Mirabel Voltigern, le temps des cols.
Demandez à n'importe quelle école si elle enseigne les deux mains. On vous répondra qu'aucune école ne l'enseigne, et on aura presque raison. L'homme qui a formé Mirabel avait été maître chez les Danseurs de guerre, et il tenait d'un autre avant lui l'art de transposer leur mouvement sur une arme qu'on juge trop lourde pour lui. Ils sont une poignée à le savoir, dispersés. Elle ne l'a plus revu depuis.
La décrire
Elle sourit d'abord, souvent timidement, comme quelqu'un qui espère être aimée. Elle rit fort aux plaisanteries qui ne le méritent pas, puis reste sérieuse quand toute la table s'écroule. Elle répond une seconde trop tard, ou une seconde trop tôt. Sa voix monte vite. Elle ne tient pas en place, elle change de main, de pied, d'appui, même assise. Et si une lame sort quelque part, tout ce désordre se range d'un coup.
La jouer
Fais-la se tromper socialement, souvent, et jamais deux fois de la même façon. Elle ne comprend pas une évidence, puis saisit un sous-entendu que personne n'avait vu. Ne la joue pas bête, joue-la sans grille : elle tente une réaction et regarde si elle a marché. En combat, inverse tout. Décris-la plus rapide au troisième échange qu'au premier, plus imprévisible au dixième, et laisse-la rire au milieu. Et garde, en dessous, qu'elle est enfin exactement à sa place, et que ça ne dure que le temps du combat.
Ce qu'elle dit (rarement)
« Vous aussi vous avez trouvé ça marrant, le bruit de sa jugulaire ? Blurp. Blurp. »
« Elle ne s'arrête pas. Si je m'arrête, elle est trop lourde. »
« (encore essoufflée, souriante) On recommence quand ? »
Mirabel Voltigern est un token de chevalière représentée en armure de plates complète éclaboussée de sang, portant une épée à deux mains sur l'épaule, avec un arc en pierre en arrière-plan. Elle porte un gambison matelassé sous son armure et plusieurs pochettes à sa ceinture, évoquant une guerrière expérimentée et éprouvée par les combats. Ce token convient comme personnage joueur ou PNJ dans des rencontres de jeu de rôle médiéval-fantastique, incluant des scénarios de combat, sociaux ou d'exploration de donjon. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel telles que Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et applicable à des systèmes comme D&D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.