039;un dormeur a été retrouvée vide au matin, et le dormeur, la bouche pleine de vase noire.Un flacon en verre scellé contenant une matière organique sombre et fragmentée, posé sur une surface en bois usée dans un décor alchimique ou d&#039;apothicaire faiblement éclairé, encadré par une bordure ornementale ancienne. Ce jeton d&#039;objet convient comme potion, ingrédient maudit ou objet de quête dans des rencontres de JDR fantastique impliquant l&#039;alchimie, la sorcellerie ou la magie noire. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour l&#039;affichage d&#039;inventaire, de butin ou d&#039;access</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/305/305.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/306-acid-arrows</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/306-acid-arrows"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/306-fleches-acides"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/306-acid-arrows"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/306/306.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/306-fleches-acides</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/306-acid-arrows"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/306-fleches-acides"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/306-acid-arrows"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/306/306.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/307-acid-grenades</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/307-acid-grenades"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/307-grenades-d-acide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/307-acid-grenades"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Acid grenades</video:title><video:description>The Acid Grenade&quot;The cube cleaned. The grenade does not choose.&quot;The caustic cube&#039;s acid comes from an alchemist&#039;s flask, poured into the jelly on the day it was made, and it was the cube&#039;s magic that reined in its appetite: it dissolved only what it was allowed to dissolve. Once the cube is destroyed, its mass is filtered drop by drop to strip out the clutter it carried, rodent bones, buckles, nails. What falls into the flask below has lost its rein.Sealed in a thick glass flask and bound in a net of twine for grip, it becomes a grenade. The glass bursts, the acid eats whatever it touches, and its fumes seize the eyes and throat of anyone standing too close. Against a door, a lock, or a suit of armor, it is a key that will not be refused.Not all of them are equal. Their strength depends on the skill of the alchemist who supplied the original solvent, so connoisseurs ask where the cube came from before they ask the price.Then there is carrying it. A cracked flask at the bottom of a satchel gives no warning, and in a closed room, the fumes make no distinction between the one who threw and the one who was hit.A tabletop RPG prop token featuring two green glass grenades with cork stoppers and rope netting alongside an alchemical distillation apparatus dripping green liquid, set on a weathered wooden surface. These assets are suited for alchemy shops, crafting tables, or dungeon loot encounters in fantasy RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletops including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as item tokens or scene dressing.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/307-grenades-d-acide</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/307-acid-grenades"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/307-grenades-d-acide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/307-acid-grenades"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grenades d&#039;acide</video:title><video:description>La grenade d&#039;acide« Le cube nettoyait. La grenade, elle, ne fait pas le tri. »L&#039;acide du cube caustique sort de la fiole d&#039;un alchimiste, versé dans la gelée le jour de sa fabrication, et c&#039;est la magie du cube qui en bridait l&#039;appétit : il ne dissolvait que ce qu&#039;on l&#039;autorisait à dissoudre. Une fois le cube détruit, on filtre sa masse goutte à goutte pour en retirer le fatras qu&#039;il charriait, os de rongeurs, boucles, clous. Ce qui tombe dans le ballon a perdu sa bride.Enfermé dans un flacon de verre épais, serré dans un filet de ficelle pour la prise, il devient une grenade. Le verre éclate, l&#039;acide ronge ce qu&#039;il touche, et ses vapeurs prennent les yeux et la gorge de quiconque se tient trop près. Contre une porte, une serrure ou une armure, c&#039;est une clef qui ne se refuse pas.Toutes ne se valent pas. Leur force dépend du talent de l&#039;alchimiste qui a fourni le solvant d&#039;origine, si bien que les connaisseurs demandent d&#039;où venait le cube avant de demander le prix.Reste à la porter. Un flacon fêlé au fond d&#039;une sacoche ne prévient pas, et dans une pièce close, la vapeur ne fait aucune différence entre celui qui a lancé et celui qui a reçu.Un token d&#039;accessoire pour jeu de rôle sur table représentant deux grenades en verre vert avec bouchons en liège et filets de corde, accompagnées d&#039;un appareil de distillation alchimique égouttant un liquide vert, posé sur une surface en bois usé. Ces ressources conviennent aux boutiques d&#039;alchimie, aux tables d&#039;artisanat ou aux rencontres de butin de donjon dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatibles avec les tables de jeu virtuelles Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que tokens d&#039;objets ou éléments de décor de scène.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/307/307.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/308-ruin-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/308-ruin-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/308-limons-des-ruines"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/308-ruin-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_2.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/308-limons-des-ruines</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/308-ruin-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/308-limons-des-ruines"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/308-ruin-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/308/308_2.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/309-forest-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/309-forest-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/309-limon-des-forets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/309-forest-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Forest Woz</video:title><video:description>The Wozes&quot;Pick up what lies about, and one day what lies about will pick you up.&quot;No one knows where the Wozes come from. Residue of old magic, a spell digested by time, the leavings of a working that never took: the theories pile up, and none stands on its own. What is known, however, fascinates zoologists and mages alike: a Woz becomes what it absorbs. It takes on the color, the smell, the virtues, and the poisons of its surroundings, so that two Wozes born of the same slime, parted long enough, end up strangers to each other. It has neither fang nor claw; it envelops. It finds you by your breath, and your breath is what it wants: it reaches the nose, the mouth, and blocks them until nothing passes anymore. Everything it has swallowed tumbles through its mass, so its wounds do not bleed, they fester. Whatever does not breathe holds no interest for it, neither the dead nor automatons, and more than one necromancer keeps one at the mouth of his lair. Finally, once it has hold of you, your worst danger is the eager friend who strikes the jelly to free you, and finishes you through it.Every Woz is a portrait of its surroundings, and its surroundings tell you what to fear.The Forest WozIt has absorbed moss, fungus, and bark, and its hues shift with whatever surrounds it. It climbs tree trunks gathering everything as it goes, and the branch where you hang your pack is sometimes the Woz itself. Saturated with the toxins of the plants it has churned, it covers itself in plant thorns that are not meant to kill, but to score the skin and let its poisons in. In the forest, trust no branch that seems to be waiting for you.The Forest Woz is a translucent, gelatinous creature token set in a dark, fog-laden forest environment surrounded by bare branches and roots. The entity displays an amorphous, upright form with organic internal coloration ranging from amber to deep red, suggesting absorbed plant matter and toxins. This token is suited for ambush and horror encounters in forested wilderness settings, functioning as a living</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/309-limon-des-forets</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/309-forest-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/309-limon-des-forets"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/309-forest-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Limon des forêts</video:title><video:description>Les LimonsRamasse ce qui traîne, et un jour ce qui traîne te ramassera.Nul ne sait d&#039;où viennent les Woz. Résidu d&#039;une vieille magie, sort digéré par le temps, rebut d&#039;une œuvre qui n&#039;a jamais pris : les théories s&#039;empilent, aucune ne tient seule. Ce que l&#039;on sait, en revanche, fascine autant les zoologistes que certains mages : un Woz devient ce qu&#039;il absorbe. Il en prend la couleur, l&#039;odeur, les vertus et les poisons, si bien que deux Woz nés de la même boue, séparés assez longtemps, finissent étrangers l&#039;un à l&#039;autre. Rien de ce qui ne respire pas ne l&#039;intéresse : ni le mort, ni le mort-vivant, ni l&#039;automate. C&#039;est pourquoi plus d&#039;un nécromancien en poste un à l&#039;entrée de son antre, gardien aveugle qui étouffe l&#039;intrus vivant et laisse défiler, indifférent, les morts qui le servent.Comment il tueIl n&#039;a ni croc ni griffe, il enveloppe. Il se répand sur sa proie et cherche aussitôt le souffle : c&#039;est à la respiration qu&#039;il vous repère, et c&#039;est elle qu&#039;il veut. Il gagne le nez, la bouche, s&#039;y presse et les obstrue, jusqu&#039;à ce que plus rien ne passe. Il charrie aussi tout ce qu&#039;il a avalé au fil de ses routes, éclats, graviers, esquilles, poussière, qu&#039;il broie dans vos chairs au moindre contact : ses plaies ne saignent pas, elles s&#039;infectent. Et une fois qu&#039;il vous tient, votre pire danger porte peut-être vos couleurs : le camarade zélé qui frappe la gelée pour vous dégager vous achève à travers elle.Le Limon des forêtsApparitionEmbuscade : vous cheminez dans cette partie dense et humide de la forêt quand votre sac se met à tirer en arrière, accroché, semble-t-il, à une branche. Vous vous retournez, et trop tard : ce n&#039;est pas une branche qui vous retient, mais une créature gélatineuse. Elle vous tient déjà, elle a englouti votre sac, et elle s&#039;apprête à gagner votre visage.Lorsque vous l&#039;apercevez : d&#039;entre les fougères et du sol s&#039;élève une masse gélatineuse aux teintes changeantes ; elle s&#039;avance, grimpe le long d&#039;un arbre et ramasse tout sur son passage, mousses, champignons, écorce...Combat En plus de son m</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/309/309.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/310-marsh-woz</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/310-marsh-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/310-limon-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/310-marsh-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Marsh Woz</video:title><video:description>The Wozes&quot;Pick up what lies about, and one day what lies about will pick you up.&quot;No one knows where the Wozes come from. Residue of old magic, a spell digested by time, the leavings of a working that never took: the theories pile up, and none stands on its own. What is known, however, fascinates zoologists and mages alike: a Woz becomes what it absorbs. It takes on the color, the smell, the virtues, and the poisons of its surroundings, so that two Wozes born of the same slime, parted long enough, end up strangers to each other. It has neither fang nor claw; it envelops. It finds you by your breath, and your breath is what it wants: it reaches the nose, the mouth, and blocks them until nothing passes anymore. Everything it has swallowed tumbles through its mass, so its wounds do not bleed, they fester. Whatever does not breathe holds no interest for it, neither the dead nor automatons, and more than one necromancer keeps one at the mouth of his lair. Finally, once it has hold of you, your worst danger is the eager friend who strikes the jelly to free you, and finishes you through it.Every Woz is a portrait of its surroundings, and its surroundings tell you what to fear.The Marsh WozThe densest and heaviest of the Wozes, a compact mire no light can enter. Only a strange movement gives it away in the sodden vegetation. Your feet sink, then you realize you no longer touch the bottom: it is already climbing your legs. It has no need to smother you; it uses the quicksand to bear down with all its weight and drown you. In a marsh, test the ground before every step.The Marsh Woz is a creature token depicting a large, coiling mass of dark, fibrous tendrils and root-like limbs rising from shallow, murky water in a foggy swamp environment. The entity has no discernible face or limbs in a conventional sense, presenting instead as an amorphous, absorptive organism with a spiraling upper body and sprawling lower appendages embedded in the marsh floor. This token is suited for ambush and suffocation-based encounter mechanics in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/310-limon-des-marais</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/310-marsh-woz"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/310-limon-des-marais"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/310-marsh-woz"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Limon des marais</video:title><video:description>Les LimonsRamasse ce qui traîne, et un jour ce qui traîne te ramassera.Nul ne sait d&#039;où viennent les Woz. Résidu d&#039;une vieille magie, sort digéré par le temps, rebut d&#039;une œuvre qui n&#039;a jamais pris : les théories s&#039;empilent, aucune ne tient seule. Ce que l&#039;on sait, en revanche, fascine autant les zoologistes que certains mages : un Woz devient ce qu&#039;il absorbe. Il en prend la couleur, l&#039;odeur, les vertus et les poisons, si bien que deux Woz nés de la même boue, séparés assez longtemps, finissent étrangers l&#039;un à l&#039;autre. Rien de ce qui ne respire pas ne l&#039;intéresse : ni le mort, ni le mort-vivant, ni l&#039;automate. C&#039;est pourquoi plus d&#039;un nécromancien en poste un à l&#039;entrée de son antre, gardien aveugle qui étouffe l&#039;intrus vivant et laisse défiler, indifférent, les morts qui le servent.Comment il tueIl n&#039;a ni croc ni griffe, il enveloppe. Il se répand sur sa proie et cherche aussitôt le souffle : c&#039;est à la respiration qu&#039;il vous repère, et c&#039;est elle qu&#039;il veut. Il gagne le nez, la bouche, s&#039;y presse et les obstrue, jusqu&#039;à ce que plus rien ne passe. Il charrie aussi tout ce qu&#039;il a avalé au fil de ses routes, éclats, graviers, esquilles, poussière, qu&#039;il broie dans vos chairs au moindre contact : ses plaies ne saignent pas, elles s&#039;infectent. Et une fois qu&#039;il vous tient, votre pire danger porte peut-être vos couleurs : le camarade zélé qui frappe la gelée pour vous dégager vous achève à travers elle.Le Limon des maraisApparitionEmbuscade : vous progressez péniblement dans le marais, et voilà que la vase se creuse, vos pieds s&#039;enfoncent. Trop tard, vous comprenez que vous ne touchez plus le fond : vos jambes sont prises dans une créature, et elle se met à remonter, vite, le long de vos cuisses.Lorsque vous l&#039;apercevez : seul son mouvement étrange trahit sa présence au milieu de la végétation détrempée. C&#039;est une masse informe de vase compacte où nulle lumière n&#039;entre. Elle n&#039;a pas d&#039;yeux, et pourtant elle semble déjà chasser...CombatEn plus de son mode d&#039;attaque habituel, le Limon des marais est la forme la plus</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/310/310.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/311-woz-crime-scene</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/311-woz-crime-scene"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/311-victime-d-un-limon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/311-woz-crime-scene"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Woz crime scene</video:title><video:description>The SceneThe door gives way on a smell of rancid sap and wet wood. A chair lies split end to end, as if it had burst from within, and pots have rolled to the walls. On the floor, propped against the wreckage, is what remains of a man. There is no flesh left, only bones under stiffened clothes, and everywhere, from the bones to the walls, brown, sticky strands stretched like a web, still clinging to your fingers when you touch them. The jaw hangs wide open. An arm&#039;s length away lies a dagger. Clean.A decomposed skeletal corpse token or scene asset depicting a decayed humanoid body entangled in webs and roots, slumped against broken wooden furniture in a filthy, abandoned interior. The figure features exposed bones, tattered clothing, and organic debris, making it suitable for crime scene investigations, haunted location encounters, or undead discovery moments in tabletop RPG campaigns. Compatible with horror, dark fantasy, and mystery genres, this asset works across major virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/311-victime-d-un-limon</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/311-woz-crime-scene"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/311-victime-d-un-limon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/311-woz-crime-scene"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Victime d&#039;un limon</video:title><video:description>La scèneLa porte cède sur une odeur de sève rance et de bois mouillé. Une chaise gît fendue de part en part, comme éclatée de l&#039;intérieur, et des pots ont roulé jusqu&#039;aux murs. Au sol, adossé aux débris, ce qui reste d&#039;un homme. Il n&#039;y a plus de chair, seulement des os sous des vêtements raidis, et partout, des os jusqu&#039;aux murs, des fils bruns et poisseux tendus comme une toile, qui collent encore aux doigts quand on les touche. La mâchoire est grande ouverte. À une longueur de bras, une dague. Propre.Un token ou élément de scène représentant un cadavre squelettique décomposé, un humanoïde en décomposition enchevêtré dans des toiles et des racines, affalé contre des meubles en bois brisés dans un intérieur abandonné et souillé. La figurine présente des os apparents, des vêtements en lambeaux et des débris organiques, ce qui la rend adaptée aux enquêtes sur des scènes de crime, aux rencontres dans des lieux hantés ou aux moments de découverte de morts-vivants dans des campagnes de jeu de rôle sur table. Compatible avec les genres horreur, dark fantasy et mystère, cet asset fonctionne sur les principales plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/311/311.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/312-aldovin-sculptor</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/312-aldovin-sculptor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/312-aldovin-sculpteur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/312-aldovin-sculptor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldovin, sculptor</video:title><video:description>Aldovin, the Silent ShaperHis shop is modest and his welcome warm, and the greatest names queue at his door, his order book full for years. He could sell his name. He prefers to choose his clients by the heart and turn away the cruel, however powerful they are. One day, on a battlefield, he learned what a life is worth. The man standing beside him never came back. Since then, Aldovin has sculpted, again and again, as if he owed him something.Describe himYou&#039;re small, your hands always a little earth-stained, and you smell of clay and terracotta. Your shop is plain, but everything in it is beautiful. You welcome the duke and the farmhand alike, with the same smile and the same tea. You listen more than you speak. When someone pleases you, your face opens all at once. When someone is harsh or contemptuous, you stay merely polite, and the commission never comes through.Play himPlay the modest, warm host. Pour the tea. Treat everyone the same and let your work speak for you. Say little, listen a lot. While people talk, your hands knead a ball of clay without your looking at it. When the visitor leaves, set before them the little figure that came out of it: them, as you saw them. Describe it, tender or harsh; it gives your verdict better than any word. The sorting never stops. With every face, you&#039;re looking for whether the person before you is a good one, and you only ever answer with your hands.What he says (rarely)&quot;Sit down. The tea is ready, and it&#039;s a fine day.&quot;&quot;I make nothing beautiful for those who do evil. Money won&#039;t change that.&quot;(low, hands in the clay) &quot;A life breaks so easily. So I take my time.&quot;Aldovin the Sculptor is a gnome or halfling NPC token depicting a small, stout craftsman seated in a cluttered workshop, holding a small clay dragon figurine. The scene includes sculpting tools, buckets, clay busts, and warm lantern lighting, establishing a cozy artisan shop interior. This character token is suited for urban encounter roles such as quest giver, merchant, or lore keeper in fantasy tabletop RPG syste</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/312-aldovin-sculpteur</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/312-aldovin-sculptor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/312-aldovin-sculpteur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/312-aldovin-sculptor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldovin, sculpteur</video:title><video:description>Aldovin, le Façonneur silencieuxSa boutique est modeste, son accueil chaleureux, et les plus grands noms font la queue à sa porte, son carnet de commandes plein pour des années. Il pourrait vendre son nom. Il préfère choisir ses clients au cœur et refuser les cruels, si puissants soient-ils. Sur un champ de bataille, un jour, il a appris ce que vaut une vie. Celui qui se tenait à côté de lui n&#039;en est pas revenu. Depuis, Aldovin sculpte, encore et encore, comme s&#039;il lui devait quelque chose.Décris-leTu es petit, les mains toujours un peu tachées de terre, et tu sens l&#039;argile et la terre cuite. Ta boutique est simple, mais tout y est beau. Tu reçois le duc et le valet de ferme de la même façon, avec le même sourire et le même thé. Tu écoutes plus que tu ne parles. Quand quelqu&#039;un te plaît, ton visage s&#039;ouvre d&#039;un coup. Quand quelqu&#039;un est dur ou méprisant, tu restes simplement poli, et la commande ne se fait jamais.Joue-leJoue l&#039;hôte modeste et chaleureux. Sers le thé. Traite tout le monde pareil et laisse ton travail parler pour toi. Parle peu, écoute beaucoup. Pendant qu&#039;on te parle, tes mains pétrissent une boule d&#039;argile sans que tu la regardes. Quand le visiteur repart, pose devant lui la petite figurine qui en est sortie : c&#039;est lui, tel que tu l&#039;as vu. Décris-la, tendre ou dure, elle dit ton verdict mieux qu&#039;un mot. Ton tri ne s&#039;arrête jamais. À chaque visage, tu cherches si la personne en face est bonne, et tu ne réponds qu&#039;avec tes mains.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Asseyez-vous. Le thé est prêt, et il fait beau. »« Je ne fais rien de beau pour ceux qui font le mal. L&#039;argent n&#039;y changera rien. »(à voix basse, les mains dans l&#039;argile) « Une vie, ça se casse d&#039;un rien. Alors je prends mon temps. »Aldovin le Sculpteur est un token PNJ représentant un petit artisan trapu, gnome ou halfelin, assis dans un atelier encombré, tenant une figurine de dragon en argile. La scène comprend des outils de sculpture, des seaux, des bustes en argile et un éclairage chaud à la lanterne, évoquant l&#039;intérieur d&#039;une boutique d&#039;arti</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/312/312.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/313-scarlett-death</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/313-scarlett-death"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/313-mort-ecarlate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/313-scarlett-death"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/313-mort-ecarlate</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/313-scarlett-death"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/313-mort-ecarlate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/313-scarlett-death"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/313/313_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/314-clay-golem-body</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/314-clay-golem-body"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/314-corps-de-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/314-clay-golem-body"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clay Golem Body</video:title><video:description>The Body of a Clay Golem&quot;The mage draws the circle, the sculptor gives it a shoulder. If either one errs, all you have is a statue.&quot;It all begins with the clay, and that is where most golems fail. It must hold not a grain of sand nor a single pebble, because the slightest flaw becomes a crack, and a crack that runs through a circle is enough to break it. Good deposits are rare and jealously held. The earth is dug, slaked, and left to settle until only the finest remains, then left to age for months in the damp dark of a cellar, until it turns as supple as flesh. Some workshops keep stores laid down by their master&#039;s master&#039;s master.Then comes the sculptor. The mage hands over his circles, drawn flat on parchment, and it falls to the sculptor to set them on a body: to wind them around an arm, carry them over the curve of a shoulder, close them through the hollow of a knee without a single line breaking or stretching. He does not always understand what he carves, which is why he cannot correct anything by instinct. He copies to perfection, or he starts over.And all of it against the clock. The odem, the golem&#039;s heart, must go into the chest while the clay is still fresh. A body that has dried has nothing left to receive, however beautiful it may be. It is a statue, and it can be sold as one.This image depicts a clay golem body in the process of construction, set inside a stone workshop or dungeon chamber. The scene includes a large inscribed clay sphere suspended from a wooden crane with a pulley system, alongside scattered clay limb components such as hands and torso pieces, all engraved with arcane sigils and geometric seals. This asset is well-suited for artificer workshop encounters, golem-creation ritual scenes, or investigation scenarios in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Call of Cthulhu, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/314-corps-de-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/314-clay-golem-body"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/314-corps-de-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/314-clay-golem-body"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Corps de Golem d&#039;argile</video:title><video:description>Le corps d&#039;un golem d&#039;argile« Le mage dessine le cercle, le sculpteur lui donne une épaule. Qu&#039;un seul des deux se trompe, et l&#039;on n&#039;a qu&#039;une statue. »Tout commence par l&#039;argile, et c&#039;est là que la plupart des golems échouent. Il en faut une sans un grain de sable ni un caillou, car le moindre défaut devient une fissure, et une fissure qui traverse un cercle suffit à le rompre. Les bons gisements sont rares et jalousement tenus. On y prélève la terre, on la délaie, on la laisse décanter jusqu&#039;à ne garder que le plus fin, puis on la laisse pourrir des mois dans l&#039;ombre humide d&#039;une cave, jusqu&#039;à ce qu&#039;elle devienne souple comme une chair. Certains ateliers gardent des réserves mises en cave par le maître du maître de leur maître.Vient ensuite le sculpteur. Le mage lui remet ses cercles tracés à plat sur le parchemin, et c&#039;est à lui de les poser sur un corps : les enrouler autour d&#039;un bras, les faire passer sur la courbe d&#039;une épaule, les refermer à travers le creux d&#039;un genou sans qu&#039;une seule ligne se brise ou s&#039;étire. Il ne comprend pas toujours ce qu&#039;il grave, et c&#039;est pourquoi il ne peut rien corriger d&#039;instinct. Il copie à la perfection, ou il recommence.Et tout cela contre la montre. L&#039;odem, le cœur du golem, doit entrer dans la poitrine tant que l&#039;argile est fraîche. Un corps qui a séché n&#039;a plus rien à recevoir, si beau soit-il. C&#039;est une statue, et on peut la vendre comme telle.Cette image représente un corps de golem d&#039;argile en cours de construction, situé dans un atelier de pierre ou une chambre de donjon. La scène comprend une grande sphère d&#039;argile gravée suspendue à une grue en bois dotée d&#039;un système de poulie, accompagnée de composants de membres en argile épars tels que des mains et des pièces de torse, tous gravés de sigils arcaniques et de sceaux géométriques. Cet asset convient aux rencontres dans des ateliers d&#039;artificier, aux scènes de rituels de création de golem ou aux scénarios d&#039;investigation dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou L&#039;Appel de Cthulhu, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/314/314.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/315-clay-golem-odem</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/315-clay-golem-odem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/315-odem-d-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/315-clay-golem-odem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/315-odem-d-un-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/315-clay-golem-odem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/315-odem-d-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/315-clay-golem-odem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/315/315_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/316-clay-golem-plan</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/316-clay-golem-plan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/316-plan-d-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/316-clay-golem-plan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clay Golem plan</video:title><video:description>CRAFTING PLAN: The Clay Golem&quot;Read everything before you touch anything. A golem cannot be made in two sittings.&quot;Before you beginIf you are holding these pages, either I judged you ready, or you opened this chest without my permission. Either way, read to the end. You will see that past a certain point, the clay decides how much time you have left, and it will not wait for you to find your place again.What You Are DoingYou are not about to create a life. Remember that, and you will spare yourself a great deal of disappointment. A golem does not think, wants nothing, judges nothing, and will never love you. It wakes, it obeys, it stops. You are going to build a body of earth and seal inside it a force drawn from the plane of Earth itself. All the rest is nothing but learned masonry.What You Will Need: MaterialsAn odem, the heart, forged from an exceptional steel and chiseled with runes. Every stroke counts. A badly cut rune does not fail. It does something else.Clay, a great deal of it, and of good quality, to make its body. You will work it fresh, and you will not have the luxury of starting over.What You Will Need: CraftsmenA smith capable of steel of that quality, and of engraving finely enough for the runes to hold. There are not many of them, and they do not work for just anyone.A sculptor able to reproduce magic circles on a curved surface without distorting a single line. A craftsman who sculpts well but copies poorly will build you a very handsome corpse.A mage powerful enough to wake the circles and hold the link all the way to the plane of Earth. If you are wondering whether you are capable of it, you are not.The Order of the WorkHave the odem forged, and check every rune yourself, one by one, before you leave the forge.Have the body sculpted. The circles are traced into the clay while it is soft, never after.The mage wakes the circles and opens the link to the plane the matter came from.The point of no return. While the clay is still fresh, set the odem into the chest and make certain the clay holds it.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/316-plan-d-un-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/316-clay-golem-plan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/316-plan-d-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/316-clay-golem-plan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plan d&#039;un Golem d&#039;argile</video:title><video:description>PLAN DE FABRICATION : Le golem d&#039;argile« Lisez tout avant de toucher quoi que ce soit. Un golem ne se fabrique pas en deux fois. »L&#039;adresseSi vous tenez ces pages, c&#039;est que je vous ai jugé prêt, ou que vous avez ouvert ce coffre sans ma permission. Dans les deux cas, lisez jusqu&#039;au bout. Vous verrez qu&#039;à partir d&#039;un certain moment, l&#039;argile décide du temps qu&#039;il vous reste, et elle n&#039;attendra pas que vous retrouviez la page.Ce que vous faitesVous n&#039;allez pas créer une vie. Retenez-le, cela vous évitera bien des déceptions. Un golem ne pense pas, ne veut rien, ne juge rien, et ne vous aimera jamais. Il s&#039;éveille, il obéit, il s&#039;arrête. Vous allez bâtir un corps de terre et y enfermer une force qui vient du plan de la Terre elle-même. Tout le reste n&#039;est que de la maçonnerie savante.Ce qu&#039;il vous faut : matièresUn odem, le cœur, forgé dans un acier d&#039;exception et ciselé de runes. Chaque trait compte. Une rune mal taillée ne rate pas, elle fait autre chose.De l&#039;argile, en quantité, et de bonne qualité pour réaliser son corps. Vous la travaillerez fraîche et vous n&#039;aurez pas le loisir de recommencer.Ce qu&#039;il vous faut : artisansUn forgeron capable de cette qualité d&#039;acier et de graver assez fin pour que les runes tiennent. Ils ne sont pas nombreux, et ils ne travaillent pas pour n&#039;importe qui.Un sculpteur capable de reproduire des cercles magiques sur une surface courbe, sans en déformer un seul trait. Un artisan qui sculpte bien mais copie mal vous fabriquera un très beau cadavre.Un mage assez puissant pour animer les cercles et tenir le lien jusqu&#039;au plan de la Terre. Si vous vous demandez si vous en êtes capable, c&#039;est que vous ne l&#039;êtes pas.L&#039;ordre des gestesFaites forger l&#039;odem et vérifiez chaque rune vous-même, une par une, avant de quitter la forge.Faites sculpter le corps. Les cercles sont tracés dans l&#039;argile pendant qu&#039;elle est molle, jamais après.Le mage éveille les cercles et ouvre le lien vers le plan d&#039;origine de la matière.Geste sans retour. Tant que l&#039;argile est encore fraîche, engagez l&#039;odem dans la</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/316/316.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/317-control-ring-of-a-golem</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/317-control-ring-of-a-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/317-anneau-de-controle-de-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/317-control-ring-of-a-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Control ring of a Golem</video:title><video:description>The Control Ring&quot;Whoever wears the ring commands. The golem never asks who.&quot;A finished golem does nothing. It waits, motionless, to be given a master, and it is the ring that names one. The ring is entrusted to a goldsmith, for its signs are finer still than the odem&#039;s and must answer them stroke for stroke. Every ring is cut for a single odem, like a key for its lock. The mage then binds it to the sphere, and two command words are set into it forever, one to wake the golem, the other to put it to sleep. Between the two, whoever wears the ring gives the orders. Better never forget the second word: once its task is done, a golem does not stop, it keeps going.The golem does not judge the hand that wears the ring. It obeys the ring, and a stolen ring serves its thief as well as its maker.Holding one golem already demands attention. Some mages hold several, a ring on every finger, without a single order tangling with another. The greatest, it is said, knew how to forge rings that answer several odems at once, and even golems of different natures. If that is true, those rings are worth more than all the golems they command.A magical control ring token featuring an ornate gold band with engraved runic and geometric symbols on its flat face, emitting a glowing orange arcane energy, resting on a wooden surface. This item token is suited for use as a cursed or enchanted artifact prop in fantasy tabletop RPG encounters involving mind control, compulsion, or magical binding mechanics. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D, Pathfinder, or similar fantasy game systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/317-anneau-de-controle-de-golem</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/317-control-ring-of-a-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/317-anneau-de-controle-de-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/317-control-ring-of-a-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Anneau de contrôle de Golem</video:title><video:description>L&#039;anneau de contrôle« Celui qui porte l&#039;anneau commande. Le golem ne demande jamais qui. »Un golem achevé ne fait rien. Il attend, immobile, qu&#039;on lui donne un maître, et c&#039;est l&#039;anneau qui le désigne. On le confie à un orfèvre, car ses signes sont plus fins encore que ceux de l&#039;odem et doivent leur répondre trait pour trait. Chaque anneau est taillé pour un seul odem, comme une clef pour sa serrure. Le mage le lie ensuite à la sphère, et deux mots d&#039;ordre y sont fixés pour toujours, l&#039;un pour éveiller le golem, l&#039;autre pour le mettre en sommeil. Entre les deux, celui qui porte l&#039;anneau donne ses ordres. Mieux vaut ne jamais oublier le second mot : une fois sa tâche finie, un golem ne s&#039;arrête pas, il continue.Le golem ne juge pas la main qui porte l&#039;anneau. Il obéit à l&#039;anneau, et un anneau volé sert son voleur aussi bien que son créateur.Tenir un golem demande déjà de l&#039;attention. Certains mages en tiennent plusieurs, un anneau à chaque doigt, sans qu&#039;aucun ordre ne se mêle aux autres. Les plus grands, dit-on, auraient su forger des anneaux qui répondent à plusieurs odems à la fois, et même à des golems de natures différentes. Si c&#039;est vrai, ces anneaux-là valent plus que tous les golems qu&#039;ils commandent.Un token d&#039;anneau de contrôle magique représentant un anneau en or ouvragé avec des symboles runiques et géométriques gravés sur sa face plate, émettant une énergie arcanique lumineuse de couleur orange, posé sur une surface en bois. Ce token d&#039;objet convient comme accessoire d&#039;artefact maudit ou enchanté dans des rencontres de jeux de rôle fantastiques impliquant des mécaniques de contrôle mental, de compulsion ou de lien magique. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour une utilisation dans D&amp;D, Pathfinder ou des systèmes de jeu fantastiques similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/317/317.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/318-ancient-golem</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/318-ancient-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/318-golem-antique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/318-ancient-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ancient Golem</video:title><video:description>THE GOLEMSA golem is not a creature; it is matter that has been persuaded to stand upright. A sculpted body, engraved circles that hold the energy of another plane, an odem chiseled with runes that calls it in. It takes a craftsman of repute and a mage able to make a ritual of its waking. What you get has neither will nor judgment: the energy poured in gives strength, never discernment.You do not speak to a golem, you speak to the object that holds it, and that object takes any form at all. One word wakes it, you set it a task, a second word puts it back to sleep. There is no third word.How it killsIt has neither haste nor anger: it executes. It strikes with exactly the force its matter allows, and begins again for as long as the task is not closed. It does not hear surrender and it recognizes no face. Nothing stops it, save the word that puts it to sleep or the ruin of its body.The Ancient GolemNo one sculpted it. The craftsmen who cut these stones have been dead a thousand years, and it is their work that rises: a rite of protection laid over a sacred place, a tomb, a relic, and the whole ruin becomes a body. Six meters of rubble, column shafts and capitals. It never leaves its site.ApparitionAmbush: you are walking through a place where nothing moves when the stone cracks, on every side at once. Beneath your feet, circles of sacred magic kindle in the dust: you were standing inside them from the first. Whole sections of the ruin come down beside you in a crash that all but puts you on the ground. That is only the beginning: the stones set off, converge, and the mass takes shape in front of you.When you catch sight of it: it is already standing among the columns, motionless, covered in moss. You tell it from the ruin only by a slab set into its chest, the one stone in the place that nothing has eaten away, its runes as clean as on the first day.CombatExtraordinary strength, neither pain nor compassion. It keeps watch, and it will not stop until the silence of the dead has come back over its site. Those that gua</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/318-golem-antique</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/318-ancient-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/318-golem-antique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/318-ancient-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Golem antique</video:title><video:description>LES GOLEMSUn golem n&#039;est pas une créature, c&#039;est une matière qu&#039;on a convaincue de tenir debout. Un corps sculpté, des cercles gravés qui retiennent l&#039;énergie d&#039;un autre plan, un odem ciselé de runes qui l&#039;appelle. Il y faut un artisan de renom et un mage capable d&#039;en ritualiser l&#039;éveil. Ce qu&#039;on obtient n&#039;a ni volonté ni jugement : l&#039;énergie versée donne de la force, jamais du discernement.On ne parle pas à un golem, on parle à l&#039;objet qui le tient, et cet objet prend n&#039;importe quelle forme. Un mot l&#039;éveille, on lui confie une tâche, un second mot le rendort. Il n&#039;y a pas de troisième mot.Comment il tueIl n&#039;a ni hâte ni colère : il applique. Il frappe avec exactement la force que sa matière autorise, et recommence tant que la tâche n&#039;est pas close. Il n&#039;entend pas qu&#039;on se rende et ne reconnaît aucun visage. Rien ne l&#039;arrête, sinon le mot qui l&#039;endort ou la ruine de son corps.Le Golem antiquePersonne ne l&#039;a sculpté. Les artisans qui ont taillé ces pierres sont morts depuis mille ans, et c&#039;est leur ouvrage qui se relève : un rituel de protection posé sur un lieu sacré, une tombe, une relique, et la ruine entière devient un corps. Six mètres de moellons, de fûts et de chapiteaux. Il ne quitte jamais son site.ApparitionEmbuscade : vous marchez dans un lieu où rien ne bouge quand la pierre craque, de tous les côtés à la fois. Sous vos pieds, des cercles de magie sacrée s&#039;allument dans la poussière : vous étiez debout dedans depuis le début. Des pans entiers de la ruine s&#039;abattent près de vous dans un fracas qui manque de vous mettre à terre. Ce n&#039;est que le début : les moellons se mettent en marche, convergent, et la masse prend forme devant vous.Lorsque vous l&#039;apercevez : il est déjà debout parmi les colonnes, immobile, couvert de mousse. Vous ne le distinguez de la ruine qu&#039;à une dalle sertie dans sa poitrine, la seule pierre du lieu que rien n&#039;a rongée, ses runes aussi franches qu&#039;au premier jour.CombatForce extraordinaire, ni douleur ni compassion. Il veille, et il ne s&#039;arrêtera que lorsque le silence de la mort</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/318/318.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/319-the-haywire-brewer-s-assistant</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/319-the-haywire-brewer-s-assistant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/319-assistant-brasseur-detraque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/319-the-haywire-brewer-s-assistant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Haywire Brewer&#039;s Assistant</video:title><video:description>The Haywire Brewer&#039;s Assistant, the Cask That Keeps Brewing&quot;A good assistant never stops. That&#039;s exactly the problem.&quot;Few brewers are rich enough to afford an assistant: an animated barrel that measures to the grain so the beer tastes the same with every batch, or suggests a variation to suit the season and its master&#039;s mood. This one is of reasonable size, since the dwarves who build them have no love for oversized works. Rumor has it that some gnomes are trying to animate great tuns holding up to ten tons. Reckless fools. Like every animated work, it never disobeys. If it has gone haywire, it is because no one told it to stop anymore.AppearanceYou spot it. Dull, repeated blows rise from the cellar. You go down the wooden stairs one step at a time, without a sound, and the pounding swells with every step. At the bottom, in the middle of a pool of mud that smells of hops and smoked wood, an iron-hooped barrel is battering a cask already split open, again and again, as if it meant to pound it into mash.The ambush. You walk between the rows of casks in the gloom of the cellar. Something warm trickles onto your boot. In the hollows of the carvings on the barrel beside you, a red glow slowly kindles. You look down at your foot, then at the barrel&#039;s tap, and realize with horror that the thing has just peed on you.CombatHow it fights. It is a poor fighter, but do not underestimate it: a full barrel already weighs over 550 pounds, and this one carries its iron on top of that. It doesn&#039;t aim, it hurls itself. When that mass rolls onto you, it takes far more than a thrust to push it back.How to fight it. You can undo the magic that animates it, or destroy it, but sharp blades barely bite into hooped oak. There is a gentler way. Offer it a scent rare enough that it has never smelled it before, a distant spice, a flower from elsewhere. It stops, sniffs at length, then goes back to what it was made for: trying out a new recipe, as if nothing had ever happenedThe Haywire Brewer&#039;s Assistant is an animated barrel construct rese</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/319-assistant-brasseur-detraque</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/319-the-haywire-brewer-s-assistant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/319-assistant-brasseur-detraque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/319-the-haywire-brewer-s-assistant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Assistant Brasseur détraqué</video:title><video:description>L&#039;assistant brasseur détraqué, le fût qui brasse encore« Un bon assistant ne s&#039;arrête jamais. C&#039;est bien le problème. »Rares sont les brasseurs assez riches pour s&#039;offrir un assistant : un baril animé qui dose au grain près pour que la bière ait le même goût à chaque brassin, ou propose une variante selon la saison et l&#039;envie de son maître. Celui-ci reste de taille raisonnable, car les nains qui le fabriquent n&#039;aiment pas les ouvrages trop vastes. On raconte que des gnomes tenteraient d&#039;animer des foudres de dix tonnes. Les inconscients. Comme tout ouvrage animé, il ne désobéit jamais. S&#039;il s&#039;est détraqué, c&#039;est que plus personne ne lui a dit d&#039;arrêter.ApparitionVous l&#039;apercevez. Des coups sourds, répétés, montent du sous-sol. Vous descendez l&#039;escalier de bois une marche après l&#039;autre, sans un bruit, et les coups enflent à chaque pas. En bas, au milieu d&#039;une mare de boue qui sent le houblon et le bois fumé, un tonneau cerclé de fer s&#039;acharne sur un fût déjà éventré, encore et encore, comme s&#039;il voulait le réduire en bouillie.L&#039;embuscade. Vous longez les rangées de fûts dans la pénombre du cellier. Quelque chose de tiède coule sur votre botte. Au creux des ornements du tonneau voisin, une lueur rouge s&#039;allume doucement. Vous baissez les yeux sur votre pied, puis sur la cannelle du tonneau, et vous comprenez avec horreur que la chose vient de vous uriner dessus.CombatComment il combat. C&#039;est un piètre combattant, mais ne le sous-estimez pas : un tonneau plein dépasse déjà les 250 kg, et celui-ci porte en plus son fer. Il ne vise pas, il se jette. Quand cette masse roule sur vous, il faut bien plus qu&#039;une estocade pour la repousser.Comment le combattre. On peut défaire la magie qui l&#039;anime, ou le détruire, mais les lames tranchantes mordent à peine dans le chêne cerclé. Il existe une voie plus douce. Présentez-lui un parfum assez rare pour qu&#039;il ne l&#039;ait jamais senti, une épice lointaine, une fleur d&#039;ailleurs. Il s&#039;arrête, hume longuement, puis retourne à ce pour quoi on l&#039;a fait : essayer une nouvelle recette, comm</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/319/319.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/320-clay-golem</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/320-clay-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/320-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/320-clay-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Clay golem</video:title><video:description>THE GOLEMSA golem is not a creature; it is matter that has been persuaded to stand upright. A sculpted body, engraved circles that hold the energy of another plane, an odem chiseled with runes that calls it in. It takes a craftsman of repute and a mage able to make a ritual of its waking. What you get has neither will nor judgment: the energy poured in gives strength, never discernment.You do not speak to a golem, you speak to the object that holds it, and that object takes any form at all. One word wakes it, you set it a task, a second word puts it back to sleep. There is no third word.How it kills.It has neither haste nor anger: it executes. It strikes with exactly the force its matter allows, and begins again for as long as the task is not closed. It does not hear surrender and it recognizes no face. Nothing stops it, save the word that puts it to sleep or the ruin of its body.The Clay GolemThe least costly, and so the most common, and the one you are most likely to meet far from any master. It is called weak because it opens the scale, and people forget that clay fired by magic takes what would break a man-at-arms. It leaves footprints too deep, and sometimes the sign of an order never closed: a field turned over down to the rock, a threshold nothing living crosses any longer.ApparitionAmbush: you are stepping closer to the statue when an arc of magic snaps, very near. The thing straightens, the circles crackling across its body, its fist already raised above you.When you catch sight of it: some ten meters off, a statue bent forward, fists on the ground, half again the height of a man. High on its torso a metal sphere gleams, covered in chiseled runes.CombatThe shape of the body decides everything: no weapon, only the silhouette its craftsman gave it, so fists, mauls, arms made to crush. The rest lies with the mage, who sometimes slips into the circles powers that nothing announces. Find out what you can about him beforehand: that is where the fight is won. And if you must strike, strike the body. The odem dr</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/320-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/320-clay-golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/320-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/320-clay-golem"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Golem d&#039;argile</video:title><video:description>LES GOLEMSUn golem n&#039;est pas une créature, c&#039;est une matière qu&#039;on a convaincue de tenir debout. Un corps sculpté, des cercles gravés qui retiennent l&#039;énergie d&#039;un autre plan, un odem ciselé de runes qui l&#039;appelle. Il y faut un artisan de renom et un mage capable d&#039;en ritualiser l&#039;éveil. Ce qu&#039;on obtient n&#039;a ni volonté ni jugement : l&#039;énergie versée donne de la force, jamais du discernement.On ne parle pas à un golem, on parle à l&#039;objet qui le tient, et cet objet prend n&#039;importe quelle forme. Un mot l&#039;éveille, on lui confie une tâche, un second mot le rendort. Il n&#039;y a pas de troisième mot.Comment il tueIl n&#039;a ni hâte ni colère : il applique. Il frappe avec exactement la force que sa matière autorise, et recommence tant que la tâche n&#039;est pas close. Il n&#039;entend pas qu&#039;on se rende et ne reconnaît aucun visage. Rien ne l&#039;arrête, sinon le mot qui l&#039;endort ou la ruine de son corps.Le Golem d&#039;argileLe moins coûteux, donc le plus répandu, et celui qu&#039;on croise le plus souvent loin de tout maître. On le dit faible parce qu&#039;il ouvre l&#039;échelle, et l&#039;on oublie qu&#039;une argile cuite par la magie encaisse ce qui briserait un homme d&#039;armes. Il laisse des empreintes trop profondes, et parfois le signe d&#039;un ordre jamais refermé : un champ retourné jusqu&#039;à la roche, un seuil que rien de vivant ne franchit plus.ApparitionEmbuscade : vous vous approchez de la statue quand claque, tout près, un arc de magie. La chose se redresse, les cercles crépitant sur son corps, son poing déjà levé au dessus de vous.Lorsque vous l&#039;apercevez : à une dizaine de mètres, une statue courbée vers l&#039;avant, poings au sol, haute d&#039;un homme et demi. Au haut de son torse luit une sphère de métal couverte de runes ciselées.CombatLa forme du corps décide de tout : pas d&#039;arme, seulement la silhouette que l&#039;artisan lui a donnée, donc des poings, des masses, des bras faits pour broyer. Le reste tient au mage, qui glisse parfois dans les cercles des pouvoirs que rien n&#039;annonce. Renseignez-vous sur lui avant : c&#039;est là que le combat se gagne. Et s&#039;il faut frapper,</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/320/320.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/321-enraged-construction-assemblage</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/321-enraged-construction-assemblage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/321-assemblage-de-construction-en-furie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/321-enraged-construction-assemblage"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/321-assemblage-de-construction-en-furie</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/321-enraged-construction-assemblage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/321-assemblage-de-construction-en-furie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/321-enraged-construction-assemblage"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/321/321_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/322-hog-marluf</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/322-hog-marluf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/322-hog-marlouf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/322-hog-marluf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hog Marluf</video:title><video:description>Hog Marluf, the Simpleton by Choice.On the farms around here, they call him good old Hog, with the smile people save for simple folk, and he does everything he can to keep it that way. A former private, cannon fodder at the very bottom of the ranks, he saw so much war that he came back in love with life. No one here knows where he came back from. Every evening, he holds out a hand for someone to help him up from his bench, he who could lift the table.Describe himA deep, slow voice that laughs before the end of its own sentences. He shakes hands warmly and grinds your fingers without noticing, too strong for a mere farmhand, then apologizes at once, flustered. On his forearm, a badly placed tattoo, half faded, that almost no one can read. Whoever can recognizes the colors of the Fargian empire, and suddenly looks at this big oaf differently.Play himPlay him huge and jovial: he laughs first, never offended, never stung. The more harmless you play him, the harder the turn will land. At the first gratuitous violence against the weak, good old Hog goes out all at once and something calm and terrible takes his place: no shout, he simply stands, and the table hears the laughter stop. He gives up the peace he chose only to protect someone smaller than himself.What he says (rarely)&quot;Go on, mock me. I&#039;ve laughed under worse than you. But put your hand down, son.&quot;
&quot;Good old Hog, that&#039;s right. Not the cleverest beaver at the dam.&quot;
(very low, the laugh gone out) &quot;Set it down. Now.&quot;Hog Marluf is a male NPC token depicting an elderly, weathered peasant carrying a bundle of hay over his shoulder with a rope, dressed in a dirty linen shirt and belt, set against a stone archway background. The character presents as a simple farmhand or laborer, concealing a military past suggested by his unusually powerful build beneath a disarming grin. This token suits urban, rural, or tavern encounters in low fantasy and medieval RPG settings, functioning as a quest-giver, informant, or deceptive neutral NPC. Compatible with virtual tabletop pla</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hog Marluf</video:title><video:description>Hog Marluf, the Simpleton by Choice.On the farms around here, they call him good old Hog, with the smile people save for simple folk, and he does everything he can to keep it that way. A former private, cannon fodder at the very bottom of the ranks, he saw so much war that he came back in love with life. No one here knows where he came back from. Every evening, he holds out a hand for someone to help him up from his bench, he who could lift the table.Describe himA deep, slow voice that laughs before the end of its own sentences. He shakes hands warmly and grinds your fingers without noticing, too strong for a mere farmhand, then apologizes at once, flustered. On his forearm, a badly placed tattoo, half faded, that almost no one can read. Whoever can recognizes the colors of the Fargian empire, and suddenly looks at this big oaf differently.Play himPlay him huge and jovial: he laughs first, never offended, never stung. The more harmless you play him, the harder the turn will land. At the first gratuitous violence against the weak, good old Hog goes out all at once and something calm and terrible takes his place: no shout, he simply stands, and the table hears the laughter stop. He gives up the peace he chose only to protect someone smaller than himself.What he says (rarely)&quot;Go on, mock me. I&#039;ve laughed under worse than you. But put your hand down, son.&quot;
&quot;Good old Hog, that&#039;s right. Not the cleverest beaver at the dam.&quot;
(very low, the laugh gone out) &quot;Set it down. Now.&quot;Hog Marluf is a male NPC token depicting an elderly, weathered peasant carrying a bundle of hay over his shoulder with a rope, dressed in a dirty linen shirt and belt, set against a stone archway background. The character presents as a simple farmhand or laborer, concealing a military past suggested by his unusually powerful build beneath a disarming grin. This token suits urban, rural, or tavern encounters in low fantasy and medieval RPG settings, functioning as a quest-giver, informant, or deceptive neutral NPC. Compatible with virtual tabletop pla</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/322-hog-marlouf</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/322-hog-marluf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/322-hog-marlouf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/322-hog-marluf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hog Marlouf</video:title><video:description>Hog Marlouf, le simplet par choix.Dans les fermes du coin, on l&#039;appelle le bon vieux Hog, avec ce sourire qu&#039;on réserve aux simples, et il fait tout pour que ça dure. Ancien soldat du rang, chair à canon tout en bas de l&#039;échelle, il a vu tant de guerre qu&#039;il en est revenu amoureux de la vie. Personne ici ne sait d&#039;où il revient. Chaque soir, il tend la main pour qu&#039;on l&#039;aide à se lever de son banc, lui qui pourrait soulever la table.Le décrireUne voix grave, lente, qui rit avant la fin de ses propres phrases. Il serre la main de bon cœur et vous broie les doigts sans s&#039;en apercevoir, trop fort pour un simple valet de ferme, puis s&#039;excuse aussitôt, confus. Sur l&#039;avant-bras, un tatouage mal placé, à demi effacé, que presque personne ne sait lire. Celui qui sait y reconnaît les couleurs de l&#039;empire fargien, et regarde soudain ce grand benêt autrement.Le jouerJoue-le énorme et jovial : il rit le premier, jamais vexé, jamais piqué. Plus tu le joues inoffensif, plus le basculement frappera fort. À la première violence gratuite contre un faible, le bon vieux Hog s&#039;éteint d&#039;un coup et quelque chose de calme et de terrible prend sa place : pas un cri, il se lève simplement, et la table entend que le rire s&#039;est tu. Il ne lâche la paix qu&#039;il s&#039;est choisie que pour protéger plus petit que lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Vas-y, moque-toi. J&#039;ai ri sous pire que toi. Mais baisse ta main, fiston. »
« Le bon vieux Hog, c&#039;est ça. Pas le castor le plus malin du barrage. »
(très bas, le rire éteint) « Pose ça. Maintenant. »Hog Marlouf est un token PNJ masculin représentant un paysan âgé et usé portant une botte de foin sur l&#039;épaule avec une corde, vêtu d&#039;une chemise de lin sale et d&#039;une ceinture, sur fond d&#039;arcade en pierre. Le personnage se présente comme un simple ouvrier agricole ou journalier, dissimulant un passé militaire suggéré par une carrure inhabituellement puissante sous un sourire désarmant. Ce token convient aux rencontres urbaines, rurales ou en taverne dans des univers de fantasy sombre et de jeux de rôle médiévaux, en </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hog Marlouf</video:title><video:description>Hog Marlouf, le simplet par choix.Dans les fermes du coin, on l&#039;appelle le bon vieux Hog, avec ce sourire qu&#039;on réserve aux simples, et il fait tout pour que ça dure. Ancien soldat du rang, chair à canon tout en bas de l&#039;échelle, il a vu tant de guerre qu&#039;il en est revenu amoureux de la vie. Personne ici ne sait d&#039;où il revient. Chaque soir, il tend la main pour qu&#039;on l&#039;aide à se lever de son banc, lui qui pourrait soulever la table.Le décrireUne voix grave, lente, qui rit avant la fin de ses propres phrases. Il serre la main de bon cœur et vous broie les doigts sans s&#039;en apercevoir, trop fort pour un simple valet de ferme, puis s&#039;excuse aussitôt, confus. Sur l&#039;avant-bras, un tatouage mal placé, à demi effacé, que presque personne ne sait lire. Celui qui sait y reconnaît les couleurs de l&#039;empire fargien, et regarde soudain ce grand benêt autrement.Le jouerJoue-le énorme et jovial : il rit le premier, jamais vexé, jamais piqué. Plus tu le joues inoffensif, plus le basculement frappera fort. À la première violence gratuite contre un faible, le bon vieux Hog s&#039;éteint d&#039;un coup et quelque chose de calme et de terrible prend sa place : pas un cri, il se lève simplement, et la table entend que le rire s&#039;est tu. Il ne lâche la paix qu&#039;il s&#039;est choisie que pour protéger plus petit que lui.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Vas-y, moque-toi. J&#039;ai ri sous pire que toi. Mais baisse ta main, fiston. »
« Le bon vieux Hog, c&#039;est ça. Pas le castor le plus malin du barrage. »
(très bas, le rire éteint) « Pose ça. Maintenant. »Hog Marlouf est un token PNJ masculin représentant un paysan âgé et usé portant une botte de foin sur l&#039;épaule avec une corde, vêtu d&#039;une chemise de lin sale et d&#039;une ceinture, sur fond d&#039;arcade en pierre. Le personnage se présente comme un simple ouvrier agricole ou journalier, dissimulant un passé militaire suggéré par une carrure inhabituellement puissante sous un sourire désarmant. Ce token convient aux rencontres urbaines, rurales ou en taverne dans des univers de fantasy sombre et de jeux de rôle médiévaux, en </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/322/322_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/323-construction-machine</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/323-construction-machine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/323-assemblage-de-construction"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/323-construction-machine"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Construction Machine</video:title><video:description>How to describeWhen you see it at work: the mass of stone rises with a low rumble, lifts a load no team of oxen would shift, and sets it down without a jar. At its summit a single eye rolls slowly toward the mage, who murmurs something to it. You could not say whether you are looking at a tool or a beast. Nothing, at any rate, seems to be holding it in check.A large stone golem token or scene asset depicted at an active construction site, surrounded by blacksmiths, workers, and a robed mage figure. The golem features a single glowing eye and supports a wooden crane platform with hanging cargo baskets, integrating it visually into a labor or siege-engineering context. This asset suits fantasy RPG encounters involving construct creatures, arcane labor, or golem-controlled worksites, and is compatible with virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/323-assemblage-de-construction</loc><lastmod>2026-05-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/323-construction-machine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/323-assemblage-de-construction"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/323-construction-machine"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Assemblage de construction</video:title><video:description>DescriptionLorsque vous le voyez à l&#039;œuvre : la masse de pierre se redresse dans un grondement sourd, soulève une charge qu&#039;aucun attelage ne bougerait, et la repose sans un heurt. À son sommet, un œil unique roule lentement vers le mage, qui lui murmure quelque chose. Vous ne sauriez dire si vous regardez un outil ou une bête. Rien, en tout cas, n&#039;a l&#039;air de le contraindre.Un token ou asset de scène représentant un grand golem de pierre dans un chantier de construction actif, entouré de forgerons, d&#039;ouvriers et d&#039;un personnage de mage encapuchonné. Le golem possède un œil unique lumineux et supporte une plateforme de grue en bois avec des paniers de chargement suspendus, l&#039;intégrant visuellement dans un contexte de travail ou de génie de siège. Cet asset convient aux rencontres JDR fantastiques impliquant des créatures artificielles, du travail arcaniste ou des chantiers contrôlés par un golem, et est compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour D&amp;D 5e, Pathfinder ou systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/323/323.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/325-ruumo-ossalaan</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/325-ruumo-ossalaan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/325-ruumo-ossalaan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/325-ruumo-ossalaan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ruumo Ossalaan</video:title><video:description>Ruumo Ossalaan, Ombraal of the sun.(Note: an Ombraal is a sacred warrior, granted powers by his god. Among men he would be called a paladin.)Every court on the continent receives him, seats him well, and repeats his words the next morning. He does not go for the honor: each invitation accepted is one more year his tribe keeps a stretch of its border. One evening he warned a table about something he had seen in the field, and the table laughed. He never speaks of it. He leaves, he comes back, and he drinks nothing they pour him.Describe himHe speaks slowly, searching for his words, and the ones he finds are always plainer than the room expects. He does not watch the man who is speaking, he watches the ones who are listening. He stays standing when the others sit. When the room laughs at what he has just said, he waits for it to finish and completes his sentence. His handshake lasts a second longer than it should, and that is enough.Play himPlay him at ease, not relaxed. He knows the customs better than the nobles in the room. Never let him raise his voice. Have him say the true thing without dressing it, and let the table laugh. In front of a player who takes him seriously, let him talk about his people, the tanning vats, the lost borders, longer than the scene calls for, then have him cut himself short. And hold, underneath, that he fights to have his people seen as more than a caricature, and has become their favorite one.What he says (rarely)&quot;I did not say that to entertain you. You laughed anyway.&quot;&quot;Every year the forest gives up a day&#039;s walk. Count with me.&quot;&quot;(pushing the cup away) No. I have things to say tonight.&quot;Ruumo Ossalaan is an orc paladin token depicted in heavy gold-engraved plate armor with Celtic knotwork detailing, a crested helmet, fur mantle, and spears visible over the shoulder, set against a stone archway background. He carries a broad sword held at rest and projects the bearing of a seasoned diplomatic warrior rather than a battlefield berserker. This character token suits high-fantasy and dar</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/325-ruumo-ossalaan</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/325-ruumo-ossalaan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/325-ruumo-ossalaan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/325-ruumo-ossalaan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ruumo Ossalaan</video:title><video:description>Ruumo Ossalaan, Ombraal du soleil.(Note : un Ombraal est un guerrier sacré, doué de pouvoirs divins, l&#039;équivalent de Paladin chez les hommes).On le reçoit dans toutes les cours du continent, on le place bien, on répète ses mots le lendemain. Il n&#039;y va pas pour l&#039;honneur : chaque invitation acceptée est une lisière que sa tribu garde un an de plus. Un soir il a averti une table de ce qu&#039;il avait vu sur le terrain, et la table a ri. Il n&#039;en parle jamais. Il repart, il revient, et il ne boit rien de ce qu&#039;on lui sert.Le décrireIl parle lentement, en cherchant ses mots, et il les trouve toujours plus simples qu&#039;il ne faudrait. Il ne regarde pas celui qui parle, il regarde ceux qui écoutent. Il reste debout quand les autres s&#039;assoient. Quand la salle rit de ce qu&#039;il vient de dire, il attend que ce soit fini et il termine sa phrase. Sa poignée de main dure une seconde de trop, et elle suffit.Le jouerJoue-le à l&#039;aise, pas détendu. Il connaît les usages mieux que les nobles présents. Ne lui fais jamais élever la voix. Fais-le dire vrai sans y mettre les formes, et fais rire la table. Devant un joueur qui le prend au sérieux, laisse-le parler de son peuple, des cuves, des lisières perdues, plus longtemps que la scène ne le demande, puis fais-le s&#039;interrompre lui-même. Et garde, en dessous, qu&#039;il se bat pour qu&#039;on cesse de caricaturer les siens et qu&#039;il est devenu leur caricature préférée.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je n&#039;ai pas dit cela pour vous amuser. Vous avez ri quand même. »« Chaque année la forêt recule d&#039;un jour de marche. Comptez avec moi. »« (en écartant la coupe) Non. J&#039;ai des choses à dire ce soir. »Ruumo Ossalaan est un token de paladin orque représenté en armure de plates lourde gravée d&#039;or avec des motifs entrelacés celtiques, un casque à cimier, un manteau de fourrure et des lances visibles dans le dos, devant un encadrement de pierre. Il tient un large épée au repos et dégage la prestance d&#039;un guerrier diplomatique expérimenté plutôt que d&#039;un berserker de champ de bataille. Ce token de personnage convient aux</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/325/325.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/326-ordo-aurorae-high-warden-lothar</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/326-ordo-aurorae-high-warden-lothar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/326-lothaire-haut-gardien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/326-ordo-aurorae-high-warden-lothar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ordo Aurorae High Warden Lothar</video:title><video:description>Lothar, the Law Before Which Kings WithdrawLothar is the High Warden of the Ordo Aurorae, the armed hand of the Order and commander of its paladins. He rides Aldris and bears Lumendor and Mandëor. To him, raising the dead is a crime against the living, and he treats it as a judge would: he investigates, he pronounces, then he executes. The light he serves reveals, separates, and condemns. No king lets a man-at-arms forbid him a piece of his own realm. Where corruption takes root, Lothar draws a boundary, and the crown stays outside it.Describe him
He stays still longer than anyone else in the room, and every gaze drifts back to him. The sun painted on his shield makes you want to step aside, as if its light might show what you are hiding. He speaks low, unhurried, in complete sentences no one interrupts. His gestures are rare and seem decided in advance. When someone speaks the word necromancy in front of him, his voice drops further, and everyone understands the debate is over.Play him
Play authority without haste. Keep him upright. Spare his words and gestures, almost ceremonial. He never threatens; he states what the law requires. When he seals a place, describe a quarantine rather than a miracle: light settles on the ground as a clean boundary, and kings may protest all they like, from the other side. In battle, no fury, only ordered destruction, carried out like a sentence. Beneath that rigor, hold one thing: he does not believe himself above kings, he believes the law stands above him too.What he says (rarely)
&quot;By the law of the Dawn, this ground is sealed.&quot;
&quot;A crown grants no protection from corruption.&quot;
(quietly) &quot;The dead have crossed their limit. Now I enforce ours.&quot;Lothar, High Warden of the Ordo Aurorae, is a heavily armored paladin token featuring full plate armor decorated with gold eagle motifs, a winged great helm with a glowing amber gem, a fur-trimmed pauldron, a sun-emblazoned round shield, and a spiked flail. This character token is suited for high-authority lawful good or theocratic faction e</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/326-lothaire-haut-gardien</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/326-ordo-aurorae-high-warden-lothar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/326-lothaire-haut-gardien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/326-ordo-aurorae-high-warden-lothar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lothaire, Haut Gardien</video:title><video:description>Lothaire, la loi devant laquelle les rois reculentLothaire est le Haut gardien de l&#039;Ordo Aurorae, le bras armé de l&#039;Ordre et le commandant de ses paladins. Il monte Aldris, porte Lumendor et Mandëor. Pour lui, relever un mort est un crime commis contre les vivants, et il le traite en juge : il instruit, il prononce, puis il exécute. La lumière qu&#039;il sert éclaire, sépare et condamne. Aucun roi ne laisse un homme d&#039;armes lui interdire une terre de son royaume. Là où la corruption a pris racine, Lothaire trace une limite, et la couronne reste dehors.Le décrire
Il se tient immobile plus longtemps que n&#039;importe qui dans la pièce, et c&#039;est vers lui que les regards reviennent. Le soleil peint sur son écu donne envie de s&#039;écarter, comme si sa lumière allait montrer ce qu&#039;on cache. Il parle bas, sans hâte, en phrases complètes que personne n&#039;interrompt. Ses gestes sont rares et semblent décidés d&#039;avance. Quand on prononce devant lui le mot de nécromancie, sa voix baisse encore, et chacun comprend que le débat est clos.Le jouer
Joue l&#039;autorité sans hâte. Tiens-le droit. Économise ses mots et ses gestes, presque cérémoniels. Il ne menace jamais, il énonce ce que la loi exige. Quand il scelle un lieu, décris une quarantaine plutôt qu&#039;un miracle : la lumière se pose sur le sol en une limite nette, et les rois protestent tant qu&#039;ils veulent, depuis l&#039;autre côté. Au combat, aucune fureur, une destruction ordonnée, appliquée comme une sentence. Sous cette rigueur, tiens une seule chose : il ne se croit pas au-dessus des rois, il croit la loi au-dessus de lui aussi.Ce qu&#039;il dit (rarement)
« Par la loi de l&#039;Aurore, ce sol est scellé. »
« Une couronne ne protège pas de la corruption. »
(à voix basse) « Les morts ont franchi leur limite. J&#039;applique maintenant la nôtre. »Lothaire, Haut Gardien de l&#039;Ordo Aurorae, est un token de paladin en armure lourde ornée de motifs d&#039;aigles dorés, d&#039;un heaume ailé serti d&#039;une gemme ambrée lumineuse, d&#039;un épaulard bordé de fourrure, d&#039;un bouclier rond gravé d&#039;un soleil et d&#039;un fléau à pointes. Ce t</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/326/326.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/327-edmond-hawkmoor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/327-edmond-hawkmoor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/327-edmond-hawkmoor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/327-edmond-hawkmoor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Edmond Hawkmoor</video:title><video:description>Edmond Hawkmoor, &quot;Prof&#039;&quot;.At the school, no one held longsword and shield the way he did, and the instructors told him so. He spent his days taking apart other men&#039;s forms instead of working his own. They sent him out on the roads to carry the Order&#039;s word, the task nobody wanted, and he took it. He never speaks of it. He still corrects the guard of whoever walks with him, every evening, unasked.Describe himHe knows everyone&#039;s name by the second day. He talks with his hands, lifts an elbow back into place, steps away to show you. He explains things nobody asked about, and he explains them well. His voice carries without ever rising, the habit of a man heard across a training yard. When the talk turns to war he gets faster and more precise. When it turns to the dead, he listens.Play himPlay him as a comrade, never as a superior. Have him explain things; it is how he loves people. Let him talk about the sword schools like a young noble hungry for adventure, with the names of guards and clean, tidy odds. Then, the first time a player describes a real wound, have him stop in the middle of a sentence and not pick it back up. He has never refused a task and he will not start now. And hold, underneath, that he cannot yet tell courage from recklessness.What he says (rarely)&quot;I had a comrade, Charles, who carried his elbow too high, same as you.&quot;&quot;I always took the work nobody else wanted. And look at these arms.&quot;&quot;(grinning) I know three ways to kill a skeleton. I cannot wait to try.&quot;Edmond Hawkmoor is a male human warrior token depicted in half-length portrait, wearing scale armor over a padded gambeson embroidered with a sun symbol, a red cloak, and carrying a longsword and a round shield with a central boss. He stands before a stone archway interior, suggesting a temple, keep, or order hall setting. This character token is suited for RPG encounters involving military orders, city guards, knightly brotherhoods, or road escort missions in medieval fantasy systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR rulesets. The asset is com</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/327-edmond-hawkmoor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/327-edmond-hawkmoor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/327-edmond-hawkmoor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/327-edmond-hawkmoor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Edmond Hawkmoor</video:title><video:description>Edmond Hawkmoor, &quot;prof&#039;&quot;.À l&#039;école, personne ne tenait l&#039;épée longue et l&#039;écu comme lui, et les instructeurs le lui disaient. Il passait ses journées à défaire le mouvement des autres au lieu de travailler le sien. On l&#039;a envoyé sur les routes porter la parole de l&#039;Ordre, la tâche dont personne ne voulait, et il l&#039;a prise. Il n&#039;en parle jamais. Il corrige encore la garde de ceux qui marchent avec lui, chaque soir, sans qu&#039;on le lui demande.Le décrireIl connaît le nom de chacun au deuxième jour. Il parle avec les mains, redresse un coude, recule d&#039;un pas pour montrer. Il explique des choses que personne n&#039;a demandées, et il le fait bien. Sa voix porte sans jamais monter, l&#039;habitude de se faire entendre au fond d&#039;une cour. Quand la conversation tourne à la guerre, il devient plus précis et plus rapide. Quand elle tourne aux morts, il écoute.Le jouerJoue-le en camarade, jamais en supérieur. Fais-le expliquer, c&#039;est sa façon d&#039;aimer les gens. Laisse-le parler des écoles d&#039;armes comme un jeune noble en mal d&#039;aventure, avec des noms de gardes et des rapports de force bien propres. Puis, la première fois qu&#039;un joueur décrit une vraie blessure, fais-le s&#039;arrêter au milieu d&#039;une phrase et ne pas la reprendre. Il n&#039;a jamais reculé devant une tâche et il ne reculera pas. Et garde, en dessous, qu&#039;il ne sait pas encore séparer le courage de la témérité.Ce qu&#039;il dit (rarement)« J&#039;ai eu un camarade, Charles, qui portait le coude trop haut comme toi. »« J&#039;ai toujours fait ce que les autres ne voulaient pas. Et regarde ces bras. »« (souriant) Je connais trois façons de tuer un squelette. J&#039;ai hâte d&#039;essayer. »Edmond Hawkmoor est un token de guerrier humain masculin représenté en portrait mi-long, portant une armure d&#039;écailles sur un gambison matelassé brodé d&#039;un symbole solaire, une cape rouge, et tenant une épée longue ainsi qu&#039;un bouclier rond à umbo central. Il se tient devant une arcade de pierre intérieure évoquant un temple, un donjon ou une salle d&#039;ordre militaire. Ce token de personnage convient aux rencontres JDR impliqu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/327/327.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/328-hildric-ashbourne</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/328-hildric-ashbourne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/328-hildric-ashbourne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/328-hildric-ashbourne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hildric Ashbourne</video:title><video:description>Hildric Ashbourne, the sixth son.His family looked for a place where his build would not show: the scriptorium, the temple if it came to that, squire to a higher house if anyone would take him. In the end they handed him to the Order. He understood it for what it was, and he went anyway. He never speaks of it. He learns by heart the names of the places he passes through, for the day someone back home asks where he has been.Describe himHis voice is too clear for the room, and he uses it anyway. He stays quiet a long while in a gathering, then says one sentence and holds it. He listens to the men who know, and never puts himself in front of them. He knows his limits down to the gesture, and speaks of his stamina like a purse he is counting out. When someone talks down to him, he does not raise his voice. He asks the question again.Play himNever play him reckless. He will try what he can, exactly what he can, and not one step past it. Have him ask the veterans for their opinion, and mean it. At a table of fighting men, let him sit silent while others talk loud, then have him say one short, exact thing nobody else had seen, and never let him drop it for the rest of the night, whatever the rank of the man contradicting him. And hold, underneath, that he wants to go home, and not as a hero. Only recognized.What he says (rarely)&quot;I have six exchanges in me. On the seventh, someone else steps in.&quot;&quot;No. I saw where he set his foot. I stand by it.&quot;&quot;(quietly) Do you think word of this reaches home?&quot;Hildric Ashbourne is a male human knight character token depicted in medieval armor, wearing chainmail coif and aventail, a surcoat bearing a golden sun emblem, and carrying a battered kite shield marked with a matching sun motif while leveling a sword toward the viewer. The character fits the archetype of a disciplined, mid-rank holy order soldier or crusader-type fighter, suitable for NPCs or player characters in medieval fantasy, dark fantasy, or historical RPG settings. This token is compatible with virtual tabletop platforms s</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/328-hildric-ashbourne</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/328-hildric-ashbourne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/328-hildric-ashbourne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/328-hildric-ashbourne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hildric Ashbourne</video:title><video:description>Hildric Ashbourne, le sixième fils.Sa famille lui a cherché une place où sa carrure ne se verrait pas : le scriptorium, le temple à la rigueur, écuyer d&#039;une maison plus haute si l&#039;on trouvait preneur. Elle a fini par le confier à l&#039;Ordre. Il l&#039;a compris comme un placement et il est parti quand même. Il n&#039;en parle jamais. Il apprend par cœur le nom des lieux qu&#039;il traverse, pour le jour où quelqu&#039;un chez lui demandera où il est allé.Le décrireIl a la voix trop claire pour la pièce, et il la pose quand même. Il se tait longtemps dans une assemblée, puis dit une phrase et la tient. Il écoute les gens qui savent, sans jamais se placer devant eux. Il connaît ses limites au geste près et parle de son endurance comme d&#039;une bourse dont il compte les pièces. Quand on le prend de haut, il ne monte pas d&#039;un ton. Il repose la question.Le jouerNe le joue jamais téméraire. Il tentera ce qu&#039;il peut, exactement ce qu&#039;il peut, et pas un pas de plus. Fais-lui demander l&#039;avis des vétérans, sincèrement. Autour d&#039;une table de combattants, laisse-le se taire pendant que d&#039;autres parlent fort, puis fais-lui dire une chose brève, juste, que personne n&#039;avait vue, et ne le laisse plus la lâcher de la soirée quel que soit le rang de celui qui le contredit. Et garde, en dessous, qu&#039;il veut rentrer chez lui, et pas en héros. Reconnu, seulement.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je tiens six échanges. Au septième, il faudra que quelqu&#039;un d&#039;autre passe. »« Non. J&#039;ai vu où il posait son pied. Je maintiens. »« (à voix basse) Vous croyez qu&#039;ils l&#039;apprendront, chez moi ? »Hildric Ashbourne est un token de personnage représentant un chevalier humain masculin en armure médiévale, portant une coiffe et un camail de mailles, une cotte avec un emblème de soleil doré, et tenant un bouclier en amande abîmé orné du même motif solaire tout en pointant une épée vers le spectateur. Le personnage correspond à l&#039;archétype d&#039;un soldat d&#039;ordre sacré discipliné ou d&#039;un combattant de type croisé de rang intermédiaire, adapté aux PNJ ou aux personnages joueurs dans des unive</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/328/328.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/329-mirabel-voltigern</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/329-mirabel-voltigern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/329-mirabel-voltigern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/329-mirabel-voltigern"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mirabel Voltigern</video:title><video:description>Mirabel Voltigern, mountain-pass weather.Ask any school whether they teach the two-hander. They will tell you no school teaches it, and they will be very nearly right. The man who trained Mirabel had been a master among the War Dancers, and he had the art from someone before him: their movement carried onto a blade thought too heavy for it. A handful of people know it, scattered. She has not seen him since.Describe herShe smiles first, often shyly, like someone hoping to be liked. She laughs hard at jokes that do not deserve it, then stays serious while the whole table falls apart. She answers a second too late, or a second too early. Her voice rises fast. She cannot keep still, shifting hand, foot, weight, even sitting down. And if a blade comes out anywhere, all that disorder falls into place at once.Play herHave her misread people often, and never the same way twice. She misses the obvious, then catches an implication nobody else saw. Do not play her stupid, play her without a grid: she tries a reaction and watches to see whether it worked. In a fight, reverse all of it. Describe her faster on the third exchange than the first, less predictable by the tenth, and let her laugh in the middle of it. And hold, underneath, that she is finally exactly where she belongs, and that it lasts only as long as the fight.What she says (rarely)&quot;Did anyone else think that was funny? His throat. Blurp. Blurp.&quot;&quot;It does not stop. If I stop, it is too heavy.&quot;&quot;(still breathing hard, smiling) When do we go again?&quot;Mirabel Voltigern is a female knight token depicted in full plate armor splattered with blood, carrying a two-handed sword over her shoulder, set against a stone archway background. She wears a quilted gambeson beneath her armor and multiple belt pouches, suggesting a seasoned, battle-worn warrior character. This token is suited for use as a player character or NPC in medieval fantasy RPG encounters, including combat, social, and dungeon-crawl scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VT</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/329-mirabel-voltigern</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/329-mirabel-voltigern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/329-mirabel-voltigern"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/329-mirabel-voltigern"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mirabel Voltigern</video:title><video:description>Mirabel Voltigern, le temps des cols.Demandez à n&#039;importe quelle école si elle enseigne les deux mains. On vous répondra qu&#039;aucune école ne l&#039;enseigne, et on aura presque raison. L&#039;homme qui a formé Mirabel avait été maître chez les Danseurs de guerre, et il tenait d&#039;un autre avant lui l&#039;art de transposer leur mouvement sur une arme qu&#039;on juge trop lourde pour lui. Ils sont une poignée à le savoir, dispersés. Elle ne l&#039;a plus revu depuis.La décrireElle sourit d&#039;abord, souvent timidement, comme quelqu&#039;un qui espère être aimée. Elle rit fort aux plaisanteries qui ne le méritent pas, puis reste sérieuse quand toute la table s&#039;écroule. Elle répond une seconde trop tard, ou une seconde trop tôt. Sa voix monte vite. Elle ne tient pas en place, elle change de main, de pied, d&#039;appui, même assise. Et si une lame sort quelque part, tout ce désordre se range d&#039;un coup.La jouerFais-la se tromper socialement, souvent, et jamais deux fois de la même façon. Elle ne comprend pas une évidence, puis saisit un sous-entendu que personne n&#039;avait vu. Ne la joue pas bête, joue-la sans grille : elle tente une réaction et regarde si elle a marché. En combat, inverse tout. Décris-la plus rapide au troisième échange qu&#039;au premier, plus imprévisible au dixième, et laisse-la rire au milieu. Et garde, en dessous, qu&#039;elle est enfin exactement à sa place, et que ça ne dure que le temps du combat.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Vous aussi vous avez trouvé ça marrant, le bruit de sa jugulaire ? Blurp. Blurp. »« Elle ne s&#039;arrête pas. Si je m&#039;arrête, elle est trop lourde. »« (encore essoufflée, souriante) On recommence quand ? »Mirabel Voltigern est un token de chevalière représentée en armure de plates complète éclaboussée de sang, portant une épée à deux mains sur l&#039;épaule, avec un arc en pierre en arrière-plan. Elle porte un gambison matelassé sous son armure et plusieurs pochettes à sa ceinture, évoquant une guerrière expérimentée et éprouvée par les combats. Ce token convient comme personnage joueur ou PNJ dans des rencontres de jeu de rôle médiéva</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/329/329.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/330-the-insignia-of-the-ordo-aurorae</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/330-the-insignia-of-the-ordo-aurorae"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/330-insigne-de-l-ordo-aurorae"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/330-the-insignia-of-the-ordo-aurorae"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Insignia of the Ordo Aurorae</video:title><video:description>SOL LUCET OMNIBUS · NOS EJUS GLADII
The sun shines for all · we are its swordsConvinced that no dawn belongs to anyone, those of the Ordo Aurorae mean to be the swords of a light owed to all, even if it must be imposed.The Ordo Aurorae Insignia is a circular medallion token featuring a multi-pointed sun motif with an amber gemstone at its center, suspended from a metal chain, with the Latin inscription &#039;Sol Lucet Omnibus · Nos Ejus Gladii&#039; engraved along its outer rim. The piece serves as a faction emblem or order seal for a knightly or religious brotherhood dedicated to solar worship or divine justice. This token asset is suited for use in fantasy RPG encounters involving secret societies, religious orders, or political factions, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. It can function as a handout, inventory item, or faction insignia prop in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or any setting featuring medieval religious or knightly orders.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/330-insigne-de-l-ordo-aurorae</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/330-the-insignia-of-the-ordo-aurorae"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/330-insigne-de-l-ordo-aurorae"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/330-the-insignia-of-the-ordo-aurorae"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Insigne de l&#039;Ordo Aurorae</video:title><video:description>SOL LUCET OMNIBUS · NOS EJUS GLADII
Le soleil brille pour tous · nous sommes ses épéesPersuadés qu&#039;aucune aube n&#039;appartient à personne, ceux de l&#039;Ordo Aurorae se veulent les épées d&#039;une lumière due à tous, quitte à l&#039;imposer.L&#039;Insignia Ordo Aurorae est un token de médaillon circulaire représentant un motif solaire à multiples branches avec une gemme ambrée en son centre, suspendu à une chaîne métallique, et orné de l&#039;inscription latine &#039;Sol Lucet Omnibus · Nos Ejus Gladii&#039; gravée sur son pourtour. Cet objet sert d&#039;emblème de faction ou de sceau d&#039;ordre pour une confrérie chevaleresque ou religieuse vouée au culte solaire ou à la justice divine. Ce token est adapté aux rencontres de JDR fantastique impliquant des sociétés secrètes, des ordres religieux ou des factions politiques, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il peut être utilisé comme handout, objet d&#039;inventaire ou accessoire d&#039;insigne de faction dans des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou tout univers mettant en scène des ordres médiévaux religieux ou chevaleresques.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/330/330.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/331-mandeor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/331-mandeor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/331-mandeor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/331-mandeor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mandëor</video:title><video:description>Mandëor, the Grave Breaker&quot;It breaks nothing. It commands. And what hears it has already ceased to obey another master.&quot;
— Ordo Aurorae, Book of WardensWhat it is
An ancient morningstar, the work of a master fit for a king. Few can read it for what it is. It has served the armed branch of the Ordo Aurorae for centuries, borne by its commander alone. At rest, no mark, no glow betrays what it holds. To the eye, a magnificent weapon, and nothing more.What it does
It strikes like a weapon of its make, without mercy, but its true edge lies elsewhere. The magic sealed within it reaches for the bond the necromancer weaves between dead matter and the realm of the dead. What it touches does not rise again: the body remains, and what animated it departs. Even the great undead fear it, and when it draws near them, its head wakes with a light that does not flicker.What the Order keeps silent
One secret passes from commander to commander, never set on paper, never spoken beyond the safest walls. The weapon is not only a weapon. At its heart sleeps that which once reigned over the dead, and what reigned once reigns still. It does not sever the necromancer&#039;s bond; it supplants it. The power yields, for it knows an authority older than the hand that holds it. Two living men know whence that authority comes. They keep their silence.Mandëor is a token or prop asset depicting an ornate ceremonial mace with a gold spiked star-shaped head and an engraved leather-wrapped handle, displayed alongside a matching embossed leather holster bearing a sun emblem, set against a wooden plank background. The weapon is designed for use as a named legendary item in fantasy tabletop RPG campaigns, particularly suited to encounters involving undead factions, religious orders, or anti-necromancy storylines. It is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an inventory item, handout, or loot token. Suitable for D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar fantasy RPG systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/331-mandeor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/331-mandeor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/331-mandeor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/331-mandeor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mandéor</video:title><video:description>Mandéor, le Brise-tombe« Elle ne brise rien. Elle commande. Et ce qui l&#039;entend a déjà cessé d&#039;obéir à un autre maître. »
— Ordo Aurorae, Livre des GardiensCe qu&#039;elle est
Une morgenstern ancienne, œuvre d&#039;un maître digne d&#039;un roi. Peu savent la lire pour ce qu&#039;elle est. Elle sert la branche armée de l&#039;Ordo Aurorae depuis des siècles, portée par son seul commandant. Au repos, aucune marque, aucune lueur ne trahit ce qu&#039;elle renferme. À l&#039;œil, une arme magnifique, rien de plus.Ce qu&#039;elle fait
Elle frappe comme une arme de sa facture, sans pitié, mais son vrai tranchant est ailleurs. La magie scellée en elle vise le lien que le nécromancien tisse entre la matière morte et le royaume des morts. Ce qu&#039;elle touche ne se relève plus : le corps demeure, ce qui l&#039;animait s&#039;en va. Même les grands morts-vivants la craignent, et quand elle les approche, sa tête s&#039;éveille d&#039;une lumière qui ne vacille pas.Ce que l&#039;Ordre tait
Un secret passe de commandant en commandant, jamais couché sur le papier, jamais prononcé hors des murs les plus sûrs. L&#039;arme n&#039;est pas que l&#039;arme. En son cœur dort ce qui régna jadis sur les morts, et ce qui a régné règne encore. Elle ne tranche pas le lien du nécromancien, elle s&#039;y substitue. La puissance cède, car elle reconnaît une autorité plus ancienne que la main qui la tient. Deux hommes vivants savent d&#039;où vient cette autorité. Ils gardent le silence.Mandéor est un asset de token ou de prop représentant une masse cérémonielle ornée avec une tête en forme d&#039;étoile dorée à pointes et un manche enveloppé de cuir gravé, présenté aux côtés d&#039;un holster en cuir repoussé orné d&#039;un emblème solaire, sur un fond de planches en bois. L&#039;arme est conçue pour être utilisée comme objet légendaire nommé dans des campagnes de jeu de rôle fantasy sur table, particulièrement adaptée aux rencontres impliquant des factions de morts-vivants, des ordres religieux ou des intrigues anti-nécromancie. Elle est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant qu&#039;objet d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/331/331.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/332-sacred-shield</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/332-sacred-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/332-bouclier-sacre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/332-sacred-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sacred Shield</video:title><video:description>The Sacred Shield, the Last Prayer&quot;We do not pray to win. We pray to hold one breath longer.&quot;An enchanted and blessed heater shield, struck with the insignia of the Ordo Aurorae, cut so tall it covers up to the shoulder. Yet it weighs on the arm like a buckler: you raise that wall in a single motion, hold the line without buckling, advance without dragging it. Nothing to invoke. It is always there, whole, between its bearer and whatever comes.The Sacred Shield is a token or prop asset depicting a large heater-style pavise shield mounted on a wooden plank wall, featuring a central gold compass rose with eight radiating points, twin golden winged figures at the top and bottom, and engraved Latin-style inscriptions along the outer ring. The shield combines silver metalwork with heavy brass ornamentation, evoking divine or knightly orders. This asset suits defensive-themed encounters, faction emblems, or loot rewards in medieval fantasy, high fantasy, or paladin-focused RPG campaigns. Compatible as a prop token or handout image across virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/332-bouclier-sacre</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/332-sacred-shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/332-bouclier-sacre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/332-sacred-shield"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bouclier sacré</video:title><video:description>Le Bouclier sacré, la Dernière Prière« Nous ne prions pas pour vaincre. Nous prions pour tenir un souffle de plus. »Un écu enchanté et béni, frappé aux insignes de l&#039;Ordo Aurorae, taillé si haut qu&#039;il couvre jusqu&#039;à l&#039;épaule. Il pèse pourtant au bras comme un bouclier de poing : on lève ce mur d&#039;un seul geste, on tient la ligne sans plier, on avance sans le traîner. Rien à invoquer. Il est toujours là, entier, entre son porteur et ce qui vient.Le Bouclier Sacré est un asset de jeton ou d&#039;accessoire représentant un grand bouclier pavois de style heater fixé sur un mur de planches en bois, orné d&#039;une rose des vents centrale en or à huit branches rayonnantes, de deux figures ailées dorées en haut et en bas, et d&#039;inscriptions gravées de style latin sur l&#039;anneau extérieur. Le bouclier associe une ferronnerie argentée à une ornementation en laiton massif, évoquant des ordres divins ou chevaleresques. Cet asset convient aux rencontres à thème défensif, aux emblèmes de factions ou aux récompenses de butin dans des campagnes de JDR médiéval-fantastique, de haute fantasy ou centrées sur les paladins. Compatible comme jeton d&#039;accessoire ou image de handout sur les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/332/332.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/333-sacred-elite-armor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/333-sacred-elite-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/333-armure-sacree-d-elite"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/333-sacred-elite-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sacred Elite Armor</video:title><video:description>The Elite Armor of the Ordo Aurorae&quot;It cannot be bought. It is received, on the day the Order has no more doubt.&quot;A blessed and enchanted cuirass, struck with the sun of the Ordo and crowned with winged pauldrons, which the Order grants only to its elite. It is never sold: when its bearer dies, it returns to the Order. The blessing sleeps in the steel. A dead hand slides off it without finding purchase, and the chill that comes with necromancy stops at its surface, never reaching the flesh beneath.A full upper-body plate armor token or character asset featuring a silver breastplate with a large golden sun emblem at the center, gold-trimmed pauldrons with wing motifs, and chainmail at the neck and shoulders, displayed on a mannequin torso. This asset suits a paladin, cleric, or holy warrior character in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar genre titles. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it is well-suited for encounters involving divine champions, knightly orders, or sun deity factions.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/333-armure-sacree-d-elite</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/333-sacred-elite-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/333-armure-sacree-d-elite"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/333-sacred-elite-armor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Armure sacrée d&#039;élite</video:title><video:description>L&#039;armure d&#039;élite de l&#039;Ordo Aurorae« On ne l&#039;achète pas. On la reçoit, le jour où l&#039;Ordre n&#039;a plus de doute. »Une cuirasse bénie et enchantée, frappée du soleil de l&#039;Ordo et coiffée d&#039;épaulières ailées, que l&#039;Ordre ne remet qu&#039;à ses élites. Elle ne se vend pas : à la mort de son porteur, elle revient à l&#039;Ordre. La bénédiction dort dans l&#039;acier. La main d&#039;un mort y glisse sans trouver prise, et le froid qui accompagne la nécromancie s&#039;arrête à sa surface sans jamais gagner la chair dessous.Un token ou asset de personnage représentant une armure de plates couvrant le haut du corps, avec une cuirasse argentée ornée d&#039;un grand emblème solaire doré au centre, des épaulières dorées avec des motifs d&#039;ailes et une cotte de mailles au cou et aux épaules, présentée sur un buste de mannequin. Cet asset convient à un personnage de paladin, clerc ou guerrier sacré dans des systèmes de jeu de rôle sur table comme Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des titres de genre similaire. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il est adapté aux rencontres impliquant des champions divins, des ordres chevaleresques ou des factions liées à une divinité solaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/333/333.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/334-mantle-of-first-light</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/334-mantle-of-first-light"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/334-la-cape-de-la-premiere-lumiere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/334-mantle-of-first-light"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mantle of First Light</video:title><video:description>&quot;In the Ordo, you do not salute the man. You salute the cloak.&quot;The Ordo Aurorae grants it to its highest ranks, but also to certain soldiers of honor, who sometimes have neither the taste nor the talent for command. Those lead no one, and yet a captain bows before them. As long as it is worn, it is saluted, even by those who despise the one standing beneath it. On the day the Order takes it back, in silence, before its own, no one owes anything to the one who wore it.A deep crimson velvet cloak displayed on a stone wall mount, featuring a large embroidered golden sun medallion at the center, gold flame-patterned trim along the hem, and a wide fur collar. This asset functions as a character equipment token or inventory illustration for a high-ranking religious, solar-cult, or noble faction NPC or player character. It is suited for medieval fantasy, high fantasy, and dark fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar rulesets. Compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a visual prop, item card, or loot handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/334-la-cape-de-la-premiere-lumiere</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/334-mantle-of-first-light"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/334-la-cape-de-la-premiere-lumiere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/334-mantle-of-first-light"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La cape de la Première Lumière</video:title><video:description>« Dans l&#039;Ordo, on ne salue pas l&#039;homme. On salue la cape. »L&#039;Ordo Aurorae la remet à ses plus hauts gradés, mais aussi à certains soldats d&#039;honneur, qui n&#039;ont parfois ni le goût ni le talent de commander. Ceux-là ne mènent personne, et pourtant un capitaine s&#039;incline devant eux. Tant qu&#039;on la porte, on la salue, même si l&#039;on méprise celui qui se tient dessous. Le jour où l&#039;Ordre la retire, en silence, devant les siens, plus personne ne doit rien à celui qui la portait.Une cape en velours cramoisi exposée sur un support mural en pierre, ornée d&#039;un grand médaillon solaire brodé en fil d&#039;or au centre, d&#039;une bordure à motifs de flammes dorées et d&#039;un large col en fourrure. Cet asset fonctionne comme un token d&#039;équipement ou une illustration d&#039;inventaire pour un PNJ ou personnage joueur appartenant à une faction religieuse, un culte solaire ou une noblesse de haut rang. Il convient aux systèmes de jeu de rôle médiéval-fantastique, high fantasy et dark fantasy, notamment D&amp;D 5e, Pathfinder et règles similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que prop visuel, carte d&#039;objet ou document de butin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/334/334.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/335-lumendor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/335-lumendor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/335-lumendor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/335-lumendor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lumendor</video:title><video:description>Lumendor, the Sunward&quot;Darkness is the refuge of the dead. But when the High Warden comes, their refuge closes upon them like a trap.&quot;
— Ordo Aurorae, Book of WardensWhat it is
Lumendor is the command helm of the Ordo Aurorae. It marks the commander of its armed branch, the one who leads from the front of the line. It is never awarded: it comes with the office and leaves with it. Where Lumendor burns, the Order holds, living proof that its light flinches from no crypt.What it does
Lumendor&#039;s aura never sleeps. The living perceive nothing of it, not even warmth, but every undead sees it: to their hollow eyes the wearer is the sun itself, blinding, and his mere presence sears everything raised from the dead around him. The wearer, for his part, sees through the blackest dark as if in broad daylight.Lumendor is a fantasy helmet token or prop asset depicting a full-face combat helm crafted from steel and gold, featuring swept lateral wing-like flanges, intricate engraved metalwork, and a large amber gemstone set at the forehead that emits a warm glowing light. The piece is mounted on a wooden display stand set against a stone surface within a carved dark-wood frame. This asset suits RPG encounters involving holy orders, paladins, anti-undead commanders, or knightly factions, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in medieval fantasy, dark fantasy, or gothic horror campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/335-lumendor</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/335-lumendor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/335-lumendor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/335-lumendor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lumendor</video:title><video:description>Lumendor, éclaire les Ténèbres« Les ténèbres sont le refuge des morts. Mais quand vient le Haut gardien, leur refuge se referme sur eux comme un piège. »
— Ordo Aurorae, Livre des GardiensCe qu&#039;il est
Lumendor est le heaume de commandement de l&#039;Ordo Aurorae. Il désigne le chef de sa branche armée, celui qui mène depuis le premier rang. On ne le décerne pas : il vient avec la charge et la quitte avec elle. Là où brûle Lumendor, l&#039;Ordre tient, preuve vivante que sa lumière ne recule devant aucune crypte.Ce qu&#039;il fait
L&#039;aura de Lumendor ne dort jamais. Les vivants n&#039;en perçoivent rien, pas même une chaleur, mais tout mort-vivant la voit : à ses yeux creux, le porteur est le soleil lui-même, aveuglant, et sa seule présence brûle tout ce qui a été relevé autour de lui. Le porteur, lui, voit dans le noir le plus épais comme en plein jour.Lumendor est un asset de casque fantastique représentant un heaume intégral en acier et or, orné de flancs en ailes aux extrémités effilées, de gravures métalliques travaillées et d&#039;une grande gemme ambrée enchâssée au front qui émet une lueur chaude et dorée. La pièce est présentée sur un socle en bois posé sur une surface de pierre, encadrée par un boiserie sculptée sombre. Cet asset convient aux rencontres JDR impliquant des ordres religieux, des paladins, des commandants anti-morts-vivants ou des factions chevaleresques, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des campagnes de fantasy médiévale, dark fantasy ou horreur gothique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/335/335.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/336-set-ordo-aurorae-high-warden</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/336-set-ordo-aurorae-high-warden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/336-set-haut-gardien-de-l-ordre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/336-set-ordo-aurorae-high-warden"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/336-set-haut-gardien-de-l-ordre</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/336-set-ordo-aurorae-high-warden"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/336-set-haut-gardien-de-l-ordre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/336-set-ordo-aurorae-high-warden"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/337-bedrock</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/337-bedrock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/337-fondroche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/337-bedrock"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bedrock</video:title><video:description>Bedrock, the Sandstorm&quot;A haze of earth turns about the one who holds it, and the wounds it leaves keep the taste of the ground.&quot;What it is
A long dwarven blade of rock-iron, heavy, threaded with veins of enchanted agate that run from edge to edge. The stone works inside the metal: at the slightest motion the sword breathes out fine coils of dust, as though it drew breath from the ground it was born of. It smokes with every move.What it does
The coils thicken around the bearer and turn slowly, clouding the sight of any who face it and making every parry uncertain. The wounds it opens bleed badly: they are scraped raw, packed with dust and grit, and close crooked. A healer must first scour the wound before he can hope to seal it.A fantasy dagger token and its ornate sheath displayed against a stone background, featuring a dwarven-style short blade with glowing orange flame or earth-energy coils swirling along the blade, paired with an embossed leather scabbard decorated with brass fittings and Celtic-inspired knotwork. The weapon is identified as &#039;Bedrock,&#039; a dwarven rock-iron blade threaded with enchanted agate veins that emits earth-dust coils during use, debuffing visibility and impairing wound recovery. This asset functions as a magic item handout, inventory visual, or token illustration for fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in dwarven, underground, or earth-themed campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/337-fondroche</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/337-bedrock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/337-fondroche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/337-bedrock"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Fondroche</video:title><video:description>Fondroche, la Tempête de sable« Autour de qui le tient tourne une brume de terre, et les plaies qu&#039;il laisse gardent le goût du sol. »Ce qu&#039;elle est
Une longue lame naine de fer-de-roche, lourde, parcourue de veines d&#039;agate enchantée qui courent d&#039;un fil à l&#039;autre. La pierre travaille dans le métal : au moindre mouvement, l&#039;épée exhale de fines volutes de poussière, comme si elle respirait le sol dont elle est née. Elle fume à chaque geste.Ce qu&#039;elle fait
Les volutes s&#039;épaississent autour du porteur et tournent lentement, troublant la vue de qui lui fait face et rendant chaque parade incertaine. Les plaies qu&#039;elle ouvre saignent mal : elles sont râpées, chargées de poussière et de gravier, et se referment de travers. Un soigneur doit d&#039;abord récurer la blessure avant d&#039;espérer la refermer.Un token de dague fantasy et son fourreau ouvragé présentés sur un fond de pierre, représentant une lame courte de style nain avec des volutes d&#039;énergie orange ardente ou tellurique enroulées le long de la lame, accompagnée d&#039;un fourreau en cuir repoussé orné de garnitures en laiton et de nœuds d&#039;inspiration celtique. L&#039;arme, nommée &#039;Bedrock&#039;, est une lame de fer-roche nain parcourue de veines d&#039;agate enchantée qui émet des volutes de poussière de terre lors de son utilisation, réduisant la visibilité et entravant la guérison des blessures. Cet asset fonctionne comme un visuel d&#039;objet magique, une illustration d&#039;inventaire ou un token pour des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour des campagnes à thème nain, souterrain ou tellurique.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/337/337.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/338-hoarfang</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/338-hoarfang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/338-givrecroc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/338-hoarfang"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/338/338.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/338-givrecroc</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/338-hoarfang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/338-givrecroc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/338-hoarfang"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/338/338.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/339-stormedge</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/339-stormedge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/339-fil-d-orage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/339-stormedge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Stormedge</video:title><video:description>Stormedge, Dwarven Lightning Sword&quot;The blade is only half the weapon. The other half sleeps in the sheath, and it is the half that decides whether you live.&quot;Nothing remarkable in the metal: a good rock-iron blade, dressed in a rune of lightning. The word is exact. You clothe the blade in the rune the way you dress a body, and it then carries a power that is not its own.Then there is the sheath, as precious as the weapon. Without it, the bound lightning does not hold: it seeks the air, and everything the air touches. The sheath keeps it asleep against matter. Drawing the blade wakes the rune; sheathing it puts the rune back to sleep. Lose one, and you have lost both.Stormedge is a dwarven lightning sword token or prop asset depicting an ornate single-edged blade with glowing golden lightning effects along the fuller, paired with a matching engraved leather sheath featuring geometric dwarven knotwork and a belt strap. The crossguard and pommel display heavy brass or bronze fittings with a central gemstone setting, and the sheath&#039;s chape and locket are reinforced with matching metalwork. This asset is suited for use as a legendary weapon handout, inventory illustration, or loot token in fantasy tabletop RPG encounters involving dwarven lore, storm magic, or artifact-based storylines. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar fantasy RPGs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/339-fil-d-orage</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/339-stormedge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/339-fil-d-orage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/339-stormedge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Fil-d&#039;Orage</video:title><video:description>Fil-d&#039;Orage, l&#039;épée-foudre naine« La lame n&#039;est que la moitié de l&#039;arme. L&#039;autre moitié dort dans le fourreau, et c&#039;est elle qui décide si vous vivez. »Rien de remarquable dans le métal : une bonne lame de fer-de-roche, habillée d&#039;une rune de foudre. Le mot est juste. On revêt la lame de la rune comme on habille un corps, et elle porte alors une puissance qui n&#039;est pas la sienne.Reste le fourreau, aussi précieux que l&#039;arme. Sans lui, la foudre liée ne tient pas : elle cherche l&#039;air, et tout ce que l&#039;air touche. Le fourreau la garde endormie contre la matière. Tirer la lame éveille la rune, la rengainer la rendort. Perdez l&#039;un, et vous avez perdu les deux.Stormedge est un token ou accessoire d&#039;épée naine de la foudre représentant une lame à un seul tranchant ornée d&#039;effets lumineux dorés le long du fuller, accompagnée d&#039;un fourreau en cuir gravé assorti avec des entrelacs géométriques nains et une sangle de ceinture. La garde et le pommeau présentent de lourdes garnitures en laiton ou en bronze avec un sertissage de gemme central, et le bouterolle et la bouche du fourreau sont renforcés d&#039;une ferrure identique. Cet asset convient comme remise d&#039;arme légendaire, illustration d&#039;inventaire ou token de butin pour des rencontres de JDR fantastique impliquant la tradition naine, la magie des tempêtes ou des intrigues centrées sur des artefacts. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour des systèmes comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres JDR de fantasy similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/339/339.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/340-set-dwarven-throne-hall</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/340-set-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/340-set-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/340-set-dwarven-throne-hall"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/340-set-salle-du-trone-naine</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/340-set-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/340-set-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/340-set-dwarven-throne-hall"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/341-skymane</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/341-skymane"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/341-crin-de-ciel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/341-skymane"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Skymane</video:title><video:description>Skymane, the Destrier No One TamesTemperament
He is a destrier, born for the sky more than the ground, and nothing in him will take a harness. No one tames a Skymane; you respect him, or you lose him. He scents a trap before you do and flees without shame, for with him flight is a judgment. Bind him once, and he gives everything, without ever ceasing to be free.Handling him
You walk beside him. He carries you to heights where a single kick would kill you, and up there trust is the rope that holds you. Treat him as a companion, never a mount, and it is he who decides how far the two of you go.Rewards
His reward is to leave. Let him. He returns when he decides, or he does not. Each return is a choice, and it is worth more than any tether. One day, perhaps, he will accept the saddle, then the caparison. You do not demand it. You wait for it, and sometimes you tremble.At the table
Clever and feeling, he reads his rider better than words. He listens when he pleases and plays deaf the rest of the time. And when the one on watch falls asleep, it is he who keeps the vigil unasked, a still shape between the fire and the dark, until morning.Skymane is an armored pegasus token depicting a large winged horse clad in full plate and chainmail barding, rearing on a cobblestone courtyard with a stone castle visible in the background. The creature features broad brown-feathered wings partially extended, heavy articulated leg armor, and a chestnut coat, conveying a combat-ready mounted creature. This token is suited for high-fantasy RPG encounters involving aerial cavalry, siege scenarios, or paladin/knight companion roles. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/341-crin-de-ciel</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/341-skymane"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/341-crin-de-ciel"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/341-skymane"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Crin-de-ciel</video:title><video:description>Crin-de-ciel, le destrier que nul ne dompteTempérament
C&#039;est un destrier, né pour le ciel plus que pour le sol, et rien chez lui ne se laisse atteler. Nul ne dompte un Crin-de-ciel ; on le respecte, ou on le perd. Il flaire le piège avant vous et s&#039;enfuit sans honte, car chez lui la fuite est un jugement. Liez-vous à lui une fois, et il donne tout, sans jamais cesser d&#039;être libre.Comment le manier
On marche à ses côtés. Il vous porte à des hauteurs où une seule ruade vous tuerait, et là-haut la confiance est la corde qui vous tient. Traitez-le en compagnon, jamais en monture, et c&#039;est lui qui décide jusqu&#039;où vous irez tous les deux.Récompenses
Sa récompense, c&#039;est de partir. Laissez-le faire. Il revient quand il le décide, ou il ne revient pas. Chaque retour est un choix, et il vaut mieux que n&#039;importe quelle longe. Un jour peut-être, il acceptera la selle, puis le caparaçon. Vous ne l&#039;exigez pas. Vous l&#039;attendez, et parfois vous tremblez.À la table
Malin et sensible, il lit son cavalier mieux que les mots. Il écoute quand il lui plaît et fait la sourde oreille le reste du temps. Et quand celui qui veille s&#039;endort, c&#039;est lui qui prend la garde sans qu&#039;on le lui demande, forme immobile entre le feu et la nuit, jusqu&#039;au matin.Skymane est un token de pégase blindé représentant un grand cheval ailé revêtu d&#039;une armure complète et d&#039;une barde en cotte de mailles, se cabrant sur un sol pavé avec un château de pierre visible en arrière-plan. La créature présente de larges ailes aux plumes brunes partiellement déployées, une armure de jambes articulée et une robe alezan, évoquant une monture de combat prête à l&#039;action. Ce token convient aux rencontres de JDR heroic-fantasy impliquant de la cavalerie aérienne, des scénarios de siège ou des compagnons de paladin ou de chevalier. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour D&amp;D 5e, Pathfinder et systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/341/341.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/342-aldris-the-dawnbearer</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/342-aldris-the-dawnbearer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/342-aldris-porteur-de-l-aube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/342-aldris-the-dawnbearer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldris, the Dawnbearer</video:title><video:description>Aldris, the Skymane You Speak To&quot;You do not ride Aldris. You tell him what needs doing.&quot;Temperament
Aldris comes from a line of Skymanes so ancient and so rare that barely a handful remain today. He has kept its power, its courage, and above all its intelligence. Like every one of his kind, he judges whoever approaches him and turns away from those who are unworthy. He carries the High Warden of the Ordo Aurorae, which is why men call him the Dawnbearer.Handling him
Reins and spurs teach him nothing; he understands words. &quot;Get him to safety,&quot; &quot;take him back to the castle,&quot; &quot;wait for me at the ford&quot;: he carries out the whole task without being guided. He never flees for his own sake, but he will carry whoever you entrust to him as far as it takes.Rewards
