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Nul ne sait d'où viennent les Woz. Résidu d'une vieille magie, sort digéré par le temps, rebut d'une œuvre qui n'a jamais pris : les théories s'empilent, aucune ne tient seule. Ce que l'on sait, en revanche, fascine autant les zoologistes que certains mages : un Woz devient ce qu'il absorbe. Il en prend la couleur, l'odeur, les vertus et les poisons, si bien que deux Woz nés de la même boue, séparés assez longtemps, finissent étrangers l'un à l'autre. Rien de ce qui ne respire pas ne l'intéresse : ni le mort, ni le mort-vivant, ni l'automate. C'est pourquoi plus d'un nécromancien en poste un à l'entrée de son antre, gardien aveugle qui étouffe l'intrus vivant et laisse défiler, indifférent, les morts qui le servent.
Il n'a ni croc ni griffe, il enveloppe. Il se répand sur sa proie et cherche aussitôt le souffle : c'est à la respiration qu'il vous repère, et c'est elle qu'il veut. Il gagne le nez, la bouche, s'y presse et les obstrue, jusqu'à ce que plus rien ne passe. Il charrie aussi tout ce qu'il a avalé au fil de ses routes, éclats, graviers, esquilles, poussière, qu'il broie dans vos chairs au moindre contact : ses plaies ne saignent pas, elles s'infectent. Et une fois qu'il vous tient, votre pire danger porte peut-être vos couleurs : le camarade zélé qui frappe la gelée pour vous dégager vous achève à travers elle.
En plus de son mode d'attaque habituel, le Limon des marais est la forme la plus dense et la plus lourde de l'espèce. Gorgé de vase, il profite des sables mouvants pour peser de toute sa masse et enfoncer sa victime plus vite encore.
Le Limon des marais est un token de créature représentant une grande masse de vrilles sombres et fibreuses avec des membres ressemblant à des racines, s'élevant d'eaux peu profondes et boueuses dans un environnement de marais brumeux. L'entité ne présente ni visage ni membres au sens conventionnel, se manifestant plutôt comme un organisme informe et absorbant, avec un corps supérieur en spirale et des appendices inférieurs ancrés dans le sol marécageux. Ce token convient aux mécaniques de rencontre basées sur les embuscades et l'étouffement dans des environnements de marais, de zones humides ou de contrées sauvages corrompues, fonctionnant comme une créature ennemie de niveau boss ou élite. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, il s'intègre aux systèmes de dark fantasy, d'horreur et de survie comme D&D 5e, Pathfinder et L'Appel de Cthulhu.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.