Julia Marluf, la veilleuse d'ailleurs.
Il y a longtemps, au feu d'une caravane naine, Julia a appris quelques runes d'apaisement, un don rare pour une humaine, et elle les trace encore de mémoire. Ses mains soignent seules, sûres, pendant qu'une part d'elle veille ailleurs, auprès de quelqu'un qu'elle n'a pas su retenir. Elle vit avec cette absence comme avec une voisine, paisiblement, depuis des années. Le brouillard ne se lève qu'auprès de Hog, qu'elle a recueilli brisé, et qui la tient parmi les vivants comme elle le tient. Chaque soir, elle met trois bols sur la table, et en range un sans rien dire.
La décrire
Une femme douce, aux gestes précis, qui parle bas et sourit souvent. Au milieu d'une phrase, son regard glisse vers un point que personne ne voit, et le fil se rompt une seconde. Ses mains, elles, continuent : elles bandent, palpent, tracent une rune du bout du doigt sur une peau fiévreuse. Puis elle revient, sans gêne, comme on rentre d'une pièce voisine.
La jouer
Joue les doux décrochages : au milieu d'une phrase, son regard part, le fil casse une seconde, puis revient. Jamais sénile, habitée. Laisse-la s'endormir au-dessus d'un soin, les mains toujours à l'ouvrage, et que la table hésite à la réveiller. Plus émouvant qu'inquiétant. Puis fais entrer Hog : tout revient d'un coup, elle est là, tout entière, et c'est la seule scène où elle finit toutes ses phrases.
Ce qu'elle dit (rarement)
« Parle, mon petit, je t'écoute. »
(s'interrompant en plein soin, le regard ailleurs) « … Où en étais-je ? »
(à Hog, et à lui seul, le regard clair) « Te voilà. Assieds-toi. »Julia Marlouf est un token de PNJ féminin représentant une femme âgée aux oreilles pointues, aux cheveux gris et vêtue d'une tunique en tissu grossier ceinturée de corde, tenant un bâton de marche et un bouquet d'herbes séchées, avec une petite bourse à la ceinture et des colliers de perles superposés. Elle est présentée devant une arche en pierre, incarnant une herboriste de village, une guérisseuse ou une figure de femme sage. Ce token convient aux rencontres sociales, de mystère ou à faible composante de combat dans des systèmes de jeux de rôle fantastiques tels que D&D 5e, Pathfinder ou les jeux OSR, dans des rôles de donneuse de quête, d'apothicaire ou d'ancienne excentrique. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.