He does not eat from the hand. He does not let himself be flattered. What he expects is to be spoken to plainly. Tell him why, and he will do better. Lie to him once, and he will remember. For a long time.At the table
A wounded companion to carry out, a message to deliver, a road to find alone at night: Aldris is the one member of the group you can send far away with no one on his back. When nothing has been asked of him, he stands apart from the camp, head high, one ear turned toward whoever will speak first.Aldris is a winged horse token depicted in ornate plate armor with gold and red detailing, large feathered wings spread mid-motion, set against a castle courtyard background with a red banner visible. This character token is suited for celestial, divine, or high-fantasy encounters as a mount, companion, or boss creature in tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar fantasy rulesets. The dynamic ground-impact pose and armored design make it compatible with aerial combat or cavalry encounter scenarios on virtual tabletops like Roll20, Foundry VTT, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/342-aldris-porteur-de-l-aube</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/342-aldris-the-dawnbearer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/342-aldris-porteur-de-l-aube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/342-aldris-the-dawnbearer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aldris, Porteur de l&#039;aube</video:title><video:description>Aldris, le crin-de-ciel qui n&#039;a jamais reculé« Avant que le premier matin ne fût nommé, ses ailes en portaient déjà la couleur. »Tempérament
Les hommes l&#039;appellent le Porte-Aube, et l&#039;Ordo raconte qu&#039;aux premiers âges une part de la lumière descendit sur terre pour y prendre forme vive. Sa robe a la clarté qui précède le soleil, celle dont nul ne sait si elle achève la nuit ou commence le jour. Comme tous les crins-de-ciel, il juge celui qui l&#039;approche et se détourne de qui ne le mérite pas. Une fois engagé, il n&#039;a jamais reculé, car on dit qu&#039;il fut fait à l&#039;image d&#039;une aube, et qu&#039;aucune aube ne revient sur ses pas.Comment le manier
On ne lui demande pas d&#039;aller, on lui demande d&#039;attendre, et c&#039;est la seule chose qu&#039;il apprend lentement. Il ne tourne pas bride, quel que soit le cavalier et quelle que soit la raison. Si vous devez fuir, vous fuirez à pied.Récompenses
Il ne mange pas dans la main. Il ne se laisse pas flatter. Ce qui compte pour lui, c&#039;est l&#039;aube. Sortez-le avant le jour, chaque jour, et restez près de lui pendant qu&#039;elle se lève. Enfermé au matin, il se ferme. Personne n&#039;a jamais su s&#039;il remerciait.À la table
Là où il charge, l&#039;ombre recule d&#039;un pas, comme on cligne des yeux devant une flamme trop vive. Une ligne ennemie qu&#039;il a choisie s&#039;ouvre rarement deux fois. Au bivouac, il reste debout toute la nuit face à l&#039;endroit où le jour va naître, et quand le premier gris paraît, c&#039;est sa robe qui s&#039;éclaire avant le ciel.Aldris est un token de cheval ailé représenté en armure de plates ornée avec des détails dorés et rouges, de grandes ailes plumées déployées en plein mouvement, sur fond d&#039;une cour de château avec une bannière rouge visible. Ce token de personnage convient aux rencontres célestes, divines ou de haute fantaisie en tant que monture, compagnon ou créature boss dans des systèmes de jeu de rôle sur table tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou des systèmes similaires. La pose d&#039;impact dynamique au sol et le design blindé le rendent compatible avec des scénarios de combat aérien ou de cavalerie sur</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/342/342.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/343-clay-golem-craft</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/343-clay-golem-craft"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/343-construire-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/343-clay-golem-craft"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/343-construire-un-golem-d-argile</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/343-clay-golem-craft"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/343-construire-un-golem-d-argile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/343-clay-golem-craft"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/345-high-warden-arrival</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/345-high-warden-arrival"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/345-l-arrivee-du-haut-gardien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/345-high-warden-arrival"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>High Warden arrival</video:title><video:description>A wingbeat hits you before you see anything at all, a heavy gust that flattens the grass and makes you squint. Then a shadow passes over you. A winged horse descends from the sky, its wingspan so wide it hides the castle towers for an instant, and touches down at a gallop in a burst of dust that rolls all the way to your boots. The ground shakes under its hooves. When the cloud settles, he is there, a few paces away: a knight of gold and steel, the sun of the Ordo on his mount&#039;s breastplate, a spiked mace in his hand whose head burns with a light that does not flicker. He never touched the reins. The horse halts on its own and folds its wings, and the rider looks at you without a word, as if waiting for you to finish being surprised.Heaven&#039;s Vanguard is a token or character asset depicting a heavily armored paladin or celestial knight mounted on a winged horse, wielding a glowing weapon and carrying a sun-emblazoned shield, with a castle and forest visible in the background. The figure is surrounded by swirling dust and radiates divine light, making it suitable for boss encounters, divine champion NPC roles, or player character tokens in high-fantasy campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, this asset fits encounter types including aerial combat, holy order sieges, and planar conflict scenarios.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/345-l-arrivee-du-haut-gardien</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/345-high-warden-arrival"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/345-l-arrivee-du-haut-gardien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/345-high-warden-arrival"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>L&#039;arrivée du Haut gardien</video:title><video:description>Un battement d&#039;ailes vous frappe avant que vous ne voyiez quoi que ce soit, un souffle lourd qui couche les herbes et vous fait plisser les yeux. Puis une ombre passe sur vous. Un cheval ailé descend du ciel, si large d&#039;envergure qu&#039;il masque un instant les tours du château, et touche terre au galop dans une explosion de poussière qui roule jusqu&#039;à vos bottes. Le sol tremble sous les sabots. Quand le nuage retombe, il est là, à quelques pas : un chevalier d&#039;or et d&#039;acier, le soleil de l&#039;Ordo sur le poitrail de sa monture, une masse hérissée à la main dont la tête brûle d&#039;une lumière qui ne vacille pas. Il n&#039;a pas touché aux rênes. Le cheval s&#039;arrête de lui-même et replie ses ailes, et le cavalier vous regarde sans un mot, comme s&#039;il attendait que vous ayez fini d&#039;être surpris.Heaven&#039;s Vanguard est un token ou asset de personnage représentant un paladin ou chevalier céleste lourdement armé monté sur un cheval ailé, brandissant une arme lumineuse et portant un bouclier orné d&#039;un soleil, avec un château et une forêt visibles en arrière-plan. Le personnage est entouré d&#039;un tourbillon de poussière et irradie une lumière divine, ce qui le rend adapté aux rencontres de boss, aux rôles de PNJ champion divin ou aux tokens de personnages joueurs dans des campagnes de haute fantaisie. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, cet asset convient aux types de rencontres incluant le combat aérien, les sièges d&#039;ordres sacrés et les conflits planaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/345/345.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/346-set-wozes</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/346-set-wozes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/346-set-les-limons"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/346-set-wozes"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/346-set-les-limons</loc><lastmod>2026-05-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/346-set-wozes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/346-set-les-limons"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/346-set-wozes"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/348-house-in-the-forest</loc><lastmod>2026-05-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/348-house-in-the-forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/348-maison-dans-les-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/348-house-in-the-forest"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_5.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>House in the forest</video:title><video:description>The House Deep in the WoodsThe forest barely opens, and there it is, wedged between two boulders as though someone had set it down in a hollow so it would not be found. A base of stone, a timbered gable, a shingle roof so eaten by moss that it has gone green. The silence is the silence of old growth: far above you birds call to one another, and down here nothing but water dripping off the leaves. It smells of moss, of wet stone, and as you come nearer, of woodsmoke. The pebble path grates under your boots and announces you long before the door. On the oak panel, an iron ring, cold, worn smooth in the middle by hands.A forest cottage battlemap featuring a small stone-and-timber structure with a moss-covered roof, set along a narrow pebble path surrounded by ancient trees, large boulders, and dense undergrowth. The arched wooden door, stone boundary wall, and misty forest canopy provide key environmental details for wilderness encounters. This scene is suited for mystery, exploration, or social interaction encounters such as meeting a hermit, hedge wizard, or forest recluse. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and appropriate for fantasy, folklore, or low-magic RPG systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/348-maison-dans-les-bois</loc><lastmod>2026-05-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/348-house-in-the-forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/348-maison-dans-les-bois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/348-house-in-the-forest"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348_5.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Maison dans les bois</video:title><video:description>La maison au fond des boisLa forêt s&#039;ouvre à peine, et elle est là, tassée entre deux rochers comme si on l&#039;avait posée dans un creux pour qu&#039;on ne la trouve pas. Base de pierre, pignon de bois, un toit de bardeaux que la mousse a mangé jusqu&#039;à le rendre vert. Le silence est celui des vieilles futaies : très haut au-dessus de vous des oiseaux s&#039;appellent, et en bas rien, sinon l&#039;eau qui goutte des feuilles. Ça sent la mousse, la pierre humide et, en approchant, la fumée de bois. Le chemin de galets crisse sous les semelles et prévient de votre arrivée bien avant la porte. Sur le battant de chêne, un anneau de fer, froid, poli au milieu par des mains.Une battlemap de chaumière forestière représentant une petite structure en pierre et colombages avec un toit recouvert de mousse, située le long d&#039;un chemin de galets étroit entouré d&#039;arbres anciens, de grands rochers et d&#039;une végétation dense. La porte en bois cintrée, le mur de pierre délimitant le terrain et la canopée brumeuse fournissent des détails environnementaux clés pour des rencontres en milieu sauvage. Cette scène convient aux rencontres de type mystère, exploration ou interaction sociale, comme la rencontre d&#039;un ermite, d&#039;un mage des haies ou d&#039;un solitaire des bois. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel dont Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et adaptée aux systèmes de jeu de rôle fantastiques, folkloriques ou à faible magie.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/348/348.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/349-thornwick</loc><lastmod>2026-05-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/349-thornwick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/349-roncelieu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/349-thornwick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_5.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/349-roncelieu</loc><lastmod>2026-05-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/349-thornwick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/349-roncelieu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/349-thornwick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/349/349_5.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/350-dwarven-watchtower</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/350-dwarven-watchtower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/350-tour-de-guet-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/350-dwarven-watchtower"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_5.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/350-tour-de-guet-naine</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/350-dwarven-watchtower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/350-tour-de-guet-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/350-dwarven-watchtower"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/350/350_5.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/351-the-watcher-s-road</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/351-the-watcher-s-road"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/351-la-route-du-veilleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/351-the-watcher-s-road"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Watcher&#039;s Road</video:title><video:description>The Watcher&#039;s RoadWe reached the road on the third day, and there was no arguing with what we saw: it is kept. Not a fallen stone, not a branch, not a leaf on the flagstones, while the moss eats everything else in the gorge, the rocks, the trunks, even the steps we had just come down. Our guide refused to explain. He said only to walk in the middle and to pick nothing up.A white stone spire stands in the falls, very tall, worked like lace, and the water passes around it without wearing it away. I tried to go closer. The mist rose all at once and I saw nothing at all for a length of time I could not judge. When it settled, I was on the road, on the right side of it, with no idea how I had got back.We met no one. I insist on this: no one. But that evening, counting our provisions, exactly the portion one sets aside for a guest was missing, and not one of us remembered taking it.Les deux autres titres si tu changes d&#039;avis : The Road of Watches et The Road No One Dirties. Le second passe mieux en anglais qu&#039;en français, il a le tour d&#039;un vrai nom populaireThe Watcher&#039;s Road is a fantasy outdoor scene set within a narrow forest gorge, featuring twin waterfalls cascading into a still pool, a tall carved white stone spire rising from the falls, a rainbow arching through the mist, and a mossy flagstone path running along the right bank. The scene includes a large moss-covered boulder emerging from the water and dense tree canopy framing the canyon walls. This battlemap suits wilderness exploration, fey crossing, or guardian encounter scenarios in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, or similar systems, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Alchemy.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/351-la-route-du-veilleur</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/351-the-watcher-s-road"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/351-la-route-du-veilleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/351-the-watcher-s-road"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La route du Veilleur</video:title><video:description>La route du VeilleurNous avons atteint la route au troisième jour, et il a fallu se rendre à l&#039;évidence : elle est entretenue. Pas un éboulis, pas une branche, pas une feuille sur les dalles, alors que la mousse mange tout le reste de la gorge, les rochers, les troncs, jusqu&#039;aux marches que nous venions de descendre. Notre guide a refusé d&#039;expliquer. Il a seulement dit de marcher au milieu et de ne rien ramasser.Une flèche de pierre blanche est plantée dans les chutes, très haute, ouvragée comme une dentelle, et l&#039;eau lui passe autour sans l&#039;user. J&#039;ai voulu m&#039;en approcher. La brume s&#039;est levée d&#039;un coup et je n&#039;ai plus rien vu pendant un temps que je ne saurais évaluer. Quand elle est retombée, j&#039;étais sur la route, du bon côté, sans savoir comment j&#039;y étais revenu.Nous n&#039;avons croisé personne. J&#039;y insiste : personne. Mais le soir, en comptant nos vivres, il manquait exactement la part que l&#039;on met de côté pour un hôte, et aucun de nous ne se rappelait l&#039;avoir prélevée.La route du Veilleur est une scène extérieure fantastique située dans une gorge forestière encaissée, avec deux chutes d&#039;eau se déversant dans un bassin calme, une haute flèche de pierre blanche sculptée s&#039;élevant au cœur des cascades, un arc-en-ciel traversant la brume, et un chemin de dalles moussu longeant la rive droite. La scène comprend un grand rocher couvert de mousse émergeant de l&#039;eau et une canopée dense encadrant les parois du canyon. Cette battlemap convient aux scénarios d&#039;exploration en milieu naturel, de passage féerique ou de rencontre avec une entité gardienne dans des jeux de rôle fantastiques tels que Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder ou des systèmes similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Alchemy.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/351/351.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/352-city-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/352-city-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/352-cite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/352-city-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352_4.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/352-cite-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/352-city-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/352-cite-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/352-city-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/352/352_4.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/353-map-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/353-map-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/353-plan-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/353-map-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/353/353.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/353/353_3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/353-plan-valfort</loc><lastmod>2026-05-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/353-map-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/353-plan-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/353-map-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/353/353.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/353/353_3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/354-den-of-thieves</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/354-den-of-thieves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/354-repere-de-brigands"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/354-den-of-thieves"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/354-repere-de-brigands</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/354-den-of-thieves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/354-repere-de-brigands"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/354-den-of-thieves"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/354/354_2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/355-forest-path</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/355-forest-path"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/355-sentier-forestier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/355-forest-path"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/355-sentier-forestier</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/355-forest-path"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/355-sentier-forestier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/355-forest-path"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/355/355_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/356-dwarven-throne-hall</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/356-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/356-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/356-dwarven-throne-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/356/356.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/356/356_3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/356-salle-du-trone-naine</loc><lastmod>2026-05-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/356-dwarven-throne-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/356-salle-du-trone-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/356-dwarven-throne-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/356/356.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/356/356_3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/357-map-dwarven-great-forge</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/357-map-dwarven-great-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/357-map-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/357-map-dwarven-great-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/357-map-grande-forge-naine</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/357-map-dwarven-great-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/357-map-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/357-map-dwarven-great-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/357/357_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/358-fireball</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/358-fireball"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/358-boule-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/358-fireball"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/358-boule-de-feu</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/358-fireball"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/358-boule-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/358-fireball"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/358/358_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/360-dwarven-great-forge</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/360-dwarven-great-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/360-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/360-dwarven-great-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Great Forge</video:title><video:description>The heat takes you before the light does. Then the hall opens up, so high that the smoke is lost before it reaches the vault. Along the walls, immense bearded faces carved into the rock open their mouths wide, and from their throats the coal pours in black streams down into stone bins. At the center, on a dais of octagonal steps, a round hearth burns without ever faltering, and everything seems to turn around it: workbenches covered in tongs and hammers, barrels of quenching water, crates of ingots, smaller fires set into the walls. A massive anvil waits on its plinth, polished by generations of blows. The air smells of coal, hot metal, and sweat, and iron sings beneath the hammers. The dwarves who pass keep their eyes on the metal, and their voices are lost in the voice of the anvils.The Grand Forge is a large underground dwarven smithing hall featuring a central open fire pit with stepped stone surroundings, an iron anvil in the foreground, stacked coal or ore near a stone wall, wooden crates, scattered tools, a lit furnace, and imposing stone relief carvings of dwarven faces along the walls and above a raised doorway. The space includes multiple points of interest suitable for social, exploration, or combat encounters involving blacksmithing, trade negotiations, heist scenarios, or confrontations with forge workers or guardians. Compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and Shadowdark, this battlemap is ready for use on virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/360-grande-forge-naine</loc><lastmod>2026-05-25</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/360-dwarven-great-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/360-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/360-dwarven-great-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grande forge naine</video:title><video:description>La chaleur vous prend avant la lumière. Puis la salle s&#039;ouvre, si haute que la fumée s&#039;y perd avant d&#039;atteindre la voûte. Le long des murs, d&#039;immenses visages barbus taillés dans la roche ouvrent grand la bouche, et c&#039;est de leurs gorges que le charbon dévale en coulées noires jusque dans les bacs de pierre. Au centre, sur une estrade de marches octogonales, un foyer rond brûle sans jamais faiblir, et tout semble graviter autour de lui : les établis couverts de pinces et de marteaux, les tonneaux d&#039;eau de trempe, les caisses de lingots, les feux plus petits nichés dans les murs. Une enclume massive attend sur son socle, polie par des générations de coups. L&#039;air sent le charbon, le métal chaud et la sueur, et le fer chante sous les marteaux. Les nains qui passent gardent l&#039;œil sur le métal, et leurs voix se perdent dans celle des enclumes.La Grande Forge est une vaste salle de forge souterraine de style nain comportant un foyer central ouvert entouré de marches en pierre, une enclume en fer au premier plan, des empilements de charbon ou de minerai contre un mur de pierre, des caisses en bois, des outils épars, un fourneau allumé et d&#039;imposants bas-reliefs en pierre représentant des visages nains sur les murs et au-dessus d&#039;une porte surélevée. L&#039;espace offre plusieurs points d&#039;intérêt adaptés aux rencontres sociales, d&#039;exploration ou de combat impliquant la forge, des négociations commerciales, des scénarios d&#039;infiltration ou des affrontements avec des ouvriers ou des gardiens. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et Shadowdark, cette battlemap est prête à l&#039;emploi sur les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/360/360.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/361-map-north-gate-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-26</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/361-map-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/361-map-petite-porte-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/361-map-north-gate-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/361-map-petite-porte-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-26</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/361-map-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/361-map-petite-porte-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/361-map-north-gate-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/361/361_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/362-julia-marluf</loc><lastmod>2026-05-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/362-julia-marluf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/362-julia-marlouf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/362-julia-marluf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Julia Marluf</video:title><video:description>Julia Marluf, the Watcher Elsewhere.Long ago, at a dwarven caravan&#039;s fire, Julia learned a few runes of soothing, a rare gift for a human, and she still traces them from memory. Her hands heal on their own, sure, while a part of her keeps watch elsewhere, beside someone she could not hold on to. She lives with that absence the way one lives with a neighbor, peacefully, for years now. The fog lifts only beside Hog, whom she took in broken, and who holds her among the living as she holds him. Every evening, she sets three bowls on the table, and puts one away without a word.Describe herA gentle woman with precise gestures, who speaks low and smiles often. Mid-sentence, her gaze slides toward a point no one else can see, and the thread breaks for a second. Her hands keep going: they bind, probe, trace a rune with a fingertip on feverish skin. Then she comes back, unembarrassed, the way one returns from the next room.Play herPlay the gentle disconnections: mid-sentence, her gaze leaves, the thread breaks for a second, then returns. Never senile, inhabited. Let her fall asleep over a treatment, hands still working, and let the table hesitate to wake her. More moving than alarming. Then bring Hog in: it all comes back at once, she is here, wholly present, and it is the only scene where she finishes every sentence.What she says (rarely)&quot;Speak, my little one, I hear you.&quot;
(breaking off mid-treatment, gaze elsewhere) &quot;...Where was I?&quot;
(to Hog, and only to him, gaze clear) &quot;There you are. Sit down.&quot;Julia Marluf is an elderly female NPC token depicting a aged woman with pointed ears, gray hair, and a simple roughspun tunic belted with rope, holding a walking staff and a bundle of dried herbs, with a small pouch at her waist and layered bead necklaces. She is set against a stone archway background, presenting as a village herbalist, hedge healer, or wise woman figure. This character token suits social, mystery, or low-combat encounters in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, filling roles li</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/362-julia-marlouf</loc><lastmod>2026-05-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/362-julia-marluf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/362-julia-marlouf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/362-julia-marluf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Julia Marlouf</video:title><video:description>Julia Marluf, la veilleuse d&#039;ailleurs.Il y a longtemps, au feu d&#039;une caravane naine, Julia a appris quelques runes d&#039;apaisement, un don rare pour une humaine, et elle les trace encore de mémoire. Ses mains soignent seules, sûres, pendant qu&#039;une part d&#039;elle veille ailleurs, auprès de quelqu&#039;un qu&#039;elle n&#039;a pas su retenir. Elle vit avec cette absence comme avec une voisine, paisiblement, depuis des années. Le brouillard ne se lève qu&#039;auprès de Hog, qu&#039;elle a recueilli brisé, et qui la tient parmi les vivants comme elle le tient. Chaque soir, elle met trois bols sur la table, et en range un sans rien dire.La décrireUne femme douce, aux gestes précis, qui parle bas et sourit souvent. Au milieu d&#039;une phrase, son regard glisse vers un point que personne ne voit, et le fil se rompt une seconde. Ses mains, elles, continuent : elles bandent, palpent, tracent une rune du bout du doigt sur une peau fiévreuse. Puis elle revient, sans gêne, comme on rentre d&#039;une pièce voisine.La jouerJoue les doux décrochages : au milieu d&#039;une phrase, son regard part, le fil casse une seconde, puis revient. Jamais sénile, habitée. Laisse-la s&#039;endormir au-dessus d&#039;un soin, les mains toujours à l&#039;ouvrage, et que la table hésite à la réveiller. Plus émouvant qu&#039;inquiétant. Puis fais entrer Hog : tout revient d&#039;un coup, elle est là, tout entière, et c&#039;est la seule scène où elle finit toutes ses phrases.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Parle, mon petit, je t&#039;écoute. »
(s&#039;interrompant en plein soin, le regard ailleurs) « … Où en étais-je ? »
(à Hog, et à lui seul, le regard clair) « Te voilà. Assieds-toi. »Julia Marlouf est un token de PNJ féminin représentant une femme âgée aux oreilles pointues, aux cheveux gris et vêtue d&#039;une tunique en tissu grossier ceinturée de corde, tenant un bâton de marche et un bouquet d&#039;herbes séchées, avec une petite bourse à la ceinture et des colliers de perles superposés. Elle est présentée devant une arche en pierre, incarnant une herboriste de village, une guérisseuse ou une figure de femme sage. Ce token convient aux re</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/362/362.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/363-north-gate-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-28</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/363-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/363-porte-nord-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/363-north-gate-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>North Gate of Valeford</video:title><video:description>The North Gate, Known as the Little GateThey call it the Little Gate for what passes through it: those who come down from the mountains, charcoal burners, shepherds and peddlers, whom the city has never cared much about. The scaffolding clinging to one of the towers has been there so long that its wood has gone gray. The portcullis only rises halfway now, and you have to duck to pass under its spikes. The men-at-arms posted there take it as a punishment, and it often is one: their sergeant lets in just about anyone, as long as no one makes him leave his stool.A large medieval castle gatehouse scene featuring two flanking stone towers, a central arched portcullis gate, a cobblestone approach road, and a heraldic blue shield emblem mounted above the entrance. The fortification is set against a rocky hillside with a larger castle structure visible in the background, surrounded by autumn foliage and wooden scaffolding. This asset is suited for siege encounters, faction stronghold arrivals, or gate-defense scenarios in fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or similar, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/363-porte-nord-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-28</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/363-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/363-porte-nord-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/363-north-gate-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Porte Nord de Valfort</video:title><video:description>La porte nord, dite la Petite PorteOn l&#039;appelle la Petite Porte pour ce qui y passe : ceux qui descendent des montagnes, charbonniers, bergers et colporteurs, dont la ville ne s&#039;est jamais beaucoup souciée. L&#039;échafaudage accroché à l&#039;une des tours est là depuis si longtemps que son bois a grisé. La herse ne remonte plus qu&#039;à mi-course, et il faut baisser la tête pour passer sous ses pointes. Les miliciens qu&#039;on y poste le vivent comme une punition, et c&#039;en est souvent une : leur sergent laisse entrer à peu près n&#039;importe qui, pourvu qu&#039;on ne lui fasse pas quitter son tabouret.Une scène de châtelet médiéval de grande envergure comprenant deux tours en pierre flanquantes, une porte à herse centrale en arc, une route d&#039;approche pavée et un emblème héraldique en forme de bouclier bleu fixé au-dessus de l&#039;entrée. La fortification est adossée à un flanc rocheux avec une structure de château plus imposante visible en arrière-plan, entourée de feuillages automnaux et d&#039;échafaudages en bois. Cet asset convient aux rencontres de siège, aux arrivées dans des places fortes de factions ou aux scénarios de défense de portes dans des systèmes de jeu de rôle sur table fantastiques tels que D&amp;D, Pathfinder ou similaires, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/363/363.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/364-map-the-old-bridge-inn-outside</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/364-map-the-old-bridge-inn-outside"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/364-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/364-map-the-old-bridge-inn-outside"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/364-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/364-map-the-old-bridge-inn-outside"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/364-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/364-map-the-old-bridge-inn-outside"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/364/364_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/365-map-the-old-bridge-inn-inside</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/365-map-the-old-bridge-inn-inside"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/365-map-auberge-du-vieux-pont-interieur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/365-map-the-old-bridge-inn-inside"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/365-map-auberge-du-vieux-pont-interieur</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/365-map-the-old-bridge-inn-inside"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/365-map-auberge-du-vieux-pont-interieur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/365-map-the-old-bridge-inn-inside"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_3.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/365/365_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/367-set-the-old-bridge-inn</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/367-set-the-old-bridge-inn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/367-set-auberge-du-vieux-pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/367-set-the-old-bridge-inn"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/367-set-auberge-du-vieux-pont</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/367-set-the-old-bridge-inn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/367-set-auberge-du-vieux-pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/367-set-the-old-bridge-inn"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/368-the-old-bridge-inn</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/368-the-old-bridge-inn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/368-auberge-du-vieux-pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/368-the-old-bridge-inn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/368/368.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/368-auberge-du-vieux-pont</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/368-the-old-bridge-inn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/368-auberge-du-vieux-pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/368-the-old-bridge-inn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/368/368.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/369-set-north-gate-of-valeford</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/369-set-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/369-set-porte-nord-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/369-set-north-gate-of-valeford"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/369-set-porte-nord-de-valfort</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/369-set-north-gate-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/369-set-porte-nord-de-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/369-set-north-gate-of-valeford"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/370-north-gate-of-valeford-winter</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/370-north-gate-of-valeford-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/370-petite-porte-de-valfort-en-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/370-north-gate-of-valeford-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>North Gate of Valeford (Winter)</video:title><video:description>The Little Gate, in WinterIn winter, the Little Gate becomes the busiest in Valeford: the passes close, and everything that lives up there comes down before the snow traps it. Shepherds driving their last animals, charcoal burners bent under sacks too heavy for them, whole families behind a handcart they abandon at the foot of the ramp when the axle breaks. Every morning, the men-at-arms curse the portcullis winch, a relic that freezes overnight and has to be freed with a mallet. The sergeant has left his stool for a brazier, and he charges a log to anyone who wants to warm up by it.A winter castle battlemap depicting a fortified stone gatehouse with twin guard towers, a central arched entrance bearing a blue heraldic banner, and a dirt road approach flanked by snow-covered terrain, wooden fencing, and a camp tent. The setting includes layered defensive walls extending into a mountainous background, construction scaffolding along one tower, and dense snow-laden trees surrounding the fortification. This asset is suited for medieval fantasy RPG encounters such as siege events, checkpoint confrontations, city gate defenses, or overland travel scenes, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/370-petite-porte-de-valfort-en-hiver</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/370-north-gate-of-valeford-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/370-petite-porte-de-valfort-en-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/370-north-gate-of-valeford-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Petite porte de Valfort en hiver</video:title><video:description>La Petite Porte, en hiverL&#039;hiver, la Petite Porte devient la plus fréquentée de Valfort : les cols ferment, et tout ce qui vit là-haut descend avant d&#039;être pris par la neige. Bergers qui poussent leurs dernières bêtes, charbonniers pliés sous des sacs trop lourds, familles entières derrière un char à bras qu&#039;on abandonne au pied de la rampe quand l&#039;essieu casse. Chaque matin, les miliciens pestent contre le treuil de la herse, cette relique qui gèle dans la nuit et qu&#039;il faut dégager à coups de maillet. Le sergent a quitté son tabouret pour un brasero, et il fait payer une bûche à qui veut s&#039;y réchauffer.Une battlemap de château hivernal représentant un châtelet en pierre fortifié avec deux tours de garde, une entrée voûtée centrale ornée d&#039;une bannière héraldique bleue, et une route de terre bordée d&#039;un terrain enneigé, de clôtures en bois et d&#039;une tente de campement. Le décor comprend des murailles défensives en couches s&#039;étendant vers un arrière-plan montagneux, des échafaudages de construction le long d&#039;une tour, et des arbres denses chargés de neige entourant la fortification. Cet asset convient aux rencontres de JDR fantastique médiéval telles que des sièges, des confrontations à des postes de contrôle, des défenses de portes de ville ou des scènes de voyage terrestre, et est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/370/370.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/371-north-gate-of-valeford-at-night</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/371-north-gate-of-valeford-at-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/371-petite-porte-de-valfort-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/371-north-gate-of-valeford-at-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>North Gate of Valeford at Night</video:title><video:description>The Little Gate, at NightAt night, the gate is shut and two torches light the passage. A single man-at-arms keeps watch for the whole post; the sergeant sleeps in the tower. This is the hour when the Little Gate pays: a few coins slipped through the peephole, and the wicket door opens just long enough to let through a bundle no one asks about. In the dark, the scaffolding creaks in the wind like a footstep on the wall walk, and the newcomers to the post jump every time.A nighttime castle gatehouse battlemap depicting the North Gate of Valeford, featuring two flanking stone towers, a fortified arched entrance, a drawbridge approach road, blue heraldic shields mounted on the walls, and a full moon over a mountain backdrop. The scene includes a portcullis gate, torchlit archway, surrounding vegetation, and a small encampment visible near the base of the walls. This asset is suited for siege, infiltration, or overland travel encounters in medieval fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/371-petite-porte-de-valfort-nuit</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/371-north-gate-of-valeford-at-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/371-petite-porte-de-valfort-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/371-north-gate-of-valeford-at-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Petite porte de Valfort (nuit)</video:title><video:description>La Petite Porte, de nuitLa nuit, la porte est close et deux torches éclairent le passage. Un seul milicien veille pour tout le poste ; le sergent dort dans la tour. C&#039;est l&#039;heure où la Petite Porte rapporte : quelques pièces glissées par le judas, et le portillon s&#039;ouvre le temps de laisser passer un ballot dont personne ne demande le contenu. Dans le noir, l&#039;échafaudage craque au vent comme un pas sur le chemin de ronde, et les nouveaux du poste sursautent chaque fois.Une battlemap de nuit représentant la porte nord de Valeford, avec deux tours de pierre flanquantes, une entrée fortifiée en arc, une route d&#039;approche vers un pont-levis, des boucliers héraldiques bleus fixés aux murs et une pleine lune au-dessus d&#039;un décor montagneux. La scène comprend une herse, un passage voûté éclairé aux torches, de la végétation environnante et un petit campement visible au pied des remparts. Cet asset convient aux rencontres de siège, d&#039;infiltration ou de voyage en territoire dans des systèmes de jeu de rôle médiéval fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/371/371.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/373-north-gate-of-valeford-after-the-siege</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/373-north-gate-of-valeford-after-the-siege"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/373-petite-entree-de-valfort-assiegee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/373-north-gate-of-valeford-after-the-siege"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>North Gate of Valeford After the Siege</video:title><video:description>The Little Gate, Under SiegeThe enemy was expected by the high road. It came down from the mountains, through the gate no one kept up. One tower has collapsed across the rampart; the other still stands, its old scaffolding blackened by the flames. Through the archway glows the fire consuming the castle and the upper quarters. At the foot of the ramp, a siege ladder is burning out among the rubble. The sergeant has left his stool for good: he was seen holding the breach with four men until nightfall.The North Gate of Valeford is a large medieval castle gatehouse battlemap featuring a fortified stone entrance with a heraldic shield emblem, a raised portcullis passage, flanking towers, and partially ruined outer walls with smoke rising in the background. The scene includes scattered siege equipment, a campfire, wooden ramps, and autumn foliage surrounding the approach path. This map is suited for siege encounters, gate defense or assault scenarios, military campaign events, and faction conflict storylines in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. It is compatible with major virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/373-petite-entree-de-valfort-assiegee</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/373-north-gate-of-valeford-after-the-siege"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/373-petite-entree-de-valfort-assiegee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/373-north-gate-of-valeford-after-the-siege"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Petite entrée de Valfort assiégée</video:title><video:description>La Petite Porte, assiégéeOn attendait l&#039;ennemi par la grande route. Il est descendu des montagnes, par la porte que personne n&#039;entretenait. Une des tours s&#039;est effondrée en travers du rempart ; l&#039;autre tient encore, son vieil échafaudage noirci par les flammes. Sous l&#039;arche, on voit luire l&#039;incendie du château et des quartiers hauts. Au pied de la rampe, une échelle d&#039;assaut finit de brûler parmi les débris. Le sergent a quitté son tabouret pour de bon : on l&#039;a vu tenir la brèche avec quatre hommes jusqu&#039;au soir.La Porte Nord de Valfort est une grande battlemap de corps de garde de château médiéval présentant une entrée fortifiée en pierre ornée d&#039;un emblème héraldique, un passage à herse relevée, des tours flanquantes et des murailles extérieures partiellement en ruine avec de la fumée s&#039;élevant en arrière-plan. La scène comprend du matériel de siège épars, un feu de camp, des rampes en bois et un feuillage automnal encadrant le chemin d&#039;approche. Cette carte convient aux rencontres de siège, aux scénarios d&#039;assaut ou de défense de porte, aux événements de campagne militaire et aux intrigues de conflits entre factions dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Elle est compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel, notamment Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/373/373.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/375-map-the-lost-dwarven-forge</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/375-map-the-lost-dwarven-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/375-map-forge-naine-oubliee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/375-map-the-lost-dwarven-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/375-map-forge-naine-oubliee</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/375-map-the-lost-dwarven-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/375-map-forge-naine-oubliee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/375-map-the-lost-dwarven-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/375/375_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/376-map-devastated-dwarven-forge</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/376-map-devastated-dwarven-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/376-map-forge-naine-devastee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/376-map-devastated-dwarven-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/376-map-forge-naine-devastee</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/376-map-devastated-dwarven-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/376-map-forge-naine-devastee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/376-map-devastated-dwarven-forge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/376/376_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/377-set-dwarven-grand-forge</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/377-set-dwarven-grand-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/377-set-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/377-set-dwarven-grand-forge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/377-set-grande-forge-naine</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/377-set-dwarven-grand-forge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/377-set-grande-forge-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/377-set-dwarven-grand-forge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/378-archer-frost-skeleton</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/378-archer-frost-skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/378-archer-squelette-gele"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/378-archer-frost-skeleton"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer frost Skeleton</video:title><video:description>The Skeleton, the Bones That Remember&quot;It will do exactly what it is told. That is the whole tragedy.&quot;After the zombie, which keeps nothing, the skeleton is the second of the dead one learns to raise, and it calls for a surer hand. No recollection, no soul, no will to break: it obeys simple orders and those alone, guard, go, kill. Do not ask it to follow a trail, to choose a target, to judge a situation. But where the zombie is only walking flesh, the bones keep something: the gesture. That is what makes it valuable, and hard to master, for what it can do depends on the bones it is given. It is sometimes assembled from mismatched bones taken from several corpses, and the thing walks crooked, hobbles, and still stands.The memory of bones. This is where necromancy turns curious. A single small bone from an archer, slipped into any assembly at all, and the skeleton will know how to shoot. The gesture outlives the man. Nothing of the archer remains, no name, no face, not the faintest thought, but his hands still know.The archer skeletonDo not hand it a sword and expect it to use one. Unless it was built by a conscientious necromancer, it will shoot a bow. That is all it knows how to do, and it will do it no matter what, even without a bow, even without an arrow, drawing a string that is not there and aiming at nothing with perfect care. The bone remembers the gesture, not its futility.A frost-covered skeleton archer token or character asset depicted standing on a snow-dusted rocky outcrop during a blizzard, armed with a wooden bow and quiver of arrows, encrusted with ice. This undead ranged combatant is suited for winter wilderness, arctic dungeon, or necromancer-controlled territory encounters in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or OSR systems. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an enemy token or NPC asset for undead-themed campaigns set in cold or mountainous regions.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/378-archer-squelette-gele</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/378-archer-frost-skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/378-archer-squelette-gele"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/378-archer-frost-skeleton"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer squelette gelé</video:title><video:description>Le squelette, les os qui se souviennent« Il fera exactement ce qu&#039;on lui dit. C&#039;est toute la tragédie. »Après le zombie, qui ne garde rien, le squelette est le deuxième des morts qu&#039;on apprend à relever, et il demande une main plus sûre. Ni souvenir, ni âme, ni volonté à briser : il obéit à des ordres simples et à eux seuls, garde, va, tue. Ne lui demandez pas de suivre une piste, de choisir une cible, de juger une situation. Mais là où le zombie n&#039;est que de la chair qui marche, les os gardent quelque chose : le geste. C&#039;est ce qui fait tout son prix, et ce qui le rend difficile à maîtriser, car ce qu&#039;il sait faire dépend des os qu&#039;on lui donne. On l&#039;assemble parfois d&#039;os dépareillés pris à plusieurs morts, et la chose marche de travers, boite, et tient debout quand même.La mémoire des os. C&#039;est là que la nécromancie devient curieuse. Un seul petit os d&#039;archer, glissé dans n&#039;importe quel assemblage, et le squelette saura tirer. Le geste survit à l&#039;homme. Il ne reste rien de l&#039;archer, ni nom, ni visage, pas la moindre pensée, mais ses mains savent encore.Le squelette archerNe lui tendez pas une épée en espérant qu&#039;il s&#039;en serve. À moins d&#039;avoir été monté par un nécromancien consciencieux, il tirera à l&#039;arc. C&#039;est tout ce qu&#039;il sait faire, et il le fera quoi qu&#039;il arrive, même privé d&#039;arc, même privé de flèche, tendant une corde qui n&#039;existe pas et visant le vide avec un soin parfait. L&#039;os se souvient du geste, pas de son inutilité.Un token ou personnage de squelette archer recouvert de givre, représenté debout sur un promontoire rocheux enneigé en pleine tempête de neige, armé d&#039;un arc en bois et d&#039;un carquois de flèches, incrusté de glace. Ce combattant à distance mort-vivant est adapté aux rencontres en milieu hivernal, dans des donjons arctiques ou des territoires contrôlés par un nécromancien, dans des jeux de rôle fantasy tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou les systèmes OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que token ennemi ou ressource</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/378/378.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/382-map-the-old-bridge-inn-outside-winter</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/382-map-the-old-bridge-inn-outside-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/382-map-auberge-du-vieux-pont-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/382-map-the-old-bridge-inn-outside-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/382/382.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/382-map-auberge-du-vieux-pont-hiver</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/382-map-the-old-bridge-inn-outside-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/382-map-auberge-du-vieux-pont-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/382-map-the-old-bridge-inn-outside-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/382/382.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/383-the-old-bridge-inn-winter</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/383-the-old-bridge-inn-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/383-auberge-du-vieux-pont-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/383-the-old-bridge-inn-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/383/383.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/383-auberge-du-vieux-pont-hiver</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/383-the-old-bridge-inn-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/383-auberge-du-vieux-pont-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/383-the-old-bridge-inn-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/383/383.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/384-the-old-bridge-inn-winter-night</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/384-the-old-bridge-inn-winter-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/384-auberge-du-vieux-pont-hiver-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/384-the-old-bridge-inn-winter-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/384/384.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/384-auberge-du-vieux-pont-hiver-nuit</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/384-the-old-bridge-inn-winter-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/384-auberge-du-vieux-pont-hiver-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/384-the-old-bridge-inn-winter-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/384/384.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/385-map-the-old-bridge-inn-outside-night</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/385-map-the-old-bridge-inn-outside-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/385-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/385-map-the-old-bridge-inn-outside-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/385/385.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/385-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur-nuit</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/385-map-the-old-bridge-inn-outside-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/385-map-auberge-du-vieux-pont-exterieur-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/385-map-the-old-bridge-inn-outside-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/385/385.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/386-the-old-bridge-inn-night</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/386-the-old-bridge-inn-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/386-auberge-du-vieux-pont-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/386-the-old-bridge-inn-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/386/386.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/386-auberge-du-vieux-pont-nuit</loc><lastmod>2026-05-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/386-the-old-bridge-inn-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/386-auberge-du-vieux-pont-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/386-the-old-bridge-inn-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/386/386.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/391-the-fortified-bridge</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/391-the-fortified-bridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/391-pont-fortifie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/391-the-fortified-bridge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/391/391.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/391-pont-fortifie</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/391-the-fortified-bridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/391-pont-fortifie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/391-the-fortified-bridge"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/391/391.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/392-the-fortified-bridge-winter</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/392-the-fortified-bridge-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/392-pont-fortifie-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/392-the-fortified-bridge-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/392/392.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/392-pont-fortifie-hiver</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/392-the-fortified-bridge-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/392-pont-fortifie-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/392-the-fortified-bridge-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/392/392.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/393-the-fortified-bridge-night</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/393-the-fortified-bridge-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/393-pont-fortifie-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/393-the-fortified-bridge-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/393/393.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/393-pont-fortifie-nuit</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/393-the-fortified-bridge-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/393-pont-fortifie-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/393-the-fortified-bridge-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/393/393.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/394-the-fortified-bridge-in-ruins</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/394-the-fortified-bridge-in-ruins"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/394-pont-fortifie-en-ruines"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/394-the-fortified-bridge-in-ruins"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/394/394.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/394-pont-fortifie-en-ruines</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/394-the-fortified-bridge-in-ruins"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/394-pont-fortifie-en-ruines"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/394-the-fortified-bridge-in-ruins"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/394/394.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/395-the-ligneous-whisperer</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/395-the-ligneous-whisperer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/395-chuchoteur-ligneux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/395-the-ligneous-whisperer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Ligneous Whisperer</video:title><video:description>The Ligneous WhispererWhat it isIt was once alive, and it offended the forest. No one recalls how any longer: a sacred place profaned, a tree insulted, one axe-stroke too many. The dryad, though, has not forgotten. She killed him, then bound his soul to the life of one of her trees. As long as the tree lives, the soul remains, and a tree lives very, very long. The body comes apart with the seasons: moss claims the skull, mushrooms sprout from it, roots run through the ribs. Everything dies, save the mind. It stays there, awake, watching the centuries cover it over, with not a single eyelid left to close. Most of these spirits sink, in the end, into madness; you hear them then, murmuring alone in the depths of the woods.At the centre of the chest a flower grows, planted by the dryad: an asphodel, the one the spirits of the trees cherish above all others. It is the flower that holds the soul captive. It is the flower, too, that is the trap.When you meet itWhen you hear it: at first there are words, very low, carried on nothing. You look for who is speaking; there is no one. The murmur comes from the trunk, or from the ground, or from a little everywhere at once. In certain groves there are several of them, and the whole forest seems to be speaking to itself under its breath.When you find it: what you take for a corpse caught in the roots is not quite one. The moss, the mushrooms, the wood that has overrun it, nothing in there should move. And yet an eye, a single one, left intact at the back of its socket, turns slowly and settles on you. Then the voice you were searching for speaks to you.DangersIt does not fight. It has neither the means nor the will for it any longer. What it has is a voice, and a wish: to be delivered. It will beg you not to touch the flower, and perhaps, if it has kept its wits, to fell the tree. Heed it, however hard it is to believe a murmuring dead thing. For the temptation will be there: that flower glowing in a dead chest, the urge to end it, to tear the bloom out and set him free. That w</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/395-chuchoteur-ligneux</loc><lastmod>2026-05-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/395-the-ligneous-whisperer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/395-chuchoteur-ligneux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/395-the-ligneous-whisperer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Chuchoteur ligneux</video:title><video:description>Le Chuchoteur ligneuxCe qu&#039;il estIl fut vivant, et il a offensé la forêt. Nul ne sait plus comment : un lieu sacré profané, un arbre insulté, une hache levée de trop. La dryade, elle, n&#039;a pas oublié et après l&#039;avoir tué, a lié son âme à la vie d&#039;un de ses arbres. Tant que l&#039;arbre vit, l&#039;âme demeure, et un arbre vit très, très longtemps. Le corps se défait au fil des saisons : la mousse gagne le crâne, les champignons y poussent, les racines traversent les côtes. Tout meurt, sauf la conscience. Elle reste là, éveillée, à regarder les siècles la recouvrir, sans une paupière pour se fermer. La plupart de ces esprits ont fini par sombrer dans la folie ; on les entend, alors, murmurer seuls au fond des bois.Au cœur de la poitrine pousse une fleur, plantée par la dryade : une asphodèle, celle que les esprits des arbres chérissent entre toutes. C&#039;est elle qui tient l&#039;âme captive. C&#039;est elle, aussi, le piège.Quand on le rencontreLorsque vous l&#039;entendez : d&#039;abord ce sont des mots, très bas, portés par rien. Vous cherchez qui parle, il n&#039;y a personne. Le murmure vient du tronc, ou du sol, ou d&#039;un peu partout à la fois. Dans certains bosquets, ils sont plusieurs, et la forêt entière semble se parler à voix basse.Lorsque vous le découvrez : ce que vous prenez pour un cadavre pris dans les racines n&#039;en est pas tout à fait un. La mousse, les champignons, le bois qui l&#039;a envahi, rien ne devrait bouger là-dedans. Et pourtant un œil, un seul, resté intact au fond de l&#039;orbite, se tourne lentement et se pose sur vous. Alors la voix que vous cherchiez s&#039;adresse à vous.DangersIl ne se bat pas. Il n&#039;en a plus ni les moyens ni l&#039;envie. Ce qu&#039;il a, c&#039;est une voix, et un souhait : qu&#039;on le délivre. Il suppliera de ne pas prendre la fleur et  peut etre s&#039;il a encore toute sa tete de couper l&#039;arbre. Coupée, l&#039;asphodèle ne libère rien : elle rompt le lien à l&#039;arbre pour river l&#039;âme à la terre, cette fois sans issue. L&#039;esprit ne murmure plus, il hurle, et rejoint le peuple invisible des âmes tourmentées de la forêt. Vous n&#039;aurez pas sauvé un</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/395/395.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/396-the-sower</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/396-the-sower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/396-le-semeur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/396-the-sower"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Sower</video:title><video:description>One of the Old Hands&quot;He grows nothing. He begins, and the forest does the rest.&quot;An ordinary seed finds its own way to sprout. It needs soil, water, time, and nothing more. But beings born of magic have no way of giving themselves a beginning: they do not mate, they do not lay, they pass nothing on. Without someone to put them in the ground, an ancient forest ends up holding nothing but trees. The Sower is the one who begins them. He plants, he grafts, he sets things down, then he walks away and thinks no more about it. That is also why he cannot stop: what he has begun goes on without him, and if it grows too far, it takes hands other than his.ApparitionFirst you will walk through a place that is too young. Trees all of the same age, tall and thin, standing too straight to have come there by chance, and nothing old in between them. Then you will see him, crouched in the middle of it, pressing something into the soil with great care. He knows you are there. He finishes first.Or else he comes to you, and he is warm. He greets you, he truly looks at you, he asks questions and waits for the answers. Nothing hurries him. He does not understand what being in a hurry is, and if you are running from something, he will not understand that either.DangersHe has a hold only on what is willing to begin. On dead ground, on a barren thing, in a place where nothing will take root anymore, he can do nothing. He is powerful, and his domain is narrow.He means you no harm, but everything you carry wakes up near him. The seeds in your rations sprout inside the packs, a spear shaft buds, leather starts to smell of sap. He does not do it on purpose and does not notice it.What he asks for is always of the same kind: somewhere, a thing he began will not stop. He feels no shame and does not apologize. He tells you where it is, and he goes back to sowing.The Sower is a large, ancient humanoid creature heavily overgrown with moss, bark, gnarled roots, and forest vegetation, seated in a dense woodland environment surrounded by ferns and unde</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Sower</video:title><video:description>One of the Old Hands&quot;He grows nothing. He begins, and the forest does the rest.&quot;An ordinary seed finds its own way to sprout. It needs soil, water, time, and nothing more. But beings born of magic have no way of giving themselves a beginning: they do not mate, they do not lay, they pass nothing on. Without someone to put them in the ground, an ancient forest ends up holding nothing but trees. The Sower is the one who begins them. He plants, he grafts, he sets things down, then he walks away and thinks no more about it. That is also why he cannot stop: what he has begun goes on without him, and if it grows too far, it takes hands other than his.ApparitionFirst you will walk through a place that is too young. Trees all of the same age, tall and thin, standing too straight to have come there by chance, and nothing old in between them. Then you will see him, crouched in the middle of it, pressing something into the soil with great care. He knows you are there. He finishes first.Or else he comes to you, and he is warm. He greets you, he truly looks at you, he asks questions and waits for the answers. Nothing hurries him. He does not understand what being in a hurry is, and if you are running from something, he will not understand that either.DangersHe has a hold only on what is willing to begin. On dead ground, on a barren thing, in a place where nothing will take root anymore, he can do nothing. He is powerful, and his domain is narrow.He means you no harm, but everything you carry wakes up near him. The seeds in your rations sprout inside the packs, a spear shaft buds, leather starts to smell of sap. He does not do it on purpose and does not notice it.What he asks for is always of the same kind: somewhere, a thing he began will not stop. He feels no shame and does not apologize. He tells you where it is, and he goes back to sowing.The Sower is a large, ancient humanoid creature heavily overgrown with moss, bark, gnarled roots, and forest vegetation, seated in a dense woodland environment surrounded by ferns and unde</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Sower</video:title><video:description>One of the Old Hands&quot;He grows nothing. He begins, and the forest does the rest.&quot;An ordinary seed finds its own way to sprout. It needs soil, water, time, and nothing more. But beings born of magic have no way of giving themselves a beginning: they do not mate, they do not lay, they pass nothing on. Without someone to put them in the ground, an ancient forest ends up holding nothing but trees. The Sower is the one who begins them. He plants, he grafts, he sets things down, then he walks away and thinks no more about it. That is also why he cannot stop: what he has begun goes on without him, and if it grows too far, it takes hands other than his.ApparitionFirst you will walk through a place that is too young. Trees all of the same age, tall and thin, standing too straight to have come there by chance, and nothing old in between them. Then you will see him, crouched in the middle of it, pressing something into the soil with great care. He knows you are there. He finishes first.Or else he comes to you, and he is warm. He greets you, he truly looks at you, he asks questions and waits for the answers. Nothing hurries him. He does not understand what being in a hurry is, and if you are running from something, he will not understand that either.DangersHe has a hold only on what is willing to begin. On dead ground, on a barren thing, in a place where nothing will take root anymore, he can do nothing. He is powerful, and his domain is narrow.He means you no harm, but everything you carry wakes up near him. The seeds in your rations sprout inside the packs, a spear shaft buds, leather starts to smell of sap. He does not do it on purpose and does not notice it.What he asks for is always of the same kind: somewhere, a thing he began will not stop. He feels no shame and does not apologize. He tells you where it is, and he goes back to sowing.The Sower is a large, ancient humanoid creature heavily overgrown with moss, bark, gnarled roots, and forest vegetation, seated in a dense woodland environment surrounded by ferns and unde</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/396-le-semeur</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/396-the-sower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/396-le-semeur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/396-the-sower"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Semeur</video:title><video:description>L&#039;une des Mains Anciennes« Il ne fait rien pousser. Il commence, et la forêt continue. »Une graine ordinaire trouve toute seule le moyen de germer. Il lui faut de la terre, de l&#039;eau, du temps, rien d&#039;autre. Mais les êtres nés de la magie ne savent pas se donner un commencement : ils ne s&#039;accouplent pas, ne pondent pas, ne se transmettent rien. Sans quelqu&#039;un pour les mettre en terre, une forêt ancienne finit par ne plus contenir que des arbres. Le Semeur est celui qui les commence. Il plante, il greffe, il pose, puis il s&#039;en va et n&#039;y pense plus. C&#039;est aussi pour cela qu&#039;il ne sait pas arrêter : ce qu&#039;il a commencé continue sans lui, et si cela pousse trop loin, il faut d&#039;autres mains que les siennes.ApparitionVous traverserez d&#039;abord un endroit trop jeune. Des arbres tous du même âge, hauts et minces, plantés trop droit pour être venus au hasard, et rien de vieux entre eux. Puis vous le verrez, accroupi au milieu, en train d&#039;enfoncer quelque chose dans la terre avec beaucoup de soin. Il sait que vous êtes là. Il finit d&#039;abord.Ou bien il vient à vous, et il est chaleureux. Il vous salue, il vous regarde vraiment, il pose des questions et attend les réponses. Rien ne le presse. Il ne comprend pas ce qu&#039;est être pressé, et si vous fuyez quelque chose, il ne le comprendra pas non plus.DangersIl n&#039;a de prise que sur ce qui veut bien commencer. Sur une terre morte, une chose stérile, un lieu où plus rien ne veut prendre, il ne peut rien. Il est puissant, et son domaine est étroit.Il ne vous veut aucun mal, mais tout ce que vous portez se réveille près de lui. Les graines de vos provisions germent dans les sacs, une hampe de lance bourgeonne, le cuir se met à sentir la sève. Il ne le fait pas exprès et ne s&#039;en rend pas compte.Ce qu&#039;il demande est toujours de la même sorte : quelque part, une chose qu&#039;il a commencée ne s&#039;arrête plus. Il n&#039;a pas honte, il ne s&#039;excuse pas. Il vous dit où c&#039;est, et il repart semer.Le Semeur est un grand humanoïde ancien, entièrement recouvert de mousse, d&#039;écorce, de racines noueuses et de </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Semeur</video:title><video:description>L&#039;une des Mains Anciennes« Il ne fait rien pousser. Il commence, et la forêt continue. »Une graine ordinaire trouve toute seule le moyen de germer. Il lui faut de la terre, de l&#039;eau, du temps, rien d&#039;autre. Mais les êtres nés de la magie ne savent pas se donner un commencement : ils ne s&#039;accouplent pas, ne pondent pas, ne se transmettent rien. Sans quelqu&#039;un pour les mettre en terre, une forêt ancienne finit par ne plus contenir que des arbres. Le Semeur est celui qui les commence. Il plante, il greffe, il pose, puis il s&#039;en va et n&#039;y pense plus. C&#039;est aussi pour cela qu&#039;il ne sait pas arrêter : ce qu&#039;il a commencé continue sans lui, et si cela pousse trop loin, il faut d&#039;autres mains que les siennes.ApparitionVous traverserez d&#039;abord un endroit trop jeune. Des arbres tous du même âge, hauts et minces, plantés trop droit pour être venus au hasard, et rien de vieux entre eux. Puis vous le verrez, accroupi au milieu, en train d&#039;enfoncer quelque chose dans la terre avec beaucoup de soin. Il sait que vous êtes là. Il finit d&#039;abord.Ou bien il vient à vous, et il est chaleureux. Il vous salue, il vous regarde vraiment, il pose des questions et attend les réponses. Rien ne le presse. Il ne comprend pas ce qu&#039;est être pressé, et si vous fuyez quelque chose, il ne le comprendra pas non plus.DangersIl n&#039;a de prise que sur ce qui veut bien commencer. Sur une terre morte, une chose stérile, un lieu où plus rien ne veut prendre, il ne peut rien. Il est puissant, et son domaine est étroit.Il ne vous veut aucun mal, mais tout ce que vous portez se réveille près de lui. Les graines de vos provisions germent dans les sacs, une hampe de lance bourgeonne, le cuir se met à sentir la sève. Il ne le fait pas exprès et ne s&#039;en rend pas compte.Ce qu&#039;il demande est toujours de la même sorte : quelque part, une chose qu&#039;il a commencée ne s&#039;arrête plus. Il n&#039;a pas honte, il ne s&#039;excuse pas. Il vous dit où c&#039;est, et il repart semer.Le Semeur est un grand humanoïde ancien, entièrement recouvert de mousse, d&#039;écorce, de racines noueuses et de </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le Semeur</video:title><video:description>L&#039;une des Mains Anciennes« Il ne fait rien pousser. Il commence, et la forêt continue. »Une graine ordinaire trouve toute seule le moyen de germer. Il lui faut de la terre, de l&#039;eau, du temps, rien d&#039;autre. Mais les êtres nés de la magie ne savent pas se donner un commencement : ils ne s&#039;accouplent pas, ne pondent pas, ne se transmettent rien. Sans quelqu&#039;un pour les mettre en terre, une forêt ancienne finit par ne plus contenir que des arbres. Le Semeur est celui qui les commence. Il plante, il greffe, il pose, puis il s&#039;en va et n&#039;y pense plus. C&#039;est aussi pour cela qu&#039;il ne sait pas arrêter : ce qu&#039;il a commencé continue sans lui, et si cela pousse trop loin, il faut d&#039;autres mains que les siennes.ApparitionVous traverserez d&#039;abord un endroit trop jeune. Des arbres tous du même âge, hauts et minces, plantés trop droit pour être venus au hasard, et rien de vieux entre eux. Puis vous le verrez, accroupi au milieu, en train d&#039;enfoncer quelque chose dans la terre avec beaucoup de soin. Il sait que vous êtes là. Il finit d&#039;abord.Ou bien il vient à vous, et il est chaleureux. Il vous salue, il vous regarde vraiment, il pose des questions et attend les réponses. Rien ne le presse. Il ne comprend pas ce qu&#039;est être pressé, et si vous fuyez quelque chose, il ne le comprendra pas non plus.DangersIl n&#039;a de prise que sur ce qui veut bien commencer. Sur une terre morte, une chose stérile, un lieu où plus rien ne veut prendre, il ne peut rien. Il est puissant, et son domaine est étroit.Il ne vous veut aucun mal, mais tout ce que vous portez se réveille près de lui. Les graines de vos provisions germent dans les sacs, une hampe de lance bourgeonne, le cuir se met à sentir la sève. Il ne le fait pas exprès et ne s&#039;en rend pas compte.Ce qu&#039;il demande est toujours de la même sorte : quelque part, une chose qu&#039;il a commencée ne s&#039;arrête plus. Il n&#039;a pas honte, il ne s&#039;excuse pas. Il vous dit où c&#039;est, et il repart semer.Le Semeur est un grand humanoïde ancien, entièrement recouvert de mousse, d&#039;écorce, de racines noueuses et de </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/396/396_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/398-set-ancient-forest</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/398-set-ancient-forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/398-set-foret-ancienne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/398-set-ancient-forest"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/398-set-foret-ancienne</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/398-set-ancient-forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/398-set-foret-ancienne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/398-set-ancient-forest"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/399-the-nourisher</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/399-the-nourisher"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/399-la-nourriciere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/399-the-nourisher"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Nourisher</video:title><video:description>One of the Old Hands&quot;They say she takes. Look closer: all she does is give back.&quot;In an ordinary forest, whatever dies rots, returns to the soil, and feeds what grows on top of it. This happens on its own. But the ancient forests shelter beings born of magic, and those do not rot. Their flesh stays firm, their bones stay hard, and the matter piles up instead of feeding anything at all. The Nourisher tends to that part. She does not touch what still has time ahead of it. She undoes what has finished, and gives it back to what is beginning. Her name fools no one: she feeds the forest with what she has taken from it.ApparitionYou will see her work before you see her. A clearing far too green for the forest around it, ferns as tall as a man, a thick smell of soil and mushroom. In the middle, something you can no longer recognize, covered in moss, slowly drawn down toward the ground by pale threads. And when you look up, she is there at the edge, motionless. She was already there when you walked in.Or else she comes to you. She has taken the shape of a man or a woman, of your race or another, and she has left her face half finished. This is not her true form. It is a courtesy, so that you can look at her and listen to her. She waits only until you have seen her before she speaks.DangersShe has a hold only on what agrees to come undone. On the rest she can do nothing: the dead that still walk, the carcass that will not rot, the ground that has been made barren. She is powerful, but her domain is narrow, and that is why she sometimes needs you.She means you no harm, but anything magical you carry sits badly in her presence. An enchanted blade dulls, an amulet goes lukewarm, a familiar refuses to walk on. She does not do it on purpose and does not notice it. She takes back, that is all, and you are standing too close.What she asks for is always of the same kind: somewhere, a thing no longer comes undone. A body still fresh after a year. A beast that has been killed three times. A spring gone black. She cannot say what it </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/399-la-nourriciere</loc><lastmod>2026-06-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/399-the-nourisher"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/399-la-nourriciere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/399-the-nourisher"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La nourricière</video:title><video:description>L&#039;une des Mains anciennes« On dit qu&#039;elle prend. Regardez mieux : elle ne fait que rendre. »Dans une forêt ordinaire, ce qui meurt pourrit, retourne à la terre et nourrit ce qui pousse dessus. Cela se fait tout seul. Mais les forêts anciennes abritent des êtres nés de la magie, et ceux-là ne pourrissent pas. Leur chair reste ferme, leurs os restent durs, et la matière s&#039;entasse au lieu de nourrir quoi que ce soit. La Nourricière s&#039;occupe de cette part-là. Elle ne touche pas à ce qui a encore du temps devant lui. Elle défait ce qui a fini, et le rend à ce qui commence. Son nom ne trompe personne : elle nourrit la forêt avec ce qu&#039;elle lui a repris.ApparitionVous verrez son travail avant de la voir, elle. Une clairière beaucoup trop verte pour la forêt autour, des fougères hautes comme un homme, une odeur épaisse de terre et de champignon. Au milieu, une chose qu&#039;on ne reconnaît plus, couverte de mousse, que des filaments pâles tirent lentement vers le sol. Et quand vous relevez les yeux, elle est là, au bord, immobile. Elle y était déjà quand vous êtes entrés.Ou bien c&#039;est elle qui vient. Elle a pris une silhouette d&#039;homme ou de femme, de votre race ou d&#039;une autre, et elle a laissé son visage à moitié fait. Ce n&#039;est pas sa vraie forme. C&#039;est une politesse, pour que vous puissiez la regarder et l&#039;écouter. Elle attend seulement que vous l&#039;ayez vue pour parler.DangersElle n&#039;a de prise que sur ce qui accepte de se défaire. Sur le reste, elle ne peut rien : le mort qui marche encore, la carcasse qui ne pourrit pas, la terre qu&#039;on a stérilisée. Elle est puissante, mais son domaine est étroit, et c&#039;est pour cela qu&#039;il lui arrive d&#039;avoir besoin de vous.Elle ne vous veut aucun mal, mais tout ce que vous portez de magique supporte mal sa présence. Une lame enchantée s&#039;émousse, une amulette tiédit, un familier refuse d&#039;avancer. Elle ne le fait pas exprès et ne s&#039;en rend pas compte. Elle reprend, c&#039;est tout, et vous vous tenez trop près.Ce qu&#039;elle demande est toujours de la même sorte : quelque part, une chose ne se défait pl</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/C/399/399.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/401-the-old-whitehorn</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/401-the-old-whitehorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/401-le-cornu-des-cimes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/401-the-old-whitehorn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401_d1.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Old Whitehorn</video:title><video:description>In the dwarven kingdoms, they say a white creature with monstrous horns haunts the oldest mountain passes. It has been seen near forgotten shelters, gates carved into cliff faces, and the ancient dwarven marches. No one knows whether it is a beast, a spirit of the peaks, or a survivor of an age older than the kingdoms themselves. Some say it kills those who desecrate the ancient places; others swear it has led lost travelers to shelter through the storm. All agree on one thing: it was here before the dwarves, and it will most likely still be here after them.The Old Whitehorn is a large bipedal creature token featuring thick white fur, curved ram-like horns, and massive clawed hands, set against a snow-covered mountain backdrop with ancient stone ruins partially buried in the foreground. This creature fits the role of a guardian beast, neutral monster, or legendary encounter in arctic, tundra, or high-altitude mountain settings. Compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it is suited for D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPG systems requiring cryptid-type or fey creature tokens. Ideal for encounters involving ancient dwarven ruins, mountain pass exploration, blizzard survival scenarios, or moral-choice encounters where the creature&#039;s intent remains ambiguous.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/401-le-cornu-des-cimes</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/401-the-old-whitehorn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/401-le-cornu-des-cimes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/401-the-old-whitehorn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401_d1.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Le cornu des cimes</video:title><video:description>Dans les royaumes nains, on raconte qu’une créature blanche aux cornes démesurées hante les cols les plus anciens. On la voit près des refuges oubliés, des portes taillées dans les falaises et des anciennes marches naines. Nul ne sait si elle est une bête, un esprit des cimes, ou une survivance d’un âge plus vieux que les royaumes eux-mêmes. Certains disent qu’elle tue ceux qui profanent les lieux anciens ; d’autres assurent qu’elle a déjà conduit des voyageurs perdus jusqu’à un abri sous la tempête. Tous s’accordent sur un point : elle était là avant les nains, et elle sera probablement encore là après eux.Le Cornu des Cimes est un token de créature bipède de grande taille doté d&#039;une fourrure blanche épaisse, de cornes recourbées semblables à celles d&#039;un bélier et de mains griffues imposantes, sur un fond de montagne enneigée avec des ruines de pierre anciennes partiellement enfouies au premier plan. Cette créature convient au rôle de gardien, monstre neutre ou rencontre légendaire dans des environnements arctiques, de toundra ou de haute montagne. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, ce token est adapté à D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres systèmes de jeu de rôle fantastique nécessitant des tokens de créatures de type cryptide ou fée. Idéal pour des rencontres impliquant des ruines naines anciennes, l&#039;exploration de cols de montagne, des scénarios de survie en blizzard ou des rencontres à choix moral où les intentions de la créature restent ambiguës.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/401/401.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/405-garrick</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/405-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/405-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/405-garrick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garrick</video:title><video:description>Garrick the BarehandGarrick fights to live, never for glory, and he moves from town to town across the kingdom wherever bouts are held. Two orphans follow him everywhere, taken under his wing and raised between one purse and the next. It&#039;s for them that he refuses the underworld, and with it the best-paying fights: the money is good, but the debts you take on there are paid by the people you love. He makes do. The blows are starting to weigh on him, and he already knows those two children will be his legs when his own give out.Describe himA marked man, by fists as much as by life: a nose broken several times, hands as broad as paddles, the linen wraps he winds himself before every fight. His burning gaze never leaves his opponent. Then the fight ends, and you see a father crouch down in front of two kids to explain what he just did, and why. He has an ethic and a philosophy of fighting, and he means to pass them on, because the world is hard and you need keys to survive in it.Play himPlay him steady: he knows where he&#039;s going, what a risk is worth and what responsibility costs. He has street patter and defuses the militia with a disarming politeness, without ever bowing his head. Faced with a player looking for a brawl, have him refuse first, calmly, once, twice. And keep, underneath, the one limit that turns him into another man: touch his children, and he will go all the way to death, his own or the other man&#039;s.What he says (rarely)&quot;I don&#039;t fight for free. Or for show.&quot;&quot;Watch his feet, lad. Fists lie, feet never do.&quot;(to a sergeant, very politely, hands open) &quot;No trouble, chief. We move on in the morning.&quot;Garrick is a male human NPC token depicting a battle-worn bare-knuckle fighter with a shaved head, heavily scarred and bloodied skin, linen-wrapped forearms, and a studded leather glove, set against a stone archway background. This character token is suited for urban encounter scenes, pit-fight arenas, tavern brawls, or traveling mercenary encounters in fantasy RPG campaigns. Compatible with virtual tabletop pl</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/405-garrick</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/405-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/405-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/405-garrick"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Garrick</video:title><video:description>&quot;Main droite, main gauche&quot;Garrick se bat pour vivre, jamais pour la gloire, et il traverse les villes du royaume au gré des combats qu&#039;on y organise. Deux orphelins le suivent partout, qu&#039;il a pris sous son aile et qu&#039;il élève entre deux bourses gagnées. C&#039;est pour eux qu&#039;il refuse la pègre, et donc les combats les mieux payés : l&#039;argent y est bon, mais les dettes qu&#039;on y contracte se paient sur les gens qu&#039;on aime. Il s&#039;en accommode. Les coups commencent à peser sur lui, et il sait déjà que ces deux enfants-là seront ses jambes quand les siennes lâcheront.Le décrireUn homme marqué, par les poings autant que par la vie : le nez cassé plusieurs fois, les mains larges comme des battoirs, les bandes de toile qu&#039;il enroule lui-même avant chaque combat. Son regard de braise ne quitte pas l&#039;adversaire. Puis le combat s&#039;arrête, et vous voyez un père s&#039;accroupir devant deux gamins pour leur expliquer ce qu&#039;il vient de faire, et pourquoi. Il a une éthique et une philosophie du combat, et il tient à les leur transmettre, parce que le monde est dur et qu&#039;il faut des clefs pour y survivre.Le jouerJoue-le posé : il sait où il va, ce que vaut un risque et ce que coûte une responsabilité. Il a le bagou de la rue et désamorce la milice avec une politesse désarmante, sans jamais courber l&#039;échine. Face à un joueur qui cherche la bagarre, fais-le refuser d&#039;abord, calmement, une fois, deux fois. Et garde, en dessous, la seule limite qui le fasse changer d&#039;homme : qu&#039;on touche à ses enfants, et il ira jusqu&#039;à la mort, la sienne ou celle de l&#039;autre.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Je ne me bats pas gratuitement. Ni pour faire joli. »« Regarde ses pieds, petit. Les poings mentent, les pieds jamais. »(à un sergent, très poliment, les mains ouvertes) « Aucun souci, chef. On repart demain matin. »Garrick est un token de PNJ humain masculin représentant un combattant au corps-à-corps endurci, au crâne rasé, à la peau lacérée et ensanglantée, avec des avant-bras bandés de toile et un gantelet clouté, sur un fond d&#039;arche en pierre. Ce token de perso</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/405/405.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/408-buccaneer-monkey</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/408-buccaneer-monkey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/408-singe-flibustier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/408-buccaneer-monkey"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buccaneer Monkey</video:title><video:description>The Buccaneer Monkey, the Unpaid HandTemperament
Ships take it aboard for a practical reason: in the rigging, it moves faster than any cabin boy and weighs nothing on a yard. It catches the lines thrown to it, fetches a fallen block, and bites the rat gnawing at the hold. It also steals, anything that shines and anything that can be eaten, and stashes its loot in its hammock. It has one of its own like any sailor, but it often hangs it in the captain’s cabin. On a ship it has lived on for years, that hammock ends up holding half the crew’s lost belongings.How to Handle It
It bonds with a single master, but treats the whole ship as its territory. Pay it: a piece of fruit, or a dull coin it will go and store with the others. Never punish it in front of the crew. Humiliated, it takes its revenge a few days later, and more often than not it’s its master’s purse that ends up in the hammock.Rewards
It knows every corner of the ship better than the carpenter. It slips through places a man’s hand can’t fit: a porthole, a grate, the pocket of a sleeping passenger. It also feels the weather turn before the sailors do. On the eve of a heavy squall, it refuses to come down from the mast and shrieks without stopping.At the Table
The monkey gives the group a scout up high and a pair of hands for things out of reach. Above all, it senses danger before anyone else, and when it panics, it’s never without reason. When something goes missing aboard, search its hammock before you accuse anyone.A buccaneer monkey token depicted seated on a wooden dock post, wearing a red bandana and neck scarf, with a small weapon strapped to its back and a coastal port city visible in the background. This character token represents a pirate-themed animal companion or NPC suitable for maritime, swashbuckling, and naval encounter scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits games like D&amp;D 5e, Pathfinder, and other seafaring RPG campaigns. Ideal for ship-based encounters, port city adve</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Buccaneer Monkey</video:title><video:description>The Buccaneer Monkey, the Unpaid HandTemperament
Ships take it aboard for a practical reason: in the rigging, it moves faster than any cabin boy and weighs nothing on a yard. It catches the lines thrown to it, fetches a fallen block, and bites the rat gnawing at the hold. It also steals, anything that shines and anything that can be eaten, and stashes its loot in its hammock. It has one of its own like any sailor, but it often hangs it in the captain’s cabin. On a ship it has lived on for years, that hammock ends up holding half the crew’s lost belongings.How to Handle It
It bonds with a single master, but treats the whole ship as its territory. Pay it: a piece of fruit, or a dull coin it will go and store with the others. Never punish it in front of the crew. Humiliated, it takes its revenge a few days later, and more often than not it’s its master’s purse that ends up in the hammock.Rewards
It knows every corner of the ship better than the carpenter. It slips through places a man’s hand can’t fit: a porthole, a grate, the pocket of a sleeping passenger. It also feels the weather turn before the sailors do. On the eve of a heavy squall, it refuses to come down from the mast and shrieks without stopping.At the Table
The monkey gives the group a scout up high and a pair of hands for things out of reach. Above all, it senses danger before anyone else, and when it panics, it’s never without reason. When something goes missing aboard, search its hammock before you accuse anyone.A buccaneer monkey token depicted seated on a wooden dock post, wearing a red bandana and neck scarf, with a small weapon strapped to its back and a coastal port city visible in the background. This character token represents a pirate-themed animal companion or NPC suitable for maritime, swashbuckling, and naval encounter scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it fits games like D&amp;D 5e, Pathfinder, and other seafaring RPG campaigns. Ideal for ship-based encounters, port city adve</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/408-singe-flibustier</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/408-buccaneer-monkey"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/408-singe-flibustier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/408-buccaneer-monkey"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Singe flibustier</video:title><video:description>Le singe flibustier, matelot sans soldeTempérament
On l’embarque pour une raison pratique : dans le gréement, il va plus vite que n’importe quel mousse et ne pèse rien sur une vergue. Il rattrape les bouts qu’on lui lance, rapporte une poulie tombée et mord le rat qui ronge la soute. Il vole aussi, tout ce qui brille et tout ce qui se mange, et range son butin dans son hamac. Il a le sien comme tout matelot, mais il l’installe souvent dans la cabine du capitaine. Sur un navire qu’il habite depuis des années, ce hamac finit par contenir la moitié des objets perdus de l’équipage.Comment le manier
Il se lie à un seul maître, mais tient le navire entier pour son territoire. Payez-le : un fruit, ou une pièce terne qu’il ira ranger avec les autres. Ne le corrigez jamais devant l’équipage. Humilié, il se venge quelques jours plus tard, et c’est souvent la bourse de son maître qui finit dans le hamac.Récompenses
Il connaît chaque recoin du bateau mieux que le charpentier. Il se faufile là où une main d’homme ne passe pas : un hublot, une grille, la poche d’un passager endormi. Il sent aussi le temps tourner avant les marins. La veille d’un gros grain, il refuse de descendre du mât et crie sans arrêt.À la table
Le singe donne au groupe un éclaireur dans les hauteurs et des mains pour les objets hors de portée. Surtout, il sent le danger avant tout le monde, et s’il panique, ce n’est jamais sans raison. Quand un objet disparaît à bord, fouillez son hamac avant d’accuser qui que ce soit.Un token de singe flibustier représenté assis sur un poteau de quai en bois, portant un bandana rouge et une écharpe au cou, avec une petite arme attachée dans le dos et une ville portuaire côtière visible en arrière-plan. Ce token de personnage représente un animal compagnon ou un PNJ à thème pirate, adapté aux scénarios de rencontres maritimes, de flibuste et navales. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient à des jeux comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres campagnes </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Singe flibustier</video:title><video:description>Le singe flibustier, matelot sans soldeTempérament
On l’embarque pour une raison pratique : dans le gréement, il va plus vite que n’importe quel mousse et ne pèse rien sur une vergue. Il rattrape les bouts qu’on lui lance, rapporte une poulie tombée et mord le rat qui ronge la soute. Il vole aussi, tout ce qui brille et tout ce qui se mange, et range son butin dans son hamac. Il a le sien comme tout matelot, mais il l’installe souvent dans la cabine du capitaine. Sur un navire qu’il habite depuis des années, ce hamac finit par contenir la moitié des objets perdus de l’équipage.Comment le manier
Il se lie à un seul maître, mais tient le navire entier pour son territoire. Payez-le : un fruit, ou une pièce terne qu’il ira ranger avec les autres. Ne le corrigez jamais devant l’équipage. Humilié, il se venge quelques jours plus tard, et c’est souvent la bourse de son maître qui finit dans le hamac.Récompenses
Il connaît chaque recoin du bateau mieux que le charpentier. Il se faufile là où une main d’homme ne passe pas : un hublot, une grille, la poche d’un passager endormi. Il sent aussi le temps tourner avant les marins. La veille d’un gros grain, il refuse de descendre du mât et crie sans arrêt.À la table
Le singe donne au groupe un éclaireur dans les hauteurs et des mains pour les objets hors de portée. Surtout, il sent le danger avant tout le monde, et s’il panique, ce n’est jamais sans raison. Quand un objet disparaît à bord, fouillez son hamac avant d’accuser qui que ce soit.Un token de singe flibustier représenté assis sur un poteau de quai en bois, portant un bandana rouge et une écharpe au cou, avec une petite arme attachée dans le dos et une ville portuaire côtière visible en arrière-plan. Ce token de personnage représente un animal compagnon ou un PNJ à thème pirate, adapté aux scénarios de rencontres maritimes, de flibuste et navales. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient à des jeux comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres campagnes </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/408/408_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/409-houm</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/409-houm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/409-houm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/409-houm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Houm</video:title><video:description>Houm, the Mountain Horse That Does Not Change MountainsThe men of the valleys say &quot;oom,&quot; and something is already lost. The name is pronounced the dwarven way, &quot;rrrhoum,&quot; rolled deep in the throat, because that is exactly the sound of the beast: a low, steady breath the herd pushes out as it walks, heard long before anything is seen. Where the lowlands have horses, the mountain has the houm.TemperamentIts wild instinct never goes out. You must be a master handler, or have opened a magical bond with it, even to consider moving it to another mountain, and its unease will still be yours to manage. That is why it makes such an admirable relay along a single range: it is at home there, it knows the passes as well as it knows the dangers. A saying puts it better than any treatise:Where a houm avoids the trail, follow it or die.Handling himThe hard part is not mastering the beast, it is knowing what to do with it. If you want a permanent mount, you take on an animal far from home, and its nervousness will come back every day. It needs steady high ground under its hooves and a return to its own mountain at least once a year; without that you do not have a companion, you have a prisoner.RewardsAlways carry berries or dried herbs from its home mountain. This is not a treat, it is a remedy. A handful under the nose and the beast that refused to move comes loose. It eats, it breathes, it goes on. Lay in the supply before you go down, never after. The day the bag is empty, you will remember this.At the tableIt grew up in the silence of the heights, so the smallest sharp noise goes straight through it: a door slamming, a shout, and it has backed away before you understand why. Otherwise it is as affectionate and as attentive as a good horse, no more and no less than its training was worth. And when it finally settles, it stands exactly where it stopped, head turned toward the ridge you came from, breathing softly into the cold.The Houm is a large, horned mountain ungulate equipped with a leather saddle harness and a wooden bar</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/409-houm</loc><lastmod>2026-06-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/409-houm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/409-houm"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/409-houm"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Houm</video:title><video:description>Houm, le cheval de montagne qui n&#039;en change pasLes hommes des vallées disent « oum », et c&#039;est déjà une perte. Le nom se prononce à la manière naine, « rrrhoum », roulé au fond de la gorge, parce que c&#039;est exactement le bruit de la bête : un souffle grave et continu que le troupeau pousse en marchant, et qu&#039;on entend bien avant de voir quoi que ce soit. Là où les plaines ont des chevaux, la montagne a le houm.TempéramentSon instinct sauvage ne s&#039;éteint jamais. Il faut être maître en dressage, ou avoir ouvert avec lui un lien magique, pour seulement envisager de lui faire changer de montagne, et son inquiétude restera à gérer. C&#039;est pour cela qu&#039;il fait un relais admirable le long d&#039;une même chaîne : il y est chez lui, il en connaît les passages comme il en connaît les dangers. Un dicton le dit mieux que tout traité : Là où un houm évite la piste, suis-le ou meurs.Comment le manierLe difficile n&#039;est pas de maîtriser la bête, c&#039;est de savoir quoi en faire. Si vous en voulez une monture permanente, vous prenez en charge un animal loin de chez lui, et sa nervosité reviendra chaque jour. Il lui faut du relief régulier sous les sabots et le retour à sa montagne au moins une fois l&#039;an ; sans cela vous n&#039;avez pas un compagnon, vous avez un prisonnier.RécompensesAyez toujours sur vous des baies ou des herbes séchées de sa montagne d&#039;origine. Ce n&#039;est pas une friandise, c&#039;est un remède. Une poignée sous le nez et la bête qui refusait d&#039;avancer se dénoue. Il mange, il souffle, il repart. Faites la provision avant de descendre, jamais après. Le jour où le sac est vide, vous vous en souviendrez.À la tableIl a grandi dans le silence des hauteurs, alors le moindre bruit sec le traverse : une porte qui claque, un cri, et il recule avant que vous ayez compris pourquoi. Pour le reste il est affectueux et attentif autant qu&#039;un bon cheval, ni plus ni moins que ce que valait son dressage. Et quand il se calme enfin, il reste planté à l&#039;endroit exact où il s&#039;est arrêté, la tête tournée vers la crête d&#039;où vous êtes venus, à souffler do</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/409/409.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/410-tyrant-hall</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/410-tyrant-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/410-hall-du-tyran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/410-tyrant-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/410-hall-du-tyran</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/410-tyrant-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/410-hall-du-tyran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/410-tyrant-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/410/410_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/411-cindergnaw-kobold-archer</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/411-cindergnaw-kobold-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/411-archer-mache-cendres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/411-cindergnaw-kobold-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cindergnaw Kobold Archer</video:title><video:description>The CindergnawThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Unlike their kobold cousins from kinder lands, the harshness of their home has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind. This is why drinking their water or tasting their food is a dangerous gamble: what feeds them poisons everyone else.Their bite, in itself, is nothing to fear. The danger lives in their mouths. They carry germs out of another age, bacteria their carrion keeps alive, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before the infection takes hold.They are no great craftsmen. They gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the chief enemies of the Emberwardens, and the hatred between the two clans flares hottest in the season of the Tylkalan, a thing both dwarves and kobolds crave alike.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.The archerHis bows are so small that only a halfling could hold one comfortably, and they do not carry far. The Cindergnaw archer makes do, because he shoots close: he dips his scrap-iron heads in lava, and at short range the arrow has no time to cool. It arrives glowing. The wound burns as much as it pierces, with an agonizing pain, and any cloth it touches may catch fire. Far from the lava flows, he falls back on the venoms of his land, less spectacular, just as patient.The Cindergnaw Kobold Archer is a small reptilian humanoid token equipped with a shortbow, a quiver of arrows on its back, and scavenged piecemeal armor made from scrap metal and hardened leather. The figure features glowing orange eyes and clawed hands, set against a cracked volcanic terrain with embers and ruined stone pillars in the background. This token is suited for ambush, skirmish, and wilderness encounter encounters in fantasy RPG</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/411-archer-mache-cendres</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/411-cindergnaw-kobold-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/411-archer-mache-cendres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/411-cindergnaw-kobold-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer mâche-cendres</video:title><video:description>Archer mâche-cendreLes Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l&#039;eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n&#039;ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d&#039;eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu&#039;on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d&#039;un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l&#039;infection ne prenne.Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n&#039;importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise, et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l&#039;endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.L&#039;archerSes arcs sont si petits que seul un halfelin les tiendrait sans gêne, et ils ne portent pas loin. L&#039;archer mâche-cendre s&#039;en accommode, car il tire de près : il plonge ses pointes de ferraille dans la lave, et à courte portée la flèche n&#039;a pas le temps de refroidir. Elle arrive rouge. La blessure brûle autant qu&#039;elle perce, d&#039;une douleur atroce, et le tissu qu&#039;elle touche peut s&#039;embraser. Loin des coulées, il revient aux venins de son pays, moins spectaculaires, tout aussi patients.Le token mâche-cendres Kobold Archer représente un humanoïde reptilien de petite taille armé d&#039;un arc court, d&#039;un carquois sur le dos et d&#039;une armure de fortune assemblée à partir de débris métalliques et de cuir durci. Le personnage possède des yeux orange lumineux et des griffes acérées, avec en arrière-plan un sol volcanique craquelé parsemé de braises et des piliers de pierre en ruine. Ce token convient aux rencontres d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/411/411.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/412-rankbreaker-cindergnaw</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/412-rankbreaker-cindergnaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/412-cogneur-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/412-rankbreaker-cindergnaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Rankbreaker Cindergnaw</video:title><video:description>Cindergnaw RankbreakerThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Their kobold cousins from kinder lands never knew such harshness, and it has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind; drinking their water or tasting their food is a gamble with your life, because what feeds them poisons everyone else.Their bite is small. Their mouths carry germs out of another age, kept alive by carrion, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before infection takes hold.Poor craftsmen, they gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the sworn enemies of the Emberwardens (the Göldunn dwarves of the volcanoes), and every eruption rekindles the hatred: the Tylkalan, an opportunistic plant, blooms just before, and dwarves and kobolds fight over it in a race against the lava.The rankbreaker In a clan that fights over every carcass, he gets two shares, and it shows: a head taller than the others, twice their weight. In return, he charges first, straight into the enemy line, with a nerve no other Cindergnaw allows himself. His weapon takes both hands, forge debris welded to the end of a haft too long for him, heavy enough to split a shield or break a leg through its greave. Every swing takes all his momentum, and he stays open while he hauls it back up. When he falls, the others suddenly remember they are afraid.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.Rankbreaker Cindergnaw is a large, heavily built kobold-type creature token covered in cracked, lava-lit rocky hide, wearing crude scrap armor with leather straps, and wielding an oversized two-handed forge-debris weapon. The character stands in a volcanic or ember-lit environment with glowing cracks, falling ash, and ruined stonework visible in the background. This t</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Rankbreaker Cindergnaw</video:title><video:description>Cindergnaw RankbreakerThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Their kobold cousins from kinder lands never knew such harshness, and it has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind; drinking their water or tasting their food is a gamble with your life, because what feeds them poisons everyone else.Their bite is small. Their mouths carry germs out of another age, kept alive by carrion, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before infection takes hold.Poor craftsmen, they gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the sworn enemies of the Emberwardens (the Göldunn dwarves of the volcanoes), and every eruption rekindles the hatred: the Tylkalan, an opportunistic plant, blooms just before, and dwarves and kobolds fight over it in a race against the lava.The rankbreaker In a clan that fights over every carcass, he gets two shares, and it shows: a head taller than the others, twice their weight. In return, he charges first, straight into the enemy line, with a nerve no other Cindergnaw allows himself. His weapon takes both hands, forge debris welded to the end of a haft too long for him, heavy enough to split a shield or break a leg through its greave. Every swing takes all his momentum, and he stays open while he hauls it back up. When he falls, the others suddenly remember they are afraid.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.Rankbreaker Cindergnaw is a large, heavily built kobold-type creature token covered in cracked, lava-lit rocky hide, wearing crude scrap armor with leather straps, and wielding an oversized two-handed forge-debris weapon. The character stands in a volcanic or ember-lit environment with glowing cracks, falling ash, and ruined stonework visible in the background. This t</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/412-cogneur-mache-cendre</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/412-rankbreaker-cindergnaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/412-cogneur-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/412-rankbreaker-cindergnaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cogneur Mâche-cendre</video:title><video:description>Cogneur mâche-cendreLes Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l&#039;eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n&#039;ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d&#039;eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu&#039;on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d&#039;un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l&#039;infection ne prenne.Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n&#039;importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise (les nains Göldunn des volcans), et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan, une plante opportuniste, fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l&#039;endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.Le CogneurDans un clan qui se dispute chaque charogne, il reçoit deux parts, et cela se voit : une tête de plus que les autres, le double de leur poids. En échange, il charge le premier, droit dans la ligne adverse, avec une audace qu&#039;aucun autre mâche-cendre ne se permet. Son arme se tient à deux mains, des débris de forge soudés au bout d&#039;un manche trop long, assez lourde pour fendre un bouclier ou briser une jambe à travers sa jambière. Chaque coup lui prend tout son élan, et il reste découvert le temps de la relever. Quand il tombe, les autres se souviennent soudain qu&#039;ils ont peur.Le Cogneur Mâche-cendre est un token de créature de type kobold à la carrure imposante, recouvert d&#039;une peau rocheuse craquelée traversée de veines de lave incandescente, portant une armure de bric-à-brac en cuir et ferraille, et brandissant une arme à deux mains faite d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cogneur Mâche-cendre</video:title><video:description>Cogneur mâche-cendreLes Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l&#039;eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n&#039;ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d&#039;eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu&#039;on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d&#039;un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l&#039;infection ne prenne.Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n&#039;importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise (les nains Göldunn des volcans), et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan, une plante opportuniste, fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l&#039;endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.Le CogneurDans un clan qui se dispute chaque charogne, il reçoit deux parts, et cela se voit : une tête de plus que les autres, le double de leur poids. En échange, il charge le premier, droit dans la ligne adverse, avec une audace qu&#039;aucun autre mâche-cendre ne se permet. Son arme se tient à deux mains, des débris de forge soudés au bout d&#039;un manche trop long, assez lourde pour fendre un bouclier ou briser une jambe à travers sa jambière. Chaque coup lui prend tout son élan, et il reste découvert le temps de la relever. Quand il tombe, les autres se souviennent soudain qu&#039;ils ont peur.Le Cogneur Mâche-cendre est un token de créature de type kobold à la carrure imposante, recouvert d&#039;une peau rocheuse craquelée traversée de veines de lave incandescente, portant une armure de bric-à-brac en cuir et ferraille, et brandissant une arme à deux mains faite d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/412/412_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/413-cindergnaw-warrior</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/413-cindergnaw-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/413-guerrier-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/413-cindergnaw-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cindergnaw Warrior</video:title><video:description>The CindergnawThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Unlike their kobold cousins from kinder lands, the harshness of their home has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind. This is why drinking their water or tasting their food is a dangerous gamble: what feeds them poisons everyone else.Their bite, in itself, is nothing to fear. The danger lives in their mouths. They carry germs out of another age, bacteria their carrion keeps alive, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before the infection takes hold.They are no great craftsmen. They gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the chief enemies of the Emberwardens, and the hatred between the two clans flares hottest in the season of the Tylkalan, a thing both dwarves and kobolds crave alike.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.The warriorBorn in the furnace, the Cindergnaw warrior walks unflinching over embers that would make any human scream, his skin tanned by years of sulfur fumes. His weapons are sharpened scrap and improvised maces, poorly balanced, often giving out before the enemy does. Against the Emberwardens, whose blades come from forges mastered across generations, his only serious weapon is time: he holds ground no one else can hold, and waits for the enemy to give way first.The Cindergnaw Kobbold Warrior is a heavily armored kobold token equipped with a spiked polearm, a skull-emblazoned shield, and scavenged plate armor set against a fiery, lava-cracked environment. This character token is suited for underground volcanic encounters, infernal dungeon crawls, and faction-based skirmishes involving kobold clans or rival dwarf factions. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/413-guerrier-mache-cendre</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/413-cindergnaw-warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/413-guerrier-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/413-cindergnaw-warrior"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Guerrier mâche-cendre</video:title><video:description>Guerrier mâche-cendreLes Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l&#039;eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n&#039;ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d&#039;eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu&#039;on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d&#039;un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l&#039;infection ne prenne.Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n&#039;importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise, et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l&#039;endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.Le guerrierNé dans la fournaise, le guerrier mâche-cendre marche sans broncher sur des braises qui feraient hurler un humain, la peau tannée par des années de vapeurs soufrées. Ses armes sont de la ferraille aiguisée et des masses de fortune, mal équilibrées, qui cèdent souvent avant l&#039;ennemi. Face aux Garde-braise, dont les lames sortent de forges maîtrisées depuis des générations, sa seule arme sérieuse est le temps : il tient un terrain où personne d&#039;autre ne tient, et attend que l&#039;adversaire cède le premier.Le Guerrier Kobold mâche-cendre est un token de kobold lourdement blindé, équipé d&#039;une lance à pointes, d&#039;un bouclier orné d&#039;un crâne et d&#039;une armure de récupération, dans un environnement de lave et de roches calcinées. Ce token de personnage convient aux rencontres dans des environnements volcaniques souterrains, des donjons infernaux et des affrontements entre factions kobolds ou clans nains rivaux</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/413/413.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/414-tyrant-of-the-cindergnaw</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/414-tyrant-of-the-cindergnaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/414-tyran-des-mache-cendres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/414-tyrant-of-the-cindergnaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tyrant of the Cindergnaw</video:title><video:description>The Bearer, Master of the CindergnawFor a few years now, a tribe of Cindergnaw (kobolds who live beneath the volcanoes) has obeyed a dwarf whose name no one knows. Those who have glimpsed him from afar all describe the same armor. The Göldunn (the dwarves of the volcanic mountains, who harvest the ore it was forged from) recognize it: the complete Deepvein Set, five cursed pieces. He has worn it too long. The armor stokes his appetites until they never subside, and the shield keeps him alive without healing him, as long as he never lets go of it. He has come to fear anything that might tear it from him.Describe him
The kobolds scatter before you see him, and the air turns scorching. He advances behind his shield, always, even to speak. Inside the armor his breath comes short and whistling: it is the breath of a body covered in wounds that the fire has closed without ever healing. A smell of hot metal and seared flesh follows him. He strikes the nearest kobold for no apparent reason, then looks at you to see whether you are afraid.Play him
Make him cruel to those who cannot answer back and cautious with everyone else. He talks loud, threatens a great deal, and always sends his kobolds in first. He only commits when he is sure to win, and he backs off the moment a blow surprises him. His breaking point is the shield. Let a character try to tear it away or strike at his hand, and he tips into furious panic: he is ready to sacrifice anything to keep it, his kobolds included. Everything he does serves a single thought: not to die today.What he says (rarely)
“Little ones in front! The first who backs away, I burn myself.”
