Des registres des veilleurs de Gloed-härt, de la main de Liorn Vekhel
Il fut un temps, avant que nos pères ne comptent les hivers, où le clan Göldunn descendit plus bas qu'aucun nain avant lui, jusqu'au filon où la braise-mère bat comme un cœur sous la pierre. De cette braise qui ne meurt jamais, les maîtres de la forge habillèrent une parure entière pour celui que le Fils-feu choisirait comme guide : un heaume, une armure, des gantelets et deux haches jumelles, chaque pièce recevant sa part du feu contenu, celui qui dort dans la matière et ne s'éveille qu'à l'appel de son porteur. Celui qui la reçut se nommait Tarakul Dyr Goldar. On dit qu'aucun guerrier de son âge ne portait le feu avec autant de maîtrise, et que les galeries des Mâche-cendre se vidaient à la seule rumeur de son approche. Mais il lui advint ce qui advient aux puissants qui ont tout reçu : plus sa force grandissait, plus il craignait de la perdre, et c'est la mort qu'il se mit à redouter par-dessus tout. Une nuit, il porta l'une des deux haches au creuset et la fondit pour en tirer un bouclier qu'aucun acier ne percerait. Le Fils-feu ne pardonna pas qu'on défasse son ouvrage pour fuir ce que toute chair doit à la montagne, et il le maudit de la plus juste des manières. Tant que Tarakul tiendrait ce bouclier, il ne pourrait mourir, mais il ne guérirait plus jamais : ses plaies resteraient ouvertes et son corps s'userait sans repos, et le jour où il le lâcherait, toutes les morts qu'il avait refusées le prendraient d'un seul coup. On appela ce bouclier Dumzahar, le Traître. Nul ne sait s'il l'a jamais lâché. La colère du dieu ne s'arrêta pas à lui, car depuis ce jour la parure entière a faim. Celui qui la revêt marche dans le feu sans s'y brûler, mais sa rage ne retombe plus et ses désirs les plus profonds le gouvernent, si bien que ceux qui n'ont pas la force de la maîtriser se consument en peu de jours à poursuivre ce qu'ils voulaient le plus. Les pièces se dispersèrent et se perdirent au fil des âges, toutes sauf Durgrond, le heaume, qu'on vit reparaître de génération en génération, et dont les petits des Mâche-cendre jurent encore croiser la silhouette chaque fois que la montagne s'embrase sans raison. Les veilleurs de Gloed-härt gardent ce récit pour qu'on se souvienne que le feu se prête et ne se possède pas, et que rares sont ceux qui ont rassemblé les cinq pièces sans y laisser ce qu'ils étaient.
Le set d'armure de la Braise-mère, également appelé Embermother ou Régalia du Tyran, est un asset token d'armure lourde complète représentant un plastron et des épaulières en fer sombre parcourus de runes incandescentes remplies de lave et de craquelures orange en fusion, montés sur un socle de pierre. Le set est composé de cinq pièces individuelles fonctionnant comme une collection d'armure légendaire complète, utilisable comme token d'objet d'inventaire, d'équipement de personnage ou de prop visuel dans des sessions de jeu de rôle sur table de type fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Owlbear Rodeo, cet asset convient aux environnements de fantasy sombre, de haute fantasy et de rencontres volcaniques ou infernales. Il est particulièrement adapté aux PNJ antagonistes, aux cultes maléfiques ou aux personnages joueurs disposant d'immunités au feu dans des systèmes tels que D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR.