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Les plus vieux élémentaires d’eau (des êtres nés du plan de l’Eau, le monde d’origine de cette matière), les archéo-élémentaires, ont l’âge du monde. D’autres naissent encore aujourd’hui, tout en bas de leur hiérarchie. Les jeunes apparaissent dans les grandes tempêtes, quand la mer bat la côte assez fort pour ouvrir un passage vers leur plan. Ils restent sur le rivage tant que dure la tempête, curieux des barques, des filets et de ceux qui les tiennent, puis repartent avec le reflux. Ils jouent avec tout ce qu’ils trouvent, sans savoir encore ce qui se casse.
Vous l’apercevez. Au milieu des rouleaux, une vague se dresse et refuse de retomber. Elle se tord, lâche des gerbes d’écume, puis avance vers vous contre le vent, en laissant derrière elle une traînée de sable lisse. Dans sa masse, une lueur bleue va et vient, comme un regard qui cherche.
L’embuscade. Vous avez de l’eau jusqu’aux genoux quand le ressac se met à tirer vers le large, de plus en plus fort. Le sol se dérobe sous vos pieds. Quand vous relevez la tête, la vague qui vous a fauché se tient debout devant vous, et elle recommence.Comment il combat. Il frappe comme une lame qui déferle, balaie les jambes, renverse, puis traîne vers le large ce qu’il a fait tomber. Il le fait par jeu plutôt que par faim, mais un homme en armure emporté par le ressac se noie aussi sûrement. Les armes le traversent, et il se reforme aussitôt.
Comment le combattre. Remontez la plage. Loin du flot, il s’étale, le sable le boit, et il rétrécit à chaque pas qu’il fait sur la terre sèche. Quand l’eau tire vers le large alors que la marée monte, sortez-en tout de suite. Et s’il est venu avec la tempête, il repartira avec elle : le plus sage est souvent d’attendre à l’abri.Un token d'élémentaire d'eau représentant une jeune créature en forme de vague semi-transparente surgissant d'un littoral sous une tempête, avec un noyau lumineux bleu visible dans sa masse tourbillonnante et des gerbes d'écume se dispersant autour d'elle. Ce token de créature convient aux rencontres côtières, de plage ou de zone tidale impliquant des tempêtes, des zones de marée ou des intrusions planaires. Il est compatible avec les systèmes de jeu de rôle incluant des créatures élémentaires tels que D&D 5e, Pathfinder ou les règles OSR, et peut être utilisé sur des tables de jeu virtuelles comme Roll20, Foundry VTT et Owlbear Rodeo. Les types de rencontres incluent des scénarios de poursuite ou de fuite dans les zones de surf, des embuscades en eau peu profonde, ou des rencontres aléatoires liées aux événements météorologiques près des docks et des villages de pêcheurs.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.