“Put down your weapon. Put it down! Now step back. Further.”
(clutching the shield to his chest) “No one touches this. No one.”A heavily armored dwarf boss token or character art depicting a fire-infused warrior seated on a throne of bones and skulls, clad in rune-etched plate armor with glowing lava cracks, a burning helm, and a flaming battle axe. This figure, known as the Tyrant of the Cindergnaw, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tyrant of the Cindergnaw</video:title><video:description>The Bearer, Master of the CindergnawFor a few years now, a tribe of Cindergnaw (kobolds who live beneath the volcanoes) has obeyed a dwarf whose name no one knows. Those who have glimpsed him from afar all describe the same armor. The Göldunn (the dwarves of the volcanic mountains, who harvest the ore it was forged from) recognize it: the complete Deepvein Set, five cursed pieces. He has worn it too long. The armor stokes his appetites until they never subside, and the shield keeps him alive without healing him, as long as he never lets go of it. He has come to fear anything that might tear it from him.Describe him
The kobolds scatter before you see him, and the air turns scorching. He advances behind his shield, always, even to speak. Inside the armor his breath comes short and whistling: it is the breath of a body covered in wounds that the fire has closed without ever healing. A smell of hot metal and seared flesh follows him. He strikes the nearest kobold for no apparent reason, then looks at you to see whether you are afraid.Play him
Make him cruel to those who cannot answer back and cautious with everyone else. He talks loud, threatens a great deal, and always sends his kobolds in first. He only commits when he is sure to win, and he backs off the moment a blow surprises him. His breaking point is the shield. Let a character try to tear it away or strike at his hand, and he tips into furious panic: he is ready to sacrifice anything to keep it, his kobolds included. Everything he does serves a single thought: not to die today.What he says (rarely)
“Little ones in front! The first who backs away, I burn myself.”
“Put down your weapon. Put it down! Now step back. Further.”
(clutching the shield to his chest) “No one touches this. No one.”A heavily armored dwarf boss token or character art depicting a fire-infused warrior seated on a throne of bones and skulls, clad in rune-etched plate armor with glowing lava cracks, a burning helm, and a flaming battle axe. This figure, known as the Tyrant of the Cindergnaw, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/414-tyran-des-mache-cendres</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/414-tyrant-of-the-cindergnaw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/414-tyran-des-mache-cendres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/414-tyrant-of-the-cindergnaw"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tyran des Mâche-cendres</video:title><video:description>Le Porteur, maître des Mâche-cendreDepuis quelques années, une tribu de Mâche-cendre (des kobolds qui vivent sous les volcans) obéit à un nain dont personne ne connaît le nom. Ceux qui l’ont aperçu de loin décrivent tous la même armure. Les Göldunn (les nains des montagnes volcaniques, qui récoltent le minerai dans lequel elle a été forgée) la reconnaissent : c’est la parure Braise-mère au complet, cinq pièces maudites. Il la porte depuis trop longtemps. L’armure attise ses appétits au point qu’ils ne retombent plus, et le bouclier le garde en vie sans le guérir, tant qu’il ne le lâche pas. Il a fini par craindre tout ce qui pourrait le lui arracher.Décris-le
Les kobolds s’écartent avant que vous le voyiez, et l’air devient brûlant. Il avance derrière son bouclier, toujours, même pour parler. Sous l’armure, son souffle est court et sifflant : c’est le souffle d’un corps couvert de plaies que le feu a refermées sans jamais les guérir. Une odeur de métal chaud et de chair grillée le suit. Il frappe le kobold le plus proche sans raison apparente, puis il vous regarde pour voir si vous avez peur.Joue-le
Rends-le cruel avec ceux qui ne peuvent pas répondre et prudent avec tous les autres. Il parle fort, menace beaucoup et envoie toujours ses kobolds en premier. Il ne s’engage que s’il est sûr de gagner, et il recule dès qu’un coup le surprend. Son point de rupture, c’est le bouclier. Qu’un personnage tente de le lui arracher ou vise sa main, et il bascule dans une panique furieuse : il est prêt à tout sacrifier pour le garder, ses kobolds compris. Tout ce qu’il fait sert une seule pensée : ne pas mourir aujourd’hui.Ce qu’il dit (rarement)
« Les petits devant ! Le premier qui recule, je le brûle moi-même. »
« Pose ton arme. Pose-la ! Et recule. Plus loin. »(serrant le bouclier contre lui) « Personne ne touche à ça. Personne. »Un token ou illustration de personnage représentant un nain en armure lourde infusée de feu, assis sur un trône d&#039;ossements et de crânes, vêtu d&#039;une armure de plaques gravée de runes avec des fiss</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tyran des Mâche-cendres</video:title><video:description>Le Porteur, maître des Mâche-cendreDepuis quelques années, une tribu de Mâche-cendre (des kobolds qui vivent sous les volcans) obéit à un nain dont personne ne connaît le nom. Ceux qui l’ont aperçu de loin décrivent tous la même armure. Les Göldunn (les nains des montagnes volcaniques, qui récoltent le minerai dans lequel elle a été forgée) la reconnaissent : c’est la parure Braise-mère au complet, cinq pièces maudites. Il la porte depuis trop longtemps. L’armure attise ses appétits au point qu’ils ne retombent plus, et le bouclier le garde en vie sans le guérir, tant qu’il ne le lâche pas. Il a fini par craindre tout ce qui pourrait le lui arracher.Décris-le
Les kobolds s’écartent avant que vous le voyiez, et l’air devient brûlant. Il avance derrière son bouclier, toujours, même pour parler. Sous l’armure, son souffle est court et sifflant : c’est le souffle d’un corps couvert de plaies que le feu a refermées sans jamais les guérir. Une odeur de métal chaud et de chair grillée le suit. Il frappe le kobold le plus proche sans raison apparente, puis il vous regarde pour voir si vous avez peur.Joue-le
Rends-le cruel avec ceux qui ne peuvent pas répondre et prudent avec tous les autres. Il parle fort, menace beaucoup et envoie toujours ses kobolds en premier. Il ne s’engage que s’il est sûr de gagner, et il recule dès qu’un coup le surprend. Son point de rupture, c’est le bouclier. Qu’un personnage tente de le lui arracher ou vise sa main, et il bascule dans une panique furieuse : il est prêt à tout sacrifier pour le garder, ses kobolds compris. Tout ce qu’il fait sert une seule pensée : ne pas mourir aujourd’hui.Ce qu’il dit (rarement)
« Les petits devant ! Le premier qui recule, je le brûle moi-même. »
« Pose ton arme. Pose-la ! Et recule. Plus loin. »(serrant le bouclier contre lui) « Personne ne touche à ça. Personne. »Un token ou illustration de personnage représentant un nain en armure lourde infusée de feu, assis sur un trône d&#039;ossements et de crânes, vêtu d&#039;une armure de plaques gravée de runes avec des fiss</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/414/414_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/416-cindergnaw-scout</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/416-cindergnaw-scout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/416-eclaireur-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/416-cindergnaw-scout"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cindergnaw Scout</video:title><video:description>Cindergnaw ScoutThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Their kobold cousins from kinder lands never knew such harshness, and it has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind; drinking their water or tasting their food is a gamble with your life, because what feeds them poisons everyone else.Their bite is small. Their mouths carry germs out of another age, kept alive by carrion, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before infection takes hold.Poor craftsmen, they gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the sworn enemies of the Emberwardens (the Göldunn dwarves of the volcanoes), and every eruption rekindles the hatred: the Tylkalan, an opportunistic plant, blooms just before, and dwarves and kobolds fight over it in a race against the lava.The scoutHe is the quickest of his clan, and he carries no weapon, nothing that rattles or snags. He climbs any rock face, clings to holds no one else can see, and passes above you while you are still looking for the path. Once he has found you, he lets out a shrill cry that the stone carries from gallery to gallery all the way to the clan, its echo making the source impossible to place. Cornered, he bites, and his mouth does the rest. If you heard him cry out, the others already know where you are.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.The Cindergnaw Scout is a quadrupedal kobold creature token set against a cracked, ember-lit volcanic terrain with burning ruins in the background. The figure features hardened, darkened skin, scavenged armor scraps, and a distinctive mane of pale fibers, crouching in a low, agile stance with prominent claws. This token is suited for underground volcanic dungeon encounters, ambush scenarios, or scouting threat sequ</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cindergnaw Scout</video:title><video:description>Cindergnaw ScoutThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Their kobold cousins from kinder lands never knew such harshness, and it has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind; drinking their water or tasting their food is a gamble with your life, because what feeds them poisons everyone else.Their bite is small. Their mouths carry germs out of another age, kept alive by carrion, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before infection takes hold.Poor craftsmen, they gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the sworn enemies of the Emberwardens (the Göldunn dwarves of the volcanoes), and every eruption rekindles the hatred: the Tylkalan, an opportunistic plant, blooms just before, and dwarves and kobolds fight over it in a race against the lava.The scoutHe is the quickest of his clan, and he carries no weapon, nothing that rattles or snags. He climbs any rock face, clings to holds no one else can see, and passes above you while you are still looking for the path. Once he has found you, he lets out a shrill cry that the stone carries from gallery to gallery all the way to the clan, its echo making the source impossible to place. Cornered, he bites, and his mouth does the rest. If you heard him cry out, the others already know where you are.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.The Cindergnaw Scout is a quadrupedal kobold creature token set against a cracked, ember-lit volcanic terrain with burning ruins in the background. The figure features hardened, darkened skin, scavenged armor scraps, and a distinctive mane of pale fibers, crouching in a low, agile stance with prominent claws. This token is suited for underground volcanic dungeon encounters, ambush scenarios, or scouting threat sequ</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cindergnaw Scout</video:title><video:description>Cindergnaw ScoutThe Cindergnaw live where nothing should: slag fields, fumaroles, black country where even the water tastes of dead iron. Their kobold cousins from kinder lands never knew such harshness, and it has made them scavengers. They eat what falls, what rots, what is left behind; drinking their water or tasting their food is a gamble with your life, because what feeds them poisons everyone else.Their bite is small. Their mouths carry germs out of another age, kept alive by carrion, and the smallest wound calls for swift cauterization or a healing spell before infection takes hold.Poor craftsmen, they gather a little of everything and anything, scrap, bone, hardened leather, forge debris, and cobble it into armor with neither logic nor grace. They are the sworn enemies of the Emberwardens (the Göldunn dwarves of the volcanoes), and every eruption rekindles the hatred: the Tylkalan, an opportunistic plant, blooms just before, and dwarves and kobolds fight over it in a race against the lava.The scoutHe is the quickest of his clan, and he carries no weapon, nothing that rattles or snags. He climbs any rock face, clings to holds no one else can see, and passes above you while you are still looking for the path. Once he has found you, he lets out a shrill cry that the stone carries from gallery to gallery all the way to the clan, its echo making the source impossible to place. Cornered, he bites, and his mouth does the rest. If you heard him cry out, the others already know where you are.The Cindergnaw are no great danger in themselves. But the place where you meet them will never play in your favor.The Cindergnaw Scout is a quadrupedal kobold creature token set against a cracked, ember-lit volcanic terrain with burning ruins in the background. The figure features hardened, darkened skin, scavenged armor scraps, and a distinctive mane of pale fibers, crouching in a low, agile stance with prominent claws. This token is suited for underground volcanic dungeon encounters, ambush scenarios, or scouting threat sequ</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/416-eclaireur-mache-cendre</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/416-cindergnaw-scout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/416-eclaireur-mache-cendre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/416-cindergnaw-scout"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eclaireur mâche-cendre</video:title><video:description>Les Kobolds mâche-cendre
On les appelle Kobolds mâche-cendre, mais ce nom est plus pratique qu’exact.
Ils ne sont pas nés du feu.
Ils sont nés après.
Après l’effondrement des galeries.
Après les guerres de forge.
Après les grands serments nains, quand il ne restait plus dans les salles profondes que des braises, des outils brisés, des armures fendues et des noms que personne ne venait plus prononcer.
Ces kobolds vivent dans les zones mortes des anciennes forteresses naines : conduits de ventilation brûlants, fosses à scories, tunnels de maintenance, dessous d’escaliers, salles dont les portes sont restées entrouvertes trop longtemps. Leur peau s’est durcie au contact de la poussière de forge et de la chaleur souterraine. Elle ressemble à de la pierre noire, parfois fendue de minces lueurs orange, comme si une braise malade respirait sous leurs écailles.
Ils récupèrent tout.
Une boucle de ceinture devient un insigne.
Un morceau d’armure devient une épaulette.
Une plaque de chaudière devient un bouclier.
Un outil de mine devient une arme.
Rien chez eux n’est noble, mais rien n’est inutile. Ils ne forgent pas vraiment : ils assemblent, rivettent, attachent, mordent, tordent, volent. Leur équipement est une langue sociale. Plus un kobold porte de métal, plus il prétend avoir de l’importance. Plus il porte de cuir et de bandes, plus il veut qu’on le prenne pour un rôdeur, un chamane ou une menace silencieuse. Aucun ne l’avoue, mais tous imitent maladroitement les anciens maîtres nains des lieux.
Seuls, les kobolds de cendre sont lâches, superstitieux et rapides à fuir.
En nombre, ils deviennent dangereux.
Ils ricanent. Ils se poussent en avant. Ils se donnent du courage à coups de cris, de grimaces et de bravade. La peur ne disparaît jamais vraiment chez eux ; elle se transforme simplement en agitation. Ils attaquent de côté, depuis les marches, derrière les piliers, au moment où l’adversaire regarde ailleurs.
Autour de The Ember Tyrant, ils sont pires.
Ils ne le servent pas par fidélité. Ils gravitent autour de lui c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eclaireur mâche-cendre</video:title><video:description>Les Kobolds mâche-cendre
On les appelle Kobolds mâche-cendre, mais ce nom est plus pratique qu’exact.
Ils ne sont pas nés du feu.
Ils sont nés après.
Après l’effondrement des galeries.
Après les guerres de forge.
Après les grands serments nains, quand il ne restait plus dans les salles profondes que des braises, des outils brisés, des armures fendues et des noms que personne ne venait plus prononcer.
Ces kobolds vivent dans les zones mortes des anciennes forteresses naines : conduits de ventilation brûlants, fosses à scories, tunnels de maintenance, dessous d’escaliers, salles dont les portes sont restées entrouvertes trop longtemps. Leur peau s’est durcie au contact de la poussière de forge et de la chaleur souterraine. Elle ressemble à de la pierre noire, parfois fendue de minces lueurs orange, comme si une braise malade respirait sous leurs écailles.
Ils récupèrent tout.
Une boucle de ceinture devient un insigne.
Un morceau d’armure devient une épaulette.
Une plaque de chaudière devient un bouclier.
Un outil de mine devient une arme.
Rien chez eux n’est noble, mais rien n’est inutile. Ils ne forgent pas vraiment : ils assemblent, rivettent, attachent, mordent, tordent, volent. Leur équipement est une langue sociale. Plus un kobold porte de métal, plus il prétend avoir de l’importance. Plus il porte de cuir et de bandes, plus il veut qu’on le prenne pour un rôdeur, un chamane ou une menace silencieuse. Aucun ne l’avoue, mais tous imitent maladroitement les anciens maîtres nains des lieux.
Seuls, les kobolds de cendre sont lâches, superstitieux et rapides à fuir.
En nombre, ils deviennent dangereux.
Ils ricanent. Ils se poussent en avant. Ils se donnent du courage à coups de cris, de grimaces et de bravade. La peur ne disparaît jamais vraiment chez eux ; elle se transforme simplement en agitation. Ils attaquent de côté, depuis les marches, derrière les piliers, au moment où l’adversaire regarde ailleurs.
Autour de The Ember Tyrant, ils sont pires.
Ils ne le servent pas par fidélité. Ils gravitent autour de lui c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Eclaireur mâche-cendre</video:title><video:description>Les Kobolds mâche-cendre
On les appelle Kobolds mâche-cendre, mais ce nom est plus pratique qu’exact.
Ils ne sont pas nés du feu.
Ils sont nés après.
Après l’effondrement des galeries.
Après les guerres de forge.
Après les grands serments nains, quand il ne restait plus dans les salles profondes que des braises, des outils brisés, des armures fendues et des noms que personne ne venait plus prononcer.
Ces kobolds vivent dans les zones mortes des anciennes forteresses naines : conduits de ventilation brûlants, fosses à scories, tunnels de maintenance, dessous d’escaliers, salles dont les portes sont restées entrouvertes trop longtemps. Leur peau s’est durcie au contact de la poussière de forge et de la chaleur souterraine. Elle ressemble à de la pierre noire, parfois fendue de minces lueurs orange, comme si une braise malade respirait sous leurs écailles.
Ils récupèrent tout.
Une boucle de ceinture devient un insigne.
Un morceau d’armure devient une épaulette.
Une plaque de chaudière devient un bouclier.
Un outil de mine devient une arme.
Rien chez eux n’est noble, mais rien n’est inutile. Ils ne forgent pas vraiment : ils assemblent, rivettent, attachent, mordent, tordent, volent. Leur équipement est une langue sociale. Plus un kobold porte de métal, plus il prétend avoir de l’importance. Plus il porte de cuir et de bandes, plus il veut qu’on le prenne pour un rôdeur, un chamane ou une menace silencieuse. Aucun ne l’avoue, mais tous imitent maladroitement les anciens maîtres nains des lieux.
Seuls, les kobolds de cendre sont lâches, superstitieux et rapides à fuir.
En nombre, ils deviennent dangereux.
Ils ricanent. Ils se poussent en avant. Ils se donnent du courage à coups de cris, de grimaces et de bravade. La peur ne disparaît jamais vraiment chez eux ; elle se transforme simplement en agitation. Ils attaquent de côté, depuis les marches, derrière les piliers, au moment où l’adversaire regarde ailleurs.
Autour de The Ember Tyrant, ils sont pires.
Ils ne le servent pas par fidélité. Ils gravitent autour de lui c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/416/416_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/418-arsenal-of-the-tyrant</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/418-arsenal-of-the-tyrant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/418-arsenal-du-tyran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/418-arsenal-of-the-tyrant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/418-arsenal-du-tyran</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/418-arsenal-of-the-tyrant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/418-arsenal-du-tyran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/418-arsenal-of-the-tyrant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/419-tylkalan</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/419-tylkalan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/419-tylkalan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/419-tylkalan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/419/419.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/419/419_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/419-tylkalan</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/419-tylkalan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/419-tylkalan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/419-tylkalan"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/419/419.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/419/419_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/420-cauterizing-potion</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/420-cauterizing-potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/420-potion-de-cauterisation"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/420-cauterizing-potion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/420/420.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/420/420_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/420-potion-de-cauterisation</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/420-cauterizing-potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/420-potion-de-cauterisation"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/420-cauterizing-potion"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/420/420.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/420/420_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/421-dwarven-pavise</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/421-dwarven-pavise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/421-pavois-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/421-dwarven-pavise"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Pavise</video:title><video:description>&quot;A pass. A single pass, held by things that barely reach our belts. I watched my cavalry shatter against that wall of iron and rivets like surf against a pier. They do not advance, they do not retreat, they have no grace to them: they hold, and that is enough for them. We may as well arm ourselves with picks; even our blades chip on them.&quot;A large ornate shield token known as the Dwarven Pavise, featuring an octagonal gold-trimmed frame with interlocking geometric patterns, a central faceted amber gemstone, and dark marbled inlay panels set within carved stone surroundings. This RPG token is designed for use as a defensive prop, fortification marker, or large shield-bearing unit in fantasy tabletop encounters involving dwarven factions, siege warfare, or dungeon defense scenarios. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it suits systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPGs where shield walls or heavy infantry tactics are relevant.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/421-pavois-nain</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/421-dwarven-pavise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/421-pavois-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/421-dwarven-pavise"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pavois nain</video:title><video:description>« Un col. Un seul col, tenu par des êtres qui nous arrivent à peine à la ceinture. J&#039;ai vu ma cavalerie se briser sur ce mur de fer et de rivets comme la houle sur une jetée. Ils n&#039;avancent pas, ils ne reculent pas, ils n&#039;ont aucune grâce : ils tiennent, et cela leur suffit. Autant nous armer de pioches, même nos lames s&#039;y ébrèchent. »Un token de grand bouclier ornemental connu sous le nom de Pavise Naine, présentant un cadre octogonal bordé d&#039;or avec des motifs géométriques entrelacés, une gemme centrale facettée de couleur ambre, et des panneaux d&#039;incrustations de marbre sombre encadrés par des éléments de pierre sculptée. Ce token RPG est conçu pour être utilisé comme accessoire défensif, marqueur de fortification ou unité portant un grand bouclier dans des rencontres de jeu de rôle fantastique impliquant des factions naines, des sièges ou des scénarios de défense de donjon. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il convient à des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres JDR fantastiques où les tactiques de mur de boucliers ou d&#039;infanterie lourde sont pertinentes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/421/421.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/422-dwarven-noble-throwing-knives</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/422-dwarven-noble-throwing-knives"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/422-couteaux-de-lancer-de-noble-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/422-dwarven-noble-throwing-knives"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Noble Throwing Knives</video:title><video:description>Dwarven Noble Throwing Knives“Three blades, one ingot.”This set of three knives is forged from Dürn (the dark steel of the dwarves, veined pale like mountain rock), and all three blades come from the same ingot. They therefore have exactly the same weight and the same balance: the thrower learns a single motion and repeats it three times. Only a master smith can draw so true a set from a single ingot, and noble families hand it down along with the harness that carries it. They say a dwarf sheds a tear every time he throws a Dürn knife. A noble sends a servant to fetch it before the fight is over, because a set missing a blade is worth nothing.A set of three matched throwing knives displayed alongside their leather carry harness, featuring dark steel blades with pale veining and ornate bronze-toned fittings, set against a stone-textured background framed with Celtic knotwork. The knives are designed as a dwarven noble item, forged as a matched set from a single ingot for consistent weight and balance, making them suitable as high-value loot, heirloom weapons, or quest objects in fantasy tabletop RPG campaigns. This asset functions as an item card, inventory illustration, or prop handout for systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or other fantasy RPGs, and is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/422-couteaux-de-lancer-de-noble-nain</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/422-dwarven-noble-throwing-knives"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/422-couteaux-de-lancer-de-noble-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/422-dwarven-noble-throwing-knives"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Couteaux de lancer de noble nain</video:title><video:description>Couteaux de lancer de noble nain« Trois lames, un seul lingot. »Ce jeu de trois couteaux est forgé en Dürn (l’acier sombre des nains, veiné de pâle comme la roche de la montagne), et les trois lames sortent d’un même lingot. Elles ont donc exactement le même poids et le même équilibre : le lanceur n’apprend qu’un seul geste et le répète trois fois. Seul un maître forgeron sait tirer un jeu aussi juste d’un seul lingot, et les familles nobles se le transmettent avec le harnais qui le porte. On dit qu’un nain verse une larme chaque fois qu’il lance un couteau en Dürn. Le noble, lui, envoie un serviteur le ramasser avant la fin du combat, car un jeu auquel il manque une lame ne vaut plus rien.Un jeu de trois couteaux de lancer assortis présentés avec leur harnais en cuir, dotés de lames en acier sombre aux veinures pâles et de garnitures ornementales aux tons bronze, sur un fond texturé pierre encadré de nœuds celtiques. Les couteaux sont conçus comme un objet de noble nain, forgés en lot depuis un seul lingot pour garantir un poids et un équilibre identiques, ce qui en fait un butin de valeur, une arme familiale ou un objet de quête pour des campagnes de jeux de rôle fantasy. Cet asset peut servir de carte d&#039;objet, d&#039;illustration d&#039;inventaire ou de document remis aux joueurs dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou d&#039;autres JdR fantasy, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/422/422.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/424-emblem-of-dol-murakh</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/424-emblem-of-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/424-embleme-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/424-emblem-of-dol-murakh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Emblem of Dol Murakh</video:title><video:description>Back to back around the brazier, the two stonescales of Dol Murakh guard the fire of its forges, which the city has never let go out.The Emblem of Dol Murakh is a decorative heraldic token or scene prop depicting two serpentine dragons coiled back to back around a central flaming brazier, set within an ornate bronze medallion covered in Norse-style knotwork and runic inscriptions. Red gemstone accents mark key points of the design, and the surrounding stone frame features intricate carved patterns. This asset is suited for use as a faction emblem, guild sigil, lore prop, or loading screen element in fantasy and dark fantasy tabletop RPG campaigns, particularly those featuring dwarven, Norse, or ancient civilization settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/424-embleme-de-dol-murakh</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/424-emblem-of-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/424-embleme-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/424-emblem-of-dol-murakh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Emblême de Dol Murakh</video:title><video:description>Dos à dos autour du brasier, les deux rochécailles de Dol Murakh gardent le feu de ses forges, que la cité n’a jamais laissé s’éteindre.L&#039;Emblème de Dol Murakh est un token héraldique ou un accessoire de scène représentant deux dragons serpentins enroulés dos à dos autour d&#039;un brasier central en flammes, enchâssés dans un médaillon de bronze orné de nœuds celtiques et d&#039;inscriptions runiques de style nordique. Des accents de pierres précieuses rouges marquent les points clés du design, et le cadre en pierre environnant présente des motifs sculptés complexes. Cet asset convient comme emblème de faction, symbole de guilde, accessoire narratif ou élément d&#039;écran de chargement dans des campagnes de jeux de rôle sur table fantastiques, notamment celles mettant en scène des civilisations naines, nordiques ou antiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/424/424.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/425-khardum-insignia</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/425-khardum-insignia"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/425-insigne-de-khardum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/425-khardum-insignia"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Khardum Insignia</video:title><video:description>Khardum Insignia“The stone the cold lifts high.”This bronze insignia is struck with the arms of Khardum (the dwarven city of the high, frozen mountains), and the city’s motto runs around its rim. At its center is set a carnelian. The dwarves call this orange stone the “hearthstone,” because it keeps the color of an ember even in the depths of winter. The city grants the insignia to those of its citizens who leave to represent it abroad: merchants, envoys, escort guards. Outside the mountain, it opens the gates of the other dwarven cities, and among humans it carries the word of Khardum. Whoever sells it never sets foot in the city again.The Khardum Insignia is a hexagonal bronze pendant set with a central amber-orange gemstone (carnelian), suspended from a braided leather cord with a runic-engraved bead, displayed against a stone surface with carved Celtic-style borders. This token or prop asset represents an official dwarven city seal, suitable for use as an in-game handout, faction item, or quest object in fantasy tabletop RPG campaigns. It fits encounters involving diplomacy, intrigue, or trade in dwarven or cold-climate mountain settings, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an item card or lore asset.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/425-insigne-de-khardum</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/425-khardum-insignia"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/425-insigne-de-khardum"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/425-khardum-insignia"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Insigne de Khardum</video:title><video:description>Insigne de Khardum« La pierre que le froid élève. »Cet insigne de bronze est frappé aux armes de Khardum (la cité naine des hautes montagnes glacées), et la devise de la cité court sur son pourtour. En son centre est sertie une cornaline. Les nains appellent cette pierre orangée « pierre de foyer », parce qu’elle garde la couleur d’une braise même au cœur de l’hiver. La cité remet l’insigne à ceux de ses citoyens qui partent la représenter au-dehors : marchands, émissaires, gardes d’escorte. Hors de la montagne, il ouvre les portes des autres cités naines, et auprès des humains il vaut la parole de Khardum. Celui qui le vend ne remet plus jamais les pieds dans la cité.L&#039;Insigne de Khardum est un pendentif hexagonal en bronze serti d&#039;une gemme centrale orange ambrée (cornaline), suspendu à un cordon de cuir tressé avec une perle gravée de runes, présenté sur une surface de pierre encadrée de motifs sculptés de style celtique. Cet asset de token ou de prop représente un sceau officiel de cité naine, utilisable comme handout en jeu, objet de faction ou élément de quête dans des campagnes de JDR fantasy. Il convient aux rencontres impliquant la diplomatie, l&#039;intrigue ou le commerce dans des environnements nains ou montagnards en climat froid, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que carte d&#039;objet ou asset de lore.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/425/425.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/426-dol-murakh-insignia</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/426-dol-murakh-insignia"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/426-insigne-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/426-dol-murakh-insignia"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/426-insigne-de-dol-murakh</loc><lastmod>2026-06-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/426-dol-murakh-insignia"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/426-insigne-de-dol-murakh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/426-dol-murakh-insignia"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/426/426_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/428-tromund</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/428-tromund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/428-tromund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/428-tromund"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tromund</video:title><video:description>Tromund, the Ring of Kings
&quot;Dwarves have no king. Yet they know to whom they gave their friendship.&quot;What it is
A ring of Dürn, the rock-iron whose pale veins run beneath the surface as the lodes run beneath the mountain. The nodules that crown it are shards of vein left raw, just as they were torn from the rock, yet fitted so tightly that no blade could find the seam. The dwarves gave it to a human king as a pledge of friendship, and that is where its name comes from: they have no king themselves, their cities are ruled by Varns. Since then, it has passed from king to king.What it does
Whoever wears it takes on the hardness of stone: the blade that strikes him meets rock rather than flesh. And at his will rises an immense hand of stone, which he guides by thought like his own hand, to seize, crush, or hold back what no man could.What it costs
The ring is a symbol, and whoever wears it answers for it: each of his deeds binds the friendship it seals. Fortunately, few know of it. A lord receives so many prestigious gifts that this one is lost among the others, and its existence has remained all but confidential. Yet a single dwarf in the hall is enough for that to end.A fantasy magic ring token named Tromund, featuring a heavy bronze band engraved with runic inscriptions along its outer edge, topped with a large faceted dark gemstone surrounded by rough uncut mineral nodules. Designed as a dwarven artifact item for tabletop RPG campaigns, it suits treasure hoards, loot rewards, or artifact discovery encounters in underground, mining, or stronghold settings. Compatible as a prop or item token in virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for games including D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPG systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/428-tromund</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/428-tromund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/428-tromund"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/428-tromund"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tromund</video:title><video:description>Tromund, L&#039;Anneau des Rois
« Les nains n&#039;ont pas de roi. Ils savent pourtant à qui ils ont donné leur amitié. »Ce qu&#039;il est
Un anneau de Dürn, le fer-de-roche dont les veines pâles courent sous la surface comme les filons sous la montagne. Les nodules qui le couronnent sont des éclats de veine laissés bruts, tels qu&#039;on les a arrachés à la roche, mais ajustés si juste qu&#039;aucune lame ne trouverait le joint. Les nains l&#039;ont offert à un roi humain en gage d&#039;amitié, et c&#039;est de là qu&#039;il tient son nom : eux n&#039;ont pas de roi, leurs cités sont gouvernées par des Varns. Depuis, il passe de roi en roi.Ce qu&#039;il fait
Celui qui le porte prend la dureté de la pierre : la lame qui le frappe rencontre la roche plutôt que la chair. Et sur sa volonté se lève une immense main de pierre, qu&#039;il guide par la pensée comme sa propre main, pour saisir, écraser ou retenir ce qu&#039;aucun homme ne retiendrait.Ce qu&#039;il coûte
L&#039;anneau est un symbole, et qui le porte répond de lui : chacun de ses gestes engage l&#039;amitié qu&#039;il scelle. Fort heureusement, peu le connaissent. Un seigneur reçoit tant de présents prestigieux que celui-ci se perd parmi les autres, et son existence est restée presque confidentielle. Il suffit pourtant d&#039;un nain dans la salle pour qu&#039;elle cesse de l&#039;être.Un token d&#039;anneau magique fantastique intitulé Signet of the Stonekings, composé d&#039;un large anneau en bronze gravé d&#039;inscriptions runiques sur sa bordure extérieure, surmonté d&#039;une grande gemme sombre à facettes entourée de nodules minéraux bruts non taillés. Conçu comme un artefact nain pour les campagnes de jeux de rôle sur table, il convient aux trésors, aux récompenses de butin ou aux rencontres de découverte d&#039;artefacts dans des environnements souterrains, miniers ou de forteresses. Compatible comme prop ou token d&#039;objet sur les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des jeux comme D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres systèmes de JDR fantastiques.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/428/428.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/429-brumelira-tarkesh</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/429-brumelira-tarkesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/429-brumelira-tarkesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/429-brumelira-tarkesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brumelira Tarkesh</video:title><video:description>Brumelira Tarkesh, Pillar of the Vault, who prays for the voices she puts out.Dwarves have no knights, for lack of horses. They have the Pillars of the Vault, a caste of arms that serves the eight together and none in particular, the Vault being what holds them bound. Many enter it not yet knowing which voice will be theirs. Those whose devotion goes to the eight, and not to one of them, sometimes receive the blessing and what it grants. Brumelira Tarkesh received it young. She never speaks of it. Since then she gives thanks for everything, including what hurts her.Describe herA dwarf woman of great bearing. Her armor is too fine to have been bought, and the rings braided into her hair say the same thing, that all of it was given to her. Around the fire, you will see her take out small figurines and speak to them under her breath, one by one, before putting them away. Do not judge her by the strength of her arms. She knows the texts, and the lesson she gives you will fit in two sentences.Play herListen before you answer. Give thanks for what rises in you. Never strike first. To her, feeling is already prayer, and an emotion welcomed is a gift you thank for being born, fear included. Respect the sincerity of every faith, including those that command horror, without ever letting the horror happen. She stops the fanatic, and she mourns him after. And hold, underneath, that she has put out sincere voices and takes no comfort in it.What she says (rarely)&quot;I heard you praying. I am going to stop you anyway.&quot;&quot;You were afraid back there. Thank it, it kept you.&quot;&quot;(softly) Eight, forgive me. I put out a sincere voice.&quot;Brumelira Tarkesh is a dwarf female character token wearing gold plate armor with fur trim, braided hair adorned with decorative rings, and a red and leather surcoat, posed against a stone carved background. She represents a warrior-cleric archetype belonging to the Pillars of the Vault, a devotional martial order serving a pantheon of eight deities, suited for roles as a paladin, cleric, or fighter NPC or play</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/429-brumelira-tarkesh</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/429-brumelira-tarkesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/429-brumelira-tarkesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/429-brumelira-tarkesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brumelira Tarkesh</video:title><video:description>Brumelira Tarkesh, Pilier de la Voûte, qui prie pour les voix qu&#039;elle éteint.Les nains n&#039;ont pas de chevaliers, faute de chevaux. Ils ont les Piliers de la Voûte, une caste d&#039;armes qui sert les huit ensemble et aucun en particulier, la Voûte étant ce qui les tient liés. Beaucoup y entrent sans savoir encore quelle voix sera la leur. Ceux dont la piété va aux huit, et non à l&#039;un d&#039;eux, en reçoivent parfois la bénédiction et ce qu&#039;elle donne. Brumelira Tarkesh l&#039;a reçue jeune. Elle n&#039;en parle jamais. Depuis, elle remercie tout, y compris ce qui lui fait mal.La décrireUne naine de grande prestance. Son armure est trop belle pour avoir été achetée, et les anneaux tressés dans ses cheveux disent la même chose, que tout cela lui a été donné. Autour du feu, vous la verrez sortir de petites figurines et leur parler tout bas, une par une, avant de les ranger. Ne la jugez pas sur la force de ses bras. Elle connaît les textes, et la leçon qu&#039;elle vous donnera tiendra en deux phrases.La jouerÉcoute avant de répondre. Remercie ce qui monte en toi. Ne tranche jamais le premier. Pour elle, ressentir est déjà prier, et une émotion qu&#039;on accueille est un don qu&#039;on remercie de naître, la peur comprise. Respecte la sincérité de toutes les fois, y compris celles qui commandent l&#039;horreur, sans jamais laisser l&#039;horreur se faire. Elle arrête le fanatique, et elle le pleure ensuite. Et garde, en dessous, qu&#039;elle a éteint des voix sincères et qu&#039;elle ne s&#039;en console pas.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Je t&#039;ai entendu prier. Je vais t&#039;arrêter quand même. »« Tu as eu peur tout à l&#039;heure. Remercie-la, elle t&#039;a gardé. »« (à voix basse) Huit, pardonnez-moi. J&#039;ai éteint une voix sincère. »Brumelira Tarkesh est un token de personnage nain féminin portant une armure en plaques dorées avec bordures de fourrure, des cheveux tressés ornés d&#039;anneaux décoratifs et un surcot de cuir rouge, posé devant un arrière-plan de pierre sculptée. Elle représente un archétype de guerrière-clerc appartenant aux Piliers de la Voûte, un ordre martial dévotionnel servant</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/429/429.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/431-feroozet-halfling-citizen</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/431-feroozet-halfling-citizen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/431-ferouzet-citoyen-halflin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/431-feroozet-halfling-citizen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Feroozet, Halfling Citizen</video:title><video:description>Feroozet Klaverthan(smiling, hands half open) “Oh, me, you know… I wasn’t there.”Feroozet has lived on your street for years, and you never noticed him. Yet he knows when each neighbor goes by. He nods a greeting before anyone has seen him, and he steps flat against the wall to let the Longshanks pass (the halflings’ name for the taller peoples). Speak to him and he smiles at once, a smile that comes too quickly and is eager to leave again. He answers softly, politely, with words that commit him to nothing. His business is settled among halflings, and so are his quarrels. If a brawl breaks out at his door, you’ll find him sweeping there the next morning, having seen nothing.Feroozet Klaverthan is a halfling male NPC token depicted in a neutral indoor setting, wearing a blue velvet jacket and a leather belt, with pointed ears and an open-handed gesture suggesting evasiveness or deflection. This character fits the role of a street-level informant, unreliable witness, or urban bystander in fantasy tabletop RPG encounters set in towns, cities, or merchant districts. Compatible with systems such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and other fantasy RPGs, this token is suitable for use on virtual tabletops including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. The design supports social encounters, investigation scenes, and urban intrigue scenarios requiring a discreet, non-confrontational halfling civilian.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Feroozet, Halfling Citizen</video:title><video:description>Feroozet Klaverthan(smiling, hands half open) “Oh, me, you know… I wasn’t there.”Feroozet has lived on your street for years, and you never noticed him. Yet he knows when each neighbor goes by. He nods a greeting before anyone has seen him, and he steps flat against the wall to let the Longshanks pass (the halflings’ name for the taller peoples). Speak to him and he smiles at once, a smile that comes too quickly and is eager to leave again. He answers softly, politely, with words that commit him to nothing. His business is settled among halflings, and so are his quarrels. If a brawl breaks out at his door, you’ll find him sweeping there the next morning, having seen nothing.Feroozet Klaverthan is a halfling male NPC token depicted in a neutral indoor setting, wearing a blue velvet jacket and a leather belt, with pointed ears and an open-handed gesture suggesting evasiveness or deflection. This character fits the role of a street-level informant, unreliable witness, or urban bystander in fantasy tabletop RPG encounters set in towns, cities, or merchant districts. Compatible with systems such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and other fantasy RPGs, this token is suitable for use on virtual tabletops including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. The design supports social encounters, investigation scenes, and urban intrigue scenarios requiring a discreet, non-confrontational halfling civilian.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Feroozet, Halfling Citizen</video:title><video:description>Feroozet Klaverthan(smiling, hands half open) “Oh, me, you know… I wasn’t there.”Feroozet has lived on your street for years, and you never noticed him. Yet he knows when each neighbor goes by. He nods a greeting before anyone has seen him, and he steps flat against the wall to let the Longshanks pass (the halflings’ name for the taller peoples). Speak to him and he smiles at once, a smile that comes too quickly and is eager to leave again. He answers softly, politely, with words that commit him to nothing. His business is settled among halflings, and so are his quarrels. If a brawl breaks out at his door, you’ll find him sweeping there the next morning, having seen nothing.Feroozet Klaverthan is a halfling male NPC token depicted in a neutral indoor setting, wearing a blue velvet jacket and a leather belt, with pointed ears and an open-handed gesture suggesting evasiveness or deflection. This character fits the role of a street-level informant, unreliable witness, or urban bystander in fantasy tabletop RPG encounters set in towns, cities, or merchant districts. Compatible with systems such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and other fantasy RPGs, this token is suitable for use on virtual tabletops including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. The design supports social encounters, investigation scenes, and urban intrigue scenarios requiring a discreet, non-confrontational halfling civilian.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/431-ferouzet-citoyen-halflin</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/431-feroozet-halfling-citizen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/431-ferouzet-citoyen-halflin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/431-feroozet-halfling-citizen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ferouzet, citoyen Halflin</video:title><video:description>Ferouzet Klaverzan(souriant, les mains à demi ouvertes) « Oh, moi, vous savez… je n’étais pas là. »Ferouzet habite votre rue depuis des années, et vous ne l’aviez jamais remarqué. Il connaît pourtant l’heure de passage de chaque voisin. Il salue d’un petit signe de tête avant qu’on l’ait vu, et il s’efface contre le mur pour laisser passer les Grandes-Pattes (le nom que les halfelins donnent aux peuples plus grands qu’eux). Quand on lui adresse la parole, il sourit aussitôt, d’un sourire qui arrive trop vite et ne demande qu’à repartir. Il répond à voix basse, poliment, avec des mots qui ne l’engagent à rien. Ses affaires se règlent entre halfelins, ses querelles aussi. Si une rixe éclate devant sa porte, on le retrouve le lendemain matin en train de balayer, sans avoir rien vu.Ferouzet Klaverzan est un jeton PNJ halfelin masculin représenté dans un intérieur neutre, vêtu d&#039;une veste en velours bleu et d&#039;une ceinture en cuir, avec des oreilles pointues et un geste des mains ouvertes évoquant l&#039;esquive ou la dérobade. Ce personnage convient au rôle d&#039;informateur de rue, de témoin peu fiable ou de simple passant dans des rencontres de jeu de rôle fantasy se déroulant en ville, dans un quartier marchand ou un environnement urbain. Compatible avec des systèmes tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfinder et d&#039;autres JDR fantasy, ce jeton est utilisable sur les tables virtuelles Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre particulièrement bien aux scènes d&#039;enquête, aux rencontres sociales et aux intrigues urbaines nécessitant un civil halfelin discret et non combatif.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ferouzet, citoyen Halflin</video:title><video:description>Ferouzet Klaverzan(souriant, les mains à demi ouvertes) « Oh, moi, vous savez… je n’étais pas là. »Ferouzet habite votre rue depuis des années, et vous ne l’aviez jamais remarqué. Il connaît pourtant l’heure de passage de chaque voisin. Il salue d’un petit signe de tête avant qu’on l’ait vu, et il s’efface contre le mur pour laisser passer les Grandes-Pattes (le nom que les halfelins donnent aux peuples plus grands qu’eux). Quand on lui adresse la parole, il sourit aussitôt, d’un sourire qui arrive trop vite et ne demande qu’à repartir. Il répond à voix basse, poliment, avec des mots qui ne l’engagent à rien. Ses affaires se règlent entre halfelins, ses querelles aussi. Si une rixe éclate devant sa porte, on le retrouve le lendemain matin en train de balayer, sans avoir rien vu.Ferouzet Klaverzan est un jeton PNJ halfelin masculin représenté dans un intérieur neutre, vêtu d&#039;une veste en velours bleu et d&#039;une ceinture en cuir, avec des oreilles pointues et un geste des mains ouvertes évoquant l&#039;esquive ou la dérobade. Ce personnage convient au rôle d&#039;informateur de rue, de témoin peu fiable ou de simple passant dans des rencontres de jeu de rôle fantasy se déroulant en ville, dans un quartier marchand ou un environnement urbain. Compatible avec des systèmes tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfinder et d&#039;autres JDR fantasy, ce jeton est utilisable sur les tables virtuelles Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre particulièrement bien aux scènes d&#039;enquête, aux rencontres sociales et aux intrigues urbaines nécessitant un civil halfelin discret et non combatif.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ferouzet, citoyen Halflin</video:title><video:description>Ferouzet Klaverzan(souriant, les mains à demi ouvertes) « Oh, moi, vous savez… je n’étais pas là. »Ferouzet habite votre rue depuis des années, et vous ne l’aviez jamais remarqué. Il connaît pourtant l’heure de passage de chaque voisin. Il salue d’un petit signe de tête avant qu’on l’ait vu, et il s’efface contre le mur pour laisser passer les Grandes-Pattes (le nom que les halfelins donnent aux peuples plus grands qu’eux). Quand on lui adresse la parole, il sourit aussitôt, d’un sourire qui arrive trop vite et ne demande qu’à repartir. Il répond à voix basse, poliment, avec des mots qui ne l’engagent à rien. Ses affaires se règlent entre halfelins, ses querelles aussi. Si une rixe éclate devant sa porte, on le retrouve le lendemain matin en train de balayer, sans avoir rien vu.Ferouzet Klaverzan est un jeton PNJ halfelin masculin représenté dans un intérieur neutre, vêtu d&#039;une veste en velours bleu et d&#039;une ceinture en cuir, avec des oreilles pointues et un geste des mains ouvertes évoquant l&#039;esquive ou la dérobade. Ce personnage convient au rôle d&#039;informateur de rue, de témoin peu fiable ou de simple passant dans des rencontres de jeu de rôle fantasy se déroulant en ville, dans un quartier marchand ou un environnement urbain. Compatible avec des systèmes tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfinder et d&#039;autres JDR fantasy, ce jeton est utilisable sur les tables virtuelles Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il s&#039;intègre particulièrement bien aux scènes d&#039;enquête, aux rencontres sociales et aux intrigues urbaines nécessitant un civil halfelin discret et non combatif.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/431/431_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/432-orrik-adul-miragh</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/432-orrik-adul-miragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/432-orrik-adul-miragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/432-orrik-adul-miragh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/432-orrik-adul-miragh</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/432-orrik-adul-miragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/432-orrik-adul-miragh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/432-orrik-adul-miragh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/432/432_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/433-brynja</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/433-brynja"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/433-brenjald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/433-brynja"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brynja</video:title><video:description>Brynja, Just Passing ThroughOn deck, Brynja is the first to board and the last to come down from the shrouds. She was born Brynja Dunmaresh, into a lineage of the Hyperath (a rigorist dwarven sect that teaches there is nothing after death). She drew her own lesson from it: if there is only one life, the ten years of the Dürnskild (the mining rite every dwarf undertakes around thirty-five) are ten years stolen. She left the night before she was due to go down the mine. Her name now ends at Brynja. Every evening, she carves what she learned that day into a slat of her bunk.Describe HerShe stays still only as long as a question lasts. She walks with her feet planted wide, even on the dock, as if the ground might roll under her. She smells of tar and salt, and beneath the salt, something mineral the wind never carries off. She talks fast, in short words, and cuts you off without apology. When you make a move she doesn’t know, she asks you to do it again. If a conversation teaches her nothing, she gets up in the middle of a sentence.Play HerStay half on your feet, ready to leave. Ask the players what they can do, never who they are. Have one of them show her a hold, a knot, or a feint, then make her repeat it until she gets it or gives up swearing. If someone mentions the Hyperath, she changes the subject. The thread to hold: she stays as long as she’s improving. A group that teaches her something new can take her along, and the day they have nothing left to teach her, she leaves them the way she’ll leave this ship, with no grudge and no warning.What She Says (Rarely)“Show me again, slower this time. No. Again.”“Ten years in a mine for an axe. I learned boarding in three months.”“(packing her bag, without looking up) You’ve got nothing left to teach me. Thanks anyway.”Brynja is a dwarf female character token depicted in a combat-ready stance, wearing a leather belt and rust-red tunic, with braided hair and pointed ears, set against a carved stone archway background. This character represents a dwarf sailor or rogue-ty</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brynja</video:title><video:description>Brynja, Just Passing ThroughOn deck, Brynja is the first to board and the last to come down from the shrouds. She was born Brynja Dunmaresh, into a lineage of the Hyperath (a rigorist dwarven sect that teaches there is nothing after death). She drew her own lesson from it: if there is only one life, the ten years of the Dürnskild (the mining rite every dwarf undertakes around thirty-five) are ten years stolen. She left the night before she was due to go down the mine. Her name now ends at Brynja. Every evening, she carves what she learned that day into a slat of her bunk.Describe HerShe stays still only as long as a question lasts. She walks with her feet planted wide, even on the dock, as if the ground might roll under her. She smells of tar and salt, and beneath the salt, something mineral the wind never carries off. She talks fast, in short words, and cuts you off without apology. When you make a move she doesn’t know, she asks you to do it again. If a conversation teaches her nothing, she gets up in the middle of a sentence.Play HerStay half on your feet, ready to leave. Ask the players what they can do, never who they are. Have one of them show her a hold, a knot, or a feint, then make her repeat it until she gets it or gives up swearing. If someone mentions the Hyperath, she changes the subject. The thread to hold: she stays as long as she’s improving. A group that teaches her something new can take her along, and the day they have nothing left to teach her, she leaves them the way she’ll leave this ship, with no grudge and no warning.What She Says (Rarely)“Show me again, slower this time. No. Again.”“Ten years in a mine for an axe. I learned boarding in three months.”“(packing her bag, without looking up) You’ve got nothing left to teach me. Thanks anyway.”Brynja is a dwarf female character token depicted in a combat-ready stance, wearing a leather belt and rust-red tunic, with braided hair and pointed ears, set against a carved stone archway background. This character represents a dwarf sailor or rogue-ty</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brynja</video:title><video:description>Brynja, Just Passing ThroughOn deck, Brynja is the first to board and the last to come down from the shrouds. She was born Brynja Dunmaresh, into a lineage of the Hyperath (a rigorist dwarven sect that teaches there is nothing after death). She drew her own lesson from it: if there is only one life, the ten years of the Dürnskild (the mining rite every dwarf undertakes around thirty-five) are ten years stolen. She left the night before she was due to go down the mine. Her name now ends at Brynja. Every evening, she carves what she learned that day into a slat of her bunk.Describe HerShe stays still only as long as a question lasts. She walks with her feet planted wide, even on the dock, as if the ground might roll under her. She smells of tar and salt, and beneath the salt, something mineral the wind never carries off. She talks fast, in short words, and cuts you off without apology. When you make a move she doesn’t know, she asks you to do it again. If a conversation teaches her nothing, she gets up in the middle of a sentence.Play HerStay half on your feet, ready to leave. Ask the players what they can do, never who they are. Have one of them show her a hold, a knot, or a feint, then make her repeat it until she gets it or gives up swearing. If someone mentions the Hyperath, she changes the subject. The thread to hold: she stays as long as she’s improving. A group that teaches her something new can take her along, and the day they have nothing left to teach her, she leaves them the way she’ll leave this ship, with no grudge and no warning.What She Says (Rarely)“Show me again, slower this time. No. Again.”“Ten years in a mine for an axe. I learned boarding in three months.”“(packing her bag, without looking up) You’ve got nothing left to teach me. Thanks anyway.”Brynja is a dwarf female character token depicted in a combat-ready stance, wearing a leather belt and rust-red tunic, with braided hair and pointed ears, set against a carved stone archway background. This character represents a dwarf sailor or rogue-ty</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/433-brenjald</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/433-brynja"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/433-brenjald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/433-brynja"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brenjald</video:title><video:description>Brenjald, de passageSur le pont, Brenjald est la première à l’abordage et la dernière à descendre des haubans. Elle est née Brenjald Dunmaresh, dans une lignée de l’Hyperath (une secte naine rigoriste qui enseigne qu’il n’y a rien après la mort). Elle en a tiré sa propre leçon : si la vie est unique, les dix ans du Dürnskild (le rite de mine que tout nain accomplit vers trente-cinq ans) sont dix ans volés. Elle est partie la veille de descendre à la mine. Son nom s’arrête désormais à Brenjald. Chaque soir, elle grave sur une latte de sa couchette ce qu’elle a appris dans la journée.Décris-laElle ne tient en place que le temps d’une question. Elle marche pieds écartés, même à quai, comme si le sol allait rouler sous elle. Elle sent le goudron et le sel, et sous le sel quelque chose de minéral que le vent n’emporte pas. Elle parle vite, par mots courts, et coupe la parole sans s’excuser. Quand vous faites un geste qu’elle ne connaît pas, elle vous demande de le refaire. Si la conversation ne lui apprend rien, elle se lève au milieu d’une phrase.Joue-laRestez à moitié debout, prête à partir. Posez des questions sur ce que les joueurs savent faire, jamais sur ce qu’ils sont. Demandez à l’un d’eux de lui montrer une prise, un nœud ou une feinte, puis faites-la recommencer jusqu’à ce qu’elle réussisse ou abandonne en jurant. Si l’on parle de l’Hyperath, elle change de sujet. Le fil à suivre : elle reste tant qu’elle progresse. Un groupe qui lui apprend quelque chose de neuf peut l’emmener, et le jour où il ne lui apprend plus rien, elle le quitte comme elle quittera ce navire, sans rancune et sans prévenir.Ce qu’elle dit (rarement)« Montrez-moi encore, plus lentement cette fois. Non. Encore. »« Dix ans de mine pour une hache. J’ai appris l’abordage en trois mois. »« (en bouclant son sac, sans lever les yeux) Vous ne m’apprenez plus rien. Merci quand même. »Brenjald est un token de personnage nain féminin représenté dans une posture de combat, vêtu d&#039;une ceinture en cuir et d&#039;une tunique rouge rouille, avec des tresses </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brenjald</video:title><video:description>Brenjald, de passageSur le pont, Brenjald est la première à l’abordage et la dernière à descendre des haubans. Elle est née Brenjald Dunmaresh, dans une lignée de l’Hyperath (une secte naine rigoriste qui enseigne qu’il n’y a rien après la mort). Elle en a tiré sa propre leçon : si la vie est unique, les dix ans du Dürnskild (le rite de mine que tout nain accomplit vers trente-cinq ans) sont dix ans volés. Elle est partie la veille de descendre à la mine. Son nom s’arrête désormais à Brenjald. Chaque soir, elle grave sur une latte de sa couchette ce qu’elle a appris dans la journée.Décris-laElle ne tient en place que le temps d’une question. Elle marche pieds écartés, même à quai, comme si le sol allait rouler sous elle. Elle sent le goudron et le sel, et sous le sel quelque chose de minéral que le vent n’emporte pas. Elle parle vite, par mots courts, et coupe la parole sans s’excuser. Quand vous faites un geste qu’elle ne connaît pas, elle vous demande de le refaire. Si la conversation ne lui apprend rien, elle se lève au milieu d’une phrase.Joue-laRestez à moitié debout, prête à partir. Posez des questions sur ce que les joueurs savent faire, jamais sur ce qu’ils sont. Demandez à l’un d’eux de lui montrer une prise, un nœud ou une feinte, puis faites-la recommencer jusqu’à ce qu’elle réussisse ou abandonne en jurant. Si l’on parle de l’Hyperath, elle change de sujet. Le fil à suivre : elle reste tant qu’elle progresse. Un groupe qui lui apprend quelque chose de neuf peut l’emmener, et le jour où il ne lui apprend plus rien, elle le quitte comme elle quittera ce navire, sans rancune et sans prévenir.Ce qu’elle dit (rarement)« Montrez-moi encore, plus lentement cette fois. Non. Encore. »« Dix ans de mine pour une hache. J’ai appris l’abordage en trois mois. »« (en bouclant son sac, sans lever les yeux) Vous ne m’apprenez plus rien. Merci quand même. »Brenjald est un token de personnage nain féminin représenté dans une posture de combat, vêtu d&#039;une ceinture en cuir et d&#039;une tunique rouge rouille, avec des tresses </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brenjald</video:title><video:description>Brenjald, de passageSur le pont, Brenjald est la première à l’abordage et la dernière à descendre des haubans. Elle est née Brenjald Dunmaresh, dans une lignée de l’Hyperath (une secte naine rigoriste qui enseigne qu’il n’y a rien après la mort). Elle en a tiré sa propre leçon : si la vie est unique, les dix ans du Dürnskild (le rite de mine que tout nain accomplit vers trente-cinq ans) sont dix ans volés. Elle est partie la veille de descendre à la mine. Son nom s’arrête désormais à Brenjald. Chaque soir, elle grave sur une latte de sa couchette ce qu’elle a appris dans la journée.Décris-laElle ne tient en place que le temps d’une question. Elle marche pieds écartés, même à quai, comme si le sol allait rouler sous elle. Elle sent le goudron et le sel, et sous le sel quelque chose de minéral que le vent n’emporte pas. Elle parle vite, par mots courts, et coupe la parole sans s’excuser. Quand vous faites un geste qu’elle ne connaît pas, elle vous demande de le refaire. Si la conversation ne lui apprend rien, elle se lève au milieu d’une phrase.Joue-laRestez à moitié debout, prête à partir. Posez des questions sur ce que les joueurs savent faire, jamais sur ce qu’ils sont. Demandez à l’un d’eux de lui montrer une prise, un nœud ou une feinte, puis faites-la recommencer jusqu’à ce qu’elle réussisse ou abandonne en jurant. Si l’on parle de l’Hyperath, elle change de sujet. Le fil à suivre : elle reste tant qu’elle progresse. Un groupe qui lui apprend quelque chose de neuf peut l’emmener, et le jour où il ne lui apprend plus rien, elle le quitte comme elle quittera ce navire, sans rancune et sans prévenir.Ce qu’elle dit (rarement)« Montrez-moi encore, plus lentement cette fois. Non. Encore. »« Dix ans de mine pour une hache. J’ai appris l’abordage en trois mois. »« (en bouclant son sac, sans lever les yeux) Vous ne m’apprenez plus rien. Merci quand même. »Brenjald est un token de personnage nain féminin représenté dans une posture de combat, vêtu d&#039;une ceinture en cuir et d&#039;une tunique rouge rouille, avec des tresses </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/433/433_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/436-dwarven-cryptex</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/436-dwarven-cryptex"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/436-cryptex-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/436-dwarven-cryptex"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Cryptex</video:title><video:description>The Dwarven Cryptex
&quot;It keeps a secret, and punishes whoever forces dwarven runes without knowing how to read them.&quot;What it is
A cylinder of runic rings that asks for no key, only a dwarven word aligned true. The rune-master who shaped it charged certain letters with a power sealed in the metal, and it sleeps there until a false word comes to wake it.What it does
Aligned without fault on the true word, it opens. Any other combination does nothing, except the ones the master trapped. The power bound in matter is then suddenly traced in the air, and the dwarven rule of runes turns against the intruder. Fire, stone, or breath: what comes loose depends on what the master bound into it.What it costs
Every attempt without the word is a wager against the charged letters, and you risk your life for contents you know nothing about. You need the word, or a dwarf able to guess the one a master would have chosen.A cylindrical dwarven cryptex token or prop asset covered in runic engravings and decorative metalwork, set on a wooden shelf alongside rune-inscribed tomes and a small armored figurine. This asset functions as an interactive puzzle object or handout prop for tabletop RPG sessions involving dwarven lore, ancient mechanisms, or trap encounters. It is suited for dungeon crawl, heist, and investigation scenarios in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and can serve as a visual aid on virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/436-cryptex-nain</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/436-dwarven-cryptex"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/436-cryptex-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/436-dwarven-cryptex"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436_d2.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cryptex nain</video:title><video:description>Le cryptex nain« Il garde un secret, et punit qui force les runes naines sans savoir les lire. »Ce qu&#039;il estUn cylindre de bagues runiques qui ne demande aucune clé, seulement un mot nain aligné juste. Le maître des runes qui l&#039;a façonné a chargé certaines lettres d&#039;une puissance scellée dans le métal, et elle y dort tant qu&#039;un faux mot ne vient pas la réveiller.Ce qu&#039;il faitAligné sans faute sur le mot vrai, il s&#039;ouvre. Toute autre combinaison ne produit rien, sauf celles que le maître a piégées. La puissance liée à la matière se trace alors d&#039;un coup dans l&#039;air, et la règle des runes naines se retourne contre l&#039;intrus. Feu, pierre ou souffle : ce qui se libère dépend de ce que le maître y a lié.Ce qu&#039;il coûteChaque essai sans le mot est un pari contre les lettres chargées, et l&#039;on risque sa vie pour un contenu qu&#039;on ignore. Il faut connaître le mot, ou trouver un nain capable de deviner celui qu&#039;un maître aurait choisi.Un cryptex nain cylindrique recouvert de gravures runiques et de décorations métalliques, posé sur une étagère en bois aux côtés de grimoires à runes et d&#039;une petite figurine en armure. Cet asset fonctionne comme un objet interactif de puzzle ou un accessoire de jeu pour des sessions de JDR impliquant la culture naine, des mécanismes anciens ou des rencontres avec des pièges. Il convient aux scénarios de exploration de donjons, de cambriolage et d&#039;investigation dans des systèmes de JDR fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, et peut servir d&#039;aide visuelle sur les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/436/436.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/437-thurmkald</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/437-thurmkald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/437-thurmkald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/437-thurmkald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Thurmkald</video:title><video:description>Thurmkald, the Hourglass of Contemplation&quot;It does not give you time. It makes silence around you, and in that silence, the time is yours.&quot;What it is
A dwarven-made hourglass, ringed in dark iron, filled with a sand that is not sand: ground stone, heavy with power bound into the matter. As long as it flows, it holds. Turned over, it begins again. The dwarves keep it for those who seek, and smile when someone in a hurry asks them for it.What it does
Turn it over, and the space draws in around you. A small sanctuary forms, where the world outside settles and falls quiet. In that calm, an hour of study is worth a day: you read, you meditate, you retain what would take weeks to grave into memory. Nowhere does one learn better.Its limits
The sanctuary holds to the ground, not to you. Where you turned it over, it takes root, and you must stay within its edges to benefit from it. Move the hourglass, and the spell breaks at once: you must wait until the next day to set it running elsewhere. It is not a traveling companion. It is a place you come back to.Thurmkald is a dwarven hourglass token or prop asset featuring dark iron framing, runic inscriptions along the upper and lower rims, and glowing golden sand mid-flow, set against a wooden surface with a partial scroll visible in the background. The object functions as a magical sanctuary item in tabletop RPG systems, suitable for study, meditation, or time-manipulation encounter mechanics. Compatible with fantasy and Norse-inspired campaigns, this asset works as a scene prop, inventory token, or ability visual for virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/437-thurmkald</loc><lastmod>2026-06-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/437-thurmkald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/437-thurmkald"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/437-thurmkald"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Thurmkald</video:title><video:description>Thurmkald, le Sablier de contemplation« Il ne vous donne pas de temps. Il fait le silence autour de vous, et dans ce silence, le temps est à vous. »Ce qu&#039;il est
Un sablier de facture naine, cerclé de fer sombre, empli d&#039;un sable qui n&#039;en est pas : de la pierre broyée, lourde d&#039;un pouvoir lié à la matière. Tant qu&#039;il s&#039;écoule, il tient. Retourné, il recommence. Les nains le réservent à ceux qui cherchent, et sourient quand un homme pressé le leur demande.Ce qu&#039;il fait
Retournez-le, et l&#039;espace se resserre autour de vous. Un petit sanctuaire se forme, où le monde du dehors retombe et se tait. Dans ce calme, une heure d&#039;étude en vaut une journée : on lit, on médite, on retient ce qu&#039;il faudrait des semaines pour graver dans sa mémoire. Nulle part on n&#039;apprend mieux.Ses limites
Le sanctuaire tient au sol, pas à vous. Là où vous l&#039;avez retourné, il prend racine, et il faut rester dans ses bords pour en profiter. Déplacez le sablier, et le charme se rompt aussitôt : il faudra attendre le lendemain pour le relancer ailleurs. Ce n&#039;est pas un compagnon de route. C&#039;est un lieu où l&#039;on revient.Thurmkald est un token ou accessoire de sablier nain avec un cadre en fer sombre, des inscriptions runiques sur les rebords supérieur et inférieur, et un sable doré lumineux en écoulement, posé sur une surface en bois avec un parchemin partiellement visible en arrière-plan. L&#039;objet fonctionne comme un objet de sanctuaire magique dans les systèmes de jeu de rôle sur table, adapté aux mécaniques de rencontre liées à l&#039;étude, la méditation ou la manipulation du temps. Compatible avec les campagnes fantasy et d&#039;inspiration nordique, cet asset convient comme accessoire de scène, token d&#039;inventaire ou visuel de capacité pour les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/437/437.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/439-lucian-saintmarch</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/439-lucian-saintmarch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/439-aymeric-de-sainte-marche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/439-lucian-saintmarch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucian Saintmarch</video:title><video:description>Sir Lucian Saintmarch, the Bedside CounselorLucian Saintmarch has earned a reputation at court as an exceptional lover, deservedly so, and from it flows the other one, that of a wise counselor: whatever is confided to him on the pillow, he hands back as advice to the nobles who consult him. An upstart raised on alchemy and magic, he is one of those shadows of the realm whose allegiance no one knows, and who turn up in a great many affairs and a great many beds. As for his origins, the jealous whisper that there’s “some elf in there,” but they all agree on one image: there is something of the monster about him. He always leaves a bed before dawn.Describe HimHe greets you in a low voice, barely more than a murmur, that makes you lean in to hear him. He smells of myrrh, and beneath it something sharper, like an alchemist’s workshop. He holds himself a little too still, and his hands move only to touch: an arm, a shoulder, the rim of a glass. He listens without ever interrupting, then repeats your own words back to you, exactly, just when you had forgotten them.Play HimSpeak little and softly, and let the players fill the silences. Compliment each of them on a precise detail they didn’t think anyone had noticed. When he gives advice, make it sound, and let it slip in passing that he knows too much. Any question about his origins or his allegiances gets turned aside with a gallantry. What to keep in mind: he serves someone, and it’s up to you to decide who, and what he learns in bed always ends up somewhere.What He Says (Rarely)“You want my advice? Tell me instead who you think of as you fall asleep.”“My origins? My mother was a rumor, and my father a well-turned lie.”“(brushing your hand, voice low) Your husband told me about you. Last night.”Lucian Saintmarch is a male NPC token depicting a pale, long-haired figure with pointed ears, dressed in an ornate red velvet doublet with gold lace trim, a decorative corset, and jeweled rings, standing before a stone archway. This character functions as a courtly spy, informat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lucian Saintmarch</video:title><video:description>Sir Lucian Saintmarch, the Bedside CounselorLucian Saintmarch has earned a reputation at court as an exceptional lover, deservedly so, and from it flows the other one, that of a wise counselor: whatever is confided to him on the pillow, he hands back as advice to the nobles who consult him. An upstart raised on alchemy and magic, he is one of those shadows of the realm whose allegiance no one knows, and who turn up in a great many affairs and a great many beds. As for his origins, the jealous whisper that there’s “some elf in there,” but they all agree on one image: there is something of the monster about him. He always leaves a bed before dawn.Describe HimHe greets you in a low voice, barely more than a murmur, that makes you lean in to hear him. He smells of myrrh, and beneath it something sharper, like an alchemist’s workshop. He holds himself a little too still, and his hands move only to touch: an arm, a shoulder, the rim of a glass. He listens without ever interrupting, then repeats your own words back to you, exactly, just when you had forgotten them.Play HimSpeak little and softly, and let the players fill the silences. Compliment each of them on a precise detail they didn’t think anyone had noticed. When he gives advice, make it sound, and let it slip in passing that he knows too much. Any question about his origins or his allegiances gets turned aside with a gallantry. What to keep in mind: he serves someone, and it’s up to you to decide who, and what he learns in bed always ends up somewhere.What He Says (Rarely)“You want my advice? Tell me instead who you think of as you fall asleep.”“My origins? My mother was a rumor, and my father a well-turned lie.”“(brushing your hand, voice low) Your husband told me about you. Last night.”Lucian Saintmarch is a male NPC token depicting a pale, long-haired figure with pointed ears, dressed in an ornate red velvet doublet with gold lace trim, a decorative corset, and jeweled rings, standing before a stone archway. This character functions as a courtly spy, informat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/439-aymeric-de-sainte-marche</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/439-lucian-saintmarch"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/439-aymeric-de-sainte-marche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/439-lucian-saintmarch"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aymeric de Sainte-Marche</video:title><video:description>Messire Aymeric de Sainte-Marche, le conseiller de chevetAymeric de Sainte-Marche s’est fait à la cour une réputation d’amant exceptionnel, méritée, et c’est d’elle que découle l’autre, celle d’un conseiller avisé : ce qu’on lui confie sur l’oreiller, il le rend en conseils aux nobles qui le consultent. Arriviste élevé dans l’alchimie et la magie, il compte parmi ces ombres du royaume dont personne ne connaît l’allégeance, et qu’on retrouve dans bien des affaires et bien des lits. Sur ses origines, ses jaloux murmurent qu’il y a « de l’elfe là-dedans », mais tous s’accordent sur une image : il y a quelque chose du monstre chez lui. Il quitte toujours un lit avant l’aube.Décris-leIl vous salue d’une voix basse, presque un murmure, qui oblige à se pencher vers lui. Il sent la myrrhe, et dessous quelque chose de plus âcre, comme une officine d’alchimiste. Il se tient un peu trop immobile, et ses mains ne bougent que pour toucher : un bras, une épaule, le bord d’un verre. Il vous écoute sans jamais vous interrompre, puis vous répète vos propres mots, exactement, au moment où vous les aviez oubliés.Joue-leParlez peu et doucement, et laissez les joueurs remplir les silences. Complimentez chacun sur un détail précis qu’il ne pensait pas qu’on ait remarqué. Quand il donne un conseil, faites qu’il soit juste et qu’il trahisse au passage qu’il en sait trop. Toute question sur ses origines ou ses allégeances se détourne d’une galanterie. Ce qu’il faut garder en tête : il sert quelqu’un, à vous de décider qui, et ce qu’il apprend dans les lits finit toujours quelque part.Ce qu’il dit (rarement)« Vous me demandez conseil ? Dites-moi plutôt à qui vous pensez en vous endormant. »« Mes origines ? Ma mère était une rumeur, et mon père un mensonge bien tourné. »« (en effleurant votre main, à voix basse) Votre époux m’a parlé de vous. Hier soir. »Lucian Saintmarch est un token PNJ masculin représentant un personnage pâle aux longs cheveux et aux oreilles pointues, vêtu d&#039;un pourpoint en velours rouge orné de dentelle dorée, d&#039;un co</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Aymeric de Sainte-Marche</video:title><video:description>Messire Aymeric de Sainte-Marche, le conseiller de chevetAymeric de Sainte-Marche s’est fait à la cour une réputation d’amant exceptionnel, méritée, et c’est d’elle que découle l’autre, celle d’un conseiller avisé : ce qu’on lui confie sur l’oreiller, il le rend en conseils aux nobles qui le consultent. Arriviste élevé dans l’alchimie et la magie, il compte parmi ces ombres du royaume dont personne ne connaît l’allégeance, et qu’on retrouve dans bien des affaires et bien des lits. Sur ses origines, ses jaloux murmurent qu’il y a « de l’elfe là-dedans », mais tous s’accordent sur une image : il y a quelque chose du monstre chez lui. Il quitte toujours un lit avant l’aube.Décris-leIl vous salue d’une voix basse, presque un murmure, qui oblige à se pencher vers lui. Il sent la myrrhe, et dessous quelque chose de plus âcre, comme une officine d’alchimiste. Il se tient un peu trop immobile, et ses mains ne bougent que pour toucher : un bras, une épaule, le bord d’un verre. Il vous écoute sans jamais vous interrompre, puis vous répète vos propres mots, exactement, au moment où vous les aviez oubliés.Joue-leParlez peu et doucement, et laissez les joueurs remplir les silences. Complimentez chacun sur un détail précis qu’il ne pensait pas qu’on ait remarqué. Quand il donne un conseil, faites qu’il soit juste et qu’il trahisse au passage qu’il en sait trop. Toute question sur ses origines ou ses allégeances se détourne d’une galanterie. Ce qu’il faut garder en tête : il sert quelqu’un, à vous de décider qui, et ce qu’il apprend dans les lits finit toujours quelque part.Ce qu’il dit (rarement)« Vous me demandez conseil ? Dites-moi plutôt à qui vous pensez en vous endormant. »« Mes origines ? Ma mère était une rumeur, et mon père un mensonge bien tourné. »« (en effleurant votre main, à voix basse) Votre époux m’a parlé de vous. Hier soir. »Lucian Saintmarch est un token PNJ masculin représentant un personnage pâle aux longs cheveux et aux oreilles pointues, vêtu d&#039;un pourpoint en velours rouge orné de dentelle dorée, d&#039;un co</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/439/439_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/440-ring-of-twofold-flesh</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/440-ring-of-twofold-flesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/440-anneau-des-deux-chairs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/440-ring-of-twofold-flesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ring of Twofold Flesh</video:title><video:description>The Saintmarch Troth“I never knew what he felt. Since that night, I do.”
