Archer mâche-cendre
Les Mâche-cendre vivent là où rien ne devrait vivre : champs de scories, fumerolles, pays noir où même l'eau a le goût du fer mort. Leurs cousins kobolds des terres plus clémentes n'ont jamais connu cette dureté, et elle a fait d'eux des charognards. Ils mangent ce qui tombe, ce qui pourrit, ce qu'on abandonne ; boire leur eau ou goûter leur nourriture revient à jouer sa vie, car ce qui les nourrit empoisonne tous les autres.
Leur morsure est petite. Leur bouche porte des germes d'un autre âge, que la charogne garde vivants, et la moindre plaie demande une cautérisation rapide ou un sort de soin avant que l'infection ne prenne.
Piètres artisans, ils ramassent un peu de tout et n'importe quoi, ferraille, os, cuir durci, débris de forge, et en bricolent des armures sans logique ni grâce. Ce sont les ennemis jurés des Garde-braise, et chaque éruption ravive leur haine : le Tylkalan fleurit juste avant, et nains et kobolds se le disputent dans une course contre la lave.
Les Mâche-cendre ne sont pas bien dangereux en eux-mêmes. Mais l'endroit où vous les croiserez ne jouera jamais en votre faveur.
L'archer
Ses arcs sont si petits que seul un halfelin les tiendrait sans gêne, et ils ne portent pas loin. L'archer mâche-cendre s'en accommode, car il tire de près : il plonge ses pointes de ferraille dans la lave, et à courte portée la flèche n'a pas le temps de refroidir. Elle arrive rouge. La blessure brûle autant qu'elle perce, d'une douleur atroce, et le tissu qu'elle touche peut s'embraser. Loin des coulées, il revient aux venins de son pays, moins spectaculaires, tout aussi patients.
Le token mâche-cendres Kobold Archer représente un humanoïde reptilien de petite taille armé d'un arc court, d'un carquois sur le dos et d'une armure de fortune assemblée à partir de débris métalliques et de cuir durci. Le personnage possède des yeux orange lumineux et des griffes acérées, avec en arrière-plan un sol volcanique craquelé parsemé de braises et des piliers de pierre en ruine. Ce token convient aux rencontres d'embuscade, d'escarmouche et de terrain hostile dans des jeux de rôle fantasy tels que D&D 5e, Pathfinder ou des systèmes similaires, représentant un ennemi kobold à distance avec des mécaniques de poison ou de maladie. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.