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Il fut vivant, et il a offensé la forêt. Nul ne sait plus comment : un lieu sacré profané, un arbre insulté, une hache levée de trop. La dryade, elle, n'a pas oublié et après l'avoir tué, a lié son âme à la vie d'un de ses arbres. Tant que l'arbre vit, l'âme demeure, et un arbre vit très, très longtemps. Le corps se défait au fil des saisons : la mousse gagne le crâne, les champignons y poussent, les racines traversent les côtes. Tout meurt, sauf la conscience. Elle reste là, éveillée, à regarder les siècles la recouvrir, sans une paupière pour se fermer. La plupart de ces esprits ont fini par sombrer dans la folie ; on les entend, alors, murmurer seuls au fond des bois.
Au cœur de la poitrine pousse une fleur, plantée par la dryade : une asphodèle, celle que les esprits des arbres chérissent entre toutes. C'est elle qui tient l'âme captive. C'est elle, aussi, le piège.
Il ne se bat pas. Il n'en a plus ni les moyens ni l'envie. Ce qu'il a, c'est une voix, et un souhait : qu'on le délivre. Il suppliera de ne pas prendre la fleur et peut etre s'il a encore toute sa tete de couper l'arbre. Coupée, l'asphodèle ne libère rien : elle rompt le lien à l'arbre pour river l'âme à la terre, cette fois sans issue. L'esprit ne murmure plus, il hurle, et rejoint le peuple invisible des âmes tourmentées de la forêt. Vous n'aurez pas sauvé un malheureux, vous en aurez fait un ennemi de plus, pour toujours. Et la dryade qui l'a puni verra d'un très mauvais œil qu'on défasse son ouvrage.
Il n'existe qu'une délivrance véritable, et elle est presque aussi cruelle que la peine : la mort de l'arbre. Abattre un chêne ancien, sacré, veillé par une dryade, au cœur de sa propre forêt. Peu en reviennent. C'est là tout le sel de la rencontre : le geste facile damne, et le geste juste vous condamne peut-être, vous.
Un token ou élément de scène de rencontre en forêt représentant un squelette humanoïde partiellement absorbé par les racines et le tronc d'un grand arbre ancien, avec des champignons poussant sur le crâne et une fleur d'asphodèle blanche s'épanouissant à la cavité thoracique, dans un environnement sylvestre brumeux recouvert de mousse. Le sujet représente un esprit mort-vivant lié par l'âme, adapté aux rencontres impliquant des malédictions naturelles, des territoires de dryades ou des lieux forestiers féeriques. Compatible avec les systèmes de JDR comme D&D 5e, Pathfinder et les jeux OSR, cet asset convient aux plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des rencontres de nature mystérieuse, investigatrice ou moralement complexe en milieu sauvage.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.