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Elle sort de la forêt comme une dent, sur un éperon de roche que rien n'a réussi à ébouler. À cette hauteur, la brume passe en dessous de vous, et le fleuve s'entend bien avant de se voir : un grondement continu, très bas, qui monte du fond de la vallée et qui ne s'arrête jamais. La tour est de facture naine, cela se voit à la première pierre. Aucun mortier, des blocs si serrés qu'on ne glisserait pas une lame entre deux, des créneaux taillés d'un seul tenant que des siècles de pluie ont à peine adoucis. La forêt lui est montée dessus, la mousse a verdi tout le pied, des arbres poussent maintenant contre le mur, et pas une pierre n'a bougé. Ça sent la roche mouillée et le lierre. Vous ne voyez aucune porte. Et de là-haut, on tient le fleuve à perte de vue dans les deux sens, ce qui explique pourquoi elle est là, mais pas ce qu'elle surveillait.
Une battlemap de tour de guet naine perchée sur un éperon rocheux entouré d'une forêt dense, avec une haute tour cylindrique en pierre à créneaux, aucune entrée visible et un chemin sinueux traversant une végétation envahissante. Le point de vue en hauteur domine une vallée boisée, offrant des avantages défensifs naturels adaptés aux rencontres de reconnaissance, d'embuscade ou de siège. Ce décor convient aux systèmes de jeu de rôle fantasy tels que D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR impliquant des ruines naines, l'exploration de nature sauvage ou des campagnes en vallée fluviale. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.