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On les range volontiers parmi les limons, à tort. Le cube gélatineux n'est pas une créature : c'est un golem. Là où un Woz naît, absorbe et devient, le cube est fabriqué, réglé, et n'obéit qu'à l'ordre simple qu'on a coulé en lui : surveiller, nettoyer, patrouiller. Il ne grandit pas. Il n'a pas besoin de chair vivante pour subsister. Il dissout ce que la magie insufflée en lui l'autorise à dissoudre, ni plus, ni moins. Un limon vous dévore parce qu'il vit ; un cube vous dissout parce qu'on le lui a dit.
Il n'est pas rapide. Mais si la malchance vous fait tomber dedans, ou qu'une partie de vous s'y trouve prise, une aspiration puissante vous attire vers son centre, où commence une digestion très lente. Vous serez mort d'étouffement bien avant d'être dissous. Passé cela, chaque cube a sa spécialité.
Sans doute l'un des plus difficiles à fabriquer : les pouvoirs que l'on insuffle en lui, mal maîtrisés, se retournent contre leur auteur. Plus technique, donc, mais aussi plus redoutable, et taillé pour une chose précise : repousser les intrusions vivantes. Sur ce qui n'a pas d'esprit, il n'a aucune prise.
Le cube de torpeur ne se bat pas, il vous désarme. Ses pouvoirs tiennent de l'illusion et de la manipulation mentale : sa surface se fait aussi paisible qu'un lac au couchant, et son parfum réveille en vous le souvenir d'un bien-être ancien. À chacun le sien, d'ailleurs : deux compagnons n'y respirent jamais la même chose, et c'est cette faille qui vous sauve, car celui que le charme n'a pas encore pris peut rappeler les autres à eux-mêmes. On a, en général, le temps de réagir. Mais une fois le contact établi, les muscs puissants qu'il a fallu pour le forger deviennent bien plus difficiles à repousser.
Le Cube de torpeur est un token ou un élément de scène représentant un large cube gélatineux translucide aux teintes violettes et mauves descendant un escalier de pierre à l'intérieur d'un couloir de donjon en arc, avec une silhouette humanoïde visible en son centre. Cette créature fonctionne comme un golem à effets mentaux, capable d'émettre des illusions et des effets de torpeur plutôt que d'engager un combat au corps à corps direct, ce qui la rend adaptée aux rencontres dans des couloirs de donjons et aux scénarios d'embuscade de type piège. Compatible avec les systèmes de jeu de rôle fantastique tels que D&D 5e, Pathfinder et les règles OSR, l'asset fonctionne sur les plateformes de jeu virtuel incluant Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les rencontres impliquant des vases, des golems ou des gardiens arcaniques.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.