Priscilla Voss, douze ans, qui ne demande la permission de personne
On la prend pour l'enfant de quelqu'un. C'est la première erreur, et elle la laisse durer un moment, parce qu'elle a appris ce qu'on dit devant les enfants. Elle a déjà vu plus de routes que la plupart des adultes qui l'entourent, et elle compte bien en voir davantage, non pas pour survivre mais pour qu'on raconte un jour quelque chose sur elle. Ce qu'elle veut n'est pas un secret. Elle le dit à qui l'écoute, et à quelques-uns qui n'écoutaient pas.
La décrire
Une gamine vous salue la première, par votre nom si elle l'a entendu, et elle enchaîne sans attendre que vous ayez décidé de lui répondre. Elle parle vite, elle parle beaucoup, et elle vous parle comme à quelqu'un de son âge. Sa démarche ne va pas avec le reste : trop assurée, trop économe. Et quand elle remonte son barda d'un coup d'épaule, sans effort visible, vous révisez ce que vous croyiez voir.La jouer
Jouez-la curieuse avant tout. Dès qu'une race inconnue, un objet bizarre ou une porte fermée entre dans la scène, lâchez trois questions d'affilée et ne la faites pas taire au premier « plus tard ». Laissez les autres se moquer de sa taille : elle en rit franchement, elle en a l'habitude, et le rire est sincère. Mais si la moquerie devient méchante, donnez-lui le mot juste au mauvais moment, devant témoins, et laissez l'adulte encaisser d'avoir été mouché par une gamine de douze ans.
Ce qu'elle dit
« Vous avez déjà vu un troll de près ? Moi oui. »« Je ne cherche pas un protecteur. Je cherche quelqu'un qui suive le rythme. »« Rassieds-toi. Tu viens de perdre devant tout le monde. » (calmement, sans hausser la voix)
Priscilla Voss est un token de personnage représentant une jeune fille halfelin ou humaine portant une armure de cuir avec épaulières, un arc long et un grand sac de voyageur, vêtue de couches de tenue de rôdeuse ou d'éclaireure avec un tabard décoré. Le personnage est positionné dans un encadrement de pierre et est conçu pour être utilisé comme token de personnage joueur ou PNJ dans des systèmes de jeu de rôle fantastique tels que Donjons & Dragons, Pathfinder ou titres de genre similaire. Ce token convient aux scénarios de voyage en nature sauvage, de rencontres sur la route ou d'intrigue urbaine impliquant un archétype de jeune rôdeuse, éclaireuse ou messagère. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.