Caelwinn Horth, duc de Valfort
Demandez dans n'importe quelle rue de Valfort ce qu'on pense du duc. On vous décrira un homme généreux et attentionné, et on aura raison. Son père, Charles Horth, tenait le duché par l'ordre et la politique ; quand la maladie l'a emporté, il y a trois ans, Caelwinn s'est senti libre de repeindre Valfort d'une autre couleur. Il n'avait jamais gouverné un seul jour. Il parcourt souvent les rues sous l'escorte de la garde de son père, des hommes qui ne parlent à personne, pour aller parler à tout le monde.
Le décrire
Le duc arrive à pied, et il vous salue avant que vous ayez eu le temps de vous incliner. Pas un pli sur son pourpoint, pas une tache sur ses bottes, même dans la boue du marché. Il retient votre prénom dès la première fois, rit fort, et une histoire triste lui mouille les yeux avant d'être finie. Derrière lui, ses gardes ne vous regardent pas. Lui ne regarde que vous.
Le jouer
Tutoie les joueurs dès la première phrase. Le protocole l'ennuie, balaie-le. Décide à l'émotion, jamais au calcul. Quand on lui expose une injustice, fais-lui promettre sur-le-champ plus qu'on ne demandait, avec un délai intenable, et laisse la table découvrir ce que coûte une promesse de duc faite trop vite. Une seule personne le fait vaciller : Syvalde, qui veille sur lui depuis l'enfance et ne supporte pas ses manières. Et garde, en dessous, un homme qui gouverne ce qu'il a sous les yeux, si bien que le duché appartient au dernier qui lui a parlé.
Ce qu'il dit (rarement)
« Relève-toi. Ici, on se serre la main. Mon père n'est plus là. »
« Deux mille deniers d'argent pour lui ? Bon, allez, trois mille si vous me le ramenez demain. »
(à voix basse, dès que Syvalde a quitté la pièce) « Il avait raison, mon père ? Dis-moi qu'il n'avait pas raison. »
Le jeton de personnage du duc Caelwinn Horth représente un PNJ noble masculin aux épaules larges, vêtu d'une robe cérémonielle bleue et crème avec des manchettes brodées d'or, une grande chaîne de médaillon d'office, une ceinture en cuir brun et une couronne dorée, représenté en train de rire les mains sur les hanches devant un arc en pierre. Ce jeton de personnage convient aux rencontres politiques urbaines, aux intrigues de cour et aux scénarios de négociation diplomatique dans des univers médiévaux-fantastiques. Compatible avec les principales plateformes de jeu de rôle virtuel telles que Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds, il sert de souverain, de donneur de quête ou de PNJ chef de faction dans des systèmes comme D&D 5e, Pathfinder et les jeux OSR.