Anonymous letter, kept in the archives of a holy orderWhat It Is
The Saintmarch family presents it as an heirloom, passed down from generation to generation, without ever saying who forged it. The holy orders, which have been gathering testimony about it for centuries, record it in their archives as the Ring of Twofold Flesh, and see it as the seal of a pact with an incubus (a spirit that visits sleepers to lie with them), whose nature and name remain unknown. Today it is worn by Lucian Saintmarch. Several of these orders keep a close eye on him, but his powerful protectors have always stopped them from taking it to study.What It Does
Its wearer can make a lover feel pleasure as the other sex experiences it. Nothing more is known, and even that only through the confidences of those who lived it, gathered over the centuries.What It Costs
No one knows what the incubus receives in return. Witnesses describe an unforgettable night, and none of them remembers how it ended.The Ring of Twofold Flesh is a magic item token depicting a silver and gold ring set with a large faceted red gemstone, mounted in a thorned and filigree band with demonic or organic detailing. This asset is suited for use as an inventory item, cursed artifact, or plot-driving relic in tabletop RPG campaigns centered on intrigue, forbidden pacts, or supernatural romance. It fits encounters involving noble households, secret holy orders, or incubus-related lore in systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Vampire: The Masquerade. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a handout or item card.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/440-anneau-des-deux-chairs</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/440-ring-of-twofold-flesh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/440-anneau-des-deux-chairs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/440-ring-of-twofold-flesh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Anneau des Deux Chairs</video:title><video:description>L’Alliance de Sainte-Marche« Je n’avais jamais su ce qu’il ressentait. Depuis cette nuit-là, je le sais. »
Lettre anonyme, conservée dans les archives d’un ordre sacréCe qu’il est
Les Sainte-Marche la présentent comme une bague de famille, transmise de génération en génération, sans dire qui l’a forgée. Les ordres sacrés, qui en recueillent les témoignages depuis des siècles, la désignent dans leurs archives sous le nom d’Anneau des Deux Chairs, et y voient le sceau d’un pacte avec un incube (un esprit qui visite les dormeurs pour s’unir à eux), dont personne ne connaît la nature ni le nom. Aujourd’hui, c’est Aymeric de Sainte-Marche qui la porte. Plusieurs de ces ordres gardent un œil sur lui, mais ses puissants protecteurs les ont toujours empêchés de la lui prendre pour l’étudier.Ce qu’il fait
Son porteur peut faire éprouver à son amant le plaisir tel que le vit l’autre sexe. On n’en sait pas davantage, et on ne le sait que par les confidences de ceux qui l’ont vécu, recueillies au fil des siècles.Ce qu’il coûte
Personne ne sait ce que l’incube reçoit en échange. Les témoins décrivent une nuit inoubliable, et aucun ne se souvient de la façon dont elle s’est terminée.L&#039;Anneau des Deux Chairs est un token d&#039;objet magique représentant une bague en argent et or sertie d&#039;une grande gemme rouge à facettes, montée sur un anneau orné de filigrane et d&#039;épines aux détails organiques ou démoniaques. Cet asset convient comme objet d&#039;inventaire, artefact maudit ou relique narrative dans des campagnes de jeu de rôle centrées sur l&#039;intrigue, les pactes interdits ou le surnaturel romantique. Il s&#039;intègre aux rencontres impliquant des familles nobles, des ordres sacrés secrets ou des lores liés aux incubes dans des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou Vampire : La Mascarade. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que handout ou carte d&#039;objet.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/440/440.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/441-the-saintmarch-attire</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/441-the-saintmarch-attire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/441-la-mise-de-sainte-marche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/441-the-saintmarch-attire"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/441-la-mise-de-sainte-marche</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/441-the-saintmarch-attire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/441-la-mise-de-sainte-marche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/441-the-saintmarch-attire"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/442-hraelda-veskarr</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/442-hraelda-veskarr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/442-hraelda-veskarr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/442-hraelda-veskarr"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hraelda Veskarr</video:title><video:description>Hraelda Veskarr, High Watcher of the Moon-DaughterThe world thinks it sees because the sun lights everything, and thinks itself blind when night falls. Hraelda believes the opposite. The Moon-Daughter shattered herself into shards to escape her brother&#039;s glare, and it is in that scattered light, far from what everyone else looks at, that she believes the secrets of life lie hidden, along with the words of the Daughter and the winding paths of the unseen. So she works while others sleep, and has done so for so long that she no longer knows how to live by day. Of everything she has read, nothing has yet taught her to hope.Describe herShe stands straight, and her austerity almost never bends. Her clothes hang so stiff and so neat that you&#039;d swear she never takes them off, not even to sleep, if she sleeps at all. Three or four volumes always weigh on her, and she devours one of them, bent over, lips pressed tight, deaf to everything. When she finally looks up, she does it slowly, like someone returning from very far away. She has the air of someone you are disturbing.Play herQuote the scriptures, often, word for word, with the reference. Don&#039;t smile. Greet every piece of good news with the risk it hides. Put no malice into it. If someone mistakes her symbol for a sun, have her sigh: &quot;You see rays, so to you it&#039;s the sun. The moon shines too. You&#039;re like all the others.&quot; If a player proves she was wrong, have her fall silent for a long moment, close her book, then ask forgiveness without evasion. Never forget where this pessimism comes from: a lifetime spent looking at what others do not see.What she says (rarely)&quot;&#039;Whoever looks only at the light sees only what they are shown.&#039; Third Vigil, second verse.&quot;&quot;You don&#039;t look. You see, and you stop at your first thought.&quot;(closing her book, very low) &quot;I was wrong. Forgive me. It doesn&#039;t happen often.&quot;The Keeper Mother is an elderly female spellcaster token or character portrait featuring white braided hair, a dark blue robe with leather belts and bronze fittings, and glowing</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hraelda Veskarr</video:title><video:description>Hraelda Veskarr, High Watcher of the Moon-DaughterThe world thinks it sees because the sun lights everything, and thinks itself blind when night falls. Hraelda believes the opposite. The Moon-Daughter shattered herself into shards to escape her brother&#039;s glare, and it is in that scattered light, far from what everyone else looks at, that she believes the secrets of life lie hidden, along with the words of the Daughter and the winding paths of the unseen. So she works while others sleep, and has done so for so long that she no longer knows how to live by day. Of everything she has read, nothing has yet taught her to hope.Describe herShe stands straight, and her austerity almost never bends. Her clothes hang so stiff and so neat that you&#039;d swear she never takes them off, not even to sleep, if she sleeps at all. Three or four volumes always weigh on her, and she devours one of them, bent over, lips pressed tight, deaf to everything. When she finally looks up, she does it slowly, like someone returning from very far away. She has the air of someone you are disturbing.Play herQuote the scriptures, often, word for word, with the reference. Don&#039;t smile. Greet every piece of good news with the risk it hides. Put no malice into it. If someone mistakes her symbol for a sun, have her sigh: &quot;You see rays, so to you it&#039;s the sun. The moon shines too. You&#039;re like all the others.&quot; If a player proves she was wrong, have her fall silent for a long moment, close her book, then ask forgiveness without evasion. Never forget where this pessimism comes from: a lifetime spent looking at what others do not see.What she says (rarely)&quot;&#039;Whoever looks only at the light sees only what they are shown.&#039; Third Vigil, second verse.&quot;&quot;You don&#039;t look. You see, and you stop at your first thought.&quot;(closing her book, very low) &quot;I was wrong. Forgive me. It doesn&#039;t happen often.&quot;The Keeper Mother is an elderly female spellcaster token or character portrait featuring white braided hair, a dark blue robe with leather belts and bronze fittings, and glowing</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/442-hraelda-veskarr</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/442-hraelda-veskarr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/442-hraelda-veskarr"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/442-hraelda-veskarr"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hraelda Veskarr</video:title><video:description>Hraelda Veskarr, Haute Veilleuse de la Fille-luneLe monde croit voir parce que le soleil éclaire tout, et se croit aveugle quand tombe la nuit. Hraelda pense l&#039;inverse. La Fille-lune s&#039;est brisée en éclats pour fuir l&#039;éclat de son frère, et c&#039;est dans cette lumière éparse, loin de ce que tout le monde regarde, que se cachent selon elle les secrets de la vie, les paroles de la Fille et les méandres de l&#039;invisible. Elle travaille donc quand les autres dorment, depuis si longtemps qu&#039;elle ne sait plus vivre le jour. De tout ce qu&#039;elle a lu, rien ne lui a encore appris à espérer.La décrireElle se tient droite, et son austérité ne fléchit presque jamais. Ses vêtements tombent si raides et si nets qu&#039;on jurerait qu&#039;elle ne les quitte pas, même pour dormir, si elle dort. Trois ou quatre ouvrages pèsent toujours sur elle, et elle en dévore un, penchée, les lèvres serrées, sourde à tout. Quand elle lève enfin les yeux, c&#039;est lentement, comme on revient de très loin. Elle a l&#039;air de quelqu&#039;un qu&#039;on dérange.La jouerCite les écrits, souvent, mot pour mot, avec la référence. Ne souris pas. Accueille chaque bonne nouvelle par le risque qu&#039;elle cache. N&#039;y mets aucune méchanceté. Si quelqu&#039;un prend son symbole pour un soleil, fais-la soupirer : « Vous voyez des rayons, et pour vous c&#039;est le soleil. La lune aussi brille. Vous êtes comme les autres. » Si un joueur lui prouve qu&#039;elle s&#039;est trompée, fais-la se taire longuement, refermer son livre, puis demander pardon sans détour. N&#039;oublie jamais d&#039;où vient ce pessimisme : d&#039;une vie passée à regarder ce que les autres ne voient pas.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« &quot;Qui ne regarde que la lumière ne voit que ce qu&#039;on lui montre.&quot; Troisième veille, deuxième verset. »« Vous ne regardez pas. Vous voyez, et vous vous arrêtez à votre première pensée. »(refermant son livre, très bas) « Je me suis trompée. Pardonnez-moi. Cela n&#039;arrive pas souvent. »La Mère Gardienne est un token ou portrait de personnage représentant une femme âgée aux cheveux blancs tressés, vêtue d&#039;une robe bleu foncé ornée de c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hraelda Veskarr</video:title><video:description>Hraelda Veskarr, Haute Veilleuse de la Fille-luneLe monde croit voir parce que le soleil éclaire tout, et se croit aveugle quand tombe la nuit. Hraelda pense l&#039;inverse. La Fille-lune s&#039;est brisée en éclats pour fuir l&#039;éclat de son frère, et c&#039;est dans cette lumière éparse, loin de ce que tout le monde regarde, que se cachent selon elle les secrets de la vie, les paroles de la Fille et les méandres de l&#039;invisible. Elle travaille donc quand les autres dorment, depuis si longtemps qu&#039;elle ne sait plus vivre le jour. De tout ce qu&#039;elle a lu, rien ne lui a encore appris à espérer.La décrireElle se tient droite, et son austérité ne fléchit presque jamais. Ses vêtements tombent si raides et si nets qu&#039;on jurerait qu&#039;elle ne les quitte pas, même pour dormir, si elle dort. Trois ou quatre ouvrages pèsent toujours sur elle, et elle en dévore un, penchée, les lèvres serrées, sourde à tout. Quand elle lève enfin les yeux, c&#039;est lentement, comme on revient de très loin. Elle a l&#039;air de quelqu&#039;un qu&#039;on dérange.La jouerCite les écrits, souvent, mot pour mot, avec la référence. Ne souris pas. Accueille chaque bonne nouvelle par le risque qu&#039;elle cache. N&#039;y mets aucune méchanceté. Si quelqu&#039;un prend son symbole pour un soleil, fais-la soupirer : « Vous voyez des rayons, et pour vous c&#039;est le soleil. La lune aussi brille. Vous êtes comme les autres. » Si un joueur lui prouve qu&#039;elle s&#039;est trompée, fais-la se taire longuement, refermer son livre, puis demander pardon sans détour. N&#039;oublie jamais d&#039;où vient ce pessimisme : d&#039;une vie passée à regarder ce que les autres ne voient pas.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« &quot;Qui ne regarde que la lumière ne voit que ce qu&#039;on lui montre.&quot; Troisième veille, deuxième verset. »« Vous ne regardez pas. Vous voyez, et vous vous arrêtez à votre première pensée. »(refermant son livre, très bas) « Je me suis trompée. Pardonnez-moi. Cela n&#039;arrive pas souvent. »La Mère Gardienne est un token ou portrait de personnage représentant une femme âgée aux cheveux blancs tressés, vêtue d&#039;une robe bleu foncé ornée de c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/442/442_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/443-elianor</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/443-elianor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/443-elianor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/443-elianor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/443-elianor</loc><lastmod>2026-06-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/443-elianor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/443-elianor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/443-elianor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/443/443_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/445-goblin-archer</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/445-goblin-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/445-archer-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/445-goblin-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goblin Archer</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;Every clan has its own ways and its own structure, but the same roles turn up among all goblins.A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.A goblin archer token depicted in a stone dungeon corridor, crouching on rubble with a drawn shortbow and a quiver of arrows on its back, wearing a tattered hooded cloak and leather armor. The setting features torchlit stone walls and a narrow passageway, suggesting an ambush or scouting encounter. This character token is suited for dungeon crawl, underground lair, and wilderness encounters in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games. Compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/445-archer-gobelin</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/445-goblin-archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/445-archer-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/445-goblin-archer"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Archer gobelin</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Chaque clan a ses usages et sa structure, mais on retrouve chez tous les gobelins les mêmes rôles.Un token d&#039;archer gobelin représenté dans un couloir de donjon en pierre, accroupi sur des décombres avec un arc court bandé et un carquois dans le dos, vêtu d&#039;une cape à capuche en lambeaux et d&#039;une armure de cuir. Le décor présente des murs de pierre éclairés à la torche et un passage étroit, évoquant une embuscade ou une rencontre d&#039;éclaireur. Ce token de personnage convient aux rencontres en donjon, repaire souterrain et environnements sauvages dans des systèmes de JDR fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/445/445.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/446-goblin-tracker</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/446-goblin-tracker"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/446-traqueur-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/446-goblin-tracker"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goblin Tracker</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.The trackerThe most respected caste, and the most intelligent, whatever the shamans may say. It never sets foot on ground it has not studied, and always covers its retreat with traps. A clan will save a tracker before a child: one more child is only one more goblin, while what a tracker knows keeps all the others alive. Bring one down, and the clan loses its eyesA goblin tracker token depicted in a ruined stone dungeon environment, equipped with leather armor, a hand weapon, and a back quiver of javelins or spears, crouching in a combat-ready stance on wet stone steps. This character token is suited for ambush, wilderness scouting, and underground encounter scenarios in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar systems. The goblin tracker functions as a skirmisher or elite enemy unit within goblin clan encounters, appropriate for low-to-mid tier adventuring parties. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goblin Tracker</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.The trackerThe most respected caste, and the most intelligent, whatever the shamans may say. It never sets foot on ground it has not studied, and always covers its retreat with traps. A clan will save a tracker before a child: one more child is only one more goblin, while what a tracker knows keeps all the others alive. Bring one down, and the clan loses its eyesA goblin tracker token depicted in a ruined stone dungeon environment, equipped with leather armor, a hand weapon, and a back quiver of javelins or spears, crouching in a combat-ready stance on wet stone steps. This character token is suited for ambush, wilderness scouting, and underground encounter scenarios in fantasy tabletop RPGs such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or similar systems. The goblin tracker functions as a skirmisher or elite enemy unit within goblin clan encounters, appropriate for low-to-mid tier adventuring parties. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/446-traqueur-gobelin</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/446-goblin-tracker"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/446-traqueur-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/446-goblin-tracker"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Traqueur gobelin</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Le traqueurLa caste la plus respectée, et la plus intelligente, n&#039;en déplaise aux chamans. Il n&#039;entre jamais sur un terrain sans l&#039;avoir étudié et couvre toujours sa retraite de pièges. Un clan sauvera un traqueur avant un enfant : un enfant de plus n&#039;est qu&#039;un gobelin de plus, alors que ce que sait un traqueur fait vivre tous les autres. Abattez-le, et le clan perd ses yeux.Un token de traqueur gobelin représenté dans un environnement de donjon en pierre en ruine, équipé d&#039;une armure de cuir, d&#039;une arme de main et d&#039;un carquois dorsal de javelines ou de lances, accroupi en posture de combat sur des marches de pierre humides. Ce token de personnage convient aux scénarios d&#039;embuscade, de reconnaissance en milieu sauvage et de rencontres souterraines dans les jeux de rôle sur table fantastiques tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Le traqueur gobelin fonctionne comme une unité d&#039;escarmouche ou un ennemi d&#039;élite au sein de rencontres de clans gobelins, adapté aux groupes d&#039;aventuriers de niveau faible à intermédiaire. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel sur table, notamment Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Traqueur gobelin</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Le traqueurLa caste la plus respectée, et la plus intelligente, n&#039;en déplaise aux chamans. Il n&#039;entre jamais sur un terrain sans l&#039;avoir étudié et couvre toujours sa retraite de pièges. Un clan sauvera un traqueur avant un enfant : un enfant de plus n&#039;est qu&#039;un gobelin de plus, alors que ce que sait un traqueur fait vivre tous les autres. Abattez-le, et le clan perd ses yeux.Un token de traqueur gobelin représenté dans un environnement de donjon en pierre en ruine, équipé d&#039;une armure de cuir, d&#039;une arme de main et d&#039;un carquois dorsal de javelines ou de lances, accroupi en posture de combat sur des marches de pierre humides. Ce token de personnage convient aux scénarios d&#039;embuscade, de reconnaissance en milieu sauvage et de rencontres souterraines dans les jeux de rôle sur table fantastiques tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Le traqueur gobelin fonctionne comme une unité d&#039;escarmouche ou un ennemi d&#039;élite au sein de rencontres de clans gobelins, adapté aux groupes d&#039;aventuriers de niveau faible à intermédiaire. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel sur table, notamment Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/446/446_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/448-goblin-shaman</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/448-goblin-shaman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/448-chaman-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/448-goblin-shaman"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Goblin Shaman</video:title><video:description>Goblins, the Ones Who Wear You Down&quot;To their own, they are the Stock. Others call them the Spawn.&quot;A lone goblin wins no fight, and that is why it is still here when all the rest is gone. A poor swordsman, it knows it: it never bets on the duel, but on the trap, the numbers, the turned back. Its true weapon is adaptation. It eats whatever it finds, nests anywhere, learns fast the fears of a land and the hour when the guards yawn. It breeds quickly, and a clan runs to fifty or a hundred head. Strength is what it lacks, so it takes on a creature that has some, a troll or an ogre, which it does not command but feeds, steers, and looses at the right moment. It never beats you. It wears you down.The shamanThis is where the clan puts its most reckless. Its magic is learned by heart, in a jargon each clan keeps to itself, without ever being truly understood. Every spell is a gamble, even for those fighting at its side. Beware an old shaman: it has survived the most terrifying thing of all, its own magic.A goblin shaman token depicting a small, hunched humanoid creature with pale blue-gray skin, facial markings, and white wild hair, holding a skull-topped wooden staff in one hand and channeling a swirling blue magical vortex in the other. The character stands in a dimly lit stone dungeon or cathedral interior. This token is suited for RPG encounters involving goblin spellcasters, shamans, or tribal magic-users in dungeon, underground, or ruins settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds for fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/448-chaman-gobelin</loc><lastmod>2026-06-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/448-goblin-shaman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/448-chaman-gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/448-goblin-shaman"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Chaman gobelin</video:title><video:description>Les gobelins, ceux qui vous usent« Pour eux, ils sont la Souche. Les autres les appellent l&#039;Engeance. »Un gobelin seul ne gagne aucun combat, et c&#039;est pour ça qu&#039;il est encore là quand tout le reste a disparu. Piètre bretteur, il le sait : il ne mise jamais sur le duel, mais sur le piège, le nombre, le dos tourné. Sa vraie arme est l&#039;adaptation. Il mange ce qu&#039;il trouve, niche partout, apprend vite les peurs d&#039;un pays et l&#039;heure où les gardes bâillent. Il se reproduit vite, et un clan compte cinquante à cent têtes. La force lui manque, alors il s&#039;attache une créature qui en a, un troll ou un ogre, qu&#039;il ne commande pas mais qu&#039;il nourrit, guide et lâche au bon moment. Il ne vous bat jamais. Il vous use.Le chamanLe clan range là ses plus téméraires. Sa magie s&#039;apprend par cœur, dans un jargon propre à chaque clan, sans qu&#039;il la comprenne vraiment. Chaque sort est un pari, y compris pour ceux qui combattent à ses côtés. Méfiez-vous d&#039;un vieux chaman : il a survécu à ce qu&#039;il y a de plus terrifiant, sa propre magie.Un token de chaman gobelin représentant un petit humanoïde voûté à la peau bleu-gris pâle, avec des marques faciales et des cheveux blancs hirsutes, tenant un bâton en bois surmonté d&#039;un crâne dans une main et canalisant un vortex magique tourbillonnant bleu dans l&#039;autre. Le personnage se tient dans un intérieur de donjon ou de cathédrale en pierre faiblement éclairé. Ce token est adapté aux rencontres JDR impliquant des lanceurs de sorts gobelins, des chamans ou des utilisateurs de magie tribale dans des environnements de donjons, souterrains ou ruines. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les systèmes de JDR fantastiques incluant D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/448/448.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/465-caustic-cube</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/465-caustic-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/465-cube-caustique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/465-caustic-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Caustic Cube</video:title><video:description>The gelatinous cubesPeople readily lump them in with the Woz, wrongly. The gelatinous cube is not a creature but made matter, closer to a golem than to a Woz. Where a Woz is born, absorbs and becomes, the cube is made, tuned, and obeys nothing but the simple order poured into it: to watch, to clean, to patrol. It does not grow. It needs no living flesh to endure. It dissolves what the magic infused into it permits, no more, no less. A Woz devours you because it lives; a cube dissolves you because it was told to.How it killsIt is not fast. But should ill luck drop you into it, or catch some part of you in it, a powerful suction draws you toward its center, where a very slow digestion begins. You will be dead of suffocation long before you are dissolved. Beyond that, each cube has its own specialty.The Caustic CubeThe simplest to make. It is used above all to clean filthy, little-frequented places, and it leaves its signature there: wherever it has passed, the stone is left unnaturally clean, gleaming amid the grime.ApparitionWhen you come into contact with it: your eyes sting, and already the cube&#039;s fumes are burning your lungs. Part of your body is still in open air when, on the part that is caught, a pressure and a powerful suction bear down and draw you toward the center of the viscous mass.When you catch sight of it: a smell already stings your eyes and throat the moment you are close enough to make it out. The gelatinous mass advances heavily, contracting and drawing back in almost total silence. Through that clear, viscous mass you make out a jumble of odds and ends and the skeletons of rodents.CombatIts way of fighting lies entirely in its fumes: it does not need to touch you to wear you down. The very air around it eats at the eyes and the breath, so that you are already weakened by the time the suction takes hold. Their virulence depends entirely on the skill of the alchemist who supplied the solvent.A gelatinous cube token or encounter asset depicting a large, translucent green cube filled with suspended</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/465-cube-caustique</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/465-caustic-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/465-cube-caustique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/465-caustic-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cube caustique</video:title><video:description>Les cubes gélatineuxOn les range volontiers parmi les limons, à tort. Le cube gélatineux n&#039;est pas une créature : c&#039;est un golem. Là où un Woz naît, absorbe et devient, le cube est fabriqué, réglé, et n&#039;obéit qu&#039;à l&#039;ordre simple qu&#039;on a coulé en lui : surveiller, nettoyer, patrouiller. Il ne grandit pas. Il n&#039;a pas besoin de chair vivante pour subsister. Il dissout ce que la magie insufflée en lui l&#039;autorise à dissoudre, ni plus, ni moins. Un limon vous dévore parce qu&#039;il vit ; un cube vous dissout parce qu&#039;on le lui a dit.Comment il tueIl n&#039;est pas rapide. Mais si la malchance vous fait tomber dedans, ou qu&#039;une partie de vous s&#039;y trouve prise, une aspiration puissante vous attire vers son centre, où commence une digestion très lente. Vous serez mort d&#039;étouffement bien avant d&#039;être dissous. Passé cela, chaque cube a sa spécialité.Le Cube caustiqueLe plus simple à fabriquer. On l&#039;emploie surtout pour nettoyer les lieux sales et peu fréquentés, et il y laisse sa signature : là où il est passé, la pierre reste anormalement propre, luisante au milieu de la crasse.ApparitionLorsque vous entrez en contact : les yeux vous piquent, et déjà les émanations du cube vous brûlent les poumons. Une partie de votre corps est encore à l&#039;air libre que, sur celle qui est prise, s&#039;exercent une pression et une aspiration puissante qui vous tirent vers le centre de la masse visqueuse.Lorsque vous l&#039;apercevez : une odeur vous pique déjà les yeux et la gorge, dès l&#039;instant où vous êtes assez près pour l&#039;apercevoir. La masse gélatineuse avance lourdement, se contractant et se rétractant dans un silence presque total. À travers cette masse visqueuse et transparente, vous distinguez tout un fatras d&#039;objets et des squelettes de rongeurs.CombatSa façon de se battre tient tout entière dans ses vapeurs : il n&#039;a pas besoin de vous toucher pour vous entamer. L&#039;air autour de lui suffit à ronger les yeux et le souffle, si bien que vous êtes déjà diminué quand l&#039;aspiration vous saisit. Leur virulence dépend tout entière du talent de l&#039;alchimiste qu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/465/465.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/466-cryocube</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/466-cryocube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/466-cryocube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/466-cryocube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cryocube</video:title><video:description>The gelatinous cubesPeople readily lump them in with the Woz, wrongly. The gelatinous cube is not a creature but made matter, closer to a golem than to a Woz. Where a Woz is born, absorbs and becomes, the cube is made, tuned, and obeys nothing but the simple order poured into it: to watch, to clean, to patrol. It does not grow. It needs no living flesh to endure. It dissolves what the magic infused into it permits, no more, no less. A Woz devours you because it lives; a cube dissolves you because it was told to.How it killsIt is not fast. But should ill luck drop you into it, or catch some part of you in it, a powerful suction draws you toward its center, where a very slow digestion begins. You will be dead of suffocation long before you are dissolved. Beyond that, each cube has its own specialty.The Cryocube, the Mages&#039; LarderIt does not digest. It stores.Heat is motion, cold is stillness, and this cube is by far the slowest the mages ever devised. Its office is not to clean: it smothers without dissolving, and keeps whatever it takes perfectly intact by freezing it. It is set down where something must be kept, and the thing kept is almost never a corpse. It is a container, and the men found inside it went in by accident.AppearanceYou catch sight of it. Everything around the mass is taken by ice, the floor, the walls, the vault above. You need not be close for the cold to bite at you like the heart of a blizzard, to burn your breath and the ends of your fingers. Nothing moves, though, or barely, provided you are patient. What the ice holds is sharp and clear, and at eye level an object hangs suspended as though it had only just fallen.The ambush. A fierce cold comes out of the corridor ahead of you. Something is wrong here, so you go forward slowly, watching the flagstones, ready to leap back if one gives way. None gives way. You start walking again, and a click sounds in the ceiling.CombatHow it fights. It does not move as the others do. It falls on you, or you fall into it, and that is enough. Beneath the inno</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/466-cryocube</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/466-cryocube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/466-cryocube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/466-cryocube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_d1.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_d2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cryocube</video:title><video:description>Le cryocube, le cellier des magesIl ne digère pas. Il range.Le chaud est mouvement, le froid est immobilité, et ce cube est de loin le plus lent que les mages aient conçu. Son office n&#039;est pas de nettoyer : il étouffe sans dissoudre, et conserve intact ce qu&#039;il a pris en le gelant. On le pose là où il faut garder, et la chose gardée n&#039;est presque jamais un cadavre. C&#039;est un contenant, et les hommes qui s&#039;y trouvent y sont entrés par accident.ApparitionVous l&#039;apercevez. Tout ce qui entoure cette masse est pris en glace, le sol, les parois, la voûte. Nul besoin d&#039;être près pour que le froid vous morde à la façon d&#039;un cœur de blizzard, qu&#039;il vous brûle la respiration et le bout des doigts. En revanche rien ne bouge, ou si peu, à condition d&#039;être patient. Ce que la glace enferme est net, et à hauteur de regard un objet reste suspendu comme s&#039;il venait à peine de tomber.L&#039;embuscade. Un froid intense sort du couloir devant vous. Quelque chose ne tourne pas rond, alors vous avancez lentement, l&#039;œil sur les dalles, prêt à sauter en arrière si l&#039;une d&#039;elles cède. Rien ne cède. Vous reprenez votre marche, et un déclic se fait au plafond.CombatComment il combat. Il ne se déplace pas comme les autres. Il vous tombe dessus, ou vous tombez dedans, et cela suffit. Sous l&#039;innocence de sa lenteur, la mort y est plus rapide qu&#039;ailleurs : rien n&#039;offre de prise, ni le sol ni la paroi, tout glisse, et le froid vous endort avant que vous ayez fini de vous débattre. Il n&#039;a pas besoin d&#039;être vif puisqu&#039;il vous est déjà tombé dessus.Comment le combattre. En général on ne le combat pas, on le contourne. Il est insensible à la magie, précisément pour ne pas altérer les composantes qu&#039;on lui confie, et le sort qui devait vous tirer de là n&#039;y fera rien. Sachez surtout que ce qu&#039;il retient a de la valeur pour quelqu&#039;un : un cryocube dans un couloir signifie qu&#039;on garde quelque chose au bout, ou qu&#039;on l&#039;a gardé jadis, et il est resté fidèle à un ordre dont le donneur est mort depuis longtemps.Un token ou élément de scène représentant un Cryocu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/466/466.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/467-combustion-cube</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/467-combustion-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/467-cube-de-combustion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/467-combustion-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Combustion Cube</video:title><video:description>The Combustion Cube, the Slow Furnace&quot;Is a combustion cube pushed against a curtain wall&#039;s gate, oak and ironwork included, better than a battering ram? Several besiegers have asked themselves the question. The defenders were never in any state to answer.&quot;
Notebook of a siege mageWhat it isLike all gelatinous cubes, it is a golem: it is made, given an order, and it carries that order out. But the combustion cube knows only one, to destroy. No mage, however skilled, keeps one in a dwelling or a city, for it would end up reducing everything there to ashes. That is why it is one of the few cubes used as a weapon, released into a besieged fortress or into tunnels someone wants emptied of all life.AppearanceYou catch sight of it. Around the bend of a dark corridor, a red glow pierces the gloom, followed by the smell of soot. The air turns heavy and dry, and the heat reaches you long before the light.It draws near. Everything that passes close to it bursts into flame. Within its body, glowing like an ember, crimson remains are still being consumed, and you understand that with this one, death comes far faster than with the others of its kind.CombatHow it fights. Slow like all cubes, it has no need to touch you to do you harm. Its heat is magical and spreads through anything that conducts it: metal becomes a stewpot in which you cook alive, cloth catches fire, and only leather holds up reasonably well. On contact, the pain becomes unbearable, and you must still fight the pull dragging you toward its center.How to fight it. Avoiding it is still best: it is slow, and a closed door buys time. If you must face it, ice magic wounds it cruelly. But never water: it instantly turns into scalding steam, which does nothing to the cube and scalds you instead.A token or encounter asset depicting a gelatinous cube variant engulfed in fire, with a skeleton and miscellaneous debris visible within its translucent red body, set in a stone corridor with arched architecture. Known as the Combustion Cube, this creature functions as a siege</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Combustion Cube</video:title><video:description>The Combustion Cube, the Slow Furnace&quot;Is a combustion cube pushed against a curtain wall&#039;s gate, oak and ironwork included, better than a battering ram? Several besiegers have asked themselves the question. The defenders were never in any state to answer.&quot;
Notebook of a siege mageWhat it isLike all gelatinous cubes, it is a golem: it is made, given an order, and it carries that order out. But the combustion cube knows only one, to destroy. No mage, however skilled, keeps one in a dwelling or a city, for it would end up reducing everything there to ashes. That is why it is one of the few cubes used as a weapon, released into a besieged fortress or into tunnels someone wants emptied of all life.AppearanceYou catch sight of it. Around the bend of a dark corridor, a red glow pierces the gloom, followed by the smell of soot. The air turns heavy and dry, and the heat reaches you long before the light.It draws near. Everything that passes close to it bursts into flame. Within its body, glowing like an ember, crimson remains are still being consumed, and you understand that with this one, death comes far faster than with the others of its kind.CombatHow it fights. Slow like all cubes, it has no need to touch you to do you harm. Its heat is magical and spreads through anything that conducts it: metal becomes a stewpot in which you cook alive, cloth catches fire, and only leather holds up reasonably well. On contact, the pain becomes unbearable, and you must still fight the pull dragging you toward its center.How to fight it. Avoiding it is still best: it is slow, and a closed door buys time. If you must face it, ice magic wounds it cruelly. But never water: it instantly turns into scalding steam, which does nothing to the cube and scalds you instead.A token or encounter asset depicting a gelatinous cube variant engulfed in fire, with a skeleton and miscellaneous debris visible within its translucent red body, set in a stone corridor with arched architecture. Known as the Combustion Cube, this creature functions as a siege</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/467-cube-de-combustion</loc><lastmod>2026-06-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/467-combustion-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/467-cube-de-combustion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/467-combustion-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cube de combustion</video:title><video:description>Le Cube de combustion, la Fournaise lente« Un cube de combustion poussé contre la porte d&#039;une enceinte, chêne et ferrures comprises, vaut-il mieux qu&#039;un bélier ? Plusieurs assiégeants se sont posé la question. Les défenseurs, eux, n&#039;ont jamais été en état de répondre. »
Carnet d&#039;un mage de siègeCe qu&#039;il estComme tous les cubes gélatineux, c&#039;est un golem : on le fabrique, on lui donne un ordre, il l&#039;exécute. Mais le cube de combustion n&#039;en connaît qu&#039;un seul, détruire. Aucun mage, si habile soit-il, ne le garde dans une demeure ou une cité, car il finirait par tout y réduire en cendres. C&#039;est pourquoi il est l&#039;un des rares cubes à servir d&#039;arme, lâché dans une forteresse assiégée ou dans des galeries qu&#039;on veut vider de toute vie.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au détour d&#039;un couloir sombre, une lueur rouge perce la pénombre, puis vient une odeur de suie. L&#039;air devient lourd et sec, et la chaleur vous atteint bien avant la lumière.Il approche. Tout ce qui passe près de lui s&#039;enflamme. Dans son corps, lumineux comme une braise, des restes cramoisis finissent de se consumer, et vous comprenez qu&#039;avec lui, la mort vient bien plus vite qu&#039;avec les autres de son genre.CombatComment il combat. Lent comme tous les cubes, il n&#039;a pas besoin de vous toucher pour vous nuire. Sa chaleur est magique et se propage dans tout ce qui la conduit : le métal devient une marmite où l&#039;on cuit vivant, le tissu s&#039;enflamme, et seul le cuir tient à peu près bon. Au contact, la douleur devient insupportable, et il faut encore lutter contre l&#039;aspiration qui vous tire vers son centre.Comment le combattre. Le mieux reste de l&#039;éviter : il est lent, et une porte refermée gagne du temps. S&#039;il faut l&#039;affronter, la magie de glace le blesse cruellement. Mais jamais d&#039;eau : elle se change aussitôt en vapeur brûlante, qui ne lui fait rien et vous ébouillante.Un token ou asset de rencontre représentant une variante de cube gélatineux enveloppé de flammes, avec un squelette et divers débris visibles à l&#039;intérieur de son corps translucide rouge, placé dans u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cube de combustion</video:title><video:description>Le Cube de combustion, la Fournaise lente« Un cube de combustion poussé contre la porte d&#039;une enceinte, chêne et ferrures comprises, vaut-il mieux qu&#039;un bélier ? Plusieurs assiégeants se sont posé la question. Les défenseurs, eux, n&#039;ont jamais été en état de répondre. »
Carnet d&#039;un mage de siègeCe qu&#039;il estComme tous les cubes gélatineux, c&#039;est un golem : on le fabrique, on lui donne un ordre, il l&#039;exécute. Mais le cube de combustion n&#039;en connaît qu&#039;un seul, détruire. Aucun mage, si habile soit-il, ne le garde dans une demeure ou une cité, car il finirait par tout y réduire en cendres. C&#039;est pourquoi il est l&#039;un des rares cubes à servir d&#039;arme, lâché dans une forteresse assiégée ou dans des galeries qu&#039;on veut vider de toute vie.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au détour d&#039;un couloir sombre, une lueur rouge perce la pénombre, puis vient une odeur de suie. L&#039;air devient lourd et sec, et la chaleur vous atteint bien avant la lumière.Il approche. Tout ce qui passe près de lui s&#039;enflamme. Dans son corps, lumineux comme une braise, des restes cramoisis finissent de se consumer, et vous comprenez qu&#039;avec lui, la mort vient bien plus vite qu&#039;avec les autres de son genre.CombatComment il combat. Lent comme tous les cubes, il n&#039;a pas besoin de vous toucher pour vous nuire. Sa chaleur est magique et se propage dans tout ce qui la conduit : le métal devient une marmite où l&#039;on cuit vivant, le tissu s&#039;enflamme, et seul le cuir tient à peu près bon. Au contact, la douleur devient insupportable, et il faut encore lutter contre l&#039;aspiration qui vous tire vers son centre.Comment le combattre. Le mieux reste de l&#039;éviter : il est lent, et une porte refermée gagne du temps. S&#039;il faut l&#039;affronter, la magie de glace le blesse cruellement. Mais jamais d&#039;eau : elle se change aussitôt en vapeur brûlante, qui ne lui fait rien et vous ébouillante.Un token ou asset de rencontre représentant une variante de cube gélatineux enveloppé de flammes, avec un squelette et divers débris visibles à l&#039;intérieur de son corps translucide rouge, placé dans u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/467/467_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/469-torpor-cube</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/469-torpor-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/469-cube-de-torpeur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/469-torpor-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Torpor Cube</video:title><video:description>The gelatinous cubesPeople readily lump them in with the Woz, wrongly. The gelatinous cube is not a creature but made matter, closer to a golem than to a Woz. Where a Woz is born, absorbs and becomes, the cube is made, tuned, and obeys nothing but the simple order poured into it: to watch, to clean, to patrol. It does not grow. It needs no living flesh to endure. It dissolves what the magic infused into it permits, no more, no less. A Woz devours you because it lives; a cube dissolves you because it was told to.How it killsIt is not fast. But should ill luck drop you into it, or catch some part of you in it, a powerful suction draws you toward its center, where a very slow digestion begins. You will be dead of suffocation long before you are dissolved. Beyond that, each cube has its own specialty.The Torpor CubePerhaps one of the hardest to make: the powers breathed into it, if poorly mastered, turn on their author. More technical, then, but also more fearsome, and shaped for one thing in particular: to repel living intrusions. On what has no mind, it has no hold.ApparitionWhen you come into contact with it: you would think you were sinking into a warm bath. Your muscles loosen, you would almost let yourself be carried along... were a pressure and a powerful suction not drawing you, gently, warmly, toward the center of the viscous mass.When you catch sight of it: the gelatinous mass advances heavily, contracting and drawing back in almost total silence. Inside it drift soft mauve and pink glows, as though it held a passage to some faerie world. And already a sweet scent comes to find you...CombatThe torpor cube does not fight; it disarms. Its powers are those of illusion and mind-manipulation: its surface turns as peaceful as a lake at dusk, and its scent stirs in you the memory of some old well-being. To each their own, at that: no two companions ever breathe the same thing, and that flaw is what saves you, for the one the charm has not yet taken can call the others back to themselves. As a rule, you have time t</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/469-cube-de-torpeur</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/469-torpor-cube"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/469-cube-de-torpeur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/469-torpor-cube"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cube de torpeur</video:title><video:description>Les cubes gélatineuxOn les range volontiers parmi les limons, à tort. Le cube gélatineux n&#039;est pas une créature : c&#039;est un golem. Là où un Woz naît, absorbe et devient, le cube est fabriqué, réglé, et n&#039;obéit qu&#039;à l&#039;ordre simple qu&#039;on a coulé en lui : surveiller, nettoyer, patrouiller. Il ne grandit pas. Il n&#039;a pas besoin de chair vivante pour subsister. Il dissout ce que la magie insufflée en lui l&#039;autorise à dissoudre, ni plus, ni moins. Un limon vous dévore parce qu&#039;il vit ; un cube vous dissout parce qu&#039;on le lui a dit.Comment il tueIl n&#039;est pas rapide. Mais si la malchance vous fait tomber dedans, ou qu&#039;une partie de vous s&#039;y trouve prise, une aspiration puissante vous attire vers son centre, où commence une digestion très lente. Vous serez mort d&#039;étouffement bien avant d&#039;être dissous. Passé cela, chaque cube a sa spécialité.Le Cube de torpeurSans doute l&#039;un des plus difficiles à fabriquer : les pouvoirs que l&#039;on insuffle en lui, mal maîtrisés, se retournent contre leur auteur. Plus technique, donc, mais aussi plus redoutable, et taillé pour une chose précise : repousser les intrusions vivantes. Sur ce qui n&#039;a pas d&#039;esprit, il n&#039;a aucune prise.ApparitionLorsque vous entrez en contact : vous croiriez entrer dans un bain chaud. Vos muscles se dénouent, vous vous laisseriez presque porter... si une pression et une aspiration puissante ne vous tiraient pas, doucement, chaleureusement, vers le centre de la masse visqueuse.Lorsque vous l&#039;apercevez : la masse gélatineuse avance lourdement, se contractant et se rétractant dans un silence presque total. À l&#039;intérieur flottent de douces lueurs mauves et roses, comme si elle abritait un passage vers un monde féérique. Et déjà un doux parfum vient vous trouver...CombatLe cube de torpeur ne se bat pas, il vous désarme. Ses pouvoirs tiennent de l&#039;illusion et de la manipulation mentale : sa surface se fait aussi paisible qu&#039;un lac au couchant, et son parfum réveille en vous le souvenir d&#039;un bien-être ancien. À chacun le sien, d&#039;ailleurs : deux compagnons n&#039;y respirent jama</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/469/469.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/472-incendiary-jelly</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/472-incendiary-jelly"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/472-gelee-incendiaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/472-incendiary-jelly"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Incendiary Jelly</video:title><video:description>Combustion Cube Extract“Thick glass, iron bands, and pray it doesn’t crack.”
A siege alchemistIt is gathered from the remains of a destroyed combustion cube (a golem of magical jelly built to reduce everything to ashes): a few handfuls of jelly that still carry the order it was given, to destroy. It sets fire to everything it touches, and only very thick glass, which its heat cannot pass through, can hold it, and even then the glass must be locked inside an iron cage to survive the knocks of the road. A master glassblower and a smith spend days on each one, so the container is often worth more than its contents. To use it, you unlock the cage and throw the glass, which shatters into a burning puddle whose heat spreads through anything that conducts it: a suit of metal armor becomes an oven for whoever is wearing it. Water won’t put it out; it turns to steam and scalds anyone who thought they could drown it, and only magical cold can quench it. Let a crack creep through the glass at the bottom of a pack, and it’s the carrier who goes up in flames.A sealed alchemical container token depicting a thick glass vessel filled with glowing red-orange combustible jelly, secured within iron bands and a cage-like metal frame, resting on a wooden surface beside a wax-sealed parchment label reading &#039;Tempten.&#039; The container emits visible heat vapor and contains an incandescent, fire-based substance consistent with siege or combat alchemy lore. This item token is suited for use in fantasy tabletop RPG encounters involving alchemical hazards, siege warfare, or dungeon exploration, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. It functions as an inventory prop, loot token, or environmental hazard marker in D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/472-gelee-incendiaire</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/472-incendiary-jelly"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/472-gelee-incendiaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/472-incendiary-jelly"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gelée incendiaire</video:title><video:description>Extrait de cube de combustion« Verre épais, fer cerclé, et prie pour qu’il ne se fêle pas. »
Un alchimiste de siègeOn le recueille dans les restes d’un cube de combustion détruit (un golem de gelée magique conçu pour tout réduire en cendres) : quelques poignées de gelée qui gardent encore l’ordre qu’on lui avait donné, détruire. Il enflamme tout ce qu’il touche, et seul un verre très épais, que sa chaleur ne traverse pas, peut le contenir, encore faut-il l’enserrer dans un carcan de fer pour qu’il résiste aux chocs. Un maître verrier et un forgeron y passent des jours, si bien que le récipient vaut souvent plus cher que son contenu. Pour s’en servir, on ouvre le carcan et l’on jette le verre, qui éclate en une flaque brûlante dont la chaleur se propage dans tout ce qui la conduit : une armure de métal devient un four pour celui qui la porte. L’eau ne l’éteint pas, elle se change en vapeur et ébouillante ceux qui croyaient le noyer, et seul le froid magique en vient à bout. Qu’une fêlure gagne le verre au fond d’un sac, et c’est son porteur qui s’embrase.Un token de contenant alchimique représentant un récipient en verre épais rempli d&#039;une gelée incandescente rouge-orangée, maintenu par des cerclages de fer et une armature métallique en cage, posé sur une surface en bois à côté d&#039;un parchemin cacheté à la cire portant l&#039;inscription &#039;Tempten.&#039; Le récipient émet une vapeur de chaleur visible et contient une substance à base de feu cohérente avec les règles de l&#039;alchimie de siège ou de combat. Ce token d&#039;objet convient aux rencontres de jeu de rôle fantastique impliquant des risques alchimiques, des sièges ou de l&#039;exploration de donjon, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Il peut servir de prop d&#039;inventaire, de token de butin ou de marqueur de danger environnemental dans D&amp;D 5e, Pathfinder et systèmes similaires.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/472/472.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/478-smallwood</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/478-smallwood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/478-la-menuise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/478-smallwood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478_d1.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Smallwood</video:title><video:description>The Clearing in the SmallwoodSmallwood is a forester&#039;s word for the wood that does not count: the twigs, the branches too thin for the cart, what you leave behind without thinking about it. The forest took the name for itself and made a rule of it. Everything nobody wants finds room here, and that goes for the beasts, for the wounded, and for people.Nobody ever reaches the clearing by accident. The undergrowth closes in, the light thins out, and then the ground opens all at once onto a bowl of tall grass where the day falls straight down, as it does in a nave.The house stands in the middle, or rather it grew there: gray wood, a roof of scales, a spire climbing until it is lost in the branches of a tree older than the memory of men. Wisteria holds the whole of it in its fist, and it is in full bloom while all the Smallwood is turning russet. Nobody told it what season it was.Then you see the animals, and that is where something is wrong. Cranes step among the flowers, rabbits feed out in the open, a pale horse grazes with no halter and no mark on it. A bear shifts in the ferns at the edge. From the smallest to the largest, not one moves aside as you come, not one lifts its head for more than a moment, as though every one of them knew that nothing can happen to it here. You included.You hear everything: the grass, the wings, bees humming somewhere. Then you turn back toward the forest you just came out of, and on that side there is no sound at all.
A forest clearing battlemap featuring a moss-covered cottage with a steep scaled roof and a tall spire entwined with a massive ancient tree, surrounded by open grassland, wisteria in bloom, autumn-colored woodland, and various wildlife including rabbits, cranes, a pale horse, and a bear at the tree line. Birds fill the canopy overhead, and the scene includes a lit chimney suggesting habitation. This map suits wilderness encounters, druidic or fey-themed locations, sanctuary or neutral ground scenarios, and social or mystery-driven RPG sessions. Compatible with virtual ta</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/478-la-menuise</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/478-smallwood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/478-la-menuise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/478-smallwood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478_d1.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La Menuise</video:title><video:description>La clairière de la MenuiseOn appelle menuise le petit bois, celui qui ne compte pas : les brindilles, les branches trop fines pour la charrette, ce qu&#039;on laisse derrière soi sans y penser. La forêt a gardé ce nom et en a fait sa règle. Tout ce dont personne ne veut trouve ici où tenir, et cela vaut pour les bêtes, pour les blessés, pour les gens.On n&#039;arrive jamais par hasard à la clairière. Le sous-bois se resserre, la lumière se raréfie, puis le terrain s&#039;ouvre d&#039;un coup sur une cuvette d&#039;herbe haute où le jour tombe droit, comme dans une nef.La maison est plantée au milieu, ou plutôt elle a poussé là : bois gris, toit d&#039;écailles, une flèche qui monte se perdre dans les branches d&#039;un arbre plus vieux que la mémoire des hommes. Des glycines la tiennent tout entière dans leur poing, et elles sont en pleine fleur quand toute la Menuise est en train de roussir. Personne ne leur a dit quelle saison il était.Puis vous voyez les bêtes, et c&#039;est là que quelque chose ne va pas. Des grues marchent entre les fleurs, des lapins mangent à découvert, un cheval pâle broute sans licol ni marque. Un ours remue dans les fougères de la lisière. Du plus petit au plus grand, aucun ne s&#039;écarte à votre approche, aucun ne lève seulement la tête plus d&#039;un instant, comme s&#039;ils savaient tous qu&#039;il ne peut rien leur arriver ici. Vous compris.Vous entendez tout : l&#039;herbe, les ailes, un bourdonnement d&#039;abeilles quelque part. Puis vous vous retournez vers la forêt d&#039;où vous sortez, et de ce côté-là il n&#039;y a aucun bruit du tout.Il y a de la fumée à la cheminée.Une battlemap de clairière forestière représentant un cottage recouvert de mousse avec un toit d&#039;écailles pentu et une haute flèche enlacée dans un arbre ancien massif, entouré d&#039;une prairie ouverte, de glycines en fleur, d&#039;une forêt aux couleurs automnales et d&#039;une faune variée incluant lapins, grues, un cheval pâle et un ours en lisière. Des oiseaux peuplent la canopée, et une cheminée fumante indique une présence humaine. Cette carte convient aux rencontres en milieu naturel, aux lieu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/478/478.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/479-smallwood-winter</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/479-smallwood-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/479-la-menuise-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/479-smallwood-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Smallwood (Winter)</video:title><video:description>The Smallwood Clearing, in WinterSmallwood is what people call the little wood, the kind that doesn&#039;t count: twigs, branches too thin for the cart, what you leave behind without a thought. The clearing has kept that name and made it its rule. Everything no one wants finds a place to hold on here, and in winter, that matters more than ever.No one ever reaches the clearing by chance. The undergrowth closes in, the snow rises to your knees, the light grows scarce, then the ground opens all at once onto a white hollow where daylight falls straight down, as in a nave. Tufts of lavender pierce the snow, gray with frost.The house stands in the middle, or rather it grew there: gray wood, a roof of scales heavy with snow, a spire climbing to lose itself in the branches of a tree older than the memory of men. Wisteria holds it entirely in its fist, and it is in bloom, its mauve clusters caught in the frost, while the rest of the forest sleeps under ice. No one told it what season it was.Then you see the animals, and that is when something feels wrong. Two cranes that should have flown south with the others walk through the snow near the threshold. Hares already turned white gnaw at peelings left for them at the foot of a tree. A pale horse, its coat thickened by winter, eats from a haystack, wearing neither halter nor brand, breathing out clouds. At the edge of the trees, a mound of snow slowly rises, then settles: a bear sleeps beneath it, out in the open, without having bothered to find a den. Not one animal moves away as you approach, as if they all knew nothing can happen to them here. You included.You hear everything: snow sliding off a branch, ice cracking, and somewhere in the wisteria a hum of bees, though no bee should be flying in this cold. Then you turn back toward the forest you came from, and on that side there is no sound at all.There is smoke rising from the chimney, and not a single footprint in the snow before the door.Smallwood is a snow-covered forest clearing battlemap featuring a tall, narrow cottage </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/479-la-menuise-hiver</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/479-smallwood-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/479-la-menuise-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/479-smallwood-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La Menuise (hiver)</video:title><video:description>La clairière de la Menuise, en hiverOn appelle menuise le petit bois, celui qui ne compte pas : les brindilles, les branches trop fines pour la charrette, ce qu&#039;on laisse derrière soi sans y penser. La clairière a gardé ce nom et en a fait sa règle. Tout ce dont personne ne veut trouve ici où tenir, et l&#039;hiver, cela compte plus que jamais.On n&#039;arrive jamais par hasard à la clairière. Le sous-bois se resserre, la neige vous monte aux genoux, la lumière se raréfie, puis le terrain s&#039;ouvre d&#039;un coup sur une cuvette blanche où le jour tombe droit, comme dans une nef. Des touffes de lavande percent la neige, grises de givre.La maison est plantée au milieu, ou plutôt elle a poussé là : bois gris, toit d&#039;écailles chargé de neige, une flèche qui monte se perdre dans les branches d&#039;un arbre plus vieux que la mémoire des hommes. Des glycines la tiennent tout entière dans leur poing, et elles sont en fleur, leurs grappes mauves prises dans le givre, quand tout le reste de la forêt dort sous la glace. Personne ne leur a dit quelle saison il était.Puis vous voyez les bêtes, et c&#039;est là que quelque chose ne va pas. Deux grues qui auraient dû partir vers le sud avec les autres marchent dans la neige près du seuil. Des lièvres déjà tout blancs rongent des épluchures déposées pour eux au pied d&#039;un arbre. Un cheval pâle, le poil épaissi par l&#039;hiver, mange à une meule de foin sans licol ni marque, et souffle des nuages. À la lisière, un monticule de neige se soulève lentement, puis retombe : un ours dort là-dessous, à découvert, sans avoir pris la peine de chercher une tanière. Aucune bête ne s&#039;écarte à votre approche, comme si elles savaient toutes qu&#039;il ne peut rien leur arriver ici. Vous compris.Vous entendez tout : la neige qui glisse d&#039;une branche, la glace qui craque, et un bourdonnement d&#039;abeilles quelque part dans les glycines, alors qu&#039;aucune abeille ne devrait voler par ce froid. Puis vous vous retournez vers la forêt d&#039;où vous sortez, et de ce côté-là il n&#039;y a aucun bruit du tout.Il y a de la fumée à la cheminée, et pas </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/479/479.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/480-smallwood-night</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/480-smallwood-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/480-la-menuise-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/480-smallwood-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Smallwood (Night)</video:title><video:description>The Smallwood Clearing, at NightSmallwood is what people call the little wood, the kind that doesn&#039;t count: twigs, branches too thin for the cart, what you leave behind without a thought. The clearing has kept that name and made it its rule. Everything no one wants finds a place to hold on here, and that goes for animals, for the wounded, for people.No one ever reaches the clearing by chance. The undergrowth closes in, the night grows so dark you walk with one hand stretched out before you, then the ground opens all at once onto a hollow of tall grass, and above it, the whole sky, full of stars, like the vault of a nave.The house stands in the middle, or rather it grew there: gray wood, a roof of scales, a spire climbing to lose itself in the branches of a tree older than the memory of men. Wisteria holds it entirely in its fist, in full bloom, and its clusters seem to keep a little of the daylight. Moths visit them by the dozen, since the bees are asleep.Then you see the animals, and that is when something feels wrong. A fox lies in the grass, muzzle on its paws, and three bounds away a hare grazes without looking at it. On a low branch, an owl follows a mouse crossing the clearing with its eyes, and does not move. A pale horse sleeps standing near the threshold, wearing neither halter nor brand. The cranes have fallen asleep on one leg at the edge of the lavender. Not one animal moves away as you approach, as if they all knew nothing can happen to anyone here. You included.You hear everything: the crickets, the rustle of wings around the wisteria, the slow breathing of the horse. Then you turn back toward the forest you came from, and on that side there is no sound at all.Beneath the roof, the round window is lit.Smallwood is a nighttime forest clearing battlemap featuring a tall, overgrown gothic cottage surrounded by ancient trees, flowering wisteria vines, and an open starlit sky. The structure has a steep pointed roof, arched windows, and is partially consumed by vegetation, set within a secluded woodland g</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/480-la-menuise-nuit</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/480-smallwood-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/480-la-menuise-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/480-smallwood-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La Menuise (nuit)</video:title><video:description>La clairière de la Menuise, la nuitOn appelle menuise le petit bois, celui qui ne compte pas : les brindilles, les branches trop fines pour la charrette, ce qu&#039;on laisse derrière soi sans y penser. La clairière a gardé ce nom et en a fait sa règle. Tout ce dont personne ne veut trouve ici où tenir, et cela vaut pour les bêtes, pour les blessés, pour les gens.On n&#039;arrive jamais par hasard à la clairière. Le sous-bois se resserre, la nuit devient si noire qu&#039;on avance une main tendue, puis le terrain s&#039;ouvre d&#039;un coup sur une cuvette d&#039;herbe haute, et au-dessus, le ciel tout entier, plein d&#039;étoiles, comme la voûte d&#039;une nef.La maison est plantée au milieu, ou plutôt elle a poussé là : bois gris, toit d&#039;écailles, une flèche qui monte se perdre dans les branches d&#039;un arbre plus vieux que la mémoire des hommes. Des glycines la tiennent tout entière dans leur poing, en pleine fleur, et leurs grappes semblent garder un peu de la lumière du jour. Des papillons de nuit les visitent par dizaines, puisque les abeilles dorment.Puis vous voyez les bêtes, et c&#039;est là que quelque chose ne va pas. Un renard est couché dans l&#039;herbe, le museau sur les pattes, et à trois bonds de lui un lièvre mange sans le regarder. Sur une branche basse, une chouette suit des yeux une souris qui traverse la clairière, et ne bouge pas. Un cheval pâle dort debout près du seuil, sans licol ni marque. Les grues se sont endormies sur une patte, au bord de la lavande. Aucune bête ne s&#039;écarte à votre approche, comme si elles savaient toutes qu&#039;il ne peut rien arriver à personne ici. Vous compris.Vous entendez tout : les grillons, le froissement des ailes autour des glycines, la respiration lente du cheval. Puis vous vous retournez vers la forêt d&#039;où vous sortez, et de ce côté-là il n&#039;y a aucun bruit du tout.Smallwood est une battlemap de clairière forestière nocturne représentant un grand cottage gothique envahi par la végétation, entouré d&#039;arbres anciens, de glycines en fleur et d&#039;un ciel étoilé. La structure possède un toit pointu escarpé, des fenêtre</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/480/480.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/481-yagumoss</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/481-yagumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/481-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/481-yagumoss"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss</video:title><video:description>Yagumoss, the old woman of the clearing. Anger FormShe lived in the Smallwood before its oaks were oaks. Her door has no lock. She treats the bandit the way she treats the child, no questions, because she decided long ago that living things are not sorted. She has healed people she then watched walk away, knowing exactly where they were going. A man spat in her fire once. She never speaks of it. There is a patch of ground in the clearing where nothing grows back.Describe herA little scrap of a half-old lady opens the door, stooped, coming up to your belt, still lifting her head to look you in the eye. Her hands are stained to the wrists, black under the nails, the skin soft from years of salves. She smells of crushed sap. She talks fast, laughs before her sentences end, asks you three questions without waiting for the answers. Then her gaze settles. It is older than the rest of her.Play herWelcome them in, sit them down, pour tea with honey from your bees. Name the bees. Talk about animals like old drinking friends. If anyone disrespects your clearing, stop mid-sentence. When someone asks you for a remedy you have, for reasons you dislike, do not refuse: say it takes nine days and patient hands. The table will understand: nothing was refused, and nothing will be made. And hold, beneath all of it, that your hospitality is not kindness but a rule you gave yourself so you never have to judge.What she says&quot;Set your sword down by the door. It is tired of following you.&quot;&quot;The forest does not punish, little one. It answers.&quot;(taking your chin in her hand) &quot;You have a fever, little one. Not in the body. In your decisions.&quot;Yagumoss is a halfling or gnome elder female NPC token depicted standing outdoors in a woodland clearing, wearing a large conch shell hat and carrying an ornate wooden staff, with a long silver braid and layered green and earthy robes adorned with charms and pouches. This character token is suited for forest encounter roles such as a hedge witch, herbalist, neutral quest-giver, or ambiguous ally in low-fa</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss</video:title><video:description>Yagumoss, the old woman of the clearing. Anger FormShe lived in the Smallwood before its oaks were oaks. Her door has no lock. She treats the bandit the way she treats the child, no questions, because she decided long ago that living things are not sorted. She has healed people she then watched walk away, knowing exactly where they were going. A man spat in her fire once. She never speaks of it. There is a patch of ground in the clearing where nothing grows back.Describe herA little scrap of a half-old lady opens the door, stooped, coming up to your belt, still lifting her head to look you in the eye. Her hands are stained to the wrists, black under the nails, the skin soft from years of salves. She smells of crushed sap. She talks fast, laughs before her sentences end, asks you three questions without waiting for the answers. Then her gaze settles. It is older than the rest of her.Play herWelcome them in, sit them down, pour tea with honey from your bees. Name the bees. Talk about animals like old drinking friends. If anyone disrespects your clearing, stop mid-sentence. When someone asks you for a remedy you have, for reasons you dislike, do not refuse: say it takes nine days and patient hands. The table will understand: nothing was refused, and nothing will be made. And hold, beneath all of it, that your hospitality is not kindness but a rule you gave yourself so you never have to judge.What she says&quot;Set your sword down by the door. It is tired of following you.&quot;&quot;The forest does not punish, little one. It answers.&quot;(taking your chin in her hand) &quot;You have a fever, little one. Not in the body. In your decisions.&quot;Yagumoss is a halfling or gnome elder female NPC token depicted standing outdoors in a woodland clearing, wearing a large conch shell hat and carrying an ornate wooden staff, with a long silver braid and layered green and earthy robes adorned with charms and pouches. This character token is suited for forest encounter roles such as a hedge witch, herbalist, neutral quest-giver, or ambiguous ally in low-fa</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/481-yagoumoss</loc><lastmod>2026-06-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/481-yagumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/481-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/481-yagumoss"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagoumoss</video:title><video:description>Yagoumoss, la vieille de la clairière.Forme en colèreElle vivait dans la Menuise avant que ses chênes soient des chênes. Sa porte n&#039;a pas de serrure. Elle soigne le brigand comme l&#039;enfant, sans questions, parce qu&#039;elle a décidé depuis longtemps que le vivant ne se trie pas. Elle a soigné des gens qu&#039;elle a regardés repartir en sachant où ils allaient. Un homme, une fois, a craché dans son feu. Elle n&#039;en parle jamais. Il reste dans la clairière un carré de terre où rien ne repousse. La décrireUn petit bout de demi-vieille dame vous ouvre, courbée, qui vous arrive à la ceinture et lève quand même la tête pour vous regarder en face. Ses mains sont tachées jusqu&#039;aux poignets, l&#039;ongle noir, la peau douce des onguents. Elle sent la sève écrasée. Elle parle vite, rit avant la fin de ses phrases, vous pose trois questions sans attendre les réponses. Puis son regard se pose. Il n&#039;a pas l&#039;âge du reste.La jouerAccueille, fais asseoir, sers le thé au miel de tes abeilles. Nomme-les. Parle des bêtes comme de vieux copains. Si on manque de respect à ta clairière, arrête-toi net. Quand on te réclame un remède que tu as, pour de mauvaises raisons, ne refuse pas : dis qu&#039;il demande neuf jours et des mains patientes. La table comprendra : rien n&#039;est refusé, rien ne se fera. Et garde, en dessous, que ton hospitalité n&#039;est pas de la bonté, mais une règle que tu t&#039;es donnée pour ne pas juger.Ce qu&#039;elle dit« Pose ton épée près de la porte. Elle est fatiguée de te suivre. »« La forêt ne punit pas, mon petit. Elle répond. »(en te prenant le menton) « Tu as de la fièvre, mon petit. Pas dans le corps. Dans les décisions. »Yagumoss est un token de PNJ féminin ancien, halfelin ou gnome, représenté debout dans une clairière forestière, coiffé d&#039;un grand chapeau en coquillage, tenant un bâton de marche orné, avec une longue tresse argentée et des robes superposées aux tons verts et terreux ornées de breloques et de sachets. Ce token convient aux rôles de rencontre en forêt tels que sorcière des haies, herboriste, donneuse de quête neutre ou a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagoumoss</video:title><video:description>Yagoumoss, la vieille de la clairière.Forme en colèreElle vivait dans la Menuise avant que ses chênes soient des chênes. Sa porte n&#039;a pas de serrure. Elle soigne le brigand comme l&#039;enfant, sans questions, parce qu&#039;elle a décidé depuis longtemps que le vivant ne se trie pas. Elle a soigné des gens qu&#039;elle a regardés repartir en sachant où ils allaient. Un homme, une fois, a craché dans son feu. Elle n&#039;en parle jamais. Il reste dans la clairière un carré de terre où rien ne repousse. La décrireUn petit bout de demi-vieille dame vous ouvre, courbée, qui vous arrive à la ceinture et lève quand même la tête pour vous regarder en face. Ses mains sont tachées jusqu&#039;aux poignets, l&#039;ongle noir, la peau douce des onguents. Elle sent la sève écrasée. Elle parle vite, rit avant la fin de ses phrases, vous pose trois questions sans attendre les réponses. Puis son regard se pose. Il n&#039;a pas l&#039;âge du reste.La jouerAccueille, fais asseoir, sers le thé au miel de tes abeilles. Nomme-les. Parle des bêtes comme de vieux copains. Si on manque de respect à ta clairière, arrête-toi net. Quand on te réclame un remède que tu as, pour de mauvaises raisons, ne refuse pas : dis qu&#039;il demande neuf jours et des mains patientes. La table comprendra : rien n&#039;est refusé, rien ne se fera. Et garde, en dessous, que ton hospitalité n&#039;est pas de la bonté, mais une règle que tu t&#039;es donnée pour ne pas juger.Ce qu&#039;elle dit« Pose ton épée près de la porte. Elle est fatiguée de te suivre. »« La forêt ne punit pas, mon petit. Elle répond. »(en te prenant le menton) « Tu as de la fièvre, mon petit. Pas dans le corps. Dans les décisions. »Yagumoss est un token de PNJ féminin ancien, halfelin ou gnome, représenté debout dans une clairière forestière, coiffé d&#039;un grand chapeau en coquillage, tenant un bâton de marche orné, avec une longue tresse argentée et des robes superposées aux tons verts et terreux ornées de breloques et de sachets. Ce token convient aux rôles de rencontre en forêt tels que sorcière des haies, herboriste, donneuse de quête neutre ou a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/481/481_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/482-yagumoss</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/482-yagumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/482-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/482-yagumoss"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/482-yagoumoss</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/482-yagumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/482-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/482-yagumoss"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/483-map-the-smallwood</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/483-map-the-smallwood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/483-map-la-menuise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/483-map-the-smallwood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/483/483.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/483/483_2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/483-map-la-menuise</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/483-map-the-smallwood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/483-map-la-menuise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/483-map-the-smallwood"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/483/483.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/483/483_2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/484-yagumoss-s-house</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/484-yagumoss-s-house"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/484-interieur-de-la-maison-de-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/484-yagumoss-s-house"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/484/484.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/484/484_d1.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/484-interieur-de-la-maison-de-yagoumoss</loc><lastmod>2026-06-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/484-yagumoss-s-house"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/484-interieur-de-la-maison-de-yagoumoss"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/484-yagumoss-s-house"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/484/484.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/484/484_d1.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/489-kalad-frima</loc><lastmod>2026-06-10</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/489-kalad-frima"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/489-kalad-frima"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/489-kalad-frima"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kalad Frima</video:title><video:description>Kalad Frima, the Windfall HandOn the docks, they say a crew that finds Kalad Frima free has struck luck, and that’s where her nickname comes from. She takes the helm, the sails, or the galley as needed, throws an axe better than anyone aboard, and her authority is never questioned for long. She refuses any command, because she won’t answer for the lives of a crew. Every coin she’s paid goes into a school of combat and seamanship, open to the lost dwarves of the cities, as the Elder teaches (the dwarven god who takes in outcasts and those who flee). She has never kept enough to buy herself a ship. At every port of call, she looks up her former students and writes down the names of the ships they mention.Describe HerShe steps onto a deck as if she had always served there, and within minutes the crew is asking her where things go. Her voice carries without her shouting, hoarse, with a short laugh she mostly uses to end a discussion. She smells of tarred hemp and gun oil. She weighs everything you hand her, a mug, a knife, a pommel, as if judging its balance for a throw. When you talk to her, she also watches who is listening behind you.Play HerFill whatever gap opens: if an NPC falls or hesitates, she does the job without being asked. Give short orders and never repeat them. If a player asks why she isn’t a captain, turn the question back on them: do they want to answer for every one of their companions? Have her ask two questions, casually, about each port the players have passed through: the ships at the docks, the flags, who’s loading what. What drives her: she hires out her arm to feed a school, and a stray dwarf the group has met will interest her more than their gold.What She Says (Rarely)“Captain? And carry your drowned on my back? No thanks.”“Pay me well. I’ve got forty mouths to feed, and not one of them is mine.”“(without taking her eyes off the target) You know where you come from, kid? Come see me ashore.”Kalad Frima is a female dwarf NPC token depicting a heavyset, broad-shouldered dwarf woman with long</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kalad Frima</video:title><video:description>Kalad Frima, the Windfall HandOn the docks, they say a crew that finds Kalad Frima free has struck luck, and that’s where her nickname comes from. She takes the helm, the sails, or the galley as needed, throws an axe better than anyone aboard, and her authority is never questioned for long. She refuses any command, because she won’t answer for the lives of a crew. Every coin she’s paid goes into a school of combat and seamanship, open to the lost dwarves of the cities, as the Elder teaches (the dwarven god who takes in outcasts and those who flee). She has never kept enough to buy herself a ship. At every port of call, she looks up her former students and writes down the names of the ships they mention.Describe HerShe steps onto a deck as if she had always served there, and within minutes the crew is asking her where things go. Her voice carries without her shouting, hoarse, with a short laugh she mostly uses to end a discussion. She smells of tarred hemp and gun oil. She weighs everything you hand her, a mug, a knife, a pommel, as if judging its balance for a throw. When you talk to her, she also watches who is listening behind you.Play HerFill whatever gap opens: if an NPC falls or hesitates, she does the job without being asked. Give short orders and never repeat them. If a player asks why she isn’t a captain, turn the question back on them: do they want to answer for every one of their companions? Have her ask two questions, casually, about each port the players have passed through: the ships at the docks, the flags, who’s loading what. What drives her: she hires out her arm to feed a school, and a stray dwarf the group has met will interest her more than their gold.What She Says (Rarely)“Captain? And carry your drowned on my back? No thanks.”“Pay me well. I’ve got forty mouths to feed, and not one of them is mine.”“(without taking her eyes off the target) You know where you come from, kid? Come see me ashore.”Kalad Frima is a female dwarf NPC token depicting a heavyset, broad-shouldered dwarf woman with long</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/489-kalad-frima</loc><lastmod>2026-06-10</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/489-kalad-frima"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/489-kalad-frima"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/489-kalad-frima"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kalad Frima</video:title><video:description>Kalad Frima, main d’aubaineSur les quais, on dit qu’un équipage qui trouve Kalad Frima libre a eu de la chance, et c’est de là que vient son surnom. Elle tient la barre, les voiles ou la cuisine selon le besoin, lance la hache mieux que quiconque à bord, et son autorité ne se discute jamais longtemps. Elle refuse tout commandement, parce qu’elle ne veut répondre de la vie d’aucun équipage. L’or qu’on lui paie part en entier dans une école de combat et de marine, ouverte aux nains perdus des cités, comme l’enseigne l’Aîné (le dieu nain qui recueille les exclus et ceux qui fuient). Elle n’a jamais gardé de quoi s’acheter un bateau. À chaque escale, elle retrouve ses anciens élèves et note les noms des navires dont ils lui parlent.Décris-laElle monte sur un pont comme si elle y avait toujours servi, et en quelques minutes l’équipage lui demande où ranger les choses. Sa voix porte sans qu’elle crie, rauque, avec un rire bref qui sert surtout à clore une discussion. Elle sent le chanvre goudronné et l’huile à fer. Elle soupèse tout ce qu’on lui tend, une chope, un couteau, un pommeau, comme pour en juger l’équilibre au lancer. Quand vous lui parlez, elle regarde aussi qui écoute derrière vous.Joue-laPrenez la place qui manque : si un PNJ tombe ou hésite, elle fait son travail sans qu’on le lui demande. Donnez des ordres brefs et ne les répétez jamais. Si un joueur lui demande pourquoi elle n’est pas capitaine, retournez-lui la question : a-t-il envie de répondre de chacun de ses compagnons ? Faites-lui poser deux questions, l’air de rien, sur chaque port où les joueurs sont passés : les navires à quai, les pavillons, qui charge quoi. Ce qui la guide : elle loue son bras pour nourrir une école, et un nain égaré croisé par le groupe l’intéressera davantage que leur or.Ce qu’elle dit (rarement)« Capitaine ? Et porter vos noyés sur mon dos ? Non merci. »« Payez-moi bien. J’ai quarante bouches à nourrir, et aucune n’est à moi. »« (sans quitter la cible des yeux) Tu sais d’où tu viens, petit ? Viens me voir à terre. »Kalad </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kalad Frima</video:title><video:description>Kalad Frima, main d’aubaineSur les quais, on dit qu’un équipage qui trouve Kalad Frima libre a eu de la chance, et c’est de là que vient son surnom. Elle tient la barre, les voiles ou la cuisine selon le besoin, lance la hache mieux que quiconque à bord, et son autorité ne se discute jamais longtemps. Elle refuse tout commandement, parce qu’elle ne veut répondre de la vie d’aucun équipage. L’or qu’on lui paie part en entier dans une école de combat et de marine, ouverte aux nains perdus des cités, comme l’enseigne l’Aîné (le dieu nain qui recueille les exclus et ceux qui fuient). Elle n’a jamais gardé de quoi s’acheter un bateau. À chaque escale, elle retrouve ses anciens élèves et note les noms des navires dont ils lui parlent.Décris-laElle monte sur un pont comme si elle y avait toujours servi, et en quelques minutes l’équipage lui demande où ranger les choses. Sa voix porte sans qu’elle crie, rauque, avec un rire bref qui sert surtout à clore une discussion. Elle sent le chanvre goudronné et l’huile à fer. Elle soupèse tout ce qu’on lui tend, une chope, un couteau, un pommeau, comme pour en juger l’équilibre au lancer. Quand vous lui parlez, elle regarde aussi qui écoute derrière vous.Joue-laPrenez la place qui manque : si un PNJ tombe ou hésite, elle fait son travail sans qu’on le lui demande. Donnez des ordres brefs et ne les répétez jamais. Si un joueur lui demande pourquoi elle n’est pas capitaine, retournez-lui la question : a-t-il envie de répondre de chacun de ses compagnons ? Faites-lui poser deux questions, l’air de rien, sur chaque port où les joueurs sont passés : les navires à quai, les pavillons, qui charge quoi. Ce qui la guide : elle loue son bras pour nourrir une école, et un nain égaré croisé par le groupe l’intéressera davantage que leur or.Ce qu’elle dit (rarement)« Capitaine ? Et porter vos noyés sur mon dos ? Non merci. »« Payez-moi bien. J’ai quarante bouches à nourrir, et aucune n’est à moi. »« (sans quitter la cible des yeux) Tu sais d’où tu viens, petit ? Viens me voir à terre. »Kalad </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/489/489_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/493-octavius-grinmach</loc><lastmod>2026-06-10</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/493-octavius-grinmach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/493-octavius-grinmach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/493-octavius-grinmach"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octavius Grinmach</video:title><video:description>Octavius GrinmachOctavius Grinmach holds that money should never cost you any risk, and he has poured everything he has into the only two schools that make a man say yes when he was about to say no: charm and illusion. They feed a master of them very well indeed. You will have gathered that he is not the one who takes point, and not the one you leave your back to. But convince him of the reward and you will watch him find his courage again, or at least something close enough to it to do the job.Describe himHe welcomes you into somebody else&#039;s home as though it were his own, and pours you a drink from the owner&#039;s glasses. He rolls his r&#039;s. He rolls people too, though never as fast as he talks. Every expression he wears is pitched one notch too high, the smile, the surprise, the sorrow. He keeps as many roles going as he has hairs on his head. Nobody has ever seen him angry.Play himNever let him observe. Let him step in. He already knows somebody, in every town, at every table. Play him grinning, available, glad to discuss anything, able to go from grave to laughing simply by moving to another conversation. And if he sees the slightest chance to make money with a spell outside of a fight, he will take it, which is why he so often arrives in the brawl holding a dagger and wearing the smile of a man who has already spent everything.Keep, underneath, a man who takes no risks at all and always finds the price at which he would take one.What he says (often)&quot;You are not paying for my services. You are investing in your future by hiring me.&quot;&quot;You are right. Absolutely right. And you will be even more right once you hear me out.&quot;(smiling, hand already on your shoulder) &quot;Friend! We know each other, you and I, surely.&quot;Octavius Grinmach is a male human NPC token depicting a middle-aged man with curly dark hair, a prominent mustache, crossed arms, and a wide grin, dressed in a purple cloak and tunic with a dagger at his belt, set against a stone archway background. This character token is designed for use as a charismatic rogue</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octavius Grinmach</video:title><video:description>Octavius GrinmachOctavius Grinmach holds that money should never cost you any risk, and he has poured everything he has into the only two schools that make a man say yes when he was about to say no: charm and illusion. They feed a master of them very well indeed. You will have gathered that he is not the one who takes point, and not the one you leave your back to. But convince him of the reward and you will watch him find his courage again, or at least something close enough to it to do the job.Describe himHe welcomes you into somebody else&#039;s home as though it were his own, and pours you a drink from the owner&#039;s glasses. He rolls his r&#039;s. He rolls people too, though never as fast as he talks. Every expression he wears is pitched one notch too high, the smile, the surprise, the sorrow. He keeps as many roles going as he has hairs on his head. Nobody has ever seen him angry.Play himNever let him observe. Let him step in. He already knows somebody, in every town, at every table. Play him grinning, available, glad to discuss anything, able to go from grave to laughing simply by moving to another conversation. And if he sees the slightest chance to make money with a spell outside of a fight, he will take it, which is why he so often arrives in the brawl holding a dagger and wearing the smile of a man who has already spent everything.Keep, underneath, a man who takes no risks at all and always finds the price at which he would take one.What he says (often)&quot;You are not paying for my services. You are investing in your future by hiring me.&quot;&quot;You are right. Absolutely right. And you will be even more right once you hear me out.&quot;(smiling, hand already on your shoulder) &quot;Friend! We know each other, you and I, surely.&quot;Octavius Grinmach is a male human NPC token depicting a middle-aged man with curly dark hair, a prominent mustache, crossed arms, and a wide grin, dressed in a purple cloak and tunic with a dagger at his belt, set against a stone archway background. This character token is designed for use as a charismatic rogue</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/493-octavius-grinmach</loc><lastmod>2026-06-10</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/493-octavius-grinmach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/493-octavius-grinmach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/493-octavius-grinmach"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octavius Grinmach</video:title><video:description>Octavius GrinmachOctavius Grinmach a pour devise que l&#039;argent ne doit jamais coûter de risque, et il a mis toute son énergie dans les deux seules écoles qui font dire oui à quelqu&#039;un qui allait dire non : le charme et l&#039;illusion. Elles nourrissent très bien celui qui les maîtrise. Vous l&#039;aurez compris, ce n&#039;est pas lui qui ouvrira la voie, et ce n&#039;est pas à lui qu&#039;on confie ses arrières. Mais convainquez-le de la récompense et vous le verrez retrouver son courage, en tout cas quelque chose qui y ressemble beaucoup et qui suffira.Le décrireIl vous accueille chez quelqu&#039;un d&#039;autre comme s&#039;il était chez lui, et il vous sert à boire dans les verres du propriétaire. Il roule les r. Il roule aussi les gens, mais moins vite qu&#039;il ne parle. Toutes ses expressions sont d&#039;un cran trop appuyées, le sourire, la surprise, le chagrin. Il tient autant de rôles qu&#039;il a de cheveux sur la tête. Personne ne l&#039;a jamais vu en colère.Le jouerNe le faites jamais observer. Faites-le intervenir. Il connaît déjà quelqu&#039;un, dans chaque ville, à chaque table. Jouez-le rigolard, disponible, prêt à discuter de tout, capable de passer du grave au rire rien qu&#039;en changeant de groupe de conversation. Et s&#039;il voit la moindre occasion de gagner de l&#039;argent avec un sort en dehors d&#039;un combat, il la prendra, ce qui explique qu&#039;il arrive régulièrement dans la bagarre avec une dague et le sourire d&#039;un homme qui a déjà tout dépensé.Gardez, en dessous, un homme qui ne prend aucun risque et qui trouve toujours le prix auquel il en prendrait un.Ce qu&#039;il dit (souvent)« Vous ne payez pas mes services. Vous investissez sur votre avenir en m&#039;embauchant. »« Vous avez raison. Absolument raison. Et vous aurez encore plus raison en m&#039;écoutant. »(souriant, la main déjà sur votre épaule) « Ami ! Nous nous connaissons, vous et moi, forcément. »Octavius Grinmach est un token PNJ humain masculin représentant un homme d&#039;âge moyen aux cheveux bouclés foncés, avec une moustache prononcée, les bras croisés et un large sourire, vêtu d&#039;une cape et d&#039;une tunique violettes av</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Octavius Grinmach</video:title><video:description>Octavius GrinmachOctavius Grinmach a pour devise que l&#039;argent ne doit jamais coûter de risque, et il a mis toute son énergie dans les deux seules écoles qui font dire oui à quelqu&#039;un qui allait dire non : le charme et l&#039;illusion. Elles nourrissent très bien celui qui les maîtrise. Vous l&#039;aurez compris, ce n&#039;est pas lui qui ouvrira la voie, et ce n&#039;est pas à lui qu&#039;on confie ses arrières. Mais convainquez-le de la récompense et vous le verrez retrouver son courage, en tout cas quelque chose qui y ressemble beaucoup et qui suffira.Le décrireIl vous accueille chez quelqu&#039;un d&#039;autre comme s&#039;il était chez lui, et il vous sert à boire dans les verres du propriétaire. Il roule les r. Il roule aussi les gens, mais moins vite qu&#039;il ne parle. Toutes ses expressions sont d&#039;un cran trop appuyées, le sourire, la surprise, le chagrin. Il tient autant de rôles qu&#039;il a de cheveux sur la tête. Personne ne l&#039;a jamais vu en colère.Le jouerNe le faites jamais observer. Faites-le intervenir. Il connaît déjà quelqu&#039;un, dans chaque ville, à chaque table. Jouez-le rigolard, disponible, prêt à discuter de tout, capable de passer du grave au rire rien qu&#039;en changeant de groupe de conversation. Et s&#039;il voit la moindre occasion de gagner de l&#039;argent avec un sort en dehors d&#039;un combat, il la prendra, ce qui explique qu&#039;il arrive régulièrement dans la bagarre avec une dague et le sourire d&#039;un homme qui a déjà tout dépensé.Gardez, en dessous, un homme qui ne prend aucun risque et qui trouve toujours le prix auquel il en prendrait un.Ce qu&#039;il dit (souvent)« Vous ne payez pas mes services. Vous investissez sur votre avenir en m&#039;embauchant. »« Vous avez raison. Absolument raison. Et vous aurez encore plus raison en m&#039;écoutant. »(souriant, la main déjà sur votre épaule) « Ami ! Nous nous connaissons, vous et moi, forcément. »Octavius Grinmach est un token PNJ humain masculin représentant un homme d&#039;âge moyen aux cheveux bouclés foncés, avec une moustache prononcée, les bras croisés et un large sourire, vêtu d&#039;une cape et d&#039;une tunique violettes av</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/493/493_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/494-tristram-trezabal</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/494-tristram-trezabal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/494-harvet-kerharri"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/494-tristram-trezabal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tristram Trezabal</video:title><video:description>Tristam Trezabal, Uncle of the DocksTristram Trezabal commands the militia of Havermere, and the whole town takes him for a decent man: he knows every merchant by name, turns up in person to settle a quarrel between neighbors, and always finds an arrangement. He also takes his cut of everything that passes through the harbor without paying duty, and decides which cargoes get inspected. Havermere is his territory. Pirates pay their dues there and drink in peace, and the last one who tried to make his own law there never put to sea again. The viscount (the lord who governs Havermere in the name of the Marquis of the Breakers) knows everything and covers for him, because the town has never been so quiet. Every morning, Tristram walks the docks and shakes hands with everyone he meets.Describe HimHe shakes your hand for a long time, with both of his, and calls you by your first name the second time you meet. His voice is deep and jovial, a little out of breath from the dock stairs. He smells of pipe tobacco and apple brandy. Wherever he goes, people greet him, and he has a word for each of them. While he talks to you, his eyes take inventory of everything you’re carrying.Play HimWelcome the players like old friends, and offer your help before they ask for it. Promise to take care of their problem, then let it drag: he only moves if it serves the peace of the harbor or his own purse. If they go complain to the viscount, they’ll be promised an investigation, and nothing will happen. A stranger who stirs up trouble vanishes quietly, shipped off by force on the first vessel leaving port. What guides him: Havermere must stay calm, prosperous, and his.What He Says (Rarely)“Call me Tristram. Everyone calls me Tristram.”“A tax? Let’s call it a contribution to everyone’s peace and quiet.”“(resting a heavy hand on your shoulder) Around here, I’m the one who handles trouble. Not you.”Tristram Trezabal is a veteran male NPC token depicting a heavyset older man with a shaved head, white mustache, and weathered skin, wearing rivete</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tristram Trezabal</video:title><video:description>Tristam Trezabal, Uncle of the DocksTristram Trezabal commands the militia of Havermere, and the whole town takes him for a decent man: he knows every merchant by name, turns up in person to settle a quarrel between neighbors, and always finds an arrangement. He also takes his cut of everything that passes through the harbor without paying duty, and decides which cargoes get inspected. Havermere is his territory. Pirates pay their dues there and drink in peace, and the last one who tried to make his own law there never put to sea again. The viscount (the lord who governs Havermere in the name of the Marquis of the Breakers) knows everything and covers for him, because the town has never been so quiet. Every morning, Tristram walks the docks and shakes hands with everyone he meets.Describe HimHe shakes your hand for a long time, with both of his, and calls you by your first name the second time you meet. His voice is deep and jovial, a little out of breath from the dock stairs. He smells of pipe tobacco and apple brandy. Wherever he goes, people greet him, and he has a word for each of them. While he talks to you, his eyes take inventory of everything you’re carrying.Play HimWelcome the players like old friends, and offer your help before they ask for it. Promise to take care of their problem, then let it drag: he only moves if it serves the peace of the harbor or his own purse. If they go complain to the viscount, they’ll be promised an investigation, and nothing will happen. A stranger who stirs up trouble vanishes quietly, shipped off by force on the first vessel leaving port. What guides him: Havermere must stay calm, prosperous, and his.What He Says (Rarely)“Call me Tristram. Everyone calls me Tristram.”“A tax? Let’s call it a contribution to everyone’s peace and quiet.”“(resting a heavy hand on your shoulder) Around here, I’m the one who handles trouble. Not you.”Tristram Trezabal is a veteran male NPC token depicting a heavyset older man with a shaved head, white mustache, and weathered skin, wearing rivete</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/494-harvet-kerharri</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/494-tristram-trezabal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/494-harvet-kerharri"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/494-tristram-trezabal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harvet Kerharri</video:title><video:description>Harvet Kerharri, l’oncle des quaisHarvet Kerharri commande la milice de Havremer, et toute la ville le tient pour un brave homme : il connaît chaque marchand par son nom, se déplace en personne pour une dispute de voisins et trouve toujours un arrangement. Il touche aussi sa part sur tout ce qui passe au port sans payer de taxe, et décide quelles cargaisons on inspecte. Havremer est son territoire. Les pirates y paient leur dû et boivent en paix, et le dernier qui a voulu y faire sa loi n’a jamais repris la mer. Le vicomte (le seigneur qui gouverne Havremer au nom du marquis des Brisants) sait tout et le couvre, car la ville n’a jamais été aussi calme. Chaque matin, Harvet fait le tour des quais à pied et serre la main de tous ceux qu’il croise.Décris-leIl vous serre la main longtemps, des deux mains, et vous appelle par votre prénom dès la deuxième rencontre. Sa voix est grave et joviale, un peu essoufflée après les escaliers des quais. Il sent le tabac de pipe et l’eau-de-vie de pomme. Partout où il passe, on le salue, et il a un mot pour chacun. Pendant qu’il vous parle, ses yeux font l’inventaire de ce que vous portez.Joue-leAccueillez les joueurs comme de vieux amis, et proposez votre aide avant qu’ils la demandent. Promettez de vous occuper de leur affaire, puis laissez-la traîner : il ne bouge que si ça sert la paix du port ou sa bourse. S’ils vont se plaindre au vicomte, on leur promettra une enquête, et rien ne se passera. Un étranger qui sème le trouble disparaît sans bruit, embarqué de force sur le premier navire en partance. Ce qui le guide : Havremer doit rester calme, prospère, et à lui.Ce qu’il dit (rarement)« Appelez-moi Hervé. Tout le monde m’appelle Hervé. »« Une taxe ? Disons plutôt une contribution à la tranquillité de tous. »« (en posant une main lourde sur votre épaule) Ici, les ennuis, c’est moi qui les règle. Pas vous. »Tristram Trezabal est un token PNJ masculin vétéran représentant un homme âgé à la carrure imposante, au crâne rasé, à la moustache blanche et à la peau marquée par les ann</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harvet Kerharri</video:title><video:description>Harvet Kerharri, l’oncle des quaisHarvet Kerharri commande la milice de Havremer, et toute la ville le tient pour un brave homme : il connaît chaque marchand par son nom, se déplace en personne pour une dispute de voisins et trouve toujours un arrangement. Il touche aussi sa part sur tout ce qui passe au port sans payer de taxe, et décide quelles cargaisons on inspecte. Havremer est son territoire. Les pirates y paient leur dû et boivent en paix, et le dernier qui a voulu y faire sa loi n’a jamais repris la mer. Le vicomte (le seigneur qui gouverne Havremer au nom du marquis des Brisants) sait tout et le couvre, car la ville n’a jamais été aussi calme. Chaque matin, Harvet fait le tour des quais à pied et serre la main de tous ceux qu’il croise.Décris-leIl vous serre la main longtemps, des deux mains, et vous appelle par votre prénom dès la deuxième rencontre. Sa voix est grave et joviale, un peu essoufflée après les escaliers des quais. Il sent le tabac de pipe et l’eau-de-vie de pomme. Partout où il passe, on le salue, et il a un mot pour chacun. Pendant qu’il vous parle, ses yeux font l’inventaire de ce que vous portez.Joue-leAccueillez les joueurs comme de vieux amis, et proposez votre aide avant qu’ils la demandent. Promettez de vous occuper de leur affaire, puis laissez-la traîner : il ne bouge que si ça sert la paix du port ou sa bourse. S’ils vont se plaindre au vicomte, on leur promettra une enquête, et rien ne se passera. Un étranger qui sème le trouble disparaît sans bruit, embarqué de force sur le premier navire en partance. Ce qui le guide : Havremer doit rester calme, prospère, et à lui.Ce qu’il dit (rarement)« Appelez-moi Hervé. Tout le monde m’appelle Hervé. »« Une taxe ? Disons plutôt une contribution à la tranquillité de tous. »« (en posant une main lourde sur votre épaule) Ici, les ennuis, c’est moi qui les règle. Pas vous. »Tristram Trezabal est un token PNJ masculin vétéran représentant un homme âgé à la carrure imposante, au crâne rasé, à la moustache blanche et à la peau marquée par les ann</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/494/494_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/496-renol</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/496-renol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/496-renol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/496-renol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Renol</video:title><video:description>Renol hangs around wherever money changes hands, and he&#039;s always up for a wager, even a hopeless one. He knows a man for every need, and he remembers exactly what he saw last night, especially if you&#039;re willing to refresh his memory. He also carries the parcels no honest courier would take, never asking what&#039;s inside. That&#039;s his whole talent: he knows nothing, he judges no one, and that&#039;s what he gets paid for.&quot;I saw you the other night. Then again… maybe not. Depends on you.&quot;Renol is a male human NPC token depicting a gaunt, scarred man in tattered brown robes and worn leather bracers, set against a stone archway background. He fits the archetype of an urban informant, fence, or shady middleman, suitable for city district encounters involving black markets, criminal underworld factions, or investigation-based quests. This character token is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and works across medieval fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR titles.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/496-renol</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/496-renol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/496-renol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/496-renol"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Renol</video:title><video:description>Renol traîne là où l&#039;argent change de mains, et il est toujours partant pour un pari, même perdu d&#039;avance. Il connaît un homme pour chaque besoin, et se souvient très bien de ce qu&#039;il a vu la nuit dernière, surtout si vous êtes prêt à rafraîchir sa mémoire. Il porte aussi les paquets qu&#039;on ne confie pas à un coursier honnête, sans jamais demander ce qu&#039;il y a dedans. C&#039;est là tout son talent : il ne sait rien, il ne juge personne, et on le paie pour ça.« Je vous ai vu, l&#039;autre soir. Enfin… peut-être. Ça dépend de vous. »Renol est un token de PNJ humain masculin représentant un homme émacié et balafré vêtu de robes brunes en lambeaux et de brassards en cuir usé, sur fond d&#039;une arche en pierre. Il correspond à l&#039;archétype de l&#039;informateur urbain, du receleur ou de l&#039;intermédiaire louche, adapté aux rencontres en quartier de ville impliquant des marchés noirs, des factions criminelles ou des quêtes d&#039;investigation. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et s&#039;intègre dans les systèmes de jeu de rôle médiéval-fantastique tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/496/496.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/mounts-pets/498-warhog</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/498-warhog"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/498-sanglier-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/498-warhog"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Warhog</video:title><video:description>Warhog, the Companion Who Chooses His Charge.TemperamentThe Warhog, a brown boar of the high pastures and the plains, does not obey like a horse. He accepts a direction, then decides whether it deserves to be followed. He likes steady voices, low gestures, and clean decisions; hesitation annoys him more than fear. When he loves his master, he stays every bit as rough as before and starts watching over them.Handling himRide him close, without trying to bend him. Bareback, stay low, heavy through the legs, and move with the impact instead of correcting it. Never pull against a charge once it has begun: turn him before it starts, or give him a better target.RewardsPraise leaves him cold. He likes salt, fat roots, fallen fruit, fresh mud, and having the hard places scratched where he cannot reach. The best reward is simpler still. Let him finish what he has started.At the tableHave him sniff out lies, shove half-closed doors, and refuse bridges that sound hollow. When the group argues too long, he sets off on his own. In battle, he stamps without ever panicking, and expects the world to step aside; if it doesn&#039;t, he goes through it.The Warhog is a heavily armored boar token equipped with engraved leather barding, a fitted saddle, saddlebags, and a bedroll, designed for use as a mount or animal companion in tabletop RPG encounters. The creature stands on cobblestone ground in a stable or urban courtyard setting, suggesting compatibility with city, wilderness, or caravan-based scenarios. This token suits fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games where exotic mounts, beast companions, or mercenary animals play a role. It is formatted for use on virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/498-sanglier-brun</loc><lastmod>2026-06-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/498-warhog"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/mounts-pets/498-sanglier-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/mounts-pets/498-warhog"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sanglier brun</video:title><video:description>Sanglier Brun, le compagnon qui choisit sa charge.TempéramentLe sanglier brun des alpages et des plaines, n&#039;obéit pas comme un cheval. Il accepte une direction, puis décide si elle mérite d&#039;être suivie. Il aime les voix posées, les gestes bas et les décisions nettes ; l&#039;hésitation l&#039;agace plus que la peur. Quand il aime son maître, il reste aussi rugueux qu&#039;avant et se met à veiller sur lui.Comment le manierMontez-le près du corps, sans chercher à le plier. À cru, restez bas, lourd dans les jambes, et accompagnez l&#039;impact au lieu de le corriger. Ne tirez jamais contre une charge déjà lancée : tournez-le avant qu&#039;elle parte, ou offrez-lui une meilleure cible.RécompensesLes compliments le laissent froid. Il aime le sel, les racines grasses, les fruits tombés, la boue fraîche, et qu&#039;on lui gratte les endroits durs qu&#039;il n&#039;atteint pas. La meilleure récompense est plus simple encore. Le laisser finir ce qu&#039;il a commencé.À la tableFaites-lui flairer les mensonges, pousser les portes entrouvertes, refuser les ponts qui sonnent creux. Quand le groupe discute trop longtemps, il se met en route tout seul. Au combat, il trépigne sans jamais paniquer, et attend du monde qu&#039;il s&#039;écarte devant lui ; sinon, il le traverse.Le Sanglier Brun est un token de sanglier lourdement bardé, équipé d&#039;un harnachement en cuir gravé, d&#039;une selle ajustée, de sacoches et d&#039;un rouleau de couchage, conçu pour être utilisé comme monture ou animal compagnon dans les rencontres de jeux de rôle sur table. La créature se tient sur des pavés dans un décor d&#039;écurie ou de cour urbaine, suggérant une compatibilité avec des scénarios de ville, de nature sauvage ou de caravane. Ce token convient aux systèmes de JDR fantastiques tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR dans lesquels les montures exotiques, les compagnons animaux ou les bêtes mercenaires jouent un rôle. Il est formaté pour une utilisation sur les plateformes de jeu virtuel sur table, notamment Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/498/498.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/499-human-zombie-2</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/499-human-zombie-2"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/499-luccina-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/499-human-zombie-2"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Human Zombie (2)</video:title><video:description>The Zombie, Yesterday&#039;s Dead&quot;You prepare a skeleton. You pick up a zombie.&quot;The zombie is the first of the dead anyone learns to raise, and the only one raised quickly. All it takes is a fresh body: the flesh still holds the bones together, the tendons do the work, and the necromancer only has to give the push. Nothing remains of who it was. No name, no hunger, no fear, not a single learned motion. If it still carries a sword, the blade stays sheathed: it comes at you with its hands out. It walks where it is sent, goes for whatever it is shown, and keeps going long after anyone has stopped watching. But what the flesh gives, the flesh takes back. Week by week it rots, loses its fingers, then the use of a leg. You don&#039;t keep a zombie, you use it up. A troop of zombies means people died recently, and someone was in a hurry.The Blow That Doesn&#039;t HurtA warrior has little to fear from its blows. What shakes a fighter is everything else. The smell that clings to the throat. The sound of the blade going in, soft and wet, then the duller one of the flesh letting it go. On a fresh corpse the blood still runs, dark and slow, but it never spurts. And nothing on the face. Not a flinch, not a cry, not a step back. The eye sees the wound and waits for the pain that should follow. It never comes, and something deep in the skull refuses to accept it. That is when the second swing goes wide. To stop it, undo what keeps it moving: cut the hamstrings so it crawls, the shoulders so it can no longer grip.A female zombie villager token depicting a reanimated peasant woman with long red hair, tattered blue skirt, and visible wounds, set against a rural farmstead background with dry grass and a wooden structure. This undead character token is suited for horror-themed encounters, necromancer lairs, cursed village scenarios, and zombie horde encounters in fantasy or dark fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or Call of Cthulhu. The token is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/499-luccina-zombie</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/499-human-zombie-2"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/499-luccina-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/499-human-zombie-2"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Luccina Zombie</video:title><video:description>Le zombie, le mort de la veille« Un squelette, on le prépare. Un zombie, on le ramasse. »Le zombie est premier mort qu&#039;on apprend à relever, et le seul qu&#039;on relève vite. Il suffit d&#039;un corps encore frais : la chair tient les os ensemble, les tendons font le travail, le nécromancien n&#039;a qu&#039;à donner l&#039;élan. Le corps ne garde rien de celui qu&#039;il était. Ni nom, ni faim, ni peur, ni le moindre geste appris. S&#039;il porte encore une épée, elle restera au fourreau : il vient à vous les mains tendues. Il marche où on l&#039;envoie, s&#039;en prend à ce qu&#039;on lui désigne, et continue longtemps après qu&#039;on a cessé de le regarder. Mais ce que la chair donne, elle le reprend. D&#039;une semaine à l&#039;autre il pourrit, perd ses doigts, puis l&#039;usage d&#039;une jambe. On ne garde pas un zombie, on s&#039;en sert. Une troupe de zombies signifie qu&#039;il y a eu des morts récemment, et que quelqu&#039;un était pressé.Le coup qui ne fait pas malUn guerrier n&#039;a pas grand-chose à craindre de ses coups. Ce qui le fait vaciller, c&#039;est le reste. L&#039;odeur qui colle à la gorge. Le bruit de la lame qui entre, mou et humide, puis celui, plus sourd, de la chair qui la relâche. Sur un mort récent le sang coule encore, sombre et lent, sans jamais jaillir. Et rien sur le visage. Pas un tressaillement, pas un cri, pas un recul. L&#039;œil voit la blessure et attend la douleur qui doit suivre, elle ne vient pas, et quelque chose au fond du crâne refuse de l&#039;accepter. C&#039;est là qu&#039;on rate le second coup. Pour l&#039;arrêter, il faut défaire ce qui le fait avancer : trancher les jarrets pour qu&#039;il rampe, les épaules pour qu&#039;il ne serre plus.Un token de villageoise zombie représentant une paysanne réanimée aux longs cheveux roux, vêtue d&#039;une robe bleue en lambeaux avec des blessures visibles, sur fond de ferme rurale avec de l&#039;herbe sèche et une structure en bois. Ce token de mort-vivant convient aux rencontres horrifiques, aux repaires de nécromanciens, aux scénarios de villages maudits et aux hordes de zombies dans des systèmes de JDR fantasy ou dark fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou L&#039;Appe</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/D/499/499.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/500-mossmantle-wolf</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/500-mossmantle-wolf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/500-loup-a-robe-d-humus"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/500-mossmantle-wolf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mossmantle Wolf</video:title><video:description>The Mossmantle Wolf&quot;When the humus smells stronger than the forest, put your rings away.&quot;Half beast, half plant, he was born of the blessings of the Sower and the Nurturer, who made him to walk at their side through the old forests. His coat is a living layer of humus, moss, ferns, and mushrooms, and it grows back faster than you can cut into it. He sleeps and breathes like a tree. He hunts like a wolf.When it arrivesYou catch sight of him. A smell of humus, stronger than it has any right to be, tells you the air has changed before you have seen anything at all. Then a shape on top of a boulder, vaguely that of a wolf, with a neck too heavy and an outline that refuses to hold still. Clouds of spores lift off him like dust. He does not move at all, and that is what is wrong.The ambush. One spell, one object woken, and you knew at once that something had just happened. The birds go quiet. The ground begins to stir, mounds rise around you with a cracking of roots, humus slides off in sheets: you have been standing in the middle of the pack the whole time. And there is one behind you.CombatHow he fights. He smells magic better than blood. Every spell cast, every object used opens a hunt he will not let go of. In an old forest, nobody sees him coming. Poisons do not touch him, and druidic magic is already his: it slides off him without biting.How to fight him. You do not fight him, you avoid him. Knowing he is there is enough: put your rings away, hold your spells, cross his forest like an ordinary animal and he will let you pass. Anyone who has met the Sower or the Nurturer goes where they please, in peace. For everyone else there is no weak point, only a way out.The Mossmantle Wolf is a large wolf creature token covered in a living layer of moss, ferns, mushrooms, and humus, standing atop a moss-covered boulder in a dense, fog-filled old-growth forest. It functions as a nature-elemental boss creature or apex predator token for forest wilderness encounters, suited to druidic, fey, or nature-themed adventures. Compati</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mossmantle Wolf</video:title><video:description>The Mossmantle Wolf&quot;When the humus smells stronger than the forest, put your rings away.&quot;Half beast, half plant, he was born of the blessings of the Sower and the Nurturer, who made him to walk at their side through the old forests. His coat is a living layer of humus, moss, ferns, and mushrooms, and it grows back faster than you can cut into it. He sleeps and breathes like a tree. He hunts like a wolf.When it arrivesYou catch sight of him. A smell of humus, stronger than it has any right to be, tells you the air has changed before you have seen anything at all. Then a shape on top of a boulder, vaguely that of a wolf, with a neck too heavy and an outline that refuses to hold still. Clouds of spores lift off him like dust. He does not move at all, and that is what is wrong.The ambush. One spell, one object woken, and you knew at once that something had just happened. The birds go quiet. The ground begins to stir, mounds rise around you with a cracking of roots, humus slides off in sheets: you have been standing in the middle of the pack the whole time. And there is one behind you.CombatHow he fights. He smells magic better than blood. Every spell cast, every object used opens a hunt he will not let go of. In an old forest, nobody sees him coming. Poisons do not touch him, and druidic magic is already his: it slides off him without biting.How to fight him. You do not fight him, you avoid him. Knowing he is there is enough: put your rings away, hold your spells, cross his forest like an ordinary animal and he will let you pass. Anyone who has met the Sower or the Nurturer goes where they please, in peace. For everyone else there is no weak point, only a way out.The Mossmantle Wolf is a large wolf creature token covered in a living layer of moss, ferns, mushrooms, and humus, standing atop a moss-covered boulder in a dense, fog-filled old-growth forest. It functions as a nature-elemental boss creature or apex predator token for forest wilderness encounters, suited to druidic, fey, or nature-themed adventures. Compati</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/500-loup-a-robe-d-humus</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/500-mossmantle-wolf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/500-loup-a-robe-d-humus"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/500-mossmantle-wolf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Loup à robe d&#039;humus</video:title><video:description>Le loup à robe d&#039;humus« Quand l&#039;humus sent plus fort que la forêt, rangez vos anneaux. »Mi-bête, mi-plante, il est né des bénédictions du Semeur et de la Nourricière, qui l&#039;ont fait pour marcher à leurs côtés dans les vieilles forêts. Sa robe est une couche d&#039;humus vivante, mousse, fougères et champignons, qui repousse plus vite qu&#039;on ne l&#039;entame. Il dort et respire comme un arbre. Il traque comme un loup.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une odeur d&#039;humus, plus forte qu&#039;elle ne devrait l&#039;être, vous dit que l&#039;air a changé avant même que vous ayez vu quoi que ce soit. Puis une silhouette en haut d&#039;un rocher, vaguement celle d&#039;un loup, avec une encolure trop massive et des contours qui refusent de se fixer. Des nuages de spores s&#039;en détachent en poussière. Il ne bouge pas du tout, et c&#039;est cela qui n&#039;est pas normal.L&#039;embuscade. Un sort, un objet réveillé, et vous avez su aussitôt que quelque chose venait de se produire. Les oiseaux se taisent. Le sol se met à grouiller, des monticules se soulèvent autour de vous dans un craquement de racines, l&#039;humus glisse par plaques : vous étiez au milieu de la meute depuis le début. Et il y en a un derrière vous.CombatComment il combat. Il sent la magie mieux que le sang. Tout sort lancé, tout objet employé ouvre une traque qu&#039;il ne lâche plus. Dans une forêt ancienne, personne ne le voit venir. Les poisons ne le touchent pas, et la magie druidique lui appartient déjà : elle glisse sur lui sans mordre.Comment le combattre. On ne le combat pas, on l&#039;évite. Savoir qu&#039;il est là suffit : rangez vos anneaux, taisez vos sorts, traversez sa forêt comme une bête ordinaire et il vous laissera passer. Qui a rencontré le Semeur ou la Nourricière va où il veut, en paix. Pour les autres il n&#039;existe pas de point faible, seulement une sortie.Le Loup à robe d&#039;humus est un grand token de créature lupine recouvert d&#039;une couche vivante de mousse, de fougères, de champignons et d&#039;humus, posté sur un rocher moussu au cœur d&#039;une vieille forêt dense et brumeuse. Il fonctionne comme un token de boss élément</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Loup à robe d&#039;humus</video:title><video:description>Le loup à robe d&#039;humus« Quand l&#039;humus sent plus fort que la forêt, rangez vos anneaux. »Mi-bête, mi-plante, il est né des bénédictions du Semeur et de la Nourricière, qui l&#039;ont fait pour marcher à leurs côtés dans les vieilles forêts. Sa robe est une couche d&#039;humus vivante, mousse, fougères et champignons, qui repousse plus vite qu&#039;on ne l&#039;entame. Il dort et respire comme un arbre. Il traque comme un loup.ApparitionVous l&#039;apercevez. Une odeur d&#039;humus, plus forte qu&#039;elle ne devrait l&#039;être, vous dit que l&#039;air a changé avant même que vous ayez vu quoi que ce soit. Puis une silhouette en haut d&#039;un rocher, vaguement celle d&#039;un loup, avec une encolure trop massive et des contours qui refusent de se fixer. Des nuages de spores s&#039;en détachent en poussière. Il ne bouge pas du tout, et c&#039;est cela qui n&#039;est pas normal.L&#039;embuscade. Un sort, un objet réveillé, et vous avez su aussitôt que quelque chose venait de se produire. Les oiseaux se taisent. Le sol se met à grouiller, des monticules se soulèvent autour de vous dans un craquement de racines, l&#039;humus glisse par plaques : vous étiez au milieu de la meute depuis le début. Et il y en a un derrière vous.CombatComment il combat. Il sent la magie mieux que le sang. Tout sort lancé, tout objet employé ouvre une traque qu&#039;il ne lâche plus. Dans une forêt ancienne, personne ne le voit venir. Les poisons ne le touchent pas, et la magie druidique lui appartient déjà : elle glisse sur lui sans mordre.Comment le combattre. On ne le combat pas, on l&#039;évite. Savoir qu&#039;il est là suffit : rangez vos anneaux, taisez vos sorts, traversez sa forêt comme une bête ordinaire et il vous laissera passer. Qui a rencontré le Semeur ou la Nourricière va où il veut, en paix. Pour les autres il n&#039;existe pas de point faible, seulement une sortie.Le Loup à robe d&#039;humus est un grand token de créature lupine recouvert d&#039;une couche vivante de mousse, de fougères, de champignons et d&#039;humus, posté sur un rocher moussu au cœur d&#039;une vieille forêt dense et brumeuse. Il fonctionne comme un token de boss élément</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/500/500_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/501-moaro-niyaanou</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/501-moaro-niyaanou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/501-moaro-niyaanou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/501-moaro-niyaanou"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/501-moaro-niyaanou</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/501-moaro-niyaanou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/501-moaro-niyaanou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/501-moaro-niyaanou"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/501/501_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/502-brownhide-wolf</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/502-brownhide-wolf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/502-loup-geant-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/502-brownhide-wolf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Brownhide Wolf</video:title><video:description>More massive than an ordinary wolf, the Brownhide Wolf owes its name to its thick brown coat and almost bear-like build. A solitary creature, it does not stalk its prey for long; instead, it waits by forest paths motionless in the shadow of the ferns before lunging in a short, brutal charge. Travelers often encounter it too late, finding it already blocking the way with its head lowered and paws planted firmly in the earth, ready to defend its territory.The Brownhide Wolf is an oversized wolf token set on a forest dirt path, surrounded by ferns, mossy ground, and dense trees. The creature&#039;s heavy brown fur, broad shoulders, and lowered head convey an aggressive territorial stance, making it well-suited for ambush or wilderness encounter scenarios. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, and fits seamlessly into forest travel encounters for fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games. It can serve as a reskinned dire wolf, a unique predator, or a boss-tier beast in low-to-mid level wilderness adventures.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/502-loup-geant-brun</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/502-brownhide-wolf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/502-loup-geant-brun"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/502-brownhide-wolf"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Loup géant Brun</video:title><video:description>Plus massif qu’un loup ordinaire, le Brownhide Wolf doit son nom à son épaisse robe brune et à sa carrure presque ursine. Solitaire, il ne traque pas longuement ses proies : il attend au bord des sentiers forestiers, immobile dans l’ombre des fougères, puis surgit en une charge courte et brutale. Les voyageurs le rencontrent souvent trop tard, lorsqu’il bloque déjà le chemin, tête basse, pattes ancrées dans la terre, prêt à défendre son territoire.Le Brownhide Wolf est un token de loup surdimensionné positionné sur un sentier de terre en forêt, entouré de fougères, d&#039;un sol moussu et d&#039;arbres denses. L&#039;épaisse fourrure brune, les larges épaules et la tête baissée de la créature traduisent une posture territoriale agressive, adaptée aux scénarios d&#039;embuscade ou de rencontre en milieu sauvage. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et s&#039;intègre facilement dans des rencontres de voyage en forêt pour des systèmes de jeu de rôle fantastique comme D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR. Il peut servir de loup sanguinaire réinterprété, de prédateur unique ou de bête de niveau boss dans des aventures en milieu sauvage de niveau faible à intermédiaire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/502/502.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/503-mast</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/503-mast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/503-mast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/503-mast"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mast</video:title><video:description>The Mast, the dog that will not let go.&quot;It does not bite to kill. It bites to hold. What kills you comes after, and it walks on two legs.&quot;What it isIt is a war dog of the camps and the fighting pits, built like a strongbox, that no one bothers to tie up. It does not belong to whoever feeds it but to a single master, chosen once and for good, and it was not made to kill: it takes hold, and it holds until that master arrives. Those who have seen one work do not call it a dog anymore.When it comesThey show it to you: It sits beside its master. Nothing is holding it: no leash, no stake, no hand on its shoulders. It is not looking at you, it is looking at its master, and as long as the master speaks calmly it does not move an inch.The master says a word: It is not fast, it is heavy: something the size of a barrel crosses the distance without changing pace, without barking, and without looking at anything around you. No one else interests it.The fightIt does not go for the throat, it goes for what keeps you standing: an arm, a thigh, and then it sits down on it with all its weight. The jaw does not open again. Not under blows, not under fire, not under pain: it stops feeling anything while it is holding. That is the trap: kill the master first and you remove the only voice that can call it off, and there is nothing left to do but wait until it is finished. Leave the master alive: that is who you bargain with.The Mast is a heavily built war dog token depicted standing on dirt ground within a military camp setting, featuring a spiked collar with chains, scarred hide, and a broad, powerful jaw. Background elements include wooden stakes, a red tent, and a fire cauldron, placing the scene in a warcamp or fighting pit environment. This token suits encounter types involving guard beasts, pit fights, mercenary camps, or siege scenarios in dark fantasy, grimdark, or low-magic RPG settings. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/503-mast</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/503-mast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/503-mast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/503-mast"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mast</video:title><video:description>Le Mast, le chien qui ne lâche pas.« Il ne mord pas pour tuer. Il mord pour tenir. Ce qui tue arrive après, et ça marche sur deux jambes. »Ce qu&#039;il estC&#039;est un chien de guerre des camps et des arènes, bâti comme un coffre, que personne ne prend la peine d&#039;attacher. Il n&#039;appartient pas à qui le nourrit mais à un seul homme, et il n&#039;a pas été fait pour tuer : il saisit, et il tient jusqu&#039;à ce que cet homme arrive. Ceux qui en ont vu un à l&#039;œuvre ne l&#039;appellent plus un chien.Quand il arriveIl est assis à côté d&#039;un homme. Rien ne le retient : pas de laisse, pas de piquet, pas de main sur le garrot. Il ne vous regarde pas, il regarde son maître, et tant que l&#039;homme parle calmement il ne bouge pas d&#039;un pouce.Quand le maître ordonne. Ce n&#039;est pas rapide, c&#039;est lourd : quelque chose de la taille d&#039;un tonneau traverse la distance sans changer d&#039;allure, sans aboyer, et sans regarder ce qu&#039;il y a autour de vous. Personne d&#039;autre ne l&#039;intéresse.Le combatIl ne cherche pas la gorge, il cherche ce qui vous tient debout : un bras, une cuisse, et il s&#039;assoit dessus de tout son poids. La mâchoire ne se rouvre pas. Ni sous les coups, ni sous le feu, ni sous la douleur : il ne sent plus rien tant qu&#039;il tient. C&#039;est là qu&#039;est le piège : abattre le maître d&#039;abord, c&#039;est retirer la seule voix qui peut le rappeler, et il n&#039;y a plus rien à faire qu&#039;attendre qu&#039;il ait fini. Laissez l&#039;homme vivant, et négociez avec lui.Le Mast est un token de chien de guerre à la carrure massive, représenté debout sur un sol de terre battue dans un campement militaire, avec un collier à pointes et chaînes, une peau scarifiée et une mâchoire large et puissante. Les éléments d&#039;arrière-plan incluent des pieux en bois, une tente rouge et un chaudron enflammé, situant la scène dans un camp de guerre ou une arène de combat. Ce token convient aux rencontres impliquant des bêtes de garde, des combats de fosse, des camps de mercenaires ou des scènes de siège dans des univers fantasy sombre, grimdark ou à magie faible. Compatible avec les principales plateformes de </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/503/503.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/504-mog-or</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/504-mog-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/504-moguor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/504-mog-or"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mog&#039;or</video:title><video:description>Mog&#039;or, the Fawn Wardog&quot;You do not train it. You feed it, and pray that it is enough.&quot;No one knows what foreign blood runs beneath the dog&#039;s, nor what beast was crossed into its line to make this 260-pound brute. The first were taken by goblins who dreamed of mounts, and who learned the hard way that it carries no one: it devours. So they turned it toward war, where the gamble only half held. It kills wonderfully, but nothing tames it, and its calm is paid for in meat, at a price that bleeds purses as surely as carcasses. To own one is to live with a blade you never quite sheathe.Appearance
You spot it. As the beast comes toward you, you see beneath its skin, so thin that not an ounce of fat can hide there, every muscle draw tight and roll. Foam beads and threads of drool fall from between the bars of the iron cage that serves as its muzzle. And underfoot, at each stride, the ground gives you back its weight, dull, heavy, closer.It is loosed. Behind the goblin line, a handler bends over the beast. A clank of iron, and the cage drops into the dust. The dog does not growl. It is already running, straight at you.Combat
