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Le Guerrier Kobold mâche-cendre est un token de kobold lourdement blindé, équipé d'une lance à pointes, d'un bouclier orné d'

Guerrier mâche-cendre

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Guerrier mâche-cendre — détail
Guerrier mâche-cendre — détail
Guerrier mâche-cendre — détail
Guerrier mâche-cendre — token
Guerrier mâche-cendre — token
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Guerrier mâche-cendre

Les Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l'eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n'ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d'eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu'on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.
Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d'un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l'infection ne prenne.
Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n'importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise, et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.
Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l'endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.

Le guerrier

Né dans la fournaise, le guerrier mâche-cendre marche sans broncher sur des braises qui feraient hurler un humain, la peau tannée par des années de vapeurs soufrées. Ses armes sont de la ferraille aiguisée et des masses de fortune, mal équilibrées, qui cèdent souvent avant l'ennemi. Face aux Garde-braise, dont les lames sortent de forges maîtrisées depuis des générations, sa seule arme sérieuse est le temps : il tient un terrain où personne d'autre ne tient, et attend que l'adversaire cède le premier.

Le Guerrier Kobold mâche-cendre est un token de kobold lourdement blindé, équipé d'une lance à pointes, d'un bouclier orné d'un crâne et d'une armure de récupération, dans un environnement de lave et de roches calcinées. Ce token de personnage convient aux rencontres dans des environnements volcaniques souterrains, des donjons infernaux et des affrontements entre factions kobolds ou clans nains rivaux. Compatible avec les plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il s'intègre à D&D 5e, Pathfinder et systèmes similaires en tant qu'ennemi de classe guerrière ou token de mini-boss.

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