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Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l'endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.
Dans un clan qui se dispute chaque charogne, il reçoit deux parts, et cela se voit : une tête de plus que les autres, le double de leur poids. En échange, il charge le premier, droit dans la ligne adverse, avec une audace qu'aucun autre mâche-cendre ne se permet. Son arme se tient à deux mains, des débris de forge soudés au bout d'un manche trop long, assez lourde pour fendre un bouclier ou briser une jambe à travers sa jambière. Chaque coup lui prend tout son élan, et il reste découvert le temps de la relever. Quand il tombe, les autres se souviennent soudain qu'ils ont peur.
Le Cogneur Mâche-cendre est un token de créature de type kobold à la carrure imposante, recouvert d'une peau rocheuse craquelée traversée de veines de lave incandescente, portant une armure de bric-à-brac en cuir et ferraille, et brandissant une arme à deux mains faite de débris de forge soudés. Le personnage se tient dans un environnement volcanique ou embrasé, avec des fissures lumineuses, des cendres tombantes et des ruines de pierre visibles en arrière-plan. Ce token convient aux rencontres en donjon volcanique, aux embuscades en zone de lave souterraine ou aux escarmouches de factions kobolds dans des jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds en tant que token ennemi de choc ou meneur de clan.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.