How it fights. It charges with all its weight, knocks you down, then bites and does not let go. A blade does not make it back off, and neither does pain. Unmuzzled too soon, it no longer tells the enemy from the hand that holds it, and goes for whatever is nearest.How to fight it. Do not let it knock you down: a man on the ground does not get up from under 260 pounds. Put your back to a wall, a rock, a comrade. And remember it has only one loyalty, meat: a haunch thrown at the right moment buys a few seconds, and a fight that drags on turns it against its own masters.Mog&#039;or is a large, heavily built wardog token featuring an iron cage muzzle secured by chains, a wide-open jaw lined with multiple rows of jagged teeth, and a muscular fawn-and-white body caught mid-charge. The background suggests a dirt combat arena bordered by wooden stakes and red banners, placing this asset in a military encampment or</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/504-moguor</loc><lastmod>2026-06-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/504-mog-or"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/504-moguor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/504-mog-or"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Moguor</video:title><video:description>Moguor, le dogue fauve« On ne le dresse pas. On le nourrit, et on prie pour que ça suffise. »Nul ne sait quel sang étranger coule sous celui du chien, ni quelle bête on a croisée dans sa lignée pour obtenir cette brute de cent vingt kilos. Les premiers furent pris par des gobelins qui rêvaient de montures, et qui apprirent à leurs dépens qu&#039;il ne porte personne : il dévore. Ils l&#039;ont tourné vers la guerre, où le pari n&#039;a tenu qu&#039;à moitié. Il tue à merveille, mais rien ne l&#039;apprivoise, et son calme se paie en viande, à un prix qui saigne les bourses aussi sûrement que les carcasses. En posséder un, c&#039;est vivre avec une lame qu&#039;on ne rengaine jamais tout à fait.Apparition
Vous l&#039;apercevez. Quand la bête vient vers vous, vous voyez sous sa peau, si fine qu&#039;aucune once de graisse ne s&#039;y cache, chaque muscle se tendre et rouler. L&#039;écume perle et des fils de bave tombent d&#039;entre les barreaux de la cage de fer qui lui sert de muselière. Et sous vos pieds, à chaque foulée, le sol vous renvoie son poids, sourd, lourd, plus proche.On le lâche. Derrière la ligne gobeline, un maître-chien se penche sur la bête. Un claquement de fer, et la cage tombe dans la poussière. Le dogue ne grogne pas. Il est déjà lancé, droit sur vous.Combat
Comment il combat. Il charge de tout son poids, renverse, puis mord et ne lâche plus. Une lame ne le fait pas reculer, la douleur non plus. Démuselé trop tôt, il ne distingue plus l&#039;ennemi de la main qui le tient, et s&#039;en prend à ce qui est le plus près.Comment le combattre. Ne le laissez pas vous renverser : un homme à terre ne se relève pas sous cent vingt kilos. Adossez-vous à un mur, à un rocher, à un camarade. Et souvenez-vous qu&#039;il n&#039;a qu&#039;une loyauté, la viande : un quartier jeté au bon moment achète quelques secondes, et un combat qui s&#039;éternise le retourne contre ses propres maîtres.Moguor est un token de grand chien de guerre à la carrure massive, équipé d&#039;une muselière en cage de fer fixée par des chaînes, d&#039;une gueule grande ouverte garnie de plusieurs rangées de dents acérées et d&#039;un c</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/504/504.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/505-ordo-aurorae-temple-of-valeford</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/505-ordo-aurorae-temple-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/505-temple-de-l-ordo-aurorae-a-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/505-ordo-aurorae-temple-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/505-temple-de-l-ordo-aurorae-a-valfort</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/505-ordo-aurorae-temple-of-valeford"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/505-temple-de-l-ordo-aurorae-a-valfort"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/505-ordo-aurorae-temple-of-valeford"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/505/505_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/506-ordo-aurorae-temple-of-valeford-night</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/506-ordo-aurorae-temple-of-valeford-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/506-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/506-ordo-aurorae-temple-of-valeford-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/506/506.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/506-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-nuit</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/506-ordo-aurorae-temple-of-valeford-night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/506-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/506-ordo-aurorae-temple-of-valeford-night"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/506/506.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/507-ordo-aurorae-temple-of-valeford-winter</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/507-ordo-aurorae-temple-of-valeford-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/507-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/507-ordo-aurorae-temple-of-valeford-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/507/507.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/507-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-hiver</loc><lastmod>2026-06-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/507-ordo-aurorae-temple-of-valeford-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/507-temple-de-l-ordo-aurorae-de-valeford-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/507-ordo-aurorae-temple-of-valeford-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/507/507.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/508-purple-expedition-journal</loc><lastmod>2026-06-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/508-purple-expedition-journal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/508-journal-la-grande-pourpre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/508-purple-expedition-journal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508_3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Purple expedition Journal</video:title><video:description>&quot;From the journal of a ranger who spent six years gathering accounts, then led an expedition into the high lands to hunt the Purple One. He came back alone.&quot;An open journal or tome prop asset depicting two handwritten pages filled with dense cursive text, expedition notes, and a pressed botanical specimen or feather illustration. The pages include margin annotations, crossed-out lines, and aged ink stains, suggesting a field researcher&#039;s log or scholar&#039;s diary. This asset is suited for investigation, mystery, or horror RPG encounters where players discover lore documents, and is compatible with virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a handout or prop token.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/508-journal-la-grande-pourpre</loc><lastmod>2026-06-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/508-purple-expedition-journal"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/508-journal-la-grande-pourpre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/508-purple-expedition-journal"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508_3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Journal : La Grande Pourpre</video:title><video:description>« Extrait du journal d&#039;un rôdeur qui passa six ans à rassembler des récits, puis mena une expédition sur les hautes terres pour traquer la Grande Pourpre. Il en revint seul. »Un accessoire de journal ou de tome ouvert représentant deux pages manuscrites remplies de texte cursif dense, de notes d&#039;expédition et d&#039;un spécimen botanique pressé ou d&#039;une illustration de plume. Les pages comportent des annotations en marge, des ratures et des taches d&#039;encre vieillie, évoquant le carnet de terrain d&#039;un chercheur ou le journal d&#039;un érudit. Cet asset convient aux rencontres de JDR d&#039;investigation, de mystère ou d&#039;horreur où les joueurs découvrent des documents de lore, et est compatible avec les tables de jeu virtuelles telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que handout ou accessoire.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/508/508.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/511-map-the-dwarven-throne-hall-attacked</loc><lastmod>2026-06-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/511-map-the-dwarven-throne-hall-attacked"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/511-map-salle-du-trone-naine-attaquee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/511-map-the-dwarven-throne-hall-attacked"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/511/511.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/511-map-salle-du-trone-naine-attaquee</loc><lastmod>2026-06-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/511-map-the-dwarven-throne-hall-attacked"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/511-map-salle-du-trone-naine-attaquee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/511-map-the-dwarven-throne-hall-attacked"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/511/511.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/522-cellar-giant-spider</loc><lastmod>2026-06-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/522-cellar-giant-spider"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/522-araignee-geante-des-caves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/522-cellar-giant-spider"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cellar Giant Spider</video:title><video:description>Giant SpidersGiant spiders are larger and more aggressive than their smaller cousins. That size, though, comes at a price. Three burdens weigh on them: being larger, they hide less well, and so are more easily hunted; they need prey to match their size to feed; and their brood, being meatier, draws all the more predators, so that few of the young ever reach adulthood. It is from these threats that they draw their danger: to survive, they have developed strategies far more fearsome than their cousins&#039;, some going so far as to take magic for their own, whether to hunt or to defend themselves.The Cellar SpiderHard to spot: it strings its webs deep in the narrow guts of a place, where anything that passes ends up caught.ApparitionAmbush: with your back to the wall, taking a moment to catch your breath, you feel what seems like an insect settle on your cheek, a faint tickle. You raise your hand without thinking to brush it away, and understand too late: it was no insect, but the bristle of a black leg thirty centimetres long grazing your cheek. The bite, by then, is unavoidable.When you catch sight of it: you were following with your eyes a rat fleeing before you when a black and red shape burst out and snatched the poor creature, in a flash, dragging it off into the dark, between two barrels. You made out nothing clearly. But something in you already knows that what just passed had eight legs.CombatThe cellar spider has no very potent venom. Feeding on a great many rodents, it has learned to husband it, a scant dose per prey, just enough. The real danger is its brood: the young do not yet know how to measure it out, and a single one of their bites can be enough to leave you paralysed. So never go down alone: a man on the ground, in those cellars, is not finished off by the spider, but by the rats.A giant spider token or encounter asset depicting a large black and red spider positioned in a stone cellar, surrounded by thick webbing draped over wooden barrels and debris under a shaft of dim light. This asset is suited </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/522-araignee-geante-des-caves</loc><lastmod>2026-06-19</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/522-cellar-giant-spider"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/522-araignee-geante-des-caves"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/522-cellar-giant-spider"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Araignée géante des caves</video:title><video:description>Les araignées géantesLes araignées géantes sont plus grosses et plus agressives que leurs petites cousines. Cette taille, pourtant, se paie. Trois fardeaux pèsent sur elles : plus grosses, elles se dissimulent moins bien, et se traquent donc plus aisément ; il leur faut des proies à leur mesure pour se nourrir ; et leur progéniture, plus charnue, attire d&#039;autant les prédateurs, si bien que rares sont les petites qui atteignent l&#039;âge adulte. C&#039;est de ces menaces qu&#039;elles tirent leur danger : pour survivre, elles ont développé des stratégies autrement plus redoutables que leurs cousines, certaines allant jusqu&#039;à s&#039;approprier la magie, pour chasser comme pour se défendre.L&#039;araignée des cavesDifficile à repérer : elle tend ses toiles au fond des boyaux étroits, là où tout ce qui passe finit par s&#039;y prendre.ApparitionEmbuscade : adossé au mur, le temps de souffler, vous sentez comme un insecte se poser sur votre joue, un léger chatouillement. Machinalement, vous levez la main pour le chasser, et vous comprenez trop tard : ce n&#039;était pas un insecte, mais la soie d&#039;une patte noire de trente centimètres qui vous effleurait la joue. La morsure, déjà, est inévitable.Lorsque vous l&#039;apercevez : vous suiviez des yeux un rat qui fuyait devant vous quand une forme noire et rouge a jailli et l&#039;a happé, en un éclair, pour l&#039;entraîner dans les ténèbres, entre deux tonneaux. Vous n&#039;avez rien distingué de net. Mais quelque chose, en vous, sait déjà que ce qui vient de passer avait huit pattes.Combat.L&#039;araignée des caves n&#039;a pas un venin très puissant. À se nourrir d&#039;une multitude de rongeurs, elle a appris à l&#039;économiser, une dose infime par proie, juste ce qu&#039;il faut. Le vrai danger, c&#039;est sa progéniture : les jeunes, eux, ne savent pas encore doser, et une seule de leurs morsures peut suffire à vous paralyser. Alors ne descendez jamais seul : un homme à terre, dans ces caves, ce n&#039;est pas l&#039;araignée qui l&#039;achève, ce sont les rats.Un token ou asset de rencontre représentant une grande araignée noire et rouge positionnée dans une ca</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/522/522.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/534-yagumoss-s-anger</loc><lastmod>2026-06-24</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/534-yagumoss-s-anger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/534-yagumoss-forme-de-colere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/534-yagumoss-s-anger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss&#039;s Anger</video:title><video:description>Yagumoss, the same.&quot;She has stopped talking. She has closed her eyes. She is not speaking to you anymore.&quot;What she isSome places are old enough to have grown a body; this one receives guests in a clearing, in the shape of a little old woman. Under the old woman there are ten feet of white fur, black claws, and the patience of an oak. As long as the anger stays contained, every offense costs her only a few inches and a little more fur. Those who have seen her standing give her no name but her own.When she comes You see her: A mass of white fur walks heavily along the edge of the clearing, unhurried, paying you no attention. Around it, not a sound. Not the birds, not the insects, not the things that hunt them; nothing wants to be noticed while she passes.When the anger takes her: the old woman stops in the middle of a sentence. Outside, the bees all go home at once. No one has said a word to you yet, and you already know you should leave. She stands up, eyes closed, and she keeps standing up. White fur fills the space, the air turns heavy, the remedy vials clink against a chest gone enormous. Then she opens her eyes, and it is already too late.The fightShe walks forward, and whatever stands between her and you stops being an obstacle: a door, a table, a man, it is all the same material. The black claws cut like razors. And the longer the fight lasts, the bigger she gets: every blow landed adds to her, so that you end up facing something larger than what you attacked. You do not win against that. You stop, you back toward the door, you do not run, and you leave the clearing exactly as you found it.Yagumoss&#039;s Anger is a large bipedal bear-like creature token standing upright in a forest clearing, covered in thick white fur, wearing braided hair, a shell headdress, bone and vial necklaces, and a hide loincloth. The figure conveys a nature spirit or ancient guardian entity, combining shamanic adornments with an imposing physical mass and visible black claws. This token suits wilderness, forest, or sacred grove encounte</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss&#039;s Anger</video:title><video:description>Yagumoss, the same.&quot;She has stopped talking. She has closed her eyes. She is not speaking to you anymore.&quot;What she isSome places are old enough to have grown a body; this one receives guests in a clearing, in the shape of a little old woman. Under the old woman there are ten feet of white fur, black claws, and the patience of an oak. As long as the anger stays contained, every offense costs her only a few inches and a little more fur. Those who have seen her standing give her no name but her own.When she comes You see her: A mass of white fur walks heavily along the edge of the clearing, unhurried, paying you no attention. Around it, not a sound. Not the birds, not the insects, not the things that hunt them; nothing wants to be noticed while she passes.When the anger takes her: the old woman stops in the middle of a sentence. Outside, the bees all go home at once. No one has said a word to you yet, and you already know you should leave. She stands up, eyes closed, and she keeps standing up. White fur fills the space, the air turns heavy, the remedy vials clink against a chest gone enormous. Then she opens her eyes, and it is already too late.The fightShe walks forward, and whatever stands between her and you stops being an obstacle: a door, a table, a man, it is all the same material. The black claws cut like razors. And the longer the fight lasts, the bigger she gets: every blow landed adds to her, so that you end up facing something larger than what you attacked. You do not win against that. You stop, you back toward the door, you do not run, and you leave the clearing exactly as you found it.Yagumoss&#039;s Anger is a large bipedal bear-like creature token standing upright in a forest clearing, covered in thick white fur, wearing braided hair, a shell headdress, bone and vial necklaces, and a hide loincloth. The figure conveys a nature spirit or ancient guardian entity, combining shamanic adornments with an imposing physical mass and visible black claws. This token suits wilderness, forest, or sacred grove encounte</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss&#039;s Anger</video:title><video:description>Yagumoss, the same.&quot;She has stopped talking. She has closed her eyes. She is not speaking to you anymore.&quot;What she isSome places are old enough to have grown a body; this one receives guests in a clearing, in the shape of a little old woman. Under the old woman there are ten feet of white fur, black claws, and the patience of an oak. As long as the anger stays contained, every offense costs her only a few inches and a little more fur. Those who have seen her standing give her no name but her own.When she comes You see her: A mass of white fur walks heavily along the edge of the clearing, unhurried, paying you no attention. Around it, not a sound. Not the birds, not the insects, not the things that hunt them; nothing wants to be noticed while she passes.When the anger takes her: the old woman stops in the middle of a sentence. Outside, the bees all go home at once. No one has said a word to you yet, and you already know you should leave. She stands up, eyes closed, and she keeps standing up. White fur fills the space, the air turns heavy, the remedy vials clink against a chest gone enormous. Then she opens her eyes, and it is already too late.The fightShe walks forward, and whatever stands between her and you stops being an obstacle: a door, a table, a man, it is all the same material. The black claws cut like razors. And the longer the fight lasts, the bigger she gets: every blow landed adds to her, so that you end up facing something larger than what you attacked. You do not win against that. You stop, you back toward the door, you do not run, and you leave the clearing exactly as you found it.Yagumoss&#039;s Anger is a large bipedal bear-like creature token standing upright in a forest clearing, covered in thick white fur, wearing braided hair, a shell headdress, bone and vial necklaces, and a hide loincloth. The figure conveys a nature spirit or ancient guardian entity, combining shamanic adornments with an imposing physical mass and visible black claws. This token suits wilderness, forest, or sacred grove encounte</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/534-yagumoss-forme-de-colere</loc><lastmod>2026-06-24</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/534-yagumoss-s-anger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/534-yagumoss-forme-de-colere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/534-yagumoss-s-anger"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss , forme de colère</video:title><video:description>Yagumoss, la même.« Elle a cessé de parler. Elle a fermé les yeux. Ce n&#039;est plus à vous qu&#039;elle s&#039;adresse. »Ce qu&#039;elle estCertains lieux sont assez anciens pour s&#039;être donné un corps ; celui-ci reçoit dans une clairière, sous l&#039;apparence d&#039;une petite vieille. Sous la vieille dame il y a trois mètres de fourrure blanche, des griffes noires et une patience de chêne. Tant que la colère reste contenue, chaque écart ne coûte que quelques centimètres et un peu de poil. Ceux qui l&#039;ont vue debout ne lui donnent pas d&#039;autre nom que le sien.Quand elle arrive.Vous la voyez : une masse de fourrure blanche marche lourdement au bord de la clairière, sans se presser, sans vous prêter attention. Autour, plus un bruit. Ni les oiseaux, ni les insectes, ni ce qui les chasse ; rien ne cherche à se faire remarquer tant qu&#039;elle passe.Quand elle se met en colère : la vieille dame s&#039;arrête au milieu d&#039;une phrase. Dehors, les abeilles rentrent toutes en même temps. Personne ne vous a encore rien dit, et vous savez déjà que vous devriez partir. Elle se lève, les yeux fermés, et elle continue de se lever. La fourrure blanche emplit l&#039;espace, l&#039;air devient lourd, les fioles de remèdes cliquettent sur une poitrine devenue immense. Alors elle ouvre les yeux, et il est déjà trop tard.Le combatElle avance, et ce qui est entre elle et vous cesse d&#039;être un obstacle : une porte, une table, un homme, c&#039;est la même matière. Les griffes noires coupent comme des rasoirs. Et plus le combat dure, plus elle grandit : chaque coup porté l&#039;agrandit, si bien qu&#039;on finit par affronter une chose plus grande que celle qu&#039;on a attaquée. On ne gagne pas contre ça. On s&#039;arrête, on recule vers la porte, on ne court pas, et on laisse la clairière exactement comme on l&#039;a trouvée.Yagumoss en forme de colère est un token de créature bipède ressemblant à un ours, debout dans une clairière forestière, recouvert d&#039;une épaisse fourrure blanche, portant des tresses, une coiffe en coquillage, des colliers d&#039;os et de fioles, ainsi qu&#039;un pagne en cuir. La figurine représente u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss , forme de colère</video:title><video:description>Yagumoss, la même.« Elle a cessé de parler. Elle a fermé les yeux. Ce n&#039;est plus à vous qu&#039;elle s&#039;adresse. »Ce qu&#039;elle estCertains lieux sont assez anciens pour s&#039;être donné un corps ; celui-ci reçoit dans une clairière, sous l&#039;apparence d&#039;une petite vieille. Sous la vieille dame il y a trois mètres de fourrure blanche, des griffes noires et une patience de chêne. Tant que la colère reste contenue, chaque écart ne coûte que quelques centimètres et un peu de poil. Ceux qui l&#039;ont vue debout ne lui donnent pas d&#039;autre nom que le sien.Quand elle arrive.Vous la voyez : une masse de fourrure blanche marche lourdement au bord de la clairière, sans se presser, sans vous prêter attention. Autour, plus un bruit. Ni les oiseaux, ni les insectes, ni ce qui les chasse ; rien ne cherche à se faire remarquer tant qu&#039;elle passe.Quand elle se met en colère : la vieille dame s&#039;arrête au milieu d&#039;une phrase. Dehors, les abeilles rentrent toutes en même temps. Personne ne vous a encore rien dit, et vous savez déjà que vous devriez partir. Elle se lève, les yeux fermés, et elle continue de se lever. La fourrure blanche emplit l&#039;espace, l&#039;air devient lourd, les fioles de remèdes cliquettent sur une poitrine devenue immense. Alors elle ouvre les yeux, et il est déjà trop tard.Le combatElle avance, et ce qui est entre elle et vous cesse d&#039;être un obstacle : une porte, une table, un homme, c&#039;est la même matière. Les griffes noires coupent comme des rasoirs. Et plus le combat dure, plus elle grandit : chaque coup porté l&#039;agrandit, si bien qu&#039;on finit par affronter une chose plus grande que celle qu&#039;on a attaquée. On ne gagne pas contre ça. On s&#039;arrête, on recule vers la porte, on ne court pas, et on laisse la clairière exactement comme on l&#039;a trouvée.Yagumoss en forme de colère est un token de créature bipède ressemblant à un ours, debout dans une clairière forestière, recouvert d&#039;une épaisse fourrure blanche, portant des tresses, une coiffe en coquillage, des colliers d&#039;os et de fioles, ainsi qu&#039;un pagne en cuir. La figurine représente u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Yagumoss , forme de colère</video:title><video:description>Yagumoss, la même.« Elle a cessé de parler. Elle a fermé les yeux. Ce n&#039;est plus à vous qu&#039;elle s&#039;adresse. »Ce qu&#039;elle estCertains lieux sont assez anciens pour s&#039;être donné un corps ; celui-ci reçoit dans une clairière, sous l&#039;apparence d&#039;une petite vieille. Sous la vieille dame il y a trois mètres de fourrure blanche, des griffes noires et une patience de chêne. Tant que la colère reste contenue, chaque écart ne coûte que quelques centimètres et un peu de poil. Ceux qui l&#039;ont vue debout ne lui donnent pas d&#039;autre nom que le sien.Quand elle arrive.Vous la voyez : une masse de fourrure blanche marche lourdement au bord de la clairière, sans se presser, sans vous prêter attention. Autour, plus un bruit. Ni les oiseaux, ni les insectes, ni ce qui les chasse ; rien ne cherche à se faire remarquer tant qu&#039;elle passe.Quand elle se met en colère : la vieille dame s&#039;arrête au milieu d&#039;une phrase. Dehors, les abeilles rentrent toutes en même temps. Personne ne vous a encore rien dit, et vous savez déjà que vous devriez partir. Elle se lève, les yeux fermés, et elle continue de se lever. La fourrure blanche emplit l&#039;espace, l&#039;air devient lourd, les fioles de remèdes cliquettent sur une poitrine devenue immense. Alors elle ouvre les yeux, et il est déjà trop tard.Le combatElle avance, et ce qui est entre elle et vous cesse d&#039;être un obstacle : une porte, une table, un homme, c&#039;est la même matière. Les griffes noires coupent comme des rasoirs. Et plus le combat dure, plus elle grandit : chaque coup porté l&#039;agrandit, si bien qu&#039;on finit par affronter une chose plus grande que celle qu&#039;on a attaquée. On ne gagne pas contre ça. On s&#039;arrête, on recule vers la porte, on ne court pas, et on laisse la clairière exactement comme on l&#039;a trouvée.Yagumoss en forme de colère est un token de créature bipède ressemblant à un ours, debout dans une clairière forestière, recouvert d&#039;une épaisse fourrure blanche, portant des tresses, une coiffe en coquillage, des colliers d&#039;os et de fioles, ainsi qu&#039;un pagne en cuir. La figurine représente u</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/534/534_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/535-map-dwarven-metalsmithing</loc><lastmod>2026-07-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/535-map-dwarven-metalsmithing"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/535-map-chaudronnerie-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/535-map-dwarven-metalsmithing"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/535-map-chaudronnerie-naine</loc><lastmod>2026-07-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/535-map-dwarven-metalsmithing"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/535-map-chaudronnerie-naine"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/535-map-dwarven-metalsmithing"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/535/535_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/536-skeleton-in-winter</loc><lastmod>2026-07-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/536-skeleton-in-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/536-squelette-en-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/536-skeleton-in-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Skeleton in Winter</video:title><video:description>The SkeletonIt will do exactly what it is told. That is the whole tragedy.The skeleton is the first of the undead, the first exercise, the poorest and the most reliable. No memory, no soul, no will to break. It is sometimes assembled from mismatched bones, drawn from several dead, and the thing walks crooked, hobbles, stands all the same. It obeys simple orders and those alone: guard, go, kill. Expect nothing more. Do not ask it to follow a trail, to choose a target, to judge a situation. It has nothing for that. Give it a clear order or give it none.The memory of bones. The second degree of the art is to instill a skill in it, and here necromancy turns curious. They say bones remember. A single small bone from an archer, slipped into any assembly at all, and the skeleton will know how to shoot. The gesture outlives the man. Nothing of the archer remains, no name, no face, not the faintest thought, but his hands still know.Warrior skeleton. It fights according to the quality of its bones and the skill of its master, and the same goes for armor: some know only how to swing, others can hold a guard. Be wary of plate and shield, for it is sometimes a bluff, a heap of bones harnessed to impress. But if it wields its weapon with precision, knows how to cover behind a shield, and moves with a soldier&#039;s gait, make no mistake: you stand before an adversary far more dangerous than you believe. The bone remembers the wars it fought.A group of skeletal undead warriors stands in a frozen, snow-covered landscape, with ruins visible in the background and bones scattered across the icy ground. The central figure is a tall skeleton clad in tattered dark armor, flanked by two additional undead carrying weapons including an axe. This token or character asset is suited for combat encounters in arctic or cursed tundra settings, functioning as enemy undead units in necromancy-themed campaigns. Compatible with major virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, it fits tabletop RPG systems including D&amp;D </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/536-squelette-en-hiver</loc><lastmod>2026-07-02</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/536-skeleton-in-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/536-squelette-en-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/536-skeleton-in-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Squelette en hiver</video:title><video:description>Le squeletteIl fera exactement ce qu&#039;on lui dit. C&#039;est là toute la tragédie.Le squelette est le premier des morts-vivants, le premier exercice, le plus pauvre et le plus fiable. Pas de mémoire, pas d&#039;âme, aucune volonté à briser. On l&#039;assemble parfois avec des os dépareillés, pris sur plusieurs morts, et la chose marche de travers, boitille, tient debout quand même. Il obéit à des ordres simples et à ceux-là seulement : garde, va, tue. N&#039;en attendez rien de plus. Ne lui demandez pas de suivre une piste, de choisir une cible, de juger d&#039;une situation. Il n&#039;a rien pour cela. Donnez-lui un ordre clair ou n&#039;en donnez aucun.La mémoire des os. Le deuxième degré de l&#039;art consiste à lui instiller un savoir-faire, et c&#039;est ici que la nécromancie devient curieuse. On dit que les os se souviennent. Un seul petit os d&#039;archer, glissé dans n&#039;importe quel assemblage, et le squelette saura tirer. Le geste survit à l&#039;homme. Rien ne subsiste de l&#039;archer, ni nom, ni visage, ni la moindre pensée, mais ses mains savent encore.Le squelette guerrier. Il combat selon la qualité de ses os et l&#039;habileté de son maître, et il en va de même pour l&#039;armure : certains ne savent que frapper à la volée, d&#039;autres savent tenir une garde. Méfiez-vous de l&#039;armure et du bouclier, car c&#039;est parfois un bluff, un tas d&#039;os harnaché pour impressionner. Mais s&#039;il manie son arme avec précision, s&#039;il sait se couvrir derrière son bouclier et se déplace avec la démarche d&#039;un soldat, ne vous y trompez pas : vous avez devant vous un adversaire bien plus dangereux que vous ne le croyez. L&#039;os se souvient des guerres qu&#039;il a faites.Un groupe de guerriers squelettiques morts-vivants se tient dans un paysage gelé recouvert de neige, avec des ruines visibles en arrière-plan et des ossements éparpillés sur le sol glacé. La figure centrale est un grand squelette revêtu d&#039;une armure sombre en lambeaux, flanqué de deux autres morts-vivants portant des armes dont une hache. Cet asset de token ou de personnage convient aux rencontres de combat dans des environnements arctiqu</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/536/536.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/537-mountain-giant</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/537-mountain-giant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/537-geant-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/537-mountain-giant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Giant</video:title><video:description>The Mountain Giant, the One Who Does Not RunSpeak to him standing. Whatever makes itself small before him stops being someone.What he is. One of the few giants to live in a tribe, five metres tall, settled on the high slopes he holds as his own. He marks their limits with decorated stacks of stone, addressed to other giants alone, for the strength of a humanoid is not strength. His endurance never runs out, but his body burns slowly, so he spends nothing without return.AppearanceYou see it coming. A herd of mountain bison grazes a hundred metres off. An enormous whistling crosses the slope, the ground shakes under the stampede, and from the treeline a silhouette comes down unhurried to fetch its javelin, four metres of wood as thick as a roof beam, planted in a beast reddening the snow.The ambush. You are about to step in under the snow-laden trees. A whistling splits the air and bursts the branches as it passes. Out of the corner of your eye, something enormous is coming straight at you, at the height of a man, neither rising nor falling.CombatHow he fights. Sparing with his movements, he prefers to let the ground work for him: deep pits, hanging trunks, bison ribs set upright at the bottom. His traps do not capture, they kill, and if he picks someone up alive it is by accident. At range he aims true and he throws only once. Cornered, he takes up a studded club or a spear, and close quarters is not his discipline, but you had better have a strong stomach to go and teach him so.How to fight him. His pride is the only sure handhold. Flatter his strength, show your own, stand up straight: whoever stoops too low stops being someone to talk to and becomes a meal, and one does not speak with food. If weapons come out, stay close to him. Distance is his trade, the approach is dangerous only for as long as it lasts. Never let him close his hand.A Mountain Giant token depicting a massive humanoid figure standing approximately five meters tall, clad in layered fur and feather armor with bone and tusk adornments, carrying </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Giant</video:title><video:description>The Mountain Giant, the One Who Does Not RunSpeak to him standing. Whatever makes itself small before him stops being someone.What he is. One of the few giants to live in a tribe, five metres tall, settled on the high slopes he holds as his own. He marks their limits with decorated stacks of stone, addressed to other giants alone, for the strength of a humanoid is not strength. His endurance never runs out, but his body burns slowly, so he spends nothing without return.AppearanceYou see it coming. A herd of mountain bison grazes a hundred metres off. An enormous whistling crosses the slope, the ground shakes under the stampede, and from the treeline a silhouette comes down unhurried to fetch its javelin, four metres of wood as thick as a roof beam, planted in a beast reddening the snow.The ambush. You are about to step in under the snow-laden trees. A whistling splits the air and bursts the branches as it passes. Out of the corner of your eye, something enormous is coming straight at you, at the height of a man, neither rising nor falling.CombatHow he fights. Sparing with his movements, he prefers to let the ground work for him: deep pits, hanging trunks, bison ribs set upright at the bottom. His traps do not capture, they kill, and if he picks someone up alive it is by accident. At range he aims true and he throws only once. Cornered, he takes up a studded club or a spear, and close quarters is not his discipline, but you had better have a strong stomach to go and teach him so.How to fight him. His pride is the only sure handhold. Flatter his strength, show your own, stand up straight: whoever stoops too low stops being someone to talk to and becomes a meal, and one does not speak with food. If weapons come out, stay close to him. Distance is his trade, the approach is dangerous only for as long as it lasts. Never let him close his hand.A Mountain Giant token depicting a massive humanoid figure standing approximately five meters tall, clad in layered fur and feather armor with bone and tusk adornments, carrying </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/537-geant-des-montagnes</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/537-mountain-giant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/537-geant-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/537-mountain-giant"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Géant des montagnes</video:title><video:description>Le géant des montagnes, celui qui ne court pasParlez-lui debout. Ce qui se fait petit devant lui cesse d&#039;être quelqu&#039;un.Ce qu&#039;il est. L&#039;un des rares géants à vivre en tribu, haut de cinq mètres, installé sur les pentes hautes qu&#039;il tient pour siennes. Il en marque les limites par des empilements de pierres décorés, adressés aux autres géants seulement, car la force d&#039;un humanoïde n&#039;est pas une force. Son endurance ne s&#039;épuise jamais, mais son corps brûle lentement, alors il ne dépense rien sans retour.ApparitionVous l&#039;apercevez. Un troupeau de bisons des montagnes paît à une centaine de mètres. Un sifflement énorme traverse la pente, le sol tremble sous la débandade, et depuis la lisière une silhouette descend sans se presser chercher sa javeline, quatre mètres de bois large comme une poutre de charpente, plantée dans une bête qui rougit la neige.L&#039;embuscade. Vous vous apprêtez à entrer sous les arbres enneigés. Un sifflement fend l&#039;air et fait éclater les branches sur son passage. Du coin de l&#039;œil, quelque chose d&#039;énorme arrive droit sur vous, à hauteur d&#039;homme, sans monter ni descendre.CombatComment il combat. Économe de ses gestes, il préfère que le terrain travaille à sa place : fosses profondes, troncs suspendus, côtes de bison plantées au fond. Ses pièges ne capturent pas, ils tuent, et s&#039;il ramasse quelqu&#039;un de vivant c&#039;est par accident. À distance il vise juste et il ne lance qu&#039;une fois. Acculé, il prend un gourdin clouté ou une lance, et le corps à corps n&#039;est pas sa discipline, mais il faut le cœur bien accroché pour aller le lui apprendre.Comment le combattre. Son orgueil est la seule prise sûre. Flattez sa force, montrez la vôtre, tenez-vous droit : celui qui s&#039;abaisse trop cesse d&#039;être un interlocuteur et devient un repas, et on ne parle pas avec la nourriture. Si les armes sortent, restez près de lui. La distance est son métier, l&#039;approche n&#039;est dangereuse que le temps de l&#039;approche. Ne le laissez jamais refermer la main.Un token de Géant des montagnes représentant un humanoïde massif d&#039;environ cin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Géant des montagnes</video:title><video:description>Le géant des montagnes, celui qui ne court pasParlez-lui debout. Ce qui se fait petit devant lui cesse d&#039;être quelqu&#039;un.Ce qu&#039;il est. L&#039;un des rares géants à vivre en tribu, haut de cinq mètres, installé sur les pentes hautes qu&#039;il tient pour siennes. Il en marque les limites par des empilements de pierres décorés, adressés aux autres géants seulement, car la force d&#039;un humanoïde n&#039;est pas une force. Son endurance ne s&#039;épuise jamais, mais son corps brûle lentement, alors il ne dépense rien sans retour.ApparitionVous l&#039;apercevez. Un troupeau de bisons des montagnes paît à une centaine de mètres. Un sifflement énorme traverse la pente, le sol tremble sous la débandade, et depuis la lisière une silhouette descend sans se presser chercher sa javeline, quatre mètres de bois large comme une poutre de charpente, plantée dans une bête qui rougit la neige.L&#039;embuscade. Vous vous apprêtez à entrer sous les arbres enneigés. Un sifflement fend l&#039;air et fait éclater les branches sur son passage. Du coin de l&#039;œil, quelque chose d&#039;énorme arrive droit sur vous, à hauteur d&#039;homme, sans monter ni descendre.CombatComment il combat. Économe de ses gestes, il préfère que le terrain travaille à sa place : fosses profondes, troncs suspendus, côtes de bison plantées au fond. Ses pièges ne capturent pas, ils tuent, et s&#039;il ramasse quelqu&#039;un de vivant c&#039;est par accident. À distance il vise juste et il ne lance qu&#039;une fois. Acculé, il prend un gourdin clouté ou une lance, et le corps à corps n&#039;est pas sa discipline, mais il faut le cœur bien accroché pour aller le lui apprendre.Comment le combattre. Son orgueil est la seule prise sûre. Flattez sa force, montrez la vôtre, tenez-vous droit : celui qui s&#039;abaisse trop cesse d&#039;être un interlocuteur et devient un repas, et on ne parle pas avec la nourriture. Si les armes sortent, restez près de lui. La distance est son métier, l&#039;approche n&#039;est dangereuse que le temps de l&#039;approche. Ne le laissez jamais refermer la main.Un token de Géant des montagnes représentant un humanoïde massif d&#039;environ cin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/537/537_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/538-mountain-giant-with-cage</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/538-mountain-giant-with-cage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/538-geante-des-montagnes-avec-une-cage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/538-mountain-giant-with-cage"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mountain Giant with Cage</video:title><video:description>The Mountain Giant, She Who Does Not RunSpeak to her standing. Whatever makes itself small before her stops being someone.What she is. One of the few giants to live in a tribe, five metres tall, settled on the high slopes she holds as her own. She marks their limits with decorated stacks of stone, addressed to other giants alone, for the strength of a humanoid is not strength. Her endurance never runs out, but her body burns slowly, so she spends nothing without return.AppearanceYou see it coming. A herd of mountain bison grazes a hundred metres off. An enormous whistling crosses the slope, the ground shakes under the stampede, and from the treeline a silhouette comes down unhurried to fetch her javelin, four metres of wood as thick as a roof beam, planted in a beast reddening the snow.The ambush. You are about to step in under the snow-laden trees. A whistling splits the air and bursts the branches as it passes. Out of the corner of your eye, something enormous is coming straight at you, at the height of a man, neither rising nor falling.CombatHow she fights. Sparing with her movements, she prefers to let the ground work for her: deep pits, hanging trunks, bison ribs set upright at the bottom. Her traps do not capture, they kill, and if she picks someone up alive it is by accident. At range she aims true and she throws only once. Cornered, she takes up a studded club or a spear, and close quarters is not her discipline, but you had better have a strong stomach to go and teach her so.How to fight her. Her pride is the only sure handhold. Flatter her strength, show your own, stand up straight: whoever stoops too low stops being someone to talk to and becomes a meal, and one does not speak with food. If weapons come out, stay close to her. Distance is her trade, the approach is dangerous only for as long as it lasts. Never let her close her hand.A mountain giant token or character asset depicting an enormous humanoid figure clad in layered furs and hide armor, carrying a large wooden-framed cage on its back and hol</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/538-geante-des-montagnes-avec-une-cage</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/538-mountain-giant-with-cage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/538-geante-des-montagnes-avec-une-cage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/538-mountain-giant-with-cage"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Géante des montagnes avec une cage</video:title><video:description>La géante des montagnes, celle qui ne court pasParlez-lui debout. Ce qui se fait petit devant elle cesse d&#039;être quelqu&#039;un.Ce qu&#039;elle est. L&#039;une des rares géantes à vivre en tribu, haute de cinq mètres, installée sur les pentes hautes qu&#039;elle tient pour siennes. Elle en marque les limites par des empilements de pierres décorés, adressés aux autres géants seulement, car la force d&#039;un humanoïde n&#039;est pas une force. Son endurance ne s&#039;épuise jamais, mais son corps brûle lentement, alors elle ne dépense rien sans retour.ApparitionVous l&#039;apercevez. Un troupeau de bisons des montagnes paît à une centaine de mètres. Un sifflement énorme traverse la pente, le sol tremble sous la débandade, et depuis la lisière une silhouette descend sans se presser chercher sa javeline, quatre mètres de bois large comme une poutre de charpente, plantée dans une bête qui rougit la neige.L&#039;embuscade. Vous vous apprêtez à entrer sous les arbres enneigés. Un sifflement fend l&#039;air et fait éclater les branches sur son passage. Du coin de l&#039;œil, quelque chose d&#039;énorme arrive droit sur vous, à hauteur d&#039;homme, sans monter ni descendre.CombatComment elle combat. Économe de ses gestes, elle préfère que le terrain travaille à sa place : fosses profondes, troncs suspendus, côtes de bison plantées au fond. Ses pièges ne capturent pas, ils tuent, et si elle ramasse quelqu&#039;un de vivant c&#039;est par accident. À distance elle vise juste et elle ne lance qu&#039;une fois. Acculée, elle prend un gourdin clouté ou une lance, et le corps à corps n&#039;est pas sa discipline, mais il faut le cœur bien accroché pour aller le lui apprendre.Comment la combattre. Son orgueil est la seule prise sûre. Flattez sa force, montrez la vôtre, tenez-vous droit : celui qui s&#039;abaisse trop cesse d&#039;être un interlocuteur et devient un repas, et on ne parle pas avec la nourriture. Si les armes sortent, restez près d&#039;elle. La distance est son métier, l&#039;approche n&#039;est dangereuse que le temps de l&#039;approche. Ne la laissez jamais refermer la main.Un token ou personnage de géante des montagnes rep</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/538/538.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/539-mountain-giant-vardh</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/539-mountain-giant-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/539-vardh-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/539-mountain-giant-vardh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539_4.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/539-vardh-de-geants-des-montagnes</loc><lastmod>2026-07-03</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/539-mountain-giant-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/539-vardh-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/539-mountain-giant-vardh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/539/539_4.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/540-mountain-giant-vardh-lair</loc><lastmod>2026-07-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/540-mountain-giant-vardh-lair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/540-vardh-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/540-mountain-giant-vardh-lair"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/540/540.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/540-vardh-de-geants-des-montagnes</loc><lastmod>2026-07-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/540-mountain-giant-vardh-lair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/540-vardh-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/540-mountain-giant-vardh-lair"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/540/540.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/544-interior-of-a-vardh</loc><lastmod>2026-07-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/544-interior-of-a-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/544-interieur-d-un-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/544-interior-of-a-vardh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/544/544.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/544-interieur-d-un-vardh</loc><lastmod>2026-07-04</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/544-interior-of-a-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/544-interieur-d-un-vardh"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/544-interior-of-a-vardh"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/544/544.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/550-ice-nest</loc><lastmod>2026-07-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/550-ice-nest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/550-nid-de-glace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/550-ice-nest"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/550/550.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/550-nid-de-glace</loc><lastmod>2026-07-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/550-ice-nest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/550-nid-de-glace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/550-ice-nest"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/550/550.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/552-harbek-tolvann</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/552-harbek-tolvann"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/552-harbek-tolvann"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/552-harbek-tolvann"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, Dwarven Lorimer(patting his apron) “Not made for that? Well, it is now.”Harbek Tolvann keeps a shop so narrow you have to step in sideways. There he works as a lorimer (the craftsman who forges the small metal pieces of a harness: bits, buckles, stirrups, spurs, girth rings). In Thornwick, his shop is where people bring what no one else could fix: a chest’s bent lock, a cart’s hinge, the buckle on a passing knight’s harness. He sets the piece on his bench and turns it over and over, whistling. Then he vanishes into the back room and comes out with a part that has no business being there: a harrow tooth, a spoon handle, a rivet from a breastplate. And it holds.Harbek Tolvann is a dwarven NPC token depicting a stout, broad-shouldered dwarf with long braided red hair and beard, wearing a leather apron and tool belt, posed against a stone-carved dwarven architectural background. He carries small metalworking tools at his hip, consistent with the role of a lorimer or craftsman NPC in a medieval fantasy setting. This character token is suited for use in urban, tavern, or workshop encounters as a merchant, quest-giver, or neutral NPC, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, Dwarven Lorimer(patting his apron) “Not made for that? Well, it is now.”Harbek Tolvann keeps a shop so narrow you have to step in sideways. There he works as a lorimer (the craftsman who forges the small metal pieces of a harness: bits, buckles, stirrups, spurs, girth rings). In Thornwick, his shop is where people bring what no one else could fix: a chest’s bent lock, a cart’s hinge, the buckle on a passing knight’s harness. He sets the piece on his bench and turns it over and over, whistling. Then he vanishes into the back room and comes out with a part that has no business being there: a harrow tooth, a spoon handle, a rivet from a breastplate. And it holds.Harbek Tolvann is a dwarven NPC token depicting a stout, broad-shouldered dwarf with long braided red hair and beard, wearing a leather apron and tool belt, posed against a stone-carved dwarven architectural background. He carries small metalworking tools at his hip, consistent with the role of a lorimer or craftsman NPC in a medieval fantasy setting. This character token is suited for use in urban, tavern, or workshop encounters as a merchant, quest-giver, or neutral NPC, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, Dwarven Lorimer(patting his apron) “Not made for that? Well, it is now.”Harbek Tolvann keeps a shop so narrow you have to step in sideways. There he works as a lorimer (the craftsman who forges the small metal pieces of a harness: bits, buckles, stirrups, spurs, girth rings). In Thornwick, his shop is where people bring what no one else could fix: a chest’s bent lock, a cart’s hinge, the buckle on a passing knight’s harness. He sets the piece on his bench and turns it over and over, whistling. Then he vanishes into the back room and comes out with a part that has no business being there: a harrow tooth, a spoon handle, a rivet from a breastplate. And it holds.Harbek Tolvann is a dwarven NPC token depicting a stout, broad-shouldered dwarf with long braided red hair and beard, wearing a leather apron and tool belt, posed against a stone-carved dwarven architectural background. He carries small metalworking tools at his hip, consistent with the role of a lorimer or craftsman NPC in a medieval fantasy setting. This character token is suited for use in urban, tavern, or workshop encounters as a merchant, quest-giver, or neutral NPC, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds in systems like D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/552-harbek-tolvann</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/552-harbek-tolvann"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/552-harbek-tolvann"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/552-harbek-tolvann"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, lormier nain(tapotant son tablier) « C’est pas fait pour ça ? Bah, maintenant si. »Harbek Tolvann tient une échoppe si étroite qu’on y entre de côté. Il y exerce le métier de lormier (l’artisan qui forge les petites pièces de métal d’un harnachement : mors, boucles, étriers, éperons, anneaux de sangle). À Roncelieu, c’est chez lui qu’on apporte ce que personne d’autre n’a su réparer : la serrure tordue d’un coffre, la charnière d’un chariot, la boucle du harnois d’un chevalier de passage. Il pose l’objet sur l’établi et le retourne longuement en sifflotant. Puis il disparaît dans l’arrière-boutique et en ressort avec une pièce qui n’a rien à faire là : une dent de herse, un manche de cuillère, un rivet de cuirasse. Et ça tient.Harbek Tolvann est un token de PNJ nain représentant un nain trapu aux larges épaules, avec de longs cheveux roux tressés et une barbe fournie, portant un tablier de cuir et une ceinture à outils, posé devant un arrière-plan architectural nain en pierre sculptée. Il porte à la hanche de petits outils de travail du métal, cohérents avec le rôle d&#039;un lormier ou artisan PNJ dans un cadre médiéval fantastique. Ce token de personnage convient aux rencontres en milieu urbain, en taverne ou en atelier en tant que marchand, donneur de quête ou PNJ neutre, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, lormier nain(tapotant son tablier) « C’est pas fait pour ça ? Bah, maintenant si. »Harbek Tolvann tient une échoppe si étroite qu’on y entre de côté. Il y exerce le métier de lormier (l’artisan qui forge les petites pièces de métal d’un harnachement : mors, boucles, étriers, éperons, anneaux de sangle). À Roncelieu, c’est chez lui qu’on apporte ce que personne d’autre n’a su réparer : la serrure tordue d’un coffre, la charnière d’un chariot, la boucle du harnois d’un chevalier de passage. Il pose l’objet sur l’établi et le retourne longuement en sifflotant. Puis il disparaît dans l’arrière-boutique et en ressort avec une pièce qui n’a rien à faire là : une dent de herse, un manche de cuillère, un rivet de cuirasse. Et ça tient.Harbek Tolvann est un token de PNJ nain représentant un nain trapu aux larges épaules, avec de longs cheveux roux tressés et une barbe fournie, portant un tablier de cuir et une ceinture à outils, posé devant un arrière-plan architectural nain en pierre sculptée. Il porte à la hanche de petits outils de travail du métal, cohérents avec le rôle d&#039;un lormier ou artisan PNJ dans un cadre médiéval fantastique. Ce token de personnage convient aux rencontres en milieu urbain, en taverne ou en atelier en tant que marchand, donneur de quête ou PNJ neutre, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harbek Tolvann</video:title><video:description>Harbek Tolvann, lormier nain(tapotant son tablier) « C’est pas fait pour ça ? Bah, maintenant si. »Harbek Tolvann tient une échoppe si étroite qu’on y entre de côté. Il y exerce le métier de lormier (l’artisan qui forge les petites pièces de métal d’un harnachement : mors, boucles, étriers, éperons, anneaux de sangle). À Roncelieu, c’est chez lui qu’on apporte ce que personne d’autre n’a su réparer : la serrure tordue d’un coffre, la charnière d’un chariot, la boucle du harnois d’un chevalier de passage. Il pose l’objet sur l’établi et le retourne longuement en sifflotant. Puis il disparaît dans l’arrière-boutique et en ressort avec une pièce qui n’a rien à faire là : une dent de herse, un manche de cuillère, un rivet de cuirasse. Et ça tient.Harbek Tolvann est un token de PNJ nain représentant un nain trapu aux larges épaules, avec de longs cheveux roux tressés et une barbe fournie, portant un tablier de cuir et une ceinture à outils, posé devant un arrière-plan architectural nain en pierre sculptée. Il porte à la hanche de petits outils de travail du métal, cohérents avec le rôle d&#039;un lormier ou artisan PNJ dans un cadre médiéval fantastique. Ce token de personnage convient aux rencontres en milieu urbain, en taverne ou en atelier en tant que marchand, donneur de quête ou PNJ neutre, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des systèmes tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/552/552_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/553-nibs</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/553-nibs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/553-grignote"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/553-nibs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Nibs</video:title><video:description>Nibs, the Ship’s Boy from the Blood IslesOn the decks of the continent, they call him Nibs, a ship’s boy long past the age for it. He comes from the Blood Isles (a storm-beaten archipelago of bare rock, where fresh water is so scarce that children learn to drink from the throats of seabirds). From his people he keeps teeth filed to points, which sailors take for the mark of a savage. No captain has ever made him a seaman. Twenty years ago, a merchant ship pulled him from a drifting fishing boat, the only one aboard still alive. He has not seen another man of the Isles since. Every evening, he runs a pumice stone over his teeth to keep them sharp, then puts it back in his pouch.Describe HimHe makes no sound on deck. When the ship rolls, he never reaches for a line. He smells of salt and tar, and of something sharper, like raw meat. When he speaks to you, he keeps his mouth almost closed, and the words come out in a hiss, with an accent no one aboard can place. He rarely looks you in the face. He looks at your hands, then at the sea, then at your hands again. When he finally smiles, the crew looks away.Play HimSpeak little, through your teeth. Drop the polite words halfway through a sentence. Have him eat raw in front of the players: a fish gutted with one bite, without a thought. He can feel a squall coming an hour before the sky changes. He tells only someone who has treated him like a man, and never the first mate. Throughout the scene, remember that he is waiting for the day they put him ashore, and he has already found three hiding places in the hold.What He Says (Rarely)“Where I come from, you don’t throw water away. Not even when it’s red.”“You say savage. On my island, the savage is the one who wastes.”“My real name? You’d need teeth like mine to say it.” (smiling, for the first time)Nibs is a humanoid NPC token depicting a gaunt, pale-skinned figure with filed teeth, wearing a worn blue coat, a leather belt with a compass and pouch, and ragged linen clothing. This character is suited for maritime, pirate, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Nibs</video:title><video:description>Nibs, the Ship’s Boy from the Blood IslesOn the decks of the continent, they call him Nibs, a ship’s boy long past the age for it. He comes from the Blood Isles (a storm-beaten archipelago of bare rock, where fresh water is so scarce that children learn to drink from the throats of seabirds). From his people he keeps teeth filed to points, which sailors take for the mark of a savage. No captain has ever made him a seaman. Twenty years ago, a merchant ship pulled him from a drifting fishing boat, the only one aboard still alive. He has not seen another man of the Isles since. Every evening, he runs a pumice stone over his teeth to keep them sharp, then puts it back in his pouch.Describe HimHe makes no sound on deck. When the ship rolls, he never reaches for a line. He smells of salt and tar, and of something sharper, like raw meat. When he speaks to you, he keeps his mouth almost closed, and the words come out in a hiss, with an accent no one aboard can place. He rarely looks you in the face. He looks at your hands, then at the sea, then at your hands again. When he finally smiles, the crew looks away.Play HimSpeak little, through your teeth. Drop the polite words halfway through a sentence. Have him eat raw in front of the players: a fish gutted with one bite, without a thought. He can feel a squall coming an hour before the sky changes. He tells only someone who has treated him like a man, and never the first mate. Throughout the scene, remember that he is waiting for the day they put him ashore, and he has already found three hiding places in the hold.What He Says (Rarely)“Where I come from, you don’t throw water away. Not even when it’s red.”“You say savage. On my island, the savage is the one who wastes.”“My real name? You’d need teeth like mine to say it.” (smiling, for the first time)Nibs is a humanoid NPC token depicting a gaunt, pale-skinned figure with filed teeth, wearing a worn blue coat, a leather belt with a compass and pouch, and ragged linen clothing. This character is suited for maritime, pirate, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Nibs</video:title><video:description>Nibs, the Ship’s Boy from the Blood IslesOn the decks of the continent, they call him Nibs, a ship’s boy long past the age for it. He comes from the Blood Isles (a storm-beaten archipelago of bare rock, where fresh water is so scarce that children learn to drink from the throats of seabirds). From his people he keeps teeth filed to points, which sailors take for the mark of a savage. No captain has ever made him a seaman. Twenty years ago, a merchant ship pulled him from a drifting fishing boat, the only one aboard still alive. He has not seen another man of the Isles since. Every evening, he runs a pumice stone over his teeth to keep them sharp, then puts it back in his pouch.Describe HimHe makes no sound on deck. When the ship rolls, he never reaches for a line. He smells of salt and tar, and of something sharper, like raw meat. When he speaks to you, he keeps his mouth almost closed, and the words come out in a hiss, with an accent no one aboard can place. He rarely looks you in the face. He looks at your hands, then at the sea, then at your hands again. When he finally smiles, the crew looks away.Play HimSpeak little, through your teeth. Drop the polite words halfway through a sentence. Have him eat raw in front of the players: a fish gutted with one bite, without a thought. He can feel a squall coming an hour before the sky changes. He tells only someone who has treated him like a man, and never the first mate. Throughout the scene, remember that he is waiting for the day they put him ashore, and he has already found three hiding places in the hold.What He Says (Rarely)“Where I come from, you don’t throw water away. Not even when it’s red.”“You say savage. On my island, the savage is the one who wastes.”“My real name? You’d need teeth like mine to say it.” (smiling, for the first time)Nibs is a humanoid NPC token depicting a gaunt, pale-skinned figure with filed teeth, wearing a worn blue coat, a leather belt with a compass and pouch, and ragged linen clothing. This character is suited for maritime, pirate, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/553-grignote</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/553-nibs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/553-grignote"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/553-nibs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>&quot;Grignote&quot;</video:title><video:description>Grignote, le mousse des Îles de sangSur les ponts du continent, on appelle Grignote ce mousse qui a passé depuis longtemps l’âge de l’être. Il vient des Îles de sang (un archipel de roches nues battu par les tempêtes, où l’eau douce est si rare que les enfants apprennent à boire à la gorge des oiseaux de mer). De son peuple, il garde des dents taillées en pointe, que les marins prennent pour une marque de sauvage. Aucun capitaine ne l’a jamais nommé matelot. Il y a vingt ans, un navire marchand l’a tiré d’une barque de pêche à la dérive, seul vivant à bord. Il n’a plus revu un seul homme des Îles. Chaque soir, il passe sur ses dents une pierre ponce qu’il garde dans sa bourse, pour qu’elles restent pointues.Décris-leIl ne fait aucun bruit sur le pont. Il ne tend jamais la main vers un cordage quand le navire roule. Il sent le sel, le goudron, et quelque chose de plus âcre, comme de la viande crue. Quand il vous parle, il garde la bouche presque fermée, et les mots sortent sifflés, avec un accent que personne à bord ne sait situer. Il vous regarde rarement en face. Il regarde vos mains, puis la mer, puis vos mains encore. Quand il sourit enfin, les hommes d’équipage détournent les yeux.Joue-leParlez peu, entre les dents. Laissez tomber les formules de politesse en cours de phrase. Faites-le manger cru devant les joueurs : un poisson vidé d’un coup de dent, sans y penser. Il sent un grain venir une heure avant que le ciel change, mais il ne le dit qu’à celui qui l’a traité comme un homme, et jamais au second. Tout au long de la scène, souvenez-vous qu’il attend le jour où on le débarquera, et qu’il a déjà repéré trois cachettes dans la cale.Ce qu’il dit (rarement)« Chez moi, on ne jette pas l’eau. Même quand elle est rouge. »« Vous dites sauvage. Sur mon île, le sauvage, c’est celui qui gaspille. »« Mon vrai nom, il faut des dents comme les miennes pour le prononcer. » (en souriant, pour la première fois)Grignote est un token PNJ humanoïde représentant une silhouette décharnée à la peau pâle avec des dents limées, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>&quot;Grignote&quot;</video:title><video:description>Grignote, le mousse des Îles de sangSur les ponts du continent, on appelle Grignote ce mousse qui a passé depuis longtemps l’âge de l’être. Il vient des Îles de sang (un archipel de roches nues battu par les tempêtes, où l’eau douce est si rare que les enfants apprennent à boire à la gorge des oiseaux de mer). De son peuple, il garde des dents taillées en pointe, que les marins prennent pour une marque de sauvage. Aucun capitaine ne l’a jamais nommé matelot. Il y a vingt ans, un navire marchand l’a tiré d’une barque de pêche à la dérive, seul vivant à bord. Il n’a plus revu un seul homme des Îles. Chaque soir, il passe sur ses dents une pierre ponce qu’il garde dans sa bourse, pour qu’elles restent pointues.Décris-leIl ne fait aucun bruit sur le pont. Il ne tend jamais la main vers un cordage quand le navire roule. Il sent le sel, le goudron, et quelque chose de plus âcre, comme de la viande crue. Quand il vous parle, il garde la bouche presque fermée, et les mots sortent sifflés, avec un accent que personne à bord ne sait situer. Il vous regarde rarement en face. Il regarde vos mains, puis la mer, puis vos mains encore. Quand il sourit enfin, les hommes d’équipage détournent les yeux.Joue-leParlez peu, entre les dents. Laissez tomber les formules de politesse en cours de phrase. Faites-le manger cru devant les joueurs : un poisson vidé d’un coup de dent, sans y penser. Il sent un grain venir une heure avant que le ciel change, mais il ne le dit qu’à celui qui l’a traité comme un homme, et jamais au second. Tout au long de la scène, souvenez-vous qu’il attend le jour où on le débarquera, et qu’il a déjà repéré trois cachettes dans la cale.Ce qu’il dit (rarement)« Chez moi, on ne jette pas l’eau. Même quand elle est rouge. »« Vous dites sauvage. Sur mon île, le sauvage, c’est celui qui gaspille. »« Mon vrai nom, il faut des dents comme les miennes pour le prononcer. » (en souriant, pour la première fois)Grignote est un token PNJ humanoïde représentant une silhouette décharnée à la peau pâle avec des dents limées, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>&quot;Grignote&quot;</video:title><video:description>Grignote, le mousse des Îles de sangSur les ponts du continent, on appelle Grignote ce mousse qui a passé depuis longtemps l’âge de l’être. Il vient des Îles de sang (un archipel de roches nues battu par les tempêtes, où l’eau douce est si rare que les enfants apprennent à boire à la gorge des oiseaux de mer). De son peuple, il garde des dents taillées en pointe, que les marins prennent pour une marque de sauvage. Aucun capitaine ne l’a jamais nommé matelot. Il y a vingt ans, un navire marchand l’a tiré d’une barque de pêche à la dérive, seul vivant à bord. Il n’a plus revu un seul homme des Îles. Chaque soir, il passe sur ses dents une pierre ponce qu’il garde dans sa bourse, pour qu’elles restent pointues.Décris-leIl ne fait aucun bruit sur le pont. Il ne tend jamais la main vers un cordage quand le navire roule. Il sent le sel, le goudron, et quelque chose de plus âcre, comme de la viande crue. Quand il vous parle, il garde la bouche presque fermée, et les mots sortent sifflés, avec un accent que personne à bord ne sait situer. Il vous regarde rarement en face. Il regarde vos mains, puis la mer, puis vos mains encore. Quand il sourit enfin, les hommes d’équipage détournent les yeux.Joue-leParlez peu, entre les dents. Laissez tomber les formules de politesse en cours de phrase. Faites-le manger cru devant les joueurs : un poisson vidé d’un coup de dent, sans y penser. Il sent un grain venir une heure avant que le ciel change, mais il ne le dit qu’à celui qui l’a traité comme un homme, et jamais au second. Tout au long de la scène, souvenez-vous qu’il attend le jour où on le débarquera, et qu’il a déjà repéré trois cachettes dans la cale.Ce qu’il dit (rarement)« Chez moi, on ne jette pas l’eau. Même quand elle est rouge. »« Vous dites sauvage. Sur mon île, le sauvage, c’est celui qui gaspille. »« Mon vrai nom, il faut des dents comme les miennes pour le prononcer. » (en souriant, pour la première fois)Grignote est un token PNJ humanoïde représentant une silhouette décharnée à la peau pâle avec des dents limées, </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/553/553_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/554-bandit-zombie</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/554-bandit-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/554-bandit-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/554-bandit-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bandit Zombie</video:title><video:description>The Zombie, Yesterday&#039;s Dead&quot;You prepare a skeleton. You pick up a zombie.&quot;The zombie is the first of the dead anyone learns to raise, and the only one raised quickly. All it takes is a fresh body: the flesh still holds the bones together, the tendons do the work, and the necromancer only has to give the push. Nothing remains of who it was. No name, no hunger, no fear, not a single learned motion. If it still carries a sword, the blade stays sheathed: it comes at you with its hands out. It walks where it is sent, goes for whatever it is shown, and keeps going long after anyone has stopped watching. But what the flesh gives, the flesh takes back. Week by week it rots, loses its fingers, then the use of a leg. You don&#039;t keep a zombie, you use it up. A troop of zombies means people died recently, and someone was in a hurry.The Blow That Doesn&#039;t Hurt
A warrior has little to fear from its blows. What shakes a fighter is everything else. The smell that clings to the throat. The sound of the blade going in, soft and wet, then the duller one of the flesh letting it go. On a fresh corpse the blood still runs, dark and slow, but it never spurts. And nothing on the face. Not a flinch, not a cry, not a step back. The eye sees the wound and waits for the pain that should follow. It never comes, and something deep in the skull refuses to accept it. That is when the second swing goes wide. To stop it, undo what keeps it moving: cut the hamstrings so it crawls, the shoulders so it can no longer grip.A zombie token depicting a reanimated humanoid corpse wearing tattered blue robes and leather straps, wielding a rusted blade, set against a ruined castle exterior on dry, barren ground. The figure displays decayed grey skin, disheveled white hair, and an open-mouthed aggressive posture mid-lurch. This token is suited for undead combat encounters in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and is compatible with virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds. It covers standard mele</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/554-bandit-zombie</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/554-bandit-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/554-bandit-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/554-bandit-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bandit zombie</video:title><video:description>Le zombie, le mort de la veille« Un squelette, on le prépare. Un zombie, on le ramasse. »Le zombie est le premier mort qu&#039;on apprend à relever, et le seul qu&#039;on relève vite. Il suffit d&#039;un corps encore frais : la chair tient les os ensemble, les tendons font le travail, le nécromancien n&#039;a qu&#039;à donner l&#039;élan. Le corps ne garde rien de celui qu&#039;il était. Ni nom, ni faim, ni peur, ni le moindre geste appris. S&#039;il porte encore une épée, elle restera au fourreau : il vient à vous les mains tendues. Il marche où on l&#039;envoie, s&#039;en prend à ce qu&#039;on lui désigne, et continue longtemps après qu&#039;on a cessé de le regarder. Mais ce que la chair donne, elle le reprend. D&#039;une semaine à l&#039;autre il pourrit, perd ses doigts, puis l&#039;usage d&#039;une jambe. On ne garde pas un zombie, on s&#039;en sert. Une troupe de zombies signifie qu&#039;il y a eu des morts récemment, et que quelqu&#039;un était pressé.Le coup qui ne fait pas mal
Un guerrier n&#039;a pas grand-chose à craindre de ses coups. Ce qui le fait vaciller, c&#039;est le reste. L&#039;odeur qui colle à la gorge. Le bruit de la lame qui entre, mou et humide, puis celui, plus sourd, de la chair qui la relâche. Sur un mort récent le sang coule encore, sombre et lent, sans jamais jaillir. Et rien sur le visage. Pas un tressaillement, pas un cri, pas un recul. L&#039;œil voit la blessure et attend la douleur qui doit suivre, elle ne vient pas, et quelque chose au fond du crâne refuse de l&#039;accepter. C&#039;est là qu&#039;on rate le second coup. Pour l&#039;arrêter, il faut défaire ce qui le fait avancer : trancher les jarrets pour qu&#039;il rampe, les épaules pour qu&#039;il ne serre plus.Un token de zombie représentant un cadavre humanoïde réanimé vêtu de robes bleues en lambeaux et de sangles en cuir, tenant une lame rouillée, sur fond de ruines d&#039;un château au sol aride et desséché. Le personnage présente une peau grise décomposée, des cheveux blancs ébouriffés et une posture agressive bouche ouverte en plein mouvement. Ce token convient aux rencontres de combat mort-vivant dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/554/554.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/555-ysolde-dunmarrow</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ysolde Dunmarrow</video:title><video:description>Ysolde Dunmarrow, trained for the line, sworn to the maquis.She was born on the good side of things and worked it out early, which in her produced anger rather than embarrassment. At fifteen she signed five years at a war school, under Astorr&#039;s portrait like everywhere else, and they taught her the two-hander for holding a line. She met the doctrine of Asthate in her final year. She still dines at her family&#039;s table. She laughs a great deal, and she watches who laughs with her.Describe herShe speaks too well for what she claims to be, and she knows it, so she keeps her sentences short. She laughs loud and often, at grave things included. She asks naive questions of people who ought to know better than to answer. She hears the answers all the way through, and never cuts in. And when someone complains about the poor in front of her, she smiles and asks him his name.Play herNever play her naive. Play her funny, warm, open, and entirely clear-eyed. Have her lay out her ideal aloud in front of strangers, larger than she needs to, then watch with her which of them takes it up for his own purposes, and let her remember that one without ever letting him see it. She recruits as much as she protects. And hold, underneath, that she is twenty, that she has never yet been wrong, and that the day she is, nobody around her will be ready.What she says (rarely)&quot;Oh no, I have excellent manners. That makes it much worse.&quot;&quot;By the Twins!&quot;&quot;(smiling) Nobody has done anything irreparable yet. Sit down.&quot;Ysolde Dunmarrow is a female warrior token or character asset depicting a young, muscular woman in battered bronze breastplate, leather armor, and a red cape, with a two-handed sword visible over her shoulder and clenched fists at her sides, set against a stone archway background. This character asset is suited for urban intrigue, military, or resistance-themed encounters in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or OSR games. She functions as a player character portrait, NPC commander, or faction recruiter i</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ysolde Dunmarrow</video:title><video:description>Ysolde Dunmarrow, trained for the line, sworn to the maquis.She was born on the good side of things and worked it out early, which in her produced anger rather than embarrassment. At fifteen she signed five years at a war school, under Astorr&#039;s portrait like everywhere else, and they taught her the two-hander for holding a line. She met the doctrine of Asthate in her final year. She still dines at her family&#039;s table. She laughs a great deal, and she watches who laughs with her.Describe herShe speaks too well for what she claims to be, and she knows it, so she keeps her sentences short. She laughs loud and often, at grave things included. She asks naive questions of people who ought to know better than to answer. She hears the answers all the way through, and never cuts in. And when someone complains about the poor in front of her, she smiles and asks him his name.Play herNever play her naive. Play her funny, warm, open, and entirely clear-eyed. Have her lay out her ideal aloud in front of strangers, larger than she needs to, then watch with her which of them takes it up for his own purposes, and let her remember that one without ever letting him see it. She recruits as much as she protects. And hold, underneath, that she is twenty, that she has never yet been wrong, and that the day she is, nobody around her will be ready.What she says (rarely)&quot;Oh no, I have excellent manners. That makes it much worse.&quot;&quot;By the Twins!&quot;&quot;(smiling) Nobody has done anything irreparable yet. Sit down.&quot;Ysolde Dunmarrow is a female warrior token or character asset depicting a young, muscular woman in battered bronze breastplate, leather armor, and a red cape, with a two-handed sword visible over her shoulder and clenched fists at her sides, set against a stone archway background. This character asset is suited for urban intrigue, military, or resistance-themed encounters in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or OSR games. She functions as a player character portrait, NPC commander, or faction recruiter i</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/555-ysolde-dunmarrow</loc><lastmod>2026-07-11</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/555-ysolde-dunmarrow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ysolde Dunmarrow</video:title><video:description>Ysolde Dunmarrow, formée pour le rang, vouée au maquis.Elle est née du bon côté et l&#039;a compris très tôt, ce qui chez elle n&#039;a pas produit de la gêne mais de la colère. À quinze ans elle a signé cinq ans dans une école de guerre, sous le portrait d&#039;Astorr comme partout ailleurs, et on lui a appris l&#039;épée à deux mains pour tenir une ligne. Elle a rencontré la doctrine d&#039;Asthate à sa dernière année. Elle dîne encore chez les siens. Elle rit beaucoup, et elle regarde qui rit avec elle.La décrireElle parle trop bien pour ce qu&#039;elle prétend être, et elle le sait, alors elle raccourcit ses phrases. Elle rit fort et souvent, y compris des choses graves. Elle pose des questions naïves à des gens qui devraient s&#039;en méfier. Elle écoute les réponses jusqu&#039;au bout, sans jamais couper. Et quand quelqu&#039;un se plaint des pauvres devant elle, elle sourit et lui demande son nom.La jouerNe la joue jamais naïve. Joue-la drôle, chaleureuse, ouverte, et parfaitement lucide. Fais-lui exposer son idéal à voix haute devant des inconnus, plus grandement qu&#039;il ne faudrait, puis regarde avec elle lequel d&#039;entre eux s&#039;en empare pour son propre compte, et laisse-la retenir celui-là sans jamais le lui montrer. Elle recrute autant qu&#039;elle protège. Et garde, en dessous, qu&#039;elle a vingt ans, qu&#039;elle n&#039;a encore jamais eu tort, et que le jour où elle se trompera, personne autour d&#039;elle ne sera prêt.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Ah non, moi j&#039;ai de bonnes manières. C&#039;est bien pire. »« Par les Jumeaux ! »« (souriant) Personne n&#039;a encore rien fait d&#039;irréparable. Asseyez-vous. »Ysolde Dunmarrow est un token ou personnage féminin représentant une jeune femme musclée vêtue d&#039;une cuirasse de bronze usée, d&#039;une armure de cuir et d&#039;une cape rouge, avec une épée à deux mains visible sur l&#039;épaule et les poings serrés le long du corps, sur fond d&#039;arche en pierre. Cet asset de personnage convient aux rencontres de type intrigue urbaine, militaire ou résistance dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou les jeux OSR. Elle </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ysolde Dunmarrow</video:title><video:description>Ysolde Dunmarrow, formée pour le rang, vouée au maquis.Elle est née du bon côté et l&#039;a compris très tôt, ce qui chez elle n&#039;a pas produit de la gêne mais de la colère. À quinze ans elle a signé cinq ans dans une école de guerre, sous le portrait d&#039;Astorr comme partout ailleurs, et on lui a appris l&#039;épée à deux mains pour tenir une ligne. Elle a rencontré la doctrine d&#039;Asthate à sa dernière année. Elle dîne encore chez les siens. Elle rit beaucoup, et elle regarde qui rit avec elle.La décrireElle parle trop bien pour ce qu&#039;elle prétend être, et elle le sait, alors elle raccourcit ses phrases. Elle rit fort et souvent, y compris des choses graves. Elle pose des questions naïves à des gens qui devraient s&#039;en méfier. Elle écoute les réponses jusqu&#039;au bout, sans jamais couper. Et quand quelqu&#039;un se plaint des pauvres devant elle, elle sourit et lui demande son nom.La jouerNe la joue jamais naïve. Joue-la drôle, chaleureuse, ouverte, et parfaitement lucide. Fais-lui exposer son idéal à voix haute devant des inconnus, plus grandement qu&#039;il ne faudrait, puis regarde avec elle lequel d&#039;entre eux s&#039;en empare pour son propre compte, et laisse-la retenir celui-là sans jamais le lui montrer. Elle recrute autant qu&#039;elle protège. Et garde, en dessous, qu&#039;elle a vingt ans, qu&#039;elle n&#039;a encore jamais eu tort, et que le jour où elle se trompera, personne autour d&#039;elle ne sera prêt.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Ah non, moi j&#039;ai de bonnes manières. C&#039;est bien pire. »« Par les Jumeaux ! »« (souriant) Personne n&#039;a encore rien fait d&#039;irréparable. Asseyez-vous. »Ysolde Dunmarrow est un token ou personnage féminin représentant une jeune femme musclée vêtue d&#039;une cuirasse de bronze usée, d&#039;une armure de cuir et d&#039;une cape rouge, avec une épée à deux mains visible sur l&#039;épaule et les poings serrés le long du corps, sur fond d&#039;arche en pierre. Cet asset de personnage convient aux rencontres de type intrigue urbaine, militaire ou résistance dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou les jeux OSR. Elle </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/555/555_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/557-peasant-zombie</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/557-peasant-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/557-paysan-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/557-peasant-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Peasant Zombie</video:title><video:description>The Zombie, Yesterday&#039;s Dead&quot;You prepare a skeleton. You pick up a zombie.&quot;The zombie is the first of the dead anyone learns to raise, and the only one raised quickly. All it takes is a fresh body: the flesh still holds the bones together, the tendons do the work, and the necromancer only has to give the push. Nothing remains of who it was. No name, no hunger, no fear, not a single learned motion. If it still carries a sword, the blade stays sheathed: it comes at you with its hands out. It walks where it is sent, goes for whatever it is shown, and keeps going long after anyone has stopped watching. But what the flesh gives, the flesh takes back. Week by week it rots, loses its fingers, then the use of a leg. You don&#039;t keep a zombie, you use it up. A troop of zombies means people died recently, and someone was in a hurry.The Blow That Doesn&#039;t HurtA warrior has little to fear from its blows. What shakes a fighter is everything else. The smell that clings to the throat. The sound of the blade going in, soft and wet, then the duller one of the flesh letting it go. On a fresh corpse the blood still runs, dark and slow, but it never spurts. And nothing on the face. Not a flinch, not a cry, not a step back. The eye sees the wound and waits for the pain that should follow. It never comes, and something deep in the skull refuses to accept it. That is when the second swing goes wide. To stop it, undo what keeps it moving: cut the hamstrings so it crawls, the shoulders so it can no longer grip.A zombie token depicting an undead humanoid male in tattered clothing, with decayed grey skin, an open chest wound exposing gore, and outstretched clawed hands in an aggressive lurching pose set against a dark, barren battlefield ground. This character token is suited for undead encounter encounters in fantasy tabletop RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, or OSR games, functioning as a standard melee undead enemy, a necromancer&#039;s thrall, or a horde unit. The token is compatible with virtual tabletop platforms including </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/557-paysan-zombie</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/557-peasant-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/557-paysan-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/557-peasant-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Paysan zombie</video:title><video:description>Le zombie, le mort de la veille« Un squelette, on le prépare. Un zombie, on le ramasse. »Le zombie est le premier mort qu&#039;on apprend à relever, et le seul qu&#039;on relève vite. Il suffit d&#039;un corps encore frais : la chair tient les os ensemble, les tendons font le travail, le nécromancien n&#039;a qu&#039;à donner l&#039;élan. Le corps ne garde rien de celui qu&#039;il était. Ni nom, ni faim, ni peur, ni le moindre geste appris. S&#039;il porte encore une épée, elle restera au fourreau : il vient à vous les mains tendues. Il marche où on l&#039;envoie, s&#039;en prend à ce qu&#039;on lui désigne, et continue longtemps après qu&#039;on a cessé de le regarder. Mais ce que la chair donne, elle le reprend. D&#039;une semaine à l&#039;autre il pourrit, perd ses doigts, puis l&#039;usage d&#039;une jambe. On ne garde pas un zombie, on s&#039;en sert. Une troupe de zombies signifie qu&#039;il y a eu des morts récemment, et que quelqu&#039;un était pressé.Le coup qui ne fait pas malUn guerrier n&#039;a pas grand-chose à craindre de ses coups. Ce qui le fait vaciller, c&#039;est le reste. L&#039;odeur qui colle à la gorge. Le bruit de la lame qui entre, mou et humide, puis celui, plus sourd, de la chair qui la relâche. Sur un mort récent le sang coule encore, sombre et lent, sans jamais jaillir. Et rien sur le visage. Pas un tressaillement, pas un cri, pas un recul. L&#039;œil voit la blessure et attend la douleur qui doit suivre, elle ne vient pas, et quelque chose au fond du crâne refuse de l&#039;accepter. C&#039;est là qu&#039;on rate le second coup. Pour l&#039;arrêter, il faut défaire ce qui le fait avancer : trancher les jarrets pour qu&#039;il rampe, les épaules pour qu&#039;il ne serre plus.Un token de zombie représentant un humanoïde masculin mort-vivant en haillons, avec une peau grise décomposée, une blessure thoracique ouverte exposant des entrailles, et des mains griffues tendues dans une posture d&#039;attaque sur un sol de champ de bataille sombre et aride. Ce token de personnage convient aux rencontres de morts-vivants dans des systèmes de jeux de rôle fantastiques tels que Donjons &amp; Dragons, Pathfinder ou les jeux OSR, en tant qu&#039;ennemi de</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/557/557.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/558-todd</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/558-todd"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/558-todd"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/558-todd"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Todd</video:title><video:description>ToddTodd is the second child Garrick took under his wing. One night after a fight, men came to shake down the takings out on the cobbles, and they took Pinky with them to drive the price up. They were never seen again. A few days later, Garrick was getting Todd out of the cells: the boy was in for theft, he already had the quickest hands in the quarter, and what the father saw above all was another pair of arms around his daughter. Another mouth to feed, too. He made it plain from day one: one slip and he&#039;d take him back there himself. Todd never stole again. Now he&#039;s learning that those hands aren&#039;t only good for taking, but for catching the man in front of him off guard.Describe himAbout fifteen years old, and already the eyes of a fighter. Just watching him walk, you think of a cat, of something that hunts. When he&#039;s with his father, you see two stubborn heads glad to lock horns, and you notice he never walks away with his back turned to him. Garrick isn&#039;t only the man who got him out of there: he&#039;s what Todd wants to become. The old man, for his part, pushes him to aim higher than that.Play himPlay him fearless and with no patience for injustice: that&#039;s what gets him up from the table. He can read and write, which is rare where he comes from, and he uses it to catch out anyone who takes him for a ragamuffin. He never speaks to lecture; he speaks the way you land a hook to the liver. Throwing someone off balance is, to him, a first round already won.What he says (rarely)&quot;You talk a lot for someone who&#039;s backing away.&quot;&quot;I can read, sir. Would you like me to read you what you&#039;ve just signed?&quot;(to his father, without looking at him) &quot;I was there too. You forget that a lot.&quot;Todd is a young male fighter token depicted wearing a leather vest, striped trousers, and worn boxing wraps, with visible bruising on his face, standing before a stone archway interior. This character token suits urban or low-fantasy RPG encounters set in fighting pits, tavern brawls, street combat, or criminal underworld scenarios. Compatible wi</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/558-todd</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/558-todd"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/558-todd"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/558-todd"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Todd</video:title><video:description>ToddTodd est le deuxième enfant que Garrick a pris sous son aile. Un soir de combat, des types sont venus racketter la recette sur le pavé, et ils ont emmené Pinky pour faire monter le prix. On ne les a jamais revus. Quelques jours plus tard, Garrick sortait Todd des geôles : le gamin y était pour vol, il avait déjà les mains les plus rapides du quartier, et le père y voyait surtout une paire de bras de plus autour de sa fille. Une bouche de plus à nourrir, aussi. Il a été clair dès le premier jour : une seule rechute et il l&#039;y ramènerait lui-même. Todd n&#039;a plus volé. Il apprend maintenant que ces mains-là ne servent pas qu&#039;à prendre, mais aussi à donner.Le décrireUne quinzaine d&#039;années, et déjà le regard d&#039;un guerrier. Rien qu&#039;à le voir marcher, vous pensez à un félin, à quelque chose qui chasse. Quand il est avec son père, vous voyez deux fortes têtes qui s&#039;accrochent volontiers, et vous remarquez qu&#039;il ne s&#039;éloigne jamais en lui tournant le dos. Garrick n&#039;est pas seulement celui qui l&#039;a sorti de là : c&#039;est ce qu&#039;il veut devenir. Le vieux, lui, le pousse à viser plus haut que ça.Le jouerJoue-le sans peur et sans patience pour l&#039;injustice : c&#039;est ce qui le fait se lever de table. Il sait lire et écrire, ce qui ne se voit pas souvent dans son milieu, et il s&#039;en sert pour cueillir ceux qui le prennent pour un va-nu-pieds. Il ne parle jamais pour faire la leçon, il parle comme on frappe au foie : déstabiliser, c&#039;est déjà pour lui un premier round gagné.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Vous parlez beaucoup pour quelqu&#039;un qui recule. »« Je sais lire, monsieur. Voulez-vous que je vous lise ce que vous venez de signer ? »(à son père, sans le regarder) « J&#039;y étais, moi aussi. Tu l&#039;oublies souvent. »Todd est un token de personnage représentant un jeune combattant masculin portant un gilet en cuir, un pantalon rayé et des bandages de boxe usés, avec des ecchymoses visibles sur le visage, se tenant devant une arche en pierre. Ce token convient aux rencontres de jeux de rôle urbains ou de dark fantasy situées dans des arènes de com</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/558/558.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/559-sigvra-holmdrak</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/559-sigvra-holmdrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/559-sigvra-holmdrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/559-sigvra-holmdrak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sigvra Holmdrak</video:title><video:description>Sigra Holmdrake“(weighing a mushroom in her hand) Where’s this one from? No, I mean which cave, exactly?”Wife of the master of one of the largest mines in Khardum, she hasn’t needed to work since her Dürnskild (the ten years in the mines every dwarf completes around the age of thirty-five), which she still enjoys talking about. You’ll find her at the market every morning, a wicker basket on her arm, buying mushrooms from the small foragers rather than the big cave farms, because theirs “have a story.” She organizes the neighborhood’s charity vigils, knows the names of every merchant’s children, and freely offers her opinion on how a stall ought to be run. She always pays a little more than the asking price, and makes sure someone noticed.A female dwarf NPC token or character portrait depicting Sigra Holmdrake, a middle-aged dwarven woman with long blonde braided hair and a reddish-brown dress with a leather belt, set against a stone-carved Nordic-style background. She carries a small pouch and projects a confident, good-humored demeanor suited to a civilian or merchant role. This asset is compatible with fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and works as an NPC token for underground city encounters, market districts, or dwarven settlement scenes on platforms like Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sigvra Holmdrak</video:title><video:description>Sigra Holmdrake“(weighing a mushroom in her hand) Where’s this one from? No, I mean which cave, exactly?”Wife of the master of one of the largest mines in Khardum, she hasn’t needed to work since her Dürnskild (the ten years in the mines every dwarf completes around the age of thirty-five), which she still enjoys talking about. You’ll find her at the market every morning, a wicker basket on her arm, buying mushrooms from the small foragers rather than the big cave farms, because theirs “have a story.” She organizes the neighborhood’s charity vigils, knows the names of every merchant’s children, and freely offers her opinion on how a stall ought to be run. She always pays a little more than the asking price, and makes sure someone noticed.A female dwarf NPC token or character portrait depicting Sigra Holmdrake, a middle-aged dwarven woman with long blonde braided hair and a reddish-brown dress with a leather belt, set against a stone-carved Nordic-style background. She carries a small pouch and projects a confident, good-humored demeanor suited to a civilian or merchant role. This asset is compatible with fantasy tabletop RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or OSR games, and works as an NPC token for underground city encounters, market districts, or dwarven settlement scenes on platforms like Foundry VTT, Roll20, or Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/559-sigvra-holmdrak</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/559-sigvra-holmdrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/559-sigvra-holmdrak"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/559-sigvra-holmdrak"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sigvra Holmdrak</video:title><video:description>Sigvra Holmdrak« (en soupesant un champignon) Il vient d’où, celui-ci ? Non, je veux dire, de quelle grotte, exactement ? »Épouse du maître d’une des plus grosses mines de Khardum, elle n’a plus eu besoin de travailler après son Dürnskild (les dix ans de mine que tout nain accomplit vers trente-cinq ans), dont elle parle encore volontiers. On la croise chaque matin au marché, un panier d’osier au bras, à acheter les champignons des petits cueilleurs plutôt que ceux des grandes caves, parce qu’ils ont « une histoire ». Elle organise les veillées de charité du quartier, connaît le prénom des enfants de chaque marchand, et donne volontiers son avis sur la façon de tenir un étal. Elle paie toujours un peu plus que le prix demandé, et s’assure qu’on l’a remarqué.Un token ou portrait de personnage PNJ représentant Sigvra Holmdrak, une femme naine d&#039;âge mûr aux longs cheveux blonds tressés et vêtue d&#039;une robe brun-rouge avec une ceinture en cuir, sur un fond de pierre sculptée de style nordique. Elle porte une petite bourse et dégage une assurance décontractée adaptée à un rôle de civile ou de marchande. Cet asset est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, et convient comme token PNJ pour des rencontres en cité souterraine, des quartiers de marché ou des scènes de village nain sur des plateformes comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sigvra Holmdrak</video:title><video:description>Sigvra Holmdrak« (en soupesant un champignon) Il vient d’où, celui-ci ? Non, je veux dire, de quelle grotte, exactement ? »Épouse du maître d’une des plus grosses mines de Khardum, elle n’a plus eu besoin de travailler après son Dürnskild (les dix ans de mine que tout nain accomplit vers trente-cinq ans), dont elle parle encore volontiers. On la croise chaque matin au marché, un panier d’osier au bras, à acheter les champignons des petits cueilleurs plutôt que ceux des grandes caves, parce qu’ils ont « une histoire ». Elle organise les veillées de charité du quartier, connaît le prénom des enfants de chaque marchand, et donne volontiers son avis sur la façon de tenir un étal. Elle paie toujours un peu plus que le prix demandé, et s’assure qu’on l’a remarqué.Un token ou portrait de personnage PNJ représentant Sigvra Holmdrak, une femme naine d&#039;âge mûr aux longs cheveux blonds tressés et vêtue d&#039;une robe brun-rouge avec une ceinture en cuir, sur un fond de pierre sculptée de style nordique. Elle porte une petite bourse et dégage une assurance décontractée adaptée à un rôle de civile ou de marchande. Cet asset est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, et convient comme token PNJ pour des rencontres en cité souterraine, des quartiers de marché ou des scènes de village nain sur des plateformes comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/559/559_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/560-petty-officer-zombie</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/560-petty-officer-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/560-contre-maitre-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/560-petty-officer-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Petty officer Zombie</video:title><video:description>The Drowned, the Crew Below&quot;What the sea takes, it keeps fresh.&quot;The drowned is a sailor the sea took and a necromancer came to take back. Fisherman, deckhand or pirate, drowning makes no distinction, and neither does the zombie raised from it: nothing of the man remains, not even his sea legs. But cold water keeps the flesh. Where a corpse on land rots within weeks, a drowned one lasts for seasons, and those left forgotten in the still water of a hold or a cove end up crusted with shells, like an old hull.Appearance
You spot it. A figure comes out of the water with a heavy step, and the water does not leave it. The skin has swollen, pale, drawn tight to splitting, the belly enormous. A pistol still hangs at its belt. The fixed eyes look at nothing. Under the skin of the belly, something moves, and it isn&#039;t the drowned.The ambush. The water is waist-deep, black, without a ripple. Your legs bump against soft shapes you take for sacks or coils of rope. One of them won&#039;t be pushed aside. It rises with a crackle of shells, and a cold hand is already closing on your arm.Combat
How it fights. It never draws the weapon it carries. It grabs and drags toward the water. The shells grown into its skin turn blades aside, and some are covered from head to toe. Its bloated flesh absorbs the rest. Every blow that pierces it sends the stagnant water inside spurting out, and with it whatever lives there: worms, larvae, eels, sometimes worse.How to fight it. Stay on dry ground: on land it is slow and heavy, in the water it is at home. Aim for the joints, where the shells don&#039;t hold, and never stand in front of the wound you open. Water magic slides right off it, because you cannot drown what is already drowned.A Drowned Crew Zombie token depicting a large, bloated humanoid corpse wading through shallow water, wearing tattered clothing with visible lacerations, barnacles, and water-soaked seaweed clinging to its body. This undead creature token is suited for aquatic or coastal encounter scenarios, including swamp ambushes, flooded d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/560-contre-maitre-zombie</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/560-petty-officer-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/560-contre-maitre-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/560-petty-officer-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Contre-maître zombie</video:title><video:description>Le noyé, l&#039;équipage d&#039;en bas« Ce que la mer prend, elle le garde au frais. »Le noyé est un marin que la mer a pris et qu&#039;un nécromancien est venu lui reprendre. Pêcheur, matelot ou pirate, la noyade ne fait pas de différence, et le zombie qu&#039;on en tire n&#039;en fait pas davantage : il ne garde rien de l&#039;homme, pas même le pied marin. Mais l&#039;eau froide garde la chair. Là où un mort de terre pourrit en quelques semaines, un noyé dure des saisons, et ceux qu&#039;on oublie dans l&#039;eau dormante d&#039;une cale ou d&#039;une crique finissent couverts de coquillages, comme une vieille coque.Apparition
Vous l&#039;apercevez. Une silhouette sort de l&#039;eau d&#039;un pas lourd, et l&#039;eau ne la quitte pas. La peau a gonflé, pâle, tendue à se fendre, le ventre énorme. Un pistolet pend encore à sa ceinture. Les yeux fixes ne regardent rien. Sous la peau du ventre, quelque chose bouge, et ce n&#039;est pas lui.L&#039;embuscade. L&#039;eau monte à la taille, noire, sans un remous. Vos jambes heurtent des formes molles que vous prenez pour des sacs ou des cordages. L&#039;une d&#039;elles ne se laisse pas écarter. Elle se redresse dans un craquement de coquillages, et une main froide se referme déjà sur votre bras.Combat
Comment il combat. Il ne tire pas l&#039;arme qu&#039;il porte. Il agrippe et entraîne vers l&#039;eau. Les coquillages incrustés dans sa peau dévient les lames, et certains en sont couverts de la tête aux pieds. Sa chair gonflée encaisse le reste. Chaque coup qui la perce fait jaillir l&#039;eau croupie qui le remplit, et avec elle ce qui y vit : vers, larves, anguilles, parfois pire.Comment le combattre. Restez au sec : sur la terre ferme il est lent et lourd, dans l&#039;eau il est chez lui. Visez les articulations, où les coquilles ne tiennent pas, et ne restez jamais face à la plaie que vous ouvrez. La magie de l&#039;eau glisse sur lui, car on ne noie pas ce qui est déjà noyé.Un token de Zombie de marin représentant un grand cadavre humanoïde bouffi marchant dans des eaux peu profondes, vêtu de haillons avec des lacérations visibles, des bernacles et des algues gorgées d&#039;eau accrochées à son</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/560/560.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/562-theodric-halvayne</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/562-theodric-halvayne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/562-teodric-halvane"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/562-theodric-halvayne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Theodric Halvayne</video:title><video:description>Theodric Halvayne“(laughing, hand on his heart) And you, do you sleep well?”He settled in Havermere in the spring, in a house at the top of town that no one wanted to rent. He laughs loud and often, a hearty laugh, but always a second too early, as if he already knew how the story ends. He stands a little too close when he talks, with an accent that even the most traveled sailors can’t place. Every evening he buys the same fish at the harbor, and no one has ever seen him eat. He asks everyone the same question, then waits for the answer, smiling.Theodric Halvayne is a heavyset male NPC token depicting a broad-shouldered man with long, windswept hair and a thick beard, dressed in a red tunic over a white linen shirt with a leather belt and shoulder strap. His posture — arms crossed over his chest, wide grin — conveys an ambiguous warmth suited to a mysterious merchant, innkeeper, or potential antagonist in urban or coastal encounter settings. This character token is well-suited for investigation, social intrigue, or horror-adjacent encounters in medieval fantasy campaigns, functioning as a quest-giver, informant, or hidden villain. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Theodric Halvayne</video:title><video:description>Theodric Halvayne“(laughing, hand on his heart) And you, do you sleep well?”He settled in Havermere in the spring, in a house at the top of town that no one wanted to rent. He laughs loud and often, a hearty laugh, but always a second too early, as if he already knew how the story ends. He stands a little too close when he talks, with an accent that even the most traveled sailors can’t place. Every evening he buys the same fish at the harbor, and no one has ever seen him eat. He asks everyone the same question, then waits for the answer, smiling.Theodric Halvayne is a heavyset male NPC token depicting a broad-shouldered man with long, windswept hair and a thick beard, dressed in a red tunic over a white linen shirt with a leather belt and shoulder strap. His posture — arms crossed over his chest, wide grin — conveys an ambiguous warmth suited to a mysterious merchant, innkeeper, or potential antagonist in urban or coastal encounter settings. This character token is well-suited for investigation, social intrigue, or horror-adjacent encounters in medieval fantasy campaigns, functioning as a quest-giver, informant, or hidden villain. Compatible with major virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/562-teodric-halvane</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/562-theodric-halvayne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/562-teodric-halvane"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/562-theodric-halvayne"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Teodric Halvane</video:title><video:description>Teodric Halvane« (en riant, la main sur le cœur) Et vous, vous dormez bien ? »Il s’est installé à Havremer au printemps, dans une maison du haut de la ville que personne ne voulait louer. Il rit fort et souvent, d’un rire franc, mais toujours une seconde trop tôt, comme s’il connaissait déjà la fin de l’histoire. Il se tient un peu trop près quand il parle, avec un accent que les marins les plus voyagés n’arrivent pas à situer. Chaque soir, il achète au port le même poisson, et personne ne l’a jamais vu manger. À chacun, il pose la même question, puis attend la réponse en souriant.Teodric Halvane est un token de PNJ masculin représentant un homme corpulent à la carrure imposante, avec de longs cheveux ondulés et une barbe épaisse, vêtu d&#039;une tunique rouge sur une chemise en lin blanc, avec une ceinture en cuir et un baudrier. Sa posture — bras croisés sur la poitrine, large sourire — exprime une chaleur ambiguë adaptée à un marchand mystérieux, un aubergiste ou un antagoniste potentiel dans des contextes de rencontre urbaine ou côtière. Ce token de personnage convient aux rencontres d&#039;investigation, d&#039;intrigue sociale ou à tonalité horrifique dans des campagnes de fantasy médiévale, en tant que donneur de quête, informateur ou villain dissimulé. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel, dont Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Teodric Halvane</video:title><video:description>Teodric Halvane« (en riant, la main sur le cœur) Et vous, vous dormez bien ? »Il s’est installé à Havremer au printemps, dans une maison du haut de la ville que personne ne voulait louer. Il rit fort et souvent, d’un rire franc, mais toujours une seconde trop tôt, comme s’il connaissait déjà la fin de l’histoire. Il se tient un peu trop près quand il parle, avec un accent que les marins les plus voyagés n’arrivent pas à situer. Chaque soir, il achète au port le même poisson, et personne ne l’a jamais vu manger. À chacun, il pose la même question, puis attend la réponse en souriant.Teodric Halvane est un token de PNJ masculin représentant un homme corpulent à la carrure imposante, avec de longs cheveux ondulés et une barbe épaisse, vêtu d&#039;une tunique rouge sur une chemise en lin blanc, avec une ceinture en cuir et un baudrier. Sa posture — bras croisés sur la poitrine, large sourire — exprime une chaleur ambiguë adaptée à un marchand mystérieux, un aubergiste ou un antagoniste potentiel dans des contextes de rencontre urbaine ou côtière. Ce token de personnage convient aux rencontres d&#039;investigation, d&#039;intrigue sociale ou à tonalité horrifique dans des campagnes de fantasy médiévale, en tant que donneur de quête, informateur ou villain dissimulé. Compatible avec les principales plateformes de jeu virtuel, dont Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/562/562_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/563-bartholomew-bellcourt</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/563-bartholomew-bellcourt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/563-barthelemy-beaupreau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/563-bartholomew-bellcourt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bartholomew Bellcourt</video:title><video:description>Bartholomew Bellcourt“(smoothing his moustache) My sword? What would I want with my sword in a tavern?”The son of a Valeford draper, he sank his entire inheritance into a suit of armor he doesn’t know how to wear and a coat of arms of his own invention, lion included. The duchy tolerates it as an exception, at the request of the town’s innkeepers, because wherever he settles in, the room fills up. Convinced he’s starting a fashion, he wears his tabard his own way, and at the bar, where they call him “the Knight of the Bar,” he tells tales of exploits he never lived to traveling women who happily listen to the very end. The regulars mock him with genuine fondness. He dreams of being received in noble circles, where he’ll never be invited, and in the meantime, life at the bar suits him just fine.Bartholomew Bellcourt is a male NPC token depicting a broad-shouldered man in full plate armor wearing a red and white heraldic tabard bearing a lion and cross coat of arms, with long dark hair and a prominent mustache. This character is suited for tavern, social, or urban encounter scenarios as a comic relief knight or imposter nobleman NPC. Compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and Dragonbane, and usable on virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Owlbear Rodeo. Ideal for roleplay-heavy sessions requiring a charismatic, non-combat social character in a medieval town or inn setting.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bartholomew Bellcourt</video:title><video:description>Bartholomew Bellcourt“(smoothing his moustache) My sword? What would I want with my sword in a tavern?”The son of a Valeford draper, he sank his entire inheritance into a suit of armor he doesn’t know how to wear and a coat of arms of his own invention, lion included. The duchy tolerates it as an exception, at the request of the town’s innkeepers, because wherever he settles in, the room fills up. Convinced he’s starting a fashion, he wears his tabard his own way, and at the bar, where they call him “the Knight of the Bar,” he tells tales of exploits he never lived to traveling women who happily listen to the very end. The regulars mock him with genuine fondness. He dreams of being received in noble circles, where he’ll never be invited, and in the meantime, life at the bar suits him just fine.Bartholomew Bellcourt is a male NPC token depicting a broad-shouldered man in full plate armor wearing a red and white heraldic tabard bearing a lion and cross coat of arms, with long dark hair and a prominent mustache. This character is suited for tavern, social, or urban encounter scenarios as a comic relief knight or imposter nobleman NPC. Compatible with fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, and Dragonbane, and usable on virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Owlbear Rodeo. Ideal for roleplay-heavy sessions requiring a charismatic, non-combat social character in a medieval town or inn setting.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/563-barthelemy-beaupreau</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/563-bartholomew-bellcourt"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/563-barthelemy-beaupreau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/563-bartholomew-bellcourt"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barthélemy Beaupréau</video:title><video:description>Barthélemy Beaupréau« (en lissant sa moustache) Mon épée ? Que ferais-je de mon épée dans une taverne ? »Fils d’un drapier de Valfort, il a englouti tout l’héritage paternel dans une armure qu’il ne sait pas porter et dans des armoiries de sa propre invention, lion compris. Le duché les tolère à titre exceptionnel, à la demande des aubergistes de la ville, car partout où il s’installe, la salle se remplit. Persuadé de lancer une mode, il porte son tabard à sa façon, et au comptoir, où on l’appelle « le chevalier du comptoir », il raconte des exploits qu’il n’a jamais vécus à des voyageuses qui l’écoutent volontiers jusqu’au bout. Les habitués se moquent de lui avec une vraie tendresse. Il rêve d’être reçu dans les cercles de la noblesse, où on ne l’invitera jamais, et en attendant, cette vie de comptoir lui va très bien.Barthélemy Beaupréau est un token PNJ masculin représentant un homme large d&#039;épaules en armure de plates complète, portant un tabard héraldique rouge et blanc orné d&#039;un lion et d&#039;une croix, avec de longs cheveux sombres et une moustache prononcée. Ce personnage convient aux rencontres de taverne, aux scènes sociales ou aux environnements urbains en tant que PNJ chevalier comique ou faux noble. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et Dragonbane, et utilisable sur les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Owlbear Rodeo. Idéal pour les sessions à forte composante de jeu de rôle nécessitant un personnage social charismatique et non combattant dans un cadre médiéval de ville ou d&#039;auberge.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Barthélemy Beaupréau</video:title><video:description>Barthélemy Beaupréau« (en lissant sa moustache) Mon épée ? Que ferais-je de mon épée dans une taverne ? »Fils d’un drapier de Valfort, il a englouti tout l’héritage paternel dans une armure qu’il ne sait pas porter et dans des armoiries de sa propre invention, lion compris. Le duché les tolère à titre exceptionnel, à la demande des aubergistes de la ville, car partout où il s’installe, la salle se remplit. Persuadé de lancer une mode, il porte son tabard à sa façon, et au comptoir, où on l’appelle « le chevalier du comptoir », il raconte des exploits qu’il n’a jamais vécus à des voyageuses qui l’écoutent volontiers jusqu’au bout. Les habitués se moquent de lui avec une vraie tendresse. Il rêve d’être reçu dans les cercles de la noblesse, où on ne l’invitera jamais, et en attendant, cette vie de comptoir lui va très bien.Barthélemy Beaupréau est un token PNJ masculin représentant un homme large d&#039;épaules en armure de plates complète, portant un tabard héraldique rouge et blanc orné d&#039;un lion et d&#039;une croix, avec de longs cheveux sombres et une moustache prononcée. Ce personnage convient aux rencontres de taverne, aux scènes sociales ou aux environnements urbains en tant que PNJ chevalier comique ou faux noble. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et Dragonbane, et utilisable sur les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Owlbear Rodeo. Idéal pour les sessions à forte composante de jeu de rôle nécessitant un personnage social charismatique et non combattant dans un cadre médiéval de ville ou d&#039;auberge.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/563/563_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/565-mehron</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/565-mehron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/565-mehron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/565-mehron"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mehron</video:title><video:description>Mehron knows the alleys better than the people who live in them, and for a small coin he&#039;ll take you anywhere in the city, through passages you&#039;d never have spotted. He carries the messages no one wants written down, repeats them word for word without understanding half of them, and delivers them faster than a rider. The rest of the time he loiters where people talk, and remembers everything: who arrived last night, who paid for what, who never came home. He&#039;ll gladly sell what he knows, but always at his price, and always to whoever asks politely.&quot;I know where that is. I even know the way where you won&#039;t run into anyone.&quot;Mehron is a young halfling or gnome NPC token depicted as a street urchin guide wearing worn leather gear, a frayed linen shirt, and a belt with pouches, set against a stone archway background. This character token is suited for urban encounters involving information gathering, courier missions, or covert navigation through city districts. Compatible with D&amp;D 5e, Pathfinder, and other fantasy RPG systems, Mehron functions as a rogue-adjacent NPC, contact, or quest giver in city-based campaigns. The token integrates easily into virtual tabletops such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for sessions featuring thieves&#039; guilds, urban intrigue, or street-level adventure hooks.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/565-mehron</loc><lastmod>2026-07-12</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/565-mehron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/565-mehron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/565-mehron"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565_2.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mehron</video:title><video:description>Mehron connaît les ruelles mieux que ceux qui y habitent, et il vous mènera partout dans la ville pour une piécette, par des passages que vous n&#039;auriez jamais vus. Il porte les messages qu&#039;on ne veut pas écrire, les répète mot pour mot sans en comprendre la moitié, et les livre plus vite qu&#039;un cavalier. Le reste du temps, il traîne où l&#039;on parle, et retient tout : qui est arrivé cette nuit, qui a payé quoi, qui n&#039;est pas rentré. Il vendra volontiers ce qu&#039;il sait, mais toujours à son prix, et toujours à celui qui demande poliment.« Je sais où c&#039;est. Je sais même par où vous ne croiserez personne. »Mehron est un token PNJ représentant un jeune halfling ou gnome en tenue de gamin des rues, portant un équipement de cuir usé, une chemise de lin effilochée et une ceinture avec des bourses, sur fond d&#039;arche en pierre. Ce token de personnage convient aux rencontres urbaines impliquant la collecte d&#039;informations, des missions de messager ou la navigation discrète dans les quartiers d&#039;une ville. Compatible avec D&amp;D 5e, Pathfinder et d&#039;autres systèmes de jeu de rôle fantastique, Mehron fonctionne comme un PNJ de type roublard, contact ou donneur de quête dans les campagnes urbaines. Le token s&#039;intègre facilement dans les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour les sessions mettant en scène des guildes de voleurs, des intrigues urbaines ou des accroches d&#039;aventure en milieu citadin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/565/565.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/566-gud-pishoothar</loc><lastmod>2026-07-13</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/566-gud-pishoothar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/566-gud-pichouzar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/566-gud-pishoothar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gud Pishoothar</video:title><video:description>Gud Pishoothar, the BakerIn the lower quarters of Valeford, everyone knows Gud&#039;s bread: a loaf out of his oven stays soft for a whole week, and more than one family lives on nothing else. His pastries are another matter. The moment he tries to make art, the dough collapses, the creams run, and the figures look like accidents. Gud laughs louder than anyone. These days, burghers come down from the fine districts to buy his disasters and enjoy them at their own tables. He takes their coin, kneads on, and can&#039;t see what the problem would be.Describe himHe greets you with a laugh that fills the shop before the door has even closed behind you. The smell of warm bread clings to the walls, to his hands, to his apron. Behind him, his wife keeps the counter and the order book, and you quickly understand that she is the one who knows what&#039;s left to sell. He works without pause, arms deep in dough up to the elbows, humming between batches.Play himKnead something while you talk, even the corner of a napkin, and never really look at the players. When they come in, barely turn your head: &quot;What&#039;ll it be?&quot; When they point at a loaf on the shelf, answer with a big smile: &quot;That one&#039;s already reserved.&quot; Do it again for every loaf, without ever explaining that everything has to be ordered the day before. And keep, underneath, that there&#039;s no malice in it: he&#039;s simply somewhere else, in his dough, and it&#039;s his wife they ought to be asking.What he says (rarely)&quot;Here&#039;s the unicorn cake for your daughter&#039;s birthday!&quot;&quot;That one? Already reserved. That one too.&quot;(beaming with pride, pointing at a shapeless pastry) &quot;It&#039;s a dragon, obviously!&quot;Gud Pichouzar is a halfling or dwarf-sized NPC token depicting a stout, jovial baker wearing a worn leather apron, set against a stone-walled tavern or market backdrop with a barrel visible behind him. The character is mid-laugh with arms raised, conveying an expressive, approachable demeanor suited to a friendly merchant or quest-giver role. This token is compatible with virtual tabletop platforms such a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/566-gud-pichouzar</loc><lastmod>2026-07-13</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/566-gud-pishoothar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/566-gud-pichouzar"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/566-gud-pishoothar"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_5.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gud Pichouzar</video:title><video:description>Gud Pichouzar, boulangerDans les bas quartiers de Valeford, tout le monde connaît le pain de Gud : une miche sortie de son four reste tendre une semaine entière, et plus d&#039;une famille ne vit que de cela. Ses pâtisseries sont une autre affaire. Dès qu&#039;il veut faire de l&#039;art, la pâte s&#039;effondre, les crèmes coulent et les figures ressemblent à des accidents. Gud en rit plus fort que tout le monde. Depuis, des bourgeois descendent des beaux quartiers pour acheter ses catastrophes et s&#039;en amuser à leur table. Lui encaisse, pétrit, et ne voit pas où serait le problème.Le décrireIl vous accueille d&#039;un rire qui remplit la boutique avant même que la porte se soit refermée derrière vous. L&#039;odeur du pain chaud colle aux murs, à ses mains, à son tablier. Derrière lui, sa femme tient le comptoir et le carnet des commandes, et vous comprenez vite que c&#039;est elle qui sait ce qui reste à vendre. Lui travaille sans relâche, les bras dans la pâte jusqu&#039;aux coudes, et fredonne entre deux fournées.Le jouerPétris quelque chose en parlant, même un coin de serviette, et ne regarde jamais vraiment les joueurs. Quand ils entrent, tourne à peine la tête : « Qu&#039;est-ce qu&#039;il vous faut ? » Quand ils montrent un pain sur l&#039;étal, réponds tout sourire : « C&#039;est déjà réservé. » Recommence à chaque pain, sans jamais expliquer que tout se commande la veille. Et garde, en dessous, qu&#039;il n&#039;y met aucune malice : il est simplement ailleurs, dans sa pâte, et c&#039;est sa femme qu&#039;il faudrait interroger.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Voici le gâteau licorne pour l&#039;anniversaire de votre fille ! »« Celui-là ? Déjà réservé. Celui-là aussi. »(hilare, montrant une pâtisserie effondrée) « C&#039;est un dragon voyons ! »Gud Pichouzar est un token de PNJ représentant un boulanger trapu de type halfelin ou nain, portant un tablier en cuir usé, sur un fond de murs en pierre évoquant une taverne ou un marché avec un tonneau visible en arrière-plan. Le personnage est représenté en plein éclat de rire, les bras levés, avec une expressivité adaptée à un rôle de marchand sympathique </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/566/566.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/568-morwenna-penola</loc><lastmod>2026-07-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/568-morwenna-penola"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/568-azenor-de-penola"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/568-morwenna-penola"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Morwenna Penola</video:title><video:description>Morwenna Penola, the Chair Fifteen Feet AwayMorwenna Penola, wife of the Marquis of the Breakers (the lord who defends the coast and governs the region), runs a shipyard north of Havermere so vast that half the families in town earn their bread there, and her influence reaches far beyond the harbor. Where most merchants close their deals over a drink or a dinner, with her you do business in a large, empty room, seated on a chair set fifteen feet from her cherrywood desk, a man-at-arms at your side, while she writes without looking up. No one has ever seen her share a drink with a client, and along the whole coast, the worst thing that can happen to a trader is to owe her a favor.Describe HerYour footsteps echo through the empty room all the way to the chair you’re shown, and she makes you wait until she has finished her page; her quill is still moving when she starts to speak. Her voice is crisp, neither warm nor harsh, and never wastes a word. The room smells of ink, sawdust, and the tar drifting up from the shipyard through the open window. She only raises her eyes when you name a figure.Play HerSeat the players far from her and let them speak first, keep writing while they lay out their business, then ask a single question, about the figure. Refuse anything that resembles an invitation, a drink, or familiarity. The distance crushes her visitors, but she chose it for her own comfort: she doesn’t like talking to people, and fifteen feet spares her their breath and their effusions. If she agrees to a deal, she demands a favor in return, to be repaid later without saying which, and has it written down in black and white before she holds out the quill. What guides her: everything she writes down, she eventually collects.What She Says (Rarely)“Sit down. No, not there. Over there.”“Your offer fits on one page. Mine takes three. Sign at the bottom.”“(without looking up from her quill) I’m not asking you for anything today. Sign here.”Morwenna Penola is a noble NPC character token depicting a red-haired noblewoman in a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/568-azenor-de-penola</loc><lastmod>2026-07-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/568-morwenna-penola"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/568-azenor-de-penola"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/568-morwenna-penola"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Azenor de Penola</video:title><video:description>Azenor de Penola, la chaise à cinq mètresAzenor de Penola, épouse du marquis des Brisants (le seigneur qui défend la côte et gouverne la région), tient au nord de Havremer un chantier naval si grand que la moitié des familles de la ville y gagnent leur pain, et son influence s’étend bien au-delà du port. Quand la plupart des marchands concluent leurs affaires autour d’un verre ou d’un dîner, avec elle, on traite dans une grande pièce vide, assis sur une chaise posée à cinq mètres de son bureau de merisier, un homme d’armes à ses côtés, pendant qu’elle écrit sans relever la tête. Personne ne l’a jamais vue boire avec un client, et sur toute la côte, la pire chose qui puisse arriver à un commerçant, c’est de lui devoir un service.Décris-laVos pas résonnent dans la pièce vide jusqu’à la chaise qu’on vous désigne, et elle vous laisse attendre qu’elle ait fini sa page ; sa plume court encore quand elle commence à parler. Sa voix est nette, sans chaleur ni dureté, et ne prononce jamais un mot de trop. La pièce sent l’encre, la sciure et le goudron qui monte du chantier par la fenêtre ouverte. Elle ne lève les yeux qu’au moment où vous annoncez un chiffre.Joue-laFaites asseoir les joueurs loin d’elle et laissez-les parler les premiers, en continuant d’écrire pendant qu’ils exposent leur affaire, puis posez une seule question, sur le chiffre. Refusez tout ce qui ressemble à une invitation, un verre ou une familiarité. La distance écrase ses visiteurs, mais elle l’a choisie pour son propre confort : elle n’aime pas parler aux gens, et cinq mètres lui épargnent leur haleine et leurs effusions. Si elle accepte une affaire, elle réclame en échange un service, à rendre plus tard sans dire lequel, et le fait écrire noir sur blanc avant de tendre la plume. Ce qui la guide : tout ce qu’elle écrit, elle finit un jour par le réclamer.Ce qu’elle dit (rarement)« Asseyez-vous. Non, pas là. Là-bas. »« Votre offre tient sur une page. La mienne en fait trois. Signez en bas. »« (sans lever les yeux de sa plume) Je ne vous demande rien au</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/568/568.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/569-pinky</loc><lastmod>2026-07-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/569-pinky"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/569-pinky"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/569-pinky"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pinky</video:title><video:description>Pinky, called BoosterPinky is Garrick&#039;s adopted daughter, and she has been travelling the kingdom&#039;s roads with him since she could walk. She wants to fight, to win, to become a champion. Her father has tried more than once to talk her out of it, without success, and there&#039;s no denying she has a gift for it. So he has resigned himself to teaching her the mind before the fists, hoping a monastery will take her in one day and make a warrior monk of her. He hasn&#039;t said a word to Pinky about that plan.Describe herWind, rain or fine weather, she always wears the same boyish outfit, and when everyone else runs for shelter, she takes her time. In front of you is a girl who has already seen more roads than most of the adults in the room. She speaks Dwarven and Orcish, picked up from hanging around fighting circles while her father fought, and she understands far more conversations than anyone suspects.Play herPlay her plain-spoken: she says what she thinks, to anyone at all, and bows her head to no one. Rebellious, but straight: she won&#039;t lie, not even when lying would cost her less. If an adult talks down to her like a child, have her answer in his own tongue, Dwarven or Orcish, just to watch his face. What she doesn&#039;t say is that she watches everything: every guard, every hold, every defeat, and she already knows how she would have handled it.What she says (rarely)&quot;Yes, it&#039;s raining. So?&quot;&quot;My father says the head comes before the fists. Fine. But after that, you hit.&quot;(in Dwarven, to a customer talking about her as though she were deaf) &quot;Go on. I can hear you perfectly.&quot;Pinky is a young female character token depicted as a road-hardened adolescent fighter wearing a leather vest, striped skirt, and wide belt, with visible scrapes and a defiant stance. She is designed for use as an NPC or player character in low-fantasy, gritty, or picaresque RPG settings, suited to encounters involving traveling merchants, roadside brawls, fighting rings, or coming-of-age story arcs. The token is compatible with major virtual tabletop plat</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/569-pinky</loc><lastmod>2026-07-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/569-pinky"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/569-pinky"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/569-pinky"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Pinky</video:title><video:description>Pinky &quot;Booster&quot;Pinky est la fille adoptive de Garrick, et elle sillonne les routes du royaume avec lui depuis qu&#039;elle marche. Elle veut se battre, gagner, devenir une championne. Le père a essayé de l&#039;en dissuader plus d&#039;une fois, en vain, et il faut bien reconnaître qu&#039;elle est douée. Alors il s&#039;est résigné à lui enseigner le mental avant les poings, en espérant qu&#039;un monastère finisse par l&#039;accueillir et faire d&#039;elle une moine guerrière. Il n&#039;a encore rien dit à Pinky de ce projet-là.La décrireQu&#039;il vente, qu&#039;il pleuve ou qu&#039;il fasse beau, elle porte toujours la même tenue de garçonne, et quand les autres courent s&#039;abriter, elle prend son temps. Vous avez devant vous une gamine qui a déjà vu plus de routes que la plupart des adultes de la salle. Elle parle le nain et l&#039;orc, appris à force de traîner dans les cercles de combat pendant que son père se battait, et elle comprend bien plus de conversations qu&#039;on ne l&#039;imagine.La jouerJoue-la franche du collier : elle dit ce qu&#039;elle pense, à qui que ce soit, et ne courbe le dos devant personne. Rebelle, mais droite : elle ne ment pas, même quand ça lui coûterait moins cher. Si un adulte lui parle comme à une enfant, fais-lui répondre dans sa langue à lui, nain ou orc, juste pour voir sa tête. Ce qu&#039;elle ne dit pas, c&#039;est qu&#039;elle observe tout : chaque garde, chaque prise, chaque défaite, et qu&#039;elle sait déjà comment elle s&#039;y serait prise.Ce qu&#039;elle dit (rarement)« Il pleut, oui. Et alors ? »« Mon père dit que la tête vient avant les poings. Je veux bien. Mais après, on cogne. »(en nain, à un client qui parlait d&#039;elle en la croyant sourde) « Continue. J&#039;écoute très bien. »Pinky est un token de personnage féminin représentant une adolescente combattante aguerrie aux routes, vêtue d&#039;un gilet en cuir, d&#039;une jupe rayée et d&#039;une large ceinture, avec des égratignures visibles et une posture de défi. Elle est conçue pour être utilisée comme PNJ ou personnage joueur dans des contextes de jeux de rôle à faible fantastique, sombres ou picaresques, adaptée aux rencontres impliquan</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/E/569/569.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/606-map-furnace-room</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/606-map-furnace-room"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/606-map-fournaise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/606-map-furnace-room"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/606/606.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/606-map-fournaise</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/606-map-furnace-room"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/606-map-fournaise"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/606-map-furnace-room"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/606/606.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/607-map-ice-cave</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/607-map-ice-cave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/607-map-caverne-gelee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/607-map-ice-cave"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/607/607.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/607-map-caverne-gelee</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/607-map-ice-cave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/607-map-caverne-gelee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/607-map-ice-cave"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/607/607.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/612-the-giant-breaker-crab</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/612-the-giant-breaker-crab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/612-crabe-geant-des-brisants"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/612-the-giant-breaker-crab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Giant Breaker Crab</video:title><video:description>The Giant Breaker Crab, the Clawed Reef“At low tide, count the rocks on the shore. If there’s one too many, haul in your nets.”
