Vollomyr Niltheor-Dun, le mage que Braise-cœur a mis dehors
Demandez à Khardum ce qu'un mage a le droit de chercher. On vous répondra : ce que la pierre veut bien tenir, rien de plus. Volmomyr avait le talent pour aller loin dans cette limite, il a préféré savoir ce qu'il y avait derrière, et il a voulu voir ce que devient une rune quand plus rien ne la retient. La Maison Braise-cœur ne lui a pas rendu ses clés. Il continue de lui envoyer ses travaux chaque saison, et n'a jamais reçu de réponse.
Le décrire
Il vous parle avant que vous ayez fini de vous présenter. Sa voix est chaude, un peu trop haute, et elle ne s'arrête pas aux virgules. Il sent l'encre, la poussière et la pierre froide. Ses mains partent dans son sac pendant qu'il parle et en ramènent un ouvrage dont personne n'a besoin. Il vous regarde toujours trois secondes après vous avoir répondu. Et quand il se tait, il n'a pas fini. Il est ailleurs.
Le jouer
Faites-le parler. Puis faites-le parler encore. Donnez-lui une question simple et laissez-le énumérer les raisons d'être d'accord, celles d'être en désaccord, puis les deux à la fois. Faites-le marmonner dans sa barbe pendant les moments graves. Quand on le coupe ou qu'on le secoue, il revient sans se vexer et reconnaît volontiers qu'il était ailleurs. Et le moment venu, laissez-le sortir du sac le seul ouvrage qui nomme la chose que le groupe affronte, à la page utile, parce qu'il y a pensé pendant tout le trajet où il semblait ne penser à rien.
Gardez, en dessous, un nain qui a raison sur un point précis et qui n'a plus personne à qui le prouver.
Ce qu'il dit (souvent)
« Une rune tient la puissance. Bien. Et si on lui demandait autre chose ? »
« Je peux défendre votre avis mieux que vous. Vous voulez que j'essaie ? »
(marmonnant, pendant que la porte cède) « ... ou alors c'est exactement l'inverse, évidemment. »
Vollomyr Niltheor-Dun est un token de mage nain représentant un nain âgé aux longues tresses blondes, vêtu d'une robe sombre brodée de runes et tenant un bâton surmonté d'un cristal bleu lumineux. Il est encadré par une arche de pierre ornée de nœuds dwarves, évoquant un environnement souterrain ou une forteresse. Ce token convient aux rencontres impliquant des érudits arcaniques, des académiciens exilés ou des spécialistes de la magie runique dans des jeux de rôle tels que Dungeons & Dragons, Pathfinder ou des systèmes similaires. Compatible avec les plateformes de jeu virtuel Roll20, Foundry VTT et Fantasy Grounds.