Orrik Adul Miragh, l'immobile
Kaelid, l'un des Guides les plus rigoristes du Père-mère, enseignait que la pensée est la source de la magie et que le corps en est le réceptacle. À ses disciples, il ne posait qu'une question : « Le corps est fait de matière, comme ce rocher. Pourquoi celui-ci garderait-il son calme pendant des siècles, et nous non, au premier danger ? » Orrik a fait de cette question sa vie. Il a retiré de ses gestes tout ce qui n'était pas nécessaire, puis de son visage, puis de sa voix. Ce qu'il éprouve encore, plus personne ne le voit.
Le décrire
Il vous regarde longtemps avant le premier mot, sans ciller, et le silence s'étire jusqu'à devenir gênant. Pas un geste inutile, pas un soupir, pas même le poids qui passe d'un pied à l'autre. Certains y lisent du mépris, d'autres un cœur fermé. Pourtant, près de lui, les voix baissent et les épaules se relâchent. Son immobilité dégage une assurance si entière qu'elle finit par rassurer, comme un appui qu'on n'attendait pas.
Le jouer
Regarde longuement. Salue ensuite, très bas, avec une révérence qui surprend après tant de froid. Puis parle. Accepte tous les sujets, de la forge au deuil, et réponds avec une sagesse qui déroute. Écoute sans jamais couper la parole. Ramène chaque conversation, par une question douce et précise, vers ce que ressent celui qui parle, jusqu'à ce qu'il s'aperçoive avoir dit plus qu'il ne voulait. Veille toujours à ceci : Orrik ne donne jamais son avis, car une opinion est déjà un mouvement.
Ce qu'il dit (rarement)
« Vous m'avez dit ce qu'il a fait. Pas ce que vous avez ressenti. »
« Votre corps a eu peur avant vous. Et vous, qu'en pensez-vous ? »
(après un très long silence, en s'inclinant profondément) « Soyez le bienvenu. Asseyez-vous, rien ne presse. »Orrik Frosthand est un token de personnage représentant un nain trapu et musclé avec une longue barbe tressée, vêtu d'une tunique orange simple, canalisant une énergie arcanique bleue à travers sa main levée devant un fond architectural en pierre. Ce token convient aux rencontres impliquant des mages nains, des lanceurs de sorts runiques ou des utilisateurs de magie martiale dans des environnements souterrains, des forteresses de montagne ou des halls anciens. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, ce token s'intègre aux systèmes de jeu de rôle fantastiques comme D&D 5e, Pathfinder et autres jeux nécessitant des PNJ ou personnages joueurs spécialisés dans la magie du givre ou arcanique.