Fishermen’s sayingScholars call it the petrocarcin. It is a carnivorous crab wider than a cart, living along rocky coasts and hunting to the rhythm of the tides. At low tide it settles onto the shore, legs folded, eyes drawn back into their sockets. The barnacles on its shell blend it in among the rocks, and it waits for the sea to rise back to it.AppearanceYou spot it. The sun has dried the shore and the rocks have faded pale. One stays dark and glistening, wet as if a wave had just left it. A scrap of net hangs from its flank. Then the rock rises on its legs and scuttles sideways toward the surf.The ambush. The tide is coming in, water up to your ankles. To cross a slippery stretch, you lean on a large barnacle-crusted rock. It is warm. Under your palm, the stone shifts. It is too late: a claw has closed around your leg, and the shore begins to slide toward the sea.CombatHow it fights. Its claw grips and squeezes without cutting. Once it has hold, it backs toward the water with all its mass. A few steps are enough: a wave high enough to cover a head, and it bears down on its prey until it stops moving. Its other claw sweeps aside anyone who comes near.How to fight it. Its claw cannot be forced open. Get between it and the sea, because every step it loses toward land buys time for the one it holds. It walks sideways: break the legs on the seaward side and it turns in circles. It must stay wet to breathe. Kept away from the water, it tires and finally lets go.The Giant Breaker Crab, also known as the petrocarcin, is a massive crustacean token or encounter asset depicting a crab-like creature wider than a cart, covered in barnacles, with multiple forward-facing eyes, large gripping claws, and spiked shell segments, set against a rocky coastal shoreline at low tide. Its barnacle-encrusted carapace allows it to camouflage among coastal rocks, making it suited for ambush-style encounters on </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/612-crabe-geant-des-brisants</loc><lastmod>2026-07-31</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/612-the-giant-breaker-crab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/612-crabe-geant-des-brisants"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/612-the-giant-breaker-crab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Crabe géant des brisants</video:title><video:description>Le crabe géant des brisants, l’écueil à pinces« À marée basse, on compte les rochers de la grève. S’il y en a un de plus, on rentre les filets. »
Dicton de pêcheursLes savants le nomment pétrocarcin. C’est un crabe carnivore plus large qu’une charrette, qui vit sur les côtes rocheuses et chasse au rythme des marées. À marée basse, il se tasse sur la grève, pattes repliées, yeux rentrés dans leurs alvéoles. Les balanes de sa carapace le fondent alors parmi les rochers, et il attend que la mer remonte jusqu’à lui.ApparitionVous l’apercevez. Le soleil a séché la grève et les rochers ont pâli. Un seul reste sombre et luisant, mouillé comme si la vague venait de le quitter. Un lambeau de filet pend sur son flanc. Puis le rocher se soulève sur ses pattes et file de côté vers les vagues.L’embuscade. La mer remonte, l’eau vous arrive aux chevilles. Pour franchir un passage glissant, vous prenez appui sur un gros rocher couvert de balanes. Il est tiède. Sous votre paume, la pierre bouge. Il est trop tard : une pince s’est refermée sur votre jambe, et la grève se met à glisser vers la mer.CombatComment il combat. Sa pince saisit et serre sans trancher. La prise faite, il recule vers l’eau de toute sa masse. Quelques pas lui suffisent : une vague assez haute pour couvrir une tête, et il pèse sur sa proie jusqu’à ce qu’elle cesse de bouger. Son autre pince balaie quiconque approche.Comment le combattre. Sa pince ne se rouvre pas de force. Placez-vous entre lui et la mer, car chaque pas qu’il perd vers la terre donne du temps à celui qu’il tient. Il marche de côté : brisez les pattes tournées vers le large et il tourne sur lui-même. Il lui faut rester mouillé pour respirer. Tenu loin de l’eau, il s’épuise et finit par lâcher.Le crabe géant des brisants, également appelé pétrocarcin, est un token de créature ou asset de rencontre représentant un crustacé massif plus large qu&#039;une charrette, recouvert de balanes, doté de multiples yeux frontaux, de grandes pinces préhensiles et de segments de carapace hérissés de pointes, sur fo</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/612/612.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/613-colossus-of-the-deep</loc><lastmod>2026-08-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/613-colossus-of-the-deep"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/613-colosse-des-trefonds"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/613-colossus-of-the-deep"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colossus of the Deep</video:title><video:description>The Colossus of the Deep, Bailiff of the Tides“If it’s on the shore, someone made a promise.”
A fisherman’s widowThe abyss is steeped in magic as old forests are, and the powers that reign there, divine or arcane, never set foot on dry land. To claim what they are owed, they send the colossus of the deep, which sailors call an elder hand. It comes for the one a power of the deep has marked (bound to it by an oath, an offering, or a debt), and for that one alone. It never sleeps, needs no water, and walks out with the spring tides, never straying more than a few miles from the coast. It is highly intelligent, speaks straight into the mind, and sees and hears from afar. Scholars say it guards the border between the gods of the land and those of the sea: as long as it collects, none of them has to cross the line.AppearanceYou spot it. The sea has drawn back farther than usual. On the glistening tidal flats, an immense shape waits, motionless, facing the town, and the gulls keep their distance. Then a slow, calm voice settles inside your head and speaks a name. If it’s yours, you already know it has seen you.The visit. You’re at the inn, nine miles from the coast, the door barred. A smell of silt rises through the floorboards. Inside your head, the voice describes where you’re sitting, repeats what you just said, and names the person across from you. It gives you until dawn.CombatHow it fights. It seeks one person only and brushes the others aside with a backhand, without lingering on them. It knows where you’ll be before you get there and hears the plans whispered behind its back. If it must, it tears the roof off whatever shelter the marked one is hiding under. It carries its quarry away alive.How to fight it. The only respite is to drag the marked one farther inland than the sea ever reaches: the colossus will wait at the edge, for days if it has to. The real way out runs through the power that set the mark, which must be persuaded to lift it or accept a ransom. Whoever follows the colossus willingly arrives there</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colossus of the Deep</video:title><video:description>The Colossus of the Deep, Bailiff of the Tides“If it’s on the shore, someone made a promise.”
A fisherman’s widowThe abyss is steeped in magic as old forests are, and the powers that reign there, divine or arcane, never set foot on dry land. To claim what they are owed, they send the colossus of the deep, which sailors call an elder hand. It comes for the one a power of the deep has marked (bound to it by an oath, an offering, or a debt), and for that one alone. It never sleeps, needs no water, and walks out with the spring tides, never straying more than a few miles from the coast. It is highly intelligent, speaks straight into the mind, and sees and hears from afar. Scholars say it guards the border between the gods of the land and those of the sea: as long as it collects, none of them has to cross the line.AppearanceYou spot it. The sea has drawn back farther than usual. On the glistening tidal flats, an immense shape waits, motionless, facing the town, and the gulls keep their distance. Then a slow, calm voice settles inside your head and speaks a name. If it’s yours, you already know it has seen you.The visit. You’re at the inn, nine miles from the coast, the door barred. A smell of silt rises through the floorboards. Inside your head, the voice describes where you’re sitting, repeats what you just said, and names the person across from you. It gives you until dawn.CombatHow it fights. It seeks one person only and brushes the others aside with a backhand, without lingering on them. It knows where you’ll be before you get there and hears the plans whispered behind its back. If it must, it tears the roof off whatever shelter the marked one is hiding under. It carries its quarry away alive.How to fight it. The only respite is to drag the marked one farther inland than the sea ever reaches: the colossus will wait at the edge, for days if it has to. The real way out runs through the power that set the mark, which must be persuaded to lift it or accept a ransom. Whoever follows the colossus willingly arrives there</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colossus of the Deep</video:title><video:description>The Colossus of the Deep, Bailiff of the Tides“If it’s on the shore, someone made a promise.”
A fisherman’s widowThe abyss is steeped in magic as old forests are, and the powers that reign there, divine or arcane, never set foot on dry land. To claim what they are owed, they send the colossus of the deep, which sailors call an elder hand. It comes for the one a power of the deep has marked (bound to it by an oath, an offering, or a debt), and for that one alone. It never sleeps, needs no water, and walks out with the spring tides, never straying more than a few miles from the coast. It is highly intelligent, speaks straight into the mind, and sees and hears from afar. Scholars say it guards the border between the gods of the land and those of the sea: as long as it collects, none of them has to cross the line.AppearanceYou spot it. The sea has drawn back farther than usual. On the glistening tidal flats, an immense shape waits, motionless, facing the town, and the gulls keep their distance. Then a slow, calm voice settles inside your head and speaks a name. If it’s yours, you already know it has seen you.The visit. You’re at the inn, nine miles from the coast, the door barred. A smell of silt rises through the floorboards. Inside your head, the voice describes where you’re sitting, repeats what you just said, and names the person across from you. It gives you until dawn.CombatHow it fights. It seeks one person only and brushes the others aside with a backhand, without lingering on them. It knows where you’ll be before you get there and hears the plans whispered behind its back. If it must, it tears the roof off whatever shelter the marked one is hiding under. It carries its quarry away alive.How to fight it. The only respite is to drag the marked one farther inland than the sea ever reaches: the colossus will wait at the edge, for days if it has to. The real way out runs through the power that set the mark, which must be persuaded to lift it or accept a ransom. Whoever follows the colossus willingly arrives there</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/613-colosse-des-trefonds</loc><lastmod>2026-08-01</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/613-colossus-of-the-deep"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/613-colosse-des-trefonds"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/613-colossus-of-the-deep"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colosse des tréfonds</video:title><video:description>Le colosse des tréfonds, l’huissier des marées« S’il est sur la grève, c’est que quelqu’un a promis. »
Une veuve de pêcheurLes abysses sont imprégnés de magie comme les forêts anciennes, et les puissances qui y règnent, divines ou arcaniques, ne posent pas le pied sur la terre ferme. Pour réclamer ce qui leur revient, elles envoient le colosse des tréfonds, que les marins appellent une main ancienne. Il vient chercher celui qu’une de ces puissances a marqué (lié à elle par un serment, une offrande ou une dette), et lui seul. Il ne dort pas, n’a pas besoin d’eau, et sort aux grandes marées, sans jamais s’éloigner de plus de quelques lieues des côtes. Il est d’une grande intelligence, parle directement dans l’esprit, voit et entend à distance. Les sages disent qu’il garde la frontière entre les dieux de la terre et ceux de la mer : tant qu’il fait la collecte, aucun d’eux n’a à la franchir.ApparitionVous l’apercevez. La mer s’est retirée plus loin que d’habitude. Sur l’estran luisant, une forme immense attend, immobile, face à la ville, et les mouettes ne s’en approchent pas. Puis une voix calme et lente se pose dans votre tête et prononce un nom. Si c’est le vôtre, vous savez déjà qu’il vous a vu.La visite. Vous êtes à l’auberge, à trois lieues de la côte, porte barrée. Une odeur de vase monte du plancher. Dans votre tête, la voix décrit où vous êtes assis, répète ce que vous venez de dire, et nomme la personne en face de vous. Elle vous laisse jusqu’à l’aube.CombatComment il combat. Il ne cherche qu’une personne et écarte les autres d’un revers, sans s’acharner. Il sait d’avance où vous serez et entend les plans murmurés derrière lui. S’il le faut, il arrache le toit sous lequel le marqué se cache. Il emporte sa proie vivante.Comment le combattre. Le seul répit consiste à entraîner le marqué plus loin que la mer ne monte : le colosse attendra à la limite, des jours s’il le faut. La vraie issue passe par la puissance qui a posé la marque, qu’il faut convaincre de la lever ou de la racheter. Celui qui suit le colos</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colosse des tréfonds</video:title><video:description>Le colosse des tréfonds, l’huissier des marées« S’il est sur la grève, c’est que quelqu’un a promis. »
Une veuve de pêcheurLes abysses sont imprégnés de magie comme les forêts anciennes, et les puissances qui y règnent, divines ou arcaniques, ne posent pas le pied sur la terre ferme. Pour réclamer ce qui leur revient, elles envoient le colosse des tréfonds, que les marins appellent une main ancienne. Il vient chercher celui qu’une de ces puissances a marqué (lié à elle par un serment, une offrande ou une dette), et lui seul. Il ne dort pas, n’a pas besoin d’eau, et sort aux grandes marées, sans jamais s’éloigner de plus de quelques lieues des côtes. Il est d’une grande intelligence, parle directement dans l’esprit, voit et entend à distance. Les sages disent qu’il garde la frontière entre les dieux de la terre et ceux de la mer : tant qu’il fait la collecte, aucun d’eux n’a à la franchir.ApparitionVous l’apercevez. La mer s’est retirée plus loin que d’habitude. Sur l’estran luisant, une forme immense attend, immobile, face à la ville, et les mouettes ne s’en approchent pas. Puis une voix calme et lente se pose dans votre tête et prononce un nom. Si c’est le vôtre, vous savez déjà qu’il vous a vu.La visite. Vous êtes à l’auberge, à trois lieues de la côte, porte barrée. Une odeur de vase monte du plancher. Dans votre tête, la voix décrit où vous êtes assis, répète ce que vous venez de dire, et nomme la personne en face de vous. Elle vous laisse jusqu’à l’aube.CombatComment il combat. Il ne cherche qu’une personne et écarte les autres d’un revers, sans s’acharner. Il sait d’avance où vous serez et entend les plans murmurés derrière lui. S’il le faut, il arrache le toit sous lequel le marqué se cache. Il emporte sa proie vivante.Comment le combattre. Le seul répit consiste à entraîner le marqué plus loin que la mer ne monte : le colosse attendra à la limite, des jours s’il le faut. La vraie issue passe par la puissance qui a posé la marque, qu’il faut convaincre de la lever ou de la racheter. Celui qui suit le colos</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Colosse des tréfonds</video:title><video:description>Le colosse des tréfonds, l’huissier des marées« S’il est sur la grève, c’est que quelqu’un a promis. »
Une veuve de pêcheurLes abysses sont imprégnés de magie comme les forêts anciennes, et les puissances qui y règnent, divines ou arcaniques, ne posent pas le pied sur la terre ferme. Pour réclamer ce qui leur revient, elles envoient le colosse des tréfonds, que les marins appellent une main ancienne. Il vient chercher celui qu’une de ces puissances a marqué (lié à elle par un serment, une offrande ou une dette), et lui seul. Il ne dort pas, n’a pas besoin d’eau, et sort aux grandes marées, sans jamais s’éloigner de plus de quelques lieues des côtes. Il est d’une grande intelligence, parle directement dans l’esprit, voit et entend à distance. Les sages disent qu’il garde la frontière entre les dieux de la terre et ceux de la mer : tant qu’il fait la collecte, aucun d’eux n’a à la franchir.ApparitionVous l’apercevez. La mer s’est retirée plus loin que d’habitude. Sur l’estran luisant, une forme immense attend, immobile, face à la ville, et les mouettes ne s’en approchent pas. Puis une voix calme et lente se pose dans votre tête et prononce un nom. Si c’est le vôtre, vous savez déjà qu’il vous a vu.La visite. Vous êtes à l’auberge, à trois lieues de la côte, porte barrée. Une odeur de vase monte du plancher. Dans votre tête, la voix décrit où vous êtes assis, répète ce que vous venez de dire, et nomme la personne en face de vous. Elle vous laisse jusqu’à l’aube.CombatComment il combat. Il ne cherche qu’une personne et écarte les autres d’un revers, sans s’acharner. Il sait d’avance où vous serez et entend les plans murmurés derrière lui. S’il le faut, il arrache le toit sous lequel le marqué se cache. Il emporte sa proie vivante.Comment le combattre. Le seul répit consiste à entraîner le marqué plus loin que la mer ne monte : le colosse attendra à la limite, des jours s’il le faut. La vraie issue passe par la puissance qui a posé la marque, qu’il faut convaincre de la lever ou de la racheter. Celui qui suit le colos</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/613/613_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/615-giant-hermit-crab</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/615-giant-hermit-crab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/615-bernard-lermite-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/615-giant-hermit-crab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Giant Hermit Crab</video:title><video:description>The Giant Hermit Crab, the Walking Wreck“My father’s boat went down twenty years ago. Yesterday I saw it climbing the beach.”
A fisherman’s daughterScholars class it among the pagurids. Like its small cousins of the reefs, it shelters its soft abdomen inside a shell. At its size, no seashell is big enough, so it moves into the hull of a wrecked skiff. It grows all its life and must change homes when its own becomes too tight. Then it prowls the shoreline and comes sniffing around boats pulled up on the sand.AppearanceYou spot it. An overturned hull is climbing the beach. It stops, sways, sets off again at an angle. Beneath it, two long antennae probe the air, and a huge claw picks a dead fish off the sand.The ambush. The wreck lies stranded among the rocks, half buried in seaweed. Through a loose plank, you slip your hand in to search the hold. Your fingers meet something soft that closes around them, and a burning creeps up your arm. It is too late: the hull is rising around you.CombatHow it fights. Its claws crush whatever they catch, but it strikes slowly and aims badly. Everything that sticks out of the wreck is hard as stone, and the rest never leaves the shelter of the planks. It often hosts a giant anemone that shares its meals and burns anyone who touches the hull. Sometimes it shelters something worse.How to fight it. Its antennae tell it everything it knows about the world around it. Cut them and it lashes out in every direction, at random, hard enough to crush an ally who stayed too close, then flees for the water. Step back the moment they fall. Before you touch the wreck, look at what clings to its planks.A giant hermit crab token depicting an oversized crustacean using the weathered hull of a wrecked wooden boat as its shell, standing on a rocky shoreline with shallow surf and misty cliffs in the background. The creature features large claws, elongated antennae, and a barnacle-encrusted carapace partially draped in seaweed. This token is suited for coastal, beach, or tidal encounter scenarios involv</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Giant Hermit Crab</video:title><video:description>The Giant Hermit Crab, the Walking Wreck“My father’s boat went down twenty years ago. Yesterday I saw it climbing the beach.”
A fisherman’s daughterScholars class it among the pagurids. Like its small cousins of the reefs, it shelters its soft abdomen inside a shell. At its size, no seashell is big enough, so it moves into the hull of a wrecked skiff. It grows all its life and must change homes when its own becomes too tight. Then it prowls the shoreline and comes sniffing around boats pulled up on the sand.AppearanceYou spot it. An overturned hull is climbing the beach. It stops, sways, sets off again at an angle. Beneath it, two long antennae probe the air, and a huge claw picks a dead fish off the sand.The ambush. The wreck lies stranded among the rocks, half buried in seaweed. Through a loose plank, you slip your hand in to search the hold. Your fingers meet something soft that closes around them, and a burning creeps up your arm. It is too late: the hull is rising around you.CombatHow it fights. Its claws crush whatever they catch, but it strikes slowly and aims badly. Everything that sticks out of the wreck is hard as stone, and the rest never leaves the shelter of the planks. It often hosts a giant anemone that shares its meals and burns anyone who touches the hull. Sometimes it shelters something worse.How to fight it. Its antennae tell it everything it knows about the world around it. Cut them and it lashes out in every direction, at random, hard enough to crush an ally who stayed too close, then flees for the water. Step back the moment they fall. Before you touch the wreck, look at what clings to its planks.A giant hermit crab token depicting an oversized crustacean using the weathered hull of a wrecked wooden boat as its shell, standing on a rocky shoreline with shallow surf and misty cliffs in the background. The creature features large claws, elongated antennae, and a barnacle-encrusted carapace partially draped in seaweed. This token is suited for coastal, beach, or tidal encounter scenarios involv</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/615-bernard-lermite-geant</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/615-giant-hermit-crab"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/615-bernard-lermite-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/615-giant-hermit-crab"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bernard-l’ermite géant</video:title><video:description>Le bernard-l’ermite géant, l’épave à pattes« La barque de mon père a sombré il y a vingt ans. Hier, je l’ai vue remonter la plage. »
Une fille de pêcheurLes savants le rangent parmi les pagures. Comme ses petits cousins des récifs, il protège son abdomen mou dans une coquille. À sa taille, aucun coquillage ne suffit, alors il s’installe dans la coque d’un esquif naufragé. Il grandit toute sa vie et doit changer de maison quand la sienne devient trop étroite. À ce moment-là, il rôde sur les grèves et s’approche des barques tirées sur le sable.ApparitionVous l’apercevez. Une coque renversée remonte la plage. Elle s’arrête, oscille, repart de travers. En dessous, deux longues antennes fouillent l’air, et une pince énorme ramasse un poisson mort sur le sable.L’embuscade. L’épave est échouée entre les rochers, à moitié couverte d’algues. Par une planche disjointe, vous glissez la main pour fouiller la cale. Vos doigts rencontrent quelque chose de mou qui se referme sur eux, et une brûlure remonte le long du bras. Il est trop tard : la coque se soulève autour de vous.CombatComment il combat. Ses pinces broient tout ce qu’elles attrapent, mais il frappe lentement et vise mal. Tout ce qui dépasse de l’épave est dur comme la pierre, et le reste ne sort jamais de sous les planches. Il héberge souvent une anémone géante qui partage ses repas et brûle quiconque touche la coque. Il arrive qu’il abrite pire.Comment le combattre. Ses antennes lui donnent tout ce qu’il sait du monde qui l’entoure. Tranchez-les et il frappe en tous sens, au hasard, assez fort pour écraser un allié resté trop près, puis il fuit vers l’eau. Reculez dès qu’elles tombent. Avant de toucher l’épave, regardez ce qui s’accroche à ses planches.Un token de bernard-l&#039;ermite géant représentant un crustacé de grande taille utilisant la coque vermoulue d&#039;un esquif naufragé comme coquille, posté sur un rivage rocheux avec un ressac peu profond et des falaises brumeuses en arrière-plan. La créature possède de larges pinces, de longues antennes et une carapace in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bernard-l’ermite géant</video:title><video:description>Le bernard-l’ermite géant, l’épave à pattes« La barque de mon père a sombré il y a vingt ans. Hier, je l’ai vue remonter la plage. »
Une fille de pêcheurLes savants le rangent parmi les pagures. Comme ses petits cousins des récifs, il protège son abdomen mou dans une coquille. À sa taille, aucun coquillage ne suffit, alors il s’installe dans la coque d’un esquif naufragé. Il grandit toute sa vie et doit changer de maison quand la sienne devient trop étroite. À ce moment-là, il rôde sur les grèves et s’approche des barques tirées sur le sable.ApparitionVous l’apercevez. Une coque renversée remonte la plage. Elle s’arrête, oscille, repart de travers. En dessous, deux longues antennes fouillent l’air, et une pince énorme ramasse un poisson mort sur le sable.L’embuscade. L’épave est échouée entre les rochers, à moitié couverte d’algues. Par une planche disjointe, vous glissez la main pour fouiller la cale. Vos doigts rencontrent quelque chose de mou qui se referme sur eux, et une brûlure remonte le long du bras. Il est trop tard : la coque se soulève autour de vous.CombatComment il combat. Ses pinces broient tout ce qu’elles attrapent, mais il frappe lentement et vise mal. Tout ce qui dépasse de l’épave est dur comme la pierre, et le reste ne sort jamais de sous les planches. Il héberge souvent une anémone géante qui partage ses repas et brûle quiconque touche la coque. Il arrive qu’il abrite pire.Comment le combattre. Ses antennes lui donnent tout ce qu’il sait du monde qui l’entoure. Tranchez-les et il frappe en tous sens, au hasard, assez fort pour écraser un allié resté trop près, puis il fuit vers l’eau. Reculez dès qu’elles tombent. Avant de toucher l’épave, regardez ce qui s’accroche à ses planches.Un token de bernard-l&#039;ermite géant représentant un crustacé de grande taille utilisant la coque vermoulue d&#039;un esquif naufragé comme coquille, posté sur un rivage rocheux avec un ressac peu profond et des falaises brumeuses en arrière-plan. La créature possède de larges pinces, de longues antennes et une carapace in</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/615/615_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/616-lost-ship</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/616-lost-ship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/616-epave-abandonnee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/616-lost-ship"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/616/616.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/616-epave-abandonnee</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/616-lost-ship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/616-epave-abandonnee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/616-lost-ship"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/616/616.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/617-giant-razor-clam</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/617-giant-razor-clam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/617-couteau-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/617-giant-razor-clam"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/617-couteau-geant</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/617-giant-razor-clam"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/617-couteau-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/617-giant-razor-clam"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/617/617_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/618-map-beach</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/618-map-beach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/618-map-plage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/618-map-beach"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/618/618.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/618-map-plage</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/618-map-beach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/618-map-plage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/618-map-beach"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/618/618.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/620-strange-giant-seashell</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/620-strange-giant-seashell"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/620-coquillage-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/620-strange-giant-seashell"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/620-coquillage-geant</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/620-strange-giant-seashell"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/620-coquillage-geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/620-strange-giant-seashell"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/620/620_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/622-the-gutted-lower-deck</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/622-the-gutted-lower-deck"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/622-lentrepont-eventre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/622-the-gutted-lower-deck"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/622/622.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/622-lentrepont-eventre</loc><lastmod>2026-08-05</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/622-the-gutted-lower-deck"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/622-lentrepont-eventre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/622-the-gutted-lower-deck"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/622/622.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/623-dungeon-the-calling-hall</loc><lastmod>2026-08-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/623-dungeon-the-calling-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/623-donjon-la-salle-des-appels"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/623-dungeon-the-calling-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/623/623.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/623-donjon-la-salle-des-appels</loc><lastmod>2026-08-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/623-dungeon-the-calling-hall"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/623-donjon-la-salle-des-appels"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/623-dungeon-the-calling-hall"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/623/623.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/627-dish-wyvern-tongue</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/627-dish-wyvern-tongue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/627-plat-langue-de-wyverne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/627-dish-wyvern-tongue"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dish: Wyvern Tongue</video:title><video:description>&quot;Sire, here is a dish your table has not seen in many a winter: a wyvern&#039;s tongue, brought back by your huntsmen and left to soak seven days in milk and gray salt. I braised it a full day and a full night, for a beast that has stood against the winds of the high peaks does not yield to the first fire it meets. I left the scales at the root, so that no one at this table may doubt where it came from, and scored the rest so the glaze of honey and mulled wine would reach its very heart. At its feet, pearl onions and young carrots, candied in its own juices. The flesh is firm under the knife and melts on the tongue. They say it leaves a faint tingle on the palate, a memory of the beast&#039;s venom: let Your Majesty not be troubled by it, for it is the sign that no one has deceived you.&quot;A large scored and glazed wyvern tongue served on a wooden platter, surrounded by pearl onions and young carrots, set in a medieval great hall with timber beams and torch lighting visible in the background. The dish features a crosshatch pattern across the surface with caramelized glaze and intact scales at the base, presenting a feast-worthy centerpiece for a noble or royal banquet encounter. This asset is suitable for medieval fantasy tabletop RPG sessions involving courtly intrigue, feasting scenes, or exotic creature lore, and can be used as a handout, prop image, or menu item token on platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dish: Wyvern Tongue</video:title><video:description>&quot;Sire, here is a dish your table has not seen in many a winter: a wyvern&#039;s tongue, brought back by your huntsmen and left to soak seven days in milk and gray salt. I braised it a full day and a full night, for a beast that has stood against the winds of the high peaks does not yield to the first fire it meets. I left the scales at the root, so that no one at this table may doubt where it came from, and scored the rest so the glaze of honey and mulled wine would reach its very heart. At its feet, pearl onions and young carrots, candied in its own juices. The flesh is firm under the knife and melts on the tongue. They say it leaves a faint tingle on the palate, a memory of the beast&#039;s venom: let Your Majesty not be troubled by it, for it is the sign that no one has deceived you.&quot;A large scored and glazed wyvern tongue served on a wooden platter, surrounded by pearl onions and young carrots, set in a medieval great hall with timber beams and torch lighting visible in the background. The dish features a crosshatch pattern across the surface with caramelized glaze and intact scales at the base, presenting a feast-worthy centerpiece for a noble or royal banquet encounter. This asset is suitable for medieval fantasy tabletop RPG sessions involving courtly intrigue, feasting scenes, or exotic creature lore, and can be used as a handout, prop image, or menu item token on platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/627-plat-langue-de-wyverne</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/627-dish-wyvern-tongue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/627-plat-langue-de-wyverne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/627-dish-wyvern-tongue"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plat : Langue de wyverne</video:title><video:description>« Sire, voici ce que votre table n&#039;avait pas vu depuis bien des hivers : une langue de wyverne, rapportée par vos veneurs et mise à dessaler sept jours dans le lait et le sel gris. Je l&#039;ai fait cuire à l&#039;étouffée un jour et une nuit entiers, car une bête qui a tenu tête aux vents des cimes ne se rend pas au premier feu venu. J&#039;ai laissé les écailles de la base, afin que nul à cette table ne doute de sa provenance, et quadrillé le reste pour que le glaçage de miel et de vin cuit y pénètre jusqu&#039;au cœur. À ses pieds, des oignons grelots et de jeunes carottes, confits dans son propre jus. La chair est ferme sous le couteau et fond sous la dent. On dit qu&#039;elle laisse sur la langue un léger picotement, souvenir du venin de la bête : que Votre Majesté ne s&#039;en inquiète point, c&#039;est le signe qu&#039;on ne l&#039;a pas trompée. »Une langue de wyverne de grande taille, quadrillée et glacée, servie sur un plateau en bois entouré d&#039;oignons grelots et de jeunes carottes, dans le décor d&#039;une grande salle médiévale avec des poutres en bois et un éclairage aux torches visible en arrière-plan. Le plat présente un motif en quadrillage sur toute sa surface avec un glaçage caramélisé et des écailles intactes à la base, constituant une pièce centrale digne d&#039;un banquet noble ou royal. Cet asset convient aux sessions de jeu de rôle médiéval-fantastique impliquant des intrigues de cour, des scènes de festin ou des éléments de lore sur les créatures exotiques, et peut être utilisé comme handout, image de décor ou token de menu sur des plateformes telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Plat : Langue de wyverne</video:title><video:description>« Sire, voici ce que votre table n&#039;avait pas vu depuis bien des hivers : une langue de wyverne, rapportée par vos veneurs et mise à dessaler sept jours dans le lait et le sel gris. Je l&#039;ai fait cuire à l&#039;étouffée un jour et une nuit entiers, car une bête qui a tenu tête aux vents des cimes ne se rend pas au premier feu venu. J&#039;ai laissé les écailles de la base, afin que nul à cette table ne doute de sa provenance, et quadrillé le reste pour que le glaçage de miel et de vin cuit y pénètre jusqu&#039;au cœur. À ses pieds, des oignons grelots et de jeunes carottes, confits dans son propre jus. La chair est ferme sous le couteau et fond sous la dent. On dit qu&#039;elle laisse sur la langue un léger picotement, souvenir du venin de la bête : que Votre Majesté ne s&#039;en inquiète point, c&#039;est le signe qu&#039;on ne l&#039;a pas trompée. »Une langue de wyverne de grande taille, quadrillée et glacée, servie sur un plateau en bois entouré d&#039;oignons grelots et de jeunes carottes, dans le décor d&#039;une grande salle médiévale avec des poutres en bois et un éclairage aux torches visible en arrière-plan. Le plat présente un motif en quadrillage sur toute sa surface avec un glaçage caramélisé et des écailles intactes à la base, constituant une pièce centrale digne d&#039;un banquet noble ou royal. Cet asset convient aux sessions de jeu de rôle médiéval-fantastique impliquant des intrigues de cour, des scènes de festin ou des éléments de lore sur les créatures exotiques, et peut être utilisé comme handout, image de décor ou token de menu sur des plateformes telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/627/627_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/631-ithrael-morvaen</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/631-ithrael-morvaen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/631-ithrael-morvaen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/631-ithrael-morvaen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, the Price of PassageIthrael Morvaen trades in salt, tar, and other people’s cargo, and he knows the routes that link them better than any captain, by sea or by land. He also sells passage aboard, with insurance: if the ship never arrives, the traveler or their family gets their money back. The deal holds because every season he pays the pirate captains to let his ships through, and a pirate’s word is worth exactly as much as the next payment. He has paid out only once. Before every departure, he walks down to the dock to shake the captain’s hand, then stares at the horizon for a long time.Describe HimHe greets you in a soft voice that never rises and has you seated before he asks your name. He smells of cedar chests and fresh ink. He measures distance in days at sea and in tides. He names a price, then falls silent and lets the silence work for him. Other elves, who keep their faces still, think he smiles far too much.Play HimSit down before the players do and let them talk. Give each price once, then stop talking. When they need a route, unroll a map and offer three: the fast one, the safe one, and the one that passes through a port where he has business to settle. If they sail insured, remember that the peace he bought from the pirates lasts only as long as the money keeps coming and no captain finds a better offer elsewhere. His interest is simple: every cargo that arrives pays him, every shipwreck costs him, and he’ll do whatever it takes to get the players safely to port.What He Says (Rarely)“Three weeks along the coast, nine days across open water. Open water costs more.”“Insured, you arrive. If not, your widow comes to my counter.”“(smiling, quill already dipped) Pirates keep their word. It’s their price that changes.”Ithrael Morvaen is a male elf NPC token depicted wearing an embroidered leather vest over a teal shirt, with a gold medallion necklace and a scroll tucked at his belt, set against a dimly lit tavern or merchant hall interior. He is designed as a morally ambiguous merchant and</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, the Price of PassageIthrael Morvaen trades in salt, tar, and other people’s cargo, and he knows the routes that link them better than any captain, by sea or by land. He also sells passage aboard, with insurance: if the ship never arrives, the traveler or their family gets their money back. The deal holds because every season he pays the pirate captains to let his ships through, and a pirate’s word is worth exactly as much as the next payment. He has paid out only once. Before every departure, he walks down to the dock to shake the captain’s hand, then stares at the horizon for a long time.Describe HimHe greets you in a soft voice that never rises and has you seated before he asks your name. He smells of cedar chests and fresh ink. He measures distance in days at sea and in tides. He names a price, then falls silent and lets the silence work for him. Other elves, who keep their faces still, think he smiles far too much.Play HimSit down before the players do and let them talk. Give each price once, then stop talking. When they need a route, unroll a map and offer three: the fast one, the safe one, and the one that passes through a port where he has business to settle. If they sail insured, remember that the peace he bought from the pirates lasts only as long as the money keeps coming and no captain finds a better offer elsewhere. His interest is simple: every cargo that arrives pays him, every shipwreck costs him, and he’ll do whatever it takes to get the players safely to port.What He Says (Rarely)“Three weeks along the coast, nine days across open water. Open water costs more.”“Insured, you arrive. If not, your widow comes to my counter.”“(smiling, quill already dipped) Pirates keep their word. It’s their price that changes.”Ithrael Morvaen is a male elf NPC token depicted wearing an embroidered leather vest over a teal shirt, with a gold medallion necklace and a scroll tucked at his belt, set against a dimly lit tavern or merchant hall interior. He is designed as a morally ambiguous merchant and</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, the Price of PassageIthrael Morvaen trades in salt, tar, and other people’s cargo, and he knows the routes that link them better than any captain, by sea or by land. He also sells passage aboard, with insurance: if the ship never arrives, the traveler or their family gets their money back. The deal holds because every season he pays the pirate captains to let his ships through, and a pirate’s word is worth exactly as much as the next payment. He has paid out only once. Before every departure, he walks down to the dock to shake the captain’s hand, then stares at the horizon for a long time.Describe HimHe greets you in a soft voice that never rises and has you seated before he asks your name. He smells of cedar chests and fresh ink. He measures distance in days at sea and in tides. He names a price, then falls silent and lets the silence work for him. Other elves, who keep their faces still, think he smiles far too much.Play HimSit down before the players do and let them talk. Give each price once, then stop talking. When they need a route, unroll a map and offer three: the fast one, the safe one, and the one that passes through a port where he has business to settle. If they sail insured, remember that the peace he bought from the pirates lasts only as long as the money keeps coming and no captain finds a better offer elsewhere. His interest is simple: every cargo that arrives pays him, every shipwreck costs him, and he’ll do whatever it takes to get the players safely to port.What He Says (Rarely)“Three weeks along the coast, nine days across open water. Open water costs more.”“Insured, you arrive. If not, your widow comes to my counter.”“(smiling, quill already dipped) Pirates keep their word. It’s their price that changes.”Ithrael Morvaen is a male elf NPC token depicted wearing an embroidered leather vest over a teal shirt, with a gold medallion necklace and a scroll tucked at his belt, set against a dimly lit tavern or merchant hall interior. He is designed as a morally ambiguous merchant and</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/631-ithrael-morvaen</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/631-ithrael-morvaen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/631-ithrael-morvaen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/631-ithrael-morvaen"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, le prix du passageIthrael Morvaen négocie le sel, le goudron et les cargaisons des autres, et il connaît mieux que les capitaines les routes qui les relient, sur l’eau comme par la terre. Il vend aussi des places à bord avec une assurance : si le navire n’arrive pas, le voyageur ou sa famille est remboursé. Le contrat tient parce qu’il paie chaque saison les capitaines pirates pour qu’ils laissent passer ses navires, et la parole d’un pirate vaut ce que vaut le prochain versement. Il n’a remboursé qu’une seule fois. Avant chaque départ, il descend sur le quai serrer la main du capitaine, puis il regarde longtemps l’horizon.Décris-leIl vous accueille d’une voix douce qui ne monte jamais et vous fait asseoir avant de demander votre nom. Il sent le cèdre des coffres et l’encre fraîche. Il compte les distances en jours de mer et en marées. Il annonce un prix, puis se tait, et laisse le silence travailler pour lui. Les autres elfes, qui gardent le visage immobile, trouvent qu’il sourit beaucoup trop.Joue-leAsseyez-vous avant les joueurs et laissez-les parler. Donnez chaque prix une seule fois, puis taisez-vous. Quand ils cherchent une route, déroulez une carte et proposez-en trois : la rapide, la sûre, et celle qui passe par un port où il a une affaire à régler. S’ils embarquent assurés, souvenez-vous que la paix achetée aux pirates tient tant que l’argent arrive et qu’aucun capitaine n’a trouvé mieux ailleurs. Son intérêt est simple : chaque cargaison arrivée lui rapporte, chaque naufrage lui coûte, et il fera ce qu’il faut pour que les joueurs arrivent à bon port.Ce qu’il dit (rarement)« Trois semaines par la côte, neuf jours par le large. Le large coûte plus cher. »« Assuré, vous arrivez. Sinon, c’est votre veuve qui vient à mon comptoir. »« (en souriant, la plume déjà trempée) Les pirates tiennent parole. C’est leur prix qui change. »Ithrael Morvaen est un jeton PNJ elfe masculin représenté vêtu d&#039;un gilet en cuir brodé sur une chemise sarcelle, avec un médaillon en or et un parchemin glissé à sa </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, le prix du passageIthrael Morvaen négocie le sel, le goudron et les cargaisons des autres, et il connaît mieux que les capitaines les routes qui les relient, sur l’eau comme par la terre. Il vend aussi des places à bord avec une assurance : si le navire n’arrive pas, le voyageur ou sa famille est remboursé. Le contrat tient parce qu’il paie chaque saison les capitaines pirates pour qu’ils laissent passer ses navires, et la parole d’un pirate vaut ce que vaut le prochain versement. Il n’a remboursé qu’une seule fois. Avant chaque départ, il descend sur le quai serrer la main du capitaine, puis il regarde longtemps l’horizon.Décris-leIl vous accueille d’une voix douce qui ne monte jamais et vous fait asseoir avant de demander votre nom. Il sent le cèdre des coffres et l’encre fraîche. Il compte les distances en jours de mer et en marées. Il annonce un prix, puis se tait, et laisse le silence travailler pour lui. Les autres elfes, qui gardent le visage immobile, trouvent qu’il sourit beaucoup trop.Joue-leAsseyez-vous avant les joueurs et laissez-les parler. Donnez chaque prix une seule fois, puis taisez-vous. Quand ils cherchent une route, déroulez une carte et proposez-en trois : la rapide, la sûre, et celle qui passe par un port où il a une affaire à régler. S’ils embarquent assurés, souvenez-vous que la paix achetée aux pirates tient tant que l’argent arrive et qu’aucun capitaine n’a trouvé mieux ailleurs. Son intérêt est simple : chaque cargaison arrivée lui rapporte, chaque naufrage lui coûte, et il fera ce qu’il faut pour que les joueurs arrivent à bon port.Ce qu’il dit (rarement)« Trois semaines par la côte, neuf jours par le large. Le large coûte plus cher. »« Assuré, vous arrivez. Sinon, c’est votre veuve qui vient à mon comptoir. »« (en souriant, la plume déjà trempée) Les pirates tiennent parole. C’est leur prix qui change. »Ithrael Morvaen est un jeton PNJ elfe masculin représenté vêtu d&#039;un gilet en cuir brodé sur une chemise sarcelle, avec un médaillon en or et un parchemin glissé à sa </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ithrael Morvaen</video:title><video:description>Ithrael Morvaen, le prix du passageIthrael Morvaen négocie le sel, le goudron et les cargaisons des autres, et il connaît mieux que les capitaines les routes qui les relient, sur l’eau comme par la terre. Il vend aussi des places à bord avec une assurance : si le navire n’arrive pas, le voyageur ou sa famille est remboursé. Le contrat tient parce qu’il paie chaque saison les capitaines pirates pour qu’ils laissent passer ses navires, et la parole d’un pirate vaut ce que vaut le prochain versement. Il n’a remboursé qu’une seule fois. Avant chaque départ, il descend sur le quai serrer la main du capitaine, puis il regarde longtemps l’horizon.Décris-leIl vous accueille d’une voix douce qui ne monte jamais et vous fait asseoir avant de demander votre nom. Il sent le cèdre des coffres et l’encre fraîche. Il compte les distances en jours de mer et en marées. Il annonce un prix, puis se tait, et laisse le silence travailler pour lui. Les autres elfes, qui gardent le visage immobile, trouvent qu’il sourit beaucoup trop.Joue-leAsseyez-vous avant les joueurs et laissez-les parler. Donnez chaque prix une seule fois, puis taisez-vous. Quand ils cherchent une route, déroulez une carte et proposez-en trois : la rapide, la sûre, et celle qui passe par un port où il a une affaire à régler. S’ils embarquent assurés, souvenez-vous que la paix achetée aux pirates tient tant que l’argent arrive et qu’aucun capitaine n’a trouvé mieux ailleurs. Son intérêt est simple : chaque cargaison arrivée lui rapporte, chaque naufrage lui coûte, et il fera ce qu’il faut pour que les joueurs arrivent à bon port.Ce qu’il dit (rarement)« Trois semaines par la côte, neuf jours par le large. Le large coûte plus cher. »« Assuré, vous arrivez. Sinon, c’est votre veuve qui vient à mon comptoir. »« (en souriant, la plume déjà trempée) Les pirates tiennent parole. C’est leur prix qui change. »Ithrael Morvaen est un jeton PNJ elfe masculin représenté vêtu d&#039;un gilet en cuir brodé sur une chemise sarcelle, avec un médaillon en or et un parchemin glissé à sa </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/631/631_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/632-tomb-widow</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/632-tomb-widow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/632-veuve-des-tombes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/632-tomb-widow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tomb Widow</video:title><video:description>The Tomb Widow, the Last Ball“In the old crypts, if someone is humming, don’t try to find out who.”
A grave robberIn the old days, when a man of high rank died, his wife was buried alive beside him so she could follow him into the realm of the dead. The kingdom outlawed this barbaric custom a century ago, but its victims still lie in the old crypts. Some of them, as the stone closed over them, bound their souls to their husbands’ to follow them. The master of the realm of the dead would not tolerate that bargain: he raised them and condemned them to dance for all eternity, on the threshold of a realm they will never enter. A few old families still keep the tradition in secret, and some lords are vain enough to demand that someone follow them into the grave, so new widows still join the dance.AppearanceYou spot her. At the back of the crypt, in dust undisturbed for a century, a figure in a wedding gown dances alone. Her steps are slow and steady, and now and then she hums a festive tune whose words have long been lost. She doesn’t see you, and as long as nothing breaks her dance, she keeps going.When she wakes. A torch held too close, a hand on her shoulder, a sarcophagus forced open: the dance stops dead. She turns toward you, and the scream that tears from her throat shakes the walls of the crypt.CombatHow she fights. Her scream is a weapon: it splits stone, makes ears bleed, and can bury beneath the vault those who pulled her out of her trance. Between screams, she strikes with her fleshless hands, with the fury of a prisoner who once clawed at the lid of her own tomb.How to fight her. The safest course is never to wake her: cross the crypt in time with her tune, without bright light, and she’ll let you pass. If the scream has already broken loose, get out before the vault gives way. Those who wish to bring her peace seek out her husband’s sarcophagus to carve her name on it, a name the custom never carved.The Tomb Widow is an undead female figure dressed in a tattered, floor-length red wedding gown with flowin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tomb Widow</video:title><video:description>The Tomb Widow, the Last Ball“In the old crypts, if someone is humming, don’t try to find out who.”
A grave robberIn the old days, when a man of high rank died, his wife was buried alive beside him so she could follow him into the realm of the dead. The kingdom outlawed this barbaric custom a century ago, but its victims still lie in the old crypts. Some of them, as the stone closed over them, bound their souls to their husbands’ to follow them. The master of the realm of the dead would not tolerate that bargain: he raised them and condemned them to dance for all eternity, on the threshold of a realm they will never enter. A few old families still keep the tradition in secret, and some lords are vain enough to demand that someone follow them into the grave, so new widows still join the dance.AppearanceYou spot her. At the back of the crypt, in dust undisturbed for a century, a figure in a wedding gown dances alone. Her steps are slow and steady, and now and then she hums a festive tune whose words have long been lost. She doesn’t see you, and as long as nothing breaks her dance, she keeps going.When she wakes. A torch held too close, a hand on her shoulder, a sarcophagus forced open: the dance stops dead. She turns toward you, and the scream that tears from her throat shakes the walls of the crypt.CombatHow she fights. Her scream is a weapon: it splits stone, makes ears bleed, and can bury beneath the vault those who pulled her out of her trance. Between screams, she strikes with her fleshless hands, with the fury of a prisoner who once clawed at the lid of her own tomb.How to fight her. The safest course is never to wake her: cross the crypt in time with her tune, without bright light, and she’ll let you pass. If the scream has already broken loose, get out before the vault gives way. Those who wish to bring her peace seek out her husband’s sarcophagus to carve her name on it, a name the custom never carved.The Tomb Widow is an undead female figure dressed in a tattered, floor-length red wedding gown with flowin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Tomb Widow</video:title><video:description>The Tomb Widow, the Last Ball“In the old crypts, if someone is humming, don’t try to find out who.”
A grave robberIn the old days, when a man of high rank died, his wife was buried alive beside him so she could follow him into the realm of the dead. The kingdom outlawed this barbaric custom a century ago, but its victims still lie in the old crypts. Some of them, as the stone closed over them, bound their souls to their husbands’ to follow them. The master of the realm of the dead would not tolerate that bargain: he raised them and condemned them to dance for all eternity, on the threshold of a realm they will never enter. A few old families still keep the tradition in secret, and some lords are vain enough to demand that someone follow them into the grave, so new widows still join the dance.AppearanceYou spot her. At the back of the crypt, in dust undisturbed for a century, a figure in a wedding gown dances alone. Her steps are slow and steady, and now and then she hums a festive tune whose words have long been lost. She doesn’t see you, and as long as nothing breaks her dance, she keeps going.When she wakes. A torch held too close, a hand on her shoulder, a sarcophagus forced open: the dance stops dead. She turns toward you, and the scream that tears from her throat shakes the walls of the crypt.CombatHow she fights. Her scream is a weapon: it splits stone, makes ears bleed, and can bury beneath the vault those who pulled her out of her trance. Between screams, she strikes with her fleshless hands, with the fury of a prisoner who once clawed at the lid of her own tomb.How to fight her. The safest course is never to wake her: cross the crypt in time with her tune, without bright light, and she’ll let you pass. If the scream has already broken loose, get out before the vault gives way. Those who wish to bring her peace seek out her husband’s sarcophagus to carve her name on it, a name the custom never carved.The Tomb Widow is an undead female figure dressed in a tattered, floor-length red wedding gown with flowin</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/632-veuve-des-tombes</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/632-tomb-widow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/632-veuve-des-tombes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/632-tomb-widow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Veuve des tombes</video:title><video:description>La veuve des tombes, l’épousée du caveau« Dans les vieux caveaux, si quelqu’un fredonne, ne cherche pas à savoir qui. »
Un pilleur de tombesAutrefois, quand un homme de haut rang mourait, on enterrait vivante son épouse à ses côtés, pour qu’elle l’accompagne au royaume des morts. Le royaume a interdit cette coutume barbare il y a un siècle, mais ses victimes reposent encore dans les vieux caveaux. Certaines, au moment où la pierre se refermait, ont lié leur âme à celle de leur époux pour le suivre. Le maître du royaume des morts n’a pas toléré ce marché : il les a relevées et condamnées à danser pour l’éternité, au seuil d’un royaume où elles n’entreront jamais. Quelques vieilles familles perpétuent la tradition en secret, et certains seigneurs sont assez imbus d’eux-mêmes pour exiger qu’on les suive dans la tombe, si bien que de nouvelles veuves rejoignent encore la danse.ApparitionVous l’apercevez. Au fond du caveau, dans une poussière que rien n’a dérangée depuis un siècle, une silhouette en robe de noces danse seule. Ses pas sont lents et réguliers, et elle fredonne parfois un air de fête dont les paroles se sont perdues. Elle ne vous voit pas, et tant que rien ne rompt sa danse, elle continue.Quand on la réveille. Une torche trop proche, une main sur son épaule, un sarcophage qu’on force : la danse s’arrête net. Elle se tourne vers vous, et le cri qui sort de sa gorge fait trembler les murs du caveau.CombatComment elle combat. Son cri est une arme : il fend la pierre, fait saigner les oreilles et peut ensevelir sous la voûte ceux qui l’ont tirée de sa transe. Entre deux cris, elle frappe de ses mains décharnées avec la rage d’une prisonnière qui a gratté le couvercle de sa tombe.Comment la combattre. Le plus sûr est de ne jamais la réveiller : traversez le caveau au rythme de son air, sans lumière vive, et elle vous laissera passer. Si le cri a éclaté, sortez avant que la voûte ne cède. Ceux qui veulent l’apaiser cherchent le sarcophage de l’époux pour y graver son nom à elle, que la coutume ne gravait jamai</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Veuve des tombes</video:title><video:description>La veuve des tombes, l’épousée du caveau« Dans les vieux caveaux, si quelqu’un fredonne, ne cherche pas à savoir qui. »
Un pilleur de tombesAutrefois, quand un homme de haut rang mourait, on enterrait vivante son épouse à ses côtés, pour qu’elle l’accompagne au royaume des morts. Le royaume a interdit cette coutume barbare il y a un siècle, mais ses victimes reposent encore dans les vieux caveaux. Certaines, au moment où la pierre se refermait, ont lié leur âme à celle de leur époux pour le suivre. Le maître du royaume des morts n’a pas toléré ce marché : il les a relevées et condamnées à danser pour l’éternité, au seuil d’un royaume où elles n’entreront jamais. Quelques vieilles familles perpétuent la tradition en secret, et certains seigneurs sont assez imbus d’eux-mêmes pour exiger qu’on les suive dans la tombe, si bien que de nouvelles veuves rejoignent encore la danse.ApparitionVous l’apercevez. Au fond du caveau, dans une poussière que rien n’a dérangée depuis un siècle, une silhouette en robe de noces danse seule. Ses pas sont lents et réguliers, et elle fredonne parfois un air de fête dont les paroles se sont perdues. Elle ne vous voit pas, et tant que rien ne rompt sa danse, elle continue.Quand on la réveille. Une torche trop proche, une main sur son épaule, un sarcophage qu’on force : la danse s’arrête net. Elle se tourne vers vous, et le cri qui sort de sa gorge fait trembler les murs du caveau.CombatComment elle combat. Son cri est une arme : il fend la pierre, fait saigner les oreilles et peut ensevelir sous la voûte ceux qui l’ont tirée de sa transe. Entre deux cris, elle frappe de ses mains décharnées avec la rage d’une prisonnière qui a gratté le couvercle de sa tombe.Comment la combattre. Le plus sûr est de ne jamais la réveiller : traversez le caveau au rythme de son air, sans lumière vive, et elle vous laissera passer. Si le cri a éclaté, sortez avant que la voûte ne cède. Ceux qui veulent l’apaiser cherchent le sarcophage de l’époux pour y graver son nom à elle, que la coutume ne gravait jamai</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Veuve des tombes</video:title><video:description>La veuve des tombes, l’épousée du caveau« Dans les vieux caveaux, si quelqu’un fredonne, ne cherche pas à savoir qui. »
Un pilleur de tombesAutrefois, quand un homme de haut rang mourait, on enterrait vivante son épouse à ses côtés, pour qu’elle l’accompagne au royaume des morts. Le royaume a interdit cette coutume barbare il y a un siècle, mais ses victimes reposent encore dans les vieux caveaux. Certaines, au moment où la pierre se refermait, ont lié leur âme à celle de leur époux pour le suivre. Le maître du royaume des morts n’a pas toléré ce marché : il les a relevées et condamnées à danser pour l’éternité, au seuil d’un royaume où elles n’entreront jamais. Quelques vieilles familles perpétuent la tradition en secret, et certains seigneurs sont assez imbus d’eux-mêmes pour exiger qu’on les suive dans la tombe, si bien que de nouvelles veuves rejoignent encore la danse.ApparitionVous l’apercevez. Au fond du caveau, dans une poussière que rien n’a dérangée depuis un siècle, une silhouette en robe de noces danse seule. Ses pas sont lents et réguliers, et elle fredonne parfois un air de fête dont les paroles se sont perdues. Elle ne vous voit pas, et tant que rien ne rompt sa danse, elle continue.Quand on la réveille. Une torche trop proche, une main sur son épaule, un sarcophage qu’on force : la danse s’arrête net. Elle se tourne vers vous, et le cri qui sort de sa gorge fait trembler les murs du caveau.CombatComment elle combat. Son cri est une arme : il fend la pierre, fait saigner les oreilles et peut ensevelir sous la voûte ceux qui l’ont tirée de sa transe. Entre deux cris, elle frappe de ses mains décharnées avec la rage d’une prisonnière qui a gratté le couvercle de sa tombe.Comment la combattre. Le plus sûr est de ne jamais la réveiller : traversez le caveau au rythme de son air, sans lumière vive, et elle vous laissera passer. Si le cri a éclaté, sortez avant que la voûte ne cède. Ceux qui veulent l’apaiser cherchent le sarcophage de l’époux pour y graver son nom à elle, que la coutume ne gravait jamai</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/632/632_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/633-priest-shadow</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/633-priest-shadow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/633-ombre-de-pretre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/633-priest-shadow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Priest Shadow</video:title><video:description>The Priest Shadow, the Hollow Devout“It blessed us. After that, no one had the strength to raise a sword.”
A survivorDemons (powers born of emotions, which feed on them) seek out the strongest feelings, and faith makes a soul more beautiful, and so more desirable. A priest is a choice morsel, but hard and dangerous to approach, except when he dies consumed by anger, at the order that wrongly condemned him or at the god who let it happen. Then the demon comes to his deathbed and promises him peace and his faith restored, if only he will let it take that anger away. The priest accepts and dies reconciled with his god, but with part of himself cut away, he finds no rest. His shade wanders between two worlds, sinks slowly into madness, and keeps on praying.AppearanceYou spot it. In an abandoned chapel, a figure in priestly robes officiates before an altar with no congregation. It recites the prayers in a gentle voice, with flawless gestures, and sometimes breaks off mid-word to laugh for a long time before picking up exactly where it left off.When it sees you. It turns toward you, opens its arms, and blesses you. A great peace washes over you, your grip loosens on the hilt of your weapon, and you can no longer remember why you were angry.CombatHow it fights. Its powers come from its god, who never abandoned it: it heals, shields, and strikes like any priest of its faith. But near it, the living feel their anger drain away, drawn into the emptiness it carries: soldiers lower their weapons, the bravest lose the will to fight, and those it has hollowed out remain listless for days.How to fight it. Strike from a distance, and fast, before the peace takes the whole group. Weapons blessed by its own faith barely touch it, since its god still protects it. The only way to grant it rest is to give its anger back: prove its condemnation was unjust, reopen the wound, and let it finally die whole.The Priest Shadow is an undead cleric token depicting a hooded, hollow-eyed figure clad in worn red plate armor, wielding a spiked fla</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/633-ombre-de-pretre</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/633-priest-shadow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/633-ombre-de-pretre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/633-priest-shadow"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ombre de prêtre</video:title><video:description>L’Ombre de prêtre, le dévot vidé« Il nous a bénis. Ensuite, plus personne n’a eu la force de lever son épée. »
Un survivantLes démons (des puissances nées des émotions, qui s’en nourrissent) recherchent les sentiments les plus forts, et la foi rend une âme plus belle, donc plus désirable. Un prêtre est un mets de choix, mais difficile et dangereux à approcher, sauf quand il meurt rongé par la colère, contre le culte qui l’a condamné à tort ou contre le dieu qui l’a laissé faire. Le démon vient alors à son chevet et lui promet de retrouver la paix et la foi en le délivrant de cette colère. Le prêtre accepte et meurt réconcilié avec son dieu, mais, amputé d’une part de lui-même, il ne trouve pas le repos. Son ombre erre entre deux mondes, sombre peu à peu dans la folie, et continue de prier.ApparitionVous l’apercevez. Dans une chapelle abandonnée, une silhouette en robe de prêtre officie devant un autel sans fidèles. Elle récite les prières d’une voix douce, avec des gestes exacts, et s’interrompt parfois au milieu d’un mot pour rire longtemps, avant de reprendre là où elle s’était arrêtée.Quand elle vous voit. Elle se tourne vers vous, ouvre les bras et vous bénit. Une grande paix vous envahit, votre main se desserre sur la garde de votre arme, et vous ne vous souvenez plus pourquoi vous étiez en colère.CombatComment elle combat. Ses pouvoirs viennent de son dieu, qui ne l’a jamais abandonnée : elle soigne, protège et frappe comme n’importe quel prêtre de sa foi. Mais près d’elle, les vivants sentent leur colère se vider, aspirée par le manque qu’elle porte : les soldats baissent leur arme, les plus braves perdent l’envie de se battre, et ceux qu’elle a vidés restent apathiques pendant des jours.Comment la combattre. Frappez de loin, et vite, avant que la paix ne gagne tout le groupe. Les armes bénies de son propre culte l’atteignent à peine, puisque son dieu la protège encore. Le seul moyen de lui rendre le repos est de lui rendre sa colère : prouver l’injustice de sa condamnation, rouvrir la plaie, et la laisser</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/633/633.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/634-dwarven-citizen-zombie</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/634-dwarven-citizen-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/634-nain-roturier-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/634-dwarven-citizen-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dwarven Citizen Zombie</video:title><video:description>The Zombie, Yesterday&#039;s Dead&quot;You prepare a skeleton. You pick up a zombie.&quot;The zombie is the first of the dead anyone learns to raise, and the only one raised quickly. All it takes is a fresh body: the flesh still holds the bones together, the tendons do the work, and the necromancer only has to give the push. Nothing remains of who it was. No name, no hunger, no fear, not a single learned motion. If it still carries a sword, the blade stays sheathed: it comes at you with its hands out. It walks where it is sent, goes for whatever it is shown, and keeps going long after anyone has stopped watching. But what the flesh gives, the flesh takes back. Week by week it rots, loses its fingers, then the use of a leg. You don&#039;t keep a zombie, you use it up. A troop of zombies means people died recently, and someone was in a hurry.The Blow That Doesn&#039;t HurtA warrior has little to fear from its blows. What shakes a fighter is everything else. The smell that clings to the throat. The sound of the blade going in, soft and wet, then the duller one of the flesh letting it go. On a fresh corpse the blood still runs, dark and slow, but it never spurts. And nothing on the face. Not a flinch, not a cry, not a step back. The eye sees the wound and waits for the pain that should follow. It never comes, and something deep in the skull refuses to accept it. That is when the second swing goes wide. To stop it, undo what keeps it moving: cut the hamstrings so it crawls, the shoulders so it can no longer grip.A dwarven zombie token depicting a stocky, reanimated dwarf with grey skin, a long red beard, tattered blue clothing, visible wounds, and an arrow lodged in its skull, lunging forward with arms outstretched against a ruined stone background. This undead creature token is suited for horror-themed or dark fantasy tabletop RPG encounters involving necromancy, dungeon delves, or undead hordes. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it can serve as an enemy token in encounters across sy</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/634-nain-roturier-zombie</loc><lastmod>2026-08-07</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/634-dwarven-citizen-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/634-nain-roturier-zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/634-dwarven-citizen-zombie"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Nain roturier zombie</video:title><video:description>Le zombie, le mort de la veille« Un squelette, on le prépare. Un zombie, on le ramasse. »Le zombie est le premier mort qu&#039;on apprend à relever, et le seul qu&#039;on relève vite. Il suffit d&#039;un corps encore frais : la chair tient les os ensemble, les tendons font le travail, le nécromancien n&#039;a qu&#039;à donner l&#039;élan. Le corps ne garde rien de celui qu&#039;il était. Ni nom, ni faim, ni peur, ni le moindre geste appris. S&#039;il porte encore une épée, elle restera au fourreau : il vient à vous les mains tendues. Il marche où on l&#039;envoie, s&#039;en prend à ce qu&#039;on lui désigne, et continue longtemps après qu&#039;on a cessé de le regarder. Mais ce que la chair donne, elle le reprend. D&#039;une semaine à l&#039;autre il pourrit, perd ses doigts, puis l&#039;usage d&#039;une jambe. On ne garde pas un zombie, on s&#039;en sert. Une troupe de zombies signifie qu&#039;il y a eu des morts récemment, et que quelqu&#039;un était pressé.Le coup qui ne fait pas malUn guerrier n&#039;a pas grand-chose à craindre de ses coups. Ce qui le fait vaciller, c&#039;est le reste. L&#039;odeur qui colle à la gorge. Le bruit de la lame qui entre, mou et humide, puis celui, plus sourd, de la chair qui la relâche. Sur un mort récent le sang coule encore, sombre et lent, sans jamais jaillir. Et rien sur le visage. Pas un tressaillement, pas un cri, pas un recul. L&#039;œil voit la blessure et attend la douleur qui doit suivre, elle ne vient pas, et quelque chose au fond du crâne refuse de l&#039;accepter. C&#039;est là qu&#039;on rate le second coup. Pour l&#039;arrêter, il faut défaire ce qui le fait avancer : trancher les jarrets pour qu&#039;il rampe, les épaules pour qu&#039;il ne serre plus.Un token de nain zombie représentant un nain trapu réanimé à la peau grise, avec une longue barbe rousse, des vêtements bleus en lambeaux, des blessures visibles et une flèche plantée dans le crâne, se ruant en avant les bras tendus sur un fond de ruines en pierre. Ce token de créature morte-vivante convient aux rencontres de jeu de rôle sur table à thème horrifique ou fantastique sombre impliquant de la nécromancie, des explorations de donjons ou des horde</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/634/634.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/638-deadly-beach</loc><lastmod>2026-08-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/638-deadly-beach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/638-plage-mortelle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/638-deadly-beach"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/638-plage-mortelle</loc><lastmod>2026-08-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/638-deadly-beach"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/638-plage-mortelle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/638-deadly-beach"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/640-map-mountain-giants-lair</loc><lastmod>2026-08-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/640-map-mountain-giants-lair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/640-map-repaire-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/640-map-mountain-giants-lair"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/640/640.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/640-map-repaire-de-geants-des-montagnes</loc><lastmod>2026-08-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/640-map-mountain-giants-lair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/640-map-repaire-de-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/640-map-mountain-giants-lair"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/640/640.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/641-vardh-of-mountain-giants</loc><lastmod>2026-08-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/641-vardh-of-mountain-giants"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/641-vardhs-des-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/641-vardh-of-mountain-giants"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/641-vardhs-des-geants-des-montagnes</loc><lastmod>2026-08-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/641-vardh-of-mountain-giants"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/641-vardhs-des-geants-des-montagnes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/641-vardh-of-mountain-giants"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/646-forest-path-winter</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/646-forest-path-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/646-sentier-forestier-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/646-forest-path-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/646/646.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/646-sentier-forestier-hiver</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/646-forest-path-winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/646-sentier-forestier-hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/646-forest-path-winter"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/646/646.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/647-dungeon-large-t-corridor-4-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/647-dungeon-large-t-corridor-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/647-donjon-couloir-large-en-t-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/647-dungeon-large-t-corridor-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/647/647.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/647-donjon-couloir-large-en-t-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/647-dungeon-large-t-corridor-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/647-donjon-couloir-large-en-t-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/647-dungeon-large-t-corridor-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/647/647.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/648-dungeon-square-room-4-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/648-dungeon-square-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/648-donjon-salle-carree-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/648-dungeon-square-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/648/648.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/648-donjon-salle-carree-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/648-dungeon-square-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/648-donjon-salle-carree-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/648-dungeon-square-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/648/648.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/649-donjon-square-room</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/649-donjon-square-room"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/649-donjon-salle-carree-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/649-donjon-square-room"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/649/649.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/649-donjon-salle-carree-2-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/649-donjon-square-room"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/649-donjon-salle-carree-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/649-donjon-square-room"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/649/649.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/650-dungeon-dormitory-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/650-dungeon-dormitory-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/650-donjon-dortoir-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/650-dungeon-dormitory-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/650/650.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/650-donjon-dortoir-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/650-dungeon-dormitory-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/650-donjon-dortoir-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/650-dungeon-dormitory-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/650/650.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/651-dungeon-big-square-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/651-dungeon-big-square-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/651-donjon-grande-salle-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/651-dungeon-big-square-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/651/651.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/651-donjon-grande-salle-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/651-dungeon-big-square-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/651-donjon-grande-salle-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/651-dungeon-big-square-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/651/651.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/652-dungeon-runic-slabs</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/652-dungeon-runic-slabs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/652-donjon-couloir-large-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/652-dungeon-runic-slabs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/652/652.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/652-donjon-couloir-large-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/652-dungeon-runic-slabs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/652-donjon-couloir-large-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/652-dungeon-runic-slabs"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/652/652.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/653-dungeon-tight-corridor</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/653-dungeon-tight-corridor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/653-donjon-couloir-2-large-2portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/653-dungeon-tight-corridor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/653/653.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/653-donjon-couloir-2-large-2portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/653-dungeon-tight-corridor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/653-donjon-couloir-2-large-2portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/653-dungeon-tight-corridor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/653/653.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/654-dungeon-square-2ways</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/654-dungeon-square-2ways"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/654-donjon-couloir-eboulis-3-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/654-dungeon-square-2ways"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/654/654.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/654-donjon-couloir-eboulis-3-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/654-dungeon-square-2ways"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/654-donjon-couloir-eboulis-3-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/654-dungeon-square-2ways"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/654/654.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/655-dungeon-l-corridor-3-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/655-dungeon-l-corridor-3-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/655-donjon-salle-en-l-3-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/655-dungeon-l-corridor-3-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/655/655.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/655-donjon-salle-en-l-3-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/655-dungeon-l-corridor-3-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/655-donjon-salle-en-l-3-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/655-dungeon-l-corridor-3-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/655/655.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/656-dungeon-tight-corridor</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/656-dungeon-tight-corridor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/656-donjon-salle-reserve-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/656-dungeon-tight-corridor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/656/656.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/656-donjon-salle-reserve-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/656-dungeon-tight-corridor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/656-donjon-salle-reserve-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/656-dungeon-tight-corridor"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/656/656.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/657-dungeon-cross-room-4-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/657-dungeon-cross-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/657-donjon-salle-en-croix-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/657-dungeon-cross-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/657/657.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/657-donjon-salle-en-croix-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/657-dungeon-cross-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/657-donjon-salle-en-croix-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/657-dungeon-cross-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/657/657.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/658-dungeon-prison-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/658-dungeon-prison-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/658-donjon-geoles-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/658-dungeon-prison-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/658/658.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/658-donjon-geoles-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/658-dungeon-prison-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/658-donjon-geoles-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/658-dungeon-prison-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/658/658.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/659-dungeon-library-1door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/659-dungeon-library-1door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/659-donjon-bibliotheque-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/659-dungeon-library-1door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/659/659.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/659-donjon-bibliotheque-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/659-dungeon-library-1door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/659-donjon-bibliotheque-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/659-dungeon-library-1door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/659/659.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/660-dungeon-l-workshop-1door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/660-dungeon-l-workshop-1door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/660-donjon-atelier-en-l-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/660-dungeon-l-workshop-1door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/660/660.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/660-donjon-atelier-en-l-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/660-dungeon-l-workshop-1door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/660-donjon-atelier-en-l-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/660-dungeon-l-workshop-1door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/660/660.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/661-dungeon-t-oubliettes-1-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/661-dungeon-t-oubliettes-1-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/661-donjon-oubliettes-en-t-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/661-dungeon-t-oubliettes-1-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/661/661.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/661-donjon-oubliettes-en-t-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/661-dungeon-t-oubliettes-1-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/661-donjon-oubliettes-en-t-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/661-dungeon-t-oubliettes-1-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/661/661.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/662-dungeon-cross-collapsed-room-4-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/662-dungeon-cross-collapsed-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/662-donjon-salle-en-croix-eboulis-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/662-dungeon-cross-collapsed-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/662/662.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/662-donjon-salle-en-croix-eboulis-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/662-dungeon-cross-collapsed-room-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/662-donjon-salle-en-croix-eboulis-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/662-dungeon-cross-collapsed-room-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/662/662.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/663-dungeon-cross-collapsed-room-2-4-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/663-dungeon-cross-collapsed-room-2-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/663-donjon-salle-en-croix-2-eboulis-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/663-dungeon-cross-collapsed-room-2-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/663/663.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/663-donjon-salle-en-croix-2-eboulis-4-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/663-dungeon-cross-collapsed-room-2-4-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/663-donjon-salle-en-croix-2-eboulis-4-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/663-dungeon-cross-collapsed-room-2-4-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/663/663.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/664-dungeon-wet-room-2-doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/664-dungeon-wet-room-2-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/664-donjon-salle-humide-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/664-dungeon-wet-room-2-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/664/664.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/664-donjon-salle-humide-2-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/664-dungeon-wet-room-2-doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/664-donjon-salle-humide-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/664-dungeon-wet-room-2-doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/664/664.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/665-dungeon-spider-nest-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/665-dungeon-spider-nest-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/665-donjon-nid-d-araignee-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/665-dungeon-spider-nest-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/665/665.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/665-donjon-nid-d-araignee-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/665-dungeon-spider-nest-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/665-donjon-nid-d-araignee-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/665-dungeon-spider-nest-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/665/665.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/666-dungeon-ended-corridor-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/666-dungeon-ended-corridor-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/666-donjon-couloir-obstrue-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/666-dungeon-ended-corridor-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/666/666.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/666-donjon-couloir-obstrue-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/666-dungeon-ended-corridor-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/666-donjon-couloir-obstrue-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/666-dungeon-ended-corridor-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/666/666.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/667-dungeon-l-armory-2doors</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/667-dungeon-l-armory-2doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/667-donjon-armurerie-en-l-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/667-dungeon-l-armory-2doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/667/667.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/667-donjon-armurerie-en-l-2-portes</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/667-dungeon-l-armory-2doors"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/667-donjon-armurerie-en-l-2-portes"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/667-dungeon-l-armory-2doors"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/667/667.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/668-dungeon-entrance-exit-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/668-dungeon-entrance-exit-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/668-donjon-entree-sortie-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/668-dungeon-entrance-exit-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/668/668.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/668-donjon-entree-sortie-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/668-dungeon-entrance-exit-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/668-donjon-entree-sortie-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/668-dungeon-entrance-exit-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/668/668.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/669-dungeon-sewer-access-1-door</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/669-dungeon-sewer-access-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/669-donjon-acces-aux-egouts-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/669-dungeon-sewer-access-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/669/669.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/669-donjon-acces-aux-egouts-1-porte</loc><lastmod>2026-08-27</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/669-dungeon-sewer-access-1-door"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/669-donjon-acces-aux-egouts-1-porte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/669-dungeon-sewer-access-1-door"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/669/669.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/675-orkhen-bruush</loc><lastmod>2026-08-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/675-orkhen-bruush"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/675-bruush-orkhen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/675-orkhen-bruush"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Orkhen Bruush!</video:title><video:description>The Orkhen“Our people left the mountains when the Orkhen came out of them.”
