Plan d'Ashkor, la baguette de feu
Avant de commencer
Tu veux une baguette de feu. Toutes les boutiques en vendent, et toutes crachent la même flamme. Celle-ci crachera la tienne : le sort que tu brûleras dans l'arbre, à la fin, sera le seul qu'elle saura lancer, et elle le lancera exactement comme tu l'as lancé ce jour-là. Mais un arbre ne se presse pas. Compte deux saisons, et ne compte pas sur la chance.
Ce qu'il te faut

- Un rubis brut, jamais taillé : une pierre taillée a déjà une forme, les racines ne la prendront pas.
- Une graine d'Astrydill, l'arbuste des terres brûlées, dont les graines ne germent qu'après un incendie. On les cherche dans les cendres, après un feu de forêt.
- Un pot de terre cuite d'excellente facture, gravé d'un cercle de lien avec le plan du Feu.
- Un fil de chanvre, et un cuir qui résiste aux flammes.
- un potier qui sache graver un cercle sans trembler, avant la cuisson.
- Un mage capable de lancer le sort à fixer. Toi, si tu le maîtrises. Sinon, quelqu'un de confiance, car ce sera son feu à lui qui vivra dans la baguette.
L'ordre des gestes
- Lie le rubis à la graine d'un fil de chanvre bien serré. Le fil brûlera à la fin ; d'ici là, il montre aux racines où aller.
- Enterre-les au centre du pot, sous deux doigts de terre, et active le cercle. La terre doit rester tiède. Si elle refroidit, la graine s'endort, et ne se réveille pas.
- Après deux semaines, quand la pousse perce, creuse doucement et vérifie que les premières racines enlacent le rubis. Sinon, guide-les du bout d'une aiguille. Tu devras recommencer plusieurs fois.
- Attends que l'arbre atteigne une coudée de haut, et qu'il ait fleuri au moins une fois. Pas avant.
- Geste sans retour. Brûle l'arbre tout entier avec le sort que tu veux fixer. Un seul sort, un seul essai. Le lien se fige, et le feu se retire dans le rubis.
- Quand la plante est calcinée, ôte les derniers ergots de branche, garde le tronc et la pierre prise dans ses racines, et habille la poignée de cuir.
Là où l'on se trompe
- Brûler avant la floraison : l'arbre n'a pas encore appris le feu, et le rubis se fend.
- Laisser les racines pousser de travers : la baguette tire de biais, ou brûle la main qui la tient.
- Rater son sort au moment du brûlage : la baguette le reproduira tel quel, pour toujours, tremblement compris.
- Voyager avec le pot sans garder la terre tiède.
Ce que ce plan ne te donne pas
Il ne te dit pas où trouver une graine d'Astrydill, ni comment convaincre un potier de graver un cercle qu'il ne comprend pas. Il ne te dit pas non plus combien de fois elle tirera avant de s'éteindre. Je n'en ai jamais vu une s'éteindre. Mais je n'en ai vu que trois.
Un plan de fabrication magique manuscrit présenté sur deux pages de parchemin vieilli, avec des illustrations annotées représentant un rubis brut lié à une graine, un arbre miniature dans un pot de terre cuite gravé, une flamme, des schémas de racines et une baguette de feu terminée gainée de cuir. Le document détaille un processus de création d'objet magique en plusieurs étapes nécessitant deux saisons de culture, utilisable comme accessoire, document de lore ou objet de quête dans des sessions de jeu de rôle sur table de type fantasy. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds pour des campagnes impliquant l'alchimie, la fabrication arcanique ou des systèmes de magie liés au feu.