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Le débutant croit qu'il faut frapper fort. Sa première leçon porte sur la garde : on lui apprend d'abord à en tenir une, la plus simple étant la garde du toit, lame posée sur l'épaule et prête à tomber. Il découvre vite que l'arme est plus légère qu'elle n'en a l'air, équilibrée par son pommeau, et que tout se joue dans les pieds et la distance, ce qu'on appelle la mesure. On lui apprend aussi à l'entretenir : essuyer la lame, l'huiler contre la rouille, regarnir la poignée dès qu'elle s'use.
Le maître voit dans son épée une boîte à outils. Une fois les lames croisées, dans ce qu'on nomme le liage, il sent si l'adversaire pousse fort ou faiblement, et répond avant que l'autre ait décidé. Contre un homme en armure, il saisit sa propre lame à mi-longueur pour piquer comme avec un pieu : c'est la demi-épée. Et quand tout devient trop serré, il retourne l'arme et frappe du pommeau comme d'un marteau, un coup au joli nom de coup du meurtrier.
C'est là tout l'art de cette arme : entre des mains novices elle pèse, entre des mains savantes elle parle.
Un asset de token ou de carte d'objet représentant une épée à deux mains avec une lame droite à double tranchant, une garde croisée incurvée avec quillons descendants, une poignée tressée et un pommeau arrondi, présentés sur une surface en bois. Cet asset convient comme carte d'objet, token d'inventaire ou visuel de butin dans des systèmes de jeu de rôle médiéval fantastique tels que D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds pour les tables de butin, les écrans d'équipement de personnage ou les inventaires de marchands.
Fait partie de la boîte à outils de table virtuelle de Seated Journey : parcourez battlemaps, tokens et illustrations de personnages, ou lancez des sessions en direct avec les outils de diffusion intégrés.