Sir Sigurd II Alcott, l'héritier
Le grand-père s'appelait Sigurd, comte fondateur du royaume, et le nom d'Alcott sonnait alors comme une charge de cavalerie. Le petit-fils en a hérité le prénom, le titre et une fortune qui s'amenuise sans jamais tout à fait disparaître. La rumeur le dit aussi bête que riche. Elle se trompe de défaut. Sigurd a toute sa tête ; c'est le cœur qui manque, pour quiconque, les siens compris. Faute d'aimer, il a appris à durer, et chaque année une part de l'or familial monte à l'autel de l'Ordo Aurorae, qui le protège en retour.
Le décrire
Il se tient droit comme on le lui a appris, avec la raideur d'une éducation martiale de renom qui n'a jamais servi. Il ne vous regarde pas, il vous classe. Si vous êtes bien nés, il vous parle ; sinon, ses mots claquent comme des coups de fouet, secs, brefs, sans jamais hausser le ton. Il ne vous tend pas la main. Il ne demande pas votre nom. Deux paladins de l'Ordo ne sont jamais loin de lui, et aucun des deux n'a l'air d'aimer ça.
Le jouer
Jouez-le abject, avec l'aplomb de celui qui tient toutes les cartes et la bourse. Pas une once d'empathie, pas même pour sa famille, qu'il dénigre devant des inconnus sans baisser la voix. Laissez la rumeur le croire sot, et les joueurs avec elle. Qui l'offense ne le paie pas sur le moment. Le lendemain, une porte se ferme, l'auberge n'a plus de chambre, et les prix de toute la ville ont monté pour eux seuls. Il ne se venge jamais en personne. Et depuis certain soir à la cour, aucun barde ne rime plus en sa présence.
Ce qu'il dit (rarement)
« Sir Sigurd II Ericks Alcott, comte de Louan, Honneur de l'autel de l'Ordo. »
« Non, pas Sigurd. Sir Alcott. Mais je suis magnanime aujourd'hui. »
(à son intendant, juste assez fort pour que vous l'entendiez) « Faites savoir en ville que ces gens-là ne dorment nulle part ce soir. »
Sir Sigurd II Alcott est un jeton PNJ masculin représentant un comte vieillissant en tenue médiévale noble, avec une couronne ornée de joyaux, une cape bordée de fourrure, une chaîne d'office en or, une cotte de mailles et des bagues ouvragées, pointant directement vers l'observateur dans un geste autoritaire. Ce personnage convient aux rencontres de cour, aux intrigues politiques ou aux rôles de PNJ antagoniste dans des campagnes de jeux de rôle médiévaux-fantastiques tels que Donjons & Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Ce jeton est compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds, et s'utilise comme seigneur de haut rang, noble corrompu ou donneur de quête dans des environnements urbains ou de châteaux.