An old orc storytellerThe Orkhen appeared a little over six centuries ago in the depths of the mountains: orcs more massive and more savage than their kin, with neither writing nor Braids (the beaded cords in which orcs record their stories), who drove the tribes from their valleys and made the orcs the nomadic people they are today. The orcs believe a sickness is to blame, but in their ancient tongue, the same word means both sickness and curse. The Orkhen pray to a god whose name appears on no Braid, and they get the black powder they carry into war from the goblins, in exchange for who knows what.The Bruush!At the head of their charges, the Orkhen send warriors who will never come back, and soldiers have named them after the sound their bracelets make as they catch fire. Each one runs hunched under a barrel of black powder hung with bone and feather fetishes, forearms bound in cloth bracelets soaked in oil, screaming the name of his god as he sets them alight. His only aim is to plunge into the thickest of the enemy ranks before the flame reaches the powder. The only way to stop him is to bring him down from a distance, and a flaming arrow in the barrel blows him up in the middle of his own kind.A large, heavily built orc character token carrying a massive wooden barrel strapped to its body with ropes, set against a dusty war camp background with tents visible. The figure represents an Orkhen Bruush, a suicide bomber-type enemy unit that charges enemy lines with a barrel of black powder, designed for use as a boss or elite enemy token in fantasy tabletop RPG encounters. This token is suited for combat encounters in orc war camp, open battlefield, or siege scenarios, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. Game systems including Pathfinder, D&amp;D 5e, and other fantasy RPGs can use this asset for high-threat melee or explosive hazard encounters.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Orkhen Bruush!</video:title><video:description>The Orkhen“Our people left the mountains when the Orkhen came out of them.”
An old orc storytellerThe Orkhen appeared a little over six centuries ago in the depths of the mountains: orcs more massive and more savage than their kin, with neither writing nor Braids (the beaded cords in which orcs record their stories), who drove the tribes from their valleys and made the orcs the nomadic people they are today. The orcs believe a sickness is to blame, but in their ancient tongue, the same word means both sickness and curse. The Orkhen pray to a god whose name appears on no Braid, and they get the black powder they carry into war from the goblins, in exchange for who knows what.The Bruush!At the head of their charges, the Orkhen send warriors who will never come back, and soldiers have named them after the sound their bracelets make as they catch fire. Each one runs hunched under a barrel of black powder hung with bone and feather fetishes, forearms bound in cloth bracelets soaked in oil, screaming the name of his god as he sets them alight. His only aim is to plunge into the thickest of the enemy ranks before the flame reaches the powder. The only way to stop him is to bring him down from a distance, and a flaming arrow in the barrel blows him up in the middle of his own kind.A large, heavily built orc character token carrying a massive wooden barrel strapped to its body with ropes, set against a dusty war camp background with tents visible. The figure represents an Orkhen Bruush, a suicide bomber-type enemy unit that charges enemy lines with a barrel of black powder, designed for use as a boss or elite enemy token in fantasy tabletop RPG encounters. This token is suited for combat encounters in orc war camp, open battlefield, or siege scenarios, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds. Game systems including Pathfinder, D&amp;D 5e, and other fantasy RPGs can use this asset for high-threat melee or explosive hazard encounters.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/675-bruush-orkhen</loc><lastmod>2026-08-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/675-orkhen-bruush"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/675-bruush-orkhen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/675-orkhen-bruush"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bruush! Orkhen</video:title><video:description>Les Orkhen« Les nôtres ont quitté la montagne quand les Orkhen en sont sortis. »
Un vieux conteur orcLes Orkhen sont apparus il y a un peu plus de six siècles dans les profondeurs des montagnes : des orcs plus massifs et plus sauvages, sans écriture ni Tresses (les cordelettes de perles où les orcs consignent leurs histoires), qui ont chassé les tribus de leurs vallées et fait des orcs le peuple nomade d’aujourd’hui. Les orcs y voient l’œuvre d’une maladie, mais dans leur langue ancienne, le même mot désigne la maladie et la malédiction. Les Orkhen prient un dieu dont aucune Tresse ne porte le nom, et obtiennent des gobelins, contre on ne sait quoi, la poudre noire qu’ils emportent à la guerre.Le Bruush!En tête de leurs charges, les Orkhen lancent des guerriers qui ne reviendront pas, et les soldats les ont baptisés du bruit que font leurs bracelets quand ils s’embrasent. Chacun court courbé sous un tonneau de poudre noire couvert de fétiches d’os et de plumes, les avant-bras serrés de bracelets de tissu imbibés d’huile, et hurle le nom de son dieu en y mettant le feu. Son seul but est de s’enfoncer au plus épais des rangs ennemis avant que la flamme n’atteigne la poudre. On ne l’arrête qu’en l’abattant de loin, et une flèche enflammée dans le tonneau le fait sauter au milieu des siens.Un token de personnage orc massif portant un large tonneau en bois attaché à son corps par des cordes, avec un camp de guerre poussiéreux et des tentes visibles en arrière-plan. La figurine représente un Bruush Orkhen, une unité ennemie de type kamikaze qui charge les lignes adverses avec un tonneau de poudre noire, conçue pour être utilisée comme token de boss ou d&#039;ennemi d&#039;élite dans des rencontres de jeu de rôle fantastique sur table. Ce token convient aux rencontres de combat dans des camps de guerre orcs, des champs de bataille ouverts ou des scènes de siège, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Les systèmes de jeu incluant Pathfinder, D&amp;D 5e et d&#039;autres JDR f</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Bruush! Orkhen</video:title><video:description>Les Orkhen« Les nôtres ont quitté la montagne quand les Orkhen en sont sortis. »
Un vieux conteur orcLes Orkhen sont apparus il y a un peu plus de six siècles dans les profondeurs des montagnes : des orcs plus massifs et plus sauvages, sans écriture ni Tresses (les cordelettes de perles où les orcs consignent leurs histoires), qui ont chassé les tribus de leurs vallées et fait des orcs le peuple nomade d’aujourd’hui. Les orcs y voient l’œuvre d’une maladie, mais dans leur langue ancienne, le même mot désigne la maladie et la malédiction. Les Orkhen prient un dieu dont aucune Tresse ne porte le nom, et obtiennent des gobelins, contre on ne sait quoi, la poudre noire qu’ils emportent à la guerre.Le Bruush!En tête de leurs charges, les Orkhen lancent des guerriers qui ne reviendront pas, et les soldats les ont baptisés du bruit que font leurs bracelets quand ils s’embrasent. Chacun court courbé sous un tonneau de poudre noire couvert de fétiches d’os et de plumes, les avant-bras serrés de bracelets de tissu imbibés d’huile, et hurle le nom de son dieu en y mettant le feu. Son seul but est de s’enfoncer au plus épais des rangs ennemis avant que la flamme n’atteigne la poudre. On ne l’arrête qu’en l’abattant de loin, et une flèche enflammée dans le tonneau le fait sauter au milieu des siens.Un token de personnage orc massif portant un large tonneau en bois attaché à son corps par des cordes, avec un camp de guerre poussiéreux et des tentes visibles en arrière-plan. La figurine représente un Bruush Orkhen, une unité ennemie de type kamikaze qui charge les lignes adverses avec un tonneau de poudre noire, conçue pour être utilisée comme token de boss ou d&#039;ennemi d&#039;élite dans des rencontres de jeu de rôle fantastique sur table. Ce token convient aux rencontres de combat dans des camps de guerre orcs, des champs de bataille ouverts ou des scènes de siège, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds. Les systèmes de jeu incluant Pathfinder, D&amp;D 5e et d&#039;autres JDR f</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/675/675_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/680-dorian-cresswell</loc><lastmod>2026-09-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/680-dorian-cresswell"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/680-darius-cresneque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/680-dorian-cresswell"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dorian Cresswell</video:title><video:description>Dorian Cresswell, Between Two DoorsDorian Cresswell is the Keeper of Reports of the Scarlet Tower (an order of mage-observers and spies whose emblem is an eye), and one of the four mages who secretly govern it. Everything the rectors, its field mages, learn out in the world ends up with him. He forged the steel golem that follows him everywhere with his own hands. Inside the golem’s chest, behind a plate that only Dorian’s ring can open, lie the Tower’s reports. No one else has ever known what becomes of them. Only one correspondence escapes him, the Provost’s, and he is still looking for a way to read it.Describe HimHe receives you standing, one foot already turned toward the door. He speaks fast and low, and finishes other people’s sentences to save time. Behind him, the golem stands motionless, but whenever someone raises their voice, its head turns with a grind of steel. Dorian smells of machine oil and burnt paper. He studies your hands, your rings, and the mud on your boots more than your face, and knows where you’ve come from before you say it.Play HimMake the players wait. Send them a rector first, then a second, each asking the same questions in a different form. When Dorian finally receives them, give him three minutes, and cut the conversation short the moment he has what he wanted. He never gives a piece of information without getting one in return, and he always picks the most valuable. What drives him: everything the players tell him will go into the golem’s chest, and he lets them know it with a glance at the steel plate.What He Says (Rarely)“You’ve spoken to two rectors. I already know everything, except what you’re hiding from me.”“I don’t have time. Just tell me the name.”“(his hand resting on the golem’s chest) What you just said is safe. For now.”Dorian Cresswell is a male NPC character token depicting a middle-aged man in a long red ceremonial robe with gold embroidery, wearing a key pendant and holding prayer beads, with a black raven perched on his shoulder. He is positioned against a stone</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Dorian Cresswell</video:title><video:description>Dorian Cresswell, Between Two DoorsDorian Cresswell is the Keeper of Reports of the Scarlet Tower (an order of mage-observers and spies whose emblem is an eye), and one of the four mages who secretly govern it. Everything the rectors, its field mages, learn out in the world ends up with him. He forged the steel golem that follows him everywhere with his own hands. Inside the golem’s chest, behind a plate that only Dorian’s ring can open, lie the Tower’s reports. No one else has ever known what becomes of them. Only one correspondence escapes him, the Provost’s, and he is still looking for a way to read it.Describe HimHe receives you standing, one foot already turned toward the door. He speaks fast and low, and finishes other people’s sentences to save time. Behind him, the golem stands motionless, but whenever someone raises their voice, its head turns with a grind of steel. Dorian smells of machine oil and burnt paper. He studies your hands, your rings, and the mud on your boots more than your face, and knows where you’ve come from before you say it.Play HimMake the players wait. Send them a rector first, then a second, each asking the same questions in a different form. When Dorian finally receives them, give him three minutes, and cut the conversation short the moment he has what he wanted. He never gives a piece of information without getting one in return, and he always picks the most valuable. What drives him: everything the players tell him will go into the golem’s chest, and he lets them know it with a glance at the steel plate.What He Says (Rarely)“You’ve spoken to two rectors. I already know everything, except what you’re hiding from me.”“I don’t have time. Just tell me the name.”“(his hand resting on the golem’s chest) What you just said is safe. For now.”Dorian Cresswell is a male NPC character token depicting a middle-aged man in a long red ceremonial robe with gold embroidery, wearing a key pendant and holding prayer beads, with a black raven perched on his shoulder. He is positioned against a stone</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/680-darius-cresneque</loc><lastmod>2026-09-08</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/680-dorian-cresswell"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/680-darius-cresneque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/680-dorian-cresswell"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Darius Cresneque</video:title><video:description>Darius Cresneque, l’entre-deux-portesDarius Cresneque est le Maître des Rapports de la Tour Écarlate (un ordre de mages observateurs et espions, dont l’emblème est un œil), et l’un des quatre mages qui la dirigent en secret. Tout ce que les recteurs, ses mages de terrain, apprennent dans le monde finit chez lui. Il a forgé seul le golem d’acier qui le suit partout. Dans la poitrine du golem, derrière une plaque que seul l’anneau de Darius sait ouvrir, reposent les rapports de la Tour. Personne d’autre n’a jamais su ce qu’ils deviennent. Une seule correspondance lui échappe, celle de la Haute Rectrice, et il cherche encore comment la lire.Décris-leIl vous reçoit debout, un pied déjà tourné vers la porte. Il parle vite, à voix basse, et finit les phrases des autres pour gagner du temps. Derrière lui, le golem reste immobile, mais chaque fois que quelqu’un élève la voix, sa tête se tourne dans un grincement d’acier. Darius sent l’huile de machine et le papier brûlé. Il regarde vos mains, vos bagues et la boue de vos bottes plus que votre visage, et sait d’où vous venez avant que vous le disiez.Joue-leFaites attendre les joueurs. Envoyez-leur d’abord un recteur, puis un second, qui posent les mêmes questions sous une autre forme. Quand Darius les reçoit enfin, donnez-lui trois minutes, et coupez la conversation dès qu’il a obtenu ce qu’il voulait. Il ne donne jamais une information sans en recevoir une, et choisit toujours la plus précieuse. Ce qui le pousse : tout ce que les joueurs lui disent ira dans la poitrine du golem, et il le leur fait comprendre d’un regard vers la plaque d’acier.Ce qu’il dit (rarement)« Vous avez parlé à deux recteurs. Je sais déjà tout, sauf ce que vous me cachez. »« Je n’ai pas le temps. Dites-moi seulement le nom. »« (la main posée sur la poitrine du golem) Ce que vous venez de dire est en sécurité. Pour l’instant. »Dorian Cresswell est un token de PNJ masculin représentant un homme d&#039;âge mûr vêtu d&#039;une longue robe cérémoniale rouge à broderies dorées, portant un pendentif en forme de cl</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Darius Cresneque</video:title><video:description>Darius Cresneque, l’entre-deux-portesDarius Cresneque est le Maître des Rapports de la Tour Écarlate (un ordre de mages observateurs et espions, dont l’emblème est un œil), et l’un des quatre mages qui la dirigent en secret. Tout ce que les recteurs, ses mages de terrain, apprennent dans le monde finit chez lui. Il a forgé seul le golem d’acier qui le suit partout. Dans la poitrine du golem, derrière une plaque que seul l’anneau de Darius sait ouvrir, reposent les rapports de la Tour. Personne d’autre n’a jamais su ce qu’ils deviennent. Une seule correspondance lui échappe, celle de la Haute Rectrice, et il cherche encore comment la lire.Décris-leIl vous reçoit debout, un pied déjà tourné vers la porte. Il parle vite, à voix basse, et finit les phrases des autres pour gagner du temps. Derrière lui, le golem reste immobile, mais chaque fois que quelqu’un élève la voix, sa tête se tourne dans un grincement d’acier. Darius sent l’huile de machine et le papier brûlé. Il regarde vos mains, vos bagues et la boue de vos bottes plus que votre visage, et sait d’où vous venez avant que vous le disiez.Joue-leFaites attendre les joueurs. Envoyez-leur d’abord un recteur, puis un second, qui posent les mêmes questions sous une autre forme. Quand Darius les reçoit enfin, donnez-lui trois minutes, et coupez la conversation dès qu’il a obtenu ce qu’il voulait. Il ne donne jamais une information sans en recevoir une, et choisit toujours la plus précieuse. Ce qui le pousse : tout ce que les joueurs lui disent ira dans la poitrine du golem, et il le leur fait comprendre d’un regard vers la plaque d’acier.Ce qu’il dit (rarement)« Vous avez parlé à deux recteurs. Je sais déjà tout, sauf ce que vous me cachez. »« Je n’ai pas le temps. Dites-moi seulement le nom. »« (la main posée sur la poitrine du golem) Ce que vous venez de dire est en sécurité. Pour l’instant. »Dorian Cresswell est un token de PNJ masculin représentant un homme d&#039;âge mûr vêtu d&#039;une longue robe cérémoniale rouge à broderies dorées, portant un pendentif en forme de cl</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/680/680_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/682-fire-ray</loc><lastmod>2026-09-17</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/682-fire-ray"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/682-rayon-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/682-fire-ray"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/682-rayon-de-feu</loc><lastmod>2026-09-17</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/682-fire-ray"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/682-rayon-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/682-fire-ray"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/682/682_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/686-cone-of-fire</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/686-cone-of-fire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/686-cone-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/686-cone-of-fire"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/686-cone-de-feu</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/686-cone-of-fire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/686-cone-de-feu"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/686-cone-of-fire"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/686/686_6.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/691-sewer-grate</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/691-sewer-grate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/691-grille-degout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/691-sewer-grate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sewer Grate</video:title><video:description>Sewer Grate
It has neither hinges nor lock, and nothing suggests anyone meant it to be opened. Yet two men with a bar slipped through the slots can lift the cast iron, and the smell that rises from below leaves no doubt about where it leads. Along the edge of the slab, fresh scratches show that others have lifted it before you.A close-up token or prop asset depicting a rusted cast iron sewer grate set flush into cracked stone cobblework, with four elongated slots and visible bolt mounts at each corner. The grate shows heavy oxidation and surface wear consistent with an urban undercity or dungeon environment. This asset is suited for city street, sewer entrance, or dungeon floor encounters in fantasy RPG systems such as D&amp;D, Pathfinder, or any urban investigation scenario. Compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as a placeable prop or scene detail.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/691-grille-degout</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/691-sewer-grate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/691-grille-degout"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/691-sewer-grate"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Grille d’égout</video:title><video:description>Grille d’égout
Elle n’a ni gonds ni serrure, et rien ne laisse penser qu’on ait prévu de l’ouvrir. Pourtant, à deux hommes, une barre glissée dans les fentes suffit à soulever la fonte, et l’odeur qui monte alors du dessous ne laisse aucun doute sur l’endroit où elle mène. Sur le bord de la dalle, des éraflures fraîches montrent que d’autres l’ont soulevée avant vous.Un token ou accessoire de scène représentant une grille d&#039;égout en fonte rouillée encastrée dans un pavage de pierres fissurées, avec quatre fentes allongées et des boulons visibles à chaque coin. La grille présente une oxydation prononcée et une usure de surface caractéristiques d&#039;un environnement urbain souterrain ou de donjon. Cet asset convient aux rencontres de rue urbaine, d&#039;entrée d&#039;égout ou de sol de donjon dans des systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D, Pathfinder ou tout scénario d&#039;investigation urbaine. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que prop positionnable ou détail de scène.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/691/691.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/694-treasure</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/694-treasure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/694-tresor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/694-treasure"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Treasure</video:title><video:description>Treasure“Gold is counted. The rest is searched for.”Coins heaped high, gems rolling between your fingers, a dented silver cup: the first joy of a treasure comes through the eyes. The greater one begins when you plunge your hands in. Beneath the coins there sometimes sleeps a ring no merchant could price, a sealed letter, a key whose lock no one knows, and that is often where the next adventure opens. The painful moment comes afterward, when you realize that a hoard like this never lacks an owner. There is the one who amassed it, the one who has been searching for it for years, and the one who watched you find it.A treasure hoard token or scene prop depicting two open wooden chests overflowing with gold coins, gem-encrusted jewelry, pearl necklaces, and loose gemstones scattered across a stone floor, illuminated by a shaft of light from above. This asset is suited for reward scenes, dungeon loot encounters, dragon hoards, or pirate vault discoveries in fantasy, seafaring, or dungeon-crawling tabletop RPG campaigns. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as a scene dressing element, token, or loot reveal handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/694-tresor</loc><lastmod>2026-09-18</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/694-treasure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/694-tresor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/694-treasure"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Trésor</video:title><video:description>Trésor« L’or se compte. Le reste se cherche. »Des pièces d’or en tas, des gemmes qui roulent entre les doigts, une coupe d’argent cabossée : la première joie d’un trésor passe par les yeux. La plus grande commence quand on plonge les mains dedans. Sous les pièces dort parfois un anneau qu’aucun marchand ne saurait estimer, une lettre scellée, une clé dont on ignore la serrure, et c’est souvent là que s’ouvre l’aventure suivante. Le moment pénible vient ensuite, quand on comprend qu’un tas pareil n’est jamais sans maître. Il y a celui qui l’a amassé, celui qui le cherche depuis des années, et celui qui vous a regardés le trouver.Un jeton ou élément de décor représentant un trésor composé de deux coffres en bois ouverts débordant de pièces d&#039;or, de bijoux ornés de gemmes, de colliers de perles et de pierres précieuses éparpillées sur un sol en pierre, éclairés par un rai de lumière venant du dessus. Cet asset convient aux scènes de récompense, aux rencontres de butin en donjon, aux trésors de dragon ou aux découvertes de coffre-fort pirate dans des campagnes de jeux de rôle fantasy, maritimes ou d&#039;exploration de donjons. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant qu&#039;élément de décor, jeton ou handout de révélation de butin.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/694/694.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/695-breggild-bolboc</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/695-breggild-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/695-breggild-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/695-breggild-bolboc"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Breggild Bolboc</video:title><video:description>Breggild Bolboc, the Name on Every CaskYounger brother of Brog, Breggild took a long time to find his way. For ten years he left the city to roam the world, and no one truly knows what he was looking for. On his return, he announced he wanted to brew. His family saw only a taste for revelry dressed up as a trade, in a business already crowded with brewers. No one backed him. He brewed anyway, with what he had brought back from the road, and built the beginnings of a small empire. He forgave his kin in his own way, by carving their name on every cask. Among the Bolbocs, they still wonder whether it is an honor.Describe himHe shakes your hand before you have finished coming in, firmly, twice, the way one seals an order. He smells of fresh hops and soap, never of stale beer. On him, not a stain, not a loose thread, and somewhere, always, the name Bolboc. He laughs loudly and heartily, with an accent no dwarf in the city can place. His eyes, meanwhile, weigh your purses and follow whatever you look at in his cellar.Play himGreet each visitor according to what brings them in. For the newcomer, a host&#039;s courtesy. For the buyer, a merchant&#039;s smile and a tankard on the house. For the mage, a sudden curiosity, almost greedy. For anyone who isn&#039;t buying, questions, and an eye on the cellar door where his casks work on their own. When someone serves him another brewer&#039;s beer, have him take a single sip, eyes half closed, then name without hesitation the brewer, the cask, and the brewing mistake. Remember, beneath every smile, that all of this is forgiveness given on a grand scale, to a family that still doesn&#039;t know whether to be proud of it.What he says (rarely)&quot;Bolboc. Remember the name, you&#039;ll see it again on the next cask.&quot;&quot;A mage? Have a seat. I&#039;ve known people like you, very far from here.&quot;(still smiling, closing the cellar door) &quot;You were looking for the way out, surely. It&#039;s that way.&quot;Breggild Bolboc is a dwarf NPC token depicting a broad-shouldered male dwarf with two long braided beards, wearing engraved leather a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/695-breggild-bolboc</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/695-breggild-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/695-breggild-bolboc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/695-breggild-bolboc"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_4.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Breggild Bolboc</video:title><video:description>Breggild Bolboc, le nom sur chaque fûtCadet de Brog, Breggild a mis longtemps à trouver sa voie. Dix ans durant, il a quitté la cité pour arpenter le monde, et nul ne sait vraiment ce qu&#039;il y cherchait. À son retour, il annonça vouloir brasser. Sa famille n&#039;y vit qu&#039;une envie de faire la fête déguisée en métier, dans un commerce qui comptait déjà trop de brasseurs. Personne ne le soutint. Il brassa quand même, avec ce qu&#039;il avait rapporté de ses routes, et bâtit le début d&#039;un petit empire. Il a pardonné aux siens à sa manière, en gravant leur nom sur chaque tonneau. Chez les Bolboc, on se demande encore si c&#039;est un honneur.Le décrireIl vous serre la main avant que vous ayez fini d&#039;entrer, fort, deux fois, comme on scelle une commande. Il sent le houblon frais et le savon, jamais la bière rance. Sur lui, pas une tache, pas un fil tiré, et quelque part, toujours, le nom Bolboc. Il rit fort et de bon cœur, avec un accent qu&#039;aucun nain de la cité ne sait placer. Ses yeux, eux, comptent vos bourses et suivent ce que vous regardez dans sa cave. Le jouerAccueille chacun selon ce qu&#039;il vient faire. Au nouveau venu, la politesse d&#039;un hôte. À l&#039;acheteur, le sourire du marchand et une chope offerte. Au mage, une curiosité soudaine, presque gourmande. À celui qui n&#039;achète rien, des questions, et un œil sur la porte du cellier où ses fûts travaillent seuls. Quand on lui sert la bière d&#039;un autre, fais-lui prendre une seule gorgée, les yeux mi-clos, puis nommer sans hésiter le brasseur, le fût et l&#039;erreur de brassage. Rappelle-toi, sous chaque sourire, que tout cela est un pardon donné en grand, à une famille qui ne sait toujours pas si elle doit en être fière.Ce qu&#039;il dit (rarement)« Bolboc. Retenez le nom, vous le reverrez sur le prochain tonneau. »« Un mage ? Asseyez-vous. J&#039;ai connu des gens comme vous, très loin d&#039;ici. »(sans cesser de sourire, en refermant la porte du cellier) « Vous cherchiez la sortie, sûrement. C&#039;est par là. »Breggild Bolboc est un token PNJ nain représentant un nain trapu avec deux longues tresses de </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/695/695.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/696-lava-onychophoran</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/696-lava-onychophoran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/696-onychophore-de-lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/696-lava-onychophoran"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Onychophoran</video:title><video:description>The Lava Onychophoran, the Lavaslick&quot;Wherever she has spat, the ground is hers.&quot;She lives in the hot places of the earth: volcanic vents, lava lakes, tunnels where the rock still flows. Scholars call her an onychophoran (&quot;claw-bearer&quot;) for the hundreds of needle-fine hooks lining her legs, which grip where nothing else can. A thick mucus covers her entirely, so effective that lava slides off her skin, and her maw produces it constantly, in long strands that smoke on the stone. She never changes shape: she molts all her life and grows with every molt, and the oldest exceed sixteen feet and several tons. Her shed skins lie for whole seasons at the edge of lava lakes without the fire touching them.AppearanceYou spot her. First an empty skin, as long as a rowboat, stranded on the shore of a lava lake. Then, a little farther on, a dark mass slowly emerges, molten rock streaming off her back like water off a seal. She reaches the shore with the dry clicking of hundreds of hooks, and every drop of drool hisses on the scorching stone.The tunnel. Alone, she cannot take anyone by surprise, but two of them know how to seal a tunnel. In a stifling passage, a glistening wall suddenly blocks the way. You turn back: the same wall is moving behind you. The floor under your boots is already shining, and it is too late to run.CombatHow she fights. She spits. The mucus floods the ground and clings to the hands: on it, staying upright or keeping a weapon in hand is impossible, while her hooks move through it with ease. She then closes in until she can swallow her prey whole. When anyone comes too close, she curls up and slides her whole body sideways to sweep their legs.How to fight her. She is slow and clumsy: on dry ground, the advantage is yours. Never set foot in her drool, keep a dry way out behind you, and beware of narrow tunnels she can coat from wall to wall. A still-soft molt on the shore means a beast that has just shed: her new skin is tender and her mucus still scarce, and it is the only time blades and lava alike can b</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Onychophoran</video:title><video:description>The Lava Onychophoran, the Lavaslick&quot;Wherever she has spat, the ground is hers.&quot;She lives in the hot places of the earth: volcanic vents, lava lakes, tunnels where the rock still flows. Scholars call her an onychophoran (&quot;claw-bearer&quot;) for the hundreds of needle-fine hooks lining her legs, which grip where nothing else can. A thick mucus covers her entirely, so effective that lava slides off her skin, and her maw produces it constantly, in long strands that smoke on the stone. She never changes shape: she molts all her life and grows with every molt, and the oldest exceed sixteen feet and several tons. Her shed skins lie for whole seasons at the edge of lava lakes without the fire touching them.AppearanceYou spot her. First an empty skin, as long as a rowboat, stranded on the shore of a lava lake. Then, a little farther on, a dark mass slowly emerges, molten rock streaming off her back like water off a seal. She reaches the shore with the dry clicking of hundreds of hooks, and every drop of drool hisses on the scorching stone.The tunnel. Alone, she cannot take anyone by surprise, but two of them know how to seal a tunnel. In a stifling passage, a glistening wall suddenly blocks the way. You turn back: the same wall is moving behind you. The floor under your boots is already shining, and it is too late to run.CombatHow she fights. She spits. The mucus floods the ground and clings to the hands: on it, staying upright or keeping a weapon in hand is impossible, while her hooks move through it with ease. She then closes in until she can swallow her prey whole. When anyone comes too close, she curls up and slides her whole body sideways to sweep their legs.How to fight her. She is slow and clumsy: on dry ground, the advantage is yours. Never set foot in her drool, keep a dry way out behind you, and beware of narrow tunnels she can coat from wall to wall. A still-soft molt on the shore means a beast that has just shed: her new skin is tender and her mucus still scarce, and it is the only time blades and lava alike can b</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Onychophoran</video:title><video:description>The Lava Onychophoran, the Lavaslick&quot;Wherever she has spat, the ground is hers.&quot;She lives in the hot places of the earth: volcanic vents, lava lakes, tunnels where the rock still flows. Scholars call her an onychophoran (&quot;claw-bearer&quot;) for the hundreds of needle-fine hooks lining her legs, which grip where nothing else can. A thick mucus covers her entirely, so effective that lava slides off her skin, and her maw produces it constantly, in long strands that smoke on the stone. She never changes shape: she molts all her life and grows with every molt, and the oldest exceed sixteen feet and several tons. Her shed skins lie for whole seasons at the edge of lava lakes without the fire touching them.AppearanceYou spot her. First an empty skin, as long as a rowboat, stranded on the shore of a lava lake. Then, a little farther on, a dark mass slowly emerges, molten rock streaming off her back like water off a seal. She reaches the shore with the dry clicking of hundreds of hooks, and every drop of drool hisses on the scorching stone.The tunnel. Alone, she cannot take anyone by surprise, but two of them know how to seal a tunnel. In a stifling passage, a glistening wall suddenly blocks the way. You turn back: the same wall is moving behind you. The floor under your boots is already shining, and it is too late to run.CombatHow she fights. She spits. The mucus floods the ground and clings to the hands: on it, staying upright or keeping a weapon in hand is impossible, while her hooks move through it with ease. She then closes in until she can swallow her prey whole. When anyone comes too close, she curls up and slides her whole body sideways to sweep their legs.How to fight her. She is slow and clumsy: on dry ground, the advantage is yours. Never set foot in her drool, keep a dry way out behind you, and beware of narrow tunnels she can coat from wall to wall. A still-soft molt on the shore means a beast that has just shed: her new skin is tender and her mucus still scarce, and it is the only time blades and lava alike can b</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/696-onychophore-de-lave</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/696-lava-onychophoran"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/696-onychophore-de-lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/696-lava-onychophoran"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Onychophore de lave</video:title><video:description>L&#039;onychophore de lave, la glisse-lave« Là où elle a craché, le sol est à elle. »Elle vit dans les points chauds de la terre : cheminées de volcans, lacs de lave, galeries où la roche coule encore. Les savants l&#039;appellent onychophore (« porteuse de griffes ») pour les centaines de crochets fins comme des aiguilles qui garnissent ses pattes et accrochent là où rien d&#039;autre ne tient. Un mucus épais la couvre tout entière, si efficace que la lave glisse sur sa peau, et sa gueule en produit sans cesse, en longs filets qui fument sur la pierre. Elle ne change jamais de forme : elle mue toute sa vie et grandit à chaque mue, et les plus vieilles dépassent cinq mètres pour plusieurs tonnes. Ses peaux abandonnées restent des saisons entières au bord des lacs de lave sans que le feu les entame.ApparitionVous l&#039;apercevez. D&#039;abord une peau vide, longue comme une barque, échouée sur la rive d&#039;un lac de lave. Puis, un peu plus loin, une masse sombre émerge lentement, et la roche en fusion ruisselle sur son dos comme de l&#039;eau sur un phoque. Elle gagne la rive dans un cliquetis sec de centaines de crochets, et chaque goutte de bave siffle sur la pierre brûlante.Le boyau. Seule, elle ne sait pas surprendre, mais deux d&#039;entre elles savent fermer un boyau. Dans une galerie étouffante, une paroi luisante barre soudain le passage. Vous faites demi-tour : la même paroi bouge derrière. Le sol sous vos bottes brille déjà, et il est trop tard pour courir.CombatComment elle combat. Elle crache. Le mucus inonde le sol et colle aux mains : dessus, impossible de rester debout ou de garder une arme en main, alors que ses crochets s&#039;y déplacent sans peine. Elle avance ensuite jusqu&#039;à pouvoir gober sa proie. Quand on s&#039;approche trop, elle se recroqueville et fait glisser tout son corps sur le côté pour faucher les jambes.Comment la combattre. Elle est lente et peu agile : sur un sol sec, l&#039;avantage est à vous. Ne posez jamais le pied dans sa bave, gardez une issue sèche derrière vous, et méfiez-vous des galeries étroites qu&#039;elle peut tapisser d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Onychophore de lave</video:title><video:description>L&#039;onychophore de lave, la glisse-lave« Là où elle a craché, le sol est à elle. »Elle vit dans les points chauds de la terre : cheminées de volcans, lacs de lave, galeries où la roche coule encore. Les savants l&#039;appellent onychophore (« porteuse de griffes ») pour les centaines de crochets fins comme des aiguilles qui garnissent ses pattes et accrochent là où rien d&#039;autre ne tient. Un mucus épais la couvre tout entière, si efficace que la lave glisse sur sa peau, et sa gueule en produit sans cesse, en longs filets qui fument sur la pierre. Elle ne change jamais de forme : elle mue toute sa vie et grandit à chaque mue, et les plus vieilles dépassent cinq mètres pour plusieurs tonnes. Ses peaux abandonnées restent des saisons entières au bord des lacs de lave sans que le feu les entame.ApparitionVous l&#039;apercevez. D&#039;abord une peau vide, longue comme une barque, échouée sur la rive d&#039;un lac de lave. Puis, un peu plus loin, une masse sombre émerge lentement, et la roche en fusion ruisselle sur son dos comme de l&#039;eau sur un phoque. Elle gagne la rive dans un cliquetis sec de centaines de crochets, et chaque goutte de bave siffle sur la pierre brûlante.Le boyau. Seule, elle ne sait pas surprendre, mais deux d&#039;entre elles savent fermer un boyau. Dans une galerie étouffante, une paroi luisante barre soudain le passage. Vous faites demi-tour : la même paroi bouge derrière. Le sol sous vos bottes brille déjà, et il est trop tard pour courir.CombatComment elle combat. Elle crache. Le mucus inonde le sol et colle aux mains : dessus, impossible de rester debout ou de garder une arme en main, alors que ses crochets s&#039;y déplacent sans peine. Elle avance ensuite jusqu&#039;à pouvoir gober sa proie. Quand on s&#039;approche trop, elle se recroqueville et fait glisser tout son corps sur le côté pour faucher les jambes.Comment la combattre. Elle est lente et peu agile : sur un sol sec, l&#039;avantage est à vous. Ne posez jamais le pied dans sa bave, gardez une issue sèche derrière vous, et méfiez-vous des galeries étroites qu&#039;elle peut tapisser d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Onychophore de lave</video:title><video:description>L&#039;onychophore de lave, la glisse-lave« Là où elle a craché, le sol est à elle. »Elle vit dans les points chauds de la terre : cheminées de volcans, lacs de lave, galeries où la roche coule encore. Les savants l&#039;appellent onychophore (« porteuse de griffes ») pour les centaines de crochets fins comme des aiguilles qui garnissent ses pattes et accrochent là où rien d&#039;autre ne tient. Un mucus épais la couvre tout entière, si efficace que la lave glisse sur sa peau, et sa gueule en produit sans cesse, en longs filets qui fument sur la pierre. Elle ne change jamais de forme : elle mue toute sa vie et grandit à chaque mue, et les plus vieilles dépassent cinq mètres pour plusieurs tonnes. Ses peaux abandonnées restent des saisons entières au bord des lacs de lave sans que le feu les entame.ApparitionVous l&#039;apercevez. D&#039;abord une peau vide, longue comme une barque, échouée sur la rive d&#039;un lac de lave. Puis, un peu plus loin, une masse sombre émerge lentement, et la roche en fusion ruisselle sur son dos comme de l&#039;eau sur un phoque. Elle gagne la rive dans un cliquetis sec de centaines de crochets, et chaque goutte de bave siffle sur la pierre brûlante.Le boyau. Seule, elle ne sait pas surprendre, mais deux d&#039;entre elles savent fermer un boyau. Dans une galerie étouffante, une paroi luisante barre soudain le passage. Vous faites demi-tour : la même paroi bouge derrière. Le sol sous vos bottes brille déjà, et il est trop tard pour courir.CombatComment elle combat. Elle crache. Le mucus inonde le sol et colle aux mains : dessus, impossible de rester debout ou de garder une arme en main, alors que ses crochets s&#039;y déplacent sans peine. Elle avance ensuite jusqu&#039;à pouvoir gober sa proie. Quand on s&#039;approche trop, elle se recroqueville et fait glisser tout son corps sur le côté pour faucher les jambes.Comment la combattre. Elle est lente et peu agile : sur un sol sec, l&#039;avantage est à vous. Ne posez jamais le pied dans sa bave, gardez une issue sèche derrière vous, et méfiez-vous des galeries étroites qu&#039;elle peut tapisser d&#039;</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/696/696_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/697-lava-elemental</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/697-lava-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/697-elementaire-de-lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/697-lava-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Elemental</video:title><video:description>The Lava Elemental, the Standing Flow&quot;The lava had flowed for a thousand years. That day, it walked.&quot;Beneath volcanoes, the plane of fire (another world whose very matter is flame) sometimes lies so close to ours that certain spirits cross over alone, with no mage to summon or hold them. They take form in the nearest pool of lava and leave it only to defend themselves or to hunt. The colossus that rises from it is made of the place&#039;s own rock, half molten, and its strength depends on that pool: away from it, it cools.AppearanceYou spot it. In the middle of a field of hardened lava, one pool stays liquid, a vivid orange no crust ever dulls. Suddenly its surface swells, lifted by a vaguely human shape racing beneath the lava straight toward you: the crust bursts open ahead of it and blackens in its wake, as fast as it moves. At the edge of the pool, the mass finally rises, streaming with fire.The ambush. You are skirting the pool when it bursts. A mass of rock and fire leaps out in a single bound, and the lava it tears loose rains down on everything within reach: cloaks catch fire, skin blisters, pack animals buck against their tethers. By the time you look up, it is already out.CombatHow it fights. It strikes with fists of half-molten rock, and every blow splashes lava over whoever stands around its target. It never strays far from its pool and tries to drag the fight back to it.How to fight it. Lure it away from the lava. Out of its pool, it cools: its skin blackens and sets, its movements slow, and the cracks where the glow lingers become the only places a blade can bite. Water seizes it faster still, but thrown onto molten rock, it explodes into scalding steam in the face of whoever threw it.A lava elemental token or character asset depicting a massive humanoid creature composed of molten rock and volcanic stone, with glowing magma veins and fire erupting from its body, standing in a ruined stone environment filled with lava flows and rising smoke. This creature is suited for boss encounters, volcanic dungeon r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Elemental</video:title><video:description>The Lava Elemental, the Standing Flow&quot;The lava had flowed for a thousand years. That day, it walked.&quot;Beneath volcanoes, the plane of fire (another world whose very matter is flame) sometimes lies so close to ours that certain spirits cross over alone, with no mage to summon or hold them. They take form in the nearest pool of lava and leave it only to defend themselves or to hunt. The colossus that rises from it is made of the place&#039;s own rock, half molten, and its strength depends on that pool: away from it, it cools.AppearanceYou spot it. In the middle of a field of hardened lava, one pool stays liquid, a vivid orange no crust ever dulls. Suddenly its surface swells, lifted by a vaguely human shape racing beneath the lava straight toward you: the crust bursts open ahead of it and blackens in its wake, as fast as it moves. At the edge of the pool, the mass finally rises, streaming with fire.The ambush. You are skirting the pool when it bursts. A mass of rock and fire leaps out in a single bound, and the lava it tears loose rains down on everything within reach: cloaks catch fire, skin blisters, pack animals buck against their tethers. By the time you look up, it is already out.CombatHow it fights. It strikes with fists of half-molten rock, and every blow splashes lava over whoever stands around its target. It never strays far from its pool and tries to drag the fight back to it.How to fight it. Lure it away from the lava. Out of its pool, it cools: its skin blackens and sets, its movements slow, and the cracks where the glow lingers become the only places a blade can bite. Water seizes it faster still, but thrown onto molten rock, it explodes into scalding steam in the face of whoever threw it.A lava elemental token or character asset depicting a massive humanoid creature composed of molten rock and volcanic stone, with glowing magma veins and fire erupting from its body, standing in a ruined stone environment filled with lava flows and rising smoke. This creature is suited for boss encounters, volcanic dungeon r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lava Elemental</video:title><video:description>The Lava Elemental, the Standing Flow&quot;The lava had flowed for a thousand years. That day, it walked.&quot;Beneath volcanoes, the plane of fire (another world whose very matter is flame) sometimes lies so close to ours that certain spirits cross over alone, with no mage to summon or hold them. They take form in the nearest pool of lava and leave it only to defend themselves or to hunt. The colossus that rises from it is made of the place&#039;s own rock, half molten, and its strength depends on that pool: away from it, it cools.AppearanceYou spot it. In the middle of a field of hardened lava, one pool stays liquid, a vivid orange no crust ever dulls. Suddenly its surface swells, lifted by a vaguely human shape racing beneath the lava straight toward you: the crust bursts open ahead of it and blackens in its wake, as fast as it moves. At the edge of the pool, the mass finally rises, streaming with fire.The ambush. You are skirting the pool when it bursts. A mass of rock and fire leaps out in a single bound, and the lava it tears loose rains down on everything within reach: cloaks catch fire, skin blisters, pack animals buck against their tethers. By the time you look up, it is already out.CombatHow it fights. It strikes with fists of half-molten rock, and every blow splashes lava over whoever stands around its target. It never strays far from its pool and tries to drag the fight back to it.How to fight it. Lure it away from the lava. Out of its pool, it cools: its skin blackens and sets, its movements slow, and the cracks where the glow lingers become the only places a blade can bite. Water seizes it faster still, but thrown onto molten rock, it explodes into scalding steam in the face of whoever threw it.A lava elemental token or character asset depicting a massive humanoid creature composed of molten rock and volcanic stone, with glowing magma veins and fire erupting from its body, standing in a ruined stone environment filled with lava flows and rising smoke. This creature is suited for boss encounters, volcanic dungeon r</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/697-elementaire-de-lave</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/697-lava-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/697-elementaire-de-lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/697-lava-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Elémentaire de lave</video:title><video:description>L&#039;élémentaire de lave, la coulée debout« La lave a coulé mille ans. Ce jour-là, elle a marché. »Sous les volcans, le plan du feu (un autre monde dont la flamme est la matière même) affleure parfois si près du nôtre que certains esprits passent seuls, sans mage pour les appeler ni pour les tenir. Ils prennent corps dans la première nappe de lave venue et n&#039;en sortent que pour se défendre ou chasser. Le colosse qui en surgit est fait de la roche même du lieu, à demi fondue, et sa force dépend de cette nappe : loin d&#039;elle, il refroidit.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au milieu d&#039;un champ de lave figée, une nappe reste liquide, d&#039;un orange vif qu&#039;aucune croûte ne vient ternir. Soudain sa surface se bombe, soulevée par une forme vaguement humaine qui file sous la lave et fonce droit sur vous : la croûte éclate devant elle et noircit dans son sillage, aussi vite qu&#039;elle avance. Au bord de la nappe, la masse se dresse enfin, ruisselante de feu.L&#039;embuscade. Vous longez la nappe quand elle explose. Une masse de roche et de feu en jaillit d&#039;un seul bond, et la lave qu&#039;elle arrache retombe en pluie sur tout ce qui se trouve à portée : les capes s&#039;embrasent, la peau cloque, les bêtes de somme ruent dans leurs longes. Quand vous relevez les yeux, il est déjà sorti.CombatComment il combat. Il frappe de ses poings de roche à demi fondue, et chaque coup éclabousse de lave ceux qui se tiennent autour de sa cible. Il ne s&#039;éloigne jamais beaucoup de sa nappe et cherche à y ramener le combat.Comment le combattre. Attirez-le loin de la lave. Hors de sa nappe, il refroidit : sa peau noircit et se fige, ses gestes ralentissent, et les fissures où la lueur persiste deviennent les seuls endroits où une lame mord. L&#039;eau le saisit plus vite encore, mais jetée sur de la roche en fusion, elle explose en vapeur brûlante au visage de qui l&#039;a lancée.Un token ou personnage d&#039;élémentaire de lave représentant une créature humanoïde massive composée de roche en fusion et de pierre volcanique, avec des veines de magma incandescent et des flammes jaillis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Elémentaire de lave</video:title><video:description>L&#039;élémentaire de lave, la coulée debout« La lave a coulé mille ans. Ce jour-là, elle a marché. »Sous les volcans, le plan du feu (un autre monde dont la flamme est la matière même) affleure parfois si près du nôtre que certains esprits passent seuls, sans mage pour les appeler ni pour les tenir. Ils prennent corps dans la première nappe de lave venue et n&#039;en sortent que pour se défendre ou chasser. Le colosse qui en surgit est fait de la roche même du lieu, à demi fondue, et sa force dépend de cette nappe : loin d&#039;elle, il refroidit.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au milieu d&#039;un champ de lave figée, une nappe reste liquide, d&#039;un orange vif qu&#039;aucune croûte ne vient ternir. Soudain sa surface se bombe, soulevée par une forme vaguement humaine qui file sous la lave et fonce droit sur vous : la croûte éclate devant elle et noircit dans son sillage, aussi vite qu&#039;elle avance. Au bord de la nappe, la masse se dresse enfin, ruisselante de feu.L&#039;embuscade. Vous longez la nappe quand elle explose. Une masse de roche et de feu en jaillit d&#039;un seul bond, et la lave qu&#039;elle arrache retombe en pluie sur tout ce qui se trouve à portée : les capes s&#039;embrasent, la peau cloque, les bêtes de somme ruent dans leurs longes. Quand vous relevez les yeux, il est déjà sorti.CombatComment il combat. Il frappe de ses poings de roche à demi fondue, et chaque coup éclabousse de lave ceux qui se tiennent autour de sa cible. Il ne s&#039;éloigne jamais beaucoup de sa nappe et cherche à y ramener le combat.Comment le combattre. Attirez-le loin de la lave. Hors de sa nappe, il refroidit : sa peau noircit et se fige, ses gestes ralentissent, et les fissures où la lueur persiste deviennent les seuls endroits où une lame mord. L&#039;eau le saisit plus vite encore, mais jetée sur de la roche en fusion, elle explose en vapeur brûlante au visage de qui l&#039;a lancée.Un token ou personnage d&#039;élémentaire de lave représentant une créature humanoïde massive composée de roche en fusion et de pierre volcanique, avec des veines de magma incandescent et des flammes jaillis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Elémentaire de lave</video:title><video:description>L&#039;élémentaire de lave, la coulée debout« La lave a coulé mille ans. Ce jour-là, elle a marché. »Sous les volcans, le plan du feu (un autre monde dont la flamme est la matière même) affleure parfois si près du nôtre que certains esprits passent seuls, sans mage pour les appeler ni pour les tenir. Ils prennent corps dans la première nappe de lave venue et n&#039;en sortent que pour se défendre ou chasser. Le colosse qui en surgit est fait de la roche même du lieu, à demi fondue, et sa force dépend de cette nappe : loin d&#039;elle, il refroidit.ApparitionVous l&#039;apercevez. Au milieu d&#039;un champ de lave figée, une nappe reste liquide, d&#039;un orange vif qu&#039;aucune croûte ne vient ternir. Soudain sa surface se bombe, soulevée par une forme vaguement humaine qui file sous la lave et fonce droit sur vous : la croûte éclate devant elle et noircit dans son sillage, aussi vite qu&#039;elle avance. Au bord de la nappe, la masse se dresse enfin, ruisselante de feu.L&#039;embuscade. Vous longez la nappe quand elle explose. Une masse de roche et de feu en jaillit d&#039;un seul bond, et la lave qu&#039;elle arrache retombe en pluie sur tout ce qui se trouve à portée : les capes s&#039;embrasent, la peau cloque, les bêtes de somme ruent dans leurs longes. Quand vous relevez les yeux, il est déjà sorti.CombatComment il combat. Il frappe de ses poings de roche à demi fondue, et chaque coup éclabousse de lave ceux qui se tiennent autour de sa cible. Il ne s&#039;éloigne jamais beaucoup de sa nappe et cherche à y ramener le combat.Comment le combattre. Attirez-le loin de la lave. Hors de sa nappe, il refroidit : sa peau noircit et se fige, ses gestes ralentissent, et les fissures où la lueur persiste deviennent les seuls endroits où une lame mord. L&#039;eau le saisit plus vite encore, mais jetée sur de la roche en fusion, elle explose en vapeur brûlante au visage de qui l&#039;a lancée.Un token ou personnage d&#039;élémentaire de lave représentant une créature humanoïde massive composée de roche en fusion et de pierre volcanique, avec des veines de magma incandescent et des flammes jaillis</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/697/697_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/698-ixzorath-archeo-elemental</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/698-ixzorath-archeo-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/698-ixzorath-archeo-elementaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/698-ixzorath-archeo-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ixzorath, archeo-elemental</video:title><video:description>Ixzorath, the Molten Mountain&quot;The dwarves walled up the tunnel, sealed the door, and forgot its name. The heat still gets through.&quot;Ixzorath is an archeo-elemental, one of the very first spirits to cross over from the plane of fire (another world whose very matter is flame), long before mages learned to summon others. He sleeps at the heart of one of the greatest volcanoes in the world. Ordinary lava elementals stay bound to their pool and cool as soon as they leave it; Ixzorath carries his lava with him. Rock melts beneath his steps, the air burns twenty paces from him, and nothing that comes near keeps its shape for long.AppearanceYou spot him. The heat arrives before he does. The air shimmers at the end of the tunnel, the water in the skins turns warm, and the metal of armor starts to bite the skin through the padding. Then he appears, as tall as three men, and the ground liquefies under each of his steps.When he rises. The lava lake swells at its center, then splits open. A head emerges, ember eyes, shoulders that keep on coming, and the heat hits you like the mouth of an open forge. He plunges a hand into the lava and draws it out closed around a still-liquid weapon, which sets into a blade before your eyes.CombatHow he fights. No one lasts long near him: the air there burns to breathe and metal scorches the bodies it covers. He strikes with the weapon he drew from the lava, and when it breaks, he forms another. Jets of lava burst from his hands and chest, and he hurls fire spells at anyone who stays out of reach.How to fight him. Drawing him away from a pool is pointless: he melts the ground wherever he goes. Yet every weapon he forms and every spell he casts draws on his own heat: his crust thickens and blackens, his movements grow heavier. Stay outside his aura, force him to spend, and strike the cracks that still glow. The rare survivors mostly advise not being there when he rises.Ixzorath is a large humanoid fire elemental token or character asset depicting a towering molten creature composed of hardened</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ixzorath, archeo-elemental</video:title><video:description>Ixzorath, the Molten Mountain&quot;The dwarves walled up the tunnel, sealed the door, and forgot its name. The heat still gets through.&quot;Ixzorath is an archeo-elemental, one of the very first spirits to cross over from the plane of fire (another world whose very matter is flame), long before mages learned to summon others. He sleeps at the heart of one of the greatest volcanoes in the world. Ordinary lava elementals stay bound to their pool and cool as soon as they leave it; Ixzorath carries his lava with him. Rock melts beneath his steps, the air burns twenty paces from him, and nothing that comes near keeps its shape for long.AppearanceYou spot him. The heat arrives before he does. The air shimmers at the end of the tunnel, the water in the skins turns warm, and the metal of armor starts to bite the skin through the padding. Then he appears, as tall as three men, and the ground liquefies under each of his steps.When he rises. The lava lake swells at its center, then splits open. A head emerges, ember eyes, shoulders that keep on coming, and the heat hits you like the mouth of an open forge. He plunges a hand into the lava and draws it out closed around a still-liquid weapon, which sets into a blade before your eyes.CombatHow he fights. No one lasts long near him: the air there burns to breathe and metal scorches the bodies it covers. He strikes with the weapon he drew from the lava, and when it breaks, he forms another. Jets of lava burst from his hands and chest, and he hurls fire spells at anyone who stays out of reach.How to fight him. Drawing him away from a pool is pointless: he melts the ground wherever he goes. Yet every weapon he forms and every spell he casts draws on his own heat: his crust thickens and blackens, his movements grow heavier. Stay outside his aura, force him to spend, and strike the cracks that still glow. The rare survivors mostly advise not being there when he rises.Ixzorath is a large humanoid fire elemental token or character asset depicting a towering molten creature composed of hardened</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/698-ixzorath-archeo-elementaire</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/698-ixzorath-archeo-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/698-ixzorath-archeo-elementaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/698-ixzorath-archeo-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ixzorath, Archéo-élémentaire</video:title><video:description>Ixzorath, la montagne en fusion« Les nains ont muré la galerie, scellé la porte et oublié son nom. La chaleur passe encore. »Ixzorath est un archéo-élémentaire, l&#039;un des tout premiers esprits passés du plan du feu (un autre monde dont la flamme est la matière même), bien avant que les mages apprennent à en appeler d&#039;autres. Il dort au cœur d&#039;un des plus grands volcans du monde. Les élémentaires de lave ordinaires restent liés à leur nappe et refroidissent dès qu&#039;ils s&#039;en éloignent ; Ixzorath porte sa lave avec lui. La roche fond sous ses pas, l&#039;air brûle à vingt pas de lui, et rien de ce qui l&#039;approche ne garde longtemps sa forme.ApparitionVous l&#039;apercevez. La chaleur arrive avant lui. L&#039;air tremble au fond de la galerie, l&#039;eau des outres devient tiède, et le métal des armures commence à mordre la peau à travers le gambison. Puis il apparaît, haut comme trois hommes, et le sol se liquéfie sous chacun de ses pas.Quand il se lève. Le lac de lave se bombe au centre, puis s&#039;ouvre. Une tête émerge, des yeux de braise, des épaules qui n&#039;en finissent pas de sortir, et la chaleur vous frappe comme la gueule d&#039;une forge ouverte. Il plonge une main dans la lave et l&#039;en retire refermée sur une arme encore liquide, qui se fige en lame sous vos yeux.CombatComment il combat. Personne ne tient longtemps près de lui : on y respire du feu et le métal brûle sur les corps. Il frappe de l&#039;arme qu&#039;il a tirée de la lave, et quand elle se brise, il en reforme une autre. De ses mains et de sa poitrine partent des jets de lave, et il lance des sortilèges de feu à qui reste hors de portée.Comment le combattre. L&#039;éloigner d&#039;une nappe ne sert à rien : il fait fondre le sol où il passe. Chaque arme qu&#039;il forme et chaque sortilège qu&#039;il lance puisent pourtant dans sa propre chaleur : sa croûte s&#039;épaissit et noircit, ses gestes s&#039;alourdissent. Restez hors de son aura, forcez-le à dépenser, et frappez les fissures qui brillent encore. Les rares survivants conseillent surtout de ne pas être là quand il se lève.Ixzorath est un token ou personnage</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ixzorath, Archéo-élémentaire</video:title><video:description>Ixzorath, la montagne en fusion« Les nains ont muré la galerie, scellé la porte et oublié son nom. La chaleur passe encore. »Ixzorath est un archéo-élémentaire, l&#039;un des tout premiers esprits passés du plan du feu (un autre monde dont la flamme est la matière même), bien avant que les mages apprennent à en appeler d&#039;autres. Il dort au cœur d&#039;un des plus grands volcans du monde. Les élémentaires de lave ordinaires restent liés à leur nappe et refroidissent dès qu&#039;ils s&#039;en éloignent ; Ixzorath porte sa lave avec lui. La roche fond sous ses pas, l&#039;air brûle à vingt pas de lui, et rien de ce qui l&#039;approche ne garde longtemps sa forme.ApparitionVous l&#039;apercevez. La chaleur arrive avant lui. L&#039;air tremble au fond de la galerie, l&#039;eau des outres devient tiède, et le métal des armures commence à mordre la peau à travers le gambison. Puis il apparaît, haut comme trois hommes, et le sol se liquéfie sous chacun de ses pas.Quand il se lève. Le lac de lave se bombe au centre, puis s&#039;ouvre. Une tête émerge, des yeux de braise, des épaules qui n&#039;en finissent pas de sortir, et la chaleur vous frappe comme la gueule d&#039;une forge ouverte. Il plonge une main dans la lave et l&#039;en retire refermée sur une arme encore liquide, qui se fige en lame sous vos yeux.CombatComment il combat. Personne ne tient longtemps près de lui : on y respire du feu et le métal brûle sur les corps. Il frappe de l&#039;arme qu&#039;il a tirée de la lave, et quand elle se brise, il en reforme une autre. De ses mains et de sa poitrine partent des jets de lave, et il lance des sortilèges de feu à qui reste hors de portée.Comment le combattre. L&#039;éloigner d&#039;une nappe ne sert à rien : il fait fondre le sol où il passe. Chaque arme qu&#039;il forme et chaque sortilège qu&#039;il lance puisent pourtant dans sa propre chaleur : sa croûte s&#039;épaissit et noircit, ses gestes s&#039;alourdissent. Restez hors de son aura, forcez-le à dépenser, et frappez les fissures qui brillent encore. Les rares survivants conseillent surtout de ne pas être là quand il se lève.Ixzorath est un token ou personnage</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/698/698_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/699-xhaethrix</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/699-xhaethrix"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/699-xhaethryx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/699-xhaethrix"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethrix</video:title><video:description>Liches“Dying takes but a moment. They chose to make it last forever.”
An archivistA lich is a wizard of extraordinary power who has given up life for an eternal death. Some seek the time to finish a great work, others power, others still a cause no single lifetime could serve. Before dying, the lich seals its life essence inside a phylactery (a vessel it hides with the utmost care), and as long as the phylactery exists, its body rises again after every defeat. Should the phylactery be destroyed, the lich vanishes entirely, body and soul.Xhaethrix “(closing her book) A promise is worth what the one who makes it is worth. Yours were worth nothing.”Three centuries ago, portals opened that only one of the dead could close. Aethrinn Velaroth-Ambrithel, archmage of the elves of the Ivael Weald, gave far more than her life to do it: she became a lich, giving up the rest of the dead forever, and she sealed them. Her people, for whom life is the sacred bond between sky and earth, could not welcome one who still walked without it: she had been promised gratitude, she received exile, and she had to flee and hide. Three centuries of bitterness did the rest. She no longer believes in promises or in sacrifice, and she harbors a visceral hatred of elves: not one of them has ever left her lair alive. She has one weakness left: she still listens, to the very end, to those who come to thank her.Xhaethrix is a lich token or character asset depicting a robed undead spellcaster with a skeletal face, horned staff, and swirling red necrotic energy emanating from one outstretched hand. The figure wears heavy dark robes and ornate shoulder armor, channeling crimson magic associated with blood or death magic archetypes. This asset is suited for boss encounter use in fantasy tabletop RPG sessions, functioning as a lich, necromancer, or dark archmage antagonist. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethrix</video:title><video:description>Liches“Dying takes but a moment. They chose to make it last forever.”
An archivistA lich is a wizard of extraordinary power who has given up life for an eternal death. Some seek the time to finish a great work, others power, others still a cause no single lifetime could serve. Before dying, the lich seals its life essence inside a phylactery (a vessel it hides with the utmost care), and as long as the phylactery exists, its body rises again after every defeat. Should the phylactery be destroyed, the lich vanishes entirely, body and soul.Xhaethrix “(closing her book) A promise is worth what the one who makes it is worth. Yours were worth nothing.”Three centuries ago, portals opened that only one of the dead could close. Aethrinn Velaroth-Ambrithel, archmage of the elves of the Ivael Weald, gave far more than her life to do it: she became a lich, giving up the rest of the dead forever, and she sealed them. Her people, for whom life is the sacred bond between sky and earth, could not welcome one who still walked without it: she had been promised gratitude, she received exile, and she had to flee and hide. Three centuries of bitterness did the rest. She no longer believes in promises or in sacrifice, and she harbors a visceral hatred of elves: not one of them has ever left her lair alive. She has one weakness left: she still listens, to the very end, to those who come to thank her.Xhaethrix is a lich token or character asset depicting a robed undead spellcaster with a skeletal face, horned staff, and swirling red necrotic energy emanating from one outstretched hand. The figure wears heavy dark robes and ornate shoulder armor, channeling crimson magic associated with blood or death magic archetypes. This asset is suited for boss encounter use in fantasy tabletop RPG sessions, functioning as a lich, necromancer, or dark archmage antagonist. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethrix</video:title><video:description>Liches“Dying takes but a moment. They chose to make it last forever.”
An archivistA lich is a wizard of extraordinary power who has given up life for an eternal death. Some seek the time to finish a great work, others power, others still a cause no single lifetime could serve. Before dying, the lich seals its life essence inside a phylactery (a vessel it hides with the utmost care), and as long as the phylactery exists, its body rises again after every defeat. Should the phylactery be destroyed, the lich vanishes entirely, body and soul.Xhaethrix “(closing her book) A promise is worth what the one who makes it is worth. Yours were worth nothing.”Three centuries ago, portals opened that only one of the dead could close. Aethrinn Velaroth-Ambrithel, archmage of the elves of the Ivael Weald, gave far more than her life to do it: she became a lich, giving up the rest of the dead forever, and she sealed them. Her people, for whom life is the sacred bond between sky and earth, could not welcome one who still walked without it: she had been promised gratitude, she received exile, and she had to flee and hide. Three centuries of bitterness did the rest. She no longer believes in promises or in sacrifice, and she harbors a visceral hatred of elves: not one of them has ever left her lair alive. She has one weakness left: she still listens, to the very end, to those who come to thank her.Xhaethrix is a lich token or character asset depicting a robed undead spellcaster with a skeletal face, horned staff, and swirling red necrotic energy emanating from one outstretched hand. The figure wears heavy dark robes and ornate shoulder armor, channeling crimson magic associated with blood or death magic archetypes. This asset is suited for boss encounter use in fantasy tabletop RPG sessions, functioning as a lich, necromancer, or dark archmage antagonist. Compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds for use in D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/699-xhaethryx</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/699-xhaethrix"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/699-xhaethryx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/699-xhaethrix"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethryx</video:title><video:description>Les liches« Mourir est l’affaire d’un instant. Elles ont choisi d’en faire une éternité. »
Un archivisteUne liche est un magicien d’une puissance hors du commun qui a renoncé à la vie pour une mort éternelle. Certaines y cherchent le temps d’achever une œuvre, d’autres la puissance, d’autres encore une cause qu’aucune vie ne suffirait à servir. Avant de mourir, la liche enferme son essence de vie dans un phylactère (un réceptacle qu’elle cache avec le plus grand soin), et tant qu’il existe, son corps se relève de chaque défaite. Que le phylactère soit détruit, et la liche disparaît tout entière, corps et âme.Xhaethryx « (en refermant son livre) Une promesse vaut ce que vaut celui qui la fait. Les vôtres ne valaient rien. »Il y a trois siècles, des portails se sont ouverts que seul un mort pouvait refermer. Aethryn Velaroth-Ambrithael, archimage des elfes des Sylves d’Ivaëlle, a donné pour cela bien plus que sa vie : elle est devenue liche, renonçant pour toujours au repos des morts, et elle les a refermés. Les siens, pour qui la vie est le lien sacré entre le ciel et la terre, n’ont pas su accueillir celle qui marchait encore sans elle : on lui avait promis la gratitude, elle a reçu l’exil, et elle a dû fuir et se cacher. Trois siècles de rancœur ont fait le reste. Elle ne croit plus ni aux promesses ni au sacrifice, et voue aux elfes une haine viscérale : aucun d’eux n’est jamais ressorti vivant de son repaire. Il lui reste une faiblesse : elle écoute encore jusqu’au bout ceux qui viennent la remercier.Xhaethryx est un token ou personnage de liche représentant un lanceur de sorts mort-vivant encapuchonné, au visage squelettique, portant un bâton à cornes et entouré d&#039;une énergie nécrotique rouge tourbillonnante émanant d&#039;une main tendue. Le personnage porte de lourdes robes sombres et une armure d&#039;épaules ornée, canalisant une magie cramoisie associée aux archétypes de la magie du sang ou de la mort. Cet asset convient aux rencontres de boss dans des sessions de jeux de rôle fantasy sur table, en tant qu&#039;antagon</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethryx</video:title><video:description>Les liches« Mourir est l’affaire d’un instant. Elles ont choisi d’en faire une éternité. »
Un archivisteUne liche est un magicien d’une puissance hors du commun qui a renoncé à la vie pour une mort éternelle. Certaines y cherchent le temps d’achever une œuvre, d’autres la puissance, d’autres encore une cause qu’aucune vie ne suffirait à servir. Avant de mourir, la liche enferme son essence de vie dans un phylactère (un réceptacle qu’elle cache avec le plus grand soin), et tant qu’il existe, son corps se relève de chaque défaite. Que le phylactère soit détruit, et la liche disparaît tout entière, corps et âme.Xhaethryx « (en refermant son livre) Une promesse vaut ce que vaut celui qui la fait. Les vôtres ne valaient rien. »Il y a trois siècles, des portails se sont ouverts que seul un mort pouvait refermer. Aethryn Velaroth-Ambrithael, archimage des elfes des Sylves d’Ivaëlle, a donné pour cela bien plus que sa vie : elle est devenue liche, renonçant pour toujours au repos des morts, et elle les a refermés. Les siens, pour qui la vie est le lien sacré entre le ciel et la terre, n’ont pas su accueillir celle qui marchait encore sans elle : on lui avait promis la gratitude, elle a reçu l’exil, et elle a dû fuir et se cacher. Trois siècles de rancœur ont fait le reste. Elle ne croit plus ni aux promesses ni au sacrifice, et voue aux elfes une haine viscérale : aucun d’eux n’est jamais ressorti vivant de son repaire. Il lui reste une faiblesse : elle écoute encore jusqu’au bout ceux qui viennent la remercier.Xhaethryx est un token ou personnage de liche représentant un lanceur de sorts mort-vivant encapuchonné, au visage squelettique, portant un bâton à cornes et entouré d&#039;une énergie nécrotique rouge tourbillonnante émanant d&#039;une main tendue. Le personnage porte de lourdes robes sombres et une armure d&#039;épaules ornée, canalisant une magie cramoisie associée aux archétypes de la magie du sang ou de la mort. Cet asset convient aux rencontres de boss dans des sessions de jeux de rôle fantasy sur table, en tant qu&#039;antagon</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Xhaethryx</video:title><video:description>Les liches« Mourir est l’affaire d’un instant. Elles ont choisi d’en faire une éternité. »
Un archivisteUne liche est un magicien d’une puissance hors du commun qui a renoncé à la vie pour une mort éternelle. Certaines y cherchent le temps d’achever une œuvre, d’autres la puissance, d’autres encore une cause qu’aucune vie ne suffirait à servir. Avant de mourir, la liche enferme son essence de vie dans un phylactère (un réceptacle qu’elle cache avec le plus grand soin), et tant qu’il existe, son corps se relève de chaque défaite. Que le phylactère soit détruit, et la liche disparaît tout entière, corps et âme.Xhaethryx « (en refermant son livre) Une promesse vaut ce que vaut celui qui la fait. Les vôtres ne valaient rien. »Il y a trois siècles, des portails se sont ouverts que seul un mort pouvait refermer. Aethryn Velaroth-Ambrithael, archimage des elfes des Sylves d’Ivaëlle, a donné pour cela bien plus que sa vie : elle est devenue liche, renonçant pour toujours au repos des morts, et elle les a refermés. Les siens, pour qui la vie est le lien sacré entre le ciel et la terre, n’ont pas su accueillir celle qui marchait encore sans elle : on lui avait promis la gratitude, elle a reçu l’exil, et elle a dû fuir et se cacher. Trois siècles de rancœur ont fait le reste. Elle ne croit plus ni aux promesses ni au sacrifice, et voue aux elfes une haine viscérale : aucun d’eux n’est jamais ressorti vivant de son repaire. Il lui reste une faiblesse : elle écoute encore jusqu’au bout ceux qui viennent la remercier.Xhaethryx est un token ou personnage de liche représentant un lanceur de sorts mort-vivant encapuchonné, au visage squelettique, portant un bâton à cornes et entouré d&#039;une énergie nécrotique rouge tourbillonnante émanant d&#039;une main tendue. Le personnage porte de lourdes robes sombres et une armure d&#039;épaules ornée, canalisant une magie cramoisie associée aux archétypes de la magie du sang ou de la mort. Cet asset convient aux rencontres de boss dans des sessions de jeux de rôle fantasy sur table, en tant qu&#039;antagon</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/F/699/699_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/700-bread</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/700-bread"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/700-pain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/700-bread"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/700-pain</loc><lastmod>2026-09-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/700-bread"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/700-pain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/700-bread"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/700/700_d3.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/701-hilda-crabbe</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/701-hilda-crabbe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/701-hilde-crabbe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/701-hilda-crabbe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilda Crabbe</video:title><video:description>Hilda Crabbe(waving an eel) “Fresh this morning, my duck! Look, it’s still wriggling!”You can hear Hilda Crabbe from one end of the market to the other, and smell her from a little closer. She cries up her catch at the top of her lungs, guts a fish without looking at it, and hands back change calling everyone “my duck,” from the errand boy to the knight. Those who try to haggle make her burst out laughing, and they leave at the starting price, with an extra herring for their trouble. She knows who landed what, from which boat, and which skipper hasn’t paid his crew yet.Hilda Crabbe is a female fishmonger NPC token depicted in a medieval market setting, wearing a coarse apron, rope belt, leather satchel, and red neckerchief, with raw fish and a wicker basket visible at her sides. This character serves as a vendor, quest giver, or information broker in urban market encounters, fitting roles such as local gossip, black market contact, or harbor district NPC. Compatible with fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games, and suitable for use on virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilda Crabbe</video:title><video:description>Hilda Crabbe(waving an eel) “Fresh this morning, my duck! Look, it’s still wriggling!”You can hear Hilda Crabbe from one end of the market to the other, and smell her from a little closer. She cries up her catch at the top of her lungs, guts a fish without looking at it, and hands back change calling everyone “my duck,” from the errand boy to the knight. Those who try to haggle make her burst out laughing, and they leave at the starting price, with an extra herring for their trouble. She knows who landed what, from which boat, and which skipper hasn’t paid his crew yet.Hilda Crabbe is a female fishmonger NPC token depicted in a medieval market setting, wearing a coarse apron, rope belt, leather satchel, and red neckerchief, with raw fish and a wicker basket visible at her sides. This character serves as a vendor, quest giver, or information broker in urban market encounters, fitting roles such as local gossip, black market contact, or harbor district NPC. Compatible with fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games, and suitable for use on virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilda Crabbe</video:title><video:description>Hilda Crabbe(waving an eel) “Fresh this morning, my duck! Look, it’s still wriggling!”You can hear Hilda Crabbe from one end of the market to the other, and smell her from a little closer. She cries up her catch at the top of her lungs, guts a fish without looking at it, and hands back change calling everyone “my duck,” from the errand boy to the knight. Those who try to haggle make her burst out laughing, and they leave at the starting price, with an extra herring for their trouble. She knows who landed what, from which boat, and which skipper hasn’t paid his crew yet.Hilda Crabbe is a female fishmonger NPC token depicted in a medieval market setting, wearing a coarse apron, rope belt, leather satchel, and red neckerchief, with raw fish and a wicker basket visible at her sides. This character serves as a vendor, quest giver, or information broker in urban market encounters, fitting roles such as local gossip, black market contact, or harbor district NPC. Compatible with fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and OSR games, and suitable for use on virtual tabletops such as Roll20, Foundry VTT, and Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/701-hilde-crabbe</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/701-hilda-crabbe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/701-hilde-crabbe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/701-hilda-crabbe"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilde Crabbe</video:title><video:description>Hilde Crabbe(brandissant une anguille) « Fraîche de ce matin, mon chou ! Regarde, elle remue encore ! »On entend Hilde Crabbe d’un bout à l’autre du marché, et on la sent d’un peu plus près. Elle vante sa marée à pleine voix, vide un poisson sans le regarder et rend la monnaie en appelant tout le monde « mon chou », du commis au chevalier. Ceux qui tentent de marchander la font éclater de rire, et ils repartent au prix de départ, avec un hareng de plus pour se consoler. Elle sait qui a débarqué quoi, de quel bateau, et quel patron n’a pas encore payé son équipage.Hilde Crabbe est un token PNJ de poissonnière représentée dans un cadre de marché médiéval, vêtue d&#039;un tablier grossier, d&#039;une ceinture en corde, d&#039;une sacoche en cuir et d&#039;un foulard rouge, avec du poisson cru et un panier en osier visibles à ses côtés. Ce personnage peut remplir les rôles de marchande, de donneuse de quêtes ou d&#039;intermédiaire en informations dans des rencontres de marché urbain, convenant également comme commère locale, contact de marché noir ou PNJ du quartier portuaire. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR, et utilisable sur les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilde Crabbe</video:title><video:description>Hilde Crabbe(brandissant une anguille) « Fraîche de ce matin, mon chou ! Regarde, elle remue encore ! »On entend Hilde Crabbe d’un bout à l’autre du marché, et on la sent d’un peu plus près. Elle vante sa marée à pleine voix, vide un poisson sans le regarder et rend la monnaie en appelant tout le monde « mon chou », du commis au chevalier. Ceux qui tentent de marchander la font éclater de rire, et ils repartent au prix de départ, avec un hareng de plus pour se consoler. Elle sait qui a débarqué quoi, de quel bateau, et quel patron n’a pas encore payé son équipage.Hilde Crabbe est un token PNJ de poissonnière représentée dans un cadre de marché médiéval, vêtue d&#039;un tablier grossier, d&#039;une ceinture en corde, d&#039;une sacoche en cuir et d&#039;un foulard rouge, avec du poisson cru et un panier en osier visibles à ses côtés. Ce personnage peut remplir les rôles de marchande, de donneuse de quêtes ou d&#039;intermédiaire en informations dans des rencontres de marché urbain, convenant également comme commère locale, contact de marché noir ou PNJ du quartier portuaire. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR, et utilisable sur les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hilde Crabbe</video:title><video:description>Hilde Crabbe(brandissant une anguille) « Fraîche de ce matin, mon chou ! Regarde, elle remue encore ! »On entend Hilde Crabbe d’un bout à l’autre du marché, et on la sent d’un peu plus près. Elle vante sa marée à pleine voix, vide un poisson sans le regarder et rend la monnaie en appelant tout le monde « mon chou », du commis au chevalier. Ceux qui tentent de marchander la font éclater de rire, et ils repartent au prix de départ, avec un hareng de plus pour se consoler. Elle sait qui a débarqué quoi, de quel bateau, et quel patron n’a pas encore payé son équipage.Hilde Crabbe est un token PNJ de poissonnière représentée dans un cadre de marché médiéval, vêtue d&#039;un tablier grossier, d&#039;une ceinture en corde, d&#039;une sacoche en cuir et d&#039;un foulard rouge, avec du poisson cru et un panier en osier visibles à ses côtés. Ce personnage peut remplir les rôles de marchande, de donneuse de quêtes ou d&#039;intermédiaire en informations dans des rencontres de marché urbain, convenant également comme commère locale, contact de marché noir ou PNJ du quartier portuaire. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&amp;D 5e, Pathfinder et les jeux OSR, et utilisable sur les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Alchemy RPG.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/701/701_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/703-lavinia-ardwyn</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/703-lavinia-ardwyn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/703-lamya-ardente"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/703-lavinia-ardwyn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lavinia Ardwyn</video:title><video:description>Lavinia Ardwyn, the Harmless OneThe kings and dukes of the realm deal with Lavinia Ardwyn, Provost of the Scarlet Tower (an order of mage-observers and spies whose emblem is an eye). Three other mages of equal rank secretly govern the order alongside her. When her predecessor died, they chose her for her bearing and her love of books, because she seemed to have no ambition. In twenty years, she has woven a network so vast that the Tower can no longer do without her. The other three are waiting for her to step down. Every evening, she writes letters by hand, and no one knows the full list of her correspondents.Describe HerShe is the last to enter, and everyone rises without anyone having decided to. Her gait is slow and measured, without a single wasted step. She greets each of you according to your rank, and never gets it wrong. Her voice is low and steady, and never needs to rise to be heard. She smells of ink and sealing wax. When she isn’t speaking, she reads, a grimoire or an armorial, and looks up at the precise moment someone says something important.Play HerGreet each player according to their rank, and let the one who has none feel that she noticed. Speak slowly. Never ask for money. When a player wants an audience, a letter of recommendation, or an open door, grant it, then note aloud the small favor they’ll owe her later. She knows the grandfather of every noble named in her presence, and the exact rank of his house. The thread to hold throughout: her word binds the Tower only if the Tower’s Tongue signs, and she takes good care never to say so.What She Says (Rarely)“Your house lost that title three generations ago. I tell you as a friend.”“Keep your gold. One day I’ll ask you for a favor, and you’ll say yes.”“(without looking up from her book) Go on, I’m listening. That was the interesting part.”Lavinia Ardwyn is an elderly female NPC token depicting a high-ranking mage official dressed in a flowing red gown and a gold-embroidered ceremonial cape with a red hood, accessorized with a large ruby brooch a</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/703-lamya-ardente</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/703-lavinia-ardwyn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/703-lamya-ardente"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/703-lavinia-ardwyn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Lamya Ardente</video:title><video:description>Lamya Ardente, l’inoffensiveLes rois et les ducs du royaume traitent avec Lamya Ardente, Haute Rectrice de la Tour Écarlate (un ordre de mages observateurs et espions, dont l’emblème est un œil). Trois autres mages de même rang dirigent l’ordre avec elle, en secret. À la mort de son prédécesseur, ils l’ont choisie pour sa prestance et son goût des livres, parce qu’elle semblait sans ambition. En vingt ans, elle a tissé un réseau si vaste que la Tour ne peut plus se passer d’elle. Les trois autres attendent qu’elle se retire. Chaque soir, elle écrit des lettres à la main, et personne ne connaît la liste de ses correspondants.Décris-laElle entre la dernière, et tout le monde se lève sans que personne l’ait décidé. Sa démarche est lente, réglée, sans un pas de trop. Elle salue chacun de vous selon son rang, et ne se trompe jamais. Sa voix est basse et posée, et n’a pas besoin de monter pour qu’on l’entende. Elle sent l’encre et la cire à cacheter. Quand elle ne parle pas, elle lit, un grimoire ou un armorial, et lève les yeux à l’instant précis où quelqu’un dit une chose importante.Joue-laSaluez chaque joueur selon son rang, et faites sentir à celui qui n’en a pas qu’elle l’a remarqué. Parlez lentement. Ne demandez jamais d’argent. Quand un joueur veut une audience, une lettre de recommandation ou une porte ouverte, accordez-la, puis notez à voix haute la petite faveur qu’il lui devra plus tard. Elle connaît le grand-père de chaque noble qu’on nomme devant elle, et le rang exact de sa maison. Ce qu’il faut tenir tout du long : sa parole n’engage la Tour que si la Voix signe, et elle se garde bien de le dire.Ce qu’elle dit (rarement)« Votre maison a perdu ce titre il y a trois générations. Je vous le dis par amitié. »« Gardez votre or. Un jour, je vous demanderai un service, et vous direz oui. »« (sans lever les yeux de son livre) Continuez, je vous écoute. C’était la partie intéressante. »Lavinia Ardwyn est un token PNJ féminin âgé représentant une haute responsable d&#039;un ordre de mages, vêtue d&#039;une longue robe rouge</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/703/703.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/704-ysolith-thaelren</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/704-ysolith-thaelren"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/704-ailith-thaelinn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/704-ysolith-thaelren"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ysolith Thaelren</video:title><video:description>Ysolith Thaelren, the Eldest PupilYsolith Thaelren is the oldest of the Pupils, the apprentices of the Scarlet Tower (an order of mage-observers and spies whose emblem is an eye), and she has watched several of her own masters being born. The day she saw soldiers burn a village, she left her people for the Tower, convinced that knowing things before anyone else could stop the massacres. No Pupil is more devoted than she is, but the magical liturgies resist her: she knows every formula and struggles to make them hold. She believes the Tower is as sincere as she is. She knows that one day, saving the world from its brutality will mean making terrible choices, though she doesn’t yet know which ones. Every morning, she recites aloud the names of the villages burned that year, so she never grows used to it.Describe HerShe listens as if every word mattered, and answers with fervor: her voice rises, her hands move, her eyes shine. She asks what you’ve seen on the roads, never what you’ve gained there. She smells of parchment and reading-candle wax. When someone mentions an act of violence, she falls silent for a moment and writes it down in a notebook.Play HerSpeak with energy and believe every good thing anyone tells you about the Tower. Ask the players what they’ve seen of war, and take notes. When she attempts a spell, have her stumble over a word, start again, then barely pull it off. When the players hesitate over a hard choice, show that she’s ready to pay the price, and that she’d make others pay it too. What to keep in mind: she’ll obey the Tower as long as she believes it’s just, and the day she discovers what it’s hiding, she’ll decide on her own.What She Says (Rarely)“I’ve seen more wars than you’ve seen winters. Not one of them ended because someone shouted louder.”“If the Tower asks for it, there’s a reason. There’s always a reason.”“(closing her notebook, very calm) How many lives to save a thousand? Give me a number. I’m ready.”Ysolith Thaelren is a female mage character token depicted wearing a long red </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/704-ailith-thaelinn</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/704-ysolith-thaelren"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/704-ailith-thaelinn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/704-ysolith-thaelren"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Ailith Thaelinn</video:title><video:description>Ailith Thaelinn, l’aînée des PupillesAilith Thaelinn est la plus âgée des Pupilles, les apprentis de la Tour Écarlate (un ordre de mages observateurs et espions, dont l’emblème est un œil), et elle a vu naître plusieurs de ses maîtres. Le jour où elle a vu des soldats incendier un village, elle a quitté les siens pour la Tour, convaincue que savoir avant les autres permettrait d’empêcher les massacres. Aucune Pupille n’est plus dévouée qu’elle, mais les liturgies magiques lui résistent : elle connaît chaque formule et peine à la faire tenir. Elle croit la Tour aussi sincère qu’elle. Elle sait qu’il faudra un jour faire des choix terribles pour sauver le monde de sa brutalité, sans savoir encore lesquels. Chaque matin, elle récite à voix haute le nom des villages brûlés dans l’année, pour ne pas s’y habituer.Décris-laElle vous écoute comme si chaque mot comptait, et vous répond avec ferveur : sa voix monte, ses mains bougent, ses yeux brillent. Elle vous demande ce que vous avez vu sur les routes, jamais ce que vous y avez gagné. Elle sent le parchemin et la cire des bougies de lecture. Quand quelqu’un évoque une violence, elle se tait un instant et l’écrit dans un carnet.Joue-laParlez avec élan et croyez tout ce qu’on vous dit de bien sur la Tour. Demandez aux joueurs ce qu’ils ont vu de la guerre, et prenez des notes. Quand elle tente un sort, faites-la buter sur un mot, recommencer, puis réussir de justesse. Quand les joueurs hésitent devant un choix difficile, montrez qu’elle est prête à en payer le prix, et qu’elle le ferait payer à d’autres aussi. Ce qu’il faut garder en tête : elle obéira à la Tour tant qu’elle la croira juste, et le jour où elle découvrira ce que la Tour cache, elle décidera seule.Ce qu’elle dit (rarement)« J’ai vu plus de guerres que vous n’avez vu d’hivers. Aucune n’a pris fin parce qu’on avait crié plus fort. »« Si la Tour le demande, c’est qu’il y a une raison. Il y a toujours une raison. »« (en refermant son carnet, très calme) Combien de vies pour en sauver mille ? Donnez-moi un chif</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/704/704.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/705-sister-hermeline</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/705-sister-hermeline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/705-soeur-hermeline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/705-sister-hermeline"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sister Hermeline</video:title><video:description>Sister Hermeline, the Firm HandSister Hermeline belongs to the order of Elemosne (the god who asks each person to set themselves aside for the good of all). She follows the teaching of the Venerable Barnaby (among humans, “venerable” is the title given to their saints). She runs the dispensary in Thornwick on her own. Barnaby taught that one person’s suffering counts for little when several lives can be saved, and she applies the lesson to her patients. Her care is excellent, and given without the slightest gentleness. In the village, the toughest men make themselves very small on her waiting bench.Describe her
The dispensary smells of vinegar and warm wax. Sister Hermeline greets you in a round, almost singing voice. She calls you “my dear,” whatever your age, and sits you down with a hand on your shoulder that cannot be resisted. She examines a wound the way a butcher examines a side of beef: she turns it, prods it, presses on it. She hums the whole time. When you wince, she nods, satisfied.Play her
Make her warm and brisk. She smiles, she chatters, and she puts the dislocated shoulder back in mid-sentence, without warning. Every complaint gets the same answer: if it hurts, you’re alive. A few prayers to Elemosne are enough for her to drive out a fever, undo a paralysis, or purge a poison. She hands them out like any other remedy, with no talk of miracles. She turns no one away. What occupies her is the next one on the bench, and she will send you out the moment you can stand.What she says (rarely)
“It hurts? Good, my dear, that means you’re alive.”
“Grit your teeth. Whining is for people who have time.”
(patting your cheek, delighted) “There. Next!”Sister Hermeline is a heavyset, middle-aged female NPC token depicted in religious robes of deep red and cream, wearing a hood and a wide belt from which hang a large iron key and a small vial. She is set against a stone archway background consistent with a medieval temple, monastery, or town interior. This character token is suited for urban and religious encounter</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sister Hermeline</video:title><video:description>Sister Hermeline, the Firm HandSister Hermeline belongs to the order of Elemosne (the god who asks each person to set themselves aside for the good of all). She follows the teaching of the Venerable Barnaby (among humans, “venerable” is the title given to their saints). She runs the dispensary in Thornwick on her own. Barnaby taught that one person’s suffering counts for little when several lives can be saved, and she applies the lesson to her patients. Her care is excellent, and given without the slightest gentleness. In the village, the toughest men make themselves very small on her waiting bench.Describe her
The dispensary smells of vinegar and warm wax. Sister Hermeline greets you in a round, almost singing voice. She calls you “my dear,” whatever your age, and sits you down with a hand on your shoulder that cannot be resisted. She examines a wound the way a butcher examines a side of beef: she turns it, prods it, presses on it. She hums the whole time. When you wince, she nods, satisfied.Play her
Make her warm and brisk. She smiles, she chatters, and she puts the dislocated shoulder back in mid-sentence, without warning. Every complaint gets the same answer: if it hurts, you’re alive. A few prayers to Elemosne are enough for her to drive out a fever, undo a paralysis, or purge a poison. She hands them out like any other remedy, with no talk of miracles. She turns no one away. What occupies her is the next one on the bench, and she will send you out the moment you can stand.What she says (rarely)
“It hurts? Good, my dear, that means you’re alive.”
“Grit your teeth. Whining is for people who have time.”
(patting your cheek, delighted) “There. Next!”Sister Hermeline is a heavyset, middle-aged female NPC token depicted in religious robes of deep red and cream, wearing a hood and a wide belt from which hang a large iron key and a small vial. She is set against a stone archway background consistent with a medieval temple, monastery, or town interior. This character token is suited for urban and religious encounter</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sister Hermeline</video:title><video:description>Sister Hermeline, the Firm HandSister Hermeline belongs to the order of Elemosne (the god who asks each person to set themselves aside for the good of all). She follows the teaching of the Venerable Barnaby (among humans, “venerable” is the title given to their saints). She runs the dispensary in Thornwick on her own. Barnaby taught that one person’s suffering counts for little when several lives can be saved, and she applies the lesson to her patients. Her care is excellent, and given without the slightest gentleness. In the village, the toughest men make themselves very small on her waiting bench.Describe her
The dispensary smells of vinegar and warm wax. Sister Hermeline greets you in a round, almost singing voice. She calls you “my dear,” whatever your age, and sits you down with a hand on your shoulder that cannot be resisted. She examines a wound the way a butcher examines a side of beef: she turns it, prods it, presses on it. She hums the whole time. When you wince, she nods, satisfied.Play her
Make her warm and brisk. She smiles, she chatters, and she puts the dislocated shoulder back in mid-sentence, without warning. Every complaint gets the same answer: if it hurts, you’re alive. A few prayers to Elemosne are enough for her to drive out a fever, undo a paralysis, or purge a poison. She hands them out like any other remedy, with no talk of miracles. She turns no one away. What occupies her is the next one on the bench, and she will send you out the moment you can stand.What she says (rarely)
“It hurts? Good, my dear, that means you’re alive.”
“Grit your teeth. Whining is for people who have time.”
