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Comment il combat. Il laisse ses kobolds se battre et n’entre dans la mêlée que pour achever. Ses gantelets éveillent sa hache, Yarnhal, dont le fil fait fondre le fer des armures. Quiconque le frappe reçoit en retour le feu de son plastron. Et tant qu’il tient son bouclier, aucune blessure ne le tue.
Comment le combattre. Chaque coup qui porte lui laisse une plaie que le feu referme sans la guérir, et il s’use un peu plus à chaque fois, ce qui le rend prudent. Tuez ses kobolds et il reculera. Le seul moyen d’en finir est de lui faire lâcher le bouclier : il meurt alors d’un coup de tout ce qu’il a accumulé. Il le sait, et c’est pour garder ce bouclier en main qu’il se battra comme un fou.
Le jeton de l'Héritier de Tarakul représente un nain en armure de plaques massive couverte de fissures lumineuses évoquant la lave, gravée de symboles runiques, brandissant un grand bouclier et une hache enflammée, avec des flammes jaillissant du casque et des gantelets. Une énergie magique tourbillonnante entoure la main tenant la hache, suggérant des capacités surnaturelles actives. Ce jeton convient aux rencontres de boss dans des donjons volcaniques souterrains, des galeries minières ou des grottes de lave, représentant un guerrier maudit, un champion élémentaire du feu ou un tyran immortel. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, pour des systèmes RPG fantasy incluant D&D 5e, Pathfinder et les règles OSR.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.