(patting your cheek, delighted) “There. Next!”Sister Hermeline is a heavyset, middle-aged female NPC token depicted in religious robes of deep red and cream, wearing a hood and a wide belt from which hang a large iron key and a small vial. She is set against a stone archway background consistent with a medieval temple, monastery, or town interior. This character token is suited for urban and religious encounter</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/705-soeur-hermeline</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/705-sister-hermeline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/705-soeur-hermeline"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/705-sister-hermeline"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sœur Hermeline</video:title><video:description>Sœur Hermeline, la bonne poigneSœur Hermeline appartient à l’ordre d’Élémone (le dieu qui demande à chacun de s’effacer pour le bien de tous). Elle suit l’enseignement du vénérable Barnabé (« vénérable » est le titre que les hommes donnent à leurs saints). Elle tient seule le dispensaire de Roncelieu. Barnabé enseignait que la souffrance d’un seul compte peu quand on peut sauver plusieurs vies, et elle applique la leçon à ses patients. Elle soigne très bien, sans le moindre ménagement. Au village, les hommes les plus durs se font tout petits sur son banc d’attente.Décris-laLe dispensaire sent le vinaigre et la cire chaude. Sœur Hermeline vous accueille d’une voix ronde, presque chantante. Elle vous appelle « mon petit », quel que soit votre âge, et vous fait asseoir d’une main posée sur l’épaule, à laquelle il est impossible de résister. Elle examine une plaie comme un boucher examine une pièce de bœuf : elle tourne, elle tâte, elle appuie. Elle fredonne pendant tout ce temps. Quand vous grimacez, elle hoche la tête, satisfaite.Joue-laSois chaleureuse et expéditive. Elle sourit, elle bavarde, et elle remet l’épaule démise au milieu d’une phrase, sans prévenir. Chaque plainte reçoit la même réponse : si ça fait mal, c’est qu’on est vivant. Quelques prières à Élemone lui suffisent pour chasser une fièvre, défaire une paralysie ou purger un poison. Elle les dispense comme n’importe quel remède, sans parler de miracle. Elle ne refuse personne. Ce qui l’occupe, c’est le suivant sur le banc, et elle vous renverra dehors dès que vous tiendrez debout.Ce qu’elle dit (rarement)« Tu as mal ? Tant mieux, mon petit, c’est que tu es vivant. »« Serre les dents. Les jérémiades, c’est pour ceux qui ont le temps. »(vous tapotant la joue, l’air ravi) « Voilà. Au suivant ! »Sœur Hermeline est un token de PNJ féminin d&#039;âge moyen à la corpulence forte, représentée en robes religieuses rouge foncé et crème, portant une capuche et une large ceinture à laquelle sont accrochés une grande clé en fer et une petite fiole. L&#039;arrière-plan de p</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sœur Hermeline</video:title><video:description>Sœur Hermeline, la bonne poigneSœur Hermeline appartient à l’ordre d’Élémone (le dieu qui demande à chacun de s’effacer pour le bien de tous). Elle suit l’enseignement du vénérable Barnabé (« vénérable » est le titre que les hommes donnent à leurs saints). Elle tient seule le dispensaire de Roncelieu. Barnabé enseignait que la souffrance d’un seul compte peu quand on peut sauver plusieurs vies, et elle applique la leçon à ses patients. Elle soigne très bien, sans le moindre ménagement. Au village, les hommes les plus durs se font tout petits sur son banc d’attente.Décris-laLe dispensaire sent le vinaigre et la cire chaude. Sœur Hermeline vous accueille d’une voix ronde, presque chantante. Elle vous appelle « mon petit », quel que soit votre âge, et vous fait asseoir d’une main posée sur l’épaule, à laquelle il est impossible de résister. Elle examine une plaie comme un boucher examine une pièce de bœuf : elle tourne, elle tâte, elle appuie. Elle fredonne pendant tout ce temps. Quand vous grimacez, elle hoche la tête, satisfaite.Joue-laSois chaleureuse et expéditive. Elle sourit, elle bavarde, et elle remet l’épaule démise au milieu d’une phrase, sans prévenir. Chaque plainte reçoit la même réponse : si ça fait mal, c’est qu’on est vivant. Quelques prières à Élemone lui suffisent pour chasser une fièvre, défaire une paralysie ou purger un poison. Elle les dispense comme n’importe quel remède, sans parler de miracle. Elle ne refuse personne. Ce qui l’occupe, c’est le suivant sur le banc, et elle vous renverra dehors dès que vous tiendrez debout.Ce qu’elle dit (rarement)« Tu as mal ? Tant mieux, mon petit, c’est que tu es vivant. »« Serre les dents. Les jérémiades, c’est pour ceux qui ont le temps. »(vous tapotant la joue, l’air ravi) « Voilà. Au suivant ! »Sœur Hermeline est un token de PNJ féminin d&#039;âge moyen à la corpulence forte, représentée en robes religieuses rouge foncé et crème, portant une capuche et une large ceinture à laquelle sont accrochés une grande clé en fer et une petite fiole. L&#039;arrière-plan de p</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sœur Hermeline</video:title><video:description>Sœur Hermeline, la bonne poigneSœur Hermeline appartient à l’ordre d’Élémone (le dieu qui demande à chacun de s’effacer pour le bien de tous). Elle suit l’enseignement du vénérable Barnabé (« vénérable » est le titre que les hommes donnent à leurs saints). Elle tient seule le dispensaire de Roncelieu. Barnabé enseignait que la souffrance d’un seul compte peu quand on peut sauver plusieurs vies, et elle applique la leçon à ses patients. Elle soigne très bien, sans le moindre ménagement. Au village, les hommes les plus durs se font tout petits sur son banc d’attente.Décris-laLe dispensaire sent le vinaigre et la cire chaude. Sœur Hermeline vous accueille d’une voix ronde, presque chantante. Elle vous appelle « mon petit », quel que soit votre âge, et vous fait asseoir d’une main posée sur l’épaule, à laquelle il est impossible de résister. Elle examine une plaie comme un boucher examine une pièce de bœuf : elle tourne, elle tâte, elle appuie. Elle fredonne pendant tout ce temps. Quand vous grimacez, elle hoche la tête, satisfaite.Joue-laSois chaleureuse et expéditive. Elle sourit, elle bavarde, et elle remet l’épaule démise au milieu d’une phrase, sans prévenir. Chaque plainte reçoit la même réponse : si ça fait mal, c’est qu’on est vivant. Quelques prières à Élemone lui suffisent pour chasser une fièvre, défaire une paralysie ou purger un poison. Elle les dispense comme n’importe quel remède, sans parler de miracle. Elle ne refuse personne. Ce qui l’occupe, c’est le suivant sur le banc, et elle vous renverra dehors dès que vous tiendrez debout.Ce qu’elle dit (rarement)« Tu as mal ? Tant mieux, mon petit, c’est que tu es vivant. »« Serre les dents. Les jérémiades, c’est pour ceux qui ont le temps. »(vous tapotant la joue, l’air ravi) « Voilà. Au suivant ! »Sœur Hermeline est un token de PNJ féminin d&#039;âge moyen à la corpulence forte, représentée en robes religieuses rouge foncé et crème, portant une capuche et une large ceinture à laquelle sont accrochés une grande clé en fer et une petite fiole. L&#039;arrière-plan de p</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/705/705_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/706-caelith-aesvarn</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/706-caelith-aesvarn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/706-kaelis-ashvarne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/706-caelith-aesvarn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Caelith Aesvarn</video:title><video:description>Caelith Aesvarn« (en levant son verre) Votre grand-père aussi tenait mal l’alcool, mon cher. Il dansait mieux, en revanche. »Caelith Aesvarn vit dans un hôtel particulier du haut de Valfort, sur une fortune de famille que trois siècles de placements n’ont pas réussi à entamer. Elle ne fait rien de ses journées et ne s’en cache pas. On la voit à toutes les réceptions, arrivée la dernière, partie la dernière, un verre toujours plein à la main. Elle date les bons crus par les scandales de leur année, et comme elle a connu les grands-parents de la moitié des nobles de la ville, elle raconte volontiers leurs frasques, à voix haute, au mauvais moment.Caelith Aesvarn is an elderly elf female NPC token wearing an ornate red and gold embroidered robe, holding a glass of red wine, with long silver-white hair and pointed ears. She suits roles as a noble socialite, information broker, or aristocratic antagonist in urban or court-based encounters. This character token is compatible with fantasy RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds. She is well-suited for social intrigue, political manipulation, or high-society event encounters set in noble districts or grand manor locations.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Caelith Aesvarn</video:title><video:description>Caelith Aesvarn« (en levant son verre) Votre grand-père aussi tenait mal l’alcool, mon cher. Il dansait mieux, en revanche. »Caelith Aesvarn vit dans un hôtel particulier du haut de Valfort, sur une fortune de famille que trois siècles de placements n’ont pas réussi à entamer. Elle ne fait rien de ses journées et ne s’en cache pas. On la voit à toutes les réceptions, arrivée la dernière, partie la dernière, un verre toujours plein à la main. Elle date les bons crus par les scandales de leur année, et comme elle a connu les grands-parents de la moitié des nobles de la ville, elle raconte volontiers leurs frasques, à voix haute, au mauvais moment.Caelith Aesvarn is an elderly elf female NPC token wearing an ornate red and gold embroidered robe, holding a glass of red wine, with long silver-white hair and pointed ears. She suits roles as a noble socialite, information broker, or aristocratic antagonist in urban or court-based encounters. This character token is compatible with fantasy RPG systems such as Dungeons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, and virtual tabletop platforms including Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds. She is well-suited for social intrigue, political manipulation, or high-society event encounters set in noble districts or grand manor locations.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/706-kaelis-ashvarne</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/706-caelith-aesvarn"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/706-kaelis-ashvarne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/706-caelith-aesvarn"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kaelis Ashvarne</video:title><video:description>Kaelis Ashvarne“(raising her glass) Your grandfather couldn’t hold his wine either, my dear. He danced better, though.”Kaelis Ashvarne lives in a grand townhouse in upper Valeford, on a family fortune that three centuries of investments have failed to dent. She does nothing with her days and makes no secret of it. You’ll see her at every reception, the last to arrive and the last to leave, a glass always full in her hand. She dates the good vintages by the scandals of their year, and since she knew the grandparents of half the nobles in town, she happily recounts their misadventures, out loud, at the worst possible moment.Caelith Aesvarn est un token de PNJ elfe âgée portant une robe brodée rouge et or ornementée, tenant un verre de vin rouge, avec de longs cheveux blanc argenté et des oreilles pointues. Elle convient aux rôles de socialite noble, de courtière en informations ou d&#039;antagoniste aristocratique dans des rencontres urbaines ou de cour. Ce token de personnage est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, et les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds. Elle est particulièrement adaptée aux rencontres d&#039;intrigue sociale, de manipulation politique ou d&#039;événements mondains dans des quartiers nobles ou des manoirs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Kaelis Ashvarne</video:title><video:description>Kaelis Ashvarne“(raising her glass) Your grandfather couldn’t hold his wine either, my dear. He danced better, though.”Kaelis Ashvarne lives in a grand townhouse in upper Valeford, on a family fortune that three centuries of investments have failed to dent. She does nothing with her days and makes no secret of it. You’ll see her at every reception, the last to arrive and the last to leave, a glass always full in her hand. She dates the good vintages by the scandals of their year, and since she knew the grandparents of half the nobles in town, she happily recounts their misadventures, out loud, at the worst possible moment.Caelith Aesvarn est un token de PNJ elfe âgée portant une robe brodée rouge et or ornementée, tenant un verre de vin rouge, avec de longs cheveux blanc argenté et des oreilles pointues. Elle convient aux rôles de socialite noble, de courtière en informations ou d&#039;antagoniste aristocratique dans des rencontres urbaines ou de cour. Ce token de personnage est compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons &amp; Dragons 5e, Pathfinder, et les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds. Elle est particulièrement adaptée aux rencontres d&#039;intrigue sociale, de manipulation politique ou d&#039;événements mondains dans des quartiers nobles ou des manoirs.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/706/706_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/708-harold-plimouth</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/708-harold-plimouth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/708-herold-plimont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/708-harold-plimouth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harold Plimouth</video:title><video:description>Harold Plimouth, Three Strokes and a NameHarold Plimouth is a death-bell ringer in Valeford (the one who walks the streets ringing a handbell to announce a death, give the hour of the funeral, and call on the living to pray for the departed). No trade drags more superstitions behind it. They say the bell rings by itself the night before a death, and that the ringer knows who will die before the physician does. Harold has done the job long enough to have heard every one of these stories, and to have seen some of them born. To whom he prays, he does not say. In the evening, he goes home to the lodging the city provides him in the outskirts, where his wife and children wait for him.Describe him
You hear him before you see him: three strokes of a handbell, a silence, then his voice, deep and slow, giving the name of the departed and the hour of the burial. Passersby step aside without looking at him. He walks at an even pace, as if he had all day, and he smells of cold wax and damp earth. When he passes near you, he greets you with a courteous nod. His face stays grave, but his eyes are kind.Play him
Play him courteous, patient, and utterly calm. He speaks little and slowly. He knows every dead person in the district, who passed, of what, and who paid for the burial, and he answers gladly when asked about them. The superstitions amuse him. He never denies them, because they earn him being left in peace. If someone asks about his faith, he steers the conversation back to the day’s departed. As soon as he talks about his children, his voice warms and he becomes almost chatty.What he says (rarely)
“Three strokes for a man, two for a woman, one for a child. Today, it was three.”
“My bell doesn’t ring by itself. But I won’t tell your neighbors otherwise.”
(putting away his handbell, almost smiling) “My youngest is waiting for me at supper. The dead can wait.”Harold Plimouth is a male NPC token depicting a bald, bearded town crier or death-bell ringer dressed in a dark monastic robe with a leather tool belt, holding a parc</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harold Plimouth</video:title><video:description>Harold Plimouth, Three Strokes and a NameHarold Plimouth is a death-bell ringer in Valeford (the one who walks the streets ringing a handbell to announce a death, give the hour of the funeral, and call on the living to pray for the departed). No trade drags more superstitions behind it. They say the bell rings by itself the night before a death, and that the ringer knows who will die before the physician does. Harold has done the job long enough to have heard every one of these stories, and to have seen some of them born. To whom he prays, he does not say. In the evening, he goes home to the lodging the city provides him in the outskirts, where his wife and children wait for him.Describe him
You hear him before you see him: three strokes of a handbell, a silence, then his voice, deep and slow, giving the name of the departed and the hour of the burial. Passersby step aside without looking at him. He walks at an even pace, as if he had all day, and he smells of cold wax and damp earth. When he passes near you, he greets you with a courteous nod. His face stays grave, but his eyes are kind.Play him
Play him courteous, patient, and utterly calm. He speaks little and slowly. He knows every dead person in the district, who passed, of what, and who paid for the burial, and he answers gladly when asked about them. The superstitions amuse him. He never denies them, because they earn him being left in peace. If someone asks about his faith, he steers the conversation back to the day’s departed. As soon as he talks about his children, his voice warms and he becomes almost chatty.What he says (rarely)
“Three strokes for a man, two for a woman, one for a child. Today, it was three.”
“My bell doesn’t ring by itself. But I won’t tell your neighbors otherwise.”
(putting away his handbell, almost smiling) “My youngest is waiting for me at supper. The dead can wait.”Harold Plimouth is a male NPC token depicting a bald, bearded town crier or death-bell ringer dressed in a dark monastic robe with a leather tool belt, holding a parc</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Harold Plimouth</video:title><video:description>Harold Plimouth, Three Strokes and a NameHarold Plimouth is a death-bell ringer in Valeford (the one who walks the streets ringing a handbell to announce a death, give the hour of the funeral, and call on the living to pray for the departed). No trade drags more superstitions behind it. They say the bell rings by itself the night before a death, and that the ringer knows who will die before the physician does. Harold has done the job long enough to have heard every one of these stories, and to have seen some of them born. To whom he prays, he does not say. In the evening, he goes home to the lodging the city provides him in the outskirts, where his wife and children wait for him.Describe him
You hear him before you see him: three strokes of a handbell, a silence, then his voice, deep and slow, giving the name of the departed and the hour of the burial. Passersby step aside without looking at him. He walks at an even pace, as if he had all day, and he smells of cold wax and damp earth. When he passes near you, he greets you with a courteous nod. His face stays grave, but his eyes are kind.Play him
Play him courteous, patient, and utterly calm. He speaks little and slowly. He knows every dead person in the district, who passed, of what, and who paid for the burial, and he answers gladly when asked about them. The superstitions amuse him. He never denies them, because they earn him being left in peace. If someone asks about his faith, he steers the conversation back to the day’s departed. As soon as he talks about his children, his voice warms and he becomes almost chatty.What he says (rarely)
“Three strokes for a man, two for a woman, one for a child. Today, it was three.”
“My bell doesn’t ring by itself. But I won’t tell your neighbors otherwise.”
(putting away his handbell, almost smiling) “My youngest is waiting for me at supper. The dead can wait.”Harold Plimouth is a male NPC token depicting a bald, bearded town crier or death-bell ringer dressed in a dark monastic robe with a leather tool belt, holding a parc</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/708-herold-plimont</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/708-harold-plimouth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/708-herold-plimont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/708-harold-plimouth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hérold Plimont</video:title><video:description>Hérold Plimont, trois coups et un nomHérold Plimont est clocheteur des morts à Valfort (celui qui parcourt les rues en agitant une clochette pour annoncer un décès, donner l’heure des funérailles et appeler les vivants à prier pour le défunt). Le métier traîne plus de superstitions qu’aucun autre. On dit que la cloche sonne seule la veille d’un décès, et que le clocheteur sait qui va mourir avant le médecin. Hérold exerce depuis assez longtemps pour avoir entendu toutes ces histoires, et pour en avoir vu naître certaines. À qui vont ses prières, il ne le dit pas. Le soir, il rentre au logement que la ville lui fournit dans les faubourgs, où l’attendent sa femme et ses enfants.Décris-le
Vous l’entendez avant de le voir : trois coups de clochette, un silence, puis sa voix, grave et lente, qui donne le nom du défunt et l’heure de la mise en terre. Les passants s’écartent sans le regarder. Il marche d’un pas égal, comme s’il avait toute la journée devant lui, et il sent la cire froide et la terre humide. Quand il passe près de vous, il vous salue d’un signe de tête courtois. Son visage reste grave, mais ses yeux sont bienveillants.Joue-le
Joue-le courtois, patient et d’un calme absolu. Il parle peu et lentement. Il connaît tous les morts du quartier, qui est parti, de quoi, et qui a payé l’enterrement, et il répond volontiers quand on l’interroge à leur sujet. Les superstitions l’amusent. Il ne les dément jamais, parce qu’elles lui valent qu’on le laisse tranquille. Si on l’interroge sur sa foi, il ramène la conversation au défunt du jour. Dès qu’il parle de ses enfants, sa voix se réchauffe et il devient presque bavard.Ce qu’il dit (rarement)
« Trois coups pour un homme, deux pour une femme, un pour un enfant. Aujourd’hui, c’était trois. »
« Ma cloche ne sonne pas toute seule. Mais je ne dirai pas le contraire à vos voisins. »
(rangeant sa clochette, presque souriant) « Ma petite dernière m’attend pour le souper. Les morts, eux, peuvent attendre. »Hérold Plimont est un token PNJ masculin représentant un clocheteur d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hérold Plimont</video:title><video:description>Hérold Plimont, trois coups et un nomHérold Plimont est clocheteur des morts à Valfort (celui qui parcourt les rues en agitant une clochette pour annoncer un décès, donner l’heure des funérailles et appeler les vivants à prier pour le défunt). Le métier traîne plus de superstitions qu’aucun autre. On dit que la cloche sonne seule la veille d’un décès, et que le clocheteur sait qui va mourir avant le médecin. Hérold exerce depuis assez longtemps pour avoir entendu toutes ces histoires, et pour en avoir vu naître certaines. À qui vont ses prières, il ne le dit pas. Le soir, il rentre au logement que la ville lui fournit dans les faubourgs, où l’attendent sa femme et ses enfants.Décris-le
Vous l’entendez avant de le voir : trois coups de clochette, un silence, puis sa voix, grave et lente, qui donne le nom du défunt et l’heure de la mise en terre. Les passants s’écartent sans le regarder. Il marche d’un pas égal, comme s’il avait toute la journée devant lui, et il sent la cire froide et la terre humide. Quand il passe près de vous, il vous salue d’un signe de tête courtois. Son visage reste grave, mais ses yeux sont bienveillants.Joue-le
Joue-le courtois, patient et d’un calme absolu. Il parle peu et lentement. Il connaît tous les morts du quartier, qui est parti, de quoi, et qui a payé l’enterrement, et il répond volontiers quand on l’interroge à leur sujet. Les superstitions l’amusent. Il ne les dément jamais, parce qu’elles lui valent qu’on le laisse tranquille. Si on l’interroge sur sa foi, il ramène la conversation au défunt du jour. Dès qu’il parle de ses enfants, sa voix se réchauffe et il devient presque bavard.Ce qu’il dit (rarement)
« Trois coups pour un homme, deux pour une femme, un pour un enfant. Aujourd’hui, c’était trois. »
« Ma cloche ne sonne pas toute seule. Mais je ne dirai pas le contraire à vos voisins. »
(rangeant sa clochette, presque souriant) « Ma petite dernière m’attend pour le souper. Les morts, eux, peuvent attendre. »Hérold Plimont est un token PNJ masculin représentant un clocheteur d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_2.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Hérold Plimont</video:title><video:description>Hérold Plimont, trois coups et un nomHérold Plimont est clocheteur des morts à Valfort (celui qui parcourt les rues en agitant une clochette pour annoncer un décès, donner l’heure des funérailles et appeler les vivants à prier pour le défunt). Le métier traîne plus de superstitions qu’aucun autre. On dit que la cloche sonne seule la veille d’un décès, et que le clocheteur sait qui va mourir avant le médecin. Hérold exerce depuis assez longtemps pour avoir entendu toutes ces histoires, et pour en avoir vu naître certaines. À qui vont ses prières, il ne le dit pas. Le soir, il rentre au logement que la ville lui fournit dans les faubourgs, où l’attendent sa femme et ses enfants.Décris-le
Vous l’entendez avant de le voir : trois coups de clochette, un silence, puis sa voix, grave et lente, qui donne le nom du défunt et l’heure de la mise en terre. Les passants s’écartent sans le regarder. Il marche d’un pas égal, comme s’il avait toute la journée devant lui, et il sent la cire froide et la terre humide. Quand il passe près de vous, il vous salue d’un signe de tête courtois. Son visage reste grave, mais ses yeux sont bienveillants.Joue-le
Joue-le courtois, patient et d’un calme absolu. Il parle peu et lentement. Il connaît tous les morts du quartier, qui est parti, de quoi, et qui a payé l’enterrement, et il répond volontiers quand on l’interroge à leur sujet. Les superstitions l’amusent. Il ne les dément jamais, parce qu’elles lui valent qu’on le laisse tranquille. Si on l’interroge sur sa foi, il ramène la conversation au défunt du jour. Dès qu’il parle de ses enfants, sa voix se réchauffe et il devient presque bavard.Ce qu’il dit (rarement)
« Trois coups pour un homme, deux pour une femme, un pour un enfant. Aujourd’hui, c’était trois. »
« Ma cloche ne sonne pas toute seule. Mais je ne dirai pas le contraire à vos voisins. »
(rangeant sa clochette, presque souriant) « Ma petite dernière m’attend pour le souper. Les morts, eux, peuvent attendre. »Hérold Plimont est un token PNJ masculin représentant un clocheteur d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/708/708_3.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/characters/709-edith-varley-innkeeper</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/709-edith-varley-innkeeper"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/709-odile-varenne-aubergiste"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/709-edith-varley-innkeeper"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Edith Varley, Innkeeper</video:title><video:description>Edith Varley, the Lady of the Old BridgeEdith Varley runs the Old Bridge Inn with her two sons, Alban and Jasper. The inn lies far from everything, but the road that passes it sees people at every hour: merchants, pilgrims, soldiers on leave, and folk in a hurry not to be seen in town. Edith is past fifty and wears it well. She has seen enough travelers to know at first glance who will pay, who will leave before dawn, and who will cause trouble. Since she took it over, the inn has not closed a single night.Describe her
The common room smells of woodsmoke and bacon soup. A woman crosses the room, a tray of mugs held at arm’s length, without spilling a drop, and she has sized you up before you have set down your pack. She has the clear voice of a woman who must make herself heard over the noise, and a laugh that bursts out all at once, then stops dead when it needs to. She keeps her smile for those who wipe their boots. Behind her, two big strapping lads haul barrels. She only has to raise her eyes for them to come over.Play her
Play her warm and practical. She serves fast, counts right, and remembers faces. She asks simple questions, where you are from, where you are headed, and she listens to the answers: with everything that passes along her road, she knows what is brewing three days’ walk away. Under her roof, no one fights. At the first raised voice, her sons are already there, and she never has to say it twice. What she protects above all is her house: a guest who puts it in danger finds himself outside, whoever he is, at any hour of the night.What she says (rarely)
“A room is two coins. The stable, one. Trouble stays outside.”
“The bridge? It’ll outlast you and me both.”
(without looking up from the counter) “Alban. The back table.”Edith Varley is a middle-aged innkeeper NPC token depicted carrying a tray of wooden ale mugs, wearing a purple dress with a black apron and a ring of iron keys at her belt, set against a rustic tavern interior. She serves as a social or investigation encounter NPC for inn, tavern</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Edith Varley, Innkeeper</video:title><video:description>Edith Varley, the Lady of the Old BridgeEdith Varley runs the Old Bridge Inn with her two sons, Alban and Jasper. The inn lies far from everything, but the road that passes it sees people at every hour: merchants, pilgrims, soldiers on leave, and folk in a hurry not to be seen in town. Edith is past fifty and wears it well. She has seen enough travelers to know at first glance who will pay, who will leave before dawn, and who will cause trouble. Since she took it over, the inn has not closed a single night.Describe her
The common room smells of woodsmoke and bacon soup. A woman crosses the room, a tray of mugs held at arm’s length, without spilling a drop, and she has sized you up before you have set down your pack. She has the clear voice of a woman who must make herself heard over the noise, and a laugh that bursts out all at once, then stops dead when it needs to. She keeps her smile for those who wipe their boots. Behind her, two big strapping lads haul barrels. She only has to raise her eyes for them to come over.Play her
Play her warm and practical. She serves fast, counts right, and remembers faces. She asks simple questions, where you are from, where you are headed, and she listens to the answers: with everything that passes along her road, she knows what is brewing three days’ walk away. Under her roof, no one fights. At the first raised voice, her sons are already there, and she never has to say it twice. What she protects above all is her house: a guest who puts it in danger finds himself outside, whoever he is, at any hour of the night.What she says (rarely)
“A room is two coins. The stable, one. Trouble stays outside.”
“The bridge? It’ll outlast you and me both.”
(without looking up from the counter) “Alban. The back table.”Edith Varley is a middle-aged innkeeper NPC token depicted carrying a tray of wooden ale mugs, wearing a purple dress with a black apron and a ring of iron keys at her belt, set against a rustic tavern interior. She serves as a social or investigation encounter NPC for inn, tavern</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/characters/709-odile-varenne-aubergiste</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/characters/709-edith-varley-innkeeper"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/characters/709-odile-varenne-aubergiste"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/characters/709-edith-varley-innkeeper"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Odile Varenne, aubergiste</video:title><video:description>Odile Varenne, la dame du Vieux PontOdile Varenne tient l’auberge du Vieux Pont avec ses deux fils, Aubin et Gaspard. L’auberge est loin de tout, mais la route qui passe devant voit défiler du monde à toute heure : marchands, pèlerins, soldats en permission, et gens pressés de ne pas être vus en ville. Édith a passé la cinquantaine et le porte bien. Elle a vu assez de voyageurs pour savoir au premier coup d’œil qui paiera, qui partira avant l’aube et qui causera des ennuis. Depuis qu’elle la tient, l’auberge n’a pas fermé un seul soir.Décris-la
La salle commune sent le feu de bois et la soupe au lard. Une femme traverse la salle, un plateau de chopes à bout de bras, sans en renverser une goutte, et elle vous a jaugé avant que vous ayez posé votre sac. Elle a la voix claire de celles qui doivent se faire entendre par-dessus le bruit, et un rire qui part d’un coup puis s’arrête net quand il le faut. Elle réserve son sourire à ceux qui s’essuient les pieds. Dans son dos, deux grands gaillards portent les tonneaux. Il lui suffit de lever les yeux pour qu’ils s’approchent.Joue-la
Joue-la chaleureuse et pratique. Elle sert vite, compte juste et retient les visages. Elle pose des questions simples, d’où vous venez, où vous allez, et elle écoute les réponses : avec tout ce qui passe sur sa route, elle sait ce qui se trame à trois jours de marche. Sous son toit, on ne se bat pas. Au premier éclat de voix, ses fils sont déjà là, et elle n’a jamais besoin de le dire deux fois. Ce qu’elle protège avant tout, c’est sa maison : un client qui la met en danger se retrouve dehors, quel qu’il soit, à n’importe quelle heure de la nuit.Ce qu’elle dit (rarement)
« Une chambre, c’est deux pièces. L’écurie, une. Les ennuis, c’est dehors. »
« Le pont ? Il tiendra plus longtemps que vous et moi. »
(sans lever les yeux du comptoir) « Aubin. La table du fond. »Edith Varney est un token de PNJ aubergiste d&#039;âge mûr représentée portant un plateau de chopes en bois, vêtue d&#039;une robe violette avec un tablier noir et un trousseau de clés en fer </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Odile Varenne, aubergiste</video:title><video:description>Odile Varenne, la dame du Vieux PontOdile Varenne tient l’auberge du Vieux Pont avec ses deux fils, Aubin et Gaspard. L’auberge est loin de tout, mais la route qui passe devant voit défiler du monde à toute heure : marchands, pèlerins, soldats en permission, et gens pressés de ne pas être vus en ville. Édith a passé la cinquantaine et le porte bien. Elle a vu assez de voyageurs pour savoir au premier coup d’œil qui paiera, qui partira avant l’aube et qui causera des ennuis. Depuis qu’elle la tient, l’auberge n’a pas fermé un seul soir.Décris-la
La salle commune sent le feu de bois et la soupe au lard. Une femme traverse la salle, un plateau de chopes à bout de bras, sans en renverser une goutte, et elle vous a jaugé avant que vous ayez posé votre sac. Elle a la voix claire de celles qui doivent se faire entendre par-dessus le bruit, et un rire qui part d’un coup puis s’arrête net quand il le faut. Elle réserve son sourire à ceux qui s’essuient les pieds. Dans son dos, deux grands gaillards portent les tonneaux. Il lui suffit de lever les yeux pour qu’ils s’approchent.Joue-la
Joue-la chaleureuse et pratique. Elle sert vite, compte juste et retient les visages. Elle pose des questions simples, d’où vous venez, où vous allez, et elle écoute les réponses : avec tout ce qui passe sur sa route, elle sait ce qui se trame à trois jours de marche. Sous son toit, on ne se bat pas. Au premier éclat de voix, ses fils sont déjà là, et elle n’a jamais besoin de le dire deux fois. Ce qu’elle protège avant tout, c’est sa maison : un client qui la met en danger se retrouve dehors, quel qu’il soit, à n’importe quelle heure de la nuit.Ce qu’elle dit (rarement)
« Une chambre, c’est deux pièces. L’écurie, une. Les ennuis, c’est dehors. »
« Le pont ? Il tiendra plus longtemps que vous et moi. »
(sans lever les yeux du comptoir) « Aubin. La table du fond. »Edith Varney est un token de PNJ aubergiste d&#039;âge mûr représentée portant un plateau de chopes en bois, vêtue d&#039;une robe violette avec un tablier noir et un trousseau de clés en fer </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/709/709_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/712-cutlass</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/712-cutlass"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/712-sabre-dabordage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/712-cutlass"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Cutlass</video:title><video:description>Cutlass“When boarding, the rapier stays in port.”The cutlass is the sailor’s weapon. Its short, broad, slightly curved blade strikes where a longsword gets stuck: between two shrouds, under a deck beam, in the crush of a rolling deck. Its weight carries the cut, so an untrained arm severs a rope as easily as a forearm, and its closed guard serves as an iron fist at close quarters. On solid ground, its short reach leaves it at the mercy of spear and rapier, and its curve slides off plate. It comes out of the rack before a boarding; the rest of the time, it pries open crates.A cutlass token asset depicting a single-edged, slightly curved short sword with a closed basket guard, resting alongside its brown leather scabbard with brass fittings and buckled straps on a wooden plank surface. This weapon token is suited for pirate, naval, and swashbuckling encounter types in fantasy and historical RPG settings. Compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds, it serves as an inventory item, loot token, or equipment handout for seafaring campaigns.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/712-sabre-dabordage</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/712-cutlass"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/712-sabre-dabordage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/712-cutlass"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sabre d’abordage</video:title><video:description>Sabre d’abordage« À l’abordage, la rapière reste au port. »Le sabre d’abordage est l’arme des marins. Sa lame courte, large et légèrement courbe frappe là où une épée longue se coince : entre deux haubans, sous un barrot, dans la cohue d’un pont qui roule. Son poids porte la coupe, si bien qu’un bras sans école tranche un cordage aussi bien qu’un avant-bras, et sa garde fermée sert de poing ferré au corps à corps. Sur la terre ferme, sa courte allonge le livre à la lance et à la rapière, et sa courbe glisse sur la plaque. On le sort du râtelier avant l’abordage ; le reste du temps, il sert à forcer les caisses.Un token de sabre d&#039;abordage représentant une épée courte à lame légèrement courbe et à un seul tranchant, dotée d&#039;une garde fermée en corbeille, posée aux côtés de son fourreau en cuir brun avec des garnitures en laiton et des sangles à boucles sur un plancher en bois. Ce token d&#039;arme convient aux rencontres de type piraterie, naval et cape-et-épée dans des contextes de jeux de rôle fantastiques et historiques. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il peut être utilisé comme objet d&#039;inventaire, token de butin ou document d&#039;équipement dans des campagnes maritimes.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/712/712.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/713-backpack-mimic</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/713-backpack-mimic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/713-mimic-sac-a-dos"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/713-backpack-mimic"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Backpack Mimic</video:title><video:description>The Backpack Mimic, the Dead Man’s Kit“A company rule, as old as the roads: whoever picks it up carries it.”The mimic is a demon that takes residence in an object and assumes its substance, its grain, its smell, down to the stitching. This one inhabits a backpack, because an abandoned pack nearly always gets searched. The pack existed before the demon did, and so did everything hanging from its straps: the tin cup, the flask, the rolled blanket all belonged to someone.AppearanceYou spot it. A pack sits against the wall, as if dropped by someone who meant to come back. It is placed too well, right in the middle of the passage, and a clear puddle spreads slowly beneath the leather. When you stop, the cup knocks against the flask, though the air is perfectly still.The ambush. The pack is heavy, and something inside clinks like a well-filled purse. You lean down to undo the strap that holds the flap shut. It resists under your fingers, taut and warm as a muscle. Then the flap lifts on its own, and a wet tongue seizes your wrist.CombatHow it fights. It smothers its own magic as thoroughly as its shape, and nothing gives it away at first glance. Its prehensile tongue grips a wrist or an ankle and hauls the prey toward the maw. Its saliva keeps blood from clotting: an ordinary bite keeps bleeding long after the fight is over.How to fight it. It hides its demonic nature, but not the life it breathes into the leather to move it. A skilled mage searching for magic will find residual traces of life magic on the pack, where no leather should carry any. An incarnate demon can be banished: the pack then falls still, exactly as it was before, with everything it held.A Backpack Mimic token depicting a worn leather traveler&#039;s pack equipped with a bedroll, tin cup, and flask, concealing a large fanged maw with a prehensile tongue and dripping saliva. The creature is designed as a deceptive ambush encounter, mimicking abandoned adventuring gear to lure players into close range before striking. Compatible with trap and monster encou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Backpack Mimic</video:title><video:description>The Backpack Mimic, the Dead Man’s Kit“A company rule, as old as the roads: whoever picks it up carries it.”The mimic is a demon that takes residence in an object and assumes its substance, its grain, its smell, down to the stitching. This one inhabits a backpack, because an abandoned pack nearly always gets searched. The pack existed before the demon did, and so did everything hanging from its straps: the tin cup, the flask, the rolled blanket all belonged to someone.AppearanceYou spot it. A pack sits against the wall, as if dropped by someone who meant to come back. It is placed too well, right in the middle of the passage, and a clear puddle spreads slowly beneath the leather. When you stop, the cup knocks against the flask, though the air is perfectly still.The ambush. The pack is heavy, and something inside clinks like a well-filled purse. You lean down to undo the strap that holds the flap shut. It resists under your fingers, taut and warm as a muscle. Then the flap lifts on its own, and a wet tongue seizes your wrist.CombatHow it fights. It smothers its own magic as thoroughly as its shape, and nothing gives it away at first glance. Its prehensile tongue grips a wrist or an ankle and hauls the prey toward the maw. Its saliva keeps blood from clotting: an ordinary bite keeps bleeding long after the fight is over.How to fight it. It hides its demonic nature, but not the life it breathes into the leather to move it. A skilled mage searching for magic will find residual traces of life magic on the pack, where no leather should carry any. An incarnate demon can be banished: the pack then falls still, exactly as it was before, with everything it held.A Backpack Mimic token depicting a worn leather traveler&#039;s pack equipped with a bedroll, tin cup, and flask, concealing a large fanged maw with a prehensile tongue and dripping saliva. The creature is designed as a deceptive ambush encounter, mimicking abandoned adventuring gear to lure players into close range before striking. Compatible with trap and monster encou</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/713-mimic-sac-a-dos</loc><lastmod>2026-09-29</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/713-backpack-mimic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/713-mimic-sac-a-dos"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/713-backpack-mimic"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mimic Sac-à-dos</video:title><video:description>Le mimic Sac-à-dos, le paquetage du mort« Règle de compagnie, aussi vieille que les routes : celui qui ramasse porte. »Le mimic est un démon qui s’incarne dans un objet et en prend la matière, le grain, l’odeur, jusqu’aux coutures. Celui-ci habite un sac de voyage, parce qu’un sac abandonné finit presque toujours fouillé. Le sac existait avant lui, et tout ce qui pend à ses sangles aussi : la timbale, la gourde, la couverture roulée appartenaient à quelqu’un.ApparitionVous l’apercevez. Un sac est posé contre le mur, comme lâché par quelqu’un qui comptait revenir. Il est trop bien placé, en plein passage, et une flaque claire s’élargit lentement sous le cuir. Quand vous vous arrêtez, la timbale cogne contre la gourde, alors que l’air est immobile.L’embuscade. Le sac est lourd, et quelque chose y tinte comme une bourse bien garnie. Vous vous penchez pour défaire la sangle qui ferme le rabat. Elle résiste sous vos doigts, tendue et tiède comme un muscle. Le rabat se soulève alors de lui-même, et une langue humide vous saisit le poignet.CombatComment il combat. Il étouffe sa propre magie aussi bien que sa forme, et rien ne le trahit au premier regard. Sa langue préhensile agrippe un poignet ou une cheville et ramène la proie vers la gueule. Sa salive empêche le sang de coaguler : une morsure ordinaire continue de couler longtemps après le combat.Comment le combattre. Il cache sa nature démoniaque, mais pas la vie qu’il insuffle au cuir pour le mouvoir. Un magicien habile qui cherche la magie trouve sur le sac des traces résiduelles de magie de vie, là où un cuir ne devrait rien porter. Un démon incarné peut être banni : le sac retombe alors, inerte, tel qu’il était avant lui, avec tout ce qu’il contenait.Un token de Mimic Sac-à-dos représentant un sac de voyage en cuir usé équipé d&#039;un rouleau de couchage, d&#039;une timbale et d&#039;une gourde, dissimulant une large gueule dentée avec une langue préhensile et de la salive qui s&#039;écoule. La créature est conçue comme une rencontre d&#039;embuscade trompeuse, imitant du matériel d&#039;ave</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Mimic Sac-à-dos</video:title><video:description>Le mimic Sac-à-dos, le paquetage du mort« Règle de compagnie, aussi vieille que les routes : celui qui ramasse porte. »Le mimic est un démon qui s’incarne dans un objet et en prend la matière, le grain, l’odeur, jusqu’aux coutures. Celui-ci habite un sac de voyage, parce qu’un sac abandonné finit presque toujours fouillé. Le sac existait avant lui, et tout ce qui pend à ses sangles aussi : la timbale, la gourde, la couverture roulée appartenaient à quelqu’un.ApparitionVous l’apercevez. Un sac est posé contre le mur, comme lâché par quelqu’un qui comptait revenir. Il est trop bien placé, en plein passage, et une flaque claire s’élargit lentement sous le cuir. Quand vous vous arrêtez, la timbale cogne contre la gourde, alors que l’air est immobile.L’embuscade. Le sac est lourd, et quelque chose y tinte comme une bourse bien garnie. Vous vous penchez pour défaire la sangle qui ferme le rabat. Elle résiste sous vos doigts, tendue et tiède comme un muscle. Le rabat se soulève alors de lui-même, et une langue humide vous saisit le poignet.CombatComment il combat. Il étouffe sa propre magie aussi bien que sa forme, et rien ne le trahit au premier regard. Sa langue préhensile agrippe un poignet ou une cheville et ramène la proie vers la gueule. Sa salive empêche le sang de coaguler : une morsure ordinaire continue de couler longtemps après le combat.Comment le combattre. Il cache sa nature démoniaque, mais pas la vie qu’il insuffle au cuir pour le mouvoir. Un magicien habile qui cherche la magie trouve sur le sac des traces résiduelles de magie de vie, là où un cuir ne devrait rien porter. Un démon incarné peut être banni : le sac retombe alors, inerte, tel qu’il était avant lui, avec tout ce qu’il contenait.Un token de Mimic Sac-à-dos représentant un sac de voyage en cuir usé équipé d&#039;un rouleau de couchage, d&#039;une timbale et d&#039;une gourde, dissimulant une large gueule dentée avec une langue préhensile et de la salive qui s&#039;écoule. La créature est conçue comme une rencontre d&#039;embuscade trompeuse, imitant du matériel d&#039;ave</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/713/713_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/sets/714-garrick-s-family</loc><lastmod>2026-09-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/714-garrick-s-family"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/714-la-famille-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/714-garrick-s-family"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/sets/714-la-famille-garrick</loc><lastmod>2026-09-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/sets/714-garrick-s-family"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/sets/714-la-famille-garrick"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/sets/714-garrick-s-family"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/scenes/716-book-gnawers</loc><lastmod>2026-10-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/716-book-gnawers"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/716-les-ronge-livres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/716-book-gnawers"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/scenes/716-les-ronge-livres</loc><lastmod>2026-10-06</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/scenes/716-book-gnawers"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/scenes/716-les-ronge-livres"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/scenes/716-book-gnawers"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/716/716_d2.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/720-heir-of-tarakul</loc><lastmod>2026-10-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/720-heir-of-tarakul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/720-lheritier-de-tarakul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/720-heir-of-tarakul"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Heir of Tarakul</video:title><video:description>The Cindergnaw Tyrant, Heir of Tarakul“The shield keeps death from him, and life as well.”For a few years now, a tribe of Cindergnaw (kobolds who live beneath the volcanoes) has obeyed a dwarf who wears the complete Deepvein Set, five cursed pieces. The Göldunn (the dwarves of the volcanic mountains) call him the heir of Tarakul. Tarakul Dyr Goldar was meant to become a guide of the Fire-Son (the dwarven god of the fire of the deeps). Out of fear of death, he melted a sacred axe into the shield Dumzahar, and the god cursed him: whoever holds that shield cannot die, but no longer heals. No one knows whether the tyrant is Tarakul himself or another who took his place inside the armor. Years in the set have made him violent, greedy, and cowardly.AppearanceYou glimpse him. At the end of the gallery the rock glows a dull red, and the heat rises as you draw closer. A dozen kobolds stand hunched, snouts to the ground. In their midst, a massive figure advances behind a great shield and never lowers it once. Even from here, you can hear his breathing, short and whistling.The ambush. The kobolds pour out of every crack at once, small, fast, shrieking. You have barely pushed them back when the air turns scorching behind you. An axe sweeps over their heads and comes down on you, and where it strikes, the iron of your armor runs like wax.CombatHow he fights. He lets his kobolds do the fighting and only steps into the melee to finish someone off. His gauntlets wake his axe, Yarnhal, whose edge melts the iron of armor. Whoever strikes him gets the fire of his breastplate in return. And as long as he holds his shield, no wound can kill him.How to fight him. Every blow that lands leaves him a wound the fire closes without healing, and each one wears him down a little more, which makes him cautious. Kill his kobolds and he will fall back. The only way to end him is to make him let go of the shield: he then dies all at once of everything he has accumulated. He knows it, and he will fight like a madman to keep that shield in his han</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/720-lheritier-de-tarakul</loc><lastmod>2026-10-09</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/720-heir-of-tarakul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/720-lheritier-de-tarakul"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/720-heir-of-tarakul"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>L’héritier de Tarakul</video:title><video:description>Le Tyran des Mâche-cendre, l’héritier de Tarakul« Le bouclier le garde de la mort, comme de la vie. »Depuis quelques années, une tribu de Mâche-cendre (des kobolds qui vivent sous les volcans) obéit à un nain qui porte au complet la parure Braise-mère, cinq pièces maudites. Les Göldunn (les nains des montagnes volcaniques) l’appellent l’héritier de Tarakul. Tarakul Dyr Goldar se destinait à devenir guide du Fils-feu (le dieu nain du feu des profondeurs). Par peur de la mort, il fondit une hache sacrée pour en faire le bouclier Dumzahar, et le dieu le maudit : qui tient ce bouclier ne peut pas mourir, mais il ne guérit plus. Personne ne sait si le tyran est Tarakul lui-même ou un autre qui a pris sa place dans l’armure. Des années dans la parure ont fait de lui un être violent, avide et lâche.ApparitionVous l’apercevez. Au fond de la galerie, la roche luit d’un rouge sourd, et la chaleur monte à mesure que vous approchez. Une dizaine de kobolds se tiennent courbés, le museau contre le sol. Au milieu d’eux, une silhouette massive avance derrière un grand bouclier sans le baisser une seule fois. Même d’ici, vous entendez son souffle, court et sifflant.L’embuscade. Les kobolds vous tombent dessus de toutes les fissures à la fois, petits, rapides, hurlants. Vous avez à peine le temps de les repousser que l’air devient brûlant dans votre dos. Une hache passe au-dessus d’eux et s’abat sur vous, et là où elle touche, le fer de votre armure coule comme de la cire.CombatComment il combat. Il laisse ses kobolds se battre et n’entre dans la mêlée que pour achever. Ses gantelets éveillent sa hache, Yarnhal, dont le fil fait fondre le fer des armures. Quiconque le frappe reçoit en retour le feu de son plastron. Et tant qu’il tient son bouclier, aucune blessure ne le tue.Comment le combattre. Chaque coup qui porte lui laisse une plaie que le feu referme sans la guérir, et il s’use un peu plus à chaque fois, ce qui le rend prudent. Tuez ses kobolds et il reculera. Le seul moyen d’en finir est de lui faire lâcher le bouclier : il</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/720/720.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/721-gorgolth</loc><lastmod>2026-10-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/721-gorgolth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/721-gorglott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/721-gorgolth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gorgolth</video:title><video:description>“It’s looking for its words. Pray it never finds them.”
A boatswainThe depths have their cursed things, and no priest can say which god spawned this one. Sailors always find it in the same places: above waters where fleets have fought and ships have gone down. It lives below, among the wrecks, and rises only with the storm, when the sea is already doing half the work. Wherever it has sunk a ship, it is seen again at the next storm. Its maws make a sound like voices trying to form words. Most of those it kills die drowned, fallen overboard while trying to flee it.AppearanceYou spot it. Beneath the roar of the rain, one sound doesn’t belong: soft slaps against the hull, steady, like meat being pounded. Then wet sloshing, maws snapping shut far too close to the rail. A smell of iodine catches in your nose, sharper than the sea itself. Lightning tears the sky, and the thing flattens itself against the planking as if it had been struck.The ambush. You are at the rail, both hands on a line the wind is trying to rip away from you. Something cold and soft closes around your ankle. You are still holding the rope when the deck drops out from under you, and the black water rises to meet you.CombatHow it fights. It grabs and it bites, but its weapon is the scream: a howl that shoves the air ahead of it and knocks over everything it hits. When no one is within reach, it turns the scream on the sails, tearing them and snapping the yards. It wants a dead-in-the-water ship, broadside to the swell and ready to capsize. Nothing in that mass resembles a heart. Cut off one maw and the others keep biting.How to fight it. Stay clear of known wreck sites when the wind picks up. If it is already there, light is your weapon, because it has no eyelids to shield itself. A lantern thrust toward it drives it back, and fires lit all along the rail keep it off the deck. You still have to keep a flame alive in the storm.Gorgolth is a massive tentacled sea creature token featuring multiple toothed maws and numerous eyes across a fleshy, spherica</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gorgolth</video:title><video:description>“It’s looking for its words. Pray it never finds them.”
A boatswainThe depths have their cursed things, and no priest can say which god spawned this one. Sailors always find it in the same places: above waters where fleets have fought and ships have gone down. It lives below, among the wrecks, and rises only with the storm, when the sea is already doing half the work. Wherever it has sunk a ship, it is seen again at the next storm. Its maws make a sound like voices trying to form words. Most of those it kills die drowned, fallen overboard while trying to flee it.AppearanceYou spot it. Beneath the roar of the rain, one sound doesn’t belong: soft slaps against the hull, steady, like meat being pounded. Then wet sloshing, maws snapping shut far too close to the rail. A smell of iodine catches in your nose, sharper than the sea itself. Lightning tears the sky, and the thing flattens itself against the planking as if it had been struck.The ambush. You are at the rail, both hands on a line the wind is trying to rip away from you. Something cold and soft closes around your ankle. You are still holding the rope when the deck drops out from under you, and the black water rises to meet you.CombatHow it fights. It grabs and it bites, but its weapon is the scream: a howl that shoves the air ahead of it and knocks over everything it hits. When no one is within reach, it turns the scream on the sails, tearing them and snapping the yards. It wants a dead-in-the-water ship, broadside to the swell and ready to capsize. Nothing in that mass resembles a heart. Cut off one maw and the others keep biting.How to fight it. Stay clear of known wreck sites when the wind picks up. If it is already there, light is your weapon, because it has no eyelids to shield itself. A lantern thrust toward it drives it back, and fires lit all along the rail keep it off the deck. You still have to keep a flame alive in the storm.Gorgolth is a massive tentacled sea creature token featuring multiple toothed maws and numerous eyes across a fleshy, spherica</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/721-gorglott</loc><lastmod>2026-10-14</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/721-gorgolth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/721-gorglott"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/721-gorgolth"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gorglott</video:title><video:description>Le Rejeton des abîmes« Ça cherche ses mots. Prie pour qu’il ne les trouve jamais. »
Un maître d’équipageLes profondeurs ont leurs maudits, et aucun prêtre ne sait dire quel dieu a engendré celui-ci. Les marins le trouvent toujours aux mêmes endroits : au-dessus des eaux où des flottes se sont battues, où des navires ont sombré. Il vit en bas, parmi les épaves, et ne remonte qu’avec la tempête, quand la mer fait déjà la moitié du travail. Là où il a coulé un navire, on le revoit à la tempête suivante. Ses gueules produisent un son proche de voix qui essaient de former des mots. La plupart de ceux qu’il tue meurent noyés, tombés à l’eau en voulant le fuir.ApparitionVous l’apercevez. Sous le fracas de la pluie, un bruit détonne : des claques molles contre la coque, régulières, comme de la viande qu’on bat. Puis des clapotis humides, des gueules qui se referment beaucoup trop près du bord. Une odeur d’iode vous prend au nez, plus âcre que celle de la mer. Un éclair déchire le ciel, et la chose se plaque contre le bordage comme si on l’avait giflée.L’embuscade. Vous êtes au bastinguage, les deux mains sur un cordage que le vent veut vous arracher. Quelque chose de froid et mou se referme sur votre cheville. Vous tenez encore la corde quand le pont part sous vous, et l’eau noire monte à votre rencontre.CombatComment il combat. Il saisit et il mord, mais son arme est le cri : un hurlement qui pousse l’air devant lui et renverse tout ce qu’il touche. Quand personne n’est à portée, il le tourne vers les voiles, les déchire, brise les vergues. Il veut un navire immobile, en travers de la houle, prêt à chavirer. Rien dans cette masse ne ressemble à un cœur : tranchez une gueule, les autres continuent de mordre.Comment le combattre. Évitez les eaux d’un naufrage connu quand le vent forcit. S’il est déjà là, la lumière est votre arme, car il n’a pas de paupières pour s’en protéger. Une lanterne tendue vers lui le fait reculer, et des feux allumés tout le long du bastinguage le tiennent hors du pont. Encore faut-il garder une </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Gorglott</video:title><video:description>Le Rejeton des abîmes« Ça cherche ses mots. Prie pour qu’il ne les trouve jamais. »
Un maître d’équipageLes profondeurs ont leurs maudits, et aucun prêtre ne sait dire quel dieu a engendré celui-ci. Les marins le trouvent toujours aux mêmes endroits : au-dessus des eaux où des flottes se sont battues, où des navires ont sombré. Il vit en bas, parmi les épaves, et ne remonte qu’avec la tempête, quand la mer fait déjà la moitié du travail. Là où il a coulé un navire, on le revoit à la tempête suivante. Ses gueules produisent un son proche de voix qui essaient de former des mots. La plupart de ceux qu’il tue meurent noyés, tombés à l’eau en voulant le fuir.ApparitionVous l’apercevez. Sous le fracas de la pluie, un bruit détonne : des claques molles contre la coque, régulières, comme de la viande qu’on bat. Puis des clapotis humides, des gueules qui se referment beaucoup trop près du bord. Une odeur d’iode vous prend au nez, plus âcre que celle de la mer. Un éclair déchire le ciel, et la chose se plaque contre le bordage comme si on l’avait giflée.L’embuscade. Vous êtes au bastinguage, les deux mains sur un cordage que le vent veut vous arracher. Quelque chose de froid et mou se referme sur votre cheville. Vous tenez encore la corde quand le pont part sous vous, et l’eau noire monte à votre rencontre.CombatComment il combat. Il saisit et il mord, mais son arme est le cri : un hurlement qui pousse l’air devant lui et renverse tout ce qu’il touche. Quand personne n’est à portée, il le tourne vers les voiles, les déchire, brise les vergues. Il veut un navire immobile, en travers de la houle, prêt à chavirer. Rien dans cette masse ne ressemble à un cœur : tranchez une gueule, les autres continuent de mordre.Comment le combattre. Évitez les eaux d’un naufrage connu quand le vent forcit. S’il est déjà là, la lumière est votre arme, car il n’a pas de paupières pour s’en protéger. Une lanterne tendue vers lui le fait reculer, et des feux allumés tout le long du bastinguage le tiennent hors du pont. Encore faut-il garder une </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/721/721_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/722-abandoned-backpack</loc><lastmod>2026-10-16</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/722-abandoned-backpack"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/722-sac-a-dos-abandonne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/722-abandoned-backpack"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Abandoned Backpack</video:title><video:description>In a corner, a backpack waits, so full the seams strain against the leather. A rolled blanket is strapped on top, a flask and a tin cup hang at its side, and the bulging flap hints at hard shapes inside, a purse perhaps, perhaps something worth more. No one ever came back for it.This pack may be a mimic, a demon incarnate in the object, waiting for the hand that undoes its strap.A worn leather backpack token or prop asset, depicted resting against a stone doorframe with ornate iron hinges. The pack is heavily loaded, with a rolled blanket secured to the top, a metal flask and tin cup hanging from the side straps, and multiple buckled pockets suggesting carried gear or hidden loot. This asset suits wilderness travel, dungeon exploration, or urban mystery encounters as an interactive object, trap trigger, or mimic encounter token, compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds across fantasy and dark adventure RPG systems.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/722-sac-a-dos-abandonne</loc><lastmod>2026-10-16</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/722-abandoned-backpack"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/722-sac-a-dos-abandonne"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/722-abandoned-backpack"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Sac à dos abandonné</video:title><video:description>Dans un coin, un sac à dos attend, si plein que les coutures tirent sur le cuir. Une couverture roulée est sanglée dessus, une gourde et une timbale pendent sur le côté, et le rabat bombé laisse deviner des formes dures, peut-être une bourse, peut-être un objet plus précieux. Personne n’est revenu le chercher.Ce sac peut être un mimic, un démon incarné dans l’objet qui attend la main qui défera sa sangleUn token ou accessoire de sac à dos en cuir usé, représenté appuyé contre un encadrement de porte en pierre avec des gonds en fer ornés. Le sac est lourdement chargé, avec une couverture roulée fixée sur le dessus, une gourde en métal et une timbale accrochées aux sangles latérales, et plusieurs poches à boucles suggérant de l&#039;équipement ou du butin caché. Cet asset convient aux rencontres de voyage en nature sauvage, d&#039;exploration de donjon ou de mystère urbain en tant qu&#039;objet interactif, déclencheur de piège ou token de rencontre avec un mimic, compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour les systèmes RPG de fantasy et d&#039;aventure sombre.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/722/722.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/723-dungeon-square-s-4-ways</loc><lastmod>2026-10-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/723-dungeon-square-s-4-ways"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/723-donjon-carre-s-4-acces"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/723-dungeon-square-s-4-ways"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/723/723.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/723-donjon-carre-s-4-acces</loc><lastmod>2026-10-20</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/723-dungeon-square-s-4-ways"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/battlemaps-tiles/723-donjon-carre-s-4-acces"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/battlemaps-tiles/723-dungeon-square-s-4-ways"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/723/723.jpg</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/724-the-trident-of-thalassi</loc><lastmod>2026-10-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/724-the-trident-of-thalassi"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/724-trident-de-thalassi"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/724-the-trident-of-thalassi"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Trident of Thalassi</video:title><video:description>The Trident of Thalassi“The lighthouse is gone, but the sea sometimes gives back what it held.”
Fishermen’s sayingWhat It Is
Thalassi, a battle mage, had turned an old lighthouse into her tower of magic, where she studied the sea and everything it holds. The tower has since vanished. Several of her artifacts still change hands, and some no doubt lie at the bottom of the sea. This trident was her weapon.What It Does
It calls forth water elementals (beings born of the Plane of Water, the world this element comes from) and, through them, takes control of ocean currents. As long as its bearer fights, a wall of water circles around them, turning aside blows and spells alike. Beneath the surface, the same barrier keeps the bearer’s body dry and gives them air for a time.What It Costs
The elementals are as old as the world and follow a hierarchy few mages understand. Summoning the wrong one, or giving an order to one in the presence of an elder, offends both at once. A bearer who ignores these ranks is dragged to the bottom by what they thought they commanded.The Trident of Thalassi is a magical weapon token depicting a three-pronged trident with silver-gold metalwork, a decorated central grip featuring a demonic or elemental face, and multiple glowing blue gemstones, displayed against a carved wooden surface. The item functions as a legendary artifact associated with water elemental summoning, ocean current manipulation, and defensive magic, suitable for aquatic, coastal, or dungeon encounters. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar ocean or elemental-themed campaigns. It can serve as a loot handout, quest item illustration, or inventory asset for characters wielding tridents or pursuing water-based magical traditions.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Trident of Thalassi</video:title><video:description>The Trident of Thalassi“The lighthouse is gone, but the sea sometimes gives back what it held.”
Fishermen’s sayingWhat It Is
Thalassi, a battle mage, had turned an old lighthouse into her tower of magic, where she studied the sea and everything it holds. The tower has since vanished. Several of her artifacts still change hands, and some no doubt lie at the bottom of the sea. This trident was her weapon.What It Does
It calls forth water elementals (beings born of the Plane of Water, the world this element comes from) and, through them, takes control of ocean currents. As long as its bearer fights, a wall of water circles around them, turning aside blows and spells alike. Beneath the surface, the same barrier keeps the bearer’s body dry and gives them air for a time.What It Costs
The elementals are as old as the world and follow a hierarchy few mages understand. Summoning the wrong one, or giving an order to one in the presence of an elder, offends both at once. A bearer who ignores these ranks is dragged to the bottom by what they thought they commanded.The Trident of Thalassi is a magical weapon token depicting a three-pronged trident with silver-gold metalwork, a decorated central grip featuring a demonic or elemental face, and multiple glowing blue gemstones, displayed against a carved wooden surface. The item functions as a legendary artifact associated with water elemental summoning, ocean current manipulation, and defensive magic, suitable for aquatic, coastal, or dungeon encounters. This token is compatible with virtual tabletop platforms such as Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds, and fits fantasy RPG systems including D&amp;D 5e, Pathfinder, and similar ocean or elemental-themed campaigns. It can serve as a loot handout, quest item illustration, or inventory asset for characters wielding tridents or pursuing water-based magical traditions.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/724-trident-de-thalassi</loc><lastmod>2026-10-21</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/724-the-trident-of-thalassi"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/724-trident-de-thalassi"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/724-the-trident-of-thalassi"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Trident de Thalassi</video:title><video:description>Le trident de Thalassi« Le phare a disparu, mais la mer rend parfois ce qu’il contenait. »
Dicton de pêcheursCe qu’il est
Thalassi, une mage de combat, avait fait d’un ancien phare sa tour de magie, et elle y étudiait la mer et tout ce qu’elle contient. La tour a disparu depuis. Plusieurs de ses artefacts circulent encore, et certains reposent sans doute au fond des mers. Ce trident était son arme.Ce qu’il fait
Il appelle les élémentaires d’eau (des êtres nés du plan de l’Eau, le monde d’origine de cette matière) et, par eux, prend le contrôle des courants marins. Tant que son porteur combat, une barrière d’eau tourne autour de lui et dévie les coups comme les sorts. Sous la surface, cette même barrière garde son corps au sec et lui laisse de l’air pour un temps.Ce qu’il coûte
Les élémentaires sont aussi vieux que le monde et obéissent à une hiérarchie que peu de mages comprennent. Appeler le mauvais, ou donner un ordre à l’un d’eux en présence d’un plus ancien, offense les deux à la fois. Le porteur qui ignore ces préséances est entraîné vers le fond par ce qu’il croyait commander.Le Trident de Thalassi est un token d&#039;arme magique représentant un trident à trois dents avec une ferronnerie argent et or, une poignée centrale ornée d&#039;un visage démoniaque ou élémentaire, et plusieurs gemmes lumineuses bleues, présenté sur une surface en bois sculpté. L&#039;objet fonctionne comme un artefact légendaire lié à l&#039;invocation d&#039;élémentaires d&#039;eau, à la manipulation des courants marins et à la magie défensive, adapté aux rencontres aquatiques, côtières ou en donjon. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux systèmes de jeu de rôle fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres campagnes à thème océanique ou élémentaire. Il peut servir de butin illustré, d&#039;objet de quête ou d&#039;asset d&#039;inventaire pour des personnages maniant des tridents ou explorant des traditions magiques aquatiques.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Trident de Thalassi</video:title><video:description>Le trident de Thalassi« Le phare a disparu, mais la mer rend parfois ce qu’il contenait. »
Dicton de pêcheursCe qu’il est
Thalassi, une mage de combat, avait fait d’un ancien phare sa tour de magie, et elle y étudiait la mer et tout ce qu’elle contient. La tour a disparu depuis. Plusieurs de ses artefacts circulent encore, et certains reposent sans doute au fond des mers. Ce trident était son arme.Ce qu’il fait
Il appelle les élémentaires d’eau (des êtres nés du plan de l’Eau, le monde d’origine de cette matière) et, par eux, prend le contrôle des courants marins. Tant que son porteur combat, une barrière d’eau tourne autour de lui et dévie les coups comme les sorts. Sous la surface, cette même barrière garde son corps au sec et lui laisse de l’air pour un temps.Ce qu’il coûte
Les élémentaires sont aussi vieux que le monde et obéissent à une hiérarchie que peu de mages comprennent. Appeler le mauvais, ou donner un ordre à l’un d’eux en présence d’un plus ancien, offense les deux à la fois. Le porteur qui ignore ces préséances est entraîné vers le fond par ce qu’il croyait commander.Le Trident de Thalassi est un token d&#039;arme magique représentant un trident à trois dents avec une ferronnerie argent et or, une poignée centrale ornée d&#039;un visage démoniaque ou élémentaire, et plusieurs gemmes lumineuses bleues, présenté sur une surface en bois sculpté. L&#039;objet fonctionne comme un artefact légendaire lié à l&#039;invocation d&#039;élémentaires d&#039;eau, à la manipulation des courants marins et à la magie défensive, adapté aux rencontres aquatiques, côtières ou en donjon. Ce token est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, et convient aux systèmes de jeu de rôle fantasy comme D&amp;D 5e, Pathfinder et autres campagnes à thème océanique ou élémentaire. Il peut servir de butin illustré, d&#039;objet de quête ou d&#039;asset d&#039;inventaire pour des personnages maniant des tridents ou explorant des traditions magiques aquatiques.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/724/724_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/725-the-inconsolable</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/725-the-inconsolable"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/725-linconsolable"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/725-the-inconsolable"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Inconsolable</video:title><video:description>The Inconsolable, Saber of Captain Salt-Eye“If he spares your ship, ask yourself whether anyone is still waiting for you.”
Harbor sayingWhat It Is
This saber belonged to Captain Horace, known as Salt-Eye, who commands a ship of the undead. It was the despair of two lovers that gave birth to the blade’s magic. The guard is carved from a bone of Elspeth, Horace’s wife, who died with child, and the cherub that adorns it is the baby she carried. Along the blade, Horace set the finger bones of widows to keep her company. No one knows how the saber left his hand, or whether he is still looking for it.What It Does
When it is grasped, the hands of the guard come alive and grip the bearer’s own: as long as they fight, no one can disarm them. When the saber defends its bearer, it screams with the fury of a spectral woman. Its edge is devastating, and the spectral energy within the blade wounds the mind as much as the flesh. Anyone without the strength of soul to resist is left frozen with pain.What It Costs
Every night, and all the more when the sea is near, its bearer watches the person they love most die. For Horace, it was a way to find Elspeth again. For a sound mind, those nights soon become unbearable.The Lament of Salt-Eye
Horace loved two things in this world: Elspeth, and the sea. As long as he came back to port, each forgave him for the other. The winter Elspeth fell pregnant, she begged him to stay, but the sea called louder, and he sailed. Weeks went by without a sail on the horizon, and his absence became a weight she could no longer bear: one rainy evening, she climbed the cliff and threw herself into the void. When he returned, Horace found her on the beach, and madness took him. He would never again choose between his two loves. He had the guard of his saber carved from one of Elspeth’s bones, and his despair, mingled with that of the dead woman, gave birth to a magic in the blade that has kept him alive ever since. His crew followed him into death. Salt-Eye boards only ships carrying people who love each o</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Inconsolable</video:title><video:description>The Inconsolable, Saber of Captain Salt-Eye“If he spares your ship, ask yourself whether anyone is still waiting for you.”
Harbor sayingWhat It Is
This saber belonged to Captain Horace, known as Salt-Eye, who commands a ship of the undead. It was the despair of two lovers that gave birth to the blade’s magic. The guard is carved from a bone of Elspeth, Horace’s wife, who died with child, and the cherub that adorns it is the baby she carried. Along the blade, Horace set the finger bones of widows to keep her company. No one knows how the saber left his hand, or whether he is still looking for it.What It Does
When it is grasped, the hands of the guard come alive and grip the bearer’s own: as long as they fight, no one can disarm them. When the saber defends its bearer, it screams with the fury of a spectral woman. Its edge is devastating, and the spectral energy within the blade wounds the mind as much as the flesh. Anyone without the strength of soul to resist is left frozen with pain.What It Costs
Every night, and all the more when the sea is near, its bearer watches the person they love most die. For Horace, it was a way to find Elspeth again. For a sound mind, those nights soon become unbearable.The Lament of Salt-Eye
Horace loved two things in this world: Elspeth, and the sea. As long as he came back to port, each forgave him for the other. The winter Elspeth fell pregnant, she begged him to stay, but the sea called louder, and he sailed. Weeks went by without a sail on the horizon, and his absence became a weight she could no longer bear: one rainy evening, she climbed the cliff and threw herself into the void. When he returned, Horace found her on the beach, and madness took him. He would never again choose between his two loves. He had the guard of his saber carved from one of Elspeth’s bones, and his despair, mingled with that of the dead woman, gave birth to a magic in the blade that has kept him alive ever since. His crew followed him into death. Salt-Eye boards only ships carrying people who love each o</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/725-linconsolable</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/725-the-inconsolable"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/725-linconsolable"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/725-the-inconsolable"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_d3.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>L’Inconsolable</video:title><video:description>L’Inconsolable, sabre du capitaine Œil-de-Sel« S’il épargne ton navire, demande-toi si quelqu’un t’attend encore. »
Dicton de portCe qu’il est
Ce sabre a appartenu au capitaine Horace, dit Œil-de-Sel, qui commande un navire de morts-vivants. C’est le désespoir de deux amants qui a fait naître la magie de la lame. La garde est taillée dans un os d’Élise, la femme d’Horace, morte enceinte, et le chérubin qui l’orne est l’enfant qu’elle portait. Le long de la lame, Horace a serti des phalanges de veuves pour lui tenir compagnie. Nul ne sait comment le sabre a quitté sa main, ni s’il le cherche encore.Ce qu’il fait
Quand on le saisit, les mains de la garde s’animent et agrippent celles du porteur : tant qu’il combat, personne ne peut le désarmer. Quand le sabre le défend, il hurle avec la rage d’une femme spectre. Son tranchant est dévastateur, et l’énergie spectrale qu’il contient blesse l’esprit autant que la chair. Celui qui n’a pas la force d’âme d’y résister reste figé de douleur.Ce qu’il coûte
Chaque nuit, et d’autant plus que la mer est proche, son porteur voit mourir la personne qu’il aime le plus. Pour Horace, c’était une façon de retrouver Élise. Pour un esprit sain, ces nuits deviennent vite invivables.La complainte d’Œil-de-Sel
Horace aimait deux choses au monde : Élise, et la mer. Tant qu’il revenait au port, l’une pardonnait l’autre. L’hiver où Élise tomba enceinte, elle le supplia de rester, mais la mer l’appela plus fort, et il repartit. Les semaines passèrent sans une voile à l’horizon, et l’absence devint un poids qu’elle ne put plus porter : un soir de pluie, elle monta sur la falaise et se jeta dans le vide. À son retour, Horace la trouva sur la plage, et la folie l’emporta. Il ne choisirait plus jamais entre ses deux amours. Il fit tailler la garde de son sabre dans un os d’Élise, et son désespoir, mêlé à celui de la morte, fit naître dans la lame une magie qui le garde en vie depuis. Son équipage l’a suivi dans la mort. Œil-de-Sel n’aborde que les navires où voyagent des gens qui s’aiment, et l’</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>L’Inconsolable</video:title><video:description>L’Inconsolable, sabre du capitaine Œil-de-Sel« S’il épargne ton navire, demande-toi si quelqu’un t’attend encore. »
Dicton de portCe qu’il est
Ce sabre a appartenu au capitaine Horace, dit Œil-de-Sel, qui commande un navire de morts-vivants. C’est le désespoir de deux amants qui a fait naître la magie de la lame. La garde est taillée dans un os d’Élise, la femme d’Horace, morte enceinte, et le chérubin qui l’orne est l’enfant qu’elle portait. Le long de la lame, Horace a serti des phalanges de veuves pour lui tenir compagnie. Nul ne sait comment le sabre a quitté sa main, ni s’il le cherche encore.Ce qu’il fait
Quand on le saisit, les mains de la garde s’animent et agrippent celles du porteur : tant qu’il combat, personne ne peut le désarmer. Quand le sabre le défend, il hurle avec la rage d’une femme spectre. Son tranchant est dévastateur, et l’énergie spectrale qu’il contient blesse l’esprit autant que la chair. Celui qui n’a pas la force d’âme d’y résister reste figé de douleur.Ce qu’il coûte
Chaque nuit, et d’autant plus que la mer est proche, son porteur voit mourir la personne qu’il aime le plus. Pour Horace, c’était une façon de retrouver Élise. Pour un esprit sain, ces nuits deviennent vite invivables.La complainte d’Œil-de-Sel
Horace aimait deux choses au monde : Élise, et la mer. Tant qu’il revenait au port, l’une pardonnait l’autre. L’hiver où Élise tomba enceinte, elle le supplia de rester, mais la mer l’appela plus fort, et il repartit. Les semaines passèrent sans une voile à l’horizon, et l’absence devint un poids qu’elle ne put plus porter : un soir de pluie, elle monta sur la falaise et se jeta dans le vide. À son retour, Horace la trouva sur la plage, et la folie l’emporta. Il ne choisirait plus jamais entre ses deux amours. Il fit tailler la garde de son sabre dans un os d’Élise, et son désespoir, mêlé à celui de la morte, fit naître dans la lame une magie qui le garde en vie depuis. Son équipage l’a suivi dans la mort. Œil-de-Sel n’aborde que les navires où voyagent des gens qui s’aiment, et l’</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/725/725_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/726-young-water-elemental</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/726-young-water-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/726-jeune-elementaire-d-eau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/726-young-water-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Young Water Elemental</video:title><video:description>Young Water Elemental, the Undertow Imp“If a wave comes back at you against the wind, step back.”
An old fishermanThe oldest water elementals (beings born of the Plane of Water, the world this element comes from), the archeo-elementals, are as old as the world. Others are still being born today, at the very bottom of their hierarchy. The young ones appear in great storms, when the sea pounds the coast hard enough to open a passage to their plane. They linger on the shore for as long as the storm lasts, curious about boats, nets, and the people who hold them, then slip away with the ebb tide. They play with everything they find, without yet knowing what breaks.AppearanceYou spot it. Amid the rollers, a wave rises and refuses to fall. It twists, throws off sheets of spray, then moves toward you against the wind, leaving a trail of smooth sand behind it. Within its mass, a blue glow drifts back and forth, like an eye searching.The ambush. You’re knee-deep in the water when the backwash starts pulling out to sea, harder and harder. The ground slips from under your feet. When you raise your head, the wave that knocked you down is standing before you, and it comes at you again.CombatHow it fights. It strikes like a breaking wave, sweeps legs, knocks you flat, then drags whatever it has felled out to sea. It does it in play rather than hunger, but a man in armor carried off by the undertow drowns just as surely. Weapons pass right through it, and it reforms at once.How to fight it. Head up the beach. Away from the surf, it spreads thin, the sand drinks it in, and it shrinks with every move it makes on dry ground. When the water pulls seaward while the tide is coming in, get out immediately. And if it came with the storm, it will leave with it: the wisest course is often to wait it out under cover.A water elemental token depicting a young, semi-transparent wave-shaped creature rising from a stormy coastline, with a blue glowing core visible within its churning mass and sea spray dispersing around it. This creature token </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Young Water Elemental</video:title><video:description>Young Water Elemental, the Undertow Imp“If a wave comes back at you against the wind, step back.”
An old fishermanThe oldest water elementals (beings born of the Plane of Water, the world this element comes from), the archeo-elementals, are as old as the world. Others are still being born today, at the very bottom of their hierarchy. The young ones appear in great storms, when the sea pounds the coast hard enough to open a passage to their plane. They linger on the shore for as long as the storm lasts, curious about boats, nets, and the people who hold them, then slip away with the ebb tide. They play with everything they find, without yet knowing what breaks.AppearanceYou spot it. Amid the rollers, a wave rises and refuses to fall. It twists, throws off sheets of spray, then moves toward you against the wind, leaving a trail of smooth sand behind it. Within its mass, a blue glow drifts back and forth, like an eye searching.The ambush. You’re knee-deep in the water when the backwash starts pulling out to sea, harder and harder. The ground slips from under your feet. When you raise your head, the wave that knocked you down is standing before you, and it comes at you again.CombatHow it fights. It strikes like a breaking wave, sweeps legs, knocks you flat, then drags whatever it has felled out to sea. It does it in play rather than hunger, but a man in armor carried off by the undertow drowns just as surely. Weapons pass right through it, and it reforms at once.How to fight it. Head up the beach. Away from the surf, it spreads thin, the sand drinks it in, and it shrinks with every move it makes on dry ground. When the water pulls seaward while the tide is coming in, get out immediately. And if it came with the storm, it will leave with it: the wisest course is often to wait it out under cover.A water elemental token depicting a young, semi-transparent wave-shaped creature rising from a stormy coastline, with a blue glowing core visible within its churning mass and sea spray dispersing around it. This creature token </video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/726-jeune-elementaire-d-eau</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/726-young-water-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/726-jeune-elementaire-d-eau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/726-young-water-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_7.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Jeune élémentaire d&#039;eau</video:title><video:description>Le jeune élémentaire d’eau, l’enfant du ressac« Si une vague revient vers toi contre le vent, recule. »
Un vieux pêcheurLes plus vieux élémentaires d’eau (des êtres nés du plan de l’Eau, le monde d’origine de cette matière), les archéo-élémentaires, ont l’âge du monde. D’autres naissent encore aujourd’hui, tout en bas de leur hiérarchie. Les jeunes apparaissent dans les grandes tempêtes, quand la mer bat la côte assez fort pour ouvrir un passage vers leur plan. Ils restent sur le rivage tant que dure la tempête, curieux des barques, des filets et de ceux qui les tiennent, puis repartent avec le reflux. Ils jouent avec tout ce qu’ils trouvent, sans savoir encore ce qui se casse.ApparitionVous l’apercevez. Au milieu des rouleaux, une vague se dresse et refuse de retomber. Elle se tord, lâche des gerbes d’écume, puis avance vers vous contre le vent, en laissant derrière elle une traînée de sable lisse. Dans sa masse, une lueur bleue va et vient, comme un regard qui cherche.L’embuscade. Vous avez de l’eau jusqu’aux genoux quand le ressac se met à tirer vers le large, de plus en plus fort. Le sol se dérobe sous vos pieds. Quand vous relevez la tête, la vague qui vous a fauché se tient debout devant vous, et elle recommence.CombatComment il combat. Il frappe comme une lame qui déferle, balaie les jambes, renverse, puis traîne vers le large ce qu’il a fait tomber. Il le fait par jeu plutôt que par faim, mais un homme en armure emporté par le ressac se noie aussi sûrement. Les armes le traversent, et il se reforme aussitôt.Comment le combattre. Remontez la plage. Loin du flot, il s’étale, le sable le boit, et il rétrécit à chaque pas qu’il fait sur la terre sèche. Quand l’eau tire vers le large alors que la marée monte, sortez-en tout de suite. Et s’il est venu avec la tempête, il repartira avec elle : le plus sage est souvent d’attendre à l’abri.Un token d&#039;élémentaire d&#039;eau représentant une jeune créature en forme de vague semi-transparente surgissant d&#039;un littoral sous une tempête, avec un noyau lumineux bleu visible d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.mp4</video:content_loc></video:video><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Jeune élémentaire d&#039;eau</video:title><video:description>Le jeune élémentaire d’eau, l’enfant du ressac« Si une vague revient vers toi contre le vent, recule. »
Un vieux pêcheurLes plus vieux élémentaires d’eau (des êtres nés du plan de l’Eau, le monde d’origine de cette matière), les archéo-élémentaires, ont l’âge du monde. D’autres naissent encore aujourd’hui, tout en bas de leur hiérarchie. Les jeunes apparaissent dans les grandes tempêtes, quand la mer bat la côte assez fort pour ouvrir un passage vers leur plan. Ils restent sur le rivage tant que dure la tempête, curieux des barques, des filets et de ceux qui les tiennent, puis repartent avec le reflux. Ils jouent avec tout ce qu’ils trouvent, sans savoir encore ce qui se casse.ApparitionVous l’apercevez. Au milieu des rouleaux, une vague se dresse et refuse de retomber. Elle se tord, lâche des gerbes d’écume, puis avance vers vous contre le vent, en laissant derrière elle une traînée de sable lisse. Dans sa masse, une lueur bleue va et vient, comme un regard qui cherche.L’embuscade. Vous avez de l’eau jusqu’aux genoux quand le ressac se met à tirer vers le large, de plus en plus fort. Le sol se dérobe sous vos pieds. Quand vous relevez la tête, la vague qui vous a fauché se tient debout devant vous, et elle recommence.CombatComment il combat. Il frappe comme une lame qui déferle, balaie les jambes, renverse, puis traîne vers le large ce qu’il a fait tomber. Il le fait par jeu plutôt que par faim, mais un homme en armure emporté par le ressac se noie aussi sûrement. Les armes le traversent, et il se reforme aussitôt.Comment le combattre. Remontez la plage. Loin du flot, il s’étale, le sable le boit, et il rétrécit à chaque pas qu’il fait sur la terre sèche. Quand l’eau tire vers le large alors que la marée monte, sortez-en tout de suite. Et s’il est venu avec la tempête, il repartira avec elle : le plus sage est souvent d’attendre à l’abri.Un token d&#039;élémentaire d&#039;eau représentant une jeune créature en forme de vague semi-transparente surgissant d&#039;un littoral sous une tempête, avec un noyau lumineux bleu visible d</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/726/726_2.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/monsters/727-water-elemental</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/727-water-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/727-elementaire-d-eau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/727-water-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/monsters/727-elementaire-d-eau</loc><lastmod>2026-10-22</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/monsters/727-water-elemental"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/monsters/727-elementaire-d-eau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/monsters/727-water-elemental"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_2.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_6.png</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/727/727_7.png</image:loc></image:image></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/728-phylactery-of-xhaethrix</loc><lastmod>2026-10-28</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/728-phylactery-of-xhaethrix"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/728-philactaire-de-xhaethryx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/728-phylactery-of-xhaethrix"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Phylactery of Xhaethrix</video:title><video:description>The Promised Urn“We promised her an urn worthy of a queen. We never thought she would keep it.”
Chronicle of the Ivael WealdBefore Aethrinn left to seal the portals, the elves of the Ivael Weald cast this funerary urn in her likeness, to receive her ashes with the honors owed to one about to sacrifice herself. Once she had become a lich and been driven out by her own people, she carried it into exile and sealed her life essence inside, in place of the ashes it was meant to hold: it is the only gift her people ever gave her. As long as the urn exists, Xhaethrix rises again after every defeat, and whoever holds it holds the lich at their mercy, enough to bargain with her for her knowledge, her services, or their own life. But she feels every hand laid on the bronze, wherever it may be, and she comes, while the urn’s face opens its eyes as she draws near. Those who have kept the urn too long have ended up hearing her voice in their dreams, and only elven magic can break it, the magic of the very people she hates.The Phylactery of Xhaethrix is a large ornate bronze funerary urn topped with a sculpted elven female face wearing a tall ceremonial crown, surrounded by red magical energy emanating from the vessel. The urn features dual handles, intricate filigree engravings, and draped chain details, all set against a dark smoky background within a stone-framed border. This asset functions as a prop token or scene illustration for lich-related encounters, cursed artifact discoveries, or negotiation scenes in fantasy RPG systems such as D&amp;D 5e, Pathfinder, or similar games. It is compatible with virtual tabletop platforms including Foundry VTT, Roll20, and Fantasy Grounds as an interactive prop, quest item token, or lore handout.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/728-philactaire-de-xhaethryx</loc><lastmod>2026-10-28</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/728-phylactery-of-xhaethrix"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/728-philactaire-de-xhaethryx"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/728-phylactery-of-xhaethrix"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728_6.png</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Philactaire de Xhaethryx</video:title><video:description>L’Urne promise« Nous lui avions promis une urne digne d’une reine. Nous ne pensions pas qu’elle la garderait. »
Chronique des Sylves d’IvaëlleAvant qu’Aethryn ne parte refermer les portails, les elfes des Sylves d’Ivaëlle firent fondre pour elle cette urne funéraire à son visage, afin d’y recueillir ses cendres avec les honneurs dus à celle qui allait se sacrifier. Devenue liche et chassée par les siens, elle l’emporta dans son exil et y scella son essence de vie, à la place des cendres qu’elle devait recevoir : c’est le seul présent que son peuple lui ait jamais fait. Tant que l’urne existe, Xhaethryx se relève de chaque défaite, et celui qui la détient tient la liche à sa merci, assez pour négocier avec elle sa science, ses services ou sa propre vie. Mais elle sent chaque main qui se pose sur le bronze, où qu’il se trouve, et elle vient, tandis que le visage de l’urne ouvre les yeux à son approche. Ceux qui ont gardé l’urne trop longtemps ont fini par entendre sa voix dans leurs rêves, et seule une magie elfique peut la briser, celle du peuple qu’elle hait.Le Philactaire de Xhaethryx est une grande urne funéraire en bronze ornée, surmontée d&#039;un visage sculpté d&#039;elfe féminin coiffé d&#039;une haute couronne cérémonielle, entouré d&#039;une énergie magique rouge émanant du récipient. L&#039;urne présente des anses doubles, des gravures en filigrane complexes et des détails de chaînes drapées, le tout sur un fond sombre et enfumé encadré d&#039;une bordure en pierre. Cet asset fonctionne comme jeton d&#039;accessoire ou illustration de scène pour des rencontres liées aux liches, des découvertes d&#039;artefacts maudits ou des scènes de négociation dans des systèmes de JDR comme D&amp;D 5e, Pathfinder ou des jeux similaires. Il est compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds en tant que prop interactif, jeton d&#039;objet de quête ou aide de jeu narratif.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/728/728.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/items/729-the-sheath</loc><lastmod>2026-10-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/729-the-sheath"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/729-la-doublure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/729-the-sheath"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>The Sheath</video:title><video:description>The Sheath“We searched him three times at the door.”
A chamberlain, after the feastWhat it isA lord had it made because he had to stand unarmed before his peers, at treaties and at feasts, without ever truly being so. The arms on the breastplate are those of his house. It is the work of two hands. The armorer Master Aldric Fallow spent seven years finishing it: bull hide boiled three times in wax, steel scales riveted one by one onto a lined canvas, brass fittings. The enchanter who made it able to enter a body left his name in no ledger. It obeys whoever wears it when the word is spoken, whoever that may be.What it doesIt protects like a far heavier suit of plate. On a moving man, the scales slide over one another without a clink, and the leather never creaks. At the word “Intus,” it presses against its wearer and sinks into his flesh like warm water, in a few heartbeats. What remains on his skin is a pattern of scales, slightly darker and warm to the touch, running from neck to wrists, and his clothes go on over it. At the word “Foris,” it comes back out and closes around him in a single breath, belt buckled. A search by touch finds nothing. Only a search that strips him bare gives it away, through the pattern under the skin.A headless suit of deep crimson armor displayed upright, featuring a engraved breastplate with rampant lion heraldic motifs, layered steel scale skirt, articulated pauldrons, and brass hardware throughout. The armor is constructed from boiled leather and riveted steel scales, designed to be worn concealed beneath clothing through an enchantment that merges it with the wearer&#039;s skin. This token or prop asset suits medieval fantasy RPG encounters involving deception, infiltration, nobility, or political intrigue, and is compatible with virtual tabletop platforms such as Roll20, Foundry VTT, and Fantasy Grounds as an inventory item, legendary artifact card, or scene dressing element.</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/items/729-la-doublure</loc><lastmod>2026-10-30</lastmod><changefreq>monthly</changefreq><priority>0.6</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/items/729-the-sheath"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/items/729-la-doublure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/items/729-the-sheath"/><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d1.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d2.jpg</image:loc></image:image><image:image><image:loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729_d3.jpg</image:loc></image:image><video:video><video:thumbnail_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>La Doublure</video:title><video:description>La Doublure« On l’a fouillé trois fois à l’entrée. »
Un chambellan, après le banquetCe qu’elle estUn seigneur l’a commandée parce qu’il devait se présenter désarmé devant ses pairs, aux traités comme aux banquets, sans jamais l’être vraiment. Les armes sur le plastron sont celles de sa maison. Elle est le travail de deux mains. L’armurier maître Aldebert Fauvel a mis sept ans à la finir : cuir de taureau bouilli trois fois dans la cire, écailles d’acier rivées une à une sur une toile doublée, ferrures de laiton. L’enchanteur qui l’a rendue capable d’entrer dans un corps n’a laissé son nom sur aucun registre. Elle obéit à celui qui la porte au moment où il prononce le mot, quel qu’il soit.Ce qu’elle faitElle protège comme une armure de plates bien plus lourde. Sur un homme en marche, les écailles glissent les unes sur les autres sans un cliquetis, et le cuir ne grince pas. Au mot « Intus », elle se plaque contre son porteur et s’enfonce dans sa chair comme dans de l’eau tiède, le temps de quelques battements de cœur. Il reste sur sa peau un dessin d’écailles un peu plus sombre, chaud au toucher, qui va du cou jusqu’aux poignets, et ses vêtements se portent par-dessus. Au mot « Foris », elle ressort et se referme sur lui en une inspiration, ceinture bouclée. Une fouille où l’on se contente de palper ne trouve rien. Seule une fouille à nu la trahit, par ce dessin sous la peau.Une armure sans tête d&#039;un rouge cramoisi profond présentée debout, avec un plastron gravé de motifs héraldiques à lions rampants, une jupe d&#039;écailles d&#039;acier superposées, des épaulières articulées et des ferrures en laiton. L&#039;armure est construite en cuir bouilli et écailles d&#039;acier rivetées, conçue pour être portée dissimulée sous les vêtements grâce à un enchantement qui la fusionne avec la chair de son porteur. Cet asset de token ou de décor convient aux rencontres de jeu de rôle médiéval-fantastique impliquant la tromperie, l&#039;infiltration, la noblesse ou l&#039;intrigue politique, et est compatible avec les plateformes de jeu virtuel comme Roll2</video:description><video:content_loc>https://seatedjourney.com/images/art/G/729/729.mp4</video:content_loc></video:video></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/old-man</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/old-man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/vieil-homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/old-man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/vieil-homme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/old-man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/vieil-homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/old-man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/vampire</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/vampire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/vampire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/vampire"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/vampire</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/vampire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/vampire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/vampire"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/noble</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/noble"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/noble"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/noble"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/noble</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/noble"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/noble"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/noble"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/undead</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/undead"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mort-vivant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/undead"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/mort-vivant</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/undead"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mort-vivant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/undead"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/warrior</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/guerrier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/warrior"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/guerrier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/warrior"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/guerrier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/warrior"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/human</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/human"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/humain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/human"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/humain</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/human"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/humain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/human"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/elf</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/elf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/elfe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/elf"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/elfe</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/elf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/elfe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/elf"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/young-woman</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/young-woman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/jeune-femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/young-woman"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/jeune-femme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/young-woman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/jeune-femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/young-woman"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/brown-hair</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/brown-hair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-bruns"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/brown-hair"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-bruns</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/brown-hair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-bruns"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/brown-hair"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/woman</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/woman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/woman"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/femme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/woman"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/woman"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/rage</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/rage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rage"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/rage</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/rage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rage"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/open-mouth</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/open-mouth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bouche-ouverte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/open-mouth"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/bouche-ouverte</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/open-mouth"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bouche-ouverte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/open-mouth"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/blood</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/blood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/blood"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/sang</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/blood"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/blood"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/tentacle</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/tentacle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/tentacule"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/tentacle"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/tentacule</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/tentacle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/tentacule"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/tentacle"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/pale-skin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pale-skin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-pale"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pale-skin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-pale</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pale-skin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-pale"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pale-skin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dark-magic</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dark-magic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magie-noire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dark-magic"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/magie-noire</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dark-magic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magie-noire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dark-magic"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/man</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/homme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/long-hair</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/long-hair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-longs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/long-hair"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-longs</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/long-hair"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/cheveux-longs"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/long-hair"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/pointed-ear</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pointed-ear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/oreille-pointue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pointed-ear"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/oreille-pointue</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pointed-ear"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/oreille-pointue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pointed-ear"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/fang</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/croc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fang"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/croc</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fang"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/croc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fang"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/necklace</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/necklace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/collier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/necklace"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/collier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/necklace"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/collier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/necklace"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/jewelry</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/jewelry"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bijou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/jewelry"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/bijou</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/jewelry"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bijou"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/jewelry"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/beast</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/beast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bete"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/beast"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/bete</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/beast"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bete"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/beast"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/monster</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/monster"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/monstre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/monster"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/monstre</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/monster"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/monstre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/monster"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/creature</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/creature"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/creature</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/creature"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/armor</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/armure</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/leather-armor</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-cuir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/leather-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-cuir</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/leather-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-cuir"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/leather-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/claw</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/claw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/griffe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/claw"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/griffe</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/claw"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/griffe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/claw"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/weapon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/arme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/zombie</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/zombie"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/zombie</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/zombie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/zombie"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/reptile</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/reptile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/reptile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/reptile"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/reptile</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/reptile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/reptile"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/reptile"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/ring</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/anneau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ring"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/anneau</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ring"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/anneau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ring"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/gemstone</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/gemstone"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pierre-precieuse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/gemstone"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/pierre-precieuse</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/gemstone"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pierre-precieuse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/gemstone"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/magical-artifact</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-artifact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-artifact"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact-magique</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-artifact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-artifact"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/artifact</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/artifact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/artifact"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/artifact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artefact"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/artifact"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/plate-armor</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-plates"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/plate-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-plates</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/plate-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-de-plates"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/plate-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/vial</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/vial"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/fiole"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/vial"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/fiole</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/vial"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/fiole"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/vial"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/rogue</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rogue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rogue"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rogue"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rogue"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/quiver</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/quiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/carquois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/quiver"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/carquois</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/quiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/carquois"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/quiver"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/ranged-weapon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ranged-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-a-distance"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ranged-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-a-distance</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ranged-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-a-distance"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ranged-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/potion</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/potion"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/potion</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/potion"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/potion"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/rune</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/rune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rune"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/rune</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/rune"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rune"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/golem</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/golem"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/golem</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/golem"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/golem"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dwarf</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/nain</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/male</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/male"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/homme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/male"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/male"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/bard</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/bard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/barde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/bard"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/barde</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/bard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/barde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/bard"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/knight</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/knight"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chevalier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/knight"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/chevalier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/knight"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chevalier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/knight"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/paladin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/paladin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/paladin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/paladin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/paladin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/paladin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/paladin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/paladin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/merchant</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/merchant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/marchand"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/merchant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/marchand</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/merchant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/marchand"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/merchant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/soldier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/soldier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/soldat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/soldier"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/soldat</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/soldier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/soldat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/soldier"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/middle-aged</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/dage-moyen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/dage-moyen</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/dage-moyen"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/druid</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/druid"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/druide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/druid"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/druide</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/druid"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/druide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/druid"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/thief</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/thief"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/thief"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/thief"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/voleur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/thief"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/archer</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/archer"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/archer</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/archer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/archer"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/female</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/female"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/female"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/femme</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/female"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/femme"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/female"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/mercenary</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/mercenary"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mercenaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/mercenary"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/mercenaire</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/mercenary"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mercenaire"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/mercenary"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/peasant</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/peasant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/paysan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/peasant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/paysan</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/peasant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/paysan"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/peasant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/commoner</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/commoner"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/roturier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/commoner"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/roturier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/commoner"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/roturier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/commoner"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/fighter</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fighter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/combattante"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fighter"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/combattante</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fighter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/combattante"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fighter"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/middle-aged-man</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged-man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme-dage-mur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged-man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/homme-dage-mur</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged-man"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/homme-dage-mur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/middle-aged-man"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/cleric</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/cleric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/clerc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/cleric"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/clerc</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/cleric"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/clerc"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/cleric"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/shield</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bouclier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/shield"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/bouclier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/shield"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/bouclier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/shield"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/ancient</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ancient"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/ancien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ancient"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/ancien</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ancient"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/ancien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ancient"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/alchemy</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/alchemy"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/alchimie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/alchemy"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/alchimie</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/alchemy"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/alchimie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/alchemy"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dagger</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/dague"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dagger"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/dague</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dagger"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/dague"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dagger"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/sword</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/epee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/sword"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/epee</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/sword"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/epee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/sword"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/ornament</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ornament"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/ornement"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ornament"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/ornement</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/ornament"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/ornement"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/ornament"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/axe</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hache"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/axe"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/hache</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hache"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/axe"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/battle-axe</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hache-de-guerre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/battle-axe"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/hache-de-guerre</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/battle-axe"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hache-de-guerre"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/battle-axe"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/melee-weapon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/melee-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-de-melee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/melee-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-de-melee</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/melee-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-de-melee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/melee-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/magical-weapon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-magique</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-magique"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magical-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/enchanted-weapon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/enchanted-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-enchantee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/enchanted-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-enchantee</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/enchanted-weapon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/arme-enchantee"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/enchanted-weapon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/small-creature</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/small-creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/petite-creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/small-creature"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/petite-creature</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/small-creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/petite-creature"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/small-creature"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/mage</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/mage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/mage"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/mage</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/mage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/mage"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/mage"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/wizard</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/wizard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/wizard"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/wizard"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/wizard"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/engraving</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/engraving"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/gravure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/engraving"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/gravure</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/engraving"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/gravure"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/engraving"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/heavy-armor</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/heavy-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-lourde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/heavy-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-lourde</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/heavy-armor"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/armure-lourde"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/heavy-armor"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/craftsmanship</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/craftsmanship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/craftsmanship"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/craftsmanship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/craftsmanship"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dwarf-craftsmanship</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf-craftsmanship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf-craftsmanship"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat-nain</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf-craftsmanship"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/artisanat-nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarf-craftsmanship"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dwarven</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarven"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/nain</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarven"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dwarven"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/magic</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magic"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/magie</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magic"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magie"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magic"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/breastplate</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/breastplate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/plastron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/breastplate"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/plastron</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/breastplate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/plastron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/breastplate"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/pauldron</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pauldron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/epauliere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pauldron"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/epauliere</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/pauldron"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/epauliere"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/pauldron"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/lava</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/lava"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/lava"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/lave</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/lava"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/lave"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/lava"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/helmet</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/helmet"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/casque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/helmet"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/casque</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/helmet"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/casque"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/helmet"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/religious-symbol</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/religious-symbol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/symbole-religieux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/religious-symbol"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/symbole-religieux</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/religious-symbol"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/symbole-religieux"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/religious-symbol"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/rock</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/roche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rock"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/roche</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/rock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/roche"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/rock"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/humanoid</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/humanoid"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/humanoide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/humanoid"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/humanoide</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/humanoid"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/humanoide"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/humanoid"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/snow</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/snow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/neige"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/snow"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/neige</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/snow"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/neige"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/snow"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/warlock</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/warlock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/warlock"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/warlock"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/warlock"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/giant</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/giant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/giant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/geant</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/giant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/geant"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/giant"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/predator</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/predator"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/predateur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/predator"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/predateur</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/predator"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/predateur"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/predator"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/construct</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/construct"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/creature-artificielle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/construct"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/creature-artificielle</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/construct"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/creature-artificielle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/construct"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/goblin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/goblin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/goblin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/gobelin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/goblin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/gobelin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/goblin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/sorcerer</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/sorcerer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/sorcerer"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/sorcerer"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/sorcier"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/sorcerer"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/green-skin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/green-skin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-verte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/green-skin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-verte</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/green-skin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/peau-verte"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/green-skin"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/skeleton</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/squelette"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/skeleton"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/squelette</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/skeleton"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/squelette"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/skeleton"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/tower</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/tower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/tour"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/tower"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/tour</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/tower"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/tour"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/tower"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/castle</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/castle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chateau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/castle"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/chateau</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/castle"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chateau"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/castle"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/forest</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/foret"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/forest"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/foret</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/forest"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/foret"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/forest"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/path</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/path"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chemin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/path"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/chemin</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/path"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/chemin"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/path"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/gate</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/gate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/portail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/gate"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/portail</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/gate"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/portail"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/gate"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/dungeon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dungeon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/donjon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dungeon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/donjon</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/dungeon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/donjon"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/dungeon"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/underground</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/underground"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/souterrain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/underground"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/souterrain</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/underground"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/souterrain"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/underground"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/drawbridge</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/drawbridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pont-levis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/drawbridge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/pont-levis</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/drawbridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pont-levis"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/drawbridge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/bridge</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/bridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/bridge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/pont</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/bridge"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/pont"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/bridge"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/winter</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/winter"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/hiver</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/winter"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/hiver"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/winter"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/fortress</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fortress"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/forteresse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fortress"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/forteresse</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/fortress"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/forteresse"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/fortress"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/night</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/night"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/nuit</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/night"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/nuit"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/night"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/tag/magician</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magician"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magician"/></url>
    <url><loc>https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien</loc><changefreq>weekly</changefreq><priority>0.5</priority><xhtml:link rel="alternate" hreflang="en" href="https://seatedjourney.com/tag/magician"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://seatedjourney.com/fr/tag/magicien"/><xhtml:link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://seatedjourney.com/tag/magician"/></url